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素符「幻想郷の素人スレッド」 抱え落ちは23(つみ)
1名前が無い程度の能力:2008/11/30(日) 13:11:19 ID:LVUyLd8g0
東方は大好きだけどSTGは苦手。
どれだけやってもEasy、Normal、Extra、Phantasmがクリアできない。
そんな行き詰ってきた現状を打破し、クリアを目指す人のためのスレッドです。
真面目に攻略を目指す方なら上手い下手関係なくどなたでも歓迎します。

※スレのお約束※
・質問・回答をする前に、まず>>1-3をご一読ください。
・このスレでは紅魔郷、妖々夢、永夜抄、風神録のEasy、Normal、Extra及び妖々夢Phantasmの
 初クリアもしくはクリア率上昇へ向けての総合的な攻略全般を扱います。
・永夜抄の単体プレイはEasy、Normalまでは扱いますがExtraの単体攻略は鍛符で。
 ボスのラストスペル発動に関しても範囲内においては扱いますが
 Last Wordを含む、各スペルの"取得"についての質問は同じく鍛符でお願いします。
 Last Word"出現"に関する攻略は、必要な難易度や条件に応じてスレを使い分けてください。
・自虐的な発言や愚痴は避けましょう。
・「努力が足りない」的発言やお説教は避けましょう。
・高レベルな攻略に関する事や、攻略に関係ない雑談は避けましょう。
・東方wikiのリプレイ博物館にはクリア重視リプレイが上がっています、ぜひ参考に。
ttp://www.touhou-storm.com/?%A5%EA%A5%D7%A5%EC%A5%A4%C7%EE%CA%AA%B4%DB
ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/171.html

・初クリアの喜び、興奮を誰かに伝えたい、何故か無性に独り言を言いたい
 そんな日記的なレスについては「チルノの裏」スレッドもしくは以下へどうぞ。
独符「淡々と日々の取得スペカ・スコアを記録するスレ」
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211336985/

※前スレ※
素符「幻想郷の素人スレッド」 普通(22)にボムを使えるようになろう
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1217504663/

2名前が無い程度の能力:2008/11/30(日) 13:13:17 ID:LVUyLd8g0
※リプレイに関する事※
・リプレイをアップしたい場合は>>3
 ○東方なんでも八坂分社 や
 ○東方リプレイアップローダ から行えます。
・リプレイファイルのリネームについて
 DLしたリプレイファイルのナンバリングが"ud_12345.rpy"という様な
 5桁のファイルについては、そのままでは正常に再生出来ません。
 再生する前に"ud_1234.rpy"のように、4桁に変更してください。
 なお、風神録に関しては"ud_****.rpy"は認識されませんので
 "th10_(01〜25).rpy"へのリネームをお願いします。

※質問をする前に※
・このスレは効率の良いボムの使用と安地を含む安全なパターンを使い
 低難易度で安定的なクリアを目指す為の攻略を主としています。
 「クリアはそこそこ出来るようになったし、もっと難しい事にも挑戦したい!」
 「難しいスペルカードを克服して取得できるようになりたい!」
 「ノーミスクリア等、制限を加えたプレイに挑戦してみたい!」
 以上のような質問に関しては、該当スレがありますのでそちらでお願いします。
・リプレイをアップする場合、可能であれば
 "クリア出来なかった""上手くいかなかった"時のリプレイを
 見せてもらえると、回答者側が様々なアドバイスを行いやすくなります。
 パターンの穴や問題点を見つけやすくする為でもありますので
 是非協力してください。
・質問の際には、下記テンプレを参考にどうぞ。(使う使わないは自由です)
 【リプレイURL】 ttp://
 【作品名・難易度】 紅ノーマル 等
 【使用キャラ・武器】 霊符、詠唱組 等
 【クリアの有無】 有/無
 【苦手箇所】 4面道中 等
 【目標】 クリア、苦手箇所の克服 等
 【一言】

※回答をする前に※
・素符内で扱うべきか否か判断に迷う場合は、各人の判断により
 該当すると思われるスレへ誘導する等柔軟な対応をお願いします。
 気に入らなければスルーする、答えたければ答える。

3名前が無い程度の能力:2008/11/30(日) 13:14:23 ID:LVUyLd8g0
※関連スレ※

○各攻略を素符以上にやりこみたい方はこちら。
 HardやLunatic攻略、スペルカード取得に関する質問もOK!
鍛符【中・上級者用総合攻略スレッド】パターン安定・スペカ攻略
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211303539/

○スコアアタックに挑戦してみようという方はこちら。難易度不問。
稼符「定期大会・スコアアタック挑戦者スレ」十一周目
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1227163904/

○ノーミスクリアや制限プレイ等、一味違う東方を楽しみたい方はこちら。
趣符「ネタプレイ・縛りプレイを楽しむ人達のスレ」
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211358197/

○処理落ちや入力デバイス等、各種動作環境についての質問や話題はこちら。
動符「プレイ環境について語るスレ」避難所
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43883/1211091461/

○専門スレのある作品の話はこちらで。
東方花映塚 Stage13
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1220768440/
東方第9.5弾 「東方文花帖 〜 Shoot the Bullet」その12
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1225884929/
東方萃夢想 攻略・雑談・誤爆スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1214659632/
東方緋想天 攻略・雑談スレ360
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1227787911/

※参考リンク※
○東方Wiki
ttp://thwiki.info/
○東方攻略Wiki
ttp://www.touhou-storm.com/
ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/
○東方なんでも八坂分社
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/page/
○東方リプレイアップローダ
ttp://upload.touhou-storm.com/
ttp://replay.royalflare.net/
○東方スコアボード
ttp://score.royalflare.net/

※東方リプレイアップローダ(ttp://upload.touhou-storm.com/)は、
2008年11月現在、新規アップ不可です(閲覧・DLは可能)

4名前が無い程度の能力:2008/11/30(日) 13:16:01 ID:LVUyLd8g0
テンプレ終わりです。
次スレ立てる時にロダが復活しているようなら、再訂正よろしくお願いします。

5名前が無い程度の能力:2008/11/30(日) 13:18:21 ID:lWMBqR2M0

この板では直接リンクができません
URLを貼るときは、「h ttp://〜」の「h」を抜くようにしてください


>>3
リプレイアップローダ追加
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/

6名前が無い程度の能力:2008/11/30(日) 13:52:15 ID:bAch8lzU0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud3950.rpy
永夜抄EX結界チームで挑戦・・
蓬莱まで行ったものの失敗><
ここは比較的楽にかわせるだろっていうところあればご指摘願います(そういうところだらけでしょうが;)
いはさかはどうしてもできません;;;

7名前が無い程度の能力:2008/11/30(日) 15:06:12 ID:0dwkVWkI0
>>6
リプレイ拝見しました。
まず言えるのは、ラストスペルが多すぎるということです。
たとえば妹紅前の気合いよけは弾が近づいたところで「霊夢」でボムれば
難なく突破できるはずです。
ラストスペルは2ボム消費、これは非常にもったいないです。
同じことは妹紅通常にも言えて、通常7,8あたりは「霊夢の」決め通常ボムで削って
いかないと確実にピチュります。
ラストスペルを狙うのは1ボムのときに限りましょう(頻繁に右のボム数を確認しましょう)

あといくつか。
・けーね後道中の早い緑弾はちょん除け。
・火の鳥は動きさえ覚えれば激安定スペルです。リプレイよろしければ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud3962.rpy
撃破時の処理落ちで落ち%高いですがご了承ください
・蓬莱は下左上右の順番で中心をぐるぐる回りましょう。どうしても避けれないと
判断したら「通常ボム」で。
頑張ってください

8名前が無い程度の能力:2008/11/30(日) 15:06:57 ID:0dwkVWkI0
失礼しました、4行目の「妹紅前の気合いよけ」というのは、
道中最後の固い雑魚という意味です

9名前が無い程度の能力:2008/11/30(日) 15:12:28 ID:bAch8lzU0
>>7
助言ありがとうございます。
なるほど、ラストスペルが多いと打てるボムの数が減るからつらくなりますね。
意識して死ぬ前にボムるようやってみます。
火の鳥リプレイこれから拝見して動きを参考にさせていただきます。
雑すぎる説明にもかかわらず丁寧に教えてくださってホント助かります^^

10名前が無い程度の能力:2008/11/30(日) 15:14:10 ID:lWMBqR2M0
道中最後の雑魚は結界組なら左下隅が安地なのでそこにいとけば安全
時間切れになると勝手に自爆してエクステンドアイテムを落とすので倒す必要すら無いです

11名前が無い程度の能力:2008/11/30(日) 16:07:30 ID:Kwj2QLKc0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud3963.rpy
【作品名・難易度】地霊殿EX 
【使用キャラ・武器】霊夢A
【クリアの有無】無
【苦手箇所】 ロールシャッハ、遺伝子、フィロソフィ、ローズ
【目標】 クリア
【一言】
道中がひどいことになっていますが、今回奇跡的にイドとエゴが取れたので
結果、同じくらいの残機とボム数になっています。
後半のスペカが全く安定せず、ボムゲーするにも残機数が足りない…
そのためローズに行けることも数回しか経験ありません
ご指導のほどよろしくお願いします

12名前が無い程度の能力:2008/11/30(日) 17:44:11 ID:lWMBqR2M0
>>11
とりあえずライスシャワーは2ボムぐらい撃ってもいいです
ライスシャワー後の雑魚は下がって横に大きめにチョン避けして隙間ワープすればノーボム
あんな上に出て謎の高速移動とかする必要ありません
九字刺しで上に出る必要はあるんでしょうか・・・?

通常2や3はビュンビュン高速移動するといつか必ず激突死するので
高速は要所要所に留めておきましょう

エゴはもうちょっと下で避けた方が撃ち込みやすくなっていいかも

ロールシャッハは仕方ない。むしろよく粘れた方。

無意識はこいしを追わずに回避に専念した方がいいと思います。

フィロソフィの青地帯は開始してすぐ右上に行けば移動する必要すら無いです。
黄色は私は中央付近→右上→左上→右上の順に移動してます。
弾幕の構成的に並行移動が難しいので、Y座標は少しぐらいズレても大丈夫。
赤はボム→なるべく右下にある□スペースの中に入って一緒に左上へ→ボムのループ

ローズはクリア狙いならいっそ第1段階で耐久もあり。
第4段階は赤と青交互に小弾の隙間にいることを心がける。
ゲシュタルト崩壊してどうにも無理なら第1段階で耐久。

13名前が無い程度の能力:2008/11/30(日) 21:13:08 ID:TY8zCU4k0
>>11
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud3970.rpy
リプみました。早苗さんと道中の落としがなければクリアできてましたね。
早苗さんのライスシャワーはEXの中ではかなり難しい方なので遠慮なく霊撃を。
あえて言うなら、切り替えし時はもう少しだけ大きく動く、引き付けてるため待機、
そして逆方向へ移動、と動くと切り返しは意外と楽です。その際は米粒弾を意識。
早苗さんまでPwマックスで到達しているので問題ないかもしれませんが、
はじめの向日葵妖精の全方位弾の円をなぞるように移動すると交信度が上がり
アイテム蒐集しやすいです(合わない、事故率が上がった等の場合は今までどおりでw)

ロールシャッハ
苦手に見えないw 未取得=苦手なの?自分より全然避けられてますw
通常をもう少し頑張って火力を保てば1ボムで通過できます。
とは言え、通常を頻繁に落とすようなら無理せずそのままボム祭りで。
1機落として進めるならお釣りが来ます。

遺伝子
こいしの動きはある程度固定化されています。
「ゴゴゴゴ」と音が鳴った時こいしは自機にいた場所に移動します。
その時に左上の誘導できれば、ショットが当たって倒しやすくなるのですが
なかなか難しいのが実情です。
(自分は最初誘導し、次は誘導間に合わず上避けで下がる、次誘導と1回置きです)
避ける回数は多いですが、スキマが多いので焦らず時間切れを狙っても問題ないです。

フィロソフィ
青色…右上が安置です。
黄色…右下→左上→右上と移動すればよい。
ただ、移動がなかなかシビアなので3ボム費やして移動すると良いかも。
赤色…座標さえ合わせれば弾には当たらない。
自分は薔薇と通過と同時にY軸を合わせ横高速移動、瞬間X軸に合わせ縦高速、
薔薇と一緒に斜め移動でまたY軸に合わす、という感じです。
座標合わせと高速移動が無理そうならそのままで問題ないです。

ローズ
意外とパターン化しやすい慣れスペカ。
各段階をどのように抜けるかを身体に覚えてしまえば楽になります。
第2段階…弾速が速いので1薔薇につき1つ抜けるの繰り返し
第3段階…最下で薔薇をやり過ごしたら3つ抜け、最下で薔薇をやりすごすetc

リプです(注意:クリアしています)
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud3970.rpy

14名前が無い程度の能力:2008/11/30(日) 21:55:34 ID:7VgQEVTM0
フィロソフィ黄色は青終了時の自機の位置からスタートするので、
青のときに左上へ移動しておくと、
黄色は右上→左上→右上と移動するだけで済みます。
左上→右上のときだけ気をつければ(間に合わなければ霊撃)非常に楽です。
自機違う上に他の部分いまいちなリプですがフィロソフィの誘導参考用にリプ置いていきます。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud3971.rpy

15名前が無い程度の能力:2008/11/30(日) 22:11:41 ID:OdUV1.6Y0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud3972.rpy
【作品名・難易度】紅魔郷EX 
【使用キャラ・武器】霊符
【クリアの有無】有
【苦手箇所】 アカインド以降のスペカとスターボウ後の通常
【目標】 もう少し安定したクリア
【一言】
なんとかクリアはできたのですが、後半がひどいのでアドバイスをお願いします。
通常はボムを使えばいいのですが、スペカは無効なのできついです。
あと、スターボウの安地の安定した入り方があれば教えてください。よくミスるので。
一応クリアに支障がないところでは今後のためにアイテム回収をしています。

16名前が無い程度の能力:2008/11/30(日) 23:13:35 ID:TY8zCU4k0
>>15
リプ見てみたけど、最初初心者装ってみたけど
途中でめんどくさくなって本気出したみたいなリプだなぁw
波紋もバシバシ避けているし、単なる冷やかし?

スターボウの安置はenemyのn字の右棒を延長させて霊夢の足と重ねる場所
ttp://www.touhou-storm.com/?%C5%EC%CA%FD%B9%C8%CB%E2%B6%BF%2FExtra#q6ae345d

一応クリアリプ作ってみたけど必要なさげだね
久々に紅EXやったけど相変わらず難しいwww

17名前が無い程度の能力:2008/11/30(日) 23:22:03 ID:7VgQEVTM0
スターボウの安地は>>16のSSより大分左に余裕があると思う。
nの右半分くらいにおいておけばあたらない。
>>15のリプでも右側ぎりぎりになってるから、もう少し左側に合わせる感じ。

18名前が無い程度の能力:2008/11/30(日) 23:39:57 ID:OdUV1.6Y0
>>16
すみません、安地の場所はわかってるんですがうまく位置合わせできないんです。
波紋はたぶん体力が半分あたりからは嘘避けです。初クリアがかかっていたので。
到達回数こそ少ないですがそれまでは大体その辺りで被弾してます。
未クリアのリプの方がいいんでしょうか。これしか保存してないので必要ならばリプとってきます。
一応他作品のExとPhはクリアできているのですが、紅だけ異常に難しく感じたので質問しました。

19名前が無い程度の能力:2008/12/01(月) 00:04:05 ID:d5c3NhkY0
>>17
ありがとうございます。もう少し左を意識します。
安地だけで残機全部持ってかれたこともあったのですごい苦手意識があるんですよね。

20名前が無い程度の能力:2008/12/01(月) 00:07:04 ID:SC/J2KrY0
 【リプレイURL】 ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud19451.rpy
 【作品名・難易度】 紅ノーマル 
 【使用キャラ・武器】 恋符
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 5面道中 
 【目標】 グッドエンディングを見る
 【一言】 
抱え落ち二回+中ボス咲夜撃破失敗が痛手でした。
5面以降のパターンがよくわからない、6000千万エクステンドしてない。
ここら辺解決できればクリアは目前なのですが・・・アドバイスお願いします。

21名前が無い程度の能力:2008/12/01(月) 00:27:08 ID:gPK8a..A0
>>20
URL間違えてない?

22名前が無い程度の能力:2008/12/01(月) 02:06:50 ID:EKotK3Wc0
>>18
霊夢だったらnの真上〜neの間までの間はどこでもほぼ当たらないから
神経質になる必要は無いよ。
まずは大雑把に入ってしまって、細かい調節をあとでするといい

紅が難しく感じるのはボムが少ないからじゃないかな。

あと、多分ほかのExクリアできる力があるんだったら
針巫女のほうが楽に感じると思う。

2311:2008/12/01(月) 14:03:29 ID:G/xGv1.A0
>>12〜14の方々
アドバイス、リプレイありがとうございました!
ようやくクリアすることができました。
またお世話になる時があるかもしれません。その時はよろしくお願いします。

24名前が無い程度の能力:2008/12/01(月) 20:56:49 ID:0pA.m.zs0
攻略wikiのURLまだ此方でないのだけど、如何すれば宜しいかしら

25名前が無い程度の能力:2008/12/01(月) 23:49:06 ID:d5c3NhkY0
>>22
ありがとうございます。確かにボムゲーマーの自分にはつらいです。
夢符ははりつかないと威力低いしボム弱いので自信ないのですが、
ちょっとノーマルクリアしてやってみます。

26名前が無い程度の能力:2008/12/02(火) 02:50:14 ID:hnh0U/5o0
>>25
夢符は張り付かなくてもそれなりに十分ダメージを与えれる。
同じように画面の下のほうで撃ち込むんだったら、それこそ威力は霊符よりかなり高め。
それとExはボムバリアがあるから、ボムの用途は弾消しがメインになるんだけど
夢符ボムはこの点でも優秀。
機体問わずにExクリアを狙うんだったら、夢符オススメです。

27名前が無い程度の能力:2008/12/02(火) 07:14:22 ID:an0.0r2E0
>>24
wikiのトップページは管理権限のある人しか編集できないようだから、
トップページのコメント欄か、wikiの掲示板の方に要望だしてみたらどう?
稼符とか、もの質も次に進んでいるのでついでに直してもらえばいいかと

UPLの話とは関係ないけど、
wikiのコメント見たら、イージーのクリア重視リプレイについての要望があるね
妖辺りはイージーでも素符に質問に来る人がいるので、
ある程度の需要はあるのかも
宜しければ、どなたかリプレイ博物館の方にイージーリプの寄贈お願いします

28名前が無い程度の能力:2008/12/02(火) 08:30:01 ID:1fImdbLQ0
>>27
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud3990.rpy
こんな感じのでよければ他の機体や作品でも撮ってみようかと思いますが、
どうですか?

29名前が無い程度の能力:2008/12/02(火) 09:42:20 ID:hnh0U/5o0
>>28
ちらっとですがリプ拝見。
クリア重視リプとして、回収をやめて結界を待つっていうのはEasy対象だとやめた方がいいかと。
その辺りはNormal安定以上の範疇になってくると思います。

今年から東方を始めた友人のリプなどを見るに、
・ボス戦では、回収以外は基本的に低速オンリー
 (できても弾幕を張られる前の高速撃ちこみ)
・会話中やステージ遷移中以外はメインとなる部分以外見てる余裕はない
 (残機はともかく、妖の桜点や風の信仰ゲージなどは把握しきれない)
・道中でアイテムが出て回収ができそうな場面はひとまず回収
 (「結界待ちのために上部回収をあえてしない」等を考えてる余裕はない)
といった辺りを考えていった方がいいと思われます。

30名前が無い程度の能力:2008/12/02(火) 11:26:49 ID:1fImdbLQ0
>>29
4面や5面であまり回収ができず、1000エクステンド届かない場合を考えて
こうすれば安全に回収できる、という見本的な意味で結界利用しての回収を
してみたんですが、Easyクリア重視としてはやっぱりまずかったですね。
決めボム箇所等は大丈夫だったでしょうか?

31名前が無い程度の能力:2008/12/02(火) 17:35:02 ID:hnh0U/5o0
>>30
決めボム箇所はリプの内容でいいと思いますよ。
強いて言うのであれば、
・4面リリー後雑魚ラッシュに回収目的のボム
・一念無量劫第3波目にボムor霊撃
があるといいかなーと。
妖は4面リリー後雑魚ラッシュ地帯、5面道中前半での回収が鍵になるかと思われますので、
回収用ボムをトータルで3〜4個使って1000エクステンド到達。
それでも残機とボムは残る、というのがわかってもらえるようにするといいのではないかと。

32名前が無い程度の能力:2008/12/02(火) 20:46:02 ID:t2e6RkVM0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud4000.rpy
 【作品名・難易度】 紅ノーマル 
 【使用キャラ・武器】 霊符霊夢
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 五面ボス咲夜さんの攻撃、ほぼ全部・・・
 【目標】 おぜう様を倒す
 【一言】 
前スレ952でクリアに関するアドバイスを貰うために
リプレイを上げさせてもらったものです。
皆様の指摘によって、比較的五面にいけるようになりました。
ですが、咲夜さんの攻撃が激しすぎて全く安定しません。
(とはいえ、おぜう様のもほぼ全てが苦手です)
よろしければ、それに関してのアドバイスと
他道中に関するご指摘をいただけたらと思います。

あと、六面の練習モードはどの条件で出てくるのでしょうか?

33名前が無い程度の能力:2008/12/02(火) 21:31:03 ID:fiuBNNZ60
プラクティスは、コンティニューしてでもそのステージをクリアすることが出現条件です。
つまり1度はレミリアを倒さないとプラクティス出ません。

34名前が無い程度の能力:2008/12/02(火) 21:40:39 ID:rhGkyC320
でも紅のプラクティスは残機がな……

35名前が無い程度の能力:2008/12/02(火) 21:42:32 ID:1fImdbLQ0
>>31
ご意見ありがとうございます。
一念無量劫は本当は3波目で決めボムのつもりだったんですが、
ちょうど結界が発動したのでぎりぎりで割ろうと思ったらその前に倒してしまいました。
でも、せっかく撮ったので幻符はこれでいいかなと思い
touhou-stormはアップできなかったのでchisaのほうに試しにアップしたんですが、
私はパッチが適用できず、バージョン1.00aのためか情報が読み取れないとでるのですが、
これをwikiに載せても問題ないでしょうか?

36名前が無い程度の能力:2008/12/02(火) 21:44:51 ID:Di1CcalM0
いやーまずいだろ
参考リプ上げるときは最新版にしとくのが常識ってもんだ

37名前が無い程度の能力:2008/12/02(火) 21:55:33 ID:yiNjdapE0
>>32
リプ見ました。
前回と違い前半までは抱え落ちをしない!という気持ちがよく表れていて良いです!
6000万エクステンドは、到達したも同然、ボスのスペカ後の点を回収しましょう。
終わった直後、勇気を出して高速で上へ。意外と待ち時間が長いです。
面プラクティクスは、該当ステージをクリアしないと出てきません。
頑張ってクリアしましょうw

中ボス咲夜さん
ボムがある場合に限って下撃ちで速攻狙って見ませんか?
危険だと思ったらすぐボムで。ミスディレクションはチョン避けしているだけなので、
ボム1個で安全と1UPを交換してみるのも良いかも。

パチュのアグニシャインなどを見ていて思ったのですが、
もう少し縦移動も動きに加えると咲夜さんの通常もやりやすくなるのではないかと思います。

レミリア通常2
回ります。具体的にはリプ見てくださいw

残機増やしのなるべくボムリプです。
基本ボムが切れたら自殺してますが、
一部避け方の参考に気合避けが入っているのもあります。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud4002.rpy

5面からちょっと抱え落ちが増えていたので、
咲夜さんはボム祭が当たり前と踏まえればもうクリアは目の前だと思います。
頑張って!!

38名前が無い程度の能力:2008/12/02(火) 22:00:24 ID:1fImdbLQ0
>>32
この前アドバイスとリプをおくった者ですが、リプ拝見しました。
前と比べて抱え落ちが少なくなったのと不必要なグレイズがなくなったのは良かったと思います。
ですが、5面からはその先の苦手意識からか、少しでも節約しようとして
抱え落ちする、というような感じの場面がいくつかありますね。
咲夜の通常は難しいので、せっかく残機増やしているのだから全部2ボム撃つ
くらいの気持ちでも大丈夫だと思いますよ。尻撃ちは咲夜の真上からではなく
1キャラ分くらい横から横軸を合わせてそれから移動していくほうが安全だと思います。
それと、6面の中ボス前の全方位はすべて自機狙いなので、
ひきつけてちょん避けするだけで大丈夫ですよ。
レミリア通常2は自機狙い→右から時計回り→左から反時計回り→自機狙い
の4つで1クールで、自機狙いのときは端から端に避けていって、他2つはレミリアの上にいれば
安全なので時間切れさせるくらいの気持ちでいくといいですよ。この前のリプでは
それを見せる為にここはわざと時間をかけたのですが、わかりにくかったですね。

39名前が無い程度の能力:2008/12/02(火) 22:15:29 ID:HeFOPGXI0
前スレで地霊ノーマル(特に5面)のアドバイスを頂いた者です
たった今クリアしました! ありがとうございました

40名前が無い程度の能力:2008/12/02(火) 23:20:57 ID:an0.0r2E0
>>32
最終エクステンド(6000万)に到達してない理由は、
点符が稼げる場面(5面ラスト等)でフルパワーになっていない
3面の美鈴戦等でちゃんと点符を回収してないのが理由です
5面で抱えてなければ普通に最後まで増えたと思いますけど、
微妙な場合は6面の最初でボムを撃って点を回収するのもアリだと思います
(6面の最初の避け方もちょっと怪しかったですし)

6面、紅色の冥界は始めは真正面に来る弾しかこないので、
これを避けてから斜めの弾が迫ってきたらボムで1ボム安定
ブラドは耐久力が高いので、最初はもう少し粘らないと1ボムで突破できません

それと、尻撃ちが安定してない場合は、
上で23秒位まで粘ってから、弾の継ぎ目で下に回って普通に倒せばギリギリまで時間を潰せます
無理をするより抱えを無くすことがクリアへの近道かと

>>35
要望に答えて下さってありがとうございます
Vistaみたいですが、東方Wikiの対策とかでも無理ですか?
他のPCにインストしてパッチを当ててからそのファイルを移せばいいので、
手持ちに古いPCがあるか、適当な知り合いに頼む、
またはネットカフェ(新規オープン以外)なんかを利用すればなんとかなると思いますよ
イージーとかどこまで避けて良いのか分からないので大変ですけど、
宜しければ他の作品のリプもお願いします

41名前が無い程度の能力:2008/12/02(火) 23:36:39 ID:EunnSEtw0
>>26
アドバイスありがとうございました。夢符でもExクリアできました。
というより夢符の方がはるかに簡単でした。夢符を誤解していたようです。
とはいえこれで一通りクリアできたし自分もやっと素符を卒業できるかな。
当たり判定がわかってきた頃から見方が変わってきた気がします。
最後は憎きQEDを運良くとることができたのでアップローダに記念にあげました。
最初に質問したころは抱え落ちが多すぎるだの動きすぎだの言われてましたが
その時々の適切なアドバイスでここまでこれました。ありがとうございました。
やっぱりSTGは楽しいです。

4232:2008/12/02(火) 23:40:03 ID:t2e6RkVM0
>>33
さっそく、コンテニューしまくってプラティクスを出しました!
これで六面の練習ができます。ありがとうございます。

>>37
リプ拝見させていただきました。
あれだけボム打っても、残機があまるのは驚きました。
レミリアのは練習モードでためしてみます。

>>38
前回もらったリプを見直してみました。
六面の全方位のときは真ん中気味で
ちょん避けでいけるみたいですね。
レミリア通常も練習してみます。

>>40
レミリアのことは、ほぼ何も知らない状態なので
とても助かります。
美鈴戦も慣れてきたので、なるべく点をとって
最終エクステンドに達成できるようにしてみます。

皆様あらためてありがとうございます!
後はクリアできるまで、頑張ってみようと思います!

43名前が無い程度の能力:2008/12/03(水) 00:54:26 ID:TQBd/QG.0
>>40
フォルダの場所を変えてみたりDドライブに移してみたり色々やってみましたができませんでした。
年末には実家に帰るのでその時にそっちのPCでやってみます。
別のPCで無知なもので申し訳ないのですが、パッチ当ててから戻すのはどうやればいいのか教えて頂けないでしょうか。
あと、代わりに永夜抄のもやってみたんですがどうでしょうか?
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud4006.rpy
自殺したり高速撃ち込みしないようにしたりで、3面以降は刻符ノルマに届いてないですが。
丑の刻は久々にEasyやったもんだから弾速がちょっとあれで普通にミスりましたが。
どの程度刻符を稼いでいいものか・・・


>>42
私は全方位の前につい中央に行ってしまうだけで、
端のほうでも大丈夫ですよ。
まぁとにかく抱え落ちをなくせば普通にクリアペースだと思ったのでがんばってください。

44名前が無い程度の能力:2008/12/03(水) 04:14:28 ID:ehyAsVhE0
>>43
パッチあてたのを戻すにはパッチ当てる前の実行ファイルやスコアをバックアップしておいて戻すしか。
スコアなんかもパッチ当てた後のスコアを古いバージョンで使えるとは限らないので注意。
ところで私はVistaでもちゃんとアップデートできていますけど、
パッチを管理者権限での実行はしています?
しないとアップデートできなかったはずです。

紅6面の全方位は端よりも中央付近のほうがチョン避け精度甘くてよく、特攻妖精も処理しやすいので推奨でよいと思います。

45名前が無い程度の能力:2008/12/03(水) 04:25:14 ID:ahjOBFWs0
残機増やすとClearBonusでペナルティ喰らうから
結構気合入れて回収しないと6000万に到達しないよ
一度デフォ残機でやってみたら?

46名前が無い程度の能力:2008/12/03(水) 04:35:16 ID:rGoETWbw0
>>45
本末転倒過ぎて吹いた
妖夢みたいに途中で無駄EX起こるぐらいだったら分からんでも無いけど

47名前が無い程度の能力:2008/12/03(水) 05:29:10 ID:ahjOBFWs0
>>46
デフォ残機でやってみても案外いけるよってことだよ

48名前が無い程度の能力:2008/12/03(水) 05:55:21 ID:ANHfFqR20
>>45
紅は総合したらクリアボーナスの影響は大きくない。
クリアボーナスよりも、しっかりとスペカ撃破後の回収をやっていく方が重要。

ここまで書いて、本当にそうなのか?と思って初期残機5・クリア重視パターンでやってみたが、
普通にレミリア前に6000万到達した。

49名前が無い程度の能力:2008/12/03(水) 13:06:54 ID:g4HT7bqY0
>>48
クリアした後にエクステンドしたぞ。
しっかりとってのが難しいんじゃないか?
咲夜のスペカ後回収とか。

50名前が無い程度の能力:2008/12/03(水) 13:19:12 ID:TQBd/QG.0
>>44
管理者権限も試してみましたが、それもだめでした。
Vistaでもできた、というのは聞いたことありましたが
私のでは無理でしたので、やはり別のPCから移すしかないのかも。

51名前が無い程度の能力:2008/12/03(水) 13:19:49 ID:TQBd/QG.0
>>44
管理者権限も試してみましたが、それもだめでした。
Vistaでもできた、というのは聞いたことありましたが
私のでは無理でしたので、やはり別のPCから移すしかないのかも。

52名前が無い程度の能力:2008/12/03(水) 13:35:33 ID:TQBd/QG.0
連レスすいません

53名前が無い程度の能力:2008/12/03(水) 14:36:03 ID:EZj3TkBsO
スレ違い
他に相応しいスレあるだろ

54名前が無い程度の能力:2008/12/03(水) 15:34:29 ID:ANHfFqR20
>>49
咲夜の回収はほとんどやってない
というか、安全性を考えたら回収になんかいけないよ。
むしろ、ボム撃ったり自殺やらでPアイテムが落ちてくるのがほとんど。

55名前が無い程度の能力:2008/12/03(水) 16:11:52 ID:liIZeh460
風神録のノーマルがクリアできません
貫通の魔理沙使っても難しいです

56名前が無い程度の能力:2008/12/03(水) 16:16:16 ID:rGoETWbw0
>>55
この流れも悪いかもしれないが>>1を読もう
話はそれからだ

57名前が無い程度の能力:2008/12/03(水) 16:17:21 ID:UtdabKgk0
>>55
ただクリア出来ないだけじゃ
何もアドバイスのしようもないぞ
まあ一つ言える事はレザマリそんなに楽じゃないぞ
個人的には魔法使いの方がよっぽど楽だった
まあ俺の初クリアは霊夢のホーミングだが

58名前が無い程度の能力:2008/12/03(水) 16:17:23 ID:2jZULbQE0
とりあえずどこまでいける?
苦手だと思う箇所はどこ?
出来ればリプレイとかあげてもらえると答えやすい。

59名前が無い程度の能力:2008/12/03(水) 17:03:12 ID:TQBd/QG.0
>>53
参考リプの話の延長でスレ違いになってしまいました。
申し訳ないです。

60名前が無い程度の能力:2008/12/03(水) 17:46:57 ID:53vo7DBQ0
>>43
なんか微妙な流れになってますが、話を振ったので一応

参考リプの件ですが、ちょっと前に出ている場面が多いので、
イージーのリプとしてはどうなのかは他の人の意見も聞いてみないと分からないですが、
ラスペ、抱えがないので、永の参考リプとしては問題ないと思います
イージーなら、刻符関係は無視でいいかと

細かいことを書けば、
イルスタードダイブはイージーだったら下で避けた方が良い気がします
最終残機が結構余っているので、
マスタースパークやアースライトレイ、慧音通常辺りはボムっていいかな

道中は、6面だけでかなり稼げるので、
5面の点アイテムは無理せずに無視しても

永夜返しは全部取った方が見栄えはしますが、
いっそ(敵の)ラストスペルは拾得してませんと書いて、
即自爆でも構わないと思います

----------------------------------------------------------------------------------

パッチに関しては別に急ぐようなことでもないので、
ゆっくり対策を考えればいいんじゃないでしょうか
(スレ違いなので、この話題はここまで)

61名前が無い程度の能力:2008/12/03(水) 18:47:11 ID:TQBd/QG.0
>>60
ご意見ありがとうございます。
抱え落ちとラスペに関しては気をつけてやったつもりなのでそう言ってもらえてよかったです。
ボム1個しかないときはラスペでもいいかな、と思ったんですがそれで抱えては意味無いので
使わないようにしました。

前に出たり無理な回収はしないようにとなるべく気をつけてはいたんですが、
ついつい自分の感覚でやってしまった部分もありました。

イルスタードダイブは他の難易度の癖でつい前に行ってしまいました。
やり直そうかと思ったけど、どうせやり直すなら最後までやって他の方の意見も
参考にしてやり直したほうがいいかと思い、そのまま続けました。
マスタースパークとアースライトレイは結局は届かなかったのですが、刻符ノルマを考えて
つい取得してしまいました。

永夜返しはクリアとは関係ないので、取得の参考にでもと思ってやりました。
結局は1つ落としたんですが。

私のだと6面はもう選択式になってるので、
6Bにいく条件を忘れてしまったので一応ノルマはある程度達成しておいたほうが
いいのかと思いまして。

62名前が無い程度の能力:2008/12/03(水) 18:58:33 ID:aZ7tlfOo0
6B条件は一度そのペアで6Aをクリアした後、
ワンコインでかつ夜が明ける前に5面クリアですね。

確か6Bではゲームオーバーになると即バッドエンドになります。

63名前が無い程度の能力:2008/12/03(水) 20:00:31 ID:cBhcSbz.O
>>62
「ワンコイン」なら夜が更けることは絶対に無いから、一つ条件が不要かと

64名前が無い程度の能力:2008/12/03(水) 20:01:37 ID:cBhcSbz.O
更→明に変換してください

65名前が無い程度の能力:2008/12/03(水) 20:02:42 ID:aZ7tlfOo0
あぁ、そういえばランク丙は製品だと廃止でしたね。失礼。

66名前が無い程度の能力:2008/12/03(水) 20:15:42 ID:tF1BSf8A0
正式発表は無かったよね?

67名前が無い程度の能力:2008/12/04(木) 23:03:44 ID:rxDNI0zs0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud4039.rpy
【作品名・難易度】 風Ex
【使用キャラ・武器】 霊夢B
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 厭い川、蛙狩、七つの石、通常8
【目標】 クリア
【一言】
針巫女でNormalクリアしたので、早速1回やってみました。(霊夢A、魔理沙B・CはEx開放済)
道中後半、自機狙いということを忘れててgdgdにorz
鉄の輪は誤って2ループ目でパターン崩壊を起こしてしまうという事故・・・。
厭い川は避けの理屈はわかっているつもりでいるけど、よく誘導をミスります・・・。
蛙狩に至ってはもはや意味不明です。
あと、全機体共通で通常8から先はまだ進出したことないです。通常8は弾速が速すぎてチョン避けを行うタイミングが分からないという始末です・・・。

どうか、ご指導をよろしくお願いします。

68名前が無い程度の能力:2008/12/04(木) 23:19:21 ID:jQaMt/qQ0
>>67
リプレイ見ようとしましたがなぜか落ちます
そしてscore.datが初期化
バックアップとってたのでよかったw
これから見る方はバックアップとってたほうがいいよ

69名前が無い程度の能力:2008/12/04(木) 23:30:25 ID:5zQA6OWQ0
こえぇ

70名前が無い程度の能力:2008/12/04(木) 23:33:46 ID:oGDni9MU0
自分もやってみたけど再生できずに落ちるね。
score.datは初期化されなかったけども。

71名前が無い程度の能力:2008/12/04(木) 23:54:35 ID:rxDNI0zs0
>>67ですが、リプレイ再生出来ないのですか・・・。どうしてだろ。

あと、リプレイをうpして早々で失礼ですが、頑張って粘ったらクリア出来てしまいましたwww
針巫女の強さに驚愕です。
ミシャクジサマも初見でしたが、そこまで難しく感じなかったですね。それでもボム2回使用+心臓パクパクでしたがwww

お騒がせして申し訳ありませんでした。

72名前が無い程度の能力:2008/12/05(金) 00:32:52 ID:7PKM9/w.0
>>71
俺は見れたけど途中で画面が止まったりしたのだが
いまさらだが安定のためのちょこっとだけ解説
なぜP1になってから気合避けをするのか
ボムは使いきった方がいいぞ
蛙は口ゆえ〜は2週目の弾列の隙間を抜けて中央へ
→弾の破裂に合わせて一周ぐるっと回る
七つの石〜は横よりも縦方向の避けを意識する
通常のチョン避けは、撃ったらチョン、撃ったらチョンの繰り返し
発射音を頼りにテンポよく。針巫女なら切り返ししなくても倒せたりする

7371:2008/12/05(金) 01:06:45 ID:lEgOCLbg0
>>72
ボムの抱えは、気付いたらピチュってたというケースが多いです・・・。
蛙狩は慣れるまで大変そうですが、これから練習してみようと思います。
七つの石は石を縦に抜けることを意識しようと思います。

さっきうpしたリプを見返したのですが、右下のFPS表示が0から120と極端な数字ばかり回ってました。
プレイ中は酷い処理落ちなどはなかったのですが・・・。何かのバグですかね・・・。

安定クリアのご指導希望ということで、改めてリプを上げます。こちらはおそらく大丈夫かと思います。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud4044.rpy
よろしくおねがいします。

74名前が無い程度の能力:2008/12/05(金) 01:27:24 ID:dXSXGmV20
こんばんは
以前処理落ちがひどく
みなさんに色々とアドバイスを受けたものです
環境がかなり改善されたのでもう一度アドバイスをいただきたいです

 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud4045.rpy
 【作品名・難易度】 地ノーマル
 【使用キャラ・武器】 霊紫
 【クリアの有無】 無し
 【苦手箇所】 4面以降
 【目標】 初クリア
 【一言】 自分なりに抱え落ちを極力少なくするよう心がけました

75名前が無い程度の能力:2008/12/05(金) 02:34:40 ID:dwkgth8k0
>>73
道中は問題ないかと思います
七つの石ですが、あれはビーンズ弾が鋭角に交差してくるので、横に避けるよりは
縦に抜ける=レーザーの間を縦に進む感覚でいくと道ができて案外とれます
あとは…厭い川は下に避ける→上に避けるの交互で抜けていく、とか(ご存じかも知れませんが)

>>74
二面:スキマを使いすぎかな?と
 使った方がパルスィのスペルを取りやすいのなら全然問題ないと思いますが、回ったほうがとりやすい場面もあるかもしれないです
 華やかなる仁者への嫉妬とか
三面:ボムの使いどころは大体合ってると思います その後powerを回収するために、レーザーにかするのを意識すると
 勇儀後半戦で使えるボム数が増えて楽かもしれません。自分なりにかすりやすいレーザーを把握してみてもいいと思います
四面:道中はやっぱり紫だとどうしてもきつくなってしまいますが、たとえば自機狙いの白弾が飛んでくるところなどは
 もう少し細かく避けてみてもいいと思います
 テリブルはレーザーが回るのと逆に移動すれば青弾を完全に封印できます。
 あと通常1、2に言えることですが、思いきって弾の中央に飛び込んでみると案外安定します
 1だと大弾の前までいって、それからその周りを回る感覚というか
 2も同様に飛び込んで、それから少し脇によって縦にすっと抜けてみると楽です
 もちろんきつかったら即ボムでよいと思います
五面:ご存じかも知れませんが最初と最後はショットを撃たなければチョン避けが格段に楽になります
 powerが3以上だったらあまり無理してpowerを落とす赤炎を撃たなくてもいいでしょう
 陰陽玉は出現後できるだけ早く撃破することを意識して、正面をとるよう心がけましょう
 お燐通常1は会話中にお燐が左手に持つ青い魂のところに自機を合わせておけば、
 動く必要は全方位弾を4回射出後にお燐が上に動くときと、その後2回ごとに動くときのみになります
 言葉で言ってもアレですが、一回やってみると掴めると思います
 その後ゾンビフェアリーに入ったら上で待機、フェアリーをひきつけてからお燐が青弾をまきはじめたときに
 下に戻り、打ちこみ。powerが十分あれば割合早く撃破できます
 通常2はいっそノーショットで、チョン避けのみでいってもいいかも
 スプリーンイーターは2ボム前提で
 通常3も危なくなったら迷わずボム

長くなってしまいましたが、敵の出現パターンなどはよく把握できていると思います
頑張ってください

76名前が無い程度の能力:2008/12/05(金) 02:54:14 ID:dXSXGmV20
>>75
ありがとうございます

お燐通常1の安置(?)は初耳でした
それと通常2もノーショットの方が楽なんですね・・・
やってみます

77名前が無い程度の能力:2008/12/05(金) 03:14:18 ID:6HhprHzc0
>>73
リプ見ました。
とりあえずパワーが1以上あるときは危なそうなら無理に粘らず
さっさと霊撃することを意識しましょう。
通常2と5の青札は自機狙いなので、発射音で判断して
赤札になるべく意識をもっていくといいと思います。
通常3と6は下がりすぎると弾が広がって避けにくくなるので
もう少し上で避けたほうがいいかと。
通常8は早いですが自機狙いなので、
ひきつけてちょん避けすれば問題ないはずです。
七つ石はなるべく縦に避けるように意識すればいいと思いますが、
弾の判定が大きいので注意。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud4046.rpy
安定クリアが目標ということで、諏訪子のスペルの避け方の参考に取得するつもりが2つ霊撃。
通常8もケロちゃん〜後つい回収にいってしまったので霊撃してます。
厭い川や宝永四年の赤蛙あたりの参考にでも。

78名前が無い程度の能力:2008/12/05(金) 03:21:32 ID:.5tRugdk0
>>74
スプリーンイーターは楽な方法があるので5面のプラクティスリプを一応。
最初と最後のノーショット以外は大体.>>75さんのアドバイス通りかと。
最後のスペルは楽をしたいなら下で撃ち込みつつ2ボムでいいです。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud4047.rpy

79名前が無い程度の能力:2008/12/05(金) 03:28:42 ID:oR2W1DGU0
>>74
リプ拝見。
ボムの撃ちっぷりは見事なものですが、
そのせいか全体的にジリ貧なように見えました。
「Power補充=ボム補充」とは言え、やみくもに撃っていては足りるものも足りなくなってしまいます。

・怪力乱神
弾が動き始め自機に迫ってきてから撃てば2波目も一緒に消すことができます。

4面道中:
紫と青の札弾は自機狙い、緑札弾は固定。
紫&青では下手に動き回るとそれだけ弾がちらばって避けにくくなるので注意。
後半の緑札弾地帯では、
中弾の自機狙いをチョン避けしつつ、札弾の合間をぬっていく→切り返しでボム→回収
といった感じで。

さとり:
テリブルは>>75の言うようにレーザーの回転と逆方向に避けるようにすれば、大弾は無視できます。
またレーザーの判定が出ている時間は結構短めですので、
予告線が停止してからも多少の猶予はあります。

トラウマスペカ:
・黒死蝶
基本的にボムでささっと終わらせるのが吉です。
多少避けるのであれば、2波避けて3波目辺りでボム。
・ネスト
最下端でレーザーの間をぬいながらチョン避け。
上下移動を混ぜると蝶弾が乱れるので、極力やめましょう。
端の方は狭くなっているので注意。
・波粒
リプの通り、ボム→安地で。

5面道中:
前半の陰陽玉は出現順を覚えて速攻狙い。
後半雑魚ラッシュでは、ある程度カスりながら回収をしていけるようにするとベター。
切り返しは難しめなので遠慮なくボムを撃ちましょう。

お燐:
中ボス時の通常で、ボム中にカスりたい気持ちはわかりますが撃ち込むことに専念しましょう。
通常1は上避け推奨。
青緑1セットとして、最初の2セットは不動、その後1セットごとに少しずつ動く必要が出てきます。
・ゾンビーフェアリー
開幕お燐の上へ移動
ゾンビを上へ誘導しておき、時計回りの方向で一気に下へ下がった後撃ち込み。
ある程度ゾンビが迫ってきたらボムで。
・スプリーンイーター
避けるのであれば、収束した弾が広がる前に抜けるようにしましょう。

80名前が無い程度の能力:2008/12/05(金) 04:23:33 ID:6HhprHzc0
>>74
リプ見ました。
なるべく抱え落ちしないようにしようとしているのは伝わってきましたが、
風神録ほどパワーは回復できないので、あまりにも霊撃を撃ちすぎると
ジリ貧になってしまいます。
これはリプを参考にしていただければと思います。
波と粒の安地を合わせるのが苦手そうなので一応、私の目安としては弾発生源の霧みたいな円の
すぐ内側あたりで合わせてます。
5面中ボス前のところで切り返しが必要な場合は、ショットを止めて
打ち返しがやんでからだと楽だと思います。
中ボス後のばらまきと打ち返し自機狙いのところは難しいので、
通常が安定して避けられるようなら、このリプのように遅回ししてみるのもいいかもしれません。
圧倒的に楽になる場面以外はなるべくスキマは使わないようにしてみました。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud4048.rpy
4面中ボスで霊撃タイミングを間違えたのと
お燐通常2でぼーっとしててミスった以外は大丈夫なはずです。
クリアしてるので注意してください。

81名前が無い程度の能力:2008/12/05(金) 04:46:35 ID:nQ2FyfAE0
今更ながら>>1に地霊殿入ってないなw
まあだいぶ下がってるのでちょっとあげてみる

82名前が無い程度の能力:2008/12/05(金) 09:08:35 ID:6HhprHzc0
wiki用永夜抄Easy参考リプレイの件ですが、いただいた意見を参考に
もう一度やり直してみました。
火鼠で迷っているうちにミスって一度だけボム2つ消費のラストスペルを使ってしまいましたが、
それを除けば前のより良くなった気はするんですが、どうでしょうか?
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud4049.rpy

83名前が無い程度の能力:2008/12/05(金) 12:33:25 ID:dXSXGmV20
>>78
リプレイありがとうございます
参考にさせていただきます

>>79
やっぱりさすがにボム撃ちすぎでしたかね・・・
5面は一回しか突破できてないのでアドバイス参考にさせていただきます

>>80
そうですね・・・
波粒の安置合わせるの苦手なんですよね
切り返しも苦手なのでアドバイス通りにやってみます

84名前が無い程度の能力:2008/12/05(金) 17:01:47 ID:Y6dGtVv.0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud4054.rpy
 【作品名・難易度】 地霊殿Extra
 【使用キャラ・武器】 霊夢A(霊夢&紫)
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 道中(特に1)
        早苗
        ・神徳「五穀豊穣ライスシャワー」
        こいし
        ・妖怪ポリグラフ
        ・弾幕のロールシャッハ
        ・無意識の遺伝子
 【目標】 クリア(無理かなぁ)
 【一言】
道中の1がなかなか安定しません。
イドの開放、スーパーエゴがこれまで全く避けれなかったんですが
今日は不思議と道っぽいものが見えたので
このままの調子で行きたいところ。
無意識の遺伝子が避けることもままならない感じです。
改善点などアドバイスよろしくお願いします。

85名前が無い程度の能力:2008/12/05(金) 18:11:00 ID:5cu869Kw0
>>84
道中1の最初の波紋妖精の所は、
無理に全部の妖精を倒そうとしない方が安定すると思います
1体逃してもP4.0に到達しますが、
それも難しい場合は2体見逃すパターンを組めば楽になるかと
クリア目的ならフルパワーに拘る必要はないです

ライスシャワーで食らいボムになっているのが気になります、
プレイ回数にもよりますが、結構抱えている気がします
いっそ最初から2ボム使うと決めておいた方が精神的に楽だと思います

パラノイアでボムを使うのはもったいないです
自機狙いは何発かごとの弾列になっているので、
確実に狙っている弾が来た時だけチョン避けで安定します
びびって細かく動くと弾列がずれるので、なるべく動かない方がいいです
ちなみに最下段にいても周りのクナイには当たりません

ポリグラフで高速で移動する時は、
斜めより縦、横を意識して大きく動いた方が隙間が作りやすいと思います
耐え切れずにボムを撃った場合でもちゃんと誘導を

ロールシャッハは、向かってくる弾の隙間に横移動で合わせるのではなく、
隙間に自分から縦へ抜けていくように避けるべきです
とはいえ、弾が増えてくると厳しいので、
ここまでになるべくパワーをもってきて
ボムで強引に抜けることを考えた方がいいかもしれません

遺伝子以降は、>>12>>13>>14氏が詳しく解説してます、参考に

その他の話ですが、エゴは上に行き過ぎ、下から少しだけ上の方が避けやすいかと
恋の埋火の後の通常は、慣れない内は下で回収した方がいいです

ポリグラフ以降は単純に到達度の関係で、練習量が少ないだけだと思います
ポリグラフまでノーミスでこれたならもう少しでクリア出来るでしょう
頑張ってください

>>82
お疲れ様です
あまり動かないことを意識しているようで、
何回か推敲して、研究したんだろうなと感じました

個人的には特に問題ないと思いますけど、
火鼠の皮衣がラストスペルになっているのが気に入らないなら
もう一度取り直してもいいんじゃないでしょうか
一応、壺中の大銀河だけ微妙に感じたので、
取り直すならそこも変えた方がいいとは思います
(自殺した後に火鼠の皮衣でラスペ撃った分をボムる等)

>>81
スレ立てた本人ですが、書かれてから初めて気が付きましたw
残りレス数が少なかったので、
テンプレの修正案を貼って確認してもらえなかったのが響きましたか
次にスレ立てる前は950辺りでちゃんと確認してもらった方が良さそうですね

86名前が無い程度の能力:2008/12/05(金) 20:50:59 ID:OXkO3m0o0
>>84
無意識の遺伝子は下手に耐久しようとすると残機をごっそり持っていかれます。
こいしの動きと弾道はパターンなので、ある程度覚えておけば安全且つ素早く撃破できます。

クリア重視リプです。参考までに
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud4058.rpy

87名前が無い程度の能力:2008/12/05(金) 21:19:33 ID:BbQHpQhU0
>>84
道中1
全方位のスキマに座標合わせを意識して、ささっとと抜けること。
零れ落ちるアイテムは、全方位弾の円周をなぞるように移動すると交信度が上がり蒐集できます。

ライスシャワー
切り返しは大きく動くこと。
そうすれば、スキマを抜けることなくなんなく切り返すことができます。

弾幕パラノイア
初めにこいしを追うのはNG!
このスペカで動く時は中玉弾をチョン避けする時のみに絞ること。結構めり込める。
チョン避けする時はこいしのいる方向に移動してもよいがスキマが小さくなるのが難点。
一定方向にチョン避けしていれば無事終わる。

妖怪ボリグラフ
動く時は後ろのレーザーが迫ってくるぐらいが目安。
それまでは進行路に逆らわずについて行く。
弾が縦に伸びているなら、縦移動で付随し、弾を拡散させない。
追いついたらさっと横移動でスキマを作り潜る、の繰り返し。

ロールシャッハ
ボム祭でw 1機で決着つけたらお釣りが出るぐらいの勢いで。
ケチらない、油断しない、安心しない、の精神で霊撃を。

リプ作ろうと思ったのだけど、2回ともあんま出来がよくなかったので
前撮った>>17でも見てw 確かあれでは遺伝子取っていたような記憶があるw

88名前が無い程度の能力:2008/12/05(金) 21:20:09 ID:BbQHpQhU0
>>17じゃなくて>>13だったw

89名前が無い程度の能力:2008/12/05(金) 21:36:06 ID:.tJgRUIw0
>>82
お疲れ様です。

自分も特に問題はないかと思いましたが、気になるところが一点。
落ちるタイミングがよくわからない、というか統一性に欠けるような。
恐らく、落ちたときにパワーを回収すると後が辛くなるようなときは、
その前段階(そのスペルの前)で落ちる、というような方針だと感じたのですが、
そうであるならば、壺中の大銀河前で落ちておいて、>>85と同じで
ボムを使ってかわすべきかと。
方針は自分が勝手に感じただけなので、違うのならどこで落ちてもらってもいいのですが、
大銀河をボムが手に入ってから(自殺してから)あれだけ粘るのは不可解でした。

どうせ、と言ったら失礼に当たるかと思いますが、
撮りなおすのであれば検討していただければと思います。

90名前が無い程度の能力:2008/12/05(金) 21:40:16 ID:.tJgRUIw0
>>82
お疲れ様です。

自分も特に問題はないかと思いましたが、気になるところが一点。
落ちるタイミングがよくわからない、というか統一性に欠けるような。
恐らく、落ちたときにパワーを回収すると後が辛くなるようなときは、
その前段階(そのスペルの前)で落ちる、というような方針だと感じたのですが、
そうであるならば、壺中の大銀河前で落ちておいて、>>85と同じで
ボムを使ってかわすべきかと。
方針は自分が勝手に感じただけなので、違うのならどこで落ちてもらってもいいのですが、
大銀河をボムが手に入ってから(自殺してから)あれだけ粘るのは不可解でした。

どうせ、と言ったら失礼に当たるかと思いますが、
撮りなおすのであれば検討していただければと思います。

9189&90:2008/12/05(金) 21:42:17 ID:.tJgRUIw0
なんで二重カキコになってんだ・・・
こんなん初めてだ。スレ汚しスイマセン。

9284:2008/12/05(金) 21:47:37 ID:6U/2vFPE0
>>85-88
アドバイス&リプありがとうございます。
>>11付近の質問&アドバイスもかなり参考になりました。

道中1で早苗戦までにパワー4.0になることが必要と勝手に思い込んで
自分の力量以上に無理してたようです。
3回/4回くらいは早苗戦前に事故ってやり直してましたから。
妖精2匹見逃すくらいのパターンのほうが生存率上がりそうです。

弾幕パラノイアもこいし追っかけて完全にドツボにハマってました。

ロールシャッハ以降は挑戦数が少ないってこともあるので
もっと練習しようと思います。
無意識の遺伝子、何とかしのげるようになりたい。

93名前が無い程度の能力:2008/12/05(金) 22:57:19 ID:erj95Qyc0
【リプレイURL】ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_7017.zip
【作品名・難易度】地霊殿Ex
【使用キャラ・武器】霊夢×萃香
【クリアの有無】無
【苦手箇所】・中ボス後の小妖精ラッシュ
      ・さとり通常全般
      ・イドの解放、スーパーエゴ
【目標】ロールシャッハを越えたい
【一言】
交差弾がものすごく苦手です。
そんな俺にエゴはきつすぎます。ボムも撃つ余裕がありません。
完全にトラウマと化しています。
改善点、アドバイスなど頂けたら本当に助かります。

94名前が無い程度の能力:2008/12/05(金) 23:39:00 ID:ho7Obt860
>>93
とりあえず早苗後のラッシュだけ。

早苗撃破ごすぐ右上に行ってアイテム上部回収、その後画面右端いっぱいに下に下りる。
これで右から来る妖精を即殲滅できる。それでも少し弾がくるので、少しずつ画面下中央へ移動。
その後左から妖精が来るので、少しずつ左に移動していき、左から来る妖精が途切れた瞬間に
画面左端をなぞるように高速で大きく時計周り。
ほぼ同時に右から来た妖精がUターンして画面上部を右に飛んでいくけど、
ちゃんとショット撃ちながらだとぶっちゃけ接触してもピチュりません。
右端についたらやっぱり高速で真下まで。ここでも右から妖精が来るけど多分間に合います。即殲滅です。
で、また少しずつ左に移動すると、そこでラッシュは終了。ボムも隙間ワープもいりません。

95名前が無い程度の能力:2008/12/06(土) 00:15:53 ID:.jBedt960
>>93
とりあえず、よく波紋中避けできるなと思った
その腕があれば違うパターン作って早苗までにP4にできるよ
びみょんだが、リプ撮ったので道中の参考にしてくれ
ちょっと変なのはスイカ初めて&EX久しぶりだと言い訳しとく!
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud4060.rpy
道中1の波紋後と、道中2の大玉後に出るばらまき妖精は大きく動くと弾がバラけてしまう
なるべく小さい動きで避けよう
イド、エゴは左右移動で同じマスをいったりきたりする
自分が避けやすい高さを覚えるように
イドはたまに上下で微調整しないとキツイかも
通常攻撃は視野を広げ、とにかく弾をよく見て

で、エゴを越えたんでリプは終わりにしたんだが
ロールシャッハまでの解説が欲しかったのね。めんご
一応書いとくと、こいし正面ではなくいくらか横にずれると避けやすい
こいしは勝手に自機方向に寄ってくるので避けに集中していこう

96名前が無い程度の能力:2008/12/06(土) 00:20:20 ID:6DAZM7fE0
中ボス後だけこんなのもアリ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud4061.rpy

97名前が無い程度の能力:2008/12/06(土) 00:24:03 ID:.jBedt960
あと、ボム撃つ余裕がないって書いてあるけど
ちょっと避けるのつらくなってきたorパターンが崩れた→即ボム
というぐらいの気軽さで撃って良いぞ
やばいかな、の”かな”程度のやばさで撃てればもっと進めるはず
抱え落ち、かっこわるい。
俺みたいなヤツのことだ!

98名前が無い程度の能力:2008/12/06(土) 02:09:34 ID:ZGJxUT/Q0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud4066.rpy
 【作品名・難易度】 地霊殿ノーマル
 【使用キャラ・武器】 萃香
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 3面道中後半、大江山嵐、三歩必殺。4面道中後半。5面ボス通常3。
        6面中ボス、火焔の車輪。6面ボス全体。特に通常2,4
 【目標】 クリア
 【一言】
ノーマル萃香ですけどどうしてもクリアできないです。
萃香のボムって撃っても敵にダメージ行かないし
ボムった後も撃つ前と同じ状況で弾幕の嵐だし。
萃香のボムの効果的な撃ち方ってどんな感じなのですかね?
自分のプレイを見ても全体的に流れが悪く、ここに来て何が何だか
分からなくなってきてます。

どこが悪いのかアドバイスいただけたら幸いです。

99名前が無い程度の能力:2008/12/06(土) 04:28:17 ID:AJdau.U20
>>85>>89
決めボムポイントでボムがない場合は自殺という方針だったので、
壺中の大銀河はボム1つあれば粘る必要なく突破できるので、
自殺もボム1つ分という計算だったのであの場面ではボムがなかったから代わりに、
ということで1ボム≒1機死で粘ってしまいました。
火鼠のラストスペルはすいません、と書いておいてはだめでしょうか。

あと、風と地もやってきたんですが、この2つはパワーが霊撃回数につながるので
かなり残機が余ってしまいましたが。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud4047.rpy

ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud4075.rpy
プチフレアの時に一瞬かなり処理落ちしたのと6面がところどころ
カクカクしてしまったので、ちょっと処理落ち率はたかいです。

100名前が無い程度の能力:2008/12/06(土) 08:07:50 ID:bSfgbeH20
>>98
リプレイ見ました。ぶっちゃけ4面道中と6面の抱え落ちが全てな気がしますが・・・。
確かに萃香のボムは弱い部類(Hard以上だと敵弾が多くて結構強いんですが)なんですが、
それでも抱え落ちするより遥かにマシです。特にメガフレアの抱え落ちなんか大失策です。
通常4あたりから思い出したかのようにボム連射してますが、時既に遅しです。
まあ難関と言われるさとりや5面道中あたりは上手くいってるので、もうちょっと萃香ボムを
信じてやればすぐクリアできると思われます。以下解説

・3面道中後半
中弾は自機外しなので、なるべくレーザーに注意。途中レーザーは止まるので、
その隙に安地を確認。無敵時間の長い萃香なら、ボム2発ぐらい勘定してもいいかも。

・大江山嵐
正面キープで上下避け。大玉の当たり判定はかなり小さいので、勇気と慣れ次第で取得できます。

・三歩必殺
青はよっぽど道が見えてない限りボムった方がいいです。赤は臨機応変に。

・4面道中後半
中弾+札地帯は中弾は大雑把にチョン避け、札に注意を90%向けましょう。
他キャラなら中弾にカスる必要がありますが、萃香はその必要は無いはずです。利点を活かしましょう。
端まで追い詰められたらボム。特に緑札は弾速が低いので要注意。

・テリブルスーヴニール
レーザーを中央に集めて横に移動なのは合ってますが、移動方向が逆です。
レーザーの回転方向に移動すると大玉も相手させられる羽目になります。逆方向に。

・中ボスお燐通常1
下に行くほど針弾の角度がついて移動距離が長くなります。もっと上で横移動しましょう。

・ボスお燐通常1
上避け尻撃ち推奨>>75。直後のゾンビフェアリーにも繋げやすくなります。

・お燐通常3
めちゃむずいので避けようとか思わずに上の方で決めボム2発。
下で撃たされると弾密度が下がってダメージ低下です。

・火焔の車輪
Normalの場合、序盤は低速移動オンリーでいいです。
低速で間に合わなくなってきたらボム。どうせ大P2つ落とすので1ボム突破で構いません。
あれだけ高速で飛ばすと外側に当たります。

・ニュークリアフュージョン
超絶難スペカなのでボム連射。無敵時間中、発射音に合わせて斜めに誘導してやると
若干撃ち込み時間が稼げます。

・通常2、4
中央に戻ってきた際(大玉を出すとき)、引きつけてボムるとすぐ移動してしまって
ダメージが入らないので、決めボムするなら中央に来たときに即ボム。

・メガフレア
抱え落ち多発の難スペカなのでボム連射。

・通常3
当たりそうで怖い。ここで死んだときの精神的ダメージは計り知れない。
もう1つ下の隙間(最下段よりキャラ1つ分上)の方が良いのでは?

・人工太陽
焦って下に行きすぎ。あれでは赤弾に掘られる。
無理に引力に逆らわず、白弾の隙間を見つけたら流されるように抜けることも必要。

101名前が無い程度の能力:2008/12/06(土) 11:01:41 ID:2s9pKgDY0
>>94-97ありがとうございます。
エゴは下で避けるべきですよね・・・。ついいつもの癖で上行ってしまう。

中ボス後のラッシュの避け方はとても参考になります。
あそこで2ボムぐらい使うことがあるので、ノーボムで行けるならこいしの序盤が楽になるかな?
頑張ってみます。

10298:2008/12/06(土) 15:20:43 ID:5QZH4kTA0
>>100
アドバイスありがとうございます。
5面ボスのゾンビフェアリーって最初に上に誘導出来ていたら
その後はP4で押し切れるのね。こんなに楽だと思わなかった。
ここでボムを節約できると後の展開も非常に楽だし。
通常3も下で避けて困った時にボムってたけど、上の方でボム2連発で
簡単に沈むとは。
5面がますます楽になってきたけれど3面は相変わらず駄目っぽい。
3,4面道中の自機外しと自機狙いの局面のさばきかたが慣れない。
大江山嵐も大玉当たり判定がどうしても掴めなくて恐怖感抜けないし。
6面はボムゲーって思ってるからボム撃つのも楽だけど3面もボムで押し切る
しかないのかな。

103名前が無い程度の能力:2008/12/06(土) 16:17:01 ID:AJdau.U20
>>102
3面道中後半の勇儀からの中弾は自機はずしですので、
画面中央付近でレーザーを上下移動で避けるといいかもしれません。
あとの部分は>>100の方が詳しく説明してくれてるので、私からはこんなくらいです。
3面プラクティスです。大江山嵐は判定を見せるつもりで避けきってみましたが、
安定しない限りは霊撃推奨。参考までにどうぞ。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud4078.rpy

104名前が無い程度の能力:2008/12/06(土) 17:01:25 ID:T9Ba3V/Q0
>>98
とりあえず6面だけ。

火焔の車輪:最下段低速横移動で安定します。
ニュークリア:密着2ボムで速攻できます。
通常2:開幕に密着ボムで滅茶苦茶削れます。
メガフレア:避けるのはパワー0の時だけにしてください。
通常4:中央待機で、空が止まった時に密着ボムでかなり削れます。
メルトダウン:難しいのは最初だけなので、出来れば1ボムで。
人工太陽:粒弾の隙間がどうしても抜けられそうにない場合にボム。撃破直前の超吸引に注意。

リプです。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud4079.rpy

10598:2008/12/06(土) 19:32:49 ID:5QZH4kTA0
>>103
そっか、自機外しだから中央を捕らえてたら上下移動だけで避けると中弾は
無視できるのね。そういえば最初の頃は無意識に中央で避けていたような。
なるほどP回収の為に端に行くようになってから被弾率上がったのか。
大江山嵐は安定して避けきるのは自分的に無理かも。当たり判定とか関係なく
大玉の圧力でパニックになって弾道が見えなくなってるみたい。
ここはボム連発でいく事にします。

>>104
リプレイを見て気がつきました。自分は今までボムを下で撃ってたから駄目だったんだ。
ボス密着で敵弾の発射地点で撃てば弾をいっぱい吸収してくれるので攻撃力も上がるし
弾も消してくれるからその後も楽なのか。

今までボムっても敵弾が減らなくて弾避けきついし、おまけに長引いて耐久ゲーム
になってた理由が分かりました。

10689:2008/12/06(土) 19:48:53 ID:wJ.PaGls0
>>99
重ねてお疲れ様です。

>決めボムポイントでボムがない場合は自殺という方針だったので、

なるほど。勝手に方針を勘違いした俺乙w
しかし、1ミス≒1ボムは常に成り立つ方程式ではないような。
少なくとも大銀河序盤で落ちたなら成り立たないと自分は思います。
ボム計算的には問題無いと思うので、1ミスの後ボムを撃った方が良いかと。
せっかく他の部分がwikiに載せても問題ないような、
あれだけ研究された初心者に優しい動きを心がけられているようなので、
それを貫かれた方が良いのではと思いました。

風神が404でした。俺だけ?w

地霊もwiki用Easy参考プレイですか?
であれば、あれだけ残機を余らせるならもっとボムってもと思いました。
4面はリプずれが起こったためコメントできませんが、
フィクストスターをあれだけ粘るのは厳しくないですかね・・・

なんか偉そうな要望ばっかりだな、俺・・・
多分に主観が入った意見だと思うので、自分の指摘した点は
他の方が気にされないようならスルーして下さい。

107名前が無い程度の能力:2008/12/06(土) 19:52:25 ID:eWBZwZBY0
以前(門板時代)に「攻略リプレイを作るスレ」ってあったよね?
そろそろ別にスレ立ててやった方がよくない?
永夜抄の通しリプが少ないのも気になる(今あるN、H、Lは自分が作成したやつ)し、
そっちの方が質問者の邪魔にもならないで済むと思いますが・・・

108名前が無い程度の能力:2008/12/06(土) 19:57:28 ID:eWBZwZBY0
↑の過去スレ探してきた

東方の攻略リプレイを作るスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1154727209/l100

幻想板に移転はしてない模様

109名前が無い程度の能力:2008/12/06(土) 20:24:00 ID:wJ.PaGls0
テンプレの
>クリア率上昇へ向けての総合的な攻略全般

を拡大解釈しすぎてました。すみません。
確かに別スレでやった方が良さそうですね。
というわけで>>99の方、もしまだ検討されるなら上スレを立てて(移転させて)話しましょう。

110名前が無い程度の能力:2008/12/06(土) 20:34:10 ID:Vxaq7f1Y0
スレ立て相談スレないから独断で移転。
なんかあったらこっちに誘導よろしく。

東方の攻略リプレイを作るスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1228563116/

111名前が無い程度の能力:2008/12/06(土) 20:57:18 ID:rUnJR6Tg0
>>98
他の方が3、6面のリプを上げているので、4面を
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud4084.rpy

道中後半の緑札は、向日葵妖精が停止する位置の下あたりが弾が濃くなるので、
そこでボムを使うようにすると少しは楽だと思います
真ん中付近を往復していればホーミングでボム分も回収出来ます
(2ボム使っても大体同じ分は回収出来る)
※お燐2はパワーがないとボムを使わないと倒しにくいので、時間切れ狙いになってます

>>110氏、乙です
99氏に対する意見はそちらに書いておこうと思います
自分は一応、参考リプについて意見を書く時に、
他の人のリプにアドバイスつけているのですが、疲れてきましたしw

112名前が無い程度の能力:2008/12/06(土) 21:24:47 ID:AJdau.U20
>>106

>1ミス≒1ボムは常に成り立つ方程式ではないような

それはわかっていたつもりですが、大銀河の場面では自殺が早すぎて
ちょっと計算外だったためとっさにああなってしまいました。
それらをふまえてもう一度やり直してみましたが、いかがでしょうか?
魔理沙通常2で少し避けてから自殺するつもりが気づいたら倒してしまったので、
代わりにレヴァリエを1機死1ボムで抜けてます。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud4085.rpy

>風神が404

すいませんURL間違ってました。こちらです。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud4074.rpy

風と地については、まずは試しにやってみて
みなさんの意見を参考にして作り直すつもりなので、
まだまだ未完成という感じです。

113112:2008/12/06(土) 21:32:26 ID:AJdau.U20
すいません。
文章の途中でリプ作ったりしてたので、>>107以降気づきませんでした。
意見等ある方は、次からは>>110氏の立ててくれたスレにお願いします。

11498:2008/12/07(日) 11:53:06 ID:1/2W4CFo0
>>111
4面道中後半は左端から始めて右端に届いたらボムで切り返しってプラン
でやろうとしてるのですけど、なぜだか中央付近でよく被弾していて
困ってました。なるほど、ちょうど弾幕が濃い所だったんですね。
画面中央でボムゲーにした方が回収も兼ねてて良さそうですね。

中ボス通常2はパワーが有ってもきっちり撃ち込まなきゃ倒すのきつく
ありませんか。こことスプリーンイーターは萃香のボムが綺麗に決まる所
で打ち返しの弾がいっぱい飛んでいく所を見ながらにやにやしてます。
萃香のボム性能には色々不満が有るけどこれがあるから使い続けてるん
だよなぁ。

115名前が無い程度の能力:2008/12/09(火) 01:58:50 ID:T4JphNV.0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud4146.rpy
 【作品名・難易度】 地EX
 【使用キャラ・武器】 霊夢&紫
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 ご先祖総立ち・遺伝子・フィロソフィ・ローズ
 【目標】 クリア
 【一言】 処理落ちで通常が別ゲ気味ですが無作法お許しあれ
      つかめない薔薇の当たり判定に泣かされております

116名前が無い程度の能力:2008/12/09(火) 02:54:47 ID:GeXzU0dU0
>>115
あとちょっとだねー。(FPS40はなんとかした方がいいとは思うが)

ご先祖様は、レーザーが来ないうちに一度大きく外に振って、ちょん避けしながら中央に戻るパターンの方が楽かと。

遺伝子はもうちょっと積極的に削りに行った方がいい。怖いからすぐ遠くに避難してしまいがちだけど、
もう少し粘って近くにいて撃ち込んでも大丈夫なところが何個かある(右下に来る時とか)。
あとやっぱり予告音なったときは中段くらいに誘導して撃ちこむべし。

フィロソフィはあんなもんじゃ?w 自分もボムで逃げてるから割愛。

ローズまでに1機P3残せれば全然クリア範囲。第3段階でちょっと目測ミスのボム連発が痛かった。
最初のうち1〜2回は多分当たらなかったと思う。もうちょっと判断早めに、怖がらずに前に出られるようになろう。
最終段階は弾列の色で赤青の順に薔薇が通っていくから、前にも誰かが言ってたけど、
ちょっと変な人だが「赤・・・青・・・赤・・・青・・・」と口にしながらそこにもぐりこむといいw

イドエゴが処理落ちなしでもあれだけ避けられるんだから基礎能力は十分。
遺伝子の避け&撃ちこみとローズの隙間抜けに気合を入れればクリアできる。

117名前が無い程度の能力:2008/12/09(火) 03:43:25 ID:UrawPi3Y0
ここって描写1/2で撮ったリプって貼り付けてokなの?

118名前が無い程度の能力:2008/12/09(火) 04:11:08 ID:b9M3BC9A0
特に問題は無い
だがリプレイズレの可能性があるから
見る側はちょっと大変だな

119名前が無い程度の能力:2008/12/09(火) 06:25:52 ID:HGJjR6iM0
>>117
追記しといてくれりゃおk

120名前が無い程度の能力:2008/12/10(水) 15:30:50 ID:iHEY14N60
 【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud4169.rpy
 【作品名・難易度】 地ノーマル(描画1/2)
 【使用キャラ・武器】 霊夢A
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 3-6面道中、舌きり雀、大江山嵐、さとり通常両方、飛行虫ネスト、おりん・空全般
 【目標】 クリア
 【一言】 クリアできる気配がありません。
できるだけ抱えないように気をつけているつもりなのですがいつの間にか残機が足りなくなります。
攻略リプとか見るとどんどん残機増えてるのに何が悪いのでしょう・・・
6面はまだ試行回数がすくないのでgdgdです。
情けないマシン&リプレイですが、どなたかご教授お願いします。

121名前が無い程度の能力:2008/12/10(水) 16:22:46 ID:ftlPBzXk0
>>120
ボムは惜しみなく使ってるね。あとは削れるところ削っていこう。

大江山颪はしょうがない、決めボムでいいかと。

さとり通常は画像の矢印のところに入れば、動かなくても抜けられる。
なるべく外寄りにね。
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0223.jpg

あと5面中ボスお燐は1回目か2回目か、どっちかはノーボムで切り抜けられるように、
キャットウォークはまあしょうがないけど。

お燐通常2はもっと上に行けばちょん避けでなんとかなるのでそこもボム削りたいところ。

スプリンイーターも怨霊に囲まれないようにさえ気をつければ後は針弾の隙間を
慎重に抜けるだけでいいので、囲まれて緊急時以外ノーボムでいきたい。

6面はもう少し要練習だね。がんばれ。

122名前が無い程度の能力:2008/12/10(水) 16:38:05 ID:ftlPBzXk0
ちょっと訂正というか補足

さとり通常、矢印のとこ入っても最後の1個はちょんと弾避けて。半々で当たるから。
まあやってみりゃわかるだろうけど。

123名前が無い程度の能力:2008/12/10(水) 23:13:41 ID:i7Zloqis0
>>120
リプ見ました

2面
舌切り雀は最下段で大玉が飛んでくる方向に
ちょん避けしていれば大玉は気にせずに済みます、
小さい玉に集中して避けましょう。
あまり粘らず早め早めに移動したほうが余裕が出来ます。

3面
大江山避ける時は勇儀にある程度近いほうが避けやすいです。
2ボムでOK。

4面
かすり回収できるところはしたほうが得。
道中2の緑札は事故りやすいのでぶつかりそうかなと思ったら即ボム。
さとり通常はどちらかノーボムがベターだけど
ダメならボムで。
テリブルスーヴニールは逆に大玉のほうに避けたほうが
避けやすい人もいます。
飛行虫ネストは避ける時は移動幅を大きめにしたほうがよけやすいかも。

とりあえず2面4面リプとってみました、
環境のことはわからないんですが、もし参考になれば。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud4178.rpy
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud4179.rpy

124名前が無い程度の能力:2008/12/10(水) 23:48:59 ID:xqKkEAUI0
>>120
少ししか見れてないので申し訳ないですが、苦手項目についていくつか。

舌切雀:
分身にショットを当ててしまったときに出される大弾以外はすべて自機狙いです。
本物は「粒弾を出している」「ENEMYマーカーが出る」から見抜きましょう。
最初の1ターンはショットを止めてどちらが本物か見ると割り切っていってもいいと思います。

ネスト:
飛んでくる蝶弾は自機狙いです。
その蝶弾をチョン避けしながらレーザーの間をくぐっていく、といった感じになります。
また、そのレーザーは端の方に行くと隙間がやたらに狭くなってしまうときがありますので注意。
・さとりの位置はそれほど気にしないで避けることに専念
・あまり端に行かない
・蝶弾1回ごとに切り返し
さとりが正面近くにいる場合にチョン避け幅を小さく、離れてしまった場合は大きくする
といった感じでいけると思います。

あと4面開幕は気持ち大きめのチョン避けでいけたりします。
4面リプ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud4184.rpy
気持ち、避け成分多めのリプです。
一応こんな感じで避けれるよ、といったものなので、
苦手な場面では躊躇せずにボムを撃っていきましょう。
波粒安地1回失敗したのは忘れてください・・・orz

125名前が無い程度の能力:2008/12/11(木) 00:07:33 ID:oRWmpOW60
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud4185.rpy
 【作品名・難易度】 地霊殿ノーマル
 【使用キャラ・武器】 霊夢+萃香
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 
  1面道中
  2面道中序盤
  2面パルシィ 舌切雀
  3面道中
  3面勇儀(ボス) 通常1,三歩必殺
  4面お燐(2回とも)
  4面さとり テリブルスーヴニール・戸隠山投げ
  5面お燐(中ボス・ボス)
  
 【目標】 5面突破してプラクティスで指がつるまで練習できるようにする
 
1面道中:なぜかどこかで1機落とします。2機落とした場合は大抵最初からやり直しています。
  パワーを拾わず超安全運転で行くとヤマメでなぜか死にまくります。

2面道中序盤:1面同様いつの間にか死んでいること多し。

パルシィ 舌切雀:正面に回ってボムを撃ちに行くまでに落ちることがままあります。
  ただし、ボムパターンに切り替えてから日が浅いので練習不足かも?
  あと、最初に偽者つかんで3ボムになることも。

3面道中・勇儀 通常1:気がついたら死んでいること多し。特に道中。

勇儀 三歩必殺:青弾が避けれないのでボム、といいたいところですが、勇儀戦で死なずにここまできた場合は
  いつもはP1しか残っていないため、大抵は2回目の青弾で持っていかれます。(特に大江山嵐で最大2発ボムを使う)
  避ける方法またはパワーを三歩必殺開始時に2以上確保する方法はありませんか?

4面お燐:1回目は気がつけば死んでいるパターンです。
  2回目のときは直後の道中で全ボムの勢いで使うので、避けで通したいのですが事故死率が高いです。

さとり テリブルスーヴニール:避ける方向はあってるはずですが、黄弾にあたることが多いです。
    戸隠山投げ:ボム温存できるような避け方があれば次の百万鬼夜行でもっと楽ができるのですが、結局ボム安定でしょうか?

5面お燐(中ボス):通常1での事故死率が高いです。通常2とキャッツウォークはボムパターン(1発+2〜3発)で安定中です。
5面お燐(ボス):大抵残機0パワー3程度で突入して通常2とスプリーンイーターでボム全消費して終了します。
  通常3から先は未踏地です。

とりあえずは残機0パワー0での6面突入でも良いので、5面をコンティニュー有りでもクリアできるようにアドバイスお願いします。
(6面の難しいところはことごとく残機投入+ボムゲーでクリアできるようにしたいのです。)

126115:2008/12/11(木) 00:52:02 ID:ZwliSlNQ0
>>116
ようやく初クリアできました…
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud4188.rpy
ところどころアレなミスがありますが
ご先祖や無意識で頂いたアドバイスが大きかったです。
ありがとうございました。

127名前が無い程度の能力:2008/12/11(木) 01:17:04 ID:uc52QTSk0
>>125
苦手箇所に「気づいたら死んでいる」というのが多すぎるような気がします。
いわゆる事故死に当たるものですが、
事故死である以上、基本的に注意していれば避けることができるものが大半です。
これだけの場面でそうなってしまっているのは、
・弾の性質がきちんとわかっていない
・弾道の予測がかなり甘い
・視野が自機周辺の狭い範囲に限られている
・プレイ中の集中力が散漫である
のいずれかに当てはまる可能性が高いです。
まずは1面2面を安定させられるようにしていきましょう。

128名前が無い程度の能力:2008/12/11(木) 02:19:17 ID:Q741OnVQ0
>>125
1道中は前に出過ぎです
スイカであればアイテムが容易にできますので、特に中ボス後は画面下部で
2道中は左端(できれば左端のやや上)からスタート
で、右に向かって少しづつ動いていく感じで(やや上から始めたら左下に動いたあと右へ)
ちょっとシビアですが、左側で画面上から2/5ぐらいのところから始めて
ちょんちょんとさがっていけば画面下に着くころには攻撃が終わってる、という方法も
舌切り雀は本体が弾を10発撃つごとに場所を変えるので
撃ち終わる少し前にショットを止め、移動する準備をしましょう
3道中は中央に固まりすぎです
画面下側で左右を大きく使いましょう
三歩必殺はルナじゃあるまいし上に寄る必要はありません
3段階目は自機の回りに弾は出ないので、2段階目のチョイ下あたりで待機
4面中ボス2は弾が展開される前につっこんでボム
あとは白弾が避けられそうにないときボム。出し惜しみしないように
テリブルは避ける方向が逆のようです
戸隠山投げは、むしろボム使った方が良いです
もっと左右に大きく弾を誘導すれば楽になるかも
5面中ボスはとにかく気合。通常は各1、キャッツはボム2で安定
ボス通常2はやや前に出れば自機の回りに弾が出ません
端に行って怨霊を倒さないように、中央付近で左右避け
スプリーンは慣れ…かな?直線的に抜けられる隙間を通ると楽かも
本当はリプがあればよいのですが…ちょっと時間がないものですみません
明日、誰も上げなかったら撮ります

129名前が無い程度の能力:2008/12/11(木) 22:52:04 ID:Q741OnVQ0
というわけでリプ撮りました。五面まで
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud4199.rpy
ちょっと>>128を訂正
五行目、左側で画面を上から2/5ぐらい〜と書きましたが上から半分ぐらいでした
キャッツウォークは直後のラッシュを減らしたいのでわざと死んでます。
決めボム箇所以外はほとんどボムっていませんが危ないと思ったらじゃんじゃん使いましょう
地霊殿はクリア重視なら点数は全く関係ないので無理に上部回収をする必要はありません
その点でいえば、萃香の能力は最もクリア向きと言えるでしょう
Pアイテムを出す敵を覚え、余裕があるときはアイテム回収を使いまくりましょう
3ボスからはボムを使う箇所が急激に増えますがそれが東方です
抱え落ちを無くし、いかに良いパターンを組めるかがクリアの鍵ですよ

130名前が無い程度の能力:2008/12/11(木) 23:04:46 ID:QedLBriQ0
 【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud4201.rpy
 【作品名・難易度】風ノーマル
 【使用キャラ・武器】霊夢誘導装備
 【クリアの有無】無
 【苦手箇所】神奈子の攻撃全般
 【目標】クリア
 【一言】どうしてもマウンテン・オブ・フェイスで力尽きてしまいます
     お天水の奇跡でボムるタイミングが遅かった以外は抱え落ちてません
     霊撃使いすぎでしょうか?
     あと6面開始時に残3機はクリア可能範囲でしょうか?

131名前が無い程度の能力:2008/12/11(木) 23:46:18 ID:h7zkOk0Y0
>>130
4面以降が怪しいので練習して配置覚えましょう。
上位回収できるようになれば最終エクステンドにも楽に届くでしょう。
風は別にボムゲーでいいのですが神奈子通常2とお天水はもっとチョン避けの距離を短くしてもいいです。
コンテニュー後6面でエクステンドしてでもクリアできれば3機はクリア範囲です。

132名前が無い程度の能力:2008/12/12(金) 00:11:24 ID:Hg7bCb0s0
>>130
リプ見ました。とりあえず思ったのは霊撃の仕方がまずいのと、ホーミングに頼りすぎです。

霊夢の霊撃はあまり上に行かないので、一番下で撃ったら敵本体に届かずに威力半減です。
キューカンバーや木の葉隠れや客星で2発使わされたのはこのせいです。
どの弾幕で「とりあえずできるだけ避けてみる」という意識があるのか、悪く言えば
往生際が悪い動きが目立ちます。苦手な弾幕、難しい弾幕はさっさと霊撃して1発で飛ばしましょう。
お天水での抱え落ちもこの「往生際の悪さ」のせいだと思われます。

次に道中などで顕著ですが、ホーミングに頼りすぎてて動きが適当なことです。
3面4面はそれなりに立ち回らないと、無駄な霊撃を使わされたり、回収不足で1億5千万エクステンドに
到達しなかったりします。いくらホーミングとはいっても、ホーミング弾の威力は雀の涙なので、
敵の出現位置を覚えてしっかりパターン化しましょう。
ボス戦でも正面をとらないとやたら長引いて悪循環になります。
特にマウンテンオブフェイスは時間が経つほど凶悪になってくるので、
前半でなるべく正面とってダメージを与えないとほぼ不可能になってしまいます。
リプのように初っ端から流されてては、たとえ残機2ぐらい持ち込んでも厳しいでしょう。

最後に、6面開始時に3機は微妙なところです。
通常2や4をちゃんと抜けられて、マウンテンオブフェイスも1機落ち程度で凌げるなら
クリア可能範囲だとは思いますが、現状の貴方では厳しいと思われます。
オンバシラ、通常2・4をある程度練習する必要があります。
ていうか1億5千万エクステンドしてないので、まずはそれを目標に。

133名前が無い程度の能力:2008/12/12(金) 00:52:00 ID:cYYwOagY0
>>132
最初クリアしたときってだいたいそんな物だと思うけどなぁ〜
昔を思い出しながら

134125:2008/12/12(金) 01:11:08 ID:adVPQDSA0
>>127 >>128
レス&リプレイありがとうございます。
1面2面道中はおかげさまでかなり生存率が上がり、7割ぐらいは無傷で抜けられるようになりました。
3面道中は積極的にばらまき弾を撃ってくるのを落とすように心がけるようにしましたが、
あわてて動きすぎて落とすこともよくあります。この辺は要練習ですね。

あほみたいに5時間ぶっ続けでやった結果がこれだよ!!!
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud4207.rpy
↑ラストスペルで適当に2ボム落とせばおりんりんランドクリアできると思っていたら大間違いだったでござるの巻

どうやら5面クリアはあと少しのようなので、上げていただいたリプを見直してその内にノーマルクリアできるように頑張ります。

135名前が無い程度の能力:2008/12/12(金) 01:47:55 ID:cYYwOagY0
>>130
というわけでちょっと取ってみた


ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud4209.rpy
4面通常3で抱えちゃってるから気にしないで

2面は避ける前にボムれば殆ど避けなくてすむ
(壊されたお守りとかその辺)

3面ラスト避けるのが面倒くさかった
あと、最初の向日葵妖精後のラッシュは実は自機ねらいだけど
エクステンドアブナイならある程度上部で回収しても結構いける

4面かなりミスってる
最初の自機狙いラッシュはバグで回った方が安全
ばらまきは結構避けられるけど
無理ならとっととボムる
椛はボムで…
(完全にミスった)
文の天の八衢はぎりぎりまで引きつければ二波目も消せる
失敗したけど…

5面向日葵は上にいた方が玉がばらつかないから安全だと思う
面倒くさいから結構ボム使った
でも

136名前が無い程度の能力:2008/12/12(金) 01:54:05 ID:cYYwOagY0
>>135
途中で書き込んでしまったorz

でもPも結構取れるから問題ない

早苗さんは
奇跡「白昼の客星」
レーザーは固定3つ安地が
あるからそこでちょこちょこ避ける

開海「海が割れる日」
大きく余裕を持ってたくさん切り返せば簡単

奇跡「神の風」
なんか知らんけど簡単

通常後半2つ
隙間かなり大きい

は結構簡単

6面
道中の毛玉は全部自機狙い全部倒したらちょっと動けば全部抜けられる
その他ボム

言い忘れ
4面最後のラッシュは端によればかなり弾が無くなる

137名前が無い程度の能力:2008/12/12(金) 03:53:46 ID:mK0l13Os0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud4210.rpy
【作品名・難易度】地霊殿ノーマル
【使用キャラ・武器】魔理沙&にとりんペア
【クリアの有無】無
【苦手箇所】5,6面
【目標】クリア
【一言】お空さんの攻撃でボムもライフも湯水の如く減っていくのが判明したので、
    6面までになるべく残機を残したいです。
    あと、1面道中や2面の最初でよく事故るのでその辺りも見て頂ければ・・・。

138名前が無い程度の能力:2008/12/12(金) 07:42:10 ID:1wGdfy5k0
>>135
解説文が適当過ぎる上に、残機だけ多いオナニーリプはいらない
文通常2、3とか避ける意味あるの?

139名前が無い程度の能力:2008/12/12(金) 09:13:36 ID:RpUSthAI0
>>138
その眼鏡、全然似合ってねぇから外しな。

140名前が無い程度の能力:2008/12/12(金) 09:47:06 ID:zWkjuvs.0
>>138
自演乙
ただクリアしただけのリプは素符じゃいらない

141名前が無い程度の能力:2008/12/12(金) 09:47:40 ID:zWkjuvs.0
>>139のミス

142名前が無い程度の能力:2008/12/12(金) 10:02:25 ID:1wGdfy5k0
>>137
にとりは保険的な感覚で霊撃をかけとくべき。
やばくなってきたから発動、という感じだと抱え落ちする。不安なシーンでは即霊撃。
3面の抱え落ちがちょっと酷い。

1面の道中はちょっと攻めすぎだと思う。1面でPMAXにしなくても
2面中ボスまでにMAXにすればいい。無理に上部回収するぐらいなら下受けで。
落とすPは意外と少ないから敵弾を意識しつつも全部取れるとおもう。
2面の最初は具体的にどう事故ってるのかよくわからないので、ここでは割愛。

仁者への嫉妬、丑の刻参り
誘導に改善点が見られるけど、それよりも隙間を抜ける際には一応霊撃しとくべき
どうせ3面序盤でP補給できる

中ボス勇儀通常1
青レーザーは正面最下段からキャラ1つ分ほど上に出たところがおおまかな安地になる

道中後半
中ボス撃破後は左右端に出てくる丸弾出す毛玉を速攻で処理したら楽

ボス勇儀通常2
青レーザーは中ボスの方と同じ。赤は躍起になって消す必要はない(赤を減らすとその分青が増える)

ボス勇儀通常3
自機狙いがバラけるので、大江山嵐終了後は上部回収しない方がいい

5面中ボスお燐通常1
青針弾は下にいるほど角度がついてきつくなるので、下から画面1/3ほど上に出て横移動避け。

ボスお燐通常1
上避け推奨。やり方はこのスレに何度も出てる。

ボスお燐通常2
お燐を追わないこと。なるべく真ん中に位置し、自機狙い丸弾は横にチョン避け。

針山
上に出る意味がわからないので、おとなしく一番下で。

143名前が無い程度の能力:2008/12/12(金) 10:06:03 ID:RpUSthAI0
>>140
語るに落ちたな。お前こそ素符にはいらない。
俺は矜持(ほこり)をかけてお前と戦う。

144名前が無い程度の能力:2008/12/12(金) 10:09:08 ID:jbDg8QFQ0
どっちも出ていけ、荒らすんじゃない

145名前が無い程度の能力:2008/12/12(金) 10:52:09 ID:t90WA8r.0
>>137
>>142でかなり説明されてるので他の部分を。

4面さとりの、水底のトラウマはもっと上で避けた方が上下どちらにも逃げられて楽。
画面中央くらいまで出てもいいくらい。自機狙いは波弾の囲いの端から端にちょん避けしてれば避けられる。

5面序盤は左から右にすぐ倒しに行ってるけど、左→中→右の順に倒していった方が後がスムーズ。
道中最後の打ち返しがあるところは、霊撃割らないといけないくらいまで追い詰められるくらいなら
ショットを止めた方がいい。その瞬間のPアイテムじゃP1も回復できないし損。

あと死灰復燃はお燐に当たり判定ないので、開幕及びチャンスがあったらスカートに頭突っ込むべし。

146名前が無い程度の能力:2008/12/12(金) 12:13:21 ID:sdKwkCu60
>>143
まさかこのスレで笑うとはw

147130:2008/12/12(金) 13:02:47 ID:/EABsEkw0
>>131-133 >>135-136
レス&リプレイありがとうございます!
霊撃をちゃんと敵に当てにいくことを意識して
チョン避けでいけるところをしっかり避けていったらクリアできました!
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud4218.rpy
とりあえずいち早くクリアしたかったので
白昼の客星など頑張れば取れそうなスペルもあえて霊撃で飛ばしました
6面開始時に残6機も持ってこれました
あとは神奈子の練習ですね

148137:2008/12/12(金) 21:06:48 ID:mK0l13Os0
>>142,145
ありがとうございます。
ボス通常攻撃に苦手なのが多いので参考になります。

針山で前に出てるのは、米粒弾が少なくなって避けやすいんじゃないかと思ったからです。

149名前が無い程度の能力:2008/12/12(金) 22:07:34 ID:.KFGswoY0
>>148
五面リプとってみました
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud4231.rpy
最初に2ボム使って、パワー2でスタートという設定
中ボスまでに2.90にできれば通常1後にパワー3にできます
キャットウォークはにとりだと1ボムでぎりぎり、2ボムで安定という感じ
その後ボス直前でパワー4にしておきます
・お燐
通常1:上避け 通常2:ノーショット 通常3 1ミスしてますごめんなさい…
スプリーンはあまり遠くに行かず、弾がバラける前に抜けましょう。
霊魂はあまり神経質に破壊しなくても抜けられます
死灰はゾンビフェアリーのような撃ち返しがないので、ぐるぐる回っているだけでも案外いけます
拙いですがご参考になれば

150名前が無い程度の能力:2008/12/13(土) 00:16:35 ID:AFEH9S4w0
>>148
6面のリプレイです。道中は問題無いと思うのでボス戦だけ見て下さい。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud4235.rpy

核熱
リプレイのようにやれば2ボムで済みますが、3ボムでもやむを得ないと思います。

通常2
この方法でスルーできます。

爆符
ここは事故が起きやすい所でもあるので、兎に角バリア展開します。
ボム切れたら気合です。
1機死と2ボムで乗り越えれるかと思います。

焔星
半安置がありますがこのリプレイでは使っておりません。
使わないならこんな感じ、です。

メルトダウン
ここは兎に角集中です!視野を狭く持ち、上下から来る弾をよく見る必要があります。
ボスは見ないで弾避けに集中して下さい。
上下同時に相手しない方がいいです。片方からのを避けたら反対から来る弾を見て避ける、の繰り返しです。

人工太陽
米粒弾を引力に任せて避ける→赤弾に注意して下へ下がる→…の繰り返し。

151137:2008/12/13(土) 03:38:54 ID:ltWWmogA0
昨日よりは進み、人工太陽まで行けました。

>>149,150
リプレイありがとうございます。
お燐通常がとても参考になりました。
お空通常2は真似しようとして火傷しました・・・。

のびーるアーム、水底のトラウマ、針山、メルトダウン、人工太陽あたりが自分にとっての鬼門っぽいです。
そのあたりで、霊撃も残機もかなり減ります・・・。

152名前が無い程度の能力:2008/12/13(土) 08:54:59 ID:VjOlS9Cw0
妖々夢PHに苦戦しております…

 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud4241.rpy
 【作品名・難易度】 妖々夢PH
 【使用キャラ・武器】 幻符
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 人間と妖怪の境界 結界「生と死の境界」
 【目標】 クリア
 【一言】紅、永、風のEXはクリアしましたが妖PHがなんともはや。
     クリアのために弾幕結界に残機1持ち込みたいのですが、
     上記の苦手スペカで全て使い果たしてしまいます…
     何かご助言頂ければ幸いです。

153名前が無い程度の能力:2008/12/13(土) 10:01:08 ID:EprR6Ot.0
>>152
リプ見ました。とりあえず800エクステンドを狙ってみてはどうでしょう?
咲夜は道中も結構ボムれるので割と簡単に狙えます。
紫までに1機落としてもいいので、450弱の点符を集めれば800エクステンドできます。
終盤でのエクステンドは精神的にも心強いものです。

昔撮った参考リプを貼っておきます。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud4242.rpy

・道中前半
途中で結界起こして藍までに250弱は点符を集めたいところ。
序盤のPもなるべく拾って早めにMAXにすれば桜点アイテムが出て結界を出しやすくなります。
最後の4連妖精は白米粒は右へ、緑米粒は左へ移動。
最後は緑、緑なので左、左へと避ければOK。流されて左、右と移動すると死亡確定。

・道中後半
できれば途中で結界を起こすのがベストですが、ある程度ボム使っても構いません。
敵の大まかな出現位置などは覚えておきましょう。
この参考リプでは少々攻めすぎましたが、まあ450も集めれば上出来でしょう。

・魔方陣
最後の魔方陣もパターン化できます。咲夜ならボムでもいいですが、一応避けてみました。

・静と動
幻符なら一番下張り付きで左から右へチョン避けすればOK

・通常4
発射音2回につき1回横にチョン避け

・神隠し
蝶弾の間隔は広いので、もうちょっと移動距離は少なくてもいいです。焦らないよう。

・禅寺
中央部分はかなりめり込めます。あまり外を回ると中弾に追いつかれるので注意。

・通常7
直前の禅寺で桜点を調整して結界が出るようにすると楽

・黒死蝶
霊撃タイミングが遅いです。もっと引きつけて結界を割ると次のナイフも消せます。
結界が無い場合は、「高速」ボムで弾消し。低速だと時間がかかってすぐ次の弾が来ます。

・通常8
チョン避けで回避可能。上部回収するなら速やかに。
ここで抱え落ちは意外と多いです。

・人間と妖怪
ちょっと派手にボムり過ぎかと。基本は「輪が動くたびにボム」。
焦っているのはわかりますが、弾が近くに来ただけでボムってるといくらボムがあっても足りません。
リプを見返すなりして、自分のボムポイントを定めておきましょう。

・生と死
安地作成に失敗したら、幻符の場合は耐久した方がいいと思います。
残り30秒になるまで耐久して、あとはボム連発すれば1機落ち程度で凌げるはず。

・弾幕結界
ボムボムボムボムボムでいいんですが、リプでは一応取得しています。
ボム0のときにでも参考にしてください。

154名前が無い程度の能力:2008/12/13(土) 10:31:35 ID:/8epyn3.0
>>152
咲夜なら道中でも割とボムれるので800エクステンドさせましょう。
紫到達までに点符450くらい取れないようなら
どこかに回収ボムを入れてみるといいと思いますよ。
弾幕結界に残機1以上残すにはまずは簡単なスペルや通常を安定させるといいと思います。
簡単なスペルはある程度取っておいたので、参考にしていただければ。
弾幕結界と人間と妖怪の境界は参考に取得するはずが、久々にPhやったせいか忘れててミスりましたが。
結構残機余ってクリアしてるのでリプでボム使ってないところで苦手なところは
どんどんボムって大丈夫だと思います。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud4244.rpy

155152:2008/12/13(土) 13:34:21 ID:VjOlS9Cw0
>>153-154

お二人共的確なアドバイス有難うございます。
リプを拝見させて頂き、目から鱗。
避けの手法も分かり、
無事弾幕結界直前に800エクステンド。
クリアを果たすことが出来ました。
煮詰まっておりましたのでご助言大変助かりました。
有難うございました!

156153:2008/12/13(土) 13:58:52 ID:EprR6Ot.0
今更気づいたけど>>153の黒死蝶部分、

×霊撃タイミングが遅いです
○霊撃タイミングが早いです

でした。失礼をば。

>>155
おめ。幻符はExPhではそんな楽な機体でもないので、他機体でもいけると思う

157名前が無い程度の能力:2008/12/13(土) 15:29:09 ID:9L9NbO5Q0
質問なのですが、只今魔理沙単体でスペカコンプ(NORMAL)を目指していますが
あととれていないのが4面ABのラストスペルだけです。しかもまだ出ていないです。
発動させるのに良い方法はありますか?

158名前が無い程度の能力:2008/12/13(土) 15:40:07 ID:Ec1K99Ss0
プラクティスで出せばOK

159名前が無い程度の能力:2008/12/13(土) 16:00:06 ID:/8epyn3.0
>>157
プラクティスで出せば大丈夫ですよ。
道中は使い魔を壊さずに本体を倒すのと死なないようにすれば自然とノルマは超えているはずです。
ラストスペルは取得してませんが、一応参考にリプ置いときます。
4A ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud4249.rpy
4B ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud4250.rpy

160名前が無い程度の能力:2008/12/13(土) 16:03:52 ID:DNClgHFI0
死なないっていうかラスペを撃たないことが重要だと思う
途中のスペカは取得しなくてもいい

161名前が無い程度の能力:2008/12/14(日) 12:08:32 ID:S6.JiB/Q0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud4268.rpy
 【作品名・難易度】 地霊殿Extra
 【使用キャラ・武器】 魔理沙A(魔理沙&アリス)
 【クリアの有無】 無(霊夢A、霊夢C、魔理沙Cはあり)
 【苦手箇所】 道中1、2
          こいし
          ・復燃「恋の埋火」
 【目標】 クリア
 【一言】
前回>>84にてアドバイス下さった方、ありがとうございました。
おかげさまで3機体でクリアできました。
相変わらず波紋妖精が思いっきり苦手です。
道中1は自分なりに試行錯誤してなんとか1ボムで安定してきたんですが、
道中2がどうにもなりません。
こいしより道中のほうが精神的にきつい。
こいし戦は遭遇時のパワーの低さがずっと響いてる感じです。
こいしについてはだいぶ慣れてきてるのですが
恋の埋火の誘導原理がよくわかりません。
誘導しようと自機をずらしても
ほとんど動かなかったり大きく寄ってくる時があるように思うのですが
ランダムなのでしょうか。
改善点などアドバイスよろしくお願いします。

162名前が無い程度の能力:2008/12/14(日) 13:00:26 ID:0UAysKc60
>>161
アリスボムはアイテム回収してくれないので、こいし前、道中最後の波紋妖精は
ボム撃ったら無敵時間内に敵の弾の中を駆け抜けよう。
それでかすり最大値をずっと維持できるので、リプにあるよりもっとPを回収できる。

ついでに早苗の後、大玉をばら撒く妖精地帯でももう少しきっちりP回収しよう。
中央→右と妖精倒していって最初に出たPが落ちる寸前でボム、即右上張り付きで
右側の妖精をきっちり全滅させつつ上部回収。
すぐに左下に戻って左側の妖精倒してPも回収。

埋火はなんだろう。基本的に自機側に寄って来てくれてるように思えるけど
厳密な原理はわからないのでパス。でも埋火は苦手ならボム1,2使ってもいいところだと思うけどね。

それよりロールシャッハでボム撃ちすぎ。
厳しいけど、もう少し弾幕を見てボム無しでも抜けられそうな時は節約した方がいい。


アリスはフィロソフィまでに残機1以上持っていければ他のキャラよりずっとクリアしやすい。
ラスト一機でフルパワーになれば8回ピンチをしのげるのでフィロソフィもローズもボム祭りできてかなり楽勝。
だから実質あと少しだからがんばれ。

163名前が無い程度の能力:2008/12/14(日) 13:33:59 ID:QuCS0HD.0
埋火はずっと下にいるのが良くないんだと思う。
とにかくこいしの正面を維持しつつ、
上からくる弾(↓↓)を最下で迎えつつ、
反射し終わった弾の中に潜り込む(↑<ここ>↑)、
次に横から来る弾(→←)を回避しながら最下に戻り、(↓↓)を迎える。

弾道が通ったあとはそれなりに安全地帯になっている。

164161:2008/12/14(日) 23:16:33 ID:7FpFKAhc0
>>162-163
アドバイスありがとうございます。
参考にさせていただきます。
すいません、今日はもう何回やってもこいしまでたどり着かず精神力尽きました。
寝ます。

165名前が無い程度の能力:2008/12/15(月) 00:38:17 ID:7A3N2HX60
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud4295.rpy
 【作品名・難易度】 風N
 【使用キャラ・武器】 霊夢A
 【クリアの有無】霊夢B・魔理沙Bでクリア経験有り
 【苦手箇所】 4面道中・文・神奈子
 【目標】 クリア、苦手箇所の克服
 【一言】
 一発撮りです。抱え落ち多めな感がありますが。
 とにかく神奈子様が苦手です。避け方が分からず、ボムタイミングが分かりません。
 
 後1.5億エクステンドがまちまちなので安定させたいです。

166名前が無い程度の能力:2008/12/15(月) 02:31:36 ID:op.ZsWW20
>>165
リプレイ拝見しました。
全体として、
・道中のパターン化ができていない
・正面で撃ちこめていない
この二点が特に気になります。
たとえば雛の流刑人形では、メインショットを当てられるのに当てておらず、
結果として危うい場面が最後のほうに出てきています。
とにかくホーミングは火力がきわめて低いということは知っておきましょう。
加えて、霊夢の場合は可能な限りボスに近い位置でボムりましょう
・三面
 キューカンバーは近い位置で決めボム。
・四面
 滝の部分は、自機狙いの白弾をうまく誘導して道を作りましょう
 葡萄弾を出す妖精三体のところでは、左を倒したらボムでよいです。そのあとの
 カラス地帯で十分回収がききます。
 文通常2、3はともに決めボムでOK
 風神木の葉隠れも決めボム。幻想風靡の1ミスは痛い、危なかったら即ボムで
 文ラストが得意なようならこれだけボムっても全く問題ないです
・五面
 ボス直前では、ホーミングなら割合安全に上部回収が可能です
 もったいないので回収できるアイテムは回収しましょう
 早苗さん通常3は真下を横移動で安定
 あとは不安なスペルは早め早めの決めボムで飛ばしてしまいましょう
・六面
 通常1は正面キープ。メインショットが全く当たっておらず、結果長引いています
 お天水の奇跡も神奈子の正面で細かくちょん避けしてメインを当てましょう
 MOFでホーミングの火力不足が露骨に現われてしまっています
 ホーミングだからといって端で避けていても、いつまでたっても終わりません
 常に正面を意識、端に追い詰められたらボムって戻ることも視野に入れて

167名前が無い程度の能力:2008/12/15(月) 02:33:35 ID:op.ZsWW20
失礼

×お天水の奇跡も神奈子の正面で細かくちょん避けしてメインを当てましょう
○お天水の奇跡も神奈子の正面で「は」細かくちょん避けしてメインを当てましょう

168名前が無い程度の能力:2008/12/15(月) 03:29:30 ID:N.wN4CCw0
>>165
リプレイ見ました。
まずボス戦などではホーミングに頼らずしっかりメインショットを当てないと
火力不足できつくなってきたりしますので、できる限り正面維持するようにしましょう。
・3面
 もう少し敵の出現位置を覚えて速攻したほうがいいです。
 あとお化けキューカンバーは霊撃推奨。
・4面
 カラス地帯の前の妖精3体は左を倒して3体目が出たら霊撃でいいと思います。
 文は通常1以外で安定しないところはすべて霊撃推奨
・5面
 海が割れる日はへこんでいるところを使って切り返すといいと思います。
 通常3は早苗下で横移動だけでだいじょうぶです。
・6面
 通常1は結構難しいので霊撃してさっさと終わらせたほうがいいかと。
 神の粥は判定が大きいので早めの霊撃が肝心だと思います。
 MOFはあれはちょっとまずいです。なるべく正面維持しないとホーミングだけでは
 いつまでたっても終わらないので、端にいってしまったら霊撃してでも正面に戻ったほうがいいです。

あとは全体的にもう少し上部回収をしたほうがいいと思います。でないと1.5億に届かない場合があるので。
誘導装備なら結構安全に回収できるので、安全なときはなるべく上部回収するように意識すると安定して1.5億
いけるようになると思います。

あとは参考にリプレイ取ってきたのでよければどうぞ。
決め霊撃ポイントで撃てない場合はすべて自殺してます。
かなり残機が余ってるので、自分で安定しないと思う場所はどんどん霊撃したほうがいいです。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud4309.rpy

169名前が無い程度の能力:2008/12/15(月) 08:14:59 ID:qSyJTcEo0
ていうか>>165はキューカンバーまでほぼノーボムでいってるけど、そこまで安定してるの?
なんかバッドフォーチュンからすでに危ない動きをしていたんだけど・・・

信仰点が下がるから霊撃しないって考えなら改めた方がいいよ
霊撃による減少なんか話にならないぐらい死亡による信仰点減少はでかい
むしろ通常や道中(4面など)で霊撃撃ったら敵弾が信仰点に変換されるから、逆に稼げる
しかも道中は霊撃によってアイテム回収できるから安全性も合わせて一石三鳥
どうせPowerは後から補給できるしね

170名前が無い程度の能力:2008/12/16(火) 16:31:32 ID:9JhU4o3E0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud4337.rpy
 【作品名・難易度】 地霊殿Extra
 【使用キャラ・武器】 魔理沙A(魔理沙&アリス)
 【クリアの有無】 1度だけ有
 【苦手箇所】 こいし
          ・無意識「弾幕のロールシャッハ」
          ・深層「無意識の遺伝子」
          ・サブタレイニアンローズ(最終段階)
 【目標】 安定クリア
 【一言】
前回アドバイス下さった方、ありがとうございました。
道中はそこそこ安定してきたように思います。
1度だけ運よくクリアできたのですがそれ以降できません。
ここまで来ると集中力のなさの問題のような気もしてきました。
ロールシャッハで少し粘ろうとすると抱えてしまってテンション下がりまくり。
やっぱ完全気合ですかね、これ。
恋の埋火はアドバイス通り(↓↓)のハートを真下に打たせることを意識したら
安定してきたように思います。
無意識のボムタイミングについてアドバイスいただけたらありがたいです。
フィロソフィはリプのようなパターンでやってるんですが
もっといいパターンがありましたら教えていただきたいです。
何回かサブタレイニアンローズの最終段階までは行くんですが
いつもそこで終わってしまいます。
改善点などありましたらアドバイスよろしくお願いします。

171名前が無い程度の能力:2008/12/16(火) 23:22:14 ID:sYBKZ09w0
>>170
へっぽこなアリスの霊撃ですが、1場面だけどのキャラよりも有効な場面があります。
それがロールシャッハ。こいしの正面で撃つと次の弾幕をかなり減らしてくれます。
そんなわけでロールシャッハがアリスの霊撃の使いどころです。
確実に避けられるものは別として、弾が重なっているようなものは迷わず撃つといいです。
基本気合ですが、霊撃後は気合成分がガクっと下がります。

無意識の遺伝子
誘導が大事。最初にこいしは左下→左上→右下→右上で移動する。
こいしが右下から右上に上がる時になるべく左上に行くようにする。
(ここでゴゴゴと音が鳴る。その時にこいしは自機がいた場所に移動する)
その後、こいしは自機を追ってきた場所から左下→右上→左上→右下と移動する。
自分は左上から左下へ下がりつつ、右下へ避難する。
ここでまた、左上に誘導したいのだが、左上で弾幕が固まっているので左下で我慢。
上から来る弾を潜り抜け、左上へ。そして、下から迫ってくる弾を避けつつ右下へ移動。
ここまでが1セット。
ボムのタイミングは弾が重なっている時、弾道予測が不十分だと感じた時。

ローズ
第1段階…普通に潜っていれば問題ないはず。
第2段階…画面1/3ぐらいの場所で弾のスキマに自機を置く。縦移動よりも横移動重視。
終盤からちょっと押され気味になるが、押しつぶされる前に終わるはず。
第3段階…一番下までギリギリ追い詰められる薔薇が終わったら、
3回(4回だっけ?リプ見て数えてみてw)潜る。なるべく薔薇が通り過ぎた後すぐ抜けること。
最終段階…落ち着くことw ボムがあるうちは無理して潜り込むよりも一旦撃って落ち着くこと。
当たり判定が大きい魔理沙なので事故りやすいので、頑張るのはPw0から!

一応魔理沙でリプ取ってみたが、
ポリグラフで落としたりフィロソフィが笑えるほど死んだりとアレなリプにw
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud4349.rpy

弾の避け方の参考として霊夢で取ってみた。
こっちもこっちで通常や埋火で落としたりとアレな出来なんだけど、よかったら。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud4348.rpy

172120:2008/12/17(水) 11:11:20 ID:OLghPIXA0
>>121-124
亀ですがおかげさまで地ノーマルクリアできました。
アドバイスとリプと画像ありがとうございました。

おかげさまでクリアできましたと書きたくて挑戦してたらやたら時間がかかってしまいました…

ところで空のラスペのコツとかないですか?
クリアはできたもののあのスペルだけで抱えなしでも3機落ちたんでw
白粒弾が抜けられないんですよね。油断すると赤弾にあたっちゃうし。

173名前が無い程度の能力:2008/12/17(水) 14:40:41 ID:FsHbpvSc0
>>172
クリアが目的であれば、耐久して残り30秒から霊撃連発で2機あればいけますよ。
取得もしくは倒してクリアであれば、白粒弾は吸い寄せられながら避けて抜けたら下がるの繰り返しです。
下がりながら次に白粒弾を抜けるところの目安をつけておくといいと思います。
あまり下に行き過ぎると赤弾に掘られるので注意。
一応参考に6面プラのリプです。
練習も兼ねてやってたので、変なところで死んでたりしますが、最後はちゃんと取っておきました。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud4366.rpy

174名前が無い程度の能力:2008/12/17(水) 15:39:35 ID:6oXJo01I0
>>172
人口太陽の小弾を抜ける時は斜め移動厳禁。
横移動で縦軸あわせてからぬける。
赤弾は吸引の移動速度と同じだから普通に横移動だけなら
よほど大きく動かない限りあたらない。
あと最初の方がきついから最初からどんどん霊撃使った方がいいよ。

175名前が無い程度の能力:2008/12/17(水) 16:00:12 ID:0SUgtBrc0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud4367.rpy
【作品名・難易度】 紅ノーマル 
【使用キャラ・武器】 夢符
【クリアの有無】 有
【苦手箇所】 4面以降が危なっかしい
【目標】 デフォ残機でのクリア
【一言】とりあえず残機増やしてのクリアができたのでデフォ残機でクリアしたいです

176名前が無い程度の能力:2008/12/17(水) 17:34:57 ID:FsHbpvSc0
>>175
リプ拝見しました。
5面は咲夜あたりからずれててわからないんですが、それ以外だと
危ない上部回収がところどころあったので、無理に上部回収するのは控えましょう。
6000万に届けばいいので、そんなに無理しなくても十分可能ははずです。
それと、死んだ後すぐボムを使うのもやめたほうがいいです。
デフォ残機でそんなのやってると足らなくなる場合があるので。
レミリア通常2は自機狙い→右から時計回り→左から時計回り→自機狙いの4つが1クール
でそれの繰り返しですので、自機狙いは端から端へ避けて、他はレミリアの上にいれば大丈夫です。

決めボム箇所などの参考にリプ撮ってきましたので、参考にでも。
決めボム箇所でボムがない場合は自殺してます。
5面前半は上避けで、中ボスは尻撃ちと遅回ししてますが、これは練習して
安定すればこちらのほうが安全だと思うのでやっておきました。
ただ、レミリア通常1でぼーっとしてて2回抱え落ちしてしまったので本当なら
スターオブダビデ1ボム、ブラド・ツェペシュの呪い2ボム、スカーレットシュート2ボム
のはずでしたが調整で取得しています。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud4369.rpy

177名前が無い程度の能力:2008/12/17(水) 18:04:15 ID:6oXJo01I0
>>175
できれば美鈴の彩虹の風鈴はボムなしで安定させたいところ。
そうすれば芳華絢爛彩雨極彩颱風それぞれ1ボムで4面までノーボムでいける。
あと極彩颱風のミスったあとのボムは完全に無駄。
4面道中は敵の配置覚えればボムなくせる。
ウンディネはちょこちょこ移動すると弾がばらけて危険なので必要最小限の移動で。
ここは2ボム使ってもおk。
あとパチュリー通常はしっかり誘導すればボムいらない。
最初は左から右へ次は右から左へって誘導すれば安定するよ。
シルフィとマーキュリーはよく避けれたね。
あそこは危ないならそれぞれ1ボム使ってもおk。
5面道中1は確実にいけないなら素直に上よけでいいと思う。
中ボス咲夜のミスディレクションは追いかける必要なし。
中央で左右にチョン避けしてれば確実に時間内に倒せる。
むしろおいかけるとクナイがばらけて無理ゲー。
咲夜後のはほとんどが自機はずしなので落ち着いて自機狙いをよければいい。
余り動きすぎないこと。
咲夜前の全方位妖精はひきつけてチョン避けでおk
操りドールのミス後のボムも無駄。
レミリア通常1は少し前にでると避けるのが楽。
通常2は自機狙い→右から左へ→左から右へ→自機狙いの繰り返しだから
自機狙いは画面の端から端へ適当によけて右から左のは最初正面で弾が発射されたら
左から上を周って右からまた正面へ。
左から右の弾はその逆で。
紅色の冥界はできるだけ正面を維持して1ボムで済ませるように。
ツェペシュはきちんと円を描いてくるわけじゃないので余裕を持って避けること。
スカーレッドシュートは3つ並んでくる弾がきたらおとなしくボム。
2ボム使っておk。
レッドマジックは気合。

178名前が無い程度の能力:2008/12/17(水) 18:05:15 ID:6oXJo01I0
>>177
4面までノーボムでいける→ノーミスでいける

179名前が無い程度の能力:2008/12/17(水) 19:21:26 ID:eanUYEto0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud4372.rpy
 【作品名・難易度】 地霊殿Extra
 【使用キャラ・武器】 にとまり
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 ライスシャワー、道中後半、ご先祖以降
 【目標】 クリア
 【一言】 なにがなんだか分からないまま死んでいる状態です。
      とにかく先へ進みたいです。
      アドバイスをお願いいたします。

180名前が無い程度の能力:2008/12/17(水) 23:38:08 ID:zFMirP1.0
>>179
前半は良いのですが中ボス後からは弾の性質が良くわかっていないように見えました
早苗後のラッシュは自機依存(ほぼ自機狙い)です
うまく誘導して道を作りましょう
道中最後の波紋妖精は少しショットを当ててボムれば倒せるので
始め片側の妖精にダメージを与えておき、バリアを張って反対側にダッシュして上部回収しましょう
それを2セットやればボムった以上にPを回収できます
ご先祖は楽に切り返せるタイミングを掴みましょう
パラノイアは細かく動くと自機狙いもずれ、避けにくくなります
こいしを追わず、弾が正面に来たときだけ動きましょう
イドは下側に弾が集まり避けづらいです
やや上に行って左右避けメインで
私の今回のリプでは左右オンリーでいけましたがいつもは上下も使って微調整しています
エゴは始め最下段の正面で1撃目をかわして少し前に出るとよいです
こちらは左右オンリーでいけます
イド、エゴ共に個人で避けやすい高さが違うようなので
私のやり方とは違う高さでもいいと思います(イドはもう少し前の方が避けやすいかも)
画面右の”東方地霊殿”の文字を目安に高さ調節するとよいです
危険箇所で常にボムを使うのは良いことだと思います
にとマリでは絶対に抱え落ちをしないように
エゴまでのリプです。参考にどうぞ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud4384.rpy

181名前が無い程度の能力:2008/12/17(水) 23:43:48 ID:fuHsBBGo0
>>179
リプ拝見しました
自分も地Exあまり安定していないので参考にならないかもしれませんが…
早苗は全部霊撃でもいいです(というか自分が霊撃しないと安定しn
ライスシャワーは左右に振って避けるしかないですが厳しいなら1ボムつかって安地に入ってしまうのもありです
にとりでは多少入りづらいかもしれませんが十分余裕はあるはずです
早苗後すぐの妖精は紫以外で下で避けるのはきついと思うので画面上部も使って大きく回ります
その後の道中はボムでごり押ししか思いつかないです ごめんなさい

こいしまでたどり着いたら通常スペカともに安定できるまではあらかじめボムを撃っておきます
火力は下がってしまいますが残機を減らしてしまうよりましです
安定できたなら撃つ必要はありませんが、霊撃使いまくってもクリアはできます

ご先祖は切り返すときに大きく動くと楽になります
はじめに外へ行き中へちょん避けするようにすると簡単にかわせます
パラノイアは奇数弾にも偶数弾にも当たらない位置があるのでそこには入ります
ちょこちょこ動いていると弾がばらけてしまうので、できるだけ一度の移動でスッと入りましょう
イドエゴは自分も安定しないのであれですが、バリア張りつつイドは縦から斜め、エゴは横の動きで避けるといいかもしれません
追い込まれないようにどんどん抜けて行くといいと思います

その後はどんな避け方をしているかわからないのでなんともいえませんが、とりあえずボムを撃って様子見するのもありです
あせらずに少しずつパターンを組んでいかれるといいと思います
がんばってください

182名前が無い程度の能力:2008/12/17(水) 23:52:50 ID:fuHsBBGo0
>>179
地は途中までのリプとか作れるのか…知らなかった

183名前が無い程度の能力:2008/12/17(水) 23:53:25 ID:fuHsBBGo0
ごめんなさい>>180でした

184180:2008/12/17(水) 23:56:28 ID:zFMirP1.0
>>179
書き忘れましたが早苗、こいし共に上部回収は結構危険です
こいし通常4は少し間がありますが、それ以外は下で回収するのが良いでしょう
あと、>>181さんもおっしゃってますが通常でもボムっておいて損はないです
誤って被弾して時間&やる気をなくすよりも先に進むことを優先しましょう
少しづつ進んでいって、最後の方でどうしてもボムが足りなくなったら節約するのもありですが

185名前が無い程度の能力:2008/12/18(木) 00:35:10 ID:LO8e0fGs0
>>180>>181
アドバイスありがとうございます。リプレイも参考にさせていただきつつ、
常時カモフラージュで一つずつこなしていきたいと思います

186170:2008/12/18(木) 02:01:03 ID:Sy4kxmi60
>>171
遅くなりましたがアドバイス&リプありがとうございました。
まだまだ安定とまでは行きませんが
ロールシャッハ、無意識での被弾が減り(たぶん)、
今日は2回クリアすることができました。
さーて次は萃香で挑戦するぞ。

187名前が無い程度の能力:2008/12/18(木) 12:06:41 ID:8fDDxzFY0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud4392.rpy
 【作品名・難易度】 地霊殿Extra
 【使用キャラ・武器】 にとり装備
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 通常1&4、エゴ、イド、ロールシャッハ、無意識
 【目標】 クリア
 【一言】攻略wikiのクリア重視リプを参考にプレイさせてもらってます
イドはそこそこ避けれるようになってきましたが、エゴは相変わらずダメダメです
      無意識はこいしちゃんの動きが読めない、というか弾避けるのに必死でそこまで気が回らない…
      最後のフィロソフィはバリア張るのもたついてピチューン  でも最高到達記録なんで悔いはないです

188157:2008/12/18(木) 14:08:48 ID:xnrw98WU0
>>158-160
亀レスすみません。おかげでラストスペルを出せ、ラストワードコンプしました
ありがとうございました。

189名前が無い程度の能力:2008/12/18(木) 19:02:47 ID:ifApfxVY0
>>187
リプレイ見ました。動き自体は悪くないので、ポイント箇条書きで。

・通常1、4
横からと上からの2つの弾幕を同時に処理するのは厳しいです。
幸い時間差があるので、まず横からの弾幕のみを見て安地を探し、
次に上からの弾幕を処理。一つ一つ潜っていきましょう。
最下部にいると押し潰されやすいので、必要に応じて上に出ることも必要です。

・通常2、3、5
すごく危ない。弾列は意外と横に広がってないので、あれだけビュンビュン高速で
飛ばさなくてもいいです。通常6は高速も必須ですが。通常2は右へ誘導すると若干楽。

・パラノイア
中弾は自機狙いなので、下手にこいしを追ったりしてちょこちょこ動かない方がいいです。
正面に来た中弾を引きつけてチョン避けすれば、かなり長い間動かずに済みます。
まあこいし自体が動くので、若干弾が崩れますがそこは臨機応変に。

・イド、エゴ
2つで1死なら上等のような気がしますが・・・エゴはちょっと正面に拘りすぎかと。
イドと比べて隙間のバラツキが小さい気がするので、リズムが大事。

・ポリグラフ
ふり幅が小さい。画面端まで到達するぐらいに振らないと大きな隙間はできません。
あと開始はなるべく内側(こいしに接近)からの方が楽です。

・埋火
これの死因は中央で囲まれて死ぬよりも、端に追い詰められて死ぬ場合が圧倒的に多いです。
外に逃げずに中へ中へ。ハートの痕跡が消えたところはしばらく安地です。

・無意識
苦手なのが非常によく伝わってきますw
これはもう慣れしかないですね。こいしの動きは「ギュオーーン」の後の自機追尾以外は
固定なので、数をこなせばこちらの動きもパターン化できるはず。


ところでリプレイ博物館の地Ex魔理沙Cクリア重視リプを上げたのは不肖私なんですが、
なにか不都合などございましたら↓スレまで忌憚の無いご意見宜しくお願いします。
東方の攻略リプレイを作るスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1228563116/l100

190名前が無い程度の能力:2008/12/18(木) 20:17:00 ID:ochtft5w0
>>187
エゴは避ける位置が下すぎです。
画面右の「東方地霊殿」の文字の地と霊の間、もしくは霊の位置辺りが最も避けやすいと思います。
無意識は動きを覚えて速攻撃破しましょう。開始時にパワー3以上あれば可能です。
フィロソフィの青は右から入ったら急いで左上へ向かいましょう。
右上に行くと次の黄色が避け辛くなります。

一応リプを挙げておきます。
ポリグラフの避け方など、参考までに。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud4397.rpy

191187:2008/12/18(木) 21:44:15 ID:8fDDxzFY0
>>189
いつもお世話になってますw
通常2、3、5は自分でも危ないとは思ってるんですが、たまに来る横に広がった弾が怖くて…
パラノイアは確かにこいしちゃんを無理に追ってました。 これからはなるべく不動を心がけます。
苦手欄に書いてない埋火ですが、何度か挑む内に苦手意識が湧いてきました。
避け方以前に正面を取るのにばかり気がいって横から挟み内に合いまくりです。練習しないと…。

>>190
エゴの位置は特に意識していなかったので試してみました。
…これは避けやすい! イドもベストな位置などあれば教えて頂きたいです。
無意識速効撃破はちょっと怖いんで、またの機会に試してみますw


【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud4401.rpy
【作品名・難易度】 地霊殿Extra
【使用キャラ・武器】 にとり装備
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 イド、埋火、フィロソフィ、サブタレイニアン
【目標】 クリア
【一言】
アドバイスを参考に(出来てないとこ多いですが)プレイし直してみました。
なんとかサブタレイニアンまで持ち込みましたが、第一段階の時点でミスりまくりです。
耐久のつもりがいつものクセでショット撃っちゃうし…。
一つ手前のフィロソフィもボムゲーで無理矢理突破しているので、コツなどあればご教授願いたいです。

192名前が無い程度の能力:2008/12/18(木) 22:37:31 ID:SezLa3sA0
最近にとまり依頼が多いね。
にとまりは魔理沙の中ではクセがない方なので是非クリア率をあげてあげたいww

イド
もう少し上で避けるといいと思う。そこはエゴで避ける位置。

埋火
できれば(↑↑)の真ん中に入って中央を維持したい。
横側に逸れるとどうしても弾がばらけやすい。

フィロソフィ
青薔薇…始まったらさっさと右上に移動すれば終わる
黄薔薇…正直これが一番難しいw 右下で待機しながら、
薔薇が右上から左上に移動し終わると同時に流れに乗って左上に移動。
薔薇が右上に到達したら、今度は左上から右上に移動する。
赤薔薇…始まったらちょい右上辺りのY軸を合わせて置く。
薔薇が通りすぎたら高速移動で水平移動。
2つ抜けたら今度はX軸合わせ、合わせたら即高速垂直移動。
移動が終わったら流れに乗って斜め左上へ。薔薇が通り過ぎたら即Y軸合わせ。
あとは繰り返し。

ローズは>>171で解説したのでそっち読んでw

クリアリプ。ローズ入ったら電話来てグダグダしてしまったorz
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud4404.rpy
>>171の霊夢辺りでうまくやっていた記憶があるので参考にどうぞw

補足
通常1・4で最下は危険。もう少し上に上がって下にも逃げ場所を作ってあげるといい。
通常1は横から来る米粒のY軸合わせをしてから上の弾を意識してもいいかな?

ポリグラフはもう少しメリハリをつけるといい。
動く時は大きく、動かない時はチョン避け(後ろのレーザーに追われるぐらいでちょうどいい)

193名前が無い程度の能力:2008/12/18(木) 22:38:26 ID:SezLa3sA0
うっかり
>>192>>191宛て

194名前が無い程度の能力:2008/12/18(木) 23:34:54 ID:YZeBRlL20
>>176
一応抱え落ちはしないようにとボムはすぐに撃つようにしてたのですが少し改めたほうがいいみたいですね
リプレイ参考にして使いどころを考えて見ます
>>177
どうしても美鈴で交通事故的にミスをして抱え落ちしてしまうので撃つようにしていたのですが
やはりデフォ残機だとすこしセーブしていかないとダメみたいですね

ありがとうございました

195名前が無い程度の能力:2008/12/19(金) 08:46:03 ID:5S6oF.Jk0
>>192
ありがとうございます。
(↑↑)の中央抜け良いですね。撃ち込める上に追い詰められにくくなった気がします。
フィロソフィも相変わらずテンパり気味ですが、ボムの使用回数も少しは減ってきました。

今日中にはクリア出来るかも…

196187:2008/12/19(金) 14:32:52 ID:5S6oF.Jk0
ヤター!!
挑戦336回目にして初クリアキター!!
アドバイスをくれた方々に圧倒的感謝ッ!!

さぁ次は諏訪子様だ…

197名前が無い程度の能力:2008/12/19(金) 17:18:13 ID:OIjkd5eE0
>>179でアドバイスをいただいた者です
何とか遺伝子まではたどりつけるようになったのですが、その先が意味不なため
もう一度助言をいただければと思います。
にとまりの依頼が続いている中で恐縮ですが、よろしくお願いいたします。

 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud4416.rpy
 【作品名・難易度】 地霊殿Extra
 【使用キャラ・武器】 にとまり
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 イド、エゴ、ロールシャッハ、遺伝子
 【目標】 クリアおよび苦手箇所の改善
 【一言】
 イドとエゴはなぜか一回ずつ取得できているので、あまり性急に左右に
 移動しなければいけるかな? と思っているのですが、位置取りは適切でしょうか?
 ロールシャッハは左右に振って隙間を抜ける、という認識なのですが、なかなかうまくいきません
 遺伝子はもういっぱいいっぱいでこっちくんな状態、ぼろくそに機が減っていきます

よろしくお願いいたします

198名前が無い程度の能力:2008/12/19(金) 17:48:04 ID:iVgNuB2w0
>>197
自分宛だけじゃなく、他の助言も参考にしてみたら?

199名前が無い程度の能力:2008/12/19(金) 21:04:47 ID:M7TxmBCQ0
>>197
イドエゴ、高速移動は使わないでください。事故ります。
避ける位置は問題無いかと。後は練習次第ですね。どちらか一つは安定させたいところです。
ロールシャッハですが、正直真ん中で避けた方が楽だと思います。
端に寄ると確かに隙間は広くなりますが、弾が斜めに飛んでくるため軌道を見極めるのが難しく、撃破時間も長くなります。
また、自機の移動幅が大きいので焦ることも多いのではないでしょうか。
まあ、個人差はあるでしょうが……このスペルは非常に難しいので1機くらい落としても問題無いと思います。
通常7、8のアイテム回収は最下段で行ってください。上部回収はおすすめしません。
アイテムが降って来る位置に素早く自機を合わせると、安全に回収できます。
無意識は動きを覚えて速攻撃破してください。耐久するより遥かに楽です。
>>190にリプを挙げておりますので、詳しくはそちらを参考に。

200名前が無い程度の能力:2008/12/20(土) 03:07:36 ID:8ig0nQoA0
>>199
ありがとうございます。参考にさせていただきます

>>198
そうですね…迂闊でした。
アドバイスを下さっている方々にも失礼なことをしてしまいました

201名前が無い程度の能力:2008/12/21(日) 02:27:40 ID:YoNHwNio0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud4463.rpy
 【作品名・難易度】 紅ノーマル
 【使用キャラ・武器】 霊符
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 レミリア全般、回収
 【目標】 初クリア
 【一言】 前スレで一度アドバイスをいただいてやりなおしたものです。
一応抱え落ちはひどくなくなっている…はずです、一回抱えてますが。
今回、レッドマジックまではいけたのですが、レッドマジック自身を数えるほどしかみたことがなくとまどっているうちに被弾してしまいました。
スコアを見ると、60万エクステンドができてないせいだというのは感じたのですが、回収にいこうにも回収に行ける場所があまり見つけられず…。
どのぐらい余裕があれば上部回収にいけるのかがわかりません。
そのほかにも改善すべき点や楽なよけ方などがあれば教えていただけましたら幸いです。
もう一度となりますが、よろしくお願いします。

202名前が無い程度の能力:2008/12/21(日) 03:30:14 ID:1cD3G.i.0
>>201
>>32の人?違ったらごめん。

4面からリプ見ました。ずいぶん安定感のある動きで
ボムもしっかり使っていてよかったです。
最終エクステンドがあればクリアできてました、惜しかったです。

回収については3面以前を見ていないけれど、
4面以降の道中はまずまずな感じに見えた。
問題はスペカ後のボスが出す点アイテム。ボロボロ落としまくり。
レミリアで上部回収はキツイけれど、
それ以外は終わった後さっと取りに行けば簡単に上部回収できます。

以前>>37で残機増やしのリプを取ったので今回はデフォ残機クリアりぷです。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud4466.rpy

てか>>37と言っていることまるっきり同じだなぁw

203名前が無い程度の能力:2008/12/21(日) 03:32:23 ID:hgTVY54w0
>>201
抱え落ちしたところがなければクリアできていますねー。
惜しいところまでいっているのでもう少し練習すればクリアできると思います。
レッドマジックはプラクティスでクリアできるように練習しておいてもいいかもしれません。
ただリプみる限りでは十分な動きできていたと思います。
残機0でも無茶な粘りをせずにボムできていたのであれでいいです。
点符に関しては残機4スタートだとクリアボーナスがへったりで少し難しくなりますね。
被弾することで点アイテムがパワーになったりパワーの点数も戻るのでそれによる影響もあります。
追加できる回収ポイントは、
3面:「彩雨」の後
4面:後半毛玉地帯、「アグニシャイン」後、「レイジトリリトン上級」後、「ラーヴァクロムレク上級」後
5面:「クロックコープス」後、(「ルナクロック」後は撃破時上のほうにいればできる)
6面:「スターオブダビデ」後、「ブラド・ツェペシュの呪い」後
あたりです。
ほとんどボスのスペル後の点符
どこかで回収していれば届いたのでほんとに惜しかったかとw

4面の道中パターンが甘いように見られたので、
悪くても3ボム(道中前半本地帯、中ボス、道中後半崩れたとき)でいけるようにしたい。
毛玉地帯は場所を覚えて先回り。
リプではだいたいこのあたりで残機増やしたことによるアドバンテージがなくなった状態でした。

避け方は見た感じ悪いところは少ないです。
5面:中ボス咲夜尻撃ちはスペル移行時下に回って撃つ方がいいです。1UPは真下で待たずに少しずれておいて自機狙いを避けながら回収。操りドールは一波目だけでも真横に撃たせると少し楽かも。でも2ボムで問題ないです。
6面:通常2は自機狙い→右から左、左から右、自機狙いのループで、左から右、右から左のときは真上が安地です。

204名前が無い程度の能力:2008/12/22(月) 03:55:43 ID:VGdcLk2o0
妖Nの1000エクステンドに不安があるんですが素符範囲内でしょうか?
しようがしまいがクリアできるはできるのですが、鍛符で聞くほどのレベルでもないかと思ったんで・・・
リプとか見ても結界の調整が上手くいきません
3面ラスト・4面の妖精ラッシュ×2・5面前半辺りで結界来ないと厳しいです

ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud4507.rpy
ちょっと前のリプなんですがもっと楽に回収できるパターンがありましたら教えていただきたいです。(特に5面)

205名前が無い程度の能力:2008/12/22(月) 06:03:17 ID:dyBijnCw0
>>204
初クリアの方が1000エクステンドより難易度高くないか?

206名前が無い程度の能力:2008/12/22(月) 06:10:50 ID:oWrO6aNo0
>>205
俺はクリアのほうが簡単に感じたな・・・。
人それぞれだと思うけど4面で効率的に回収できなかった場合
案外届かない。

207名前が無い程度の能力:2008/12/22(月) 11:19:32 ID:.phdLm.60
>>204
1200ならともかく、1000ならそれほど結界の調整とかは必要ない(すれば楽だけど)
とりあえず道中の難所は安全と回収も兼ねてボムるべき
その際機動力を維持して上部回収するため、高速ボムがおすすめ

特に4面のリリー後毛玉地帯は頃合を見計らってボムれば高確率で結界が出るのでおすすめ。
5面道中は口で説明するのは面倒なのでリプ撮った
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud4511.rpy
正直1200ペースのガン攻め回収だけど、敵の出現位置覚えてパターン化すれば
通しプレイでも楽にいける。リプ見た感じ、5面道中の動きが怪しかった。
敵に弾を撃たせると回収とかできるわけないので、撃たれる前に撃つのがポイント。

208201:2008/12/22(月) 12:25:35 ID:.1j7ra8.0
>>202>>203
アドバイスいただきありがとうございました。
一応>>32ではないです。

落としが多いのは4面ですね…。
4面は長くてあまり練習できていないのがやっぱり響いてますか…。
とりあえず指摘されたところで回収ができるように努めてみます。
ありがとうございました。

209名前が無い程度の能力:2008/12/22(月) 14:44:10 ID:/7DbkM5g0
翌日実況を開催します。
年末スペシャル実況!
開催日時:12/23 21:30
受付日時:12/23 20:00〜21:25
ゲーム:紅(EX)・妖(EX)・永(EX)・風(EX)・地(EX)
機体:自由
難易度:自由
残機設定:自由
コンテ:自由
紅妖永風地の中から自由に作品を選択し、通常とその選んだ作品のEXをやります。
機体については普通とEXで同一でも別々でも大丈夫です。
(例
紅魔郷1〜6面:霊夢夢符
紅魔郷EX:魔理沙魔符
など。
妖々夢はEXとPh選択でどちらかを。
実況初めての方もそうでない方も腕に自信がある方もない方も幅広くお待ちしています。
ぜひご参加お願いします。
質問があれば以下のスレでどうぞ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1225711874/l50

21032:2008/12/23(火) 11:41:02 ID:A4sSt/Ts0
呼ばれた気が・・・

あの後、三日ぐらいしてクリアできまして、
とても嬉しくて、手の震えが止まらなかったです。
ですが、テンプレにも書いてあったとおり、
チルノの裏だったので、クリア報告はしておりませんでした。
(いましますから、結局は意味ないですが・・・)

今は夢符をクリアしようと思い、淡々と修行中です。

えっと、今更な感ですがいろいろと助言いただき、
皆様、本当にありがとうございました。

STGど素人でも、何とかクリアできるもんですね・・・・

>>201
リプレイ見ましたが、
ラッキークリアできた僕の五百倍ぐらいはうまいと思います。
あと少しなので、ぜひ頑張ってください!

211名前が無い程度の能力:2008/12/23(火) 13:28:23 ID:s/4Afeb20
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud4527.rpy
 【作品名・難易度】 妖ノーマル
 【使用キャラ・武器】 幻符
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 4面道中
 【目標】 安定
 【一言】 
  凡ミスが多く、パターン化しきれていないところもあります。
  また、1000エクステンドのための点稼ぎのポイントを教えていただけるとありがたいです。
  この状態で他作品のノーマルもクリアできるでしょうか。

212名前が無い程度の能力:2008/12/23(火) 14:22:30 ID:Be5MuN/s0
>>211
地霊殿のリプになってますよ?もう一度リプのURLの確認をしてみてください。

213名前が無い程度の能力:2008/12/23(火) 14:47:21 ID:s/4Afeb20
>>211
URL間違えてました。
正しくは ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud4528.rpy
>>212
指摘ありがとうございます。

214名前が無い程度の能力:2008/12/23(火) 15:01:52 ID:Be5MuN/s0
>>213
とりあえずざっと早送りで見てみましたが、1000エクステンド以前に
抱え落ちが多すぎます。その抱えたボムをスペカや道中の難所・回収ポイント
に割り当てるだけでだいぶ安定できると思います。あれだけ抱え落ちして
クリアできるなら実力は十分あると思いますので、もっともっとボムを撃ちましょう。

見ていて一番もったいないと思ったのは4面リリー前の打ち返し弾を撃ってくる毛玉地帯
で全部スルーしていることですね。あそこはパターン化すればリスクはあまり
ないのに大量に点アイテムを稼げるので、是非パターン化してみて下さい。

言葉だけでは足りないと思うので、ちょっとこれからリプをとってみます。

215名前が無い程度の能力:2008/12/23(火) 15:51:39 ID:03vFhHYc0
>>211
>>214さんの指摘通り抱え落ちが多すぎます
咲夜の強みは他キャラよりもボムが多いことなので
安定を目指すのであれば2ボスからでもボムを撃って問題ありません
抱え落ちを無くせば残機たっぷりの余裕クリアできていたとも思うので
他作品をやることも考えてボムを撃つ癖をつけましょう

アイテム回収に関しては、とりあえずスペカ後は次の攻撃までに間がある場合がほとんどなので
リプを見直して回収できそうなところは積極的に上部回収を
道中は高速時の広範囲攻撃を使ってザコの速攻撃破→上部回収という流れでいきましょう
1000エクステンドはクリアするよりも難しいです
私も今久しぶりに妖をやってみましたが、(パターン結構忘れていました)
がむしゃらに上部回収をしてやっと1000、という感じでした
回収パターンをしっかり作っていきましょう
ボムってもアイテム回収できるので4道中などでは回収用のボムを撃っても良いでしょう

妖は幻符のみのクリアなのでしょうか?
リプ見たところ、一面から幻符独特のプレイ(ボス正面を捕らない)が目につきました
他作品クリアの実力はあると思いますが
今のままでは霊夢の誘導装備でもちょっと苦労するのかな?という印象でした
妖しか持ってないのであればとりあえず針巫女などでボス正面を捕る&決めボムを練習しておくのが良いでしょう
頑張って下さい

216名前が無い程度の能力:2008/12/23(火) 16:30:30 ID:Be5MuN/s0
>>213
とりあえず4面だけリプを撮ってみました。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud4533.rpy

細かい所はリプレイを見てもらうとして、いくつか補足を。
前半の緑と黄中弾のワインダーを撃ってくる妖精のところで
上部回収してますが、ここは難しいので点を諦めて下の方で
倒すだけでも構いません。

その次の打ち返し毛玉はリプのような感じでいけばさほど危なくなく
ほぼ全回収できると思いますが、最後の混合打ち返しの毛玉は
厳しいので、最初の集団はやり過ごして、2回目の編成のみ撃破しましょう。

リリー後の毛玉ラッシュはアイテムが画面外に落ちそうになったらボムで。
この際上部回収するために高速でボムを撃った方がいいです。一度ボムを
撃てばだいたい結界が発動すると思いますので、あとは結界で回収しつつ
撃破して下さい。この際、大部分が自機狙いなのであまり大きく動かないこと。

その後の緑と黄中弾の妖精ラッシュは上部回収可能ですが、タイミングがやや
シビアなので無理でしたら下の方で落ちてくる点を取るのみで構いません。
出現ペースが上がって撃破しきれなくなったらボム。ここは高速ボムだと
倒しきれないことが多いので低速ボムをお勧めします。

217名前が無い程度の能力:2008/12/24(水) 11:13:59 ID:7rgU4ieM0
>>214->>216
ありがとうございます。
ひとまず4面を重点的に練習していこうと思います。

218名前が無い程度の能力:2008/12/25(木) 02:04:44 ID:nLW8YdVY0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud4554.rpy
 【作品名・難易度】 妖Ph
 【使用キャラ・武器】 霊夢A
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 通常5 人間と妖怪の境界
 【目標】 クリア
 【一言】ようやくここまでこぎつけたのですがもう一歩届きません。
抱え落ちが一つの課題であるのは承知の上で、
他に省ける無駄があればぜひ指摘してください。
とにかく近日中に弾幕結界をこの目で見れるようにしたいです。
どうぞよろしくお願いします。

219名前が無い程度の能力:2008/12/25(木) 03:27:49 ID:j71WvTDc0
>>218
気になったところ
○全体的に
網目や神隠しなどパターン化ができている箇所はすばらしい動きです
しかし、パターン化が甘いところや気合い要素が大きいところではくらいボムが多すぎます
ボムのタイミングが遅いということなので、いっそ無駄打ちになるくらい早めにボムを打ってもいいですよ
○動と静の均衡
動き方はいいのですが、縦方向にもっと大きく動いてもいいです
そうすると小弾の弾源が散らばって小弾の隙間が大きくなり避けやすくなります
紫に近づくと大弾に直撃されそうですが、自機狙いなので動くタイミングを間違わなければ当たりません
○通常5
おそらく通常の中では一番難しいです。あまり粘らずにボムで突破するのがいいです
○通常6、7
基本的に自機狙いさえ避ければ後の弾には当たりません。結構頻繁に大きめに動いて
避けていますが、却って危険なので当たりそうな弾を早めに見切ってチョン避けしましょう
いずれも自機狙いは4回に一回飛んできます。もちろん危なければボムを打ちましょう
○二重黒死蝶
これもボムで
弾の一派目と二派目の間くらいに通常移動のボムを打つと両方の弾が消えるので楽になります
○八雲藍
動き方が逆です
開始時に右に行って、その後は藍と交差するように動いていますが逆に動きましょう
開始時に左に行って、その後は藍から逃げるように動くと安全です
○人間と妖怪の境界
開始時は中央にいると弾が四方から飛んでくるので危険です。円の端の方で避けましょう
後は動き方を覚えるしかないです。リプを見て動く方向を覚えてください
あるいは動く度にボムでもいいです
○生と死の境界
安置作成かボムゲーで避けきりで
安置失敗したと思ったら早めに避けきりに切り替えた方がいいです

220名前が無い程度の能力:2008/12/25(木) 03:42:13 ID:nLW8YdVY0
ありがとうございます!
やはりボムのタイミング遅いですよね…
とりあえずそれを直すのと、アドバイスを参考にして
スペカでの無駄を減らしてこうと思います。

221名前が無い程度の能力:2008/12/25(木) 07:45:15 ID:jgBr844k0
生死は霊符の場合だと、たとえ安地成功しても位置によっては倒しきれないことも多いので
素直に30秒間ボム連射でタイムアウト狙った方がいいと思う
霊符の低速ボムは無敵時間長いので、1機ほど捧げるだけで突破できるはず

222名前が無い程度の能力:2008/12/26(金) 10:27:27 ID:A5psR/iU0

【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud4582.rpy
【作品名・難易度】地Ex
【使用キャラ・武器】霊夢紫
【クリアの有無】無し
【苦手箇所】最後3つのスペカ
【目標】クリア

 フィロソフィとローズはほぼ初見でした。
 遺伝子はもう、何をしたら良いのか見当つかず;;
 このスレの情報は見てからプレイしています。
 攻略リプレイは見ないでクリアしたいので、文章でお願いします。

223名前が無い程度の能力:2008/12/26(金) 11:04:53 ID:KVEdU3ek0
>>222
無意識:こいしの動きを覚えてボム併用の速攻撃破or避け切り
フィロソフィ:死んで慣れるしかない
ローズ:第1段階で避け切り

正直初見の人に言うことはあまりないです。あまりネタバレはしたくないみたいですし。
攻略wikiなども見てみればいいんじゃないですかね。
Exは初見殺しのパターンゲーなので、基本的に死にまくってパターンを覚えるしかないです。

224名前が無い程度の能力:2008/12/26(金) 18:17:30 ID:BUD5us.Y0
>>222
このスレを「遺伝子」「フィロソフィ」「ローズ」で検索すればOK

225名前が無い程度の能力:2008/12/26(金) 22:57:39 ID:fudw.vnA0
>>222
なんか書こうと思ったけどあと数回やればクリアできる実力だと思ったので
自力クリアを目指してみてはどうですか?
あえて言うならボムれ、ということぐらいでしょうか
イド、エゴ、ロールシャッハであの動きができるのであれば楽勝かと思います

226名前が無い程度の能力:2008/12/26(金) 23:14:02 ID:VJtlPUSE0
ローズ避けきるか倒しきるかはお任せだけど3分弱あるので
気が続かないと思うなら倒しきった方が楽

227名前が無い程度の能力:2008/12/26(金) 23:34:43 ID:cNIIE8Lo0
ローズは霊夢なら慣れスペカで楽勝
何回も死んだりチキンボムしているうちに簡単に思えるようになる

228201:2008/12/27(土) 20:56:55 ID:KJUg33kA0
このスレでアドバイスいただきやっと紅魔郷normalクリアできました!
妹様見れましてほくほくです。
なのですが、さすがに霊符でexクリアは無理だと思うので、
なるべく霊符と似た使い勝手やパターンのキャラ、
あるいはexクリアのしやすいキャラを教えていただけませんでしょうか?

ところで、紅魔郷のexは万人ががんばればクリアできる部類でしょうか?
あまり反射神経などあるほうではないので…。

とりあえず妹紅あたりを倒したりex出してないのをクリアするべきでしょうか?
質問ばかりですみません。

229名前が無い程度の能力:2008/12/27(土) 21:10:13 ID:le6nEqe.0
>>228
俺の主観だが紅EXだと
魔>夢>恋>越えられない壁>霊
の順でクリアしやすかった

フランのスペカ時にボム無敵がつくのでボムは威力よりも弾消し能力
ボムでダメージが期待できないので通常ショットの威力が高いほうが楽
ってことでこの順だが霊符で慣れたなら同じ霊夢の夢符でいいと思う
魔理沙だと移動速度の差で被弾も増えるだろうし

EXは本編よりも弾幕が濃い目だがパターン要素が多くパターンさえ組んでしまえばそう難しくは無い
ノーマルがクリア出来たなら回数こなすなりリプ見るなりでクリア出来るはず

230名前が無い程度の能力:2008/12/27(土) 21:20:36 ID:kPMlV50Y0
>>228
紅Exなら夢符霊夢がオススメだと思う。
攻撃力高めだしボムは弾消し能力高くて短時間でEx向き。
他のExは妖、永、風が紅より簡単だと思う。

どんくさくてeasyシューターだった俺でもhardクリア程度ができるようになったし、
攻略wiki参考に頑張ればExは必ずクリアできる。頑張ってください。

231名前が無い程度の能力:2008/12/28(日) 04:13:28 ID:SpZJHS.cO
>>228
霊符と似たような使い勝手のキャラは居ないので、クリアしやすいキャラになりますが、
私は敢えて恋符を推します。ボムも使い勝手は悪くないですし、最下段の火力はトップクラス。

また、紅よりも楽なEXとなると>>229様も言われていますが妖、永、風が楽かと。特に永の霊夢+紫ペアは霊夢のホーミング+紫の火力がありますのでパターンを作りやすいかと。

頑張ってみて下さい。

232名前が無い程度の能力:2008/12/28(日) 04:15:22 ID:SpZJHS.cO
>>230
間違えた、恋符じゃなく魔符です。
最近恋符攻略ばっかりやっていたので(笑)

233名前が無い程度の能力:2008/12/28(日) 12:07:11 ID:a/9VNGQ60
自分がやってみて一番しっくりしたのでいいと思うけどなあ。
自分は霊符で最初にクリアしたし。

234名前が無い程度の能力:2008/12/28(日) 17:01:09 ID:/zx5bAB.0
魔符は敵の真下に移動するのが慣れてれば楽だけど
攻撃範囲狭すぎるし、ボムの弾消しが全然できないから微妙だろ

235名前が無い程度の能力:2008/12/28(日) 19:11:09 ID:b9EdpwFQ0
 【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th7_ud000245.rpy
 【作品名・難易度】 妖々夢Extra
 【使用キャラ・武器】 咲夜時符
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 式神「橙」以降 プリンセス天狐
 【目標】飯綱権現降臨まで行く。できればクリア       
 【一言】とりあえず飯綱権現降臨を見たいです…でもどうしてもどうしても橙に轢かれて死ぬんです…
       幻符、時符ともに未クリアで同じところで躓いています…受け取って…伝わって…くだ…さい…

236名前が無い程度の能力:2008/12/28(日) 20:18:38 ID:93QIBQL60
リプまだみてないけど、
橙は最下段で打ち込み→橙が下に来たら高速ボム、
が一番まぎれなくて楽だよ。

237名前が無い程度の能力:2008/12/28(日) 20:53:54 ID:fH.LGNxk0
>>235
リプ見ました。とりあえず抱え落ちが気になるところではありますが。

少し回収甘めだったかなと。早くに500エクステンドできればもう少し
落ち着いていけたかなと思います。
 ・中ボス橙後苦手なら一回回収ボム
 ・藍スペカ後上回収
どっちかで500は早めに楽に届くと思います。

妖怪レーザーはパターンできていない感じでしたね。
前に出て弾撃たれたら藍のいるほうに避ける。でいいと思います。
これとアルティメットブディストは安定させたいです。

天狐は慣れが一番だとは思いますが。
上下に避けるか左右に避けるか決めてどのタイミングで避けるのが
いいか死にながら覚えるのが一番だと思います。
リプレイ見てそのままトレースするのが一番早いとは思いますが…
天狐が安定すればクリアも間近なのでがんばりましょう

橙は上の方が言ってるとおりで楽だと思います。
3〜4ボムでいけた気がします。

リプレイは誰か作ってると思うので出しませんが
道中とか見る限り抱え落ちしないだけでクリア圏内だと思うので
(実際抱えた13個くらい?全部使えばクリアできていると思います)
そこを意識してやるといいと思います。

238名前が無い程度の能力:2008/12/28(日) 21:03:16 ID:b9EdpwFQ0
>>236-237
おお、その日のうちにレスが返ってくるとは

やはり平静を保つことですかね…あがり症のせいでこれでもかとやっても必ずどこかミスする俺だし
とりあえず第一に抱え落ちしないこと…と

ありがとうございました。

239名前が無い程度の能力:2008/12/28(日) 21:03:49 ID:3EYwJUps0
>>235
飛翔毘沙門天の最初のばら撒きは左下が安置です。
藍戦はボムバリアがかかっているので、
十二神将の宴は正面を維持し続けてください。

プリンセス天狐
横避けの場合、自機狙いは下に撃たせてから(発射音)聞いてから
横に避けても間に合います。逃げ道に撃たれるとどうしても移動が厳しくなります。

アルティメットは、サービススペカ。きっちりチョン避けして落とさないよう気をつけましょう。
藍の周りを回る最初に、ほんのちょっと動きを止めてからチョン避けするといいかも?

式神「橙」
一番下に橙が下がってきたらボムが確実。咲夜はボムが多いので粘るよりも安全。
ボムがない場合、橙が通った場所には当分橙がいないことことを意識して行動。

天狐の最後がやや怪しいけど、クリアリプ。
飯綱権現降臨の安置作成練習して見事に失敗しているので参考にしないでwww
ボムが多いので抱え落ちさえしなければクリアできるはず。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud4623.rpy

240名前が無い程度の能力:2008/12/28(日) 21:11:58 ID:b9EdpwFQ0
>>239の方もありがとうございます。
参考にさせていただきます。

241名前が無い程度の能力:2008/12/28(日) 22:35:40 ID:czhWp6pA0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud4624.rpy
【作品名・難易度】 紅ノーマル
【使用キャラ・武器】 夢符霊夢
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 4面、5面(特に道中)、6面(ボス)
【目標】 クリア
【一言】
攻略リプレイや他の方へのアドバイスを見ながら練習して、
ようやくレッドマジックまで漕ぎ着けました。
5面道中での抱え落ちさえなければクリアできたかなとは思いましたが、
そうであってもギリギリになってしまうと思います。
6000万エクステンドできなかったのも辛かったです。
4面以降を中心に、それ以外でもここをこうしたらもっと良くなるといった所を
教えていただけましたらとてもありがたいです。

242名前が無い程度の能力:2008/12/29(月) 00:23:15 ID:XPQE8uZk0
>>241
3面までは問題なし。
4面中ボス後の毛玉が三方向の弾吐いて来るのは位置を覚えれば
ボムいらず。
パチュリーの通常1と2両方とも最初は弾なしのレーザーのみだからスカートに
顔突っ込むくらいの位置で打ち込めばだいぶ減らせる。
あと無理に下を取ろうとして動きが危ない。
左から右へ、右から左への誘導をしっかりと。
ここは時間切れでも問題なし。
ウンディネは動きすぎ。
自機狙いなのでチョン避けで最小限の動きを。
ここは2ボムでおk
5面中ボス咲夜は1機アップ落とすので時間切れはもったいない。
ボム使ってでも倒すべき。
レミリア通常1は最下段で避けるのは苦しいから少し上に出ると楽。
通常2は自機狙い→右から左へ→左から右へ→自機狙いの繰り返しだから
自機狙いは画面の端から端へ誘導、あとはレミリアの上を回って回避して打ち込む。
通常4は攻撃の合間にもっと打ち込みに行くべき。
5面以降もうちょっとパターン固めるべきかな。
あと死んだあとにアイテム回収か打ち込むか何か中途半端な動きが気になる。
ボスで死んだ後は大P回収して張り付き打ち込みでいいよ。
あとボムったあともなるべく張り付いて打ち込み。

243名前が無い程度の能力:2008/12/29(月) 01:21:44 ID:/HaAaMDg0
>>242
アドバイスありがとうございます。
5面中ボス咲夜って1UP落とすんですか……、知りませんでした。
尻打ちで倒せるのですがどうもミスディレクションが安定しないので倒さないでいました。
しかし1UPを落とすと分かればそこもボムで乗り切れそうです。
貴重な情報を教えて下さってありがとうございます。
レミリアは何分にも挑戦回数が少なかったのでアドバイスを参考にして練習してみますね。
死んだ後やボム後の張り付きは無敵時間がどれくらいあるのかよく分かっていないせいで
ああなってしまったので、もう少し思い切って張り付いてみようと思います。

その他の所も分かりやすくアドバイスをして下さって本当にありがとうございました。

244名前が無い程度の能力:2008/12/29(月) 01:34:14 ID:BFggLxOk0
ミスディレクションは赤クナイも青ナイフも両方自機狙いなので、
最下段でクナイを引きつけてチョン避け、ナイフが来たらもう一度チョン避け。
この繰り返しでド安定いけます。
逆に、下手に咲夜さんを追ってしまうと乱れまくって逃げ場がなくなるので注意。

245242:2008/12/29(月) 02:35:43 ID:XPQE8uZk0
>>243
残機増やしでリプとってきた。
眠くて集中力続かないせいかgdgdになってる部分があるので
上の方の1〜5面と下の6面だけを見てくれ。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud4632.rpy
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud4633.rpy

246名前が無い程度の能力:2008/12/29(月) 19:01:48 ID:mIlxlKBA0
【リプレイURL】ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud000248.rpy
【作品名・難易度】永ノーマル
【使用キャラ・武器】霊紫
【クリアの有無】無
【苦手箇所】4面 6面以降?
【目標】初クリア
【一言】4面でライフを大量に消費してしまいます。
ミルキーウェイは100回以上練習していますがどうやっても避けられません。
5面はもう少しで優曇華を安定させることができると思うのですが。。。
アドバイスお願いします。

247名前が無い程度の能力:2008/12/29(月) 19:41:24 ID:28OIfwcc0
>>246
4面だけ見た

何で避けるの?
と思いました

ボムれ
基本霊夢でボム

>ミルキーウェイは100回以上練習していますがどうやっても避けられません。
すこし避けて霊夢のボムで1ボム安定

その他使い魔妖精ラッシュもボムる

その他

通常は4は避けるの頑張っても良いけど
それ以外はボムる

通常1
マリサに張り付く→マリサが移動したら霊夢でボム

通常2
濃い部分が迫ったらボム

通常3
濃いなと少しでも思ったらボム

通常4
壁が迫ってきたらボム

スターダストレヴァリエ
下にいればいい
少なくとも安定クリアの避け方じゃない

ノンディレクショナルレーザー
2回目の大きい星が来たらボム

マスタースパーク
2回目でボム

アースライトレイ
星弾は偶数→奇数
2〜3回避けたらボムか
2ボムか

248241:2008/12/29(月) 19:47:30 ID:D6e/8ZnQ0
>>244
ありがとうございます。
ミスディレクションは2〜3回やってみてどうにもなりそうになかったので回避していたのですが、
安定できるとの事なのでアドバイスを参考にして練習してみたいと思います。

>>245
リプレイ見させていただきました。
パチュリー通常1,2やプリンセスウンディネを始めとして、
他にもレミリア通常2など、参考になる所が沢山ありました。
ありがとうございます。

249名前が無い程度の能力:2008/12/29(月) 19:59:56 ID:BFggLxOk0
>>246
リプ拝見しました。
まず必要なのは永夜抄全般についての基礎。

一言目に、ラスペが多すぎます。
ざっと数えただけで10回以上、残機計算で約3機ほど損してます。
そして、決めボムをほとんどしてないように感じました。
弾幕の濃い場面で下手に粘るよりは、
さっさとボムを撃って撃破or弾消ししてしまう方が精神的にも気楽さが違います。

また、永夜抄ではフルパワーでなくとも、上部で一瞬低速にするだけで回収ができます。
それだけでなく、フルパワーであってもほとんど上部回収をしていません。
最終エクステンドは1100なのですが、6面道中で800にようやく到達というのは少なすぎます。
スペカ撃破後や、ボス直前の安全な場面ではもう少し積極的に上部回収をするようにしましょう。

道中パターンもほとんど組めていないのではないでしょうか?
2面以降の道中がかなり怪しいです。
特に4面や5面はパターンなしのアドリブで切り抜けるのは厳しいものがあります。

使い魔を引き連れている雑魚は、高速ショットでは使い魔が邪魔してなかなか倒せません。
使い魔を無視できる低速ショットで撃ち込んでさっさと片付けましょう。
その際に残った使い魔が周辺の弾を消してくれるので一石二鳥。
ボス戦では、簡単に壊せる使い魔と硬い使い魔のどちらなのか覚えてしまって、
壊した方が楽になるのか、無視して低速ショットで先に倒してしまった方がいいのかを判断しましょう。


魔理沙は通常・スペカ問わず、すべてボムで構いません。
霊夢ボムなら1発でだいぶ削れるはずです。

5面以降も基本ボムゲー。
永夜抄はボムが多めなので、どんどん撃っていきましょう。
「1発のラスペよりも、2回の決めボム。刻符は要らない」
これが永クリアの秘訣です。

250名前が無い程度の能力:2008/12/29(月) 23:34:37 ID:iKjehEWI0
>>246
リプとってみました。
四面:ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud4646.rpy
五面:ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud4647.rpy

四面:通常1 1ボム / ミルキーウェイ 1ボム / 通常2 1ボム / スターダストレヴァリエ  1ボム
    通常3 一応避けてみました / ノンディレクショナル 1ボム / 通常4 1ボム
    マスパ 一応避けてみました / アースライトレイ 1ボム
 これで7ボムですが、中ボス直前に1、ボス直前に2ボム取得できます。
 通常3、マスパでボムったとしても、途中で1機落とすくらいで十分間に合うと思います。
 道中は>>249さんのおっしゃる通り、パターンを組まないとジリ貧です。プラクティスで練習しましょう

五面:てゐは両方とも1ボムずつ。ここは永Normalの中でも結構厳しい弾幕なので、絶対ボム。
    鈴仙はアイドリングウェーブのみ1ボム。
    最後のインビジブルフルムーンはNormalなら下避けでもなんとかいけそうですが、
    リプレイみたく青弾と青弾の間に機体を突っ込めば大丈夫です。でも1ボム使って全然いいと思います。
    道中はパターンを組んで本体を撃破するようにすれば、弾消しの効果で案外楽です。
    とにかく紫で撃ちこみましょう。
    左右交互に兎群が出てくるところでは、中央から始めると反対側の群に打ち込めなくなるので、
    私はいつもリプレイのように端から潰していくようにしています。

特に四面は誰にとっても鬼門だと思います。頑張ってください

251250:2008/12/29(月) 23:55:04 ID:iKjehEWI0
すみません、四面道中では「中ボス直前に2ボム取得」、でした
失礼いたしました

252名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 18:25:24 ID:/8MPMaWk0
ボムのタイミングについてアドバイスをください。
抱え落ちしなければ問題ないとは聞くけれども、抱え癖がついてるみたいでどうしてもボムが撃てません。
そのせいで永では余計なところでラストスペルを乱射する羽目になってボムが足りなくなるし、
その他の作品ではクリアすらも怪しいです。
決めボムしろとは言われたこともあるけども、どこまでボムで流していいのか、
また1つの段階にどれぐらいボムを注ぎ込んでいいのかもよくわかりません。
ボムが苦手なせいでどこが苦手というのもはっきりせず、
具体的な攻略アドバイスを貰いにくるのも申し訳なく感じているので、
意識はしてるつもりでもボムを撃てない俺に何かアドバイスを頂けるとありがたいです。
ちなみに攻略作品は永E(アリス単騎・咲夜単騎以外、全機体AB)、
妖E(霊符・恋符1度ずつ)、風E(誘導1度のみ)です。

253名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 18:36:33 ID:hmGErUl60
とりあえず何回かやってみて、自分がラストスペルを使う確率が高い場所をピックアップ
それを全部決めボムにする

それでボムが足りなくなったら、自分が決めボムにしている箇所を洗い出して
そのうち練習でどうにかなりそうなもの、
あるいは食わず嫌いで決めボムにしているものをピックアップ
そしてスペルプラクティス

254名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 18:41:16 ID:qFTaAcnM0
捨てゲーのつもりでボム祭りしたら結構真面目にやるより進めたりするかもよ?
正直こういうのは気持ちの持ちよう(意識具合)によるから、もっと気軽にボムっちゃえ、としか。

255名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 19:03:59 ID:Bfi/s.1Q0
EXやってみたらいいじゃないかな
パターン化と抱え落ちの防止ができないと
絶対クリアできないから自然と身につく

256名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 19:09:52 ID:qFTaAcnM0
Easyやってる人間にEx勧めるのはちょっと急すぎる気がする。
多分今の段階だと中ボスにすらたどり着けず嫌になる可能性が高い。

257名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 19:16:33 ID:MA3urQGE0
ラストスペル以外ボムしなかった
Easyシューターであるところの俺が永EXやったら
最初に出てくる奴らでいきなり被弾して泣いたことがあるなぁ。

258名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 19:24:57 ID:9v6IRk3c0
EXはそういうステージだから当たり前

259名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 19:38:15 ID:0/17LPfY0
そもそもEXが出せないんじゃないのか

260名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 21:02:36 ID:74pgK9ug0
>>252
とにかく自機の周りをよく注意して、ちょっとでも弾が近づいてきそうだったら即ボム
みたいな感じで先へ先へと進むと、繰り返しているうちに「ボムなしでも大丈夫か?」
と思えるところも出てくると思います。基本はパターン化と反復なので、少しずつ。
誰も「こんなリプでアドバイスとかふざけんな」なんてことは言わないので、
気が向いたらリプ上げてみてください。
やっぱり具体的な動きについての方がアドバイスはしやすいと思うので

261名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 21:24:26 ID:gWpKTEWw0
>>252
騙されたと思って、wikiのリプや動画サイトの攻略動画(ただし一応動画はNGということになっている)のボムポイント全部真似してみたらいいと思う。
撃つと決めたら安定しているところでもきっちり撃つ。
危なくなったら撃つんじゃなくて、危なくなりそうなところでボム+無敵時間の撃ちこみで足りることろまで削ったら容赦なく撃つ。

262名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 22:05:05 ID:6/fcpyjA0
永E残機最大でボスの通常とスペカ全部で1つずつボム(残機潰しも1ボムと数えてみた)ってもボム数間に合ったから参考にどうぞ

263名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 22:36:56 ID:.zvec3.Q0
>>252
ボムリスト作ってみるといいよ。
全部一度にやろうとすると大変なので、まずはステージごとに。
そして、各ステージのプラクティスで、リスト通りにボムを使う練習をする。
焦らず、序盤から着実に進めていくと良い。

ボムを多めに見積もっておくのがコツです。
最初は、クリアできないリストになっててもいい。
「抱えなくなること」が大事です。

その後の対策は>>253

264252:2009/01/03(土) 22:45:54 ID:/8MPMaWk0
こんな短時間で予想以上のレスありがとうございます。
アドバイスを参考にしてボムの使い方をもっと練習しようと思います。
また行き詰ったら質問させていただきますので、その時はよろしくお願いします。

265名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 23:21:41 ID:xWZK332Q0
>>264
そん時はリプもってきんしゃい
一番よく出来たものではなく、普段どおりのプレイのリプね

266名前が無い程度の能力:2009/01/04(日) 02:18:40 ID:vjs5f/a.0
>>261
NGってことがわかってんなら動画サイトの攻略動画なんて奨めんなよ
アホか

267名前が無い程度の能力:2009/01/04(日) 10:27:10 ID:X0nGz5Q20
>>266
おちつけよ

268名前が無い程度の能力:2009/01/04(日) 15:59:21 ID:5A.XaaiM0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud4765.rpy
 【作品名・難易度】 永ノーマル
 【使用キャラ・武器】 結界組
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 4面以降
 【目標】 クリア
 【一言】
地霊殿委託の時にまとめて揃えたのですがその中で一番やりやすそうな
永夜抄からまったりとやってました。
でもどうしてもクリアに届かないのでアドバイスお願いします。

4面ボスはボムの撃ち方が何となく分かってきてほとんど飛ばす事が
出来るようになってきたのですが5面が事故率が高いです。
6面はほぼ全部よけられません。
このリプでは4面後半から嘘避け連発でいつもより進んでるような感じ
ですが普段はもう少し酷い状況です。

参考リプを見るともっと楽そうな気もするのですけど実際自分が
やってみると序盤から上手くいかない事が多く何が悪いのかよく
分からなくなってます。
どこが悪いんですかね?

269名前が無い程度の能力:2009/01/04(日) 18:05:32 ID:36xMQa9U0
>>268
リプ拝見しました。序盤のボス戦あたりをみると、割と回数を重ねているのかなと思いますが、
肝心なところがうまくいっていません。

・「低速封印?」と思ってしまうくらい低速での上部回収ができていません
 できれば6面中ボス永琳に会う前に1100エクステンドいっておきたいところです
 そのためにはフルパワーになっていない1面2面でもしっかり低速上部回収を
 (※フルパワーでなくても上部で一瞬低速にするだけで回収できます)
 他にも(特に序盤の)ボス戦時のスペカと通常の合間に、上に行くことを意識しましょう

・ラスペが多すぎます。特に3、4面ですが、これを「飛ばす」とは呼びません。
 「ラスぺを撃たされている」≒「1ミス」くらいに考えましょう
 3面からラスぺを平気で使っていると、4面で絶対にボムが足りなくなります

・4,5面に関しては>>250にリプがあります。道中はしっかりパターン化&紫で撃ちこみを。
 攻撃力の低い霊夢で撃ちこむ意味はまったくありません。
 使い魔を破壊するより本体を低速で撃破しましょう
 4面:魔理沙で避ける=自殺行為
 避けるならしっかり避ける。たとえばマスパはもっと左右に大きく振って誘導する→下撃ちこみ
 5面:鈴仙スペカは「慣れ」なので、道中の練習も兼ねて5面プラクティス。やればやるほど安定します

全体的に、苦手なスペカは「相手の体力が減り始めたらボム」。

動き自体は鈍くないと思います。通常ボムを撃つことを意識して、がんばってください

270名前が無い程度の能力:2009/01/04(日) 22:20:39 ID:2HAd7Xwc0
ちょっと質問したいのですがいいでしょうか。
紅魔郷でのプレイスタイルなのですが、紅はグレイズするとあっという間にランクが上がっていくと聞きました。
というか、今グレイズを楽しんでいたら美紅でひどい目に逢いました。
そこで、なのですが、紅ではグレイズは意識的に避けた方がいいのでしょうか。
例えばルーミア通常の3wayなどです。

教えて下さると助かります。

271名前が無い程度の能力:2009/01/04(日) 22:27:14 ID:AKpBltiY0
グレイズは出来るだけ控えたいけどそれだけに気を取られると余計なミスするんじゃないかな
それよりも上部回収を控えて適度にボムを使うことを意識したほうがいいと思う

272名前が無い程度の能力:2009/01/04(日) 22:35:19 ID:yWfhVClY0
過度のグレイズは控える、といった感じでいいかと。
場面によっては、グレイズしないようにチョン避けしたらあっという間に画面端に追い詰められたりしちゃいますし、
適度な上部回収や、被弾せずに進めていくだけでも
ランクはある程度まで勝手に上がっていってしまいます。

クリア重視リプなんかだと、3面辺りまではボムを使ってノーミスというものが多いと思いますが、
実際あれもかなりランクが上がった状態になってるんじゃないかなー?と思いますよ。

273名前が無い程度の能力:2009/01/04(日) 23:12:45 ID:2HAd7Xwc0
>>271-272
え゛上部回収でもランクって上がるんですか?
ちょっと待てじゃあさっきの俺のプレイは相当な事に(ry

うー、とりあえず余計なこと考えずに1回やってきます。
てかNormalクリアしてないのに稼ごうとすんなよ俺…。

274名前が無い程度の能力:2009/01/04(日) 23:33:34 ID:DLPGjfTo0
>>273
上部回収はやめない方がいい。6000万エクステンドに届くまではやるべき。
不必要な(楽しむような)グレイズは本当にスコアラーの世界になるのでやめた方がいい。
自機狙いの集中でどうしてもチョン避けしないといけない、起こるべきグレイズは仕方ない。
例に挙がっているルーミアの3wayなんかは大きくよければいいだけなのでグレイズ不要。

275名前が無い程度の能力:2009/01/04(日) 23:43:41 ID:WpfCrlr20
>>273
ランクがあがってもそこまで急に難しくなるわけじゃないだろう
現に俺はノーマルクリアできなくてもルーミアの3wayグレイズとかしてたけど
今日やっと初クリアできたし
まぁ6000万エクステンド届く範囲で適度にやればいいと思うよ

276273:2009/01/05(月) 00:12:34 ID:RdhVnIRY0
【リプレイURL】ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_7535.zip
【作品名・難易度】紅Normal
【使用キャラ・武器】レザマリ
【クリアの有無】夢符のみ
【苦手箇所】咲夜(特に操りドール)
【目標】もちろんクリア
【一言】というわけでやってみました。
針巫女でやったらあまりにひどいのでレザマリに変更。
中ボス咲夜をスルーしたのはボムが無い+尻撃ちミスって死にたくないからです。違うところでミスりましたが。orz
しかし、3面道中と4面パチェ通常で被弾しなければクリアできてたような気が……。

277名前が無い程度の能力:2009/01/05(月) 01:03:29 ID:4I2ImI120
>>276
できれば次からは>>3にあるリプレイアップローダの
ttp://replay.royalflare.net/index.htmlに直上げしてほしいな
圧縮したファイルだと解凍して、さらにリプレイフォルダにリネームして放り込むのがめどいw
あと、本当ならひどい出来の方がなにかとアドバイスしやすいはず。

リプ見たけど普通にクリアできる力がある。4面道中なんかそっちの方がよくできてたりwww
んで、なまじ避け能力があるせいで、自信過剰になって抱え落ちが多い、多すぎ!
咲夜さんとか気合避けいらない、全部ボムでいいよ。
てか、パチェ戦ももっとボムつかっていよ。疲れちゃうでしょ?w

リプ撮ってみたものの4面やパチェ道中で落としたり、中ボス咲夜さんに逃げられたり散々なリプだけど
なにか参考に出来る箇所があるかもしれないから一応どぞw
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud4780.rpy
たぶん、↓の人たちがもっといいリプあげてくれるYO!

278名前が無い程度の能力:2009/01/05(月) 02:06:26 ID:tRY3XRZk0
>>276
リプ拝見。
ひとまず、クリアできるだけの実力は十分にありますので、
あとは抱え落ちをなくして決めボムでボス安定させていくといった感じでしょうか。

気になった箇所をいくつか。

4面ボス前は、まず中央の妖精を倒さない程度にダメージを与えた後、
左から順番に倒していくようにしましょう。
レザマリ・針巫女どちらにしてもショットの火力は高めなので、ノーボムでいけると思います。
ただし、無理はせずに厳しいと感じたらすぐにボムを。

パチュリー通常は、レーザーをくぐる際に弾が邪魔にならないように、
前の自機狙いを誘導させておく必要があります。
自機狙いを避ける際に中央方向へチョン避けするよりも画面端側へチョン避けしていった方が、
次のレーザーを避けるときに自機狙いが邪魔にならず避けやすくなると思います。

5面道中前半、基本的に序盤の妖精は上避けで回避できます。
中ボス咲夜は1ボム使うなら下避けでいいかと。
エクステンドアイテムを落としますので2ボム使ってもお釣りが出るため、スルー非推奨です。
中ボス咲夜下避けのコツは、咲夜正面で咲夜と一定の距離を保つこと。
そうすれば、常に同じ形の弾幕が飛んできますので、避け方が分かれば安定させることが可能です。

パチュリーはスペカすべて、咲夜は通常スペカ問わずすべてに対してボムを撃っていって構いません。
リプ撮ってみましたので、参考程度に。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud4782.rpy

279名前が無い程度の能力:2009/01/05(月) 02:11:28 ID:XJTFtkgw0
>>276
パチュリー通常は誘導の仕方が違う。
咲夜はどうせ1アップ落とすんだからボムなくても1機死んででも倒すべきだったと思う。
あと中ボス咲夜後の弾やクナイはほとんどが自機はずしだから無闇に動かないこと。
レミリアについては>>242を。

280名前が無い程度の能力:2009/01/05(月) 02:13:51 ID:XJTFtkgw0
途中でやってしまった。
あと恋符のマスタースパークは最強のボムで1回でほとんどの
通常やスペカとばせるんでもっとそれを活用して割り切って使っていくべき。
チキンボムがクリアへの早道。

281名前が無い程度の能力:2009/01/05(月) 12:07:19 ID:RdhVnIRY0
>>277-280
アドバイスありがとうございます。
チキンボム・決めボム。大切なことをすっかり忘れていました。
4面ぐらいから全ボスにボム撃っても足りるんですよね、確か。
昔の自分に戻って、1からやり直してきます。

対咲夜さんの避け方はとても参考になりました。
というかあれは避けるものではないと思いました。素直にボムれ、俺。

282268:2009/01/05(月) 14:43:26 ID:XPzgRoE60
>>269
アドバイスありがとうございます。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud4785.rpy
あれから2,3回やってみたけど6面開幕で600ポイント位しかいかない。
1100まであと500位稼がなきゃならないとは。気が遠くなりそうです。

4,5面道中って下でチョン避けしてれば楽だけどそれじゃ駄目なんですよね。
4,5面のパターンを参考リプを見ながらもう少しがんばってみます。

283名前が無い程度の能力:2009/01/05(月) 15:54:18 ID:tRY3XRZk0
>>282
リプ拝見。
結界組でのボムは基本的に霊夢で撃つようにしましょう。
紫ボムは結界のラインに敵が当たるようにしないとまともなダメージは入ってくれません。
霊夢ボムは自機の位置に関わらずそこそこ高めのダメージと弾消し効果が期待できます。

回収についてですが、
まずスペカ撃破後に落ちるアイテムをしっかりと上部回収しましょう。
1つのスペカで約10個程度?を落としてくれるので、
5面まで総合するとこれだけで150個以上の回収が見込めます。
4面5面の道中にも攻撃の間が空くポイントはありますので、
そういった場面では積極的に回収に向かうようにしましょう。
また、6面は道中で200近くの点アイテムが入手できるので、
5面終了時に800〜900辺りを目標に。

また、基本的にボス戦では低速でいいのですが、
ミスティア通常2や慧音通常などは使い魔を高速ショットで破壊していった方が楽になります。
他にもいくつかの攻撃で使い魔を破壊していく方が楽になるものがありますので、
wikiや攻略リプ等を参考にしてみてください。

284名前が無い程度の能力:2009/01/05(月) 18:23:34 ID:vh./ASeI0
>>282
リプ見ました
>>283さんの解説にもあるとおり、序盤ボスは使い魔を倒した方が楽な場合があります
開始ある程度高速で打ち込んで、弾が近づいてきたら低速で避けるようにしましょう
あまり高速で打ち込もうとすると被弾するので注意が必要です
逆に、道中では使い魔を出す敵は低速で打ち込んだ方が撃破したとき周りの弾も一緒に消えて避けるのが楽になります
私の場合は速攻撃破ではなく、わざと使い魔を出させてから倒したりしています
道中パターンうろ覚えでしたが一応リプ撮ってみました

ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud4787.rpy
上にある使い魔の倒し方をわりと実践してみました
ボムりたいけどボムが無い所は自殺しています
5ボスは慣れると結構楽なので(特に通常攻撃)気合多めです
まあラスペってるのでボムの調節にはなってますがw
パターンよりも倒し方の参考にしてください

上で解説されているお二方には失礼ですが、私は初クリア時に1100エクステンドはかなり酷だと思っています
妖、永で最終エクステンドはクリアよりも難しい…かなりパターンを練らないと
このリプでも、パターン忘れてるわりに上部回収頑張ってみましたがそれでもギリギリでしたし…
もちろん1100狙うな、という訳ではなく、回収しようとして無理なプレイをするよりも先に進むことを目標に、という話なので
このことは参考程度にしてください。気楽にいきましょう、ということです

285284:2009/01/05(月) 18:35:05 ID:vh./ASeI0
ちょい書き忘れましたので…
序盤はともかく4面からは使い魔の倒し方を考えすぎると被弾したりするので注意
ボムは高速ボムが基本です
ボムはホーミングなのである程度弾を引きつけて避けられないぐらい弾が濃くなったらボム
低速→高速に切り替えなければならないので余裕をもって早めにボムりましょう

286名前が無い程度の能力:2009/01/05(月) 23:36:32 ID:Ln0DlpEg0
>>282
通しリプとってみました。全部で6ミス29ボム。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud4800.rpy
1〜3面は道中でフリーダムな回収をしているので全く参考になりません、4面からご覧ください
魔理沙は通常・スペル問わず全てボムりました(一か所焦って紫でボムってます、ごめんなさい)
5面はてゐで2ボム、うどんげは通常2、3とアイドリングウェーブでボム、最後でミス
 ただ、うどんげの通常はボムっても体力の減りがイマイチ悪いような気がします。慣れたら特に必要ない気もします
6面も大体ボムってます。道中は本体の下を取ることを意識すれば、早めに撃破できます
バシバシボムってますが、それでも3機余ったので、もっと贅沢になってもいいくらいだと思います。

287名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 21:21:06 ID:k.W5b71s0
紅魔郷のExtraを初めてプレイしてみたのですが、
どうプレイすればいいのか分かりません。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud4823.rpy
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader896389.bmp

Extraの上手い進め方を教えてください。




二回目のプレイです。
さっきよりも進めました。

ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader896391.bmp
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud4825.rpy

二回プレイして分かったことは、
自機の当たり判定と敵弾と敵弾の隙間が分かり辛いことです。
ディスプレイが14.1インチしかなく、東方をするには少々小さいです。
小さいディスプレイでクリアするにはどうすればいいですか?

288名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 21:22:06 ID:MZlczq2k0
大きいディスプレイを購入してください

289名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 22:18:42 ID:VYEBJMNc0
Exは通し以上に死んで覚えるモノです。
1回や2回で行き詰るようなものではありません。

ディスプレイに関しては、
フルスクリーンであればウィンドウモードよりも大きいはずなので問題ありません。

290名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 22:31:52 ID:d6Phvh1Q0
>>287
Exの進み方ですが、回数をこなして慣れるのが一番はやいと思います。
やってみてまずはじめに思うのは弾速い多い難しい。どうしていいかわからない。
しかし、ひるまずにパターン化していけばだんだんと進めるようになっていきます。
繰り返し挑戦してください。

道中では敵の配置を覚えることがまず第一。
自機狙いを確実に避け、密度の濃いばら撒きなど避けられそうにないところはボム。
フルパワーでの弾消しも使えるようになるといいです。
ボス戦は各通常、スペカごとで攻略。
全てを取得しようとせずボム優先で、足りなくなったら取れそうなところから節約していきます。
これらは当たり前のことですが、焦っても仕方ないので少しずつ進んでください。

紅Exで霊符はおすすめしません。
ショットの威力の低さやフラン戦でのボムの仕様からして他の符に比べ難易度が高いと思われます。
特にこだわりがなければExの前に本編を他の符でクリアしてくるのもおすすめです。
当たり前ですがこのまま挑戦し続けてもかまいません。

ディスプレイの小ささは慣れである程度なんとかなると思います。
自分もノートですが、ウインドウモードでやってますし。
もちろん大きいほうがやりやすいとは思いますが。
ちなみに自機の大体の当たり判定は背中の白い部分(肩除く)だと思ってます。意外と小さい。

具体的なことを何も言ってない気がして申し訳ないですが、
せっかくのゲームですしがんばって攻略してみてください。
その上で行き詰ったらまたどうぞ。

291名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 22:47:00 ID:fMwTPgG.0
>>287
参考になればどぞ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud4834.rpy

リプでは使用してませんが、スタボには安地があります。
確か攻略wikiにスクショがあったはず。

292名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 23:11:34 ID:mCeJAz5k0
地EX中ボス後の米粒地帯のところで
ボス撃破後に左端から避けていって右端に到達したら上へ上がるようにしてますが
たまに上がる隙間を米粒が埋めてて詰むんですが
これを回避できる誘導方法とかあるんですか?

293名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 23:18:22 ID:i/Hyz5uU0
>>292
自分は右から時計回りに避けるけど、どっちにしてもタイミング次第だと思う。
左右から妖精編隊が出てくるタイミングでパターン作りするといいかと。

294名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 23:21:18 ID:5fumvtcE0
>>292
左から避けていっても、あまり早く右端に到達しすぎると
右から出てくる妖精の弾に上を塞がれますね。
左からのちょん避けをもっと細かくして、右の弾がいったん停止するあたりで
中央付近にいることができれば、余裕を持って右から上にあがれると思います

295名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 23:32:44 ID:mCeJAz5k0
>>293-294
お早いレスありがとうございます
アドバイスを元に練習してみます

296名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 00:31:24 ID:MiIkwWVQ0
>>295
高得点狙いなのかよくわからないけれど、
単に通過するだけならこういう避け方もあるよ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud4835.rpy

297名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 06:37:56 ID:zguvZ/r60
>>295
俺も撮ってみた
弾は自機方向に撃ってくるのでしっかり誘導すれば楽
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud4841.rpy

298名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 20:31:58 ID:JzDo5S8.0
>>295
ちょっと嘘臭いが、こんなのもあり
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud4856.rpy

299名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 22:31:26 ID:kXA4S7dc0
>>276です。
おかげさまで針巫女・レザマリでクリアすることができました。
しかし何だ、あのExの難しさは。妖永の比じゃねぇぞ。

と、こんなことを書いてもこのスレ消失してるんだよな…。
復活を祈って。

300名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 22:32:15 ID:kXA4S7dc0
もしかしてageたら復活するとか?
しないか…。

301名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 22:32:45 ID:kXA4S7dc0
ってうそんw

302名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 22:52:31 ID:e8vxEAxk0
うそじゃない
早くEXリプをあげたまえ

303名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 00:51:31 ID:lRIjV0Cg0
リプレイURL】 ttp://afterword.jp/touhou/threp/src/thx_ud0115.rpy
 【作品名・難易度】 地霊殿N 
 【使用キャラ・武器】霊夢B 
 【クリアの有無】 Aであり
 【苦手箇所】 4面道中 3面全般
 【目標】 クリア
 【一言】なかなかクリアできません…使えなくて

304名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 01:29:07 ID:Udv5HRf60
>>303
リプ拝見しました。
処理落ちが結構きついですね。可能であれば動作環境の改善をおすすめします

霊夢Bはかすらなくてもアイテム回収ができるのが強みなので、
例えばボス戦時にわざわざ星の欠片を回収しにボス真下を離れる必要はありません。
取りに行って無駄に長引かせるよりずっと効果的なので、余裕があったら回収、を念頭に

三面:中ボス通常2は勇儀の真下で待機→弾が来たらチョン避け
    ボス通常1は速攻を心がけましょう。脇にいくとホーミングとはいえ弾が当たらず長引きます。
    ボス通常3は中ボス通常2とは対照的に、ななめ脇に撃たせると避ける弾が少なくて済みます。

特に四面から顕著なことですが、ボムを撃った後に張り付きすぎています。
紫ボムとは違って弾消し効果はないので、下手に敵に近づきすぎると普通に被弾します。
張り付いた後に自機の場所を見失い、結果として被弾している場面も多かったので、
無理に接近するよりはボムの中央にいて、ボム後の敵弾を読むようにすればミスを減らせると思います。

305名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 08:10:33 ID:0M5VCk6s0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud4867.rpy
【作品名・難易度】妖Phantasm
【使用キャラ・武器】ミサマリ
【クリアの有無】なし(霊符であり)
【苦手箇所】夢と現の呪とその後の通常、
      ストレートとカーブの後の通常
【目標】クリア
【一言】いつも「生と死の境界」ぐらいで終わります。
    道中-紫に会うまでにどうしても1〜2機落としてしまいます。
    夢と現の呪-避けたつもりでも当たることが多いです。
    生と死の境界-安置を作る方法?があるらしいのでやってみましたが
    失敗しました。この場合は時間切れを狙ったほうがよかったですか?
    このスペルはダメージアウトを狙うか
    時間切れを狙うかでいつも迷います。
道中のラストで変なことをしてますが、
これは無かったことにしてください。orz
以上、よろしくお願いします。

306名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 09:10:44 ID:FMWeOTxwO
>>304
アドバイスありがとうございます 頑張ります

307名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 14:02:14 ID:apY77TFo0
>>305
リプ見ました。光と闇や神隠しなど要所要所でしっかり立ち回れてるのでクリアは近いと思います。
道中ラストの魔方陣は魔理沙の場合は10割抜けれるようにするべきです。
ていうかこれが無かったらクリアだったような・・・

まず道中ですが、魔理沙はボムが少ないので1機ぐらい捧げても構いません。
ただし、800エクステンド圏内(具体的には紫までに430ぐらい)は点符を回収すること。
特に藍までに1ボム使うのはもったいないです。4連妖精のところは結界を起こすか、
もしくはパターン化して切り抜ける(米粒弾は青は右に緑は左に逃げる)ようにしましょう。
ボムは緊急回避というより結界を起こすために撃つ感じで。

紫の通常1〜3は端の方から初めてチョン避け。基本的に速い弾(明るい色をした方)が自機狙いです。
端に追い詰められたり、遅い自機外しに当たりそうな気配がしたらボム。

静と動は無闇に動かず、大玉を撃たせる場所を決めておいて、誘導しましょう。
大きく横長の長方形を描くように移動するのがセオリーです。

通常5(ストレートとカーブの後)は自機狙いを見切ってチョン避けですが、
結構シビアな動きを要求されるので、ボム2発ぐらいでも構いません。抱え落ちよりはマシです。

人間と妖怪は基本輪が動くたびにボムでいいですが、ボムが無い場合、無理して弾列が交差してる所に
潜り込む必要はないです。キツイのは輪が斜めに移動するシーンだけで、
後半の左右移動は一列ずつ抜けていけば楽です。

生と死は魔符の場合、火力と桜点+上昇値から、ダメージアウトの方がいいかと。
弾が少ない序盤に高速ショットで桜点を稼ぎ、中弾が出てきたあたりからボム+結界で凌げば
1機ぐらいで抜けられるかと。安地は作れればいいですが、魔符は攻撃範囲が狭いので厳しいかも。

以上のことを実践して参考リプ撮りました。
道中、人間と妖怪などの動き方を参考にしてください。
弾幕結界は全部で5波あってボムがあれば全ボムでいいですが、足りないときのために
一応避け方を提示しておきました。特に第3波は避けやすいので参考に。
第4波の完全安地はシビアなのでやるなら駄目元で。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud4913.rpy

最後に。魔符は火力と結界で結構Phは戦える機体です。火力が終わってる霊符でクリアできたのなら
魔符でもクリアできるはずです。抱え落ちしないようにしていけばすぐ安定すると思います。

308名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 16:55:06 ID:gN52W2lo0
実況スレから失礼します。

みなさんあけましておめでとうございます。
新年初実況!
開催日時:1/11(日) 21:30
受付日時:1/11(日) 20:30〜21:25
ゲーム:風
機体:自由
難易度:自由
残機設定:自由
コンテ:自由
ちょと遅いですがみんなで洩矢神社に初詣でお賽銭ブン投げにでもいかがでしょうか?
みなさんのご参加お待ちしています。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1225711874/l50

309名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 16:55:36 ID:gN52W2lo0
あ、sage忘れ失礼しましたorz

310名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 18:01:33 ID:IG0UkX/g0
妖々夢のちょっとしたテクニックを書いておく
多分針巫女だけだが

敵に接近して低速ボタンを連打
以上

総ダメージがアップする
スペルカード宣言直後撃ち込むときに使うといいかもしれない

311名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 18:38:44 ID:LyUg6wGs0
ミサマリも低速連打で若干ダメージ上がる
こっちは針と違って最下段でも有効

312名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 18:58:26 ID:0M5VCk6s0
>>307
アドバイスとリプレイありがとうございます。
特に「静と動」や「弾幕結界」は参考になりました。
やっぱり800エクステンドはできるようになったほうがいいですね。
ホーミングに頼らないと道中は安定しなかったので
パターンを見直してみます。
弾幕結界は安置があったんですね。リプ見て目を疑いましたw
ボム前提だったのですが、避ける練習もしてみます。

>>310
>>311それ初めて聞いた。使える・・・かな?

313名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 19:49:30 ID:Ab/RRbx20
>>310-311
それって最大でどれくらいのダメージ増加が見込めるの?
検証したデータとかってあるのかな?
あったら一度見ておきたいんだけど

314名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 20:58:51 ID:BXq/N5/20
そういえば地のマリアリも連打で攻撃力上がる気がする。
後でやってみるわ。

315名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 21:28:30 ID:i8GkMrBwO
>>314
同じレーザーが軌道を変えて飛ぶだけなのに威力が変わるとは思えないんだが…
マジ?

316名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 21:39:22 ID:BXq/N5/20
>>315
勘違い\(^o^)/
高速と低速でのHP減少の差で錯覚したんだね☆ OTL

でも、高速低速切り替えの時にレーザー一瞬収束してるよな…。

317名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 22:49:35 ID:BXq/N5/20
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud4922.rpy
【作品名・難易度】紅Ex
【使用キャラ・武器】恋符魔理沙
【クリアの有無】無
【苦手箇所】クランベリートラップ
【目標】 もちろんクリアしたいです。
【一言】クランベリートラップが全く避けれません。
最初の赤弾の後の青弾は自機狙い?だとしてもどう誘導したものやら。
ロイフレのパターン化がまだできてません。そのせいでパチェで全ボム使い切ってしまうのが悩み。

レーヴァテインの凡ミスは許して…マジでorz

318名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 23:30:30 ID:LyUg6wGs0
>>313
言っておいてあれだけど撃破時間が2〜3秒縮められるって訳じゃないので
使う必要は全くといって良いほど無いと思ってる

319名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 23:42:14 ID:gN52W2lo0
度々実況スレから申し訳ありませんが開催時間を変更させていただきます。
開催日時:1/11(日) 21:45
受付日時:1/11(日) 20:30〜21:40
時間のみ15分遅れの変更で日付は変わっていないのでご注意ください。

320名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 23:59:37 ID:Zvjv2pXw0
>>317
ロイフレは最初の2枚をくぐったら、一気に左側までいって塊の上に入る。
そのまま流れに乗って中央で避ける。(わかりにくいですね・・・)

クランベリーの青弾は自機狙い、紫弾は固定なので、パターン化可能。
自機狙い故に、下手に動き回ると自滅フラグ。
1回避け方が分かれば安定スペカになるので要練習。

リプはきっともっと上手い人たちが上げてくれるはず・・・。

321名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 00:56:56 ID:/3oEhrMo0
>>317
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud4930.rpy
クランベリーだけ避けきってみた。
他の部分はオマケということで…。

紫弾は発射される地点と画面外へ逃げる地点が同じなので
それがわかっていれば最下段に堂々と張り付ける。
後は青の自機狙いなんだけどリプの様に気持ち誘導すれば抜けやすくなるはず。

322名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 11:46:35 ID:FzBV1YsYO
東方初心者でパッドを買いたいんですがct-v9ってwindowsvistaに対応してますか?してなければオススメのパッドを教えてください

323名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 11:55:32 ID:rR6aanLs0
動符へGO

324名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 12:17:10 ID:FzBV1YsYO
>>323
失礼しました

325名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 16:10:52 ID:TAT1/Ras0
>>320-321
ありがとうございます。
とりあえずクランベリーさえ無傷突破出来れば何とかなる気がするので頑張ります。

326名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 18:13:44 ID:3LesZwLE0
>>317
クランベリートラップはスペル宣言直後フランに貼り付いて撃ち込む
フランが右上に移動すればおk
あまり移動しなかったり、左上とかに移動したときはこっちが右上に移動する
左下に移動しながら弾幕を抜けながら右下辺りに移動する
最下部だと死ねるので少し上に移動して下からくる紫弾を避ける
これが終わったらすぐに最下部の中央に移動してフランに接近しながら撃つ
しっかり弾が当たっていれば撃破できるはず

※レザマリは使ったことがないのでどのくらいのダメージを与えれるか知りません
文で分かるだろうか・・・

327名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 18:19:25 ID:bPjbSL5k0
>>326
レザマリでも、真ん中に上がれる時だけ
打ち込めば
ほぼ縦移動オンリーでも撃破できるよ。
>>321のは稼符なのか、避け方がちょっと特殊だとは思う

328名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 18:25:13 ID:Xnfe8aYU0
>>326
下から来る紫弾は最下部でも死なないですよ。
理由は>>321です。

329名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 18:53:25 ID:bPjbSL5k0
◆=自機
◎=下から上がってくる紫弾
○=中央でクロスする紫弾

個人的には
(1)
○       ○
  ○   ○
    ○○
  ○   ○
 ○      ○
○   ◆→  ○
      ↓   ○
 ◎    ↓
    ◎ ↓
      ↓◎
          ◎
             ◎

――――――――――下限

(2)
          ●
      ↓●
   ● ↓ 
●    待機

――――――――――下限

(3)
左から青弾が来るので、出きったら最下部へ
(4)
右から青弾がせり出してくるので、左へ。
そして上から来る紫弾の間を抜けて中央へ

というほぼ四角い
動きをすれば良いと思うが

330名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 18:59:51 ID:nse6cx0c0
てか攻略Wikiにある避け方でよくね?
SS付きで解説してあるし。
ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/155.html#id_2cfba443

331名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 19:31:39 ID:TBDlZ93k0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud4954.rpy
【作品名・難易度】 風ノーマル
【使用キャラ・武器】 霊夢(誘導装備)
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 神奈子全般 天流「お天水の奇跡」 早苗の「海が割れる日」など
【目標】 クリア
【一言】 六面自体あまり来ないのでまだよくわかっておりません。
6面道中はあんな感じで固定したほうがいいかなと思うのですがどうでしょう
神の粥での2機落としさえなければ・・・・

※ステージ指定で4面をみるとプレイが壊れている可能性があります
椛までに一回でもピチュってたらそれは壊れているプレイです。
なぜか文の前にゲームオーバーになっているので気にしないでください。(あんなプレイは一回もしたことがないです)

332名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 20:43:40 ID:/on3YosE0
>>331
風神録は四面からリプレイを開始するとバグる可能性があるので、気にしなくて大丈夫です。
リプ拝見しました。
よくパターン化もできていて、余裕でクリアできそうな雰囲気だったんですが、
神の粥でつまずきましたね。あそこは2ボムで突破。
六面だけリプとってみました。ボムポイントなどの参考にどうぞ。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud4956.rpy

以下細かい点:
四面の妖精が米粒ワインダーを撃ってくるところはちょん避け。
文の通常2、3は結構積みやすいのでボム推奨。
幻想風靡は初めから脇によって避けたほうがいいです。
神の風は最初は左にちょん避け。

以下宣伝です:
現在、以下のスレでWiki用の攻略リプレイが作成されています。
リプレイを作ってみたいという方はもちろん、クリアできていない方のご意見は特に貴重なので、
ぜひ一度のぞいていただけるとありがたいです。
東方の攻略リプレイを作るスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1228563116/

333名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 20:48:00 ID:9rNW4WHg0
>>331
リプ見ました。
基本的に霊撃を撃つのが遅いです。
苦手なスペカは、霊撃の輪っかがボスに当たるように早めに撃って下さい。
最下→左右端っこに追い詰められてボム、では十分に当たりません。

白昼の客星は安置が3つあります。リプで遊んでいますので参考に(落としているけどw
海が割れる日の、上から降ってくる槍?は自機狙い。
なので左右の波で凹が出来たら「大きく動いて」弾を誘導してあげます。
大きく動いたらまた逆方向へチョン避け。半分ぐらい移動して凹が出来たら繰り返し。

6面道中は、ほぼ自機狙いで構成されているので、基本真ん中で弾が来るまで待機。
当たりそうになったらチョン避けで。誘導なので端にアイテム垂れ流しですが気にしない。
神奈子はどれもこれも難しいので粘らずに通常1から霊撃推奨です。
オンバシラは左右に振って、柱をチョン避けしていれば符弾は基本的に当たりません(リプ参考のこと
神の粥と御射山御狩神事は、かなり難しい部類です。
こちらは霊撃を2つ使っても問題ないです。抱え落ちせずに霊撃があれば撃って下さい。
通常4のナイフで落としていましたが、あれは固定と自機狙いのセットです。
チョン避けをしていれば絶対に赤ナイフは当たりません。なので紫のみに注意を払います。
常に横移動を続けながら紫を避けるタイミングの緩急をつけて移動すればよいです。
お天水は難しいのでこちらも霊撃推奨。神奈子に当たるように撃ってください。
一応避け方の参考としてリプでは取得してますが、霊撃推奨w

クリアリプ。なにかの参考にw
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud4955.rpy

334名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 21:19:07 ID:TBDlZ93k0
>>332
ありがとうございました。
なんか今度は6面に行くまでにミスが増えましたが、この調子ならいつかできると思います。

ただほかの機体でクリアするのは難しそうですね
アイテム回収などホーミングに頼りっぱなしですし・・・
まぁ頑張っていきたいと思います

335名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 21:29:02 ID:xH868LbA0
>>331
リプ見ました。
4面以降のスペルで取得すべきなのはモーゼと神の風とオンバシラだけです
この3つ以外は避けようとせずさっさとボム撃ちましょう
あとは道中のパターン化だけすればクリアできる腕だと思います
気になった点としては誘導装備なので4面ばら撒き妖精の前に出てくる自機狙い妖精の集団は回ったほうが効率いいです
5面道中は妖精がわらわら出てくるたびにボムったほうがいいかと
4,5面のリプです
たぶん4面もバグってないはずです
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud4958.rpy
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud4957.rpy

336名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 21:55:19 ID:xH868LbA0
やべえ、注意書き忘れた
>>335の5面リプの開幕霊撃はパワー調整です
もうひとつ、こっちが問題なんですがボス早苗さんの開幕で霊撃してますがあれ無意味です
あの時早苗さん無敵なので星が全体にばらけてから撃つようにしてください
申し訳ない

337名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 22:04:31 ID:TBDlZ93k0
>>333 >>335
ありがとうございました。
できるだけ上で、高速で上に向かいながら霊撃ですね。
今までの作品と同じで抱えることをしないようにやっていきたいと思います

>>333
点アイテムなどをゆっくり取れば左下の数値の減少を防げるんですね
稼ぎはしないけど勉強になりました
>>335
その三つを取得できるように頑張りたいと思います
後4,5面ともボス倒した後に強制終了しました
まぁ見れたので問題ないですが

338名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 22:16:07 ID:/on3YosE0
>>337
海が割れる日は大きく切り返すときに高速を使うと取りやすいかもしれません
ただ早苗さんが結構移動してダメージを与えにくいので、1ボムでも全然大丈夫だと思います

339名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 22:41:56 ID:TBDlZ93k0
皆さんありがとうございました
今日は事情でもうできないのですが
明日にはクリアできる気がしてきました

後他スレの話題持ち込んで申し訳ないですが 言えそうな雰囲気じゃないので
>>333 >>338
風神録実況頑張ってください

340名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 22:47:13 ID:9rNW4WHg0
>>339
よく見てんねw 応援ありですw
そちらも初クリア目指して頑張って!
また詰まったら遠慮なくw

341名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 01:46:52 ID:JWg1nUzQ0
【リプレイURL】 ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_7651.zip
 【作品名・難易度】 地霊殿ノーマル
 【使用キャラ・武器】 霊夢A
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 勇儀全般(通常1、スペカ)、お燐全般、
 【目標】 クリア
 【一言】3面で必ず二機落としてしまいます。
例大祭版では3面ボスの通常1は安定していたのですが、
製品版ではどういう訳かボムを使わないと突破出来なくなってしまいました。
(普段は被弾しそうになったらボムってますが、リプレイはかなりのチキンボムになっています)
それなりに繋がれば「地獄の人工太陽」まで行けるのですが、
ここに来るまでに残機が尽きているので突破出来ずに居ます。
残機さえあればクリア出来そうなのに・・・

342名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 02:18:29 ID:DGX4Lxh60
>>341
アドバイスできる人じゃないんですけど質問があるのでいいですか
自分の持ってる地霊殿と難易度がかなり違うんですけど
バージョンを教えてくれませんか?

343名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 02:32:17 ID:YmNB/QJE0
>>341
リプレイ見たけどこれなら十分だよ。
むしろ3、4面の動きが気になるところ。

344名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 02:54:32 ID:GTQwjijc0
>>341
リプ見ました。
3面で中ボス後道中で落としちゃっているので、そこは決めボム箇所かな。
他は特には変なところはない感じ。勇儀系苦手ならボムで十分。

問題は4面以降。地霊殿はグレイズしてアイテム蒐集しなくちゃいけないので
プラクティクスで、グレイズ&蒐集&切り返し練習が必要(切り返し難しいならボムで可)
(4面の中ボス後の自機狙いの嵐中に若干上下に動いていましたがちょと危険かも)
4面・5面の中ボス後はカスってアイテム集めないとジリ貧気味。

さとり直前の真ん中の向日葵妖精の出す緑符は一番下、中央が安置。

一応通しのリプも作ったけれど、なにを言いたいのか意味不明な単なるクリアリプに……。
特に4面のさとり直前のアレは嘲笑もの・・・・・
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud4973.rpy
こっちのリプの方が趣旨わかりやすいかも
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud4975.rpy(4面道中リプ)
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud4974.rpy(5面道中リプ)

345名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 02:57:55 ID:eoAndmtU0
>>341
リプ拝見しました。
五面はわりあいよく動けていると思います。
>>343さんの言う通り、序盤でのミスが後々に響いている感じですね。
三面:道中前半は青弾を出す敵を優先的に倒しましょう
   後半は早めにボム。1ボムで足りるはずです
   ボス通常1はボムっても構わないと思います。
   その代わりボス通常3は斜めに撃たせれば大丈夫。
   三歩必殺は早めのボム。
四面:三面よりもむしろ四面が気になります。
   道中、自機狙いの白弾が出てくるところはしっかり切り返す。
   道中最後はボムるタイミングが早すぎて星の欠片を落とす敵の弾消しができていません。
   その前はどうせ自機狙いなので、もう少し待ってからボム。
   紫の想起スペルは練習すれば比較的容易です。特に飛行虫ネスト。
五面:通常2は上避けもあります。どこかにリプが落ちているはずです

全体的にスキマをよく使用していますが、個人的にはスキマは
「下手するとあっさり被弾する」という感覚なので、例えば六面の自機狙いが続くところでは
できればかすってPower回復したほうが後になって楽だと思います。

眠いのでこのくらいに。リプは他のどなたかが上げてくれるはずです…

346名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 02:58:39 ID:GTQwjijc0
あーあと、4面開幕のお燐だけど、片方ばかり避けちゃ駄目です。
左右交互に移動するとちょうどよい具合に薄い場所がありますので。

347名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 03:00:02 ID:eoAndmtU0
と思ったら上がっていたw
バイタリティありますね…

348名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 03:04:58 ID:GTQwjijc0
>>347
地霊殿は本編よりもEXばっかやっているので、
こういう機会がないと遊べないじゃないのでw
といいつつ、結構眠いですw

349名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 03:33:41 ID:VmQIwiss0
>>341
3面勇儀の通常1はeasyで練習してみると良い。
なぜ避けられなくなったか、おそらく弾密度が下がったので、
弾同士の連動性を見失った為だと思う。

あと、5面道中最後の様に撃ちっぱなしで
結局パワー取れずじまいのように、猪突猛進だけで
結局追い詰められてる感じ。

もう少し、敵の攻撃を見越して霊撃のタイミング調節したり
攻撃にメリハリを付ければ大分良くなると思う。

>>342
リプはあくまでプレイのログで、再生してるのは貴方の地霊殿。
つまり単に勘違い。

350名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 06:31:28 ID:YmNB/QJE0
>>341
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud4979.rpy
3面から全ボムのリプレイとってみました。
少々予定外に死んでますけどなんとかなりました。
温存できる部分が増えればクリアも楽になるでしょう。

4面最後の緑札の妖精と6面最後の波粒魂×2はパワー1.00分出すので決めボムで楽勝です。

あと4面最初のお燐は弾1個分チョン避けしていくだけでしのげます。
タイミングは魂の出現音2回毎です。

351名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 10:45:44 ID:eoAndmtU0
失礼、今見返したら、>>345
>六面の自機狙いが続くところ
は五面の間違いでした。

352名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 14:44:10 ID:qPoX./AE0
>>341
すでにたくさん解説があるのですが一応
このままでもクリアペースだと思うのですがややパターンが不安定なせいで
予想外の箇所でボム(特に道中)が多いかな、と思いました
道中重視でリプ撮ってみたので参考にどうぞ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud4982.rpy
ワープがうまくできなかったり、ところどころ素で死んでますが気になさらずに
あと、5面中ボスで遅回しに失敗しております。紫攻撃力ありすぎ…

道中は敵のパターンとパターンの間が少し弱い印象がありましたので
次の敵はどこから来るかを常に意識しましょう
リプでは、道中は完全決めボム、ボスは一部決めボムでだいたい避け切りを意識しているので
動きの参考にしてください
飛行虫は、自機狙いは1セットごとに右から左→左から右と動けば当たることはないので
ボスと自機狙い弾は見ないでレーザーのみに集中して避けるように
スプリーンは誘導してからアイテム回収するのが良いです

危ないところでボムを撃てるのは大変よいことなのでパターンをしっかり作り
無駄なボムは減らすようにすればきっとクリアできますよ

353名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 20:27:49 ID:B5VLmyME0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud5001.rpy
【作品名・難易度】 風N
【使用キャラ・武器】 霊夢 誘導装備
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 4面道中・5面道中・6面ボス
【目標】 ひとまずクリア
【一言】 神奈子に勝てません。プラクティス出そうにもリトライでは残機が足りないこともしばしば…
1度だけMOFまで辿り着いたことはありますが、体力を半分程度まで減らしたところでこちらが力尽きました。
今回のリプはそこまで行けていませんがおおむね普段どおりのプレイになると思います。
ただ、「白昼の客星」、「神の風」で予定外の抱え落ちをしているのが痛い…

特に4面・5面道中での霊撃の使いどころや、全般的な動き方・パターン化に関してアドバイスを頂きたいです。

354名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 20:48:51 ID:Xhhs5tH20
>>353
危ないと思ったら霊撃ってのもいいと思う

355名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 21:06:11 ID:eoAndmtU0
>>353
リプ拝見しました。惜しかったですね。
途中までパターン化もよくできていて、見てて気持ち良かったです
神の風はぜひ取得したいところです。あそこでノーミスだったらごり押しでクリアできてたと思います

二面:アミュレットは安定してますか? 意外に被弾しやすいので決めボム推奨です。
三面:にとり通常は真下で待機。ワインダーの間が拡がって避けやすくなります
四面:道中、滝にさしかかるごとに1ボム使っちゃっていいと思います。
    中ボス直前は自機狙いなのでちょん避け。
    文通常は1以外決めボム推奨。
五面:道中はうまく避けられてましたが、1セット(?)1ボムで全然問題ないです
六面:エクスパンデッドオンバシラはもっと御柱に近いところで待機、札を引きつける
    通常2は上からちょんちょんと下に行けばいいですが、弾も速くて焦りやすいので決めボム推奨
    御射山は残念ながらナイフの方は自機「外し」なので、脇からちょん避けはきついです。
    避けるなら真ん中から→↑みたいな感じで。でも2ボムでさっさと飛ばしちゃいましょう
    お天水は避けるなら端の上まで誘導しないと抜けにくいです。
    MoFは気合。ありったけのボムと機体で。

ホントに四面あたりまではよく動けていて「釣りか?」くらいに思ってました。
もっと早めにボムっておけば余裕でクリアでしょう。頑張ってください。四面と六面だけちょっとリプ取ってみます

356名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 21:54:35 ID:eoAndmtU0
四面:ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud5008.rpy
六面:ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud5007.rpy

四面は一応道中クリア重視、ボス戦も通常1以外ボム。幻想風靡取ってますが、どうせ次で自殺しているので
大体こんな感じということで

六面はオンバシラ、通常2の動きとか、御射山のナイフの動きの紹介、お天水の避け方のご参考に
MoFでミスしてますごめんなさい。
MoFは誘導装備だと特に攻撃力が低く、常にボス真下を意識して避けないと戦闘が終わりません

357名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 21:56:59 ID:kZY6wDNk0
>>353
リプ見ました。
早苗さんまで特に問題ないです。
射命丸の最後は霊撃2発で終わらせちゃってください。
5面道中も特に問題ないですが、中ボス直前・直後のラッシュで霊撃入れると楽です。
そんなに気合入れると疲れちゃいますよ?w
白昼の客星の安置はわかっているみたいですね。
もうちょい真ん中に行けば当たらなかったぐらいかな。
海が割れる日の槍?は自機狙いなので上下避けは危険です。
横に大きく動いて誘導してあげてください。
神の風はあまり動かないことがコツ。
大玉が来るまで待機して当たりそうになったらチョロっと避けます。
ワインダーも大きく動かずに小さくチョンチョンと避けてあげましょう。
耐久度が低いので苦手なら1ボムで気分スッキリw
御射山御狩神事は、粘る必要が全くないスペカです。
弾が迫ってきたらさっさとボムって2ボムで通過しましょう。
お天水も2ボムで通過しちゃってよいです。
(一応避け方は>>>333のリプに)
MOFは慣れw 符がそれぞれどのように動くかを把握していればパターン化できます。
が、クリアに取得は必要ないので簡単に避けられるものだけ避け、厳しそうなら即ボムで。
これが最後なので全ボム使っても全く問題ないので遠慮なく!w

楽なもの以外はボムで飛ばしたリプです。
中ボス早苗さんまで遊んでますので、参考にするのはそれ以降からでw
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud5005.rpy

358名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 23:12:33 ID:tM6UdHpk0
>>341を書いた者です。
皆さん、ありがとうございました。

>>344 >>345
あの自機狙い弾の飛び方が、どうも怖くてグレイズできずにいます。
そちらに意識を向けすぎると今度は御札に被弾するジレンマでして・・・
しかしこのままではジリ貧なので、頑張って練習してみます。

さとり前の向日葵妖精に安地があるのは知りませんでした。

>>349
確かに、例大祭版は製品版と違い壁が迫ってくる感じだったので、
避けやすかった印象があります。
イージーで一度練習してみます。

>>350
4面最初のお燐のチョン避けをやってみます。

>>352
道中の敵にもう少し意識を向けてみます。
>>345の方も仰っている飛行虫ですが、一応5回ほど取得した事があります。
が、ボムが無い状態でひたすら凌いでいたら取れただけだったので、
アドバイスを参考に出来るだけ取得出来る様に練習してみます。


皆さんから頂いたアドバイスと上げて頂いたリプを元に、
出来るだけ温存箇所を増やせるように頑張ろうと思います。
本当にありがとうございました。

359名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 23:48:46 ID:Vl.YjfCs0
妖EXのボス直前の斜め上、上下左右、斜め上&上下左右から撃たれる自機狙いが避けれません
最初の1発目は真ん中にいてチョン避けで右に避けてるんですが2発目に横から出てくる弾に当たってしまいます
リプレイ見ようにも被弾orボム使うとそれ以降弾が発射されないので練習が思うように出来ません
慣れればなんとか突破出来るでしょうか?

360名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 23:54:52 ID:B5VLmyME0
>>354-357
アドバイスありがとうございます。
4面〜6面のボムに関しては、こんなに撃っても大丈夫なのかと目からウロコでしたw
いくつか気になった点があるので質問させてください。

>>355-356
>4面リプ
椛にすぐにトドメを刺さないのは次の滝の敵を減らすためですか?

>>357
>白昼の客星
安置は一応知っていますが、時々自機狙いと固定弾のタイミングのせいで抜けるタイミングを見失うことがあります。
そう判断したらやはりさっさと諦めてボムるべきでしょうか?

>リプレイ
喰らいボムを多用されているようですが、これは何故ですか?

361名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 00:01:51 ID:aoMu822Y0
>>359
それって藍直前の魔法陣のことかな?
それなら端っこからチョン避け。反対側まで来たらまたチョン避け。
最後の3連発はカタカナの「コ」を書くような動きで避けられる。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud5012.rpy

362355:2009/01/13(火) 00:04:18 ID:U4207hjQ0
>>360
>椛にすぐにトドメを刺さないのは次の滝の敵を減らすため
です。遅回しというやつですね。リプではほとんど滝は出てこなかったんじゃないかと(記憶違いだったらすみません)
ただ、遅回しのために避けていて被弾したら元も子もないので、
残り15秒とかそのあたりになったらさっさと撃破して構わないと思いますよ。
リプはちょっと避けすぎなくらいです。
あと>>357氏ではないですが、客星は安地移動にミスると最下段からのボムで威力が弱まるので、
むしろ最初から1ボム前提の方がずっと安定すると思います。冒険は禁物。

363名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 00:08:42 ID:aoMu822Y0
>>360
客星が苦手だと感じるなら素直にボムって問題ないです。
練習すれば慣れますが、クリア目的で障害と感じるならボムで。
というわけで、客星は様子見せずに決めボム箇所としましょうw

風神録は喰らいボムを撃つと信仰点が下がらないシステムがあります。
安定クリアには「全く必要ない行為」ですが、クセでついやってしまいます。
ボムを撃つと決めてから突っ込んでいるわけなので、
喰らいボムの箇所は決めボムとして撃っているんだなぐらいの認識でお願いします。

364名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 00:08:49 ID:y.i52s9Y0
>>361
そうです
最後はコの字で避けるのかあれ
ありがとうございました。リプ共々参考にさせていただきます

365名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 00:17:00 ID:g1n6TIw.0
>>359
中央→4時の方向→中央→2時の方向
というように避けてるな。俺は

366名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 00:28:49 ID:aoMu822Y0
自分は「Z」の下側からやってる。上部に行けてPh的に楽。。
EXなら「コ」の方がわかりやすいかなぁとw

367名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 00:34:27 ID:w0sbpfDA0
◎  ◎  ◎

◎      ◎
  ☆←→☆
◎  ◎  ◎

まぁ進行軸上に魔法陣が無ければ何でもいいのよ

368名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 00:36:52 ID:eLtMkRvI0
>>362-363
答えていただいてありがとうございます。
いろいろと参考にして精進したいと思いますw

369名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 01:33:27 ID:wBgQOf1I0
>>368
もう見てないかな?
ちょっと狭いけど客星はここで避けると、弾の間抜けなくていいよ。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud5016.rpy
背景の白い線(スペカ開始時にぐるぐる回ってる中の線)に当たり判定合わせて
ENEMYマーカーの幅で自機狙いをちょんちょん避ける。

上の人達が言ってる様に、クリア目的なら霊撃で飛ばしてもOKだけどね。

370名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 14:02:40 ID:hsRAMgIw0
リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud5018.rpy 
【作品名・難易度】 紅EX
 【使用キャラ・武器】夢符
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】EX全般
 【目標】 クリア
 【一言】お願いします

371名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 14:59:13 ID:plrPZRTQ0
>>370
ロイヤルフレア・・・・・・・・パチュリーに貼り付いて下から来る弾が当たりそうになったらボム
フラン通常1・・・・・・・・・・・発射前にフランに貼り付いて撃ち込む
クランベリートラップ・・>>317 >>326を参考にして避ける 文では説明しにくい
フラン通常2・・・・・・・・・・・発射前にフランに貼り付いて撃ち込む
レーヴァテイン・・・・・・・・剣が伸びる前にフランに貼り付いて撃ち込む 剣が左下あたりまで振り切ると被弾するので左に動きながら撃ち込む 左に移動したフランに貼り付いて撃ちこみ(2秒くらい?)、すぐに最右に移動して移動してきたフランに撃ち込む 安置を使う必要なない
フラン通常3・・・・・・・・・・・発射前にフランに貼り付いて撃ち込む
フォーオブアカインド・・スペカ宣言直後フランに貼り付いて撃ち込む 右から減らしてもいいし、そのまま本体を狙ってもいい 敵を減らすと弾が減り楽になる
フラン通常4・・・・・・・・・・・発射前にフランに貼り付いて撃ち込む
カゴメカゴメ・・・・・・・・・・スペカ宣言直後フランに貼り付いて撃ち込む 黄大弾にすぐ反応して避けられるのなら一番上の段で避けてもいい 黄大弾は1,2,3,5発目がランダム4,6発目は自機狙い
フラン通常5・・・・・・・・・・・発射前にフランに貼り付いて撃ち込む

やはり針巫女なので、どれも初めに撃ち込んでおくと後が少し楽になる(HP的な意味で)
参考程度にどうぞ

372名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 15:26:50 ID:plrPZRTQ0
修正]
ロイヤルフレア・・・・・・・・パチュリーに貼り付いて下から来る弾が当たりそうになったらボム
フラン通常1・・・・・・・・・・・発射前にフランに貼り付いて撃ち込む
クランベリートラップ・・>>317 >>326を参考にして避ける 文では説明しにくい
フラン通常2・・・・・・・・・・・発射前にフランに貼り付いて撃ち込む
レーヴァテイン・・・・・・・・剣が伸びる前にフランに貼り付いて撃ち込む 剣が左下あたりまで振り切ると被弾するので左に動きながら撃ち込む 左に移動したフランに貼り付いて撃ちこみ(2秒くらい?)、すぐに最右に移動して移動してきたフランに撃ち込む 安置を使う必要なない
フラン通常3・・・・・・・・・・・発射前にフランに貼り付いて撃ち込む
フォーオブアカインド・・スペカ宣言直後フランに貼り付いて撃ち込む 右から減らしてもいいし、そのまま本体を狙ってもいい 敵を減らすと弾が減り楽になる
フラン通常4・・・・・・・・・・・発射前にフランに貼り付いて撃ち込む
カゴメカゴメ・・・・・・・・・・スペカ宣言直後フランに貼り付いて撃ち込む 黄大弾にすぐ反応して避けられるのなら一番上の段で避けてもいい 黄大弾は1,2,3,5発目がランダム4,6発目は自機狙い
フラン通常5・・・・・・・・・・・発射前にフランに貼り付いて撃ち込む

やはり針巫女なので、どれも初めに撃ち込んでおくと後が少し楽になる(HP的な意味で)
参考程度にどうぞ

373名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 15:31:25 ID:plrPZRTQ0
修正
ロイヤルフレア
パチュリーに貼り付いて下から来る弾が当たりそうになったらボム

賢者の石
発射前にパチュリーに貼り付いて撃ち込む
当たりそうになったらボム

フラン通常1
発射前にフランに貼り付いて撃ち込む

クランベリートラップ
>>317,>>326を参考にして避ける
文では説明しにくい

フラン通常2
発射前にフランに貼り付いて撃ち込む

レーヴァテイン
剣が伸びる前にフランに貼り付いて撃ち込む
剣が左下あたりまで振り切ると被弾するので左に動きながら撃ち込む
左に移動したフランに貼り付いて撃ちこみ(2秒くらい?)、すぐに最右に移動して移動してきたフランに撃ち込む
安置を使う必要なない

フラン通常3
発射前にフランに貼り付いて撃ち込む

フォーオブアカインド
スペカ宣言直後フランに貼り付いて撃ち込む
右から減らしてもいいし、そのまま本体を狙ってもいい
敵を減らすと弾が減り楽になる

フラン通常4
発射前にフランに貼り付いて撃ち込む

カゴメカゴメ
スペカ宣言直後フランに貼り付いて撃ち込む
黄大弾にすぐ反応して避けられるのなら一番上の段で避けてもいい
黄大弾は1,2,3,5発目がランダム4,6発目は自機狙い

フラン通常5
発射前にフランに貼り付いて撃ち込む

やはり針巫女なので、どれも初めに撃ち込んでおくと後が少し楽になる(HP的な意味で)
参考程度にどうぞ

374名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 15:41:32 ID:plrPZRTQ0
>>373のクランベリートラップのところ>>317じゃなくて>>321でした

375名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 19:42:31 ID:NKKokQX.0
>>370
参考までにどうぞ。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud5023.rpy
スペカの解説はもう詳しく書いてあるからいいとして
基本はフランまでに3-2で到達すること。
あと紅魔郷はスペカ宣言時の無敵がないから張り付ける時は張り付く。
夢符は近距離だとかなり攻撃力高いから通常攻撃開始前やスペカ宣言時、
ボムの無敵時間中にはなるべく張り付くように。
しかし通常攻撃は所々早い米粒弾撃って来るからそこは覚えて注意。

376名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 20:11:20 ID:Mq3fXZos0
>>370
リプ拝見しました。
道中のパターンはなんとなく出来てきていてあとはパチュリーを何とかすればいい感じですね。
>>375さんの言うとおりフラン前3-2を目標にしてください。

パチュリー前道中はなるべく弾を吐かせる前に倒すようにすると楽になると思います。

サイレントセレナは>>370の動きでいいです。1ボム安定で。

ロイヤルフレアはPowerが最大値のときは>>371さんの言うとおりパチュリーの目の前で1ボムでいいです。
Powerが足りなければ倒しきれないので弾が迫って来たら少し上に避け、ボムを撃ったあと中央に入るのがいいと思います。
動き方がわかれば取得自体は可能(精度だけ必要)ですがボムでいいかと。

賢者の石はボムを持っていないと思うので被弾して抜けます。
耐久力は低いので被弾後に張り付くとあっさりと倒せます。
ボムを持っていたら早めに撃ちましょう。

パチュリー後の道中はばら撒き弾に注意しつつ自機狙いをちょん避け。
>>370の動きでいいと思います

クランベリートラップは上にもありますがちょっと言葉では説明しづらいです。
紫は固定弾、青は自機狙いなので青を誘導することを考えてください。

レーヴァテインは最上部にいれば敵と重なっても大丈夫です。
左上、右上にいるときは怖がらず重なりましょう。

フォーオブアカインドは本体を速攻するか、分身のうち一体を速攻するかのどちらかを狙います。
どちらがいいかは一概には言えませんが、ボム中は本体にダメージが入らないのでそこだけ注意してください。
どちらにせよスペカ宣言後は本体に張り付いてダメージを与えます。
多方向から弾が来て見にくいのではやめにボムを撃つのもありだと思います。

カゴメカゴメの大弾は6発ごとセットです。
セットのうち4発目と6発目は自機狙いなので動かないと当たります。
それ以外のときも自機方向に飛んできたら当たらないように気をつけてください。

一応カゴメカゴメまでのリプ(通常5落ち)
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud5024.rpy
通常2でボムを撃っていますが、べつにここで撃てというわけではないので、
フォーオブアカインドやカゴメカゴメなど自分の苦手なところで撃ってくれればいいと思います。
カゴメカゴメの次のスペカは結構苦戦すると思います。たくさん残機を持ち込んで練習してください。
一応、3-0で来れると抱えがなくなるので精神的に楽になるかもしれません。
頑張ってください。

377名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 21:16:14 ID:7tg728uc0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud5025.rpy
【作品名・難易度】 紅N
【使用キャラ・武器】 恋符、魔理沙
【クリアの有無】 無(初月5面クリアは有)
【苦手箇所】 全般
【目標】 とりあえず4面クリア
【一言】 パチュリーを突破したことがありません。美鈴はたまに突破出来ます。永夜抄から入ったため上部での自動蒐集癖が抜けません。永夜抄の感覚でプレイすると何かが違うのですが何が違うのかわかりません。

378377:2009/01/13(火) 21:17:36 ID:7tg728uc0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud5026.rpy
【作品名・難易度】 妖N
【使用キャラ・武器】 恋符、魔理沙
【クリアの有無】 無(初月クリアもなし)
【苦手箇所】 全般
【目標】 とりあえず4面クリア
【一言】 騒霊姉妹を突破したことがありません。特に橙が苦手です。永夜抄から入ったため上部での自動蒐集癖が抜けません。永夜抄の感覚でプレイすると何かが違うのですが何が違うのかわかりません。

379名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 21:28:01 ID:6bgJivYs0
>>378
ボムがマリサだと少ないからかも分からん
咲夜さんだと多いよボム
後ラスペはないので注意

380名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 21:32:40 ID:e9pkf4ZU0
>>378
初月クリアもないならまずそっちをリプレイを上げたほうがいいのでは?
ただ自分の妖々夢は、取り込んだやつリプを色々リネームしてもなぜか再生できないので
アドバイスすることはできないのですが・・・・

381名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 21:34:39 ID:05eBY.cI0
とりあえず攻略対象をどちらか一つに絞ることをお勧めする

382名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 21:48:07 ID:plrPZRTQ0
>>380
アップデートしましたか

383名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 22:34:55 ID:e9pkf4ZU0
>>382
1.00aをやったらCRCエラーが出て
1.00bをやろうとしたら
「update for Windows 95は動作を停止しました」と出ました

384名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 22:41:29 ID:w0sbpfDA0
>>370
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud5030.rpy
なんとなく撮ってみました。
レバ剣は針ならこんな風に速攻撃破できます…が、あまり参考にならないかも。

385377:2009/01/13(火) 22:44:12 ID:7tg728uc0
>>379-381
早速のアドバイスありがとうございます。
妖々夢E、あげてみました。こんな感じです。

【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud5029.rpy

妖々夢の咲夜さんは何度か試したのですが、いささか相性が悪いようでした。
永夜抄の咲夜さんの貧弱振りが好きで、今チャレンジ中です。慧音でつまります。(永H)

386名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 22:53:41 ID:Vje8MLFk0
>>377
リプ見ました。
ピチュった後ブォォォォ!!!とマスパを撃っている姿に失礼ながら笑ってしまいましたw
何度も繰り返しやるからネタっぽく見えてすごくよかったw

まず最初に、落としてからボムを撃っても遅いです!
撃つボムがなくなってから気合避けののち落としてください。
特に恋符は攻撃範囲が狭いながらも、最強のボムがある機体です。
苦手なボスにはさっさとぶっぱなしてあげてください。
でも、2面開幕のボムは不要です。もったいないです。

敵の配置を覚えてください。敵が現れてから移動→ショットでは遅いです。
また、2面の中ボス後の赤い妖精みたいなのは出現と同時に倒してください。
敵が弾を出す前に倒す、そうすることによって画面内の弾の量を減らせて安全になります。

永夜抄の感覚云々というよりも、
「抱え落ちせずにボムする」「敵の配置を覚える」などの
基礎中の基礎の感覚が養われておりません。

とりあえず、こんな感じで動かせばいいかな?的なリプ。
ただし、お嬢様は是非とも自分の目で確かめてください。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud5032.rpy

387名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 23:39:21 ID:I7oiffA20
ネタって・・・

388名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 23:46:18 ID:uD/4EnOI0
>>385
妖の咲夜は低速が他キャラに比べて速く、特に時符ではショットボム共にやや癖がある。

が、他の人が言うように早めにボムを打てば、数の多いボムも幸いし
幻符ではショット、ボムのホーミングによるパターンの簡易化
時符では高い攻撃力によるボス&一部の硬い雑魚への速攻、長時間ボムでの苦手箇所の突破
といった攻略が可能になる。

相性が悪い、という前にまずはチキンボムでもいいからどんどん打ってクリアすることが先決。
特に魔理沙は攻撃範囲の狭さ、ボムの少なさのために明らかにクリアには向いていない。
なにはともあれ、クリアならほぼ咲夜一択である。キャラ別攻略は二の次と考えたほうが良い。


あと永咲夜にチャレンジ中とのことだが、こちらも他キャラで慣れてからが良い。
特に永の咲夜の貧弱さは格別なので、クリアを目的としないのなら別だが、
クリアしようと思ったら残機いくつでスタートするかにもよるが他キャラで
ハードノーコン〜ルナコン有クリア程度の避け、パターン構築能力を要する。

389名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 00:31:42 ID:OaEwvQNc0
>>385
え〜と
見た感じ
死んでから撃ってちゃ遅いって^^;
という感じです。

このレベルでマリサでクリアするとなると…

とりあえず
誘導性能のある奴でやってみたらいいとおもいますよ

390名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 00:40:59 ID:/zmkyCFg0
>>383
自分もそう…Vista…
スレチな話題だがここのパッチに関する項を読めばいいかも
ttp://thwiki.info/?%A4%CF%A4%B8%A4%E1%A4%CB

>>385
永HやってるってことはNはクリアしたのかな?
とりあえず紅だけ見ましたが全体的に動きすぎです
敵の出現、攻撃パターンを覚えましょう
そうすれば自然と動きも安定してくるはず
紅より妖のほうがクリアしやすいのでそちらからやってみてはどうでしょう
機体については魔理沙以外をお勧めしますが好きならばよろしいかと
私も初クリアは魔理沙だったので
ボム撃つのが苦手ならミサマリを使うのがいいですよ

391383:2009/01/14(水) 00:52:26 ID:hzqVWUi20
>>390
実は先ほどそこを読んできた所なんですよ
UACはデフォでオンだしProgram Filesじゃなくてユーザーフォルダにインストールしてるのに・・・
1.00aでやるしかないのかな・・・・でもそれだと相談リプも見れないし
こっちが相談した時もアドバイスのリプ見れないしで何もできない・・・せっかく妖を極めようと思ったのに

392名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 00:59:52 ID:4PPYoJzc0
永N咲夜をクリアしたことがあるとしたら、ラスペに頼りすぎだな
永と同じ感覚でボム意識を緩めるとガンガン抱え落ちするよ
まずは決めボムを覚えよう

393名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 01:51:28 ID:yWUDnPxUO
>>371-376
アドバイスどうもです

ホントは道中最初のPower調整の弾消しはまぐれです…
Power調整が凄い苦手で…

394名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 04:27:59 ID:C/G4lR9A0
咲夜の移動速度がどうしても慣れないっていうんなら、霊夢でもいいとおもうかなぁ
座布団はボス戦ながびきすぎるうえにボムの威力の低さが目立つから、道中がいいのをさしひいてもいまいちおすすめできないけど
魔理沙の攻撃範囲でつらいっていうんじゃないなら針がわりとおすすめか
二重結界が決めていかないといまいちいきないって弱点はあるけど、低速回避しやすくて高威力なのは使いやすいと思うし
まぁもちろん4ボム普通につかえる咲夜が一番楽だってのにはかわりませんが

とりあえずどうしても魔理沙でクリアしたいってんじゃないなら変えるのが無難よね

395名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 04:45:47 ID:m7MS8.QM0
夢符・・・ボム3つ。攻撃範囲、威力ともに○。ボムは若干癖があり、接近低速ボムor引き付けて高速ボム。ぎりぎりまで粘りすぎると遠距離低速ボムになってしまい損。決めボム、早めのボムが大事
恋符・・・ボム2つ。ショットは低速時の威力は悪くないものの高速ショットの使い勝手が悪い。ボムは強力だが粘って苦し紛れに撃ってもオーバーキルになりやすい。少ないボムを活かす必要十分なボム使用が求められる。
幻符・・・ボム4つ。ショットは広範囲、ホーミングと初心者向け。ボムも威力はそこそこだがホーミングがあり使いやすい。低速速いので事故る前にボムろう。

やっぱり幻符、次点で夢符、ってとこだろうね。
恋符も生者必滅がノンディレ特攻1ボムでおわったり爽快ではあるんだが・・・

初心者が魔理沙使うと、
ボム少ない→避けがんばらなきゃ→抱え落ち→取り返すためにボム節約して・・・→抱え(ry
のループになりやすいんでお勧めしない。
決めボムがしっかりできるようになれば魔理沙でも足りることが理解できるようになるんだけどね。

396名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 04:53:45 ID:3IWSjhY60
 
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud5047.rpy
 【作品名・難易度】風神録N
 【使用キャラ・武器】霊夢C
 【クリアの有無】無し:霊夢Aでは有り
 【苦手箇所】4面道中・4〜6ボス
 【目標】安定クリアを目指したいです。

霊夢Aでのクリアが3回に2回は出来るようになってきたので、緋想天でお世話になっている妖怪バスターに浮気。
3面まではパターン化できたかなーと思いますけど、そこからがボム祭りです。

397名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 05:35:34 ID:mQT3cA/c0
>>396
ボムは早めに撃てているのでいいと思います。
4,5の道中が甘い感じがしたので、そこさえ練習すれば大丈夫かと思いました。

2面
ブロークンアミュレット:角度はランダムですが固定弾なので、最初のでっぱりを目印に抜けるところを覚えれば安定して抜けられます。
ミスフォーチュンズホイール:敵弾の形は固定なので、抜けるところを決めてしまえば安定します。リプで1波目に抜けている位置でOK。

3面
道中後半のひまわり妖精→毛玉ラッシュに切り替わることろでは1霊撃しておくと毛玉ラッシュの速攻に回れます。パワーも回収できるので毛玉の位置を覚える。
最後のひまわり妖精×4では少し削ったら一旦ショットを止めて4体揃ってからボムでパワーが得です(パワー5の場合)。

4面
道中前半・後半自機狙い米弾はもっと小さく避ければ切り替えし霊撃いらずです。後半は右から左へさける。
後半ひまわり妖精×3地帯→左を速攻、右は無視して真ん中を霊撃です。
1ミス+ボスにパワー1は厳しいのでここがポイントだと思いました。
ボスはそのままボム祭りで十分だと思います。

5面
道中は基本的に固定弾+自機狙いの構成です。
前半1霊撃、後半2霊撃くらいにできるようにパターンを。
ボス通常1:中に入って一波目ぬけたら霊撃
海が割れる日:最下段だけじゃなく上下も混ぜると、切り返しが楽になります。

6面
道中の全方位は自機狙いなので、打たせている間は移動を控えると道ができます。
エクスパンデッド・オンバシラ:右からレーザーを避けてきた場合は右の柱に、左からのときは左の柱につくようにします。
お天水の奇跡:切り替えしは左右だけだと厳しいので斜めに大きく動きます。

398名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 11:03:29 ID:ZI3opuI60
>>396
リプ拝見しました。
とりあえず妖怪バスターの基本から。
バスターは攻撃が拡散するので、ボス戦時に最下段にいると、中央のショット2本(つまりメインショット)しか当たりません。
よって、ボス戦時は死なない程度に上に出ましょう。

2面道中の毛玉地帯、後半で霊撃をしていますが、画面全体をぐるぐる回っていると避けれます。
4面道中最初の妖精ラッシュも同様です。
中ボス後、カラスの次の妖精ラッシュは全て5way弾の自機狙いです。よってちょん避けで大丈夫です。

5面「白昼の客星」ボス真下に陣取ります。
その後、ボスが白弾を3つ吐いたら左右どちらかの安地へ。
安地移動後、弾が迫ってきたら反対側の安地へ で安定します。

一応通しリプ取ってみました。上に出ることを意識しています。
神風の準備と神の粥で自殺に失敗しています。あそこは2ボムで。
(中ボス早苗通常と海が割れる日は普通にミスったorz)
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud5049.rpy

399名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 11:07:35 ID:ZI3opuI60
補足
「エクスパンデッド・オンバシラ」はわかりやすいように少しノーショットでやってみました。
まぁ、P1だったせいでその後異様に長引いたわけだが…。

400名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 18:24:15 ID:IRX/5ipU0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud5053.rpy
 【作品名・難易度】 風ノーマル
 【使用キャラ・武器】 霊夢A
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 四面以降
 【目標】 クリア
 【一言】 どうしても四面から消耗戦になってしまいます

401名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 19:38:50 ID:L8kzFq7I0
>>400
リプ拝見しました。消耗戦というよりはうまくボムを撃てていると思います。
二面からしっかり決めボムができているのもいい感じです。
その分後半の道中でのミスが痛いですね
四面、六面に関しては上にリプがあるので五面を
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud5055.rpy
誘導装備ですので、動きを短くすれば道中自機狙いも大して問題ないと思います。
海が割れる日はリプ拝見した感じでは取得できそうだったので取得してます。
弾が出てくるところが一定ではなく、ちょっと読みづらいですが、上のレスにも書いてあるとおり
一番下オンリーだけでなく、ちょっと上にできたくぼみに入ると避けやすくなります。
とはいえ四面以降は基本ボムゲーだと思って構いません。
エクスパンデッドは>>397

402名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 19:48:09 ID:3IWSjhY60
>>397,>>398さん
アドバイスありがとうございます。
4面5面が大分安定+クリアできました〜。

403名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 20:12:24 ID:RpJPguq.0
初歩的な質問です

妖霊夢Bなんですが
密着時の威力は高速針>低速レーザーなんでしょうか?

404名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 20:29:33 ID:BTHYxh8w0
って言われてるね

405名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 20:50:56 ID:BjrH2D9A0
そこで低速連打すると若干威力が上がる

406名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 20:52:59 ID:ZI3opuI60
でもそこまで変わらないと思うから大丈夫。
霊夢Bの低速封印やったけど、撃破時間が大して変わらなかったし。

407名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 21:00:04 ID:IRX/5ipU0
>>401さん
ありがとうございました
やはり鍵となるのは四面道中の安定か
六面道中も誘導装備ならあまり動かなくていいみたいですね

408名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 21:04:41 ID:xPnxitmc0
>>400
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud5057.rpy
なるべく道中で霊撃を使わないように動いてみました。

409名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 21:44:43 ID:hzqVWUi20
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud5058.rpy
【作品名・難易度】 妖ノーマル
【使用キャラ・武器】 恋符
【クリアの有無】 無(咲夜Aのみクリア)
【苦手箇所】 プリズムリバー戦
【目標】 クリア
【一言】 3面まではいい感じで行くのに毎回4面から崩れます
プリズムリバーのスペルも安定しませんし・・・・
あとリリカの最初のところは、ボムがないと思ってました

点符が、点符が・・・・

410名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 22:56:22 ID:xPnxitmc0
>>409
リプ見ました。
4面の点をしっかり取れていればもう1〜2エクステンドいけると思います。

倒せば周辺の弾を消す妖精は先回りして低速で撃ち込めば被弾することなく倒せるので
恐れずに張り付けば7割くらい回収できると思います。

411名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 22:59:48 ID:xPnxitmc0
>>409
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud5062.rpy
肝心のリプ貼り忘れですみません。

412名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 23:32:31 ID:PTMaqVX.0
>>409
苦手箇所がプリズムリバー戦とわかってるならなぜボムを撃たない・・・?
プリズムリバーのスペルが安定しないのなら、さっさとボムを撃ちましょう。
安定させたいならPracticeで練習してください。通しでわざわざ博打をうたない。
リリカ通常1も最初の被弾はまあわかりますが、続けざまに抱え落ちしていては
そんな言い訳も通用しません。ファントムディニングも同様です。

それと気になったのは高速移動の使い方。
4面道中序盤や無為無策なんかで突然高速を使って危ないことになってますが、
恋符の高速ショットは範囲は若干広がるものの、威力が著しく低下し、
正直使えたモンじゃありません。移動が速くなって事故死が増えるだけです。
よって恋符(ていうか全機体)の高速移動は、慣れないうちは純粋な移動目的にしましょう。
周りに弾があるのに高速移動すると弾に自分から当たりにいってしまいます。

あとは変な結界割りなんかも目立ちました。妖夢通常も第1波ぐらいはちゃんと誘導しましょう。

とりあえずボムをケチって事故死ばっかりしていては恋符のクリアは厳しいと思います。
変に粘らずに速攻で倒せるのが恋符の魅力なのに、ボムを撃たずに抱え落ちばっかりしていては
恋符の長所を全然活かせていないことになります。もうちょっと謙虚にいきましょう。

413名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 23:43:08 ID:L8kzFq7I0
そんな叱りつけるものじゃないでしょう
修行じゃなくてゲームですよ

414名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 23:54:58 ID:hzqVWUi20
>>410 >>412
ありがとうございました

咲夜と比べてボムが少ないことでケチり過ぎなようですね
あとph出すためにスペル取得の練習してるのが通しにまで影響出てました
まぁこの調子ならプリズムリバーでボムゲーすればクリア可能性は十分ありますね
>>413
でも確かにこのプレイは問題があったかとは思います
ボム打つとこで打たなかったり、自分で避けたと分かったのに打ったり
リリカのとこは・・・・ほんとだめだったですし・・・

415名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 00:03:02 ID:l5HQ1Cqw0
ここで言うのもアレかもしれないが
無敵チート使って弾の動きを覚えるのもいいと思う
データが壊れても自己責任

416名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 00:10:21 ID:T6y0iOEk0
ところで、旧東方攻略wikiって完全閉鎖(契約終了)しちゃったの?
個人的にはあっちの方がわかりやすかったと思っていたんだけど

417名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 00:48:17 ID:xET5cJlE0
>>415
無敵チートやるくらいだったら
上手い人の安全リプ見て勉強したほうがいい。

無敵チートはスコアラーや新パターン開発をしたい人が
あくまでも参考データとるためにやるプレイだろう。

418名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 00:53:40 ID:F6yP3msQ0
>>416
普通には見れない
Webarchiveで見れるという情報がリプレイスレにあったので参照してね

419377:2009/01/16(金) 00:36:02 ID:/i3BxN8E0
みんな、ありがとう。
目標を変えさせてください。

【目標】 全機体を試してレザマリが一番楽しかったので、レザマリで紅妖N4をノーコンティ・クリア



>>386
>>387
>>389
復帰後のマスパは浮かんでるアイテムを蒐集するのが主目的で、まぁ「無意識にやってるネタ」みたいなもんです。

>>386 リプありがとうございました。参考にします。


>>388
相性と言うのは難易の問題ではなく、回避専念プレイが楽しくなかった、って意味です。


>>390
>>392
永はNやってもHやっても同じあたりで終わるので、プレイしてて楽しいHでやってます。
咲夜さんなら先に進めなくてもストレスたまらないし。逆に進めると嬉しいし。


>>394
>>395
上のような理由なので、レザマリでいきます。

p.s.
一応、紅Nで(コンティニューしまくって)お嬢様に会えました。が、クリアには至らず。

420名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 01:30:27 ID:nF5BxOQA0
>>419
復帰後のアイテム蒐集をボムで回収するのは控えてください。
ボムの無駄遣いです。

東方は単なるSTGゲームなのでクリア出来なくても、
避けているだけで楽しいならそれで全く問題ありません。
ただ、素符は純粋にクリアを目指す人のためのスレです。
回避に専念してボムは使わない、というスタンスでは少し困ります。
ここで相談を受ける以上は、いつも気合避けというスタンスを捨て
ボムの使い方を学んでいってください。気合避けはボム0からが基本です。

個人的には、この機体でクリアしたい、と言う人に
それは使いにくいからこっち使えってのは違うと思うのでレザマリでも問題ないかと。

421四季映姫:2009/01/16(金) 01:46:07 ID:m13C4Yoc0
あなたは自分の実力を理解していない。
紅魔郷はいいでしょう。
次、妖々夢でレザマリは単純にボム数から見てクリアには向いていません。
咲夜ならボム数が倍あり、幻符ならホーミングです。
クリアをとにかくしたいなら、幻符咲夜にしましょう。難易度が明らかに下がります。
永夜抄にいたっては、あなたでは現状では無理です。調子に乗りすぎです。
咲夜単体ハードは冥界組ルナより難しいかほぼ同難易度です。
ノーマルいけない人がやるだけ無駄です。もし、いけたら、妖々夢ルナ、
時符、幻符咲夜攻略出来ますから。無謀すぎます。
また、復帰後のボムは無駄です。悪い癖です。やめましょう、それがあなたに
出来る善行です。

422名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 01:52:39 ID:/7C7Dvws0
よく永で単体出せたな…と思ったけど
Easyでも単体出せるんだっけ

423名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 02:14:08 ID:J37TbGaE0
>>419
マスパ撃つのが楽しいのは分かります。

でも、被弾後にマスパ撃つより、フルパワー保って上部回収した方が
アイテムいっぱい取れると思うんだけど……
被弾前なら、弾がボーナスアイテムとかに変わるわけだし。

どうしても乱発したいならPracticeでやりましょう。

424名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 02:14:52 ID:PEdngXG20
まあ>>420も言ってる通り本人がレザマリでクリアしたいと言ってるんだから
それを否定する必要は無いだろう。キャラ愛から来るモチベーションってのも結構重要だよ。
永咲単に関しては先に紅魔組でクリアするのをオススメしたいが。

妖レザマリを使いこなしたいなら高火力を発揮するためのボス戦正面取りと、
少ないボムでやりくりする(=なるべく全ボムをボス戦で使いたい)ために道中のパターン化が鍵だね。

425名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 02:37:06 ID:LycduxXk0
霊夢や咲夜に比べボム数が純粋に少ない妖魔理沙で、ボムを無駄撃ちできる余裕はほとんどありません。
被弾後に落ちるアイテムでは、すべて回収できてもフルパワーにはならないので、
大Pを回収できれば十分なのですが、
そこで(無意識のうちに)マスパを撃って回収しているというのは、無駄撃ちに他なりません。

相談者である貴方が「レザマリでクリアしたい」というのであれば、
ここにいる人たちはちちゃんとそれに沿ったアドバイスをしてくれます。
>>419を読む限りでは、
せっかくのアドバイスも、結局は「そんなのより、俺はこうしたいんだよ」的な考えで受け付けない、かのように思えます。
マスパが気持ちいいのも分かりますし、他作品・他機体でプレイしてて楽しいのも理解できますが、
特定作品・機体・難易度のクリアを目指すのであれば、まずは余計な意識は捨ててクリアを目標としたプレイスタイルに切り替えましょう。

426名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 02:42:24 ID:V3sQo5gA0
>>419
N4面がクリアーだとボムを抱えないようにすれば、とりあえず問題なくクリアできるはずです
特に紅魔郷はマスパはほとんどのボス弾幕を1枚で終わらせた上で1機につき、3回使えます
でも、>>377のリプだとほぼ全ボム抱えちゃってるんで非常にもったいないです
とりあえずチルノ通常1・アイシクルフォール・パーフェクトフリーズ・ダイアモンドダストを全部ボムってみて
美鈴も風鈴・彩雨・台風はあたりはとりあえずボムとして、ほかのしにがちなところもボムしてれば
4面突入自体は安定するはず、4面道中も覚えないとボムと機数を削られるところですが
ここでもボムを抱えないようにしてればクリアも遠くないはずです
レザマリに絞るんならとりあえず紅のがだいぶ簡単になるので、まずは紅でボムをしっかり使いきるプレイをしてみるといいとおもいます

427名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 03:01:01 ID:1zjUdQn.0
>>419
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud5088.rpy (紅)
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud5089.rpy (妖)
妖は点アイテムをだだ漏らしでも4面までならなんとかなります。

428名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 03:21:10 ID:aC6WLAGs0
ていうかあまり先に進む気もないみたいだし、現状楽しいなら
別に素符で質問とかしなくていいんじゃない?

人の楽しみ方は千差万別だし、NでもHでも好きにすればいいと思うよ
ただここは真面目にクリアしたい人のためのスレなので、
我流を通して好きに楽しみたいなら趣符に行けばいいと思う

429名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 08:27:31 ID:Ilp4JwnI0
>>419
妖の方だけリプ見ましたが、
正直この状態ではアドバイスのしようがないです。
「(4面までにしろ最後までにしろ)クリアしたい」というプレイより、
「適当にやって楽しめればよい」というプレイな感じが強かったので。
>>428でもいわれている通り現状楽しければそれでもいいとは思いますが。

縛りプレイや稼ぎプレイでない限り、抱え落ちや明らかな無駄ボムは悪でしかありません。
素符にしろ他の攻略スレにしろ、
リプをみて落ちているところや崩れているところを見て、
確実な抜け方があればそれを教える、
なければ決めボムで、決めボムなら〜のタイミングで、
とうことを教える、というのならできますが、
敵配置を覚えたり操作に慣れたり気合避けを鍛えたりは自身でやっていただくしかありません。

現状からクリアを目指すのであれば、
まずは攻略wikiの恋符リプを見るのがよいと思います。
恋符の戦い方がわかると思うので・・・
それでしばらくやっても行き詰るようでしたら、
またリプをもってここに来ていただければ、
アドバイスもできると思います。

現状はまだ操作にも不慣れかな、という印象だったので、
慣らすのも大事かと思います。
ノーマルであれば避け能力そのものは必要ないといいますが、
中ボス橙の米弾くらいは余裕もって抜けれるくらいはほしいかな?と思います。

430名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 17:48:05 ID:5JAIiw1Ao
>>419叩かれすぎワロタwww

431名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 18:05:57 ID:Raswc/Uo0
まぁ、>>1にも
>どれだけやってもEasy、Normal、Extra、Phantasmがクリアできない。
>そんな行き詰ってきた現状を打破し、クリアを目指す人のためのスレッドです。

ってあるから、クリアを妨げるような行為を多数行って、
そりゃ指摘される量も多くなる。

432四季映姫:2009/01/16(金) 18:09:47 ID:m13C4Yoc0
しかも、永咲夜Hとか、普通に鍛符のレベルだしね。

433名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 18:20:08 ID:Raswc/Uo0
咲単Nですら、鍛符行きでいいと思うのにね。

434名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 18:29:35 ID:lvJkmCnM0
>>419
永夜抄は決死結界があるので被弾後でもボムが撃ちやすく、
そのため食らいボム受付の短い紅や妖では抱えてしまいやすいのではないでしょうか。
これに対しては皆さんの言うとおり早めにボムを撃つことしかありません。

もし普段STGをやらない人であるならば焦らずにじっくり慣れていかれるといいと思います。
ぜひ楽しんで攻略してください。

>>431
STGあんまりやらない人だとどんな動きをすればいいのかわからない(自分がそうだった)から
できる指摘はどんどんするべきだと思います。
復帰後のマスパもまずいと知れば減るでしょうし。

435名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 18:56:11 ID:jNqIu3GA0
永から始めた俺は抱え落ち連発したなぁw
風地はボムゲーなんでやばい⇒ボムを叩き込めたが

436名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 19:42:25 ID:9YgV1V/s0
風ってボスのほとんどの攻撃にボム撃ってもいけるよな?
某動画のクリア重視動画見た時、悶死しかけたんだが。

437名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 20:13:19 ID:/7C7Dvws0
さりげなく動画サイトの話始めるやつは死ねばいいと思うよ

438名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 20:13:27 ID:lvJkmCnM0
>>436
いけます。
風はほとんど勝負しなくて大丈夫です。

439名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 20:21:14 ID:2We1.txIo
>>438
それが簡単すぎるって言うんで、地霊殿でフルパワーが4.00になってPアイテムも減ったわけだが

440名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 21:33:40 ID:IpkJjv9w0
風出てから数日の風スレの流れは

ちょwwww弾幕ってか弾壁wwwww無理ゲーwwwwwwwww
→これボムの配分が鍵だな・・・4面とか全ボムでおk
→あれ?これきっちりパターン化すりゃ簡単じゃね?
→ボムゲーうめぇwwwwww

ってな感じだったな
今思うと大量に流入した初心者にボムの重要性を教えるいいゲームだったような

441名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 22:09:27 ID:VnMmbABc0
現在進行形でパターン化と決めボムの配置の大切さを風ルナに教えられてる・・・

442名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 23:07:11 ID:wkqvKavg0
しかしいくらボムが強いとはいえ、イージーからルナまで道中もボスもきつい所全ボムできるほど甘くはない。

443名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 23:11:27 ID:lFxCUlUE0
ルナクリアで取得スペル3(壊されたお守り、光り輝く水底のトラウマ、目処梃子乱舞)だったな。
きつくてノーボムで抜けなきゃいけないとこってほんと少ない。とかいいつつ事故りまくるけど。

444377:2009/01/17(土) 00:13:16 ID:ryAyCjus0
ずいぶんとレスいただいたようで、全部にまともな返事を書くのは無理なので簡単にします。
全体に、紅妖Nレザマリの件と、永H咲夜の件がごっちゃになってる気がします。


>>420
はい、復帰直後のボムはやめるよう努力します。

>>421
私には永の方がはるかに簡単でした。で、永のつもりで紅妖に手を出したらこのざま→質問、と言う流れです。

>>422
出せますよ。

>>423
ピチュ後アイテム回収に上部へ行って再ピチュが多かったので、自然とボムで回収の癖がつきました。

>>424
胸の内を代弁してもらったようで、感謝です。

>>425
>せっかくのアドバイスも、(ry
そう受け取られてるとは思いませんでしたが、多くの方のアドバイスと辻褄合うので、そのように受け取られたのでしょうね。
同じまずいことをしてるにしても、してる理由が「(喰らい狙いの)ミス」か「(意味の無いことを)狙ってやってる」のでは、対処が異なると思ったので書きました。

>>426
他の方のアドバイスにもあるとおり、一度、ボムゲーやってみます。
仰るとおり、4面は道中も対処がよくわからないので、あげてもらったリプなど見ながら覚えていきたいと思います。

>>427
リプありがとうございます。参考にさせていただきます。
特に妖のリプはどれがいいのかわからなかったので助かります。

>>428
趣符は知らなかったので見てきました。
面白いスレでしたが、自分でやるには難度、着想とも高度に過ぎます。

>>429
>「適当にやって楽しめればよい」というプレイな感じが強かったので。
どこかに「普段のプレイをあげろ」とあったので、一発取りをして、普段と大体同じところで詰まったので、それをあげました。
操作感が永魔理沙と異なるあたりにまだ慣れてません。

>>430
そりゃ、どうも

>>431
どうレスしてよいやら

>>432
永咲夜さんに関しての質問はしてませんが?

>>433
確かに難しいですからね。

>>434
アドバイスありがとうございます。
ただ、上にも書いたとおり喰らいボムを狙ってるものではありません。
「意味があると思って無意味な行為を意図的にしていた」問題と「(間に合わなくて)抱え落ち」問題および「永咲夜さん」問題を混同してる方が多いようです。

まともに取り組んだSTGは永夜抄が初です。雷電とぐわんげは齧ったことあります。

>復帰後のマスパもまずいと知れば減るでしょうし。
まぁ、まさにそうなんですが。
まだたまに反射的にやってしまいますが、意識してしないように努力はしてます。

>>435
風地は体験版しかしたことありませんが、あれのボムが霊撃システムなんでしょうか。

445名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 00:17:59 ID:nlPaAll60
もういちいちレスしなくていいよ
本当にクリアしたいんだったら、リプ持ってきて苦手箇所を書けばいい

446名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 00:31:10 ID:m1OoxqHYO
とりあえず強いキャラでクリアして
基本的なパターンを覚えてから好きなキャラに移行したほうが
結果として早道になると思うよ

447名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 00:35:24 ID:V8pN0sjw0
匿名掲示板の流儀をまず覚えた方がいいのでは?

448名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 00:37:48 ID:megILl1w0
次の方どうぞー

449429:2009/01/17(土) 00:38:29 ID:0dlr/ZrM0
>>444
いやまあクリアしたいなら429でも書いたけどとりあえず攻略wikiのリプみるのが現状一番だと思うよ。
きつい言い方をすると、被弾しているポイントの多くで何で被弾したのかリプみててもさっぱりわからないです。
自殺してるようにみえるくらいなので。
初心者なりに考えた動きをしての被弾であればこちらもミスの原因を読み取れるのですが、あのリプではちょっと厳しいです。
だからアドバイスしようがないんですよ・・・
永もペアの残機デフォ〜+2程度じゃNクリアできてないですよね多分。
永Eは5作品でも最も難易度が低いので適当でもクリアできてしまうのですが。

450名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 00:40:34 ID:megILl1w0
幸い妖Nは恋符だけはリプを落とせるからよかったですね

451名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 00:42:50 ID:Bd14vKD20
別にどんな楽しみ方をしようとそれは本人の勝手なんだが
真剣にクリア狙ってるようには見えない+他のクリアラーのためにもならない現状
を見るに、趣符かチル裏のほうがいいんではって気がする。

452四季:2009/01/17(土) 01:20:43 ID:u0CJA5M.0
>>444
とりあえず、きつい言い方をしてすまなかった。謝る。
クリアしたいなら、イージークリアして、再度リプしてください。
そのときには、リプあげたり、アドバイス致します。
ちなみに、永のノーマルはクリアしましたか?

453名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 03:01:08 ID:8.tbIjtk0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud5100.rpy
 【作品名・難易度】 紅EX
 【使用キャラ・武器】 魔符
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 クランベリートラップ、恋の迷路以降
 【目標】 クリア
 【一言】恋の迷路まではうまくいっているようなリプですが毎回違うところで死にます
     クランベリー突入時はいつもボム0なので避けるコツがあればお願いします
     そして誰も〜は初見でした
     道中はじめはフルパワー弾消しを忘れていました。それ以外の箇所でなにかあればお願いします

454377:2009/01/17(土) 05:58:01 ID:ryAyCjus0
>>452
何度もありがとう。
永夜抄は今こんな感じです。最初からやる気力ないので、プラで勘弁してください。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud5101.rpy
たぶん言葉じゃ伝わらんと思うので。(リプはH、Lは鈴仙クリア、Nは火鼠の皮衣まで、詠唱組or魔理沙)

455名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 06:46:56 ID:yDB26H4w0
>>454
>>1をよく読め
そしてここに行って帰ってくるな
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1232127525/

456429:2009/01/17(土) 07:39:54 ID:0dlr/ZrM0
>>454
その1+1=?ときかれてはいと答えるような答え方は何なのかと・・・
もう二度とこない方がいいと思う。

457名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 08:06:42 ID:6GDFNINM0
>>453
リプ見ました。
フラン到達3-2あれば充分クリアペースだと思うのですが、迷路以降が慣れていない感じですね。
クランベリーは紫は固定で青は自機狙いなので、毎回同じように避けれるので、
フランを追いかけようとせず、避けるのに専念してください。
迷路はボム0の状態で到達したなら、その避け方でいいと思いますよ。
スターボウはどうしても避けたいなら1ボムくらいでいいかもしれませんが、
クリアが目的であれば、wikiに載っている安地の方がいいと思います。
時計は2波目は弾が速いので、慣れないうちはボムで、3波目のレーザーは
中央にいれば当たらないので、このリプのような感じで。
そして誰も〜の赤も慣れないうちは中央で全部ボムでもいいと思います。
フランに3-2で到達して、クランベリーは避けきっておきました。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud5102.rpy


>>454
テンプレ読んでる?
やる気力ないんだったらいちいちリプあげなくてもいいし、
せっかくアドバイスしてくれてる人に失礼だと思うよ。

458名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 08:24:07 ID:1X.pYXy20
もう無理にHardとか話題に出して見栄を張らなくていいから(笑)

459名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 08:35:24 ID:/6KxsOWs0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud5103.rpy
 【作品名・難易度】 風神録 ノーマル 6面
 【使用キャラ・武器】 魔理沙(貫通)
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 全部・・・と言ってはアレなので、ボム無しで言えば神事とお天水。後、MoF中の喰らいボム
 【目標】 MoFのクリア。
 【一言】 4面初突破からかれこれ3日連続起動、コンティニュー60回越え・・・
       そろそろ愛機を休ませてやる為にも、こうした方がいいなどのアドバイスをお願いしたく・・・

460名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 09:10:42 ID:1X.pYXy20
>>459
いまいち意図が読み取れないんですが・・・
まずクリア無なのに6面のPracticeが出てるのはP3バグ使って強引に出したからですか?
そして目標というのはPracticeの6面を突破(つまりコンテニューしてからの6面をクリアしたい)ですか?
苦手箇所のMoF中の喰らいボムってなんなんですか?普通のボムじゃ駄目なんですか?

とりあえずざっとリプ見た感じではP3バグを使うつもりじゃなければ
マリス砲みたいに高速低速を切り替えるのはやめた方がいいです。
咄嗟の動きもしにくいですし、高速だとレーザーが全部当たらないので
結局ダメージロスに繋がります。おとなしく低速で撃ち込んでください。

あとMoFですが、抱え落ちしすぎです。喰らいボムを狙ってるからでしょうか・・・?
2機も残ってたらまあ大体突破できるはず。序盤はなるべく避けるにしても、
後半複数の札が複合してきたら、無理せず臭いところは霊撃するべきです。
高速移動を一瞬だけうまく使って柔軟な動きができれば楽ですが・・・
残念ながら今の貴方の気合避け能力では厳しいと思われるので、霊撃前提で臨む方がよいかと。


ていうか6面を2機でクリアするより、4面5面あたりを改善して
6面に4機ほど持ち込んだ方が楽だと思います。本末転倒な感じですがw

461名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 09:17:39 ID:/6KxsOWs0
>>460

コンティニューのリプレイです!プラクティスなんかじゃあないっ!現在進行形のコンティニューっす!

失礼、取り乱しました。
MoF中の喰らいボムは移動中の事故が高めなんで練習したいんですが・・・大人しく無理と思ったら霊撃撃って凌いだ方が良さそうですかね。評価的にも。
弾避けに集中しすぎて霊撃チャンスの見極めが疎かだから困る。

結局無理すんな、ってとこなんですかねぇ・・・(´・ω・`)精進します、ありがとうございました。
あと10回やってできなきゃ1面からやり直すしか無いかなぁ・・・

462名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 09:18:33 ID:0dlr/ZrM0
>>459
リプ拝見しました。
ノーマルのコンティニューだとMoFまでにエクステンド回すの相当難しいですね。
ノーミス&MoFにパワー4ならばあとはMoFをがんばるしか・・・だと思います。
お天水はボムなしだと難しめなので2ボム(+1死)程度に抑えられればとりあえずは問題ないと思います。
エンクスパンデッド・オンバシラはパターン覚えれば全機体全難度共通で安定なので覚えてしまうといいです。
右からレーザーを避けてきたら右側の最後のレーザーにくっついてとまる。左の場合は左右逆に、です。
6面プラクティスのリプを撮って置きました。
MoFは下手にバグ狙うより、高速意識せず普通に霊撃しながらやった方がいいと思います。
パワー0で死んでも3は補充できるので、そのまま死ぬより霊撃で粘った方がいいです。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud5105.rpy
オンバシラの避け方等わからなければ見てみてください。
お天水も最初1往復だけしています。
一応極力バグ出さない動きにしましたが道中少しパワー3高速攻撃してしまっています。
MoFも高速使わないようにしましたが、使った方が楽です。
低速高速の切り替えに自信がなければ低速で間に合わないと思ったらすぐ霊撃で

463名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 09:22:40 ID:6GDFNINM0
>>459
食らい霊撃は稼ぎですることで、普通の霊撃よりも無敵時間が短くなるので
クリア目的ではやらないほうがいいです。

464名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 09:28:19 ID:1X.pYXy20
>>461
ああ、3日連続起動とか書いてあったからひょっとしてと思ったけど
コンティニューしてリプレイって撮れたのか・・・これは失礼しましたw

でも、MoFに安定して2機持ち込めるなら何とかなると思う
さっきも書いたように、相手HPが半分を切ってきて札が速くなってきたら
あまり無理せず臭いところを霊撃で凌いでいく感じで・・・

465名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 09:37:25 ID:/6KxsOWs0
残機無くしながらもMoFまで辿り着く確率は大きくなってきた・・・後は2機フルで残せるか・・・
後・・・・P3バグ使いまくりのリプでごめんなさい・・・

>>462
相当難しい・・・と言う事は相当無茶をすれば・・・
普通にやれ?や、やだなあ最初から普通にやるつもりですとも!

正直ノーミスで行ける事が稀で粥で事故ったり通常3で事故ったりオンバシラのパワー回収ミスって通常2に屠られたり・・・
MoF残機0〜1な場合がほとんどです。

ふむ、オンバシラのパターンがWikiの解説だと理解し辛かったんですが成る程・・・
ちょいと実践してみます。

>>463
「アニキ、コイツ無敵時間を飾りとしか思っていないんです、ヤキ入れちゃいましょう!」

精進します(´・ω・`)

>>464
いえいえ、謝られる様な事では。

了解です、事故に気をつけて尚且つ危険の兆候を凝視させていただきます・・・

後8回・・・

466名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 09:52:36 ID:0dlr/ZrM0
>>465
P3高速はもう公式でなおる見込みがないので、
仕様と割り切って使いまくっても問題ないと思いますよ。

467名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 10:24:50 ID:m3dIa83g0
とりあえずコンティニュークリアしたいならP3バグは使うべきだと思う
プラクティスを出せばノーコンクリアも楽になるわけだし

468名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 11:33:40 ID:we.c0n.60
 【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th7_ud000313.rpy
 【作品名・難易度】 妖々夢Phantasm
 【使用キャラ・武器】 十六夜咲夜 幻符
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 罔両「八雲紫の神隠し」 式神「八雲藍」
 【目標】 クリア
 【一言】 ありのまま 今起こったことを話すぜ…
       「ボムを撃とうとしたらキーが反応せずそのまま轢き殺されgame over」
        な、何を言っているのかわからねーとは思うが(ry

469名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 12:31:53 ID:gOZlMM8g0
最近は、まじめなアドバイスに対して冗談めいたレスをするのが流行なのか?

470名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 12:51:58 ID:VRQpKJ3Mo
>>454
今まで言われてきたこと忘れたのかボケ
知っていてやってるんだとしたら荒らしとしか言いようが無い

471名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 13:00:34 ID:uwAXIpPwO
随分と気持ち悪いスレになったね

472名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 13:21:09 ID:cAnHKEd60
>>468
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud5108.rpy
神隠しは、
紫が弾撃つ→端へ逃げる→次に紫が出てくる地点が決定したら
”次に逃げるために真横に動いても被弾しないy座標”まで動く。
この繰り返しで取れます。
上下に動くやり方もありますけど、画面上部左右避けの方が撃破後即回収できるのでこうしてます。

藍は左右に誘導すれば同じパターンを繰り返すだけで取れます。
俺は藍が右端・左端から撃って来る弾に注意してます。
最下段で撃つ弾はちょっと離れれば当たらないので無視で。

あと、生死と弾幕結界はこのザマなので初クリアを狙うなら時間切れ、真ん中でボムの方がよいかと。

473名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 13:23:55 ID:we.c0n.60
>>472
ありがとうございまする

474名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 13:45:04 ID:NpdKbtPc0
>>468
憑依荼吉尼天に苦戦しているようなので。
まず藍が中央最下段にいる時、藍の上とかで待機。
下から反時計回りを始めたら、中でなるべく攻撃を当てる。
一周したら青鱗弾をばら撒きをします。この時右下が安置。
青鱗弾をやりすぎると即座に赤鱗弾が来るので上下移動とかで避ける。
時計回りしている藍の真ん中(画面中央)に入り、攻撃を当てる。
中玉を上から下へと避ける(下段移動)。
反時計周りして赤鱗弾を吐き出したら、右寄り下段で避ける。
幻符咲夜さんなら、もうこの辺りで藍は退散しているはず。

それと神隠しの時の紫は当たり判定がありません。
弾を出すまでしっかり当ててあげましょう。

475名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 14:37:39 ID:LccL3iaE0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud5109.rpy
【作品名・難易度】 永夜抄EX
【使用キャラ・武器】 結界組
【クリアの有無】 有
【苦手箇所】 フジヤマヴォルケイノから
【目標】 少しでもクリア率をあげたいです
【一言】
ヴォルケイノがとにかく苦手です。
決めボムタイミング前に被弾→以降ぐでぐでになってしまいます。
リプレイは一応クリアしているのですが、クリア出来るのはごく希です。

476名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 15:38:42 ID:Vt0oT3nw0
>>475
リプ観ました。安定には近いと感じます。
けーねは、オールドヒストリーがパターン化できているようなのでネクストヒストリーもできないことはないかと。
気が向いたらリプレイ見てパターン化してみましょう。動き方が1通りでいいので意外と楽です。

問題は妹紅のウー、ヴォルケイノ、パゼストですね。ここが安定すればクリア率は上がると思います。

ウーは、下避けしていますが上を通る方が安全です。
使い魔がすぐ画面外に出るので弾の量が減ります。
下避けしたいなら他の人に教えてもらってください;私はできないので
逃げ切ってるので参考にどうぞ→ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud5112.rpy

ヴォルケイノは、ちょっとボム使いすぎですね。
事故スペルですが、動き方が分かればある程度安定します。でもやはり危なかったらボムで。
ウーのように妹紅の上を抜けると楽になりますよ。
参考に→ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud5111.rpy

パゼストは、第2段階だけ気になりました。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud5113.rpy
回転して避けましょう。

妹紅通常、蓬莱人形はボム連打でいいので、上3つはスペルプラクティスで練習して使うボムの数を減らしましょう。

477名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 16:06:34 ID:x8LK73kU0
実況スレから失礼します

明日1月18日に実況を開催します。

『コンテ、残機設定OK ルナティック実況』

開催日時:1/18 21:00
受付日時:1/18 20:00〜20:55
ゲーム:紅妖永風地
機体:自由
難易度:ルナティック
残機設定:自由
コンテ:紅妖永 自由  風地 1回

紅妖永(風地)の中から自由に作品を選択し、難易度ルナティックでとにかくクリアを目指します。
ただし、スタートの時間の関係で風地で参加する方はコンテ1回のみでお願いします。

難易度こそルナティック限定ですが、コンテ、残機設定は自由で腕は一切問いませんので
普段はルナティックなんか触らないという方から、ちょっと稼いでみようかという方まで奮ってご参加ください

478名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 17:10:15 ID:cAnHKEd60
>>475
スペカ取得重視
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud5114.rpy

いはかさとフジヤマの安定狙い
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud5115.rpy

いはかさはこんな風に動けば米弾を抜けることなく1ボム安定。

フジヤマはどのタイミングでボムを撃てば全方位弾が上手く消えるか試してみた。
消したところで撃ち込めなければ意味が無いので各巡初撃の1発が出た瞬間かなぁと。

479名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 19:27:39 ID:8.tbIjtk0
>>457
迷路は最近下避けに移行したら抜けられるようになったので
それ以降はあまり見たことがありませんでした
クランベリー等はリプを参考にさせて頂きます
ありがとうございました

480名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 20:53:06 ID:Fv/BJTVM0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud5124.rpy
【作品名・難易度】 紅魔郷Normal
【使用キャラ・武器】 夢符
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 極彩颱風、パチュリースペカ全般、殺人ドール、スカーレットシュート等
【目標】 クリア
【一言】4面道中はそこそこ安定するようになってきました
    プリンセスウンディネはどうにも打開策が…いつもボム連打で切り抜けてます
    あと少しでクリアできそうなんですがいつも一歩足らない状態です

481名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 21:06:35 ID:9e/lzG6Ao
>>480
>【苦手箇所】 極彩颱風、パチュリースペカ全般、殺人ドール、スカーレットシュート等
操りドールの間違いですね

482名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 21:13:47 ID:Fv/BJTVM0
>>481
ごめんなさい
wikiからスペカ名コピペしたので間違って隣のをコピーしたみたいです

○操りドール ×殺人ドールです

483名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 21:58:51 ID:Y8IoTWwo0
>>480
リプレイ見る限りでは普通にクリアペースで、たいして問題がある箇所もなかった感じですね
強いてあげれば、道中咲夜通常1は尻撃ちしておそまわししたほうがあとが楽だってのと
6面咲夜通常1はもうちょっと前にでて赤クナイ弾が広がる前に避けたほうがやりやすいとか
レミリア通常2は自機狙い・右&左からの固定弾幕・自機狙いで1セットなんで、最初の自機狙いを避けたら
レミリアの下にはりついて、弾がきたらレミリアの上に逃げると楽勝になるとかくらいですね
苦手箇所は全部気合要素高いところなんで、基本的にボム(死亡抜け)で問題ないと思うし
ウンディネも1ボムで抜けられてるんなら上場です
とりあえず、6面到達時点ではクリアペースなんで直すところはないと思います
あとは6面をプラクティスの3機+1機で安定してクリアできるように練習ですね
ミークとか通常4のばらまきも慣れればけっこういけますし、レッドマジックは気合しかないんで回数積んで慣れるしかない
というか、レッドマジックにもうちょっと慣れてればクリアできてただろうなーって思いました
あと少しだと思うんでがんばってください

484名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 22:09:13 ID:9e/lzG6Ao
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud5126.rpy
 【作品名・難易度】 紅ノーマル
 【使用キャラ・武器】 夢符霊夢
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 プリンセスウンディネ、5面道中
 【目標】 苦手箇所の克服
 【一言】 本当はノーコンクリアでEXと言いたい所ですが
       クリアどころか6面到達すらままならないのが現状です

485名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 22:44:20 ID:HGik6D/.0
>>484
2面
中ボス3回目はあんな大きく動かなくても画面下チョン避けでいける。
チルノ
アイシクルフォールはもうちょい上(画面中央くらい)で
黄弾が3回来たら左右の米粒弾を抜けるとちょうどいい感じ。
パーフリは苦手なら苦手ならボムで飛ばしておk。
3面
3面道中はもうちょいパターン化して上部回収できる箇所がいくつか。
美鈴
彩光の風鈴は完全固定弾幕なんでできればノーボムが望ましいところ。
通常2は妖精無視して美鈴打ち込みでもいいと思う。
彩雨は1ボムで飛ばす。なるべく美鈴下を維持すると楽。
極彩颱風の最初は多分パワー回収のためなんだろうけどもったいない。
これも1ボムで。
4面
道中もパターン化してもう少し上部回収をできるように。
パチュリー
ウンディネは自機狙いなのでチョン避けで弾がばらけないように。
でもこれは2ボムで飛ばしておk
マーキュリーは気合。ボムで飛ばしても可。
5面
道中開幕は自信ないなら素直に上よけで。
中ボス後の道中は大半が自機外しなので冷静にあたりそうな弾を見て避ける。
あまり動きすぎないこと。
咲夜通常は難しいのでボムってもおk

486名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 23:02:11 ID:9e/lzG6Ao
>>485
分かりやすい解説ありがとうございます
もう少し決めボムの練習をしてみようと思います

487480:2009/01/18(日) 06:44:50 ID:jziIZpUU0
>>483
アドバイスありがとうございます

プラクティス安定&レッドマジック3ボムくらいで突破できる程度
まで練習したところ余裕をもってクリアできました

またExで相談にくるかもしれませんがよろしくお願いします

488名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 20:25:20 ID:ZdyVxgxI0
地霊殿Exはこっちでいいですか?

489名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 20:27:48 ID:hKRLzIOo0
ですね

490名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 21:59:59 ID:OyckKUMg0
もしかして攻略wiki落ちてますか?

491名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 22:16:43 ID:bytfTgBw0
>>490
旧攻略wikiは現在落ちててInternetArchiveを通せば閲覧は可能ですが、
基本的に閲覧はできない状態にあります。
それにともなって、touhou-stormのリプロダにあるリプもDLが出来ない状態です。
新攻略wikiは普通に閲覧できますので>>3からどうぞ。

492名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 22:17:37 ID:bs3Jzaiw0
ttp://www.touhou-storm.com/
ttp://upload.touhou-storm.com/
はしばらく前からつながらないね。新攻略wikiに移行したので閉鎖したのかもしれない

ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/
は絶賛営業中のようす

493名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 23:33:58 ID:OyckKUMg0
お手数かけてどうもすみません
ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/使わせてもらいます

494名前が無い程度の能力:2009/01/19(月) 00:45:40 ID:NPwnn3MQ0
ttp://web.archive.org/web/20080213011402/★ttp://www.touhou-storm.com/

★をhに
てか、ttp://web.archive.org/web/20080213011402/にwww.touhou-storm.com/を
つっこめばいいのだが

495名前が無い程度の能力:2009/01/19(月) 23:24:51 ID:H60mFVXQ0
アドバイスお願いします。
自分ではなく友人のことなのですが、紅Nのアイシクルフォールが安定しないので
やってみせていますが、かなり手こずっています。
画面やや中央で黄色弾と白弾に挟まれて死んでいます。
Eはなんとか初期設定ノーコンクリアできる腕なんですが…

>>429
>敵配置を覚えたり操作に慣れたり気合避けを鍛えたりは自身でやっていただくしかありません

もちろんこれには同意しますが、このスペルも練習しかないんでしょうか。
黄弾を中央で3回避ける→右上へ移動しつつ避ける(ここでピチュる)→中央に戻ってちょっと避け
ボム越えはしたくないとのことなので(避けて欲しいし)何か他の避け方があれば教えてください。

496名前が無い程度の能力:2009/01/19(月) 23:30:21 ID:YPQDy/U60
>>495
2面開幕でボムって回収してるならそこでボムらずにアイシクルフォールまでボムを持っていくことを推奨。
アイシクルフォールNはパターンとはいえ結構立体的な避けを要求されるので、素直にボムするのが結局近道。
取得はクリアできるようになってからで十分では?

497名前が無い程度の能力:2009/01/19(月) 23:30:25 ID:GitIG1LU0
避け方間違ってない?
単純に、両側から迫ってくる弾を同時に避ける前に片側を一列だけ抜けて上にあがる。
すぐに白弾が出てくるからそれに被弾しないようにまたもとの位置に戻る。

498名前が無い程度の能力:2009/01/19(月) 23:31:25 ID:GitIG1LU0
すまん、三行目の白弾は黄弾、チルノからの自機狙いのやつね

499名前が無い程度の能力:2009/01/19(月) 23:31:26 ID:ctYcC/6s0
黄色弾と米粒を同時に避けない
黄色を避けてから米粒を抜ける
斜め移動はせず、キッチリ横→縦と移動する

500名前が無い程度の能力:2009/01/19(月) 23:31:26 ID:TRmsGk0U0
わざわざ友人が〜なんて言わなくていいよ
自分が取得できるならそれを友人に何度も何度も見せて覚えさせればいい
チルノの真ん前で黄色弾が発射される度にチョン避けしてればそれだけでいいよ

501名前が無い程度の能力:2009/01/19(月) 23:35:15 ID:H60mFVXQ0
早く丁寧な回答ありがとうございます。
縦横での移動を薦めてみます。
教え方が下手だったので助かりました。とても参考になりました。

502名前が無い程度の能力:2009/01/19(月) 23:42:08 ID:GitIG1LU0
前にも友人が〜っていう人いたけど、そういうスレじゃないと思うんだよね
質問絶賛募集ですよ

503名前が無い程度の能力:2009/01/19(月) 23:49:48 ID:K6VxzNRs0
ではちょっと質問ですが妖Ph幻符の咲夜さんで「生と死の境界」を時間切れする場合
何ボムぐらい必要でしょうか?また安地の作成とどちらがお勧めでしょうか?
あれを超えたら弾幕結界は何とかなる気がするんですが。

504名前が無い程度の能力:2009/01/19(月) 23:53:17 ID:GitIG1LU0
4つあればいける…かな
もちろん不動は無理でそれなりに避けなきゃいかんけど、
咲夜さんならボムも余裕があるからタイムアウト狙いのほうが
安全なような気がする

505名前が無い程度の能力:2009/01/19(月) 23:57:20 ID:A0HdkJGg0
安地の作成法を知っているなら、とりあえず安地作成を狙ってみて、
赤大玉が正面に来て安地が崩れたら、耐久にシフトする折衷案が理想

耐久なら4ボム1死でいけたような

506名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 01:04:24 ID:TB9GDETs0
>>505
赤弾正面の場合は安地作り直しというのも一つの手だよな。
それやってみたら成功して取得できたよ。

507名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 01:17:17 ID:cgSmHHx20
まあ赤弾が正面に来ても幻符ならどうにかなっちゃうんだけどな・・・
ただ咲夜さんは微調整が苦手な機体なので、初クリア狙いなら耐久の方が良さげ

508名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 01:43:23 ID:y0UteXQk0
>495
アイシクルは比較的簡単な抜け方がある部類のスペルだから、
リプみて被弾の仕方みればアドバイスできますよ。
正しい抜け方試みててダメなら慣れるorボムしてください、になりますけど。
ちなみに私の初クリア(残機デフォ)のときはアイシクル決めボムでした。

>生死
初クリア狙いで2機↑のこってるなら耐久狙いが安全そう。
弾幕結界の抜け方知らないで1機ならだめもとで安地かなぁ。
永のスペプラでばっちりですとかしっかり予習してますとかポーズかけつつ別PCでリプ再生しながらやりますとかなら1機1〜2ボムから耐久でも。
生死のあとで800エクステンド届くことも多いからそれも考慮に。

509名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 02:21:05 ID:9wZJNomgo
>>495
ちょっと変わった避け方にはイージーの安置で自機狙いのみをひたすらチョン避けし続けるというものもあります
まぁ、ボムれば良いんですけどね

510名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 02:40:07 ID:3brx2zXQ0
>>509
他人様のリプだと綺麗に避けてるんだけど、自分でやってみるとピチュるわ、チョンのみ。
チルノに近づく程自機狙い発射の回数が多くなるんで、目視だと避けられないからかな。
ボムでいいのには同意。4面位で死ぬ人程大量に抱える傾向にあるね。

511名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 08:10:59 ID:POz/qL2g0
>>504-508
レスありがとうございます。耐久のほうがよさそうですね。
弾幕結界は1,4波目でボムるとすれば1機2ボム…できそうかな。
また行き詰ったら来るかもしれませんがその時はよろしくお願いします。

512名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 20:43:46 ID:m0Fk8agY0
アドバイスお願いします。

【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud5185.rpy
【作品名・難易度】風神録EX
【使用キャラ・武器】霊夢C
【クリアの有無】有:10回に1回程度です
【苦手箇所】「ケロちゃん風雨に負けず」以降のスペカ
【目標】クリア安定を目指したいです

>>396でお世話になった者です。
妖怪バスターに慣れてきたので、次はExに挑戦してみました。
相変わらずのボムゲーですが、宜しくお願いします〜。

513名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 20:45:21 ID:1CKv.Kmk0
志位ちゃんとちゅっちゅしたいよお

514名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 21:03:57 ID:1CKv.Kmk0
申し訳ありません
申し訳ないついでに

>>512
よく動けていると思います。正直鍛符に行ったほうがいいかとも思いますが
厭い川は上から下に移動するときはもっと上部から下がってきたほうがいいです。
ミシャグジさまは最下部ではなく、ちょっとだけ前に出たほうが、いざというとき
下に逃げつつ道を探せるので安全です

515名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 22:38:02 ID:ldEiXiQgo
誤爆ワロスwwww

516名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 01:48:36 ID:I5xhsOQE0
>>512
全体の動きはいいと思います
多分他の機体であれば楽にクリアしているのでは?
霊夢Cは張り付きが基本なのでパターン化が必須です
遠距離では撃破に時間がかかって大変なのでなるべくパワー維持のために
前半はボムを減らす方向で

とりあえず道中の固い敵は出てくるタイミングを覚えて張り付き
下からの毛玉地帯はなるべくノーボムで
神奈子前の妖精は回転の最中正面を通るときは低速で行っても弾に当たりません
うまくいけば全員倒せるので少しでもP回収しましょう
神奈子通常は張り付き気味にいけば速攻撃破できます
水眼は長引くのでボム推奨です
御神渡りは1撃目のすぐ脇で張り付き→ボムで速攻

ボス通常3,6はぜひともノーボムで
通常4,7,8は画面真ん中かちょい下ぐらいでチョン避けすれば切り返しすることなく撃破できます
鉄の輪はボム撃ってもパターンを崩さないように動きましょう
蛙は口ゆえは正面より横からのほうが隙間が空きやすい
正面が塞がれていたら緑は左から、青は右から入りましょう
赤蛙は2匹になったら画面を大きく使って避けましょう。基本は同じです
そのあとは気合…ですかね
ここまでどれくらい残機&パワーを残せているかがクリアへのカギです
避けに余裕がある箇所はとにかく張り付きか、張り付き気味のプレイを心がけましょう

妖怪バスターはあまり使ったことがなくてうまいリプは撮れませんでした
申し訳ない

517名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 05:05:01 ID:YvUIs3x.0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud5199.rpy
【作品名・難易度】永夜抄Ex
【使用キャラ・武器】結界組
【クリアの有無】無
【苦手箇所】火の鳥 正直者の死 蓬莱人形
【目標】クリア
【一言】どうしてもラストスペルを発動してしまうことは自覚しているので、他の改善点があればお願いします。

518名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 11:51:23 ID:9bDWbRFM0
>>514,>>516
ありがとうございます。一晩やり通して安定してきました。
攻略wikiのリプがDLできなかったので道中のパターン化が大変でした;;
まだ地霊殿もNクリアしてないですし、詰まったらまたお世話になるかもしれません。
その時は宜しくお願いします〜。

修行の成果。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud5200.rpy

519名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 15:46:30 ID:UfqGQ7Y60
>>517
リプ拝見しました


・火の鳥
鳥の形の弾は自機狙いなので基本的には脇を通り抜けた後残った弾の近くに居れば
3発目を避けた後、横の鳥が通った側に移動して弾を誘導してやれば切り替えしで避けるスペースが広くなります

・正直者の死
避け方を勘違いしてます、
レーザーは効果音が鳴ったときの自機の居た場所から当たり判定が発生します
ですのでレーザーが出てきた方向に避ければ当たりません
正面に陣取って自機狙いをチョン避けしつつ音が鳴ったときにレーザーが出てきた側へチョン避けで安定です

・蓬莱人形
赤と青の弾は自機狙いなので大きく動くと逃げ場を失います
一発ごとに一方向に小さく動いて円を描くようにすると避けやすいかと
その後時間経過で全方位弾→自機狙いの弾が追加されるので動きを維持しつつ隙間を抜けてください


その他も幾つか説明しようかと思ったんですが自分には文章で上手く説明できません、申し訳ないです
>>476で答えている方がいるのでそちらの説明を見てもらえると分かりやすいかと
一応Ex通しリプレイ置いておきますので判らない部分があれば見てください
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud5202.rpy

520名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 16:01:56 ID:U8ankSFk0
>>517
リプ撮り終わってから見たら、もうアドバイスされている方がいらっしゃるので一応スペプラだけ置いておきます
正直者の死
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud5203.rpy
ウー
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud5204.rpy
上は処理落ち%ひどいですが総時間が短いだけなので問題ないと思います
余談ですが、「正直者の死」で素で回ってる人を初めてみました

あと妹紅の通常でボムらないのは見ている方が怖いです
通常6,7,8はすべてボムるべきだと思います。

521名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 20:09:09 ID:CAteedFg0
素で、回る…だと…?

522名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 20:36:55 ID:yp939gSs0
まさか回るとは思わなかった…

523名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 21:22:25 ID:1gGXZ.Fg0
>>517
>>519-520で大体言われているので少しだけ。

滅罪寺院傷は画面端の方で常に妹紅の真横に位置するようにすれば楽に避けられます。
道中はもう少し点アイテムを落としても大丈夫ですよ。安全を優先していきましょう。
ラストスペルは出来るだけ決めボムを心掛けると回避できるはず。

一応リプです。
トータルで20回程ボムってますが、クリア出来ます。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud5210.rpy

524名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 21:22:36 ID:AbARGnZ60
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud5209.rpy
【作品名・難易度】紅魔郷EX 
【使用キャラ・武器】霊夢B
【クリアの有無】無
【苦手箇所】道中後半魔本地帯、スペカ全般ボムゲ
【目標】クリア
【一言】
某所から、
途中で抱え落ちたので練習と思って続けたら、初めて波紋まで行きました。
大凡調子がいい時しかまともに行かないので、何かアドバイスを頂けたらと思い参りました。
フラン後半は経験不足です。

525名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 23:21:36 ID:E48PqffY0
妖々夢4面の道中前半の横から出てくる毛玉を倒すと打ち返し自機狙い小弾を撃ってくるところが
霊符だと切り返ししようとしてもホーミングで倒してしまって弾が散らばってしまうんですがここではショット撃たずに行くのでしょうか?
端からちょんちょん避けていくのが無難なんでしょうか?

526名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 23:37:58 ID:thGce06M0
>>525
避け幅小さくすれば切り返し必要なくないかな?

527名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 23:47:37 ID:E48PqffY0
>>526
弾の間を避けるのでしょうか?自分は弾の外へ避けてるんですが

528名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 00:04:23 ID:wEWvKm1k0
>>525
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud5215.rpy
どこの事かわからんから4面全部取ってきた
参考にどうぞ

529名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 00:05:05 ID:PTkOPgCU0
>>525
序盤の3way撃ってくる妖精の直後なのか、リリー直前なのか少し判断しかねるけど・・・

前者なら、左端中段辺りから始めて右から出てくる毛玉の青弾打ち返しを下がって避ける。
その後青弾は左下から右方向へ少しずつ移動しながら避ける。
赤弾は毛玉が出てくる反対側の上の方で待機して、横方向へ撃たせた後に
一気に反対側へ行って(ryをトータル4回ループ。

後者なら、クリア重視ならショットを止めて、撃たれる自機狙いのみをチョン避けで十分。
ショットを止めるのが苦手だったり、「倒したい」って思うのであれば、
左下から打ち返しの小弾外側へチョン避け。

530名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 00:19:00 ID:x85kTmbA0
 【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th7_ud000325.rpy
 【作品名・難易度】 妖々夢Phantasm
 【使用キャラ・武器】 十六夜咲夜 幻符
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 「人間と妖怪の境界」 結界「生と死の境界」
 【目標】 クリア
 【一言】 いいところまで行ったのに…クソックソッ

531名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 00:27:17 ID:bdzPZfVU0
>>528
参考にさせてもらいます
>>529
リリー手前です
外側か。やってみます

532名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 05:15:39 ID:liMARELU0
クリア重視の場合、サイレントセレナはボムを撃っていいと思います。この場合賢者の石で1被弾になります。
もちろん安定しているなら取得してもかまわないです。

魔方陣地帯は自機狙いのものが混ざっているので、動きすぎるときついかもしれません。
基本は自機狙いを見ながら1方向に動くといいと思います。
最後はボムで。フランに3-2で入ることができれば十分です。魔方陣地帯がきつければ3-1でも大丈夫だと思います。

クランベリートラップは紫の出る場所が固定なので青に注意。ここはボムなしで抜けたいところです。
通常2はしっかり撃ち込めばすぐに終わりますが、間隔が狭いので長引いた場合はボム推奨。とにかく事故に注意。
レーヴァテインはそのままでもいいですが、右上と左上が半安地なので利用すると簡単です。
フォーオブアカインドは1ボムで抜けたいですが、2ボムでも仕方ないと思います。
本体もしくは分身のうち1体を速攻するしかないです。どちらがいいかはわかりません。
カゴメカゴメは体感で申し訳ないですが一段上のほうが詰みにくい気がします。
恋の迷路下避けは自分ができないので…ごめんなさい。
スターボウブレイクは安地がありますが普通に倒したいならそのままでいいです。4波目のあとにボム。
そのあとの通常はきついのでボムがあれば撃ちます。
カタディオプトリックはあんなかんじでいいです。ただ2ループ目の1波目は画面下ほぼ中央で避けます。
ここもボムがあればボム。
過去を刻む時計は取得もしくは1ボムで終わらせたいところです。
基本は1波目を左へ、2波目を右へ、3波目中央、以下ループで。
誰もいなくなるか前半はいろんな誘導方法があるのでリプ見たりして覚えるといいと思います。
リプを見たくないのであれば頑張ってとしかいえませんが…。
とりあえず左上から反時計回りに画面を2週してみるといいかもしれません。詰んだらボムで。
後半は真ん中にいると詰むのでできるだけ外側、自分の場合は画面中央下で避けます。
残機とボムに余裕がなければ赤も2回は避けたいです。最後の赤は見たら中央へ行きボムで。
ボムがなければ3度目の赤を下で避けた後がんばってください。
QEDは1-0あればいけると思います。
誰もいなくなるか終了と同時にフランに撃ち込むとQEDの体力を3割弱ほど減らせますので忘れずに。
最初の1機で粘って後半はボムゲーでどうぞ。

リプとってみたのでよろしければ。一応クリア注意。正直全然いいものでない気がしますが…。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud5217.rpy
魔方陣地帯が空気読まなかったため、フラン前3-1
レーヴァテインとQEDのボムタイミングでミスってますorz
ちょっと被弾がはやかったので各ボム後1枚くらいは抜けるべきでした。

経験不足というのであればくり返すうちにクリアできるようになると思います。
ボムがあるときは決して無理をしないように頑張ってください。

533名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 05:16:18 ID:liMARELU0
安価忘れた…
>>532>>524宛です

534名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 20:28:53 ID:ENELKtE.0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud5222.rpy
 【作品名・難易度】 地霊殿Ex
 【使用キャラ・武器】 霊夢A
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 イド以降(特に無意識の遺伝子)
 【目標】 クリア
 【一言】 リプではエゴは取れてますがこれが初取得で、普段は3ボムが当たり前くらいです。
 もう少しでクリアできそうで出来ません。どこか悪いところ、こういうやり方もある、というところがあればアドバイスお願いします。

535名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 21:54:54 ID:M8NIO9TI0
>>534
リプ見ました。

とりあえず、ご先祖やポリグラフでスキマワープは事故るので止めた方が良いかと。
その避け方で安定しているならそれでも良いのですが、とてもそうには見えませんし……。
イドエゴは左右移動だけで避けるつもりなら、画面右の「東方地霊殿」の文字で高さ合わせをすると良いですね。
具体的には、イドは霊の位置、エゴは地と霊の間辺りが最も避けやすいはずです。
ロールシャッハは、弾列と弾列が交差している部分の弾がぴったり重なった瞬間に、
そのすぐ横を上に抜けるようにすると避けやすいです。
無意識は動きを覚えて速攻撃破してしまいましょう。紫なら突入時にパワー2以上あればノーミス突破が可能です。
ローズは第一段階で耐久しましょう。
最初に列を一つ抜けたら最下段で待機。その後は、列を三つ抜けたら最下段で待機を繰り返すだけです。

文章では分かり難い部分もあると思うので、一応リプを挙げておきます。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud5226.rpy

536名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 23:44:45 ID:ENELKtE.0
>>535
リプありがとうございます。

ご先祖は切り返しをするよりスキマの方が安定していたのでスキマを使っていました。
ポリグラフは回ってみたところ簡単に取得することができましたので以後スキマは使わないようにします・・・。
イド・エゴは以前よりも安定するようになりました。
無意識はリプを参考にやってみたところノーミス撃破ができるようになりました。
無意識がノーミス撃破できるようになったことで本当に後少しでクリアできそうです。
どうもありがとうございました。

537名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 23:50:27 ID:VlcXcUV.0
>>530
幻符のホーミングは動きの速い敵にはついて行けないことがあるので、憑依荼吉尼天で藍が
動き回っているときは低速ではなく通常移動で追いかけて近距離で撃ち込んだ方が速く倒せます
もっとも事故りやすいスペカなんで無理はしないように

その後の道中は中玉撃ってくる雑魚は出現したらすぐ低速ホーミングで倒してしまった方が安全です

動と静の均衡は幻符なら画面端から弾に中たらない程度にチョン避けすると逆の画面端に到達する
ころには倒せます。事故るから安定させたい、というなら試してみてください

八雲紫の神隠しは最初はいい感じだったのにピチュってから崩れたみたいですね
プリンセス天弧と違って紫の移動があまり変わらない、最初のペースが保てるように
焦らずじっくりパターンを維持してください

八雲藍は画面下で左右に動いて避けるというのはいいのですが、藍と交差するように動くのは危険です
交差しないように藍が左から飛んでくるときは右に動く、右から飛んでくるときは左に動くとすると避けやすくなります

人間と妖怪の境界は慣れるしかないかと
画面を大きく見ないで、次にかわさないといけない弾に集中すれば避けやすくなりますが
無理だと思ったら移動の度にボムでOKです

生と死の境界は避けきりと安置作成で撃破がありますが、安置作成はうまくいかないことも多いので
駄目なようなら避けきりに切り替えた方がいいかもしれないです。残り30秒からは大量に弾が飛んで
来るのでボムゲーで

538名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 23:54:15 ID:VlcXcUV.0
すいません、文章がおかしいかったです

紫の移動があまり変わらない、 → 紫の移動速度があまり変わらないので、

539名前が無い程度の能力:2009/01/23(金) 00:23:10 ID:MTRG/IDU0
>>537
おーなるほど
ありがとうございます

540名前が無い程度の能力:2009/01/23(金) 00:28:53 ID:UHiqWSaM0
>>532
アドバイス感謝です、おかげさまでクリア出来ました〜
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud5229.rpy
先にリプを見なかったので、無理したり色々勘違いしてましたが;
配分に余裕があるみたいなので気楽にやれました、ありがとうございます。

541名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 09:17:11 ID:kFGBqDZ60
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud5254.rpy
【作品名・難易度】地EX
 【使用キャラ・武器】 霊夢A 
【クリアの有無】無
 【苦手箇所】全般 
【目標】 クリア
【一言】低速でも細かい動きができません、なんかコツはないんでしょうか

542名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 10:18:01 ID:0vmoYQGw0
>>519
>>520
>>523
ありがとうございました
おかげでクリアできました

543名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 11:37:40 ID:LLT35Qe.0
>>541
リプ拝見しました。微調整が苦手なように見受けられます。
波紋妖精のところは、妖精の正面に陣取ったとき、
1. 正面から来る粒 2. 斜めから来る粒の二つに対処する必要があります。
まず1の隙間を見つけてそこに自機を移動する。それから斜めの粒を見て、
ちょうど正面の隙間と斜めの隙間が交差するところにまた自機を移動。これで被弾することはなくなります。
落ち着いて一つずつの隙間を探しましょう。
ミラクルフルーツは1ボム、ライスシャワーは1〜2ボムで切り抜けたいところですが、
そのためには道中でのパワー回収でパワー3までに持っていくことが必須です。
できれば早苗さんまではノーミスでいきたいところ。フルパワーにする必要はないので、
落ち着いてパワー回収をしていきましょう。
ボス直前までのリプレイをとってみました。ご参考になれば。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud5257.rpy

特にちょん避けでかすってパワー回収をする箇所が早苗さん直前にでてきます。
ちょん避けが苦手であれば、地Normal道中でちょん避けの動きを意識して練習するといいかもしれません。
基本的には本編で動きを学んでExという流れが一番楽だと思うので。
あと入力デバイスの問題もあるかもしれません。Elecomあたりのパッドだと細かい動きは無理です。

544名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 13:11:17 ID:NDbRt9qI0
 【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud5259.rpy 【作品名・難易度】 紅ノーマル 等
 【使用キャラ・武器】 地Nのパチュリー
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 舌切雀、テリブル、ウンディネ、食人怨霊、地獄の人工太陽他
 【目標】 クリア
 【一言】地Nはパチェだけクリアできません…
ボムの使いどころがよく分からないのであまり使わずに抱えてしまいます
敵弾を点に変えるとかどうでもいいからもっと使いやすくしてほしかった…
抱えてばっかりで申し訳ないですけど、よろしければアドバイスお願いします

545544:2009/01/24(土) 13:29:34 ID:NDbRt9qI0
テンプレミスってますね、すみません
地霊殿Nなんでよろしくお願いします

546名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 13:58:49 ID:LLT35Qe.0
>>544
リプ拝見しました。お燐通常3を冷静に接近ボム二発で沈めていればクリアできてましたね。
全体的によく敵のパターンも把握できていると思います。
ただ、特にボス戦で水符に頼りすぎな印象を受けました。
二面ボス通常はミスりやすいので火符でさっさと倒しちゃいましょう。
舌切雀は分身にショットを当てると大弾を出してくるので、常に火符。ショットの切り替えは慣れです。
基本的には低速を押したまま移動すれば切り替わらないので、落ち着いて移動。
テリブルはあれで全然問題ないと思います。レーザーが実体化するのが意外に早いので、先取りして移動を。
マーキュリーポイズンも火符。
プリンセスウンディネと賢者の石は接近ボム推奨。難しいです。
スプリーンイーターはまあ落ち着いてぐるぐる回れば1ボムでいけると思います。
通常3下避けは極悪な難度なので、スプリーンが終わっても下にいかず上で待機、即ボム。
人工太陽の避け方自体は特に問題ないので、とにかく落ち着いて白弾の隙間に自機を移動させ、勝手にすり抜けるのを待つ、の繰り返しです。

547名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 16:07:11 ID:Beh4n1eQ0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud5265.rpy
【作品名・難易度】妖々夢Ph
【使用キャラ・武器】咲夜さん幻符
【クリアの有無】有
【苦手箇所】光と闇の網目、禅寺に棲む妖蝶
【目標】800エクステンドによる安定
【一言】503で質問させてもらった者です。おかげさまでPhをクリアし、ある程度安定してきたんですが
800エクステンドに届かず、事故ったときにクリアが怪しくなります。紫戦までに450ポイントぐらい稼げばOKらしいのですが
稼ぎどころが見つからず悩んでいます。またスペルの避け方も我流なので怪しい所などありましたらご指摘お願いします。

548名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 23:21:18 ID:RA58zNbE0
>>547
道中1は250ほど取れているので十分です
問題は道中2ですね

道中2の前半は弾をばらまく妖精と1way2way3wayのway弾の妖精が出てきます
簡単なのはボムで強制回収ですが1エクステンドのために2ボム3ボム使うのは本末転倒です

なのでできるだけ上部回収したいところですが、狙い目はばらまき妖精が出ずにway弾妖精だけが出てくる時です
way弾は完全に自機依存なので出現位置、発射のタイミングを覚えてしまえば自由に誘導することができます
例えばway弾が発射されるタイミングで大きく妖精を回る感じで上部回収をすれば回収しやすいと思います

道中2中盤辺りでは妖精が大量に弾を撃ってくる辺りが稼ぎどころでしょうか
リプでは被弾していましたが、ボムを残しておいてボムで一掃できればかなり点符を稼げます

スペルに関しては気になったところとしては
○光と闇の網目
幻符は敵の正面を維持する必要がないのでできるだけ網目が広いところで避けるようにすればいいです
難しいスペルなのでボムゲーでもいいと思いますが

○禅寺に棲む妖蝶
基本的にはいいと思うのですが、赤と青の切り替わり(音がブオーンとなる時)のタイミングを間違えなければ
青→赤の切り替わり時に飛び込んで回るだけです
飛び込む時は弾に中らないようなるべく紫の近くに、回るときは紫から多少離れていても問題ありません

○八雲藍
動き方はいいのですが動きすぎです
画面の端まで移動しないといけない、というわけでは無いので、弾が薄いところを探して避けましょう

○人間と妖怪の境界
移動の度にボム、で徹底しているので気にしなくてもいいのですが、取得しようと思うなら少し動きすぎなのかなと
弾の列が4列あったとしても、4列全部をかわす必要はありません

○弾幕結界
2波目は弾が設置された後、外側に飛んでいく時は画面右下が安置です
4波目の安置は紫の左目ですが、見えないだけにミスもしやすいです
紫の右目を隠さないように、とか咲夜さんの右足が紫の服の折り目に合うように
など見えてわかりやすい目安を別に決めておいた方がいいかもしれません

549名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 01:02:55 ID:WhGZxH8A0
>>547
説明は書かれてる方がいるのでリプだけ置いていきます。
一部森羅結界のアイテム回収も併用してますが道中2前半の上部回収と
中盤のランダム弾地帯をボムで回収をしています
私の動き方で参考になるかどうか自信は無いですがよろしければどうぞ

ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud5282.rpy

550名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 02:24:15 ID:rSR/kFF60
【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud000334.rpy
 【作品名・難易度】 地ノーマル
 【使用キャラ・武器】 霊夢A
 【クリアの有無】 このリプ含め二回
 【苦手箇所】 旧地獄の針山
        ニュークリアフュージョン以降
 【目標】 苦手箇所の克服
 【一言】 なかなか安定しない・・・
      ボムの使いすぎで火力不足になる・・・

551名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 05:33:10 ID:hrj5wgJY0
>>550
三歩必殺の事故死はもったいなかったね。
それ以外3面までは問題なし。
4面道中はかすりでアイテム回収できるようになるといい。
サトリ
テルブルスーヴニールは逆に避けた方がやりやすい。
二重黒死蝶は3波目か4波目で霊撃して打ち込めば大丈夫。
5面道中の陰陽球が米粒弾吐いてくるところは積極的に霊撃使って
敵倒せばパワーの収支はほぼ±0になるよ。
お燐
通常1は安置推奨。
ゾンビフェアリーは上にもうちょい誘導してから正面で打ち込めば
霊撃いらないで終わる。
通常3はおとなしく霊撃で飛ばす。
針山は霊撃2回使ってもおk
6面はニュークリアフュージョンでリプレイバグってるから他の人に任せた。
事故死なくせばいけるんじゃないの?
ボムの使いすぎじゃなくてボムケチって死んでるように思える。
スレタイにもあるけど抱え落ちは一番やっちゃだめぽ。

552名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 09:18:53 ID:OpiMZU0w0
 鍛符から誘導されて来ました。

【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud000332.rpy
【作品名・難易度】 永Ex
【使用キャラ・武器】 冥界組
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 戻り橋、ネクスト、道中2、いはかさ
【目標】 クリア(というかインペリシャブルシューティングを見たい)
【一言】
 道中1はかなり安定してノーミスで越せるようになってきたんですが、戻り橋から
先がどうにもきついです。昨日初めてフジヤマまで到達したんですが、このままだと
インペリシャブルが見れないどころかクリアもおぼつかないので、まずは残機を
安定して残せるようにしたいところです。
 なお、道中2の最後の1UP逃しは判断ミスです。ボムボタン押してからボムがない事に
気付いた_| ̄|○


 過去ログ見てると結構永Exの書き込み多いですね……被っててすいません_| ̄|○
 他の方のリプは今ちょっと見れないので後で見ることにします。

553名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 10:37:03 ID:8.x2FiYY0
>>552
とりあえずラストスペルが多すぎるのでボムが足りなくなってますね。
ボムさえしっかり撃てればクリアはすぐな気がします。
道中後半はほとんどが自機狙いなので落ち着いてちょんちょん避けましょう。

インペリ見たいとのことですが通しで7枚スペカ取ればいいので
狙いを定めて練習しましょう。

取りやすいスペルとしては
オールド、ネクスト、火の鳥、滅罪寺院傷、徐福時空、正直者、パゼスト、蓬莱
あたりでしょうか。リプ見るとウーを取得していたので↑から6つ選んで
練習するといいかもです。これじゃなくてもやりやすいのを選べばいいと思います。

ネクストは私のやりかたですけどEnemyのnあたりから米粒をよけつつちょん避けでいけます。


一応上の8つとフェニ尾取得リプです。なにかの足しになれば。
他の部分はぐでぐでなので参考にしないほうがいいと思います。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud5286.rpy

554名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 11:29:20 ID:XYtdF6RM0
>>552
ショットボタン押しっ放し低速を使っていますね。
あれ、個人的には高速低速の切り替えが難しいので好きではないのですが…。まぁ、人それぞれ。

道中2ですが、2ボムで抜けましょう。
最初のボムは自機狙いラッシュ中盤・赤アーモンド弾の後の青自機狙いが発射された時。
2つ目は最後の妖精。ショットで倒すと1upをもらえるので、妖怪で撃ちこみ→人間でボム(使い魔を減らす)→撃ちこみ で倒します。

スペカ
戻り橋:弾が発生した瞬間に弾の流れを見極めます。その後、弾列同士が交差していないところを抜けていきます。
そうすると段々画面端に追い込まれていくので、適当なところで切り返しorボム。
このスペカは難しいので、ボムでも大丈夫です。

ネクヒス:オールドが取れているのなら、これも楽勝です。自分の指標となる弾を決めるといいでしょう。
私の場合は、中央最下段からちょん避けしていき、途中にある交差している弾の下をくぐり抜ける、と決めています。
言葉では分からないと思うので、リプレイを見て下さい。

いはかさ:ボムでいいです。リプでは無茶して取っていますが、こんなことしなくていいです。

滅罪寺院傷:安地に入ったら、妹紅ではなく使い魔にx座標を合わせて下さい。
変に動くと使い魔からの零距離射撃を喰らいます。

フジヤマ:左に使い魔塊誘導後、右から自機狙いを避けていきます。
弾が途切れたら上へ。妹紅の上を通って再び左に戻ってきます。以下繰り返し。
ただし、2派目からは全方位弾の密度がかなり上がるので難易度はかなり高いです。
リプでも凄惨な死亡現場になっています。でも、やりたいことはわかると思います。わかってくれ…。

↓リプです。インペリまで行って、自殺しています。
 ちなみに、道中の被弾は予想外です。欲張ったらいけません。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud5287.rpy

555名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 13:33:56 ID:rSR/kFF60
>>551
やっぱり抱え落ちはいかんですね・・・
もっと減らせる様に頑張ります。
ありがとうございました。

あと、風神録もあるんですが・・・
一応クリアは出来たものの我流なのでまったく安定せず。
4面あたりボムとかものすごく使ってますが・・・
さらにラストスペルかなり抱え落ちしてしまいました。
何か悪い箇所があったらご指摘お願いします。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud5285.rpy

556名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 13:45:32 ID:qsPv.whY0
>>555
リプ見てみたけど、普通にクリアして素符で扱う内容ではないので他でどうぞ。
そこまでできるのなら他の人のリプ見て自分で研究できるはず。

557名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 13:45:44 ID:rSR/kFF60
↑の者です。
すいません、書き忘れありました。
風神録ノーマル霊夢Bです。

558名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 13:48:36 ID:rSR/kFF60
>>556
研究ですか・・・
頑張ってやってみます。
ありがとうございました。

559名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 13:50:47 ID:yAYvyc/Ao
>>555
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211303539/
鍛符へどうぞ

560名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 15:46:04 ID:Ppv3MVc60
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud5289.rpy
【作品名・難易度】 妖ph
【使用キャラ・武器】 幻符
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 道中最後の魔方陣 式神「八雲藍」など
【目標】 クリア
【一言】
あまり上手くいかなかったやつを上げてみました。特に藍(紫のほう)・・・・・
あそこでの抱え落ちは痛すぎです・・・・

あと人間と妖怪の境界もあまり出来ませんね
そもそも耐久が嫌いなんで、時間切れを狙う安置は使ったことないですし。
まぁ生と死の境界で安置狙おうとして終わりましたけど

どの位の残機、ボムがあれば弾幕結界をボムゲーで突破できるかを教えて頂きたいです。

通常1は・・・すいませんでしたorz なぜあれくらい出来ないんだ自分!

561名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 16:07:55 ID:qsPv.whY0
>>560
弾幕結界突入時に
霊夢なら残機1とボム1つ
魔理沙なら残機2つとボム2つ
咲夜なら残機1さえあれば終わります

562名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 16:11:38 ID:qsPv.whY0
魔理沙残機1つとボム2つだわ

563名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 16:18:00 ID:Ppv3MVc60
>>562
4,5ボム必要ってことですね
ありがとうございました

564名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 16:24:00 ID:ayhHC7w20
>>552>>554
道中最後の妖精は安地使えばいいと思う
ttp://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1232868314.JPG

目安は左下人妖ゲージの「人」の真上
人妖ゲージの構成上、幽冥組と妖夢単体しか使えないけど
ちなみに時間切れでも勝手に自爆してエクステンド落としてくれるので安心

565547:2009/01/25(日) 16:29:31 ID:Gek5TmYE0
>>548-549
アドバイスとリプレイ、有難う御座います。
道中2のパターンを見直し、なんとか800エクステンドできるようになりました。
アドバイスを受けた細かい点を頑張っていこうかと思います。

566552:2009/01/25(日) 18:51:22 ID:OpiMZU0w0
>553、554
 ありがとうございます。リプ参考にしたらもこ突入時に5機残すことが
出来ました(むしろ道中の方が参考になりました)。
 現在はパゼストまで到達しましたがまだラストスペルが多いので早めに
ボム打てるようにがんばります。ちなみに、パゼストの取得条件がよく
わからなかったんですが、タイムアップまで回避ってことなんでしょうか?

567名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 18:55:34 ID:wGMyZrPo0
パゼストは時間切れまで回避でOKだよ
一応詠唱組なら撃破もできるけど

568名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 20:15:55 ID:BJOvkWiY0
 【リプレイURL】 ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_7830.rar
 【作品名・難易度】 紅Ex
 【使用キャラ・武器】 夢符
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 恋の迷路 過去を刻む時計
 【目標】 苦手箇所の克服
 【一言】
  これが初クリア。序盤でボムを大量に使ってしまったのが痛いです。
  特に過去を刻む時計を安定させる事が目標です。

569名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 20:33:32 ID:ayhHC7w20
>>568
目標が鍛符向けかどうか迷うところだけど・・・
安定クリアしたいならその2つはボム前提(特に恋の迷路)
取得したいなら鍛符へGO

とりあえず恋の迷路は回るつもりなら霊夢の場合は高速も上手く交えないと不可能。
どの辺に穴が開くのか大体知っておかないと厳しいと思う。練習がモノを言う。
クリア狙いなら回るより真下でボム連射でおk。抱え落ちだけはダメ、絶対。

時計は赤弾が自機狙いなんだけど、針を避けないといけないのでどうしても大きく動かないといけない。
まず左下に逃げ込んで第1波を避ける。
次の第2波までに中央に戻り、第2波は右下へ移動して避ける。
クリア狙いなら右下移動時にボム。取得するなら高速赤弾を見切る力が必要。
第2波が終わったら中央に復帰して、第3波は上に出て避ける。普通にやったらここで終了するはず。

他にも改善点が見られるけど、ここでは言及しません。我流もまた良し。

570名前が無い程度の能力:2009/01/26(月) 00:26:49 ID:fmtQKO8o0
恋の迷路は霊夢でも低速のみで行けますよ。
高速使わないと不可能とか言うと妙な先入観持っちゃうよ。

571名前が無い程度の能力:2009/01/26(月) 00:35:51 ID:plzXdl2Mo
>>568
出来るだけ小さな半径で回ったほうが霊夢でも避けやすい
だいたい魔方陣あたりが目安

572名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 16:41:27 ID:pCYV7OZM0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud5395.rpy
 【作品名・難易度】 妖々夢Phantasm
 【使用キャラ・武器】 霧雨 魔理沙(恋符)
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 道中1、道中2
        前鬼後鬼の守護
        動と静の均衡
        人間と妖怪の境界
 【目標】 クリア
 【一言】
道中かなり前半からなんですがパワー補給の妖精地帯?をどう抜ければいいのかわかりません。
咲夜だったら割と良い感じの移動速度なんだけどなぁ。
前鬼後鬼の守護は2ターンくらいならなんとか抜けれるんですけど
それ以上だと無理っぽいです。
1機も落とさず抜けれたことがない・・・。
動と静の均衡も前鬼後鬼同様、事故率高いです。
改善点や気づいた点などアドバイスよろしくお願いします。

573名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 17:59:56 ID:w2nwv52o0
>>572
レザマリと聞いて
とりあえず道中前半だけ撮りました
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud5397.rpy

毛玉ラッシュのあとのシーンでは、出現即破壊を目指して桜点が40000を超えるようにします
そうすれば、そのあとの妖精ラッシュのところで結界が開くようになり、非常に楽
最後の自機狙いは全てスルーして桜を増やしておきます

中ボスは通常攻撃をボムで撃破
ここまできっちりできていればスペルで結界が発動できるはずです
わずか1往復で撃破できるのでお試しください

574名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 18:52:12 ID:SdvCuersO
リプレイだけ上げてる奴って何なの?
ちゃんと質問者の悪い癖とか指摘してやりなよ

575名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 20:00:52 ID:feK.UDJ6o
>>574>>572

576名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 20:09:49 ID:J1IHf9TQ0
落ち着いて

577572:2009/01/28(水) 21:17:37 ID:DPdEPJQs0
>>573
アドバイス&リプありがとうございます。
リプをお手本に練習しているのですが、
最初の毛玉ラッシュの後の妖精を倒しきれず
結界が妖精ラッシュ後に開いてしまうことが多く
まだまだ練習が必要なようです。
一度だけ前鬼後鬼の時に結界を開くことが出来て、
とても楽に抜けれました。
これがいつもできるようがんばります。

また、もしよろしければ
道中2以降についても、
どなたでもかまいませんので
アドバイスいただければありがたいです。

578名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 03:55:44 ID:opjNXYuw0
>>572
恋符は高速ショット性能に難があるので、道中でも低速織り交ぜていかないとショット威力が安定しなくて崩れやすいです。
ただ魔理沙だと道中かなり難しくなるので、きっちり回収していれば1〜2死は仕方ないと思います。
他キャラでのクリアはありそうな?動きでしたので、他キャラである程度余裕もってクリアできるようにするのが一番の近道かもしれません・・・あんまりアドバイスになってなくてごめんなさい。
弾幕結界の抜け方知ってるかどうかでも大きく変わりますので・・・。

あとは少ないですが気づいた点。
憑依荼吉尼天:撃破時の位置が悪いと1up回収で崩れやすいので、余裕があれば撃破タイミングを調節するといいです。上で倒して回収しつつ下がるor左で倒して妖精撃破しつつ下で拾う。余裕がなかったり崩れそうならボムの準備を。
動と静:私も苦手なのですが、大弾のタイミングを覚えて早め早めにルートを決めるように、かな。
紫通常4:結界は適当に割ってしまって、発射音2回ごとにチョン避けしつつ高速ショットで桜点稼ぐと、ストレートとカーブで結界出せるので気持ち楽になります。
神隠し:避け方は大筋合ってるのですがあわててる印象だったのでおちつきましょうw できれば取得したいスペル。
人間と妖怪:右誘導の場合、テンキーで5→9→3(ストップ)→4(ストップ)→6→5と移動で、3→4の時はきついので慣れるまでは決めボムで。4,6のときに一番端の列はぬけなくてかまいません。

579名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 07:42:22 ID:1KwY.wyM0
>>572
高速でのショットを安定させるテクニックのひとつとして高速<>低速の切り替えというのがあります。
レーザーきれそうだなー>低速切り替え>即高速に戻す。これができるようになると道中多少は楽になると思います。

道中2>特に気になる点はないですね。あの事故死は防げるでしょうからw

夢と現>スタートから端にいてみてはいかがでしょ。紫は自機によってきてくれるので最初打てなくても問題ないです。
結界割るのであれば割る瞬間に近いサイドに寄る。倒しきれなければボム打つのもかまいません。他が安定しているスペルがあるようなので。

静と動>もうすこし大きめに動いてみましょう。
すると回転弾の間がもう少し開くので非常に楽に抜けれるようになると思います。
もともとレザマリはこのスペルはきつい部類です。早く倒すのではなくゆっくり確実に沈めるように心がければ楽になると思います。

全体的にいえることは落ち着こうというのと抱え落ちはダメ、ゼッタイ。ということでしょうか。
後は弾幕結界の抜け方を知ってるかどうかと安置作成成功できるかどうかですね。
がんばってください。クリアは近いと思いますよ。

580名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 11:57:35 ID:.Hwz84qg0
実況スレから失礼します。

本日実況を開催します。

瀟洒な実況
開催日時:1/29 21:30
受付日時:1/29 20:30〜21:25
ゲーム:妖・永
機体:咲夜(永の場合は咲夜単体or紅魔郷組どちらでも)
難易度:自由
残機設定:自由
コンテ:自由
目的:実況してて何か咲夜さん余りみない気がしたので
今回は咲夜さんにスポットライトを当ててみようと思います。
余り使いなれてない方も咲夜さん好きな方もお待ちしています。

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1231687364/l50

581572:2009/01/29(木) 19:00:23 ID:S38Wnwg60
>>578-579
アドバイスありがとうございます。
ホント恋符は難しいですね。

静と動はアドバイス通り動きを大きくすることで
弾の間を抜けやすくなったように思います。
後は抱え落ちしないようになればいいのですが
まだ視野が広く持てないようで。
咲夜(幻符)で避けずに抜けれた分の
経験不足がここで出てるようです。
もう少し頑張ってみます。
また行き詰ったときは質問させていただくかも。

582名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 07:05:18 ID:ceX3olVkO
ピンポイントな質問ですが
妖ノーマルのスワローテイルバタフライ、いつも3ボムくらい食われます
せめて2ボム安定と行きたいんですが、コツがあればお願いします

自機は霊符か夢符を使ってます

583名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 07:48:38 ID:rlv/72/A0
>>582
素符的によく言われてるのは、△を描くように自機についてくるレーザーを誘導する方法。
どちらの回転方向でもよいので、各頂点を順番に回っていくイメージで。

レーザーは前に収束した場所から現在地に向かって少し広がってやってきます。
・前に収束した方向には移動しない
・いつまでもレーザーの収束する位置にとどまらない
・レーザー収束後は蝶弾が広がるのである程度距離をとって避ける
この3点に気をつけて移動ができるようになれば、
あとは幽々子から撃たれる中弾に集中して避けれるようになると思います。

584名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 08:10:12 ID:rlv/72/A0
妖N6面、バタフライ避け切りのリプです。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud5441.rpy

だいたいリプのような動きで避けていけば、レーザーはあまり気にせず中弾に集中できます。
ショットを撃っていれば、だいたい△3周ほどで撃破できると思います。

585名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 20:12:57 ID:QoeJhXsk0
バタフライの避け方は、他にも左右避けがありますけど…
頻繁に中弾の列を抜けることになるので結構びみょんなんですよねw

586名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 21:42:57 ID:eZpYVJCI0
>>583>>584
リプレイありがとうございます
参考にして練習してみます

通常1はリプのように左側に誘導するのが安定なんでしょうか

587名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 22:11:59 ID:eZpYVJCI0
練習してみたところ1ボム安定くらいの感じにはなり、初取得もできました
△に避けると段違いですね、ありがとうございました

通常1は最初だけ右に振って
第二波から左に行くとかなり安定しそうですね

588名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 20:43:02 ID:NezYa7XI0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud5484.rpy
 【作品名・難易度】 紅Ex
 【使用キャラ・武器】 魔符
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 道中最後のほうの粒弾ばらまき、カタディ、誰もいなくなるか
 【目標】 残機を残してクリア
 【一言】
  初クリアです。カタディの神避け発動でなんとかクリアできました。
  クランベリーは普段は安定しているのですが、いったんパターンが崩れたときに
  復帰させる方法がわかりません。あと、誰もいなくなるかの最初の追尾と、
  最後の全部交わるところはどういう避け方が良いのでしょうか?

589名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 20:57:10 ID:MIpVp8a20
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud5485.rpy
【作品名・難易度】 地EX
【使用キャラ・武器】 霊夢A
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 無意識の遺伝子、嫌われ者のフィロソフィ、サブタレイニアンローズ
【目標】 クリア
【一言】
地と紅のみEXが出来ません。
クリアが近そうな地から攻略を考えています。
最後の3つのスペルをどうすればいいのか…

590名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 21:55:51 ID:F/hqDTsA0
>>589
以前鍛符で書いたアドバイスですが、そのまま適用できそうなので。

・無意識
360度色んな方向からの弾を避けることになりますが隙間は広いので、焦らないためにまずは慣れること
リプを拝見しましたが、こいしの動き方の把握がまだ出来ていないようでした。
「溜めるような音が鳴った後は自機に向かって来る」
この1点以外は、パターンです。
ポイントは
 左上→右下に向かってくる間に移動しながら撃ち込み+右下でも粘る
 その後こいしは右上に動くので自分は左端中段へ
 自機に向かって動いてくるのを、左端中段に誘導しスペースを作ります
 その隙に自分は左下で撃ち込み
 こいしが迫ってきたら右端に逃げる
 右上→左上→右下に動くので追いかけながら撃ち込み
みたいな感じで。
…リプ見て参考にしてください。 テキストだとやっぱり分かり辛いw

・フィロソフィ
黄薔薇…端に逃げない。U字に動きますから。画面上部真ん中でチマチマ位置キープです。
赤薔薇…画面真ん中で四角に弾避けるだけです。リプ参照のこと。

・ローズ
攻略wikiより。
2段階目
最下段とボスとの中間位置が、薔薇を気にする必要がなく一番避けやすい。冷静に小弾だけを抜けていく。
ただし、1個ずつ抜けているとそのうち押しつぶされるので撃破するなら早めに撃破すること。
3段階目
薔薇が回ってくるのが意外に早い。薔薇が通り過ぎたら瞬時に抜けないと回ってきた薔薇に被弾する。
押しつぶされそうになっても右下や左下で回避する事も可能。
4段階目
最初は赤が回ってくるので、青の列で待機。これを赤青交互に。
攻撃を一つずつ抜けていくとそのうち押しつぶされるので一度にいくつか抜けることをお忘れなく。
赤と青に色分けしてある親切設計を活用しよう。

各々の段階の動きを覚えること。
躊躇したら薔薇に轢かれるので、判断を早く。

クリアまで後一歩です。頑張って。

シャッハ1ボムのスペカ12/13
こいし開幕でパワー3.75ですが、キニシナイ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud5117.rpy

591名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 22:11:35 ID:24CsSq5ko
>>588
スペカ安定の事なら鍛符の方が良いと思います

592名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 22:22:35 ID:qwlbF8k.0
>>589
正直、素符に頼るまでもないと思いますが、少しだけ。

エゴは避ける位置が下すぎでは?
左右移動のみで避ける場合、画面右の「東方地霊殿」の文字の地と霊の間辺りが最も避けやすいと思います。
ポリグラフは動きすぎです。必要な時に必要な分だけ高速で隙間を作りましょう。

無意識、フィロソフィ、ローズについては>>535のリプを見てください。
クリア出来るはずです。

593名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 22:34:02 ID:IXdh6Slk0
>>589
攻略法は既に>>590さんが書いていらっしゃるのですが
その残機であれば
無意識はこいしに常に打ち込み→下に来たらボム
フィロソフィはある程度パターン覚えてボムゲー
ローズは1段階耐久
ですぐにクリアできると思います
無意識はたしか3〜4ボム程度で終わらせることができたと思います

まああくまでクリア重視の流れなので今後稼ぎプレイをするのであれば
(かなり腕の立つ方と見受けられました)正攻法でやっちゃって下さい

594名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 22:51:16 ID:MIpVp8a20
>>590
>>592
>>593
ありがとうございます。
エゴはあの位置が個人的には避けやすい感じです。
フィロソフィは避け方があまり分かっていませんでした。
参考にして頑張ってみます。

595590:2009/02/01(日) 01:44:00 ID:7SDQQLgo0
なんか張ったリプが思ってたのと違うみたいで…^^;
ライスシャワー安置使ってるわ、ポリグラフでボムってるわ、逆にシャッハは所得してるわでもうw

でもラスト3スペルの攻略に支障ないので、何卒。

596名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 11:34:59 ID:oEShmFNw0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud5503.rpy
 【作品名・難易度】 地 ノーマル
 【使用キャラ・武器】 魔理沙B
 【クリアの有無】 魔理沙Bはまだ
 【苦手箇所】 5面
 【目標】 クリア 無駄な事故死を減らす
 【一言】取得率の低いスペルでも、ボムらず
      攻めっ気があるからきついのかなと思います。
      (例えば3面の大江山嵐とか5面のスプリーンイーターとか)

      効果的な決めボムを学びたいです。
      賢者の石ではうまいこと決めボムが命中してます。
      (魔理沙Aも未クリアなので決めボムの参考にしたいです)

597名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 12:59:27 ID:.Cg3JaRQ0
>>596
リプレイ見ました。
まず3面で抱え落ちが多いです。3面はどんどん決めボムしてたほうがいいかと。
4面道中は、自機狙い中弾が来る所は画面端からチョン避けしていきましょう。切り替えしが苦手なら、
画面端についたらボム撃って反対方向へチョン避け、でもいいです。
5面は、道中前半の陰陽玉のトコは出現順が決まっているので、順番を覚えて速攻撃破していきましょう。
中ボス後の自機狙い米粒拡散弾は、画面端からチョン避けし、端へ着いたらボムって反対方向へチョン避け、で
安定です。6面はリプずれで見れませんでした。すいません。

一応決めボム重視リプレイあげておきます。
3面ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud5506.rpy
4面ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud5507.rpy
5面ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud5508.rpy
ここ以外でも苦手な所があったら使っていって下さい。
抱えるよりは幾分マシです。

598名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 13:17:43 ID:oEShmFNw0
>>597 改善点の指摘ありがとうございます
3面終了時にノーミスで行けるようになれば、相当楽ですね。
意外といけると思っていても、できなかったときのことを考えて
積極的にボムって行きます。

残機9で永夜抄3面突入と同じと考えてたら痛い目見ますねw

599名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 14:39:54 ID:RhddlfB20
というわけで素符にきました。

600名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 16:04:31 ID:2iNg69sEo
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud5521.rpy
 【作品名・難易度】 地ノーマル
 【使用キャラ・武器】 霊夢A
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 勇儀、4面道中、5面道中
 【目標】 ノーコンクリア
 【一言】 苦手箇所以外にも抱え落ちなどが多く、少しでも安定できればと思ってます

601名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 19:30:45 ID:k2klA2eQ0
>>600
リプレイ拝見しました。
かなり避けれてたので避ける力はかなりあるように思いました。
3面以降はもっとボムって楽に進めましょう。
参考になるかどうかわかりませんが、以下気づいた点書いてみました。

1面
道中はタイミングを見て
もう少し上部回収してもいいかも。
画面もスッキリします。

2面
丑の刻参りは最下段で右(端まで行くとダメ)、中央、左、中央・・・と3点に順番に打たせることで
避ける必要がなくなります。
よければお試しください。

3面
大江山嵐、その後の通常3はボムで飛ばした方が楽です。
三歩必殺は青がとても詰みやすいので
始めからボムるくらいのつもりでいましょう。

4面
中ボスお燐はさっさとボムって倒してしまった方が楽です。
中ボス後のラッシュはどちらかにちょん避けしつつボム&上部回収
(緑のお札で事故りやすいので常にボムの準備を)
2ボム位使うけどある程度パワーも回収できます。
さとり
テリブルはリプレイの後半の避け方(最下段)でいいです、
レーザーまとめてから動いても十分間に合います。
二重黒死蝶は3派目がきたらボムの繰り返しでいけます。
ネストは安定してるなら避けてもいいけど
1、2ボム使ってもいいスペカだと思う。
波と粒の境界はボムって安地(中央の弾源の端の色が濃い部分)へ。

5面
中ボスお燐通常1はちょっと粘ってボム、
通常2は避けてもいいけどボムった方が安全、
ご存じかもしれませんが
キャッツウォークは3ターン使って時間を稼ぎ、
時間ギリギリで撃破すればその後の気合避け地帯が多少スキップできます。
自分はキャッツウォークは1ターン1ボム使い、
ボムがなくなったら1機死でパワー少し上げてから道中2に臨んでます。

602名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 22:17:29 ID:Yx8KV2Rc0
ローズだけで残機4も失ってもうだめぽなんだけど
攻略wikiの説明がどうも分かりにくい…
具体的なコツないですかね?

603名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 22:47:42 ID:21UPHx1I0
>>602
どの段階で頻繁に落ちるかにもよるが、弾が膨らんだ時に抜ける位置を見失っているのかも。
基本的に全方位弾が膨らんだり萎んだりしているだけと認識するといい。
膨らんでいる時も弾の位置は変わらないので、
きちんと弾と弾の間に自機を合わせておく、萎んだら直線移動で抜ける。

毎回落ちる場所が決まっているならそこでボムが一番。
というか4機もあるなら早めのボムで大体は突破できるはず。

604名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 23:41:24 ID:DWNnQuls0
>>602
1段階:先に先に抜けて行ってわりとボスに近づいたなーと思ったら下がりつつ1枚やりすごす
   3つ抜けたら1回下がるのが大体の目安
2段階:1枚づつ丁寧に抜けてもだんだんバラが下に迫ってきてピチュる
   取得目的なら1度に2枚抜ける勇気が必要。クリア重視なら下に詰まったらボム
3段階:とにかく早めに。反射神経がものをいう
   これも3枚抜けたら1回やりすごす、を目安に
4段階:迫ってくるバラと逆の隙間に突っ込む
   安置の色を赤赤赤赤赤!!!!青青青青青!!!と頭の中で連呼しよう
   声に出しても良いです
   安置の色か迫ってくる色かがこんがらがらないように注意しよう

攻略wikiとほとんど被るが噛み砕くとこんな感じ
コツはバラが通りすぎたら瞬時に隙間を見つけて抜けるように
4段階は焦って前に出過ぎると被弾する。下に来たら素直にボム
まあ全体的に下に詰まったら素直にボムと考えよう

605名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 23:43:35 ID:T6lL1Rdo0
【リプレイURL】  ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud5528.rpy
【作品名・難易度】 地ノーマル
【使用キャラ・武器】 にとまり
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 4面以降 
【目標】 空までの到達
【一言】
今までノーマルを選択してたのになぜかイージーだというおかしなことになって
とりあえずなおったのですがその難易度の差に・・・・
ということで防御重視でにとまりです
さとりのにとりスペルができません・・・
ポロロッカはノーマルの経験があるのですが他は難易度の違いで練習できませんし・・
お燐も苦手なのでクリアではなく空に、安定して到達できるようにしたいです。

606名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 01:33:16 ID:HLY8AOdM0
>>605
とりあえずの注意点は
・にとマリは張り付いても攻撃力はアップしない。前に出る必要はありません
・ボムは余ってたら使う。地はムズいので3ボスから(2ボスでも)全部ボムでもよいでしょう
・Pアイテム、☆アイテム以外はクリアに必要無いので取らなくてもよい
細かいところは
・舌切雀は弾の発射回数を数えて早めにショットを止めましょう
・3道中もボムって損はないです
・勇儀通常1は端に誘導すると苦輪で☆が取りやすくなります
・大江山嵐はたまに横移動も必要です
・通常3は斜めに撃たせると避けやすいです
・4道中全般に出てくる札ばら撒き妖精は自機狙い
 チョン避けで回避しましょう
・4道中後半は端からチョン避けで詰まったらボム。中央避けは難しい
・テリブルはレーザーが纏まったら動くようにしましょう
・のびーるとポロロッカは気合。ボム連発で
・水底は、端から来る弾を見て出てくるところに上下の軸をあわせる
 →自機狙いは中央付近から端方向にチョン避け
 →また中央付近に戻って〜の繰り返しでド安定です
・5面タイトル後は途中わざとボムを割るようにすると1匹ずつ倒せるようになり楽です
・中ボスお燐は、余裕があったら撃破を遅らせるようにすればその後のラッシュが少なくなります
・中ボス後は4面の後半同様端からチョン避け→ボム
・ゾンビは、にとりだと回る方法は結構つらいです
 端に寄せる方法をお勧めします
・通常2は少し前に出ると弾が消えて避けやすくなります
・通常3は、ひとつの怨霊が出す弾は直線で向ってくるので(Vの字型に迫ってくるような印象)
 その弾列の隙間(Vの字の内側)に入るようにすれば楽です
・針山はボスが撃ったら動きだす感じで

で、リプです。ところどころ怪しい動きで普通のプレイしてますが
ボムりまくってある程度被弾してもこれだけ進めます
にとマリでは特に抱え落ち0を目指しましょう
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud5531.rpy

607名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 02:16:01 ID:4iz/z8tU0
>>606
ありがとうございます
ボムったら自機の攻撃力が落ちる風と地では
抱え落ち0っていうのがあまり身に付かなかったんですよね
それさえできれば格段にやりやすくなると思いますので頑張っていきたいとおもいます

608名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 16:10:57 ID:x5JAJs7E0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud5539.rpy
【作品名・難易度】 妖Ex
【使用キャラ・武器】 霊符
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】
・道中最後の魔方陣
・式神「十二神将の宴」
・式輝「四面楚歌チャーミング」
・式弾「アルティメットブディスト」
・式神「橙」
・「狐狗狸さんの契約」
【目標】 クリア
【一言】
十二神将はド安定スペルなのはわかるんですけど大体は何故かいつの間にか
事故死してます。
四面楚歌は米粒弾に轢かれる事が結構あります。
ブティストは最後レーザーにやられたものの初めて安定したっぽいんですけど
あんな感じでよかったんでしょうか?
橙は大体橙に轢かれるか上に出た時に弾に当たってしまいます。
ここでいつもボムたくさん使わされてジリ貧に。
狐狗狸さんの契約は青弾を一列ずつ落ち着いて抜ければ大丈夫だと思うんですが
橙でいつも死にかけで余裕なくなるので余裕ができればなんとかなる気が。
飯綱は初見なので安置もよくわからず死亡。

609名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 18:48:24 ID:4iz/z8tU0
>>608
リプ拝見しました
自分はそこまでアドバイスできるような人ではないのですが
他の人がまだなようなのでやらせていただきます

道中最初の毛玉地帯では、リプではグレイズ稼いでるように見えますが
あのほうが安定すると思います。
最後の魔方陣は上に抜けることせず、下のほうが安定します。
で、途中から上に上がってリプのような感じでやればOKです。
自分は口下手なのでそのほうが分かりやすいと思います

十二神将は安定スペルだったんですか・・・自分の中では安定しない気がしますw
ただスレタイの通り「抱え落ちは詰み」なので危なくなりそうなら即ボムした方がいいです。
チャーミングは・・・・すいません、自分の方が下手でしたw
とりあえず赤弾は結構めりこめるので、近くや中でよけて、当たりそうならボムでいいと思います。
プディストは赤から青に変わるときに端に隙間が出来るのでそこを避けてください
これはリプみればすぐわかると思います。

橙は難しいスペルの一種だと自分は思ってます。
ただ、動き過ぎると逆に危ないので、真ん中らへんにいて速攻撃破の方がいいです。
橙に直撃されることがあるので橙が自機に近づいてきたらボム、という感じです。

ここまで安定してくれば残機とボムも少し余裕できるようになるので
狐狗狸さんでは、危なくなったら即ボムで抱え落ちを無くしてください。
レーザーの根元は多少めりこめます
飯綱は安置取ろうとするなら、藍を一回誘導した後はその真下辺りに居座って米粒弾の間を抜けるようにしてください
もう一回藍が動くとややこしくなるので。
安置失敗したらボムゲーと気合で乗り切りましょう。

という訳でリプです
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud5543.rpy
一回1ボム抱えてますがそこは許してください

610名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 22:44:18 ID:vvUtc/CM0
【リプレイURL ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud5555.rpy
 【作品名・難易度】 地EX 
【使用キャラ・武器】 霊夢A
 【クリアの有無】無
 【苦手箇所】 道中最初 ミラクルフルーツ こいし通常1 、4
        イド エゴ ポリグラフ
 【目標】 クリア
 【一言】道中最初が安定しません…ここだけでいつも20回くらいはやり直します
     あとミラクルフルーツがノーボムで抜けられそうにないです…クリアしたい

611268:2009/02/02(月) 23:11:16 ID:q9OzdAZY0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud5558.rpy

納得がいかないけどようやくクリアしました。
永琳がどうしても突破できなくて息抜きにイージーでやってクリアした後に
ノーマルでやったらいきなり6面の開幕で敵が2機出てきて変だなぁと思いながら
進んだら輝夜のルートに進んでました。
そしたら初見で輝夜をクリアしてしまいました。
もしかしてフラグの管理って難易度関係なく共通なの?
風の噂に聞いていたけど本当に永琳より輝夜の方が簡単だったとは。
こんなんでもノーマルクリアになるんですかねぇ。

まだまだ永琳を倒すには力不足ですのでもう少しがんばってみます。

612名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 23:59:23 ID:HLY8AOdM0
>>608
私のイメージでは十二神将が簡単というのは幻想です
藍の自機狙い弾以外はパターンですが結構な避け能力がないと辛いです
右隅で避けている間に早めボムで、藍が中央に来たときに集中攻撃する1ボムパターンが良いです
四面楚歌は、入るスキマは間違っていないのであとは気合です
ボム後も藍正面の隙間に入るようにしましょう
ブディストもパターンは間違っていません
赤→青に変わるときは画面右へダッシュして壁沿いに下に戻りましょう
橙は、藍の攻撃は自機狙いです
橙の軌道を先読みして上下の動きメインで。追い詰められたらボム
狐狗狸さんは、魔方陣が動き出す前に自機が右寄りか左寄りかで2パターンの動きがあります
旧攻略wikiにはそのパターンが載っていたのですが…(私も忘れてました)
リプ見て魔方陣の動きを覚えましょう
魔方陣が止まっているときに小弾を何枚か抜けておくとやりやすいです
飯綱は、ある程度残機があれば耐久をお勧めします

基本的な注意点は
・森羅結界は自分から割る必要はありません。地のにとりボムと同様に考えましょう
 時間切れまで粘れたときは逆に弾消しとして割るようにしましょう
・自機狙いのさばき方がいまいちわかっていないようです
 自機狙い弾が判別できればずっと楽にプレイできます。特に道中
・ボムはじゃんじゃん使いましょう
 腕はあると思うので危ないと思ったら即ボム、という形でいけばクリアに近づけます

全体的にパターンが曖昧だと思ったのでリプを撮ってきました
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud5564.rpy
なぜか藍に突っ込んだりして抱え落ちがすごいですがパターン重視です
道中は完全決めボムです
青鬼赤鬼後は橙の防御力が弱っているので打ち込みを忘れずに
妖怪レーザーはこれで楽勝
中盤からの通常攻撃は全ボム推奨
結構ボムってますが残機残してクリアしています。ボムを忘れずに
で、気づいたら霊符初プレイでした。動きが荒いのはご容赦を

613名前が無い程度の能力:2009/02/03(火) 00:11:09 ID:AXwzifDs0
>>610
道中は1ミスくらい気にせず、こいし到達を最優先に考えましょう。
通常1、4はボムでいいです。
イドエゴは練習あるのみ。何度も挑戦すればハート弾の当たり判定や弾の流れが見えてくるはずです。
因みに、どちらも左右移動のみで避けることが可能ですが、イドの場合上下移動も混ぜた方が安全かもしれません。
ポリグラフは回りましょう。スキマワープは事故ります。
高速移動で大きな隙間を作り、その間を抜ける。これを何度も繰り返しながら回るのが主な避け方ですが、
これは実際にリプを見た方が分かりやすいと思います。

ポリグラフまでのリプです。参考にどうぞ。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud5566.rpy

614名前が無い程度の能力:2009/02/03(火) 00:12:25 ID:HvsQWZz20
>>610
地EXの道中はもう「慣れ」としかw
何十回も針の穴に糸を通すような感じで
全方位を抜けてはピチュって行くうちに自然と身体が覚えますw
リプのような動きで問題ないと思います、
向日葵妖精を一体逃しても早苗さんまでにしっかりフルパワーになりますので。

ミラクルフルーツは軌道を先読みした上で縦か横に抜けるのを決める感じ。
縦なら大胆に移動した方が安全。
1ボムで終わるのでこいしの練習を増やすために決めボムにしてもよいと思います。
ノーボムで終わらせる必要はないです。

ライスシャワーはもう少し上で避けたほうがよいです。案外下のほうが米粒が集まりやすいです。
また、米レーザー?は自機狙いなので、切り返すときは
大きく動く→ほんの一瞬待機→逆方向へ→チョン避けでほぼ当たりません。
米粒に意識を集中してチョン避けしててください。下よりも上の方が米粒の避ける選択肢が多い。

こいし通常1と4
一度に全部避けようとはせずに、落ち着いて縦か横、どちらかの安置を探す。
移動したらもう一方を避ける感じ。自分は横からくる米粒を見極めてから縦を対処してます。
苦手なら1ボムで速攻を。

イドエゴポリグラフの安定は地EXのクリアへの第一歩と言っても過言ではないかも。

緩急がついたスキマと何度も繰り返す作業なので混乱しやすいけど、慣れると楽w
イドはハートの下部分でスキマが大きい時に横移動でスライドさせる。
ハート同士が近接している時は我慢し、スキマが大きい時に移動。
エゴは下段で避ける方が楽かもしれない。こちらはハートの上部分のスキマを抜けます。
お尻を撫でる感じでwwwスライドさせましょうw

ポリグラフは、弾をばらけさせないようにジッと待機するのと
スキマを作るために大きく動く時と、メリハリをつけた動きが必要。
基本は、大きく動いて弾のスキマを作ります。
チョコンと抜けたらそれ以上動かず、後ろの線が迫ってくるまでチョン避けor待機。
線が迫ってきたら、前方の空間に余裕が出来ます。
そこでまた大きく動きスキマをつくり抜けて置きます、抜けたらまた後ろの線待ち。

クリアリプなのでネタパレ注意
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud5563.rpy

615名前が無い程度の能力:2009/02/03(火) 00:19:32 ID:eJWRFI6s0
こっくりさんは右左どっちに誘導しても動きが左右入れ替わるだったはずだからそこまで大差ないかも。
右誘導ならテンキーの位置で5→3→1(ストップ)→8(少しストップ)→6→5
青弾が左右で逆向きになるから微妙に変わるけどね。

616名前が無い程度の能力:2009/02/03(火) 00:24:29 ID:I9M3ymfQ0
>>610
リプ見ました
道中最初はこの避け方でおk
ここは練習あるのみだと思う
欲を言えば5匹目を倒す前にもうちょっとかすってカスリ回収をした方がいい
あと、苦手箇所で上げているところはボム推奨箇所(ポリグラフ以外)
取得よりはうまくボムれるようになった方がクリアへの近道
フルーツやライスもボムって問題ない。死ぬよりマシ
イド、エゴは避けやすい高さを見つけて左右メイン。たまに上下
ポリグラフはこいしを中心に画面を9分割して考える

   ①②②
   ①●①   ←●がこいし
   ②②①

1周回る間に合計8回ダッシュする
①の箇所では真横、②の箇所では縦に振る
ダッシュで弾を振るときは縦横の動きのみで。斜めダッシュは被弾率大

上記のことはリプ参照で。ポリグラフまで
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud5567.rpy
エゴでちょっとミスったけどショットを止めて見やすくした
頑張ってくれい

>>615
攻略wikiに書いたほうがいいと思う
新wikiは結構いろいろ曖昧だからなあ…

617名前が無い程度の能力:2009/02/03(火) 00:58:17 ID:sE3EMRqIO
>>613>>614>>616
アドバイスとリプレイありがとうございます…
ちょっと焦り過ぎていたかも…

618544:2009/02/03(火) 13:33:53 ID:DGfMRXgI0
>>546
亀ですがアドバイスありがとうございました
遅くなってしまいすみません
おかげさまでクリアできました

619608:2009/02/03(火) 14:52:31 ID:wBEDothY0
>>609>>612
おかげさまで飯綱安置使ったもののなんとかクリアできました。
飯綱の大玉中玉はかなりめり込んでも大丈夫なんですね。

620名前が無い程度の能力:2009/02/03(火) 18:40:48 ID:GUmEhWko0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud5580.rpy
 【作品名・難易度】 地霊殿Extra
 【使用キャラ・武器】 魔理沙B(魔理沙パチュリー組)
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 道中2、ロールシャッハ
 【目標】 苦手箇所の克服
 【一言】
早苗戦でいつもボム4つ必要なんですが、
道中2でボムが足りない上、パチェの狭いボム範囲だと
・道中2の緑大玉妖精
・こいし直前の波紋妖精地帯
が抜けられません。
ロールシャッハは避ける練習しようと思ったのですが
練習する前に抱え落ちまくりました。
改善点、気づいた点などアドバイスよろしくお願いします。

621名前が無い程度の能力:2009/02/03(火) 21:00:38 ID:AXwzifDs0
>>620
緑大玉妖精地帯は、まず中央で上から出てくる妖精を倒しながら少しずつ左へ移動し、
タイミングを見計らって一気に上に行きボムでほぼ安定します。
最後の波紋妖精地帯は、先頭の3匹を倒したら中央で粘り、後ろの4匹がある程度下に来たらボム。
無敵時間を利用し一気に上へ向かいアイテムを回収しつつ、更に後から現れる妖精をもう1ボムで一掃します。
こうすると、早苗で全ボム使っても比較的安全に道中ノーミスが可能です。
ロールシャッハは端に寄るのではなく、出来るだけ中央で避けるようにしましょう。
弾列が交差している部分の弾がぴったり重なった瞬間に、そのすぐ横を上に抜けるようにすると意外と避けられます。
ただ、目の前の弾列が3重になっている場合などは素早く端に寄って避けるようにしましょう。詰みますので。
ボムを使う場合は、更にもう1ボム使って弾源消去を行った方が良いかもしれません。

言葉では分かり難いと思うのでリプを挙げておきます。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud5583.rpy
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud5584.rpy

上は道中のみ、下はクリア重視の通しリプとなっています。参考にどうぞ。

622名前が無い程度の能力:2009/02/04(水) 00:06:43 ID:7PObzsRM0
このスレでお世話になったものですが、今ようやく地Ex初クリアすることができました。

また、何かありましたらよろしくお願いします。

623620:2009/02/04(水) 16:13:11 ID:euJp5m6w0
>>621
アドバイスとリプレイありがとうございました。
緑大玉妖精は画面右から大きくチョン避けの方がよかったんですね、
こいし前の波紋妖精地帯はタイミング掴めてきました。
ロールシャッハは
試してみましたけど弾源消去したら
落ち着いて撃ちこめてよさそうな感じでした。

624名前が無い程度の能力:2009/02/04(水) 16:17:24 ID:lVOZQLdw0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud5600.rpy
【作品名・難易度】 永夜抄Extra
【使用キャラ・武器】詠唱組 
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 どこから手をつければいいのか分かりません
【目標】 クリア
【一言】とりあずどう動けばいいのかわかりません
    アドバイスお願いします

625名前が無い程度の能力:2009/02/04(水) 17:51:19 ID:9cvCjPUk0
>>624
攻略wikiのリプレイ見てみたらどうなんかな
(ラストスペルが多すぎるような気がしなくもない)

同様に妖E時符4面でなんか落としてしまうので
リプレイ見てる程度の能力なんで、えらいことは言えませんが。

626名前が無い程度の能力:2009/02/04(水) 18:54:33 ID:I8hvBcNc0
>>624
リプ見ましたけど、まだ数回しかトライしてないのではないでしょうか(妹紅前会話スキップしてないし)
まず前提として、東方のExtraは本編とは違ってパズル要素が強いです。
ボスはボム無効だし、残機も増やせないし、当然コンティニューもできないのでゴリ押しは不可能です。
身も蓋も無い言い方すれば「死んで覚える」しかないでしょう。
最初は何がなんだかわからないのは皆同じです。諦めずにリトライしまくればきっとパターンが見えてくるはず。
パターン化しないとクリアは困難ですが、パターン化してしまえば一気に安定します。
これこそがExtraの醍醐味だと思われます。

どうしても無理そうであるなら攻略wikiリプレイ博物館のクリア重視リプでも参考にすればいいでしょう。
しかしそれはパズルの答えを先に見てしまうようなものなので、個人的にはオススメできませんが。

とりあえず道中の敵が撃ってくる速い弾は基本的に全部自機狙いなので、うまく誘導しましょう。
まずは3機ぐらい妹紅に持ち込むことを目標に。

>>625
ラストスペルがどうとかいう問題じゃないような・・・

627名前が無い程度の能力:2009/02/04(水) 18:56:03 ID:I8hvBcNc0
あ、あと詠唱組は攻撃範囲の都合上もっともExtraクリアが困難な機体だと思われます。
特に拘りが無いのであれば結界組か幽冥組からトライしてみることをオススメします。

628名前が無い程度の能力:2009/02/04(水) 21:10:44 ID:pP7RCmXY0
>>620

>>623さんの道中アドバイスとリプだと、こいし到達時のパワーが
安定しそうに無さそうなので道中のみリプ上げときます。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud5606.rpy

早苗さんは、どうせ霊撃使っちゃうんだったら、
フルーツで近接2霊撃して、無敵時間でライスシャワーの
安地に入る方が楽。リプのように綺麗に入れば、グレイズし放題。
安地に綺麗に入れなかった場合も、追加1霊撃で大抵凌げる。

ライスシャワー終了時後は、左下に出て少しずつ右チョン避け、
左を倒しきったぐらいのタイミングで、上方抜けしてクルクル回ればOK

緑妖精は、中央あのぐらいの高さから、右に少しずつ凌ぐ。
4体目が出てきたら特攻霊撃して、左に移動。
右の4〜6体目は霊撃に任せて、左の7体目に被せて
無敵で弾消ししつつ倒せば、後2体は問題ないでしょう。

後半の波紋妖精での、パチュマリ霊撃タイミングは、リプの感じで。
早苗さんで2霊撃なら、こいし到着時にフルパワーに。
早苗さんで3霊撃使用でも3.5以上になるので、こいし戦で問題ないはず。

こいし戦は、特にアドバイスの必要性はない感じ。
しいて上げれば、遺伝子で適時符を切り替えれば長期戦に成らないので、
貴方の腕なら、楽々取得できるようになるはず。

フィロソフィは>>623さんのリプの様に青を左上で終了させる。
そうすれば、1霊撃で黄色は凌げるかと。
赤は無難に行くなら、左上から当たり判定一個半ぐらい右下に待機して、
1ブロックやり過ごすし、2ブロック目で薔薇列車に轢かれる前に霊撃して
無敵時間で右下まで行けば、後は時間切れに持ち込めます。

629名前が無い程度の能力:2009/02/04(水) 21:49:18 ID:1PRvn7rA0
永EX紅魔組のクリア重視リプレイって無いですか?
安定クリアとインペリ拝見のために
ぜひ見てみたいんですが・・・・

630名前が無い程度の能力:2009/02/04(水) 21:51:28 ID:GfFyE4Ow0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud5614.rpy
 【作品名・難易度】 地Normal
 【使用キャラ・武器】 魔理沙パチェ
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 4面道中終盤 以降
 【目標】 Extra出現
 【一言】
以前このスレにお世話になりなんとか5面到達までは安定してきました。
しかし、5面で一気に崩れている感があるのでその付近でアドバイスを頂きたいと思います。
基本的にクリアまでは他のリプレイを見ない事にしているのでその点も考慮して頂ければ幸いです。

631名前が無い程度の能力:2009/02/04(水) 21:58:00 ID:59eUK/Xg0
 リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud5615.rpy
【作品名・難易度】 地霊殿Extra
【使用キャラ・武器】霊夢B 
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 エゴ
【目標】 クリア
【一言】エゴが苦手で糸口が見つかりません。ボムごり押ししかorz
    アドバイスお願いします

632631:2009/02/04(水) 22:19:28 ID:59eUK/Xg0
あとスペルが全体的に安定しません。これは単に練習不足かもですが。
その他気付いたことあれば是非アドバイスお願いします。
連投失礼しました

633名前が無い程度の能力:2009/02/04(水) 23:16:13 ID:B4Or8GYc0
>>630
リプレイ拝見しました。とりあえず5ボスのパターンも紹介しておきます。

4面道中
ボス前の紫札拡散は自機狙いなのでチョン避け3回で安定。その後の緑札拡散は密着ボムでokです。
さとり通常2:無理せず密着決めボムでいいかと思います。
5面道中
前半の陰陽玉が出てくる所は出てくる順番を覚え、火符で速攻撃破していく。
その他は動き的に特に問題は無いかと。
以下パターン紹介
5ボス通常1
燐の左手に自機の足下を重ねるようにすると安置です。
たまにボスが移動するのでそのときは少し上に逃げないと被弾することがありますので注意。
スペル1
土符で燐上で待機。青弾射出されそうになったら密着ボムで1ボム突破可能。
通常2
これも土符で燐の上で攻撃します(上避け)。怨霊が破裂するときは少し上にチョン避けする。
破裂音がした直後にチョン避けするとよい。
通常3
決めボム2発でokです。案外事故しやすいと思うので…
スペル3
これもかなり難しいスペルなので決めボム2発で。
スペル4
水符で燐に重なり(このスペカでは燐自体に当たり判定は無い)、ゾンビ妖精さんが近づいてきたら決めボム→撃破。
以上が5ボスの安定パターンです。5ボス開戦時にフルパワーだとこのパターンが出来ますので安定してフルパワーで来れる様にすると楽。
火焔の車輪はスペカ宣言から弾射出まで若干時間が空きます。
弾が射出される直前でボムを2回密着撃ちすると、ボム2回で撃破できます。

とはいえ、6面まで残機2残せていますので、十分クリア圏内です。抱え落ちさえなければ5面は今のままでも
十分といえます。ですので、6面の練習をやってみるといいかと。

634名前が無い程度の能力:2009/02/04(水) 23:21:15 ID:2ZWumcvY0
>>629
どうぞ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud5617.rpy
いはかさとウーは捨てるつもりで動いてます

635名前が無い程度の能力:2009/02/04(水) 23:32:35 ID:uG/9VWjg0
以前攻略リプ作成スレで作ったやつ
パゼストミスった以外は完全パターンです
早めに完成させますごめんなさい
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud5131.rpy

636名前が無い程度の能力:2009/02/04(水) 23:33:35 ID:uG/9VWjg0
>>635>>629宛てです

637名前が無い程度の能力:2009/02/05(木) 00:17:39 ID:E6Amare60
>>630
5面
出だしパワー3無い場合、水符では陰陽玉ラッシュ地帯火力不足です。
火符で個別撃破した方が安定します。
その後の陰陽玉+怨霊ラッシュは、最初木符で後退しつつ撃ち込み、
左右の怨霊を撃ち漏らすようになったら火符に切り替えて倒します。
跳ね返り弾でグレイズしてパワー回収すれば、お燐までにパワー3
までは行くと思います。

道中お燐は、いきなり霊撃せずなるべく戦いを長引かせます。
青弾は出来ればギリギリまで粘れるようにすると後が楽です。
通路を抜けたら、高速で中央の次の通路に入るの繰り返しです。
低速で抜けられるので、練習すれば霊撃無しで倒せるようになる
と思います。
赤弾もいきなり霊撃せず、霊撃有効範囲がお燐に被らない程度の
位置で待機して、弾が自機目前まで配置されてきたら霊撃し、
その後は耐久するようにすると良いです。
更にキャッツウォークも2周目最後逃げる直前に倒すようにします。
こうして遅回しをすれば、その後の粒弾地帯をかなり短縮、完全に
遅回しできればスキップする事も可能です。

その後の陰陽玉ラッシュは、グレイズでアイテム回収出来るように
ならないと効率が悪いです。霊撃後に上に回収に行ってる為に、
陰陽玉を取りこぼすし、広範囲に逃げまわされて、アイテムを
ボロボロ取りこぼす形に成っています。
下で水符でチョン避けグレイズしつつ霊撃で切り返す感じで。

後半の陰陽玉+怨霊ラッシュは、パワーに応じて適時補給に使う感じで。
上手く来てれば、パワー2後半ぐらい残っているはずなので、水符で怨霊
だけ倒す感じで良いと思います。

お燐
通常1、2は上で避けられます。

ゾンビフェアリーは、通常1を土符上避けした状態のまま暫く上で撃ち込み
妖精が上に集まってお燐が弾を撃ち出したら、攻撃を中止して下に回り込み、
その後は水符で撃ち込めば、妖精を寄せ付けずに倒せます。

スプリーンイーターは、怨霊爆発終了後の自機の位置を基点に次の怨霊が
発生します。なるべく画面中央に自機を寄せる感じで、怨霊の配置をコントロール
するように心掛けます。

通常3はキツイので、霊撃速攻2発。

針山は、無敵中にお燐の上に位置して一発目を上に撃たせます。
即下に回り込んで張り付き、2発目の回転怨霊が当たる直前に霊撃。
これで、回転怨霊をやり過ごせます。腕に自信があれば、この後
回転怨霊に付いて後退していけば、上手くすれば回転怨霊が来る前
悪くても2回も避ければ倒せます。

死灰復燃は、パワー有れば火符以外で張り付いて1霊撃で倒せます。

6面
チョン避けグレイズが上手く出来れば、怨霊ラッシュは土符上スタートから
途中水符に切り替えで、画面半周ちょっと使って切り返し無しで凌げる。

お燐に霊撃3発は不要。弾撃つまで待って一発目を撃てば2発でOK

フルパワーでないなら、最後の陰陽玉は火符で下避けしつつ倒すべき。
最初の陰陽玉のばらまきよりは弾の配置が楽なので、貴方の腕なら取れ
るようになるはず。

お空
ニュークリアフュージョンは、どうせ霊撃するなら最初から近接で2発
撃ち込むべき。符の組合せと無敵時間を考慮に入れた撃つタイミングを
把握すれば、2霊撃後に水符で画面下に後退しきる前に倒せます。

それ以外も、基本避ける自信がないなら、通常2、4は近接1霊撃中土符で、
スペルに対しては、近接2霊撃中に土符。その後火符や水符で耐久で凌いだ
方が結果として残機が残ります。
パチュは緊急回避で霊撃使っても、根本解決に繋がらないので。

フィクストスターは、ある高さに横移動安地があります。
上下の恒星は、当たり判定一個分ぐらいはめり込み可能です。

人工太陽は慣れるしかないです。
白弾避けるときは、吸引に任せて、抜けてから赤弾を処理するの
繰り返しです。第4段階で赤弾の幅とスピードが大きく変わるのと、
撃破直後も2秒ほど吸引強化されるので、そこで保険霊撃を使うと
良いです。
どうにも、白弾と赤弾を処理しきれないなら、撃たずに140秒ほど耐久
する手もあります。この場合残り30秒で発狂しますが、そこから8発も
霊撃が撃てれば、ノーリスクで凌げるはずです。

ざっとこんな所ですかね。

638名前が無い程度の能力:2009/02/05(木) 00:28:01 ID:d8p0sfbA0
>>626
とりあえずもう少しがんばってみます
ただ自機狙いを一度誘導しても次の次期狙いでやられる(繋げてない?)という感じになってしまってどうも上手くいかなくて

639620:2009/02/05(木) 01:35:45 ID:S7Qz1zRk0
>>628
アドバイスとリプレイありがとうございました。
参考にさせていただきます。
魔理沙Bの多彩な攻撃パターンに驚きました。
完全にパチュリー甘く見てました。
自分じゃ思いつかないのでいろいろリプレイ探して
もっかいノーマルやってみようかな。

640名前が無い程度の能力:2009/02/05(木) 01:53:48 ID:E6Amare60
>>631
本職はパチュなんで遺伝子がグダグダなのと、フィロソフィ取りに行こうとして
しくじってるのは大目に見てくれると有り難い。なんせ萃香じゃこいし戦2回しか
やってないんで。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud5621.rpy

フルーツは、上下移動を組み合わせて出来るだけ取れるようになるのが
理想。その上で取らずに霊撃して、無敵時間中にライスシャワーの安地に
入れる様にしたい。
2発使っても良いが、ある程度は粘って、無敵時間で安地に入れるようにしたい。
ライスシャワー安地に上手く入れなかった場合、もう一発撃って修正しても良い。
早苗さんを霊撃3で済ませば、こいしまでに3.5以上に回復できるので、問題ない。

後半の波紋妖精での霊撃タイミングはリプの感じで。
霊撃中は、弾を当てて倒しに行く事。

通常3は避ける自信がないなら、最初から張り付きに行って撃ってしまう。
2発は勿体ない。

イドとエゴは両方左右避けだけで抜けられる。
イドは低すぎ「地」と「霊」の間ぐらいの高さで、左右に振って避けられる。
あの高さだと、速度は遅いから避けやすいが、ハートが溜まって押しつぶされやすい。

エゴは、イドで避けてるぐらいの高さで左右に振るだけで避けられる。
霊夢の当たり判定は小さいのと、エゴの隙間はイドより広いので、慣れれば
イドより楽になる。ともかく度胸決めて横にスライドしてみる事。

ポリグラは、ビーコンレーザーに近付きすぎると弾設置速度が上がるので
先行するビーコンレーザとは距離を十分取ること。
なるべく直線的に高速移動できる所で高速移動する。

とりあえずこんな所で。

641名前が無い程度の能力:2009/02/05(木) 02:03:02 ID:8FhNgQJw0
>>631
エゴはイドと違って左右のみで安定して避けられる
人によって避ける高さが違うようだけど自分は画面右の"東方地霊殿"の霊の字の高さで避けてる
イドは霊と殿の間の高さで。リプの感じでだいたいいいと思う
できれば横移動を主としたほうが安定しやすい
早苗前のクナイ妖精でかするのが苦手ならむしろ真正面で打ち込んで速攻撃破を
弾に当たる直前にサッと避ける感じで
フルーツ、ライスは苦手なら2ボムでよいと思います
道中後半の大玉妖精も速攻撃破で4〜5匹目で耐えられなくなったらボム
そのあとの波紋は始め前3匹を倒してから片側を倒して、ボムって反対の奴も倒す
2回繰り返せば早苗で2ボム以内ならフルパワーになれる
まあフルパワー目指すよりも道中で死なない方がよいので危険箇所はボムで
スイカはアイテム回収が楽なので道中は能力をフル活用させよう
即席でとったリプですが参考になれば…結構へたれてますが
イド、エゴで高さを気にしてたら死んじゃいましたが、全体的にだいたいこんな感じで
スペカの避け方はどのキャラもだいたい同じなのでこのスレの他のリプも参考にしてください
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud5622.rpy

642名前が無い程度の能力:2009/02/05(木) 06:30:27 ID:aDpQ/BHY0
>>640 >>641
アドバイスありがとうございます。道中しっかりボムパターン作って
安定させるようにしてみます。
リプ拝見させていただきました。エゴの左右避けをしっかり練習したいとおもいます。
アイテム回収は、別キャラで使い回せるよう上部で出来る分はやっていこうと思ってます。
他の方のリプもみて勉強します。ありがとうございました

643名前が無い程度の能力:2009/02/05(木) 20:25:27 ID:qI6G3gRA0
>>633
>>637
ありがとう、ありがとう、ありがとう…

4面終盤 〜 5面 大いに参考にさせて頂きました。
特にお燐に関して、かなり変わりました。
弾の出現位置に回りこんで発射させない発想は無かった…

↓参考にさせて頂いた結果です。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud5635.rpy

644名前が無い程度の能力:2009/02/05(木) 23:34:09 ID:QIWOWyzI0
【リプレイURL】ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud000353.rpy
 【作品名・難易度】 風ノーマル 
 【使用キャラ・武器】 霊夢 前方集中装備
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 五面道中 早苗通常 オンバシラ 御狩神事 など
 【目標】 ノーコンティニューでクリア
 【一言】三面お化けキューカンバーでミスしていますが、普段はほとんど取得できます。
 どうも事故死が絶えません。アドバイスお願いします。

645名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 00:30:47 ID:nkjs6hQU0
>>644
リプ見ましたけどやっぱりというかなんというか、霊撃をケチり過ぎです。
風神録は基本的に霊撃は無限と思った方がいいです。
騙されたと思って一度霊撃をしまくって進めてみてください。驚くほど楽に進めると思います。

お化けキューカンバーじゃなくてポロロッカだと思うけど、あそこも霊撃でいいです。
取得してもそれほど嬉しいことが起こるわけじゃないので。
ちょっとでもミスる可能性があるなら霊撃。特にああいった気合避け弾幕は霊撃。
事故死と言ってるところはほとんど必然的に起こってるものだと思われます。
4面道中5面道中の抱え落ちも、あれだけ周りに弾がいっぱいあるのに避けようとするのは無謀。
道中は弾をいっぱいばら撒かれたらさっさと霊撃。アイテムが回収できて得点も伸びます。
つまり1億5千万エクステンドができます。Pアイテムも集まるのでパワー的にも無問題。

5面道中:上でも書いたように、霊撃を前提にパターンを組むべき。
      自分はこんな感じでやってます ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud5643.rpy
早苗通常:基本的に全部霊撃。
オンバシラ:前に出る意味がわからない。一番下で札を誘導。
御射山:霊撃2発で終了。

646名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 00:40:25 ID:1pStqvMU0
>>644
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud5644.rpy
凡ミスが無ければクリアできてたでしょう
3面以降は全部霊撃でも余るくらいです
あと、基本自機狙いなので少しずつ動いていけばどうということはないです

647名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 00:58:21 ID:tDiQvHaQ0
>>644
お二方の補足的な意味で
雛通常1は左に避けるとショットを当てられないので右に誘導
ポロロッカもアームもボム
四面はばらまき以外自機狙い。ちょん避け
幻想風靡は画面端で待機
六面開幕もちょん避け
取得プレイはクリアしてからのほうが精神的にも楽です

648名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 01:02:18 ID:6Pjp1.JM0
>>664
事故死=避けられる死 です。
つまり、ボム。

4面道中のラストの鴉地帯ですが、左右に寄れば少しは簡単に避けられます。
もちろんボム推奨ですが。
文ラストスペルもそうです。見ててハラハラします。ボム撃って下さい。頼むから。

早苗「白昼の客星」は最下段中央に陣取って、早苗が3つ白弾を出すのを待ちます。
3つ出したらEnemyマーカーの"E"か"y"の横に移動。
その後、弾2つ毎に反対側へ移動、で安定です。

通常3は早苗の目の前で左右移動を繰り返すだけです。下は死亡フラグです。

神奈子通常2はP5なら張り付き→下にちょん避けでいけます。
ちょんの幅は体で覚えましょう。

MOFはもう少し上下移動も使った方がいいかもしれません。

事故った部分以外は景気よくボムを使っているので、事故を無くせば絶対クリアできます。頑張ってください。

649名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 01:30:29 ID:y2KgBnJU0
>>634
>>635
ありがとうございます
お二方のパターンにはとても感動させられました
自分のパターンとは安定性がダンチですねorz
コレを機にインペリ目指して頑張りたいと思います

650名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 02:24:49 ID:h94UiQPo0
ここで地霊殿ノーマル魔理沙Cの相談をしようとおもったのですが
どうやっても六面のリプレイが壊れているんです
アドバイスを受けなきゃ駄目な場所は6面なのに・・・・
これって何か原因みたいなのはあるんでしょうか

651名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 02:31:26 ID:nIKLEgT60
>>650
それは有名な不具合で、5面から再生して6面のロード時に
高速再生してなければ起きないはずですよ。

652名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 02:37:26 ID:h94UiQPo0
>>651
なんか無理でした・・・・・
ていうか壊れてるのは6面じゃなくて
お空の所だけなんですよね それでも同じ方法で出来るのでしょうか
後、高速再生は「Ctrl」キーでいいんですよね?
そうなら撮り直すしかないか・・・・

653名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 02:41:14 ID:tDiQvHaQ0
勘違いしてるみたいですが「高速再生をしない」のが正常再生の条件です
そしてお空は六面なので、六面が壊れている(ように見える)というのは正しい表現です

654名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 02:46:22 ID:cxiOodxw0
つまり空との会話を飛ばしちゃダメってことだね

655名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 02:52:37 ID:h94UiQPo0
おおう・・・・・
なんという読み間違い
理解しましたすいませんでした
実は初到達で会話長いのですっ飛ばしてました
ちゃんと見るなら撮り直した方がいいかもしれませんね

656名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 03:10:17 ID:nkjs6hQU0
>>654
お空との会話じゃなくてお燐撃破後の会話だ

>>655
撮影時(つまりプレイ時)は会話スキップしても問題ない
リプレイを閲覧する際に早送りしちゃいけないってこと
とりあえずリプレイ撮ってるんなら上げてみて
撮影したときの描画間隔も併記してくれるとありがたい

657名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 14:57:27 ID:ldkxmUMM0
>>645-648
遅くなりましたがアドバイスありがとうございます。
六面まで残機5持っていけるようになったので、もう少しでクリアできそうです

658名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 17:31:41 ID:h94UiQPo0
>>656
分かりました上げておきます
描画間隔は毎回です
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud5650.rpy

659名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 18:11:24 ID:MX8eoCNI0
>>658
リプ見ましたけど・・・うーん・・・いろいろ惜しかったですね。
とりあえず6面はそんなもんじゃないでしょうか。
火焔の車輪はちょっと移動を焦りすぎです。自分から真横の弾に突撃しています。
Normalは結構余裕があるので、落ち着いて往復すればいいと思いますよ。

まず6面にもうちょっと残機を持ち込めるようにした方がよいのでは・・・
5面とか結構改善できると思いますよ。中ボスお燐通常1は一番下じゃなくてもっと上に出るとか。

660名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 19:39:21 ID:tDiQvHaQ0
>>658
六面はフィクストスターとメルトダウンを改善すれば大丈夫だと思います。
フィクストは上の星にも下の星にも当たらないY軸があるのでそこに合わせて後は横避け
メルトダウンは横のみではつらいので縦を織り交ぜて四角移動を意識しましょう
五面リプレイ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud5652.rpy
中ボス通常1はお燐と画面下との距離の下から1/3くらいのY軸をとれば低速で抜けられます
キャットウォークは遅回し
ボス通常1の位置はもう少しお燐に近くても大丈夫です
ゾンビフェアリーは上で待機して引き寄せましょう
通常2は下避け

661 ◆VUxx/EwNXI:2009/02/06(金) 21:47:00 ID:ZsHvj6FE0
宣伝失礼します。
明日2月7日(土)の21時より、下記実況スレにて「東方EX5種実況」を開催します。
EX未クリアの方もクリア安定してない方もお気軽にご参加ください。

ルールや進め方など
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1231687364/621

ご質問ありましたら実況スレにて

662名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 22:04:03 ID:FZOQ/T0s0
>>658
4面から拝見。
魔理沙Cの場合、「Power補充=霊撃回数=ミス可能な回数」となります。
全体的に、もう少しグレイズを利用した回収ができるとPower補充が楽になると思います。
4面道中後半や5面道中陰陽玉地帯、中ボス後の雑魚ラッシュ等は
グレイズ回収をするのとしないのとでは、結構なPowerの差が出てきます。

4面道中後半:
緑札弾の間をくぐりながら、雑魚妖精の出す中弾をチョン避けしていきましょう。
端まで行ったら切り返しとなりますが、タイミングがつかみ辛いので、
切り返しに備えてボムバリアを展開しておきましょう。

5面道中陰陽玉地帯:
ここは、怨霊を倒して回収orノーショットスルーのどちらかがいいかと。
怨霊の打ち返しは自機狙いなので、中央で弾を引きつけてからチョン避け&グレイズ回収。
撃ち続けると陰陽玉の中弾に追い詰められるので、適度にショットを止めて切り返し、
再度反対方向へチョン避け&回収。
あまり引きつけずに避けてしまうと、リプのようにろくに回収できないまま
ただ単に追い詰められて終わりとなってしまいます。

中ボスお燐通常1:
画面下から4分の1〜3分の1辺りなら、低速左右移動のみで十分避けられます。
下に下がってしまうと、弾が広がってくるため高速移動を混ぜないと避けきれなくなってしまいます。

中ボス後雑魚ラッシュ:
弾が扇状になって飛んできますが、あくまで自機狙いです。
当たらない程度にチョン避けをしていけば、回収もしっかりできます。
切り返しの難易度は高めなので、ここもバリアを展開しておきましょう。

スプリーンイーター:
お燐の持ってるアレ(名前出てこない・・・)にもしっかり当たり判定がありますので、
お燐の近くで避けるのは極力避けるようにした方が安全です。

6面道中怨霊ラッシュ:
高速で端から端まで一気に行くような移動をしてしまうと、画面中央辺りに弾がばら撒かれてしまう上に、
端まで行った後にまたすぐ切り返し、となってしまって危険度が上がります。
見たところ切り返しが苦手なように感じましたので、チョン避け幅を小さくし切り返し回数を減らした方が安全になると思います。

人口太陽:
小弾が中央へ収束し、粒弾が中央から拡散してくるので、
中央付近は非常に弾密度が高くなります。
最下端から1キャラほど上の位置で小弾をくぐるようにするともう少し楽になると思います。
自機の吸い込まれる速度は小弾の速度と同じですので、
粒弾を避ける際は、小弾の当たらない位置で流れに身を任せつつ、
粒弾が当たらないように左右のみ合わせるようにすると、小弾と粒弾を同時に相手にしなくて済みます。

663名前が無い程度の能力:2009/02/06(金) 23:21:22 ID:h94UiQPo0
>>659 >>660 >>662
アドバイスありがとうございました
まず五面でどれくらいできるかが重要だと思うので
頑張りたいと思います

664名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 16:45:27 ID:UQbVUqaUo
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud5670.rpy
 【作品名・難易度】 地ノーマル
 【使用キャラ・武器】 霊夢C
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 大江山嵐、勇儀通常3、さとり
 【目標】 クリア
 【一言】 特にさとりの想起スペルは壊滅的でどうしようもない状況です

665名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 18:32:53 ID:K5IvrdFA0
>>664
リプレイ拝見しました。
気づいた点書いてみましたので
もしよければ参考になさってください。

1面
クリア目的なら道中ではパワーが得られれば十分なので
赤い妖精をメインに狙っていきましょう。
フィルドミアズマ
 ずっと最下段の方が安全だと思います。

3面
怪力乱神
 弾が迫ってきたら決めボムでいいと思います。
地獄の苦輪
 霊夢Cの場合、リングを割ってしまいますが
 大玉に変わってもさほど邪魔にはならないので
 もっとショット撃っても大丈夫です。
大江山嵐
 早めに決めボムで(パワー次第ですが大体1ボムでいけます)
勇儀通常3
 ボムでOK
三歩必殺
 すごいとこで避けてましたがもっと下で避ける方が安全かと思います。
 抜け道が塞がれることも多いのでボムの用意は忘れずに。

4面
 道中後半ラッシュはもう1ボムくらい撃った方が安全かも。
さとり通常1、2
 弾幕の形は決まってるので練習しましょう。
 ノーボムでいけるようになるとかなり楽になります。
風神木の葉隠れ(1ボム)
天狗のマクロバースト(2ボム)
鳥居つむじ風(1ボム)
 さとりの想起スペルは決めボムしましょう。
 よける必要はありません。
 つむじ風は最初多少撃ちこんでからボムで大丈夫です。

666名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 19:08:58 ID:OceX9Y.20
>>664
とりあえずステージ4だけ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud5674.rpy

パワー最大で木の葉がくれを1枚くぐれば勝利確定なんだぜ

667名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 19:15:55 ID:yGC8KA6U0
>>664
リプ見ました。
抱え落としすぎでもったいないです。
というわけで5面以降はわりと参考にならないリプを
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud5676.rpy

668名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 23:46:21 ID:zs10UMr.o
>>665-667
ありがとうございます、参考になりました。
地霊殿ではパワーを減らすまいとどうしてもボムをケチりがちになってしまいます。
抱え落ちが多かったのもそのせいかもしれません

669名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 00:51:31 ID:R0MsWNQ20
>>668
道中パターンができてればボス戦で景気良く消耗しても困らないはずだぜ

670名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 03:05:44 ID:nFpngq0A0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud5706.rpy
 【作品名・難易度】 妖EX
 【使用キャラ・武器】 幻符咲夜
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 「プリンセス天狐 -Illusion-」「アルティメットブディスト」
 【目標】 クリア
 【一言】 プリンセス天狐がとにかく苦手です。抱えまくってます。
  プリンセス天狐さえどうにかなれば後は何とかなると思うのですが…
  なにかご指摘いただける点がありましたらよろしくお願いします。

671名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 04:06:19 ID:Lngagjng0
>>670
リプ見ました

道中はほぼパターン作れてきているみたいですね
あまり問題はないかと

ただ気になるのが上部回収ですね
橙後の魔法陣はともかく藍の出すやつは上部回収してください
普通に間に合いますから、それに早くエクステンドさせるためにも重要です
500エクステンドすればまだ少しの余裕はできます

プリンセス天狐ですが、よけ方は最初の方ので大体あってると思います
ただもう少し端に近い所に避けたほうがやりやすいです
藍のワープは速くなるので時間がたつにつれ移動範囲を内側に近づけるようにします。

プディストは低速で回ったほうが絶対いいです
もう少し中で回れば追いつけないなんてことはないので

ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud5707.rpy
リプです。狐狗狸さんで自殺して終わらせてます
最初ちょっと避けてるのは取得願望に心が動いたからです
失敗したので予定通り終わらせました

後はスレタイの通りです。頑張ってください

672名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 12:19:10 ID:lsrW6Q/Qo
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud5717.rpy
 【作品名・難易度】 地霊殿ノーマル
 【使用キャラ・武器】 霊夢A
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 さとり、6面道中、メガフレアなど
 【目標】 クリア
 【一言】 今回の様に6面まで行けたのは珍しく、所々凡ミスが多くて困っています

673名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 15:39:02 ID:ZzbX.wvU0
>>672
三面までは問題ないと思います。
四面:飛行虫は端へいくとレーザーの間が狭くなってきついので
中央で左→真ん中→右→真ん中→左と動きましょう。音がして
蝶が近づいてきたら動く程度で大丈夫です。さとり真下は意識しなくても
勝手に寄ってきます。
 境界は安地あります。リプで一回作成失敗してますが…
五面:通常1は上避け推奨。Wiki参照
六面:道中でのミスが痛いです。五面よりも簡単なので、霊夢Aならばスキマを
使って安全に行きましょう。
ボスは基本ボムゲー。粘ると死にます。クリアが目的ならばニュークリアやメガフレアは避けてはいけません。
リプではクリアしてます。ご注意を
四面:ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud5723.rpy
六面:ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud5724.rpy
メルトダウンで必死こいて避けたわりに被弾したりアレな感じですが、よろしければ

674名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 15:44:22 ID:E00CmoCgo
>>673
よく分かりました、ありがとうございます
ちょっとでも苦手と思ったら即ボムでいいんですね

675名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 17:59:29 ID:VErTChBE0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud5726.rpy
 【作品名・難易度】 紅ノーマル
 【使用キャラ・武器】 夢符霊夢
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 5面道中、6面道中、レミリア
 【目標】 苦手箇所の克服、安定クリア
 【一言】
クリア率を上げたいので
細かい部分でもよいのでアドバイスよろしくお願いします。
レミリアがやはり苦手です。

676名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 18:15:04 ID:VErTChBE0
>>672
質問してる身で恐縮なのですが
もしよかったら参考に。

4面
テリブルスーヴニール
 個人的には大玉のある方に避けた方が避けやすいです、どうでしょうか

5面
キャッツウォーク
 3周目(時間ギリギリ)まで粘ると
 その後の打ち返し地帯を多少飛ばせるのでおすすめです。
スプリーンイーター
 霊夢Aならスキマ避けができます

>>673さんが4、6面とってくれたので私は5面とってみました
最初適当にパワー調節してます
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud5727.rpy

677名前が無い程度の能力:2009/02/08(日) 19:07:27 ID:oHhW873k0
>>675
細かいところ
張り付きが出来ていないです。
夢符霊夢はパワーが上がるごとにメインショットの攻撃範囲が広がります。
そのため、一番下にいるとボスにあたるショットが少なくなってしまいます。
ボスに近づける時には近づいてしっかりと削ると早く終わります。
例)ボス咲夜さん通常1のピンクナイフ後とか

5面道中の妖精のばら撒きが終わった後、自機狙い→自機はずし→自機狙いと続きます。
なので、初めの青弾自機狙いをチョン避けした後、赤弾自機はずしでは待機です。
そして、緑でまたチョン避け。
6面道中はほんのり気合。怖かったらさっさとボムで。

レミリア戦まで安定していたのに、肝心のレミリアがボロボロなリプw
まーなにかの参考にw
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud5729.rpy

678676:2009/02/08(日) 23:29:38 ID:VErTChBE0
>>677
アドバイスとリプレイありがとうございました。
夢符で張り付くと攻撃力がかなりちがいますね。
まだスペルの順番とか覚えきってないところでは近づきすぎて
死ぬことが多いのでその辺を覚えられれば
かなり違うと思います。
5面道中は自機はずしとは知らなかった。

679名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 00:20:08 ID:OA4K8BCY0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud5736.rpy
 【作品名・難易度】 風ノーマル
 【使用キャラ・武器】 霊夢B
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 3面、6面
 【目標】 クリア
最後の方で抱えてます。
それでクリアできていないのはわかるのですが、いい加減パワー不足が深刻で
カツンカツンでクリアしているところが多いように思うので、
どこで回収したらいいかなどを聞きたいです。
あと、避け方とかでなにか気になった点がありましたらいっていただけると幸いです。
キューカンバーの避け方がよくわかっていないので、教えて頂きたいです。
下手するとにとりに一人持ってかれる…。
よろしくお願いします。

680名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 00:33:10 ID:00Hi.LVc0
>>678
紅5面道中の全方位弾は全部自機狙いだったと思う。
紅5面道中で自機外しは、中ボス咲夜遅回しをしないときに出る雑魚ラッシュのくらいしかないはず。

恐らく中ボス前の場面だと思いますが、
最初の青弾を思いっきり引きつければ、次の赤弾も青弾と同じ位置を狙ってきます。
実質チョン避けするのは青と緑だけで済む、ということと捕らえてくれれば。
上避けから下に降りてくる際に、
中央から左右どちらかに1キャラほどずれた位置で待機し、中央方向へチョン避けしていくと、
次に出る扇状の弾を撃ってくる妖精の1匹目に、ほとんど弾を出させずに済みます。

咲夜通常は下に下がるほど弾が広がってきますので、
上へ抜けれそうな隙間があったら思い切って抜けていった方が楽になりやすいです。

6面道中はリプのように画面端で避けていれば基本的には問題ありません。
しいて言えば、左右端と最下端からそれぞれ1キャラ分ほど余裕を持たせると、
いざというときに避ける際の選択肢が増えて余裕ができます。
ただ、最後のように妖精が体当たりを仕掛けてくることもありますので、
ボムの準備をお忘れなく。

レミリア通常1は、レミリアの正面から外れてしまうと小弾が混ざってきて避けにくくなってしまうので、
正面から大きく外れないようにできるとベター。
大弾の当たり判定が分かっているとある程度は安定させることもできますが、
難易度は高めなので抱える前にボムっていきましょう。

レミリア通常2はループになってますので、まず順序を覚えましょう。
自機狙い*5→固定→固定→自機狙い*5
で1ループです。
固定の箇所では、リプの1回目にやったように上にいれば安地ですし、
レミリアの真下から左右に少しずれた場所は、多少ですが弾幕は薄くなってます。

スカーレットシュートは、基本的に自機狙いとなってます。
開幕真下で撃ち込み、最初の2波を小さく避けた後、
密着3wayが飛んできますので、ある程度ひきつけてからボム。

681名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 01:47:29 ID:vp3vuCyA0
>>680
そうだったんだ。いつも全部チョン避けしてたら弾がバラけてしんどかったんで、
2発目自機はずしだと思ってたよ。>>678嘘ついてごめんw

>>679
リプ見ました。ここにくる典型的な相談者さんと違って素晴らしいボムの撃ちっぷりでしたw
お天水を引っ張らずにさっさと2発霊撃当てればミスしなくてよかったかも。
後は1.5億点のエクステンドまで伸ばすのとMOF対策ぐらいかなと思います。

にとりのアレは時間差自機狙。初弾が放たれたら、その場から離れて
レーザーをなるべく収束させない、というのが避け方の1つです。左右に振る感じ。
1発目を適当にやり過ごし、2発目を撃ってきたらボムを当てるように撃てば
1ボムで終わりますので、取得する必要性は皆無です。

道中の動きは基本的によく出来ていたかなと思いました。
3面終盤の上から毛玉を出現する箇所は要練習。
中央に出た向日葵妖精の出す弾をボムで消し飛ばし、
右側の出現箇所をキープしておくと楽です。それから出現順・場所は覚えること。
あそこの毛玉隊は最後に信仰大を落とすと一編隊終わるので、
緑色の破裂が確認できたら次の出現場所へ移動するのがよいです。

MOF
一見色んな符が入り乱れたばら撒き系の弾幕に見えますが、
角度が違うだけの規則性ある弾幕で、慣れると軌道予測が簡単なスペカです。
リプなどでじっくり観察していくうちに抜け道が見えてくるかもしれません。
とは言え、通路を塞がれそうになったら早めのボムで安全を確保した方がよいです。

特に参考にもならないクリアしているだけのリプw
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud5743.rpy

682名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 02:24:45 ID:i1LH7v1A0
チョン避けしてるのにバラけるのはちゃんと引きつけてないからかな
多段発射なので、適当にチョン避けしたら崩れる(ランクにもよるけど)

683名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 02:40:58 ID:xURqV.9g0
>>679
4〜6面では敵がぽろぽろP落とすから道中で決めボムするならアイテムが多い時にするといい
5、6面なんかではボム打ってもPがむしろ回復する場面もあるし
あとボス中などは決めボムをするにしても、もう少し弾幕を引きつけてから打った方がいい
風神録はパワーがとても大事なので画面下の方でも低速の吸霊をうまく使って回収


個別では

2面
中ボス後毛玉後のひまわり妖精は出現位置を覚えてれば速攻撃破可能
右から4体 左から4体 左右同時に出てくるときは右を速攻で倒して左へ

3面

道中毛玉ラッシュ
681の人も言うように、練習しましょう
直前のひまわり妖精の3番目か最後のやつを決めボムで倒したら
毛玉出現位置を覚えて速攻 右中左中左中右左
このときに上部回収できるとパワーにもゆとりが持てる

にとり
ウーズフラッティングはスペカとっちゃうべき。風神録で1,2位を争うイージースペル
画面下の方で構えて、左右からくる水にあたらないところで待機してにとりからくる自機狙い中弾をちょん避け
無理ににとりを追わなければ楽勝

キューカンバー
第一波は下の方でレーザーをよけて第二波で決めボム
第一波をよけてる時ににとりに打ち込めるとなおよし

4面
道中前半
妖精が打つ中弾は自機狙いなので、一方向によけるように
特に中ボス前であたふたしていたのが気になった
椛は2ボムで倒したらすぐ上部回収

あやや第一通常は敵機依存の固定弾だから抜けるところを決めれば同じ動きで抜けれる
できればノーボムでいきたいところ

幻想風靡はもう少しよけてほしかった
自分にむかってくる弾はそんなに多くないのでびびりすぎないよう

5面
道中では敵がぼろぼろアイテムを落とすが上部回収は難しいのでボム回収でもいい
苦手なところを決めボムにするならアイテムが多いタイミングでボムを

グレイソーマタージはもっとひきつけてからボム打てば楽勝

海が割れる日も所得推奨スペカ
海レーザーが広い所で早め早めに切り返す
早苗に打ち込もうとせずによけてればいつか終わる

第三通常(準備の前)はもっと前で左右運動でラクラク

6面

毛玉のとこでも決めボムならもっと早めで
どうせボム打つならアイテムをたくさんとりたい

神奈子は序盤のよけ、ボムうちはあれでおk
ラスト通常の緑弾は事故りやすいからボムでもおk

お天水は2ボムで決め

MoFは気合としかいいようがないが…
強いて言うなら避ける時に高速を使えるといい
一見詰んでるように見える水色青色符弾でも横に行けば広くあいてたりもする


色々書いてるけどパターンはよくできてると思う
ボムのタイミングとか少し意識するだけですぐクリアできると思うよ

参考になるか知らないけど一応リプ
死んでるところはわざとだから気にスンナ
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud000418.rpy

684名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 15:31:09 ID:V8b50kMc0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud5756.rpy
 【作品名・難易度】 永EX
 【使用キャラ・武器】 冥界組
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 いはかさ、フジヤマなど
 【目標】 クリア
 【一言】
いはかさ、フジヤマがさっぱり避けされません
アドバイスよろしくお願いします

685名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 17:20:53 ID:BZiJIHTw0
>>684
リプみましたー

とりあえずラスペ撃つとボム二個使うので
一個抱えてるようなものだから早めにボムりましょう。
あとフジヤマがどうにかなればクリアできそうです。

いはかさは左下あたりから始めて青>ワインダーと交互に抜けるような感じで
端に追いやられないようにするとやりやすいと思います。
赤は間を抜けないで大きくまわったほうがやりやすいです。

フジヤマは最初の破裂弾を左下に誘導>自分は右下に
>自機狙いを避けながら左上に行って一瞬止んだすきにもこたんの頭越えて
右側に>自機狙いを右下のほうに避けていく
の繰り返しで取れると思います。
赤弾は全方位弾のなかにひとつだけ歪んだのがあるのでそれに気をつけて避けてください。

↑のを意識して取ってみました
私のやりかたなので参考程度にして自分のやりやすい方法を見つけてみてください

ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud5761.rpy
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud5762.rpy

686679:2009/02/09(月) 18:03:01 ID:iCQbtUQ.0
ありがとうございます。
もうちょっと弾幕を引っ張れ、ですか…。
どうも針巫女のノリで張り付いたら強いような気がしてしまうんですよね。
弾幕を引っ張っちゃうとボムが当たらないことはありませんか?

やっぱり三面できてないorz
毛玉の出現は覚えられるように精進します。
緑色ですか!なるほど…。
ウーズフラッティングは横からきた弾に気が付いたらささってるんですよね…。
座標が見切れない…。
かといってふよふよ動いていい場所を探してたら自機狙いが刺さってるし…。
苦手なだけなのかもしれないです…。
練習します。

アドバイスを参考にがんばってみます。
ありがとうございました。

687名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 18:09:59 ID:0qMjT.Sk0
>>686
ウーズフラッティングは苦手なら先ににとり居る方の左右どちらかに寄って
自機狙い来る前に高さあわせればいい。
であとは自機狙いをチョン避け。

688678:2009/02/09(月) 18:14:30 ID:7RIid8tU0
割り込みすみません

>>680
アドバイスありがとうございます。
いろいろ改善できてきたように思いますが
通常2などレミリア戦でまだうまく抜けられない部分があるので、
練習が必要なようです。

>>681
お気になさらず

689名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 19:09:14 ID:T9vCyxt20
>>686
>>687氏の言うように、先に高さを合わせておきましょう。
左右から来る弾の高さは基本的に等間隔です。
左右両方を見ずにどちらかのみを見て、そのすぐ上か下に付けられるようにすれば、
反対側から来るやつには当たりません。
Y軸を合わせられたら、後は自機狙いを引きつけてチョン避けすれば大丈夫です。

・無理ににとりを追わないこと
・左右の弾と自機狙いを同時に相手にしないように1つずつ対処すること
この2点に気をつけていきましょう。

690名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 19:21:41 ID:V8b50kMc0
>>685
ありがとうございます
おかげでクリアできました

691名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 19:48:48 ID:xURqV.9g0
>>686
風神録の針巫女は前に出ても下段でも攻撃力が変わらないのがいいところ
弾幕が展開される前に下で打ち込む→少し前に出てボム→撃破
ってのが風神録の基本のボムパターンだと思う
喰らいボムの有効時間が結構長いから、前に突っ込んでボムっても意外と死なない

692名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 20:11:19 ID:S0MSIwCYo
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud5767.rpy
 【作品名・難易度】 永ノーマル4面B
 【使用キャラ・武器】 詠唱組
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 ミルキーウェイ、通常3、マスタースパーク
 【目標】 苦手箇所の克服
 【一言】 どうしても4面でボムを使い過ぎてしまうので、出来るだけ抑えたいです

693名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 20:33:49 ID:4bZFXDAo0
>>692
鍛符向きかと

694名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 21:04:10 ID:00Hi.LVc0
>>692
詠唱組じゃなくて結界組ですね。
素符的には、苦手箇所で上げられた箇所はすべて決めボム推奨です。
それどころか、魔理沙は通常スペカすべてにボムっていけ、という内容になりますので・・・
ボムを抑えたいというのであれば、鍛符向きな内容となります。

一応、アドバイス的なものを。
リプを拝見した感想としては、ラスペが多すぎます。
ボムを撃ってる回数の割にボム消費が多いのはそのせいです。
霊夢ボムで決めボムをしていければ、リプで使用したボムとほぼ同数でスペカ・通常を切り抜けられると思います。
「1度のラスペより2度の決めボム」が永安定の第1歩。

通常1と通常3は使い魔がそれほど硬くないため、
霊夢ボムを撃てば半分くらいは壊すことができ、その分弾幕も薄くなるため楽になります。

マスパは、レーザーが消えている間に撃ち込むという動きでは、
撃ち込める時間が少なくなり、どうしても長期戦になりがちです。
レーザーを左右に振って、レーザーが出ている間に真下で撃ち込む、というのが基本です。

695692:2009/02/10(火) 00:36:24 ID:YxW1GXJIo
>>693-694
アドバイスありがとうございます。
良く見ると間違っていましたね、スミマセン。

696名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 06:55:41 ID:mj5Kg6ZEO
マスパはずっと紫操作でやると結構取れるようになった
低速でも案外レーザーから逃げれる
参考までに

697670:2009/02/10(火) 16:48:49 ID:IhLXUztQ0
>>671
遅れましたがアドバイスありがとうございます
おかげでクリアすることができました

698名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 18:37:47 ID:dK7QCn.Io
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud5792.rpy
 【作品名・難易度】 妖イージー
 【使用キャラ・武器】 夢符
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 5面、6面
 【目標】 クリア
 【一言】 妖は買ったばかりで初めてなので、まだまだ良く分かりません。
      「たかがイージーくらいで」なんて言わないで下さい、本当に難しいんです。
      他作ならノーマルクリア程度の実力なんですけど・・・

699名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 19:40:26 ID:KUlSL10EO
聞いてもいない事をべらべら喋らなくていい
他作品をクリア出来ようが出来まいが関係ない

700名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 19:45:14 ID:gg3O8snA0
>>698
何かリプレイがズレてるっぽい。俺だけかな?

70118番地霊夢A/風霊夢A/永結界組/妖Ex霊符/紅霊符 ◆tr.t4dJfuU:2009/02/10(火) 19:47:53 ID:7VdUEUuA0
俺もバグってる。
ちなみに俺はVer1.00b

702名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 19:48:32 ID:7VdUEUuA0
コテ外し忘れてた('A`)

703名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 19:50:58 ID:db81K.OM0
うちの1.00bでもバグってます

704名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 20:45:54 ID:d8YLCAGA0
1面から何アイテムごっそり取り逃したり被弾してるのかと思えばズレてるね

6面開始時に3機しか残らないのならのならまずは誘導装備とかでパターン覚えては?
リプレイが見れない現状では6面までいけるのだからコンテニューしながらクリアして
プラクティスで練習しましょうとしかアドバイスが出来ないね

まあ個人的には妖は地よりも苦手だけれども

705名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 21:18:56 ID:TDqo0fro0
>>698
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud5795.rpy
まぁ妖は上手い人ほどエクステンドできて結界も発動しやすくなるシステムだから最初は仕方ない
スペカに移行してすぐの固い時は高速で張り付いて少しでも桜点を稼ぐとかなり違ってくる

706名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 21:53:28 ID:3AyeBfgI0
買ったばかりならアップデートしてないはず
だから1.00aじゃないかな
>>698
買ったばかりならやってみてパターン覚えていけば出来ると思う
他でNクリアできるならさほど困るところはないから(結界のおかげでやりやすいし)

707名前が無い程度の能力:2009/02/10(火) 22:19:52 ID:bENMs.XM0
アップデート無しverだと見れなかったぞ
パッチは当ててるのでは?
>>698
せめてリプでも上げようと思ったら
こんなにむずかったっけ?って思うほど被弾したorz
まあ俺もそんなだから早めボムが鉄則
”他作品はクリアできるのに”というおごりは捨てましょう

708名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 00:03:39 ID:wXJ5xxiAo
>>698
コイツ、意地張ってるだけの捻くれ者だな
どうせ他作もイージー止まりなんだろ

709名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 00:05:46 ID:AUTolEc60
スルーすればいいのに

君も十分捻くれてるよ

俺もね

710名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 00:23:04 ID:eRNeKV7.o
おまえらイージーシューター好きだな

711名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 00:31:19 ID:eRNeKV7.o
昔このスレには、ノーマルを余裕でノーミスノーボムクリアするようなリプをあげながら
アドバイスを求めようとする冷やかし野郎が居てなあ・・・

712名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 00:39:45 ID:WK7aiiRw0
>>707
vpatch使って再生してみたけど変わらず
1.00bに当ててだから1.00aだと違う結果になるかも

>>698
まあ買ったばかりなら自分でパターン考えながらやった方が面白いよ
上手い人のリプを見て効率のいい動きを覚えるのもいいけど考える楽しみが薄れちゃうかもしれないからね
それで何度もやってどうしても駄目な部分があるときにもう一回リプをあげて聞けばいいと思う

713名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 00:41:00 ID:m4C2sj3Y0
くだらん
ここはパターン化の指南をしてやるだけでいいんだよ
wikiの丸写しみたいな長文もただクリアしただけの自称参考リプもいらん
自分でパターン化出来るようになると素符の難易度は自然とクリア出来るようになる

714名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 00:49:10 ID:7M9GvC7.o
普段からわざとらしい敬語を使っているスレ住人の口調が砕け始めたらスレが荒れてる証拠

715名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 00:51:56 ID:KI9uFYXUO
妖のイージーは結構苦戦したな
とりあえずクリアしたいなら幻符咲夜だよ

716名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 00:55:36 ID:m6KFC7Ago
もしかして、妖イージーって風神録みたいにノーマルより難しかったりするのか?

717名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 00:58:11 ID:pXQN7Rmg0
>>716
そもそも風ってEのほうがNより難しいのか?

718名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 01:00:26 ID:AUTolEc60
わざとらしい紳士とかかっこよすぎ

719名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 01:02:15 ID:XGBa2T.s0
イージーの方が難しいなんて全シリーズで特定の
弾幕だけだと思うけど

720名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 01:04:12 ID:m6KFC7Ago
>>717
お天水の奇跡を難易度別に見比べてみな
イージーの弾の遅さと言ったらもう・・・

721名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 01:05:31 ID:AUTolEc60
それだけじゃん
ボム使えばいい話

722名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 01:12:52 ID:m6KFC7Ago
>>721
いや、たとえスピードが遅くても弾数は同じなんだぞ
それが自機の至近距離で圧縮された弾が途切れる事無く流れてくるんだぞ

723名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 01:13:48 ID:AUTolEc60
いや、それは分かるけど・・。
ボムれば問題なしね

724名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 01:17:08 ID:7dzkK23Eo
ここは本当にネタに困らないな
・・・で、何のスレだったっけ

725名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 01:24:26 ID:OB.sK66w0
>>713が長文もリプもなしでパターン化の指南をなさるスレでございますです

726名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 01:30:55 ID:7dzkK23Eo
ああ、そうか。
このスレが教えたがり君の住人が偽善者ぶって気持ち悪い敬語で
長文もリプもなしでパターン化の指南をするスレだと言う事がよーく分かったよ。

727名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 01:31:29 ID:KkYlz4GE0
相変わらずだなぁ

728名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 01:33:52 ID:OB.sK66w0
いきなり沸いてきて「ここは本当にネタに困らないな」とか「相変わらずだな」とか
言ってるやつはなんなの

729名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 01:43:24 ID:R4L7eJsU0
ネタに困らない相変わらずな人

730名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 01:44:51 ID:7dzkK23Eo
幻想郷で常識に囚われない人

731名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 01:54:10 ID:R4L7eJsU0
じゃあ遠慮無くパンッさせてください

732名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 01:56:58 ID:7dzkK23Eo
地霊殿EXに行ってらっしゃい

733名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 02:00:43 ID:CwPHdPmA0
伸びてるから質問来てると思ったら単なる厨二病患者が
したり顔で書き込んでるだけかよ。
くだらんっていうなら見るなよ邪魔だし。
とりあえず>>698のリプちゃんと見れた人いるの?

734名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 02:00:48 ID:1DGaptr.0
敬語じゃなくて丁寧語ではないのかと

735名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 02:08:21 ID:PWo.XLiY0
>>720
お天水とMOFは難しいけど、他は普通にEasyだ。
別にプリンセスウンディネNかベリーインレイクLより難しいとしても、紅N>紅Lにはならんでしょ。

736名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 08:06:30 ID:K5lIacxM0
敬語と丁寧語の違いのわかる人でないと(掲示板を使うのは)難しい

737名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 10:11:23 ID:oG2M1vcs0
とりあえずお前ら落ち着け。

738名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 11:53:27 ID:XND/GIX20
流れ変えようと、何度やってもクリアできない地N魔理沙Aのリプ取って
アドバイスもらおうとしたら
クリアしちゃったw
なんかありがとう><

739名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 13:19:21 ID:N7vWIVsYo
>>738
鍛符へGO!

740名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 15:08:16 ID:9jSPuuPE0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud5812.rpy
 【作品名・難易度】 地N
 【使用キャラ・武器】 霊夢A
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 さとりと空
 【目標】 クリア
 【一言】 描画1/2です。
      攻略wikiを読んで自分にも出来そうな事はやってみましたが、
      粒波とフィクストは一度も安置に入れたことが無いので普通にしてます。
      最後はポーズして手汗拭いて再開したら引力の感覚忘れて死にましたorz
      何かアドバイスをいただけないでしょうか?

741名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 15:12:52 ID:N7vWIVsYo
>>740
波粒は気合避けするのが無難、無理ならボム
フィクストスターは中央でY軸を画面右の東方地霊殿の「霊」に合わせた位置が安置、小弾は大きく曲がるので注意。

742名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 15:36:27 ID:1LkMhzag0
>>740
波粒安置は紫に光ってる円に低速時に出る自分の当たり判定の円を内接させると
ちょうどいいよ。
俺もこの説明聞いてから安定するようになった。
あと攻略Wiki見るならリプレイ博物館にある攻略重視のリプレイも
見てみるといいよ。
口で説明するより自分で見る方がわかりやすいし。

743名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 15:50:41 ID:9jSPuuPE0
>>741-742
ありがとうございます。
すごい!言われた通りにやったら一発で安置入れました。
粒波は多いと2ピチュしてたので有難いです。
あとは攻略リプ見てボムを減らせるように努めてみます。

744名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 16:15:37 ID:T6aB8GYk0
>>740
初クリア狙いということで少しでも安全策を書いてみました。

パルスィの花咲爺「華やかなる仁者への嫉妬」は
戻るときに上を回ると時間かかるけど花びらの間を抜けなくてもいいです。
紫ならスキマ避けも使えます。

5面中ボスお燐で時間稼ぎをすると道中2の怨霊地帯の時間が少なくなります。
通常1をもうちょい粘って
キャッツウォーク3周くらい使えばほぼ飛ばせます。

スプリーンイーターはスキマ避けをすれば
時間かかるけど安全に抜けれます。
星の欠片も取れないのでその辺はご自分で判断してください。

私はフィクストスター安置はいつも霊の文字の下半分(「並」っぽい部分)に高さを合わせてます。
フィクストスター開始時に自機を画面右に持っていくと合わせやすいですよ。

745名前が無い程度の能力:2009/02/11(水) 19:55:50 ID:9jSPuuPE0
>>744
ありがとうございます。
花咲とスプリーンはそんな避け方があったんですね。
是非利用させていただきます。

746 ◆oBGVIA8.36:2009/02/13(金) 23:47:54 ID:fiEqtYEE0
実況スレから失礼します。

明日、2月14日に実況を開催します。

『幻想郷バレンタイン実況』

開催日時:2/14 21:00
受付日時:2/14 20:00〜20:50
ゲーム:紅妖永風地
機体:自由
難易度:自由
残機設定:自由
コンテ:紅妖永 自由 風地 1回

今年もこの時期がやってきたということでバレンタインぱるぱる実況を開催してみます。
初心者の方も大歓迎ですので参加お待ちしてます。

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1233999370/232

747名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 00:52:48 ID:fzsf0vxI0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud5862.rpy
 【作品名・難易度】 妖Ex
 【使用キャラ・武器】 咲夜A
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 四面楚歌チャーミング以降
 【目標】 クリア
 【一言】 これで今までのベストです。
      四面楚歌は大弾が襲ってきたらすぐにボムってしまいます。
      プリンセス天狐はなかなか藍の誘導が上手くいきません。
      式神「橙」は色々な所を見ないと行けないのでどうしても事故ってしまいます。
       
      何か改善できそうなところがありましたらアドバイスお願いします。

748名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 02:03:38 ID:NdDtcyTo0
>>747
最初の妖精隊ですがこれは下から少しずつ上に上がり、その次は回収後不動でおkです(当たりません)
その次の小粒自機狙いは端っこ(だいたいPointのとこの真下)から順序良く←→←としていけばおkです
次の自機狙い隊はこの通りでいいです。右,左,右,左の順で覚えましょう。間違えると結構死にます
次のでかい妖精もこの通りでいいですが、アイテム回収が少し(つーかかなり)できていないようです。できればボムってでも取りに行きましょう。
次の橙前自機狙い中弾妖精は倒してもよいですが高スコアを出したいのならノーショットで行ったほうが良いかもです。
また、低速ボムは惜しみなく使いましょう。道中や八雲藍スペカでは高速のほうがいいです。
ですが中ボス・橙や八雲藍通常では良いダメージソースになるので低速ボムを使うことをおすすめします。
赤鬼青鬼は、咲夜Aはホーミングなので反復横とびでやったほうがやりやすいかもしれません。そこはご自由にどうぞ
飛翔毘沙門天では、最初の橙が一周するところのみ左下隅が安置となります。橙が2周目に入ったら、轢かれるので離れて
弾に当たらないよう撃ち込み撃破、1うp回収(1うpやボムアイテムは必ず取るように)
道中2も1と同様、ボムってでもアイテム回収しに行きましょう。クリア重視でもエクステンドの問題上アイテムは取っておく必要があります。
でかい妖精が終わったあとのばら撒きは、低速ボムで乗り切りましょう。高速でもおkですが2発いるかもしれません。アイテム回収をお忘れなく。
道中最後の魔方陣連弾は、途中までできていますが最後の3連が安定していないと見受けました。
この場合、まず上方(下方でも可)の魔方陣の斜め下に陣取り、右,左,右(逆も然り)と反復横とびすればおkおkです。もし崩れたら高速ボムで。

つづく

749名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 02:41:10 ID:NdDtcyTo0
改行がないと見難いな。すんません

次はボスの八雲藍ですが、四面楚歌チャーミングの次の通常攻撃から崩れていますね。
(四面楚歌はこれでおkです。超難関&抱え落ち危険なので取得はボムが無いとき以外考えないでください。運次第で取れます)
ボムは通常ではできるだけ低速でやってください。前述のとおりダメージソースとして活躍します。
通常攻撃は全部ボムで流して結構です。
また、スペカ終了と通常攻撃開始の間は結構空いてる場合が多いのでその間に上部回収しましょう。

プリンセス天狐は、藍の斜め下から撃ちこみ、蝶弾と自機狙い弾を撃ったら消えてる間に下へ行って蝶弾を抜け誘導、待機。
藍が現れたら少し撃ち込んで斜め上へ。自機狙い弾はそっちに飛ぶので藍の頭上へ行き蝶を抜ける。この繰り返しでいけます。
もし崩れたら高速ボムを撃って上に誘導すればなんとかなります。

ナチs…じゃなくてアルティメットブディストは、青ばら撒き弾はこちらに飛んでくる弾にのみ気をつければ良いので問題なし。
赤自機狙い弾は、ビームの間に飛び込む際のタイミングがちと難しいので、とにかくやって慣れるしかないです。言葉で説明することのほうが難しい。
また、赤→青に変わる際に青ビームに被弾することも結構あるので気をつけてください。
これは慣れるとかなり簡単なので、是非楽に取得できるようにしてください。

ユーニラタルコンタクト(ユーニタラルって呼んでた…orz)は、比較的安定しているのでいいでしょう。
それにしてもユーニラタルって何なんでしょう?

式神「橙」では、橙は常に同じコースを通ります。なので橙がこちらに飛んできたら轢殺される前に高速ボムで回避しましょう。
尻尾のレーザーも当たり判定があるので注意。 これの繰り返しで撃破できます。

こっくりさんは、これも慣れしかないです。危ないところをチキンボムすればおkです。

750 ◆jpgBPVQHHI:2009/02/14(土) 02:50:30 ID:NdDtcyTo0
あまり良い出来ではないですがリプレイもどうぞ
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th7_ud000432.rpy

751名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 02:57:47 ID:orq/T2k60
>>749
一方的な接触って意味らしいですよ〜(自分はユーニクルって読んでました
で、そのユーニラタルコンタクトは最初は藍を中心にして回転しますが
その中は弾が全くないことが分かります。
そこに入って藍が二波目を発射するときに
結界を割るようにすると節約できるので是非おためしあれ
(しなくても良いけど)

アルティメットブディストは赤はだいたいそのタイミングでも
目の前の赤レーザーに突っ込んでください
当たりません

あと、自機狙いか自機外しかは弾の個数でだいたい分かります。
(たまに例外ありますが)
開幕一波目は弾が一つ(偶数)しか来ないので自機狙い
開幕二羽目は弾が二つ(奇数)来るので自機外し
覚えておくと良いかもです

752名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 03:00:19 ID:NdDtcyTo0
>>750
一応八雲藍ラストスペルネタバレ注意。
安置作成失敗してるけど気にしない

>>751
そーなのかー

753名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 09:17:53 ID:H6sC3/Pw0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud5863.rpy

 【作品名・難易度】 地N
 【使用キャラ・武器】 霊夢C
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 丑の刻参り マクロバースト メルトダウン
 【目標】 安定
 【一言】 初クリアリプです。以降クリアできません。
      ステージ6開始時、残機0(0.2)での奇跡的なクリアでしたが
      鍛符へ行けるほど上達してるとはとても思えなかったのでここへ。
      クリア済みでもアドバイスもらえますか?
      苦手スペル以外でも気付いたこと言って貰えると助かります

754名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 12:25:19 ID:8.0KTNnc0
>>753
リプ拝見しました。
丑の刻参りは、せっかく全方向攻撃ですから回って攻撃すると楽です。
特に序盤で、もう少しボムや動きを調整できるかなと思ったのでリプ取ってみました。
二面:ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud5865.rpy
三面:ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud5864.rpy
三面は特に道中後半を安全に1ボムでクリアするパターン。
最初左から少しずつ下がっていって、青弾を吐く敵を倒したら右下に移動、ちょっと避けてボムで安定。
ご参考になれば

755名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 12:39:22 ID:8.0KTNnc0
失礼しました
四面想起は安定目標なら基本ボムで飛ばしていいと思います。
しっかりボムを撃てていたので問題ないかと。
メルトダウンは気合い。ボムの効きも悪いので、もし端の避けきりが
性に合うならそれでもアリかもしれませんが…

756名前が無い程度の能力:2009/02/14(土) 23:16:03 ID:H6sC3/Pw0
>>754 >>755 リプありがとうございます。道中の動きがとても参考になりました
最小限のボム&リスクの少ないパターンを作っていけばいいんですね。
メルトダウンは端避けしてもすぐピチュってしまうので、やはりボムごり押ししかなさそうです

757名前が無い程度の能力:2009/02/15(日) 01:45:53 ID:hPQW6rzk0
>>756
あんまりボムを節約することを考えない方がいいです
リプ見ると基本の動きは出来ているのに、
精度が悪いというか凡ミスが多くて残機が空のことが多いです
ボムを使ってでも道中でなるべく死なないことを念頭に練習すると安定クリアします

758747:2009/02/16(月) 01:25:21 ID:dsiGB5KA0
>>748-752 さん
返信遅れまして申し訳ないです。
リプ拝見しました。ありがとうございます。

結構チキンボムすると高速になってしまいます。低速ボム意識します。
プリンセス天狐は、自機狙いをちょっと横に誘導するのがコツなのですね。勉強になります。
アルティメットブディストは何度やっても青から赤にある瞬間がすごく緊張しますね。
飯綱はまだ行ったことないですが、何度か人のリプレイとかで見たことがあるのでネタバレ大丈夫です。

759名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 18:24:11 ID:hCYLR4r60
後一機、後一機あればってのは典型的な言い訳だよなーorz

 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud5910.rpy
 【作品名・難易度】 永夜EX
 【使用キャラ・武器】 冥界組
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 蓬莱「凱風快晴 ‐フジヤマヴォルケイノ‐」〜「蓬莱人形」
 【目標】 クリア
 【一言】 とにかくフジヤマ以降が全く安定してなくでボロボロです。
      それ故にクリア出来たのかもしれませんが惜しい所で終わってしまいました。
      フジヤマはボムを使ってもあまり意味が無く連続ボムを強いられる事がしばしばあります。
      ラストスペルのせいでかなりボムを損してるかもしれません。
      何か気付いた点がありましたらアドバイスを頂けると有難いですm(_ _)m

760名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 18:50:05 ID:pNe1YhmE0
>>759
問題は蓬莱人形だけですね
それ以外はクリアしてから詰めればいいかな〜

蓬莱人形は後半最安定弾幕だと思います。
ただ一度ボムると後は消耗戦になるので
あれだと後二つ必要ですね〜
蓬莱人形リプ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud5911.rpy

761名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 20:07:38 ID:CZ3FUNzg0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/index.html
 【作品名・難易度】妖ファンタズム
 【使用キャラ・武器】幻符 咲夜
 【クリアの有無】無
 【苦手箇所】道中の最後、得意なスペカなんぞない
 【目標】クリア
 【一言】初めてのアップロードなので色々おかしいところがあると思います。
というかほぼ全部おかしいかもしれない。

762名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 21:25:09 ID:1w1/uZSw0
>>761
まずリプレイは直リンしましょう

とりあえず道中前半ですが、全体的にアイテム回収不足ですね。
序盤Pアイテムを落としすぎているのは良くないです。パワーmaxのときはPアイテムは桜点になるので森羅結界の発動にもつながります。
また中ボス八雲藍の前の自機狙い妖精は稼ぎたいのであればノーショットで行くといいでしょう。その際被弾に注意

通常は問題なし。ボムで飛ばすもよしなんでもおk
八雲藍のスペカ「前鬼後鬼の守護」「憑依荼吉尼天」は、どちらもできればノーボムで通過できるようにしてください。(ボムは×だが結界割りはおk)
式神「前鬼後鬼の守護」は、咲夜さん幻符はホーミングなので途中の弾に気をつければ反復横とびで簡単に取得可能です
式神「憑依荼吉尼天」は、慣れないと糞難しく感じるとは思いますが、慣れれば物凄く簡単です。
藍が上に来たら下に、下に来たら上に、を繰り返していればじきに慣れてくるはずです。文字で説明するのは難しいものだ。

道中後半もやはりアイテム回収ができていないようです。ボムはケチらず高速低速使い分けて。ご利用は計画的に。
後半の魔方陣の最後の速い4つは、低速ボムでおkです。つーか私もここは慣れてないのでボムで飛ばしてます

Next:Phantasm Boss 八雲紫

つづく

763名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 21:32:59 ID:0luwCa/A0
>>759
ラスペ1回!? 安全運転すぎでしょうw

妹紅通常は上へ、上へと抜けるようにした方がいいかと。
最下段では詰みやすいです。

フジヤマは始めから回る必要はありません。
左右どちらかに使い魔誘導→逆サイドに逃げる→反対側へちょん避け
→自機狙いが途切れたところで上へ→2派目が来たら妹紅の頭上を抜ける
その後も同様ですが、かなり弾密度が高くなるのでボムゲーでもいいと思います。

パゼスト3派目は落ち着いて逃げましょう。
使い魔を縦に4個づつ置いていく感じで回ります。

蓬莱は自機狙いです。発射方向と垂直に移動することを心がけて。


蓬莱で1機残るならクリアは目の前です。頑張りましょう。

764名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 21:53:04 ID:1w1/uZSw0
ここからの通常攻撃は、危ないと思ったところで低速ボムを使いましょう。
スペカの際は(一部のスペカを除く)高速で行きましょう。
抱え落ちダメ、ゼッタイ。

以降の通常攻撃はボムが通るので無理ってところは低速ボムで飛ばしちゃってください

結界「夢と現の呪」は、米粒がギリギリ当たるというところでチョン避けすればおkです。チョン避けがはやすぎるとこっちに来るから困る。
結界「静と動の均衡」は、まず下隅っこから横へ行って反対側まで行ったら前へ行き横と長方形を描くようにすると良いです。
結界「光と闇の網目」は、弾が来たらボムでおkです。運がいいと弾がこっちに来ません。

罔両「ストレートとカーブの夢郷」はこれで良いですね。私の場合ボムをたくさん持ってる時に限って抱えるから困る。
罔両「八雲紫の神隠し」は、まず八雲紫に撃ち込みます。相手が撃つ直前に斜め上(斜め下)へ行きます。
すると大弾がそちらに行くので八雲紫の頭上に行き誘導、撃ち込み、斜め移動、それの繰り返しで安定化可能です。

罔両「禅寺に棲む妖蝶」は、慣れてない人には鬼畜レベル、慣れてる人には楽勝といったところでしょうか。そんなところです。
青→赤に変わる際レーザーの間に飛び込みますが、このときなるだけ八雲紫の近くに入ったほうが楽です。あとは比較的簡単でしょう。

魍魎「二重黒死蝶」は、蝶(ナイフ)が収束する前に弾が入らない円の中に入って撃ち込み、弾が撃たれる瞬間を狙って高速ボムで通過できます。


参考にはならないでしょうがリプレイもどうぞ
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th7_ud000440.rpy

765名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 23:05:47 ID:ve2JSMz.0
>>759
リプ見ました。苦手な箇所はきちんとボムを撃って丁寧なプレイだと思いました。
フジヤマはボムを撃っても気を抜かず高速自機狙いを誘導できれば、
なんとかなります、というか自分も苦手なので他の方にお任せw

パゼストバイフェニックス
その避け方初めて見たw
このスペカは基本回るだけです。
1段階目は、弾の薄い場所では高速で移動しつつ、密度の高い場所は低速で潜り抜け、
また高速でその場から離脱するという方法を自分は取っています。
2段階目はチョン避けしながら回ります。弾に囲まれて窮屈な箇所がありますが、
きちんとチョン避けしていればあたることはないはず。
3段階目は、1段階目と同じ。破裂があるのでその場で凌ぐことはできなくなっていますが、
1段階目と同じ動きをしていれば破裂に関してはあまり意識しなくてもいいと思います。

蓬莱人形
こちらも回るだけw
まず、魔法陣に乗っかる感じで紅妹を迎えます。左右からくる弾は全て自機狙いです。
右から来る赤弾の列が来たら下に下がり(魔法陣の円外へ)、それからは時計回りに回ります。
ここからは全てチョン避けで円を描くように回ります。左右からくる弾は無視してください。
チョンチョンと円を描いていくと、自機狙いの弾は勝手に避けられるはずです。
1週ぐらいすると全方位の米粒弾を発射します。
米粒弾に意識を集中しつつ円を描き続けます。途中紅妹から発射される
自機狙いの弾が来たら、余裕があればちょっと大きく動いて切り替えしをしつつ回ります。

相談者よりもラスペ・抱え落ちが多いがっかりリプ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud5924.rpy
蓬莱人形
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud5925.rpy

766名前が無い程度の能力:2009/02/16(月) 23:48:13 ID:1puc.6ak0
 【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud5927.rpy 
【作品名・難易度】地N
 【使用キャラ・武器】霊夢B 
【クリアの有無】 Aで一度だけあり
 【苦手箇所】大江山嵐 テリブルスーブニール 想起全部 スプリーンイーター 通常2、3 
【目標】 クリア 
【一言】萃香のボム撃ちどころがわかりません…Aに慣れるとつらい

767名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 01:36:43 ID:CM4pexz.0
>>759
フジヤマはボムった後の立て直し(弾の誘導)が難しいので
スペプラで練習してノーボムで行くつもりでやったほうがいいと私は思ってます。
どうしても弾に当たりそうになったらボムしかないですが。
一応避け方の一例としてリプレイとりましたが、
上の方にも永EXの質問あったのでその辺のリプレイとかリプレイ博物館とか探してみて
自分でやりやすいやり方を探すのもいいかもしれません。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud5931.rpy

768名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 02:13:38 ID:GN1JlTMs0
>>760>>763>>765>>767
リプレイまで丁寧に有難う御座います!おかげ様で何とかクリア出来ました。
道中でミスしたり通常4で死んだりと晒したリプよりも反省点の多いプレイになってしまいましたが
フジヤマから蓬莱人形までの取り方を覚えたら突破する事が出来ました。

どうも丁寧な解説をして頂き感謝しております、有難う御座いましたm(_ _)m

769名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 15:33:01 ID:3q8FUtYM0
ちょっと文章だけで申し訳ないですが意見だけ頂きたいです

風神録ノーマルの「白昼の客星」と「海が割れる日」がどうしても苦手です。
避け方は分かっていますし、以前誘導装備でやっていたときはそれほど苦もなく取得もできていたのですが、
前方集中装備でやり始めてから急に苦手になってしまいました。
プラクティスで練習してもなかなか改善できないのですが、
もうこうなってしまった以上はボムパターンに持ち込んだほうがいいのでしょうか?
それとも感覚を取り戻すためにプラクティスを続けたほうがいいのでしょうか?

770名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 16:02:04 ID:vvUu/Qrk0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud5949.rpy
【作品名・難易度】 地Ex
【使用キャラ・武器】 魔理沙・パチュリー
【クリアの有無】 魔理沙(アリス、パチュリー)以外で有り
【苦手箇所】 エゴ、ロールシャッハ、遺伝子
【目標】 クリア
【一言】 エゴは入るタイミングがいまいち掴めず、ボム連発してます。
ロールシャッハは抜ける隙間が狭く被弾率高いので、危ないと思ったら即ボムを心がけていますが、
抜ける列とボムで回避する列の選択が難しいです。
遺伝子は弾道が読みにくくて抜けたと思ったのに被弾していることが多いです。
ボムを撃つにもタイミングが掴めません。
苦手箇所以外にも気づいたことがありましたら、指摘してくださるとありがたいです。
ボムを撃つタイミングが掴めません。

771名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 16:02:08 ID:l9XFvBUQO
一々聞くほどの事でもないだろう
クリアしたいならボム
スペカ取得したいなら練習

772名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 16:11:05 ID:y47f.VLI0
>>766
霊夢Bは基本的に弾源密着ボムが有効です。
大江山:霊夢Bだとちょっときついかもしれません。抱えるよりはボム撃ちまくりましょう
勇儀通常3:勇儀に対し斜め下に陣取り、端へ誘導
テリブル:逆避け。リプ参照
想起1:脇へ振ると楽かも 2:ちょっと粘ってボム→さとり密着→ボムで終了
   3:一回転後、ボム→そのまま密着しつつボムで終了
スプリーン:爆発直前にボム×2
通常2:ノーショットやる価値あり、リプ参照
通常3:密着2ボム
死灰復燃:気合い要素が強い。リプではボムを撃てないので一応死んでますが、
ちゃんと上へ誘導→下撃ち込みを繰り返せば時間かかっても取得は可能でしょう。
お燐で目いっぱいボムを撃つために、道中では回収を意識しましょう。

四面:ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud5950.rpy
五面:ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud5951.rpy

773名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 16:43:59 ID:2LgS0dog0
>>766
濛々迷霧は誘導うまくやれば簡単に抜けられますよ、
最初「の」の字を書くように大きく外側を回り、
内側に小さく(小さくというのがコツ)四角を書きながら戻る、
という動きを繰り返せば道ができます。
たださとりが急に速度あげることがあるのでボムの準備は忘れずに。

リプレイとりましたので
もしよければ参考にしてください。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud5952.rpy

774名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 16:59:17 ID:2LgS0dog0
連投ですみません。

>>769
白昼の客星はこのスレだとボム推奨だと思います。
(私の思い込みかもしれませんが)
海が割れる日は誘導装備に比べ、前方集中だと撃ちこみが難しく
避ける時間が長くなるのは致し方ないかと思います。
あとは練習してみて、安定しているどうかで判断されてはいかがでしょう。

775名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 17:15:01 ID:KXYuEyOU0
>>769
白昼の客星は霊撃。
海が割れる日は誘導でも集中でも避け方はかわらんのだから要練習。
長引くだろうけど早めに切り返すと安定する。

776名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 17:30:21 ID:NF6U6iNQ0
>>769
海が割れる日はこんな感じで取れるよ。ちょっと時間かかる場合もあるけど。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud5953.rpy

自機狙い見ずに波の間でチョンチョンするだけだからおすすめ。

777名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 19:29:12 ID:LHppCYPEo
 【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th7_ud000460.rpy
 【作品名・難易度】 妖ノーマル
 【使用キャラ・武器】 霊符
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 4、5面全般
 【目標】 クリア
 【一言】 特に妖夢には全く歯が立たず、いつも5面で終わってしまいます。
       どうかアドバイスをお願いします。

778名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 22:55:05 ID:p1R1xaKU0
>>777
何かラッキーな感じですね。はい、すみません。どうでもいいです。

リプ拝見しました。
とにかく、点アイテムの取りこぼしが多すぎます。
道中はしょうがないような気もしますが、スペカ終了後のアイテムくらいは上部回収をしましょう。
あと、ボスは5面以降は全ボム、4面も最後2つはボムでいいです。

4面道中
最初の毛玉は左→上部回収→右→回収を2セット、その後画面中央に移動して上下移動で避けます。
次の妖精ラッシュ(緑と黄色のところ)は敵の配置を覚えて速攻で。
リリー撃破後の魔方陣妖精ラッシュは左からちょん避けしていきます。
最後の妖精はボムで。あんなもの避けていいのは変態だけです。

ボス
ルナサはボム。避けようと思ったら負け。
ファントムディニングはそんなに慌てて切り返さなくても大丈夫です。
最初に目的のキャラに撃ちこんでおけば、大体そのキャラになってくれます。
リリカ通常は自機狙いです。自分に真っ直ぐ向かってくる赤くさび弾だけ見てちょん避け。
3派目は2回ちょんが必要。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud5961.rpy
5面までのリプとってみました。
が、上部回収意識しすぎてなんだかひどいプレイ。あまり参考にならないかも。

アリス最初と最後のスペカで凡ミス、倫敦人形は2ボムで(リプでは1機死を1ボムとしました)。

4面の開幕少しミスってるけど、やりたいことは分かってもらえたかな?
中盤、そちらではノーショットのところを、普通に行きました。
他機体ならグレイズおいしいです^^なのですが、座布団の存在すっかり忘れてて大変な事に。
というわけで、あそこはノーショットでいいです。
リリカスペルもボムで。リプでは1機死(ry

妖夢は全ボムでいいです。
ただし、1つだけ安地があるスペカがあるので、それは安地使っちゃいましょう。
ラスト通常はとにかくボム。変に避けようとするとリプのようなことになります。
6面入った時点でゲームオーバーしてます。この先は自分の目で。


ところで、未クリアなら先に咲夜さんで行くことをお勧めしますよ。
幻符・時符の両方とも性能がかなりいいので。

779名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 23:02:14 ID:y47f.VLI0
凡ミスしたリプあげるとかむしろ迷惑だろ

780名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 23:12:52 ID:lBZsHSQw0
反面教師にはなるんじゃね?w
高度なテクニックが満載のリプだって人によってはクリアから遠回りすることにもなる
完全に間違った内容を教えている以外は外野がとやかく言うことじゃない希ガス

781名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 23:29:20 ID:aaq2UV2M0
高度なテクニック満載なのと凡ミスがないのは全く別。
アドバイスする人はたくさん居るんだから
凡ミスしたら他の人に任せてもいいんじゃないの。

782名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 23:30:45 ID:NF6U6iNQ0
その一言後に凡ミス無しのクリアリプがあれば説得力あったのに…

783名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 23:32:32 ID:y47f.VLI0
ごめんなさい

784名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 23:47:35 ID:5ryzC9OI0
>>772-773
アドバイスありがとうございます
通常2とテリブルはすごい苦手ですねぇ…よくAでクリアできたもんだ…
頑張ります

785名前が無い程度の能力:2009/02/18(水) 00:12:15 ID:BNnxsAyYo
>>778
アドバイスありがとうございます
最初の内は全ボムなんかしていたらボムが足りなくなるのではと心配してましたが
キチンと点アイテムを回収すれば案外足りるもんですねwww

786770:2009/02/18(水) 01:54:01 ID:rDqN/Enw0
>>770 です。
今日は調子がよかったようで、先ほどプレイしたら
エゴの隙間にうまく入れ、ロールシャッハや遺伝子で嘘避け連発したせいもあり
サブタレニアンローズまでに残機2残せてクリアできちゃいました。
とりあえず、ありがとうございました。
一応そのときのリプレイ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud5962.rpy

次はアリスで挑戦するので、詰まったらまたアドバイスいただきに来るかもしれません。
そのときはよろしくお願い致します。

787名前が無い程度の能力:2009/02/18(水) 12:38:07 ID:2bzrUtC.0
>>786
おめでとうございます。
リプ見ましたがかなり避けれてるんで
アリスもすぐクリアできそうに思います。
無意識の遺伝子は短期撃破パターンも試してみてはいかがでしょう。
自分も地EXはたまにクリアできるくらい(早苗ノーボムとか無理)なんで
偉そうなことは言えませんけど。

788名前が無い程度の能力:2009/02/19(木) 15:18:22 ID:J1hV/XGwo
文字レス失礼します。
幽々子の「生者必滅の理」の避け方が良く分かりません。
左右に振ってもすぐに大弾で道が塞がって詰んでしまいます
上手い誘導の仕方はありませんか。どうかアドバイスお願いします。

789名前が無い程度の能力:2009/02/19(木) 18:24:54 ID:ZoJcDQ6E0
>>788
安定取得を目指すなら鍛符へGO!
素符的には2〜3ボムじゃない?

790名前が無い程度の能力:2009/02/19(木) 19:56:52 ID:2NsoUgBgo
鍛符ってハード以上しか質問しちゃ駄目なのか?

791名前が無い程度の能力:2009/02/19(木) 20:06:13 ID:BTsajXW.0
イージーでもスペル取得だったら基本鍛符へ→
難易度は関係ないはず

792名前が無い程度の能力:2009/02/19(木) 20:07:30 ID:Yydrsmwg0
避け方知りたいのと安定取得したいのは別だろう。

なんでもボムで飛ばせといっても、
時符だと全く避け方知らないと耐久力高いスペカは5〜6ボム使わされるぞ。

793名前が無い程度の能力:2009/02/19(木) 20:40:02 ID:C631jARQ0
>>788
クリア目的なら
結界が開くことが多いと思うのでとりあえず避けれるだけ避けて結界を割る→
大玉が迫ってきたらボム
ってのが一般的かと。
ボムがない場合とかにできるだけ避けたいなら
基本チョン避けで、ただし端まで行くと詰むので早め早めに切り返すこと。
どの機体かわからないけどとりあえずある程度避けてみました。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud6007.rpy

794名前が無い程度の能力:2009/02/20(金) 22:17:40 ID:x30Pvz1A0
妖のイージーは他と比べて難しいような

795名前が無い程度の能力:2009/02/21(土) 01:33:28 ID:1k6gqw.Q0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud6033.rpy
【作品名・難易度】紅Ex
【使用キャラ・武器】夢符 霊夢
【クリアの有無】有
【苦手箇所】ボムの使い方。「クランベリートラップ」、「恋の迷路」、「過去を刻む時計」、「そして誰もいなくなるか?」
【目標】安定クリア、抱え落ちを無くしたい
【一言】都合のいい時にボム0になっていれば上手くいくんですが、ボム使用数が安定しません。
    普段の抱え落ち率が異常なのでボムの使用判断についてアドバイスを頂きたいです。

796名前が無い程度の能力:2009/02/21(土) 05:53:24 ID:ZOFyedIQ0
>>795
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud6035.rpy
抱え落ちを無くすには使っていくしかないんですが
使って楽になるスペカとそうでもないスペカを見極めていれば積極的に使っていけると思います。


クランベリートラップは出入りする弾の地点が同じなので
それがわかっていれば最下段でも安心して避けられます。

恋の迷路については弾一個分の間を抜けるよりかは回った方が良いかと。
クリア狙いではなく恋の迷路に慣れる目的で残機を使い果たすのも練習になると思います。

過去を刻む時計については、リプの様に最初最下段にいてもレーザーに当たりません。
赤弾が速い偶数ターンに決めボムを撃てば後はしのげるでしょう。

そして〜は、2ボムあれば最初の追跡弾が弾を吐かなくなってから決めボム。
ラスト10カウント辺りでボムを撃てば、QED宣言前に楽に張り付いて削ることができます。

797名前が無い程度の能力:2009/02/22(日) 14:36:28 ID:o/G.ryNg0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud6069.rpy
【作品名・難易度】 地ノーマル
【使用キャラ・武器】 魔理沙B
【クリアの有無】 有
【苦手箇所】 3面ボス通常3 お燐以降
【目標】 あと一機の余裕
【一言】
魔理沙Cで頑張っていて、気分転換にとやったらすぐにクリアしてしまいました
Cでやるべきかもしれませんけど、せっかくクリアしたなら安定させたいのでアドバイスお願いします
六面道中も少し苦手です

798名前が無い程度の能力:2009/02/22(日) 15:38:43 ID:hhCCqFgc0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud6071.rpy
【作品名・難易度】 地EX
 【使用キャラ・武器】 霊夢A 
【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 道中最初 ミラクルフルーツ ライスシャワー
        通常1、4 イド エゴ
 【目標】 クリア
 【一言】埋火まではいけたんですが腕が急に落ち始め
     リプとおり大変残念なことになりました…

799名前が無い程度の能力:2009/02/22(日) 16:14:52 ID:0ZPvMfPc0
>>797
ボス戦=火符で撃ち込み という先入観はまず捨てましょう
自機が動き回らなきゃいけない場面、ボス以外に撃ち込んだ方が楽になる場面
そういうところは水符です

パチェボム=密着型 というのは理解されてるようですが、決めボムとしてまだまだ撃ちきれていない

5面
(道中は長くなるのでリプ見ていただければ幸い)
・フェアリー、スプリーン
 水符で適当に撃ちこんでいれば怨霊が消え(止まり)ます
 あとはゆるりとかわせば良し
・通常2
 下避けなら怨霊壊さないために火符、上避けなら土符で正解
・通常3
 2ボム使ってもいい場面ですよ?
・針山
 ボムあるだけ使って、1機落としでトントン
・死灰
 1ボム速攻

6面
・道中
 何故に木符なのか… 木符はムラがありすぎる故、使う場面は限られます
 水符一択で道中無双
・車輪
 大P2つ落とすことを考慮して、避けるなりボムるなり
・ニュークリア
 開始速攻張りついてボムりましょう?
 青弾の密度によっては何ボム使うか分かりません
 ならば2ボムで確実に落とすのがいい
・通常2
 お空の飛んで行く方向とは逆にスペースが出来ます
 左、右、左のループです
・フレア
 ここでボム使い切ってください
 最悪1死で凌げるはず
 此処が山場です
・フィクストスター
 半安地が存在します
 お空にX軸合わせて、Y軸は右から来る太陽弾にギリギリかするくらい
 あとは小弾を左右避け
・通常4
 通常2と似たパターン こちらは右、左、右のループ
・人口太陽
 実は水符の方が撃破早かったり
 苦手ならノーショット耐久をお奨めします
 残り30秒で発狂しますが、最悪2死でボム使い切れば余裕なはず

5面:ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud6072.rpy P2開始想定、1死
6面;ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud6073.rpy P2開始想定、ノーミス(フレア0P取得はスルーでw)
あと1機の余裕、と仰る所を長々と余計なお世話かもしれませんが、改善できるところはした方がいいと思いますので…

800名前が無い程度の能力:2009/02/22(日) 18:24:59 ID:VXitjpdk0
>>798
埋火くらいから投げ槍ですがリプ
クリアしてますので見たいところまでどうぞ↓
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud6074.rpy
無意識、フィロソフィは参考にすると下手になります


早苗さん前の道中は苦手なようには見えませんが・・動きはこれでいいと思います

ミラクルフルーツは1ボムでいいです そのリプのタイミングくらいまで粘れるといいですね

ライスシャワーは切り返しが上手くできていないようです
大きめに動いてから下に下がって連なってる弾を抜ける感じです
横からの弾が厳しくなってきたらボム、できるだけ粘って1ボムで抜けたいところです

早苗さん後の道中も特に問題ありません
緑の大玉を撃ってくる敵がいますが逃すともったいないので早めにボム
全部倒せばP0.9とほぼ元を取れます
道中ラストのひまわり妖精軍団は4匹倒してP1なのでボム数を調節しましょう
早苗さんをボム2で抜けてたらここは2ボム撃てます
ボム3で抜けてると1ボムしか撃てないのでしばらく避けなければならない上アイテム回収も必要です
こいし通常1が厳しかったらP4でこいし戦は臨みましょう

こいし通常1ですが、最下段で張って 1波目は右へ誘導→2波目は左へ誘導で安定します
リプだと誘導ミスってます・・すみません
上手く行けば中央にこいしが戻ってきた時点で倒せます

総立ちは動きが怖いですね、とりあえずスキマワープは危なすぎるのでやめましょう
リプのような動きで自機狙い中弾を誘導すれば安定します
あと終わった後回収してますが慣れるまでは危ないのでオススメしませんw

パラノイアは中弾にかなりめりこんでも大丈夫です この中弾は当たる、という時までは不動で
無駄にめりこまないところにウロウロ動くと逆に被弾しますので

通常3も頑張って避けたいところです ここまでノーボムなら紫機体だとすぐに倒せますし
最下段に張るのは避けづらいのでちょっとだけ前に出るといいと思います

イドは私も上手くいく時と全然できない時で差が激しいのですが・・
上のリプでやるように左上、右上とスイスイ避けていく方が私は楽ですね(リプではちょっと失敗してますが;)
エゴの方で横移動での避け方は説明します

通常4は酷い抱え落ちしてます・・orz 通常1より難しいのでボムで

エゴは波に乗れるかが大きな勝負
一回乗れたら被弾はしないです リプのように横移動して斜めで元の位置に戻るを繰り返すだけです
イドと同じですかね?

一応そちらのリプのところまで解説してみましたが、地EXは神経削るので気長に頑張って下さい

801名前が無い程度の能力:2009/02/23(月) 00:20:17 ID:S5s6pNd60
>>798
私の場合避け能力が足りないので
ボム多めに撃った場合のボム配分を書いてみます。

ライスシャワー
 早苗下で右→左(切り返し)→右→ボムの繰り返しで2ボムで抜けてます。
 早苗までにP4到達しているようだったので2ボムでもいいかな、と。

こいし通常1〜4
 1ボムずつ。
 安定しているようでしたらノーボムでいいです。

イド・エゴ
 自分で避けやすい高さを見つけるといいかもしれません。
 エゴとかロールシャッハは自分もコンディションによって
 全く抜けれなかったりしますので疲れたら一旦気分転換するといいと思います。

こいし戦はイド、エゴが安定すると楽になります。
慣れの部分もかなりあると思いますので頑張ってみてください。
試しでできるだけボム撃って、エゴ(ロールシャッハも)をあまり避けないリプをとってみました。
ただ残機ゼロになった時のフルパワーアイテムを一部活用してますので
タイミングが良かっただけの部分もあります。
ご自分で安定してるところはノーボムで抜けるようにすれば
もっと余裕を持って行けると思います。

一応クリアしてます
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud6083.rpy

802名前が無い程度の能力:2009/02/24(火) 00:32:27 ID:/UAJ2DekO
>>>800-801
アドバイスありがとうございます
なんか全然うまくいかなくて精神的にきつくなって来ました…
どうしたら快適にプレイ出来るんでしょうか?

803名前が無い程度の能力:2009/02/24(火) 01:20:08 ID:30dSJJTg0
つ目薬、睡眠
イドの方は上に抜けるとちょっと楽になる場合もある。
ちょうど左右どちらにもハートがきてて逃げ場がないときね

804名前が無い程度の能力:2009/02/24(火) 01:47:16 ID:2XArsYlo0
>>802
疲れた時は寝てリフレッシュ!

805名前が無い程度の能力:2009/02/24(火) 01:49:33 ID:iUfaumOY0
>>802
君は地スレによく来てた人だね?
気分転換的なことはさんざん言われてたと思うので攻略的視点で

攻略に関して言えば、文章だけの解説だけでは伝えられない部分も多くある
一度、他人のリプとそっくりそのままの動きをしてみるといい
そうすることで自分が作ったパターンでは気付かなかった問題点がわかるはず
解説リプを上げている人の動きは一つ一つ意味があると思った方がいい
その辺は自分自身で理解した方がゲームをより楽しめるのだが…

一応道中安定重視でリプ撮ったので上げます
埋火でグダグダになったので途中まで
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud6106.rpy
道中は安全重視なら前に出る必要はほとんどない
それでも早苗までにはフルパワーにできる
道中前半の波紋妖精後と、道中後半の大玉妖精後のばらまきは画面中央にいればほとんどの弾は自機を避ける
早苗はありったけのボムをつぎこむ
当面はボスまで死なないことを目標にすればいいと思う
まだ最後まで行ってないなら一つ一つ安定させていけば後が楽になるぞ

806名前が無い程度の能力:2009/02/28(土) 10:14:39 ID:IjjfL0FI0
【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud000520.rpy
【作品名・難易度】 地霊殿EX
【使用キャラ・武器】 霊夢A(紫支援)
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 通常2、イド、ロールシャッハ、無意識の遺伝子
【目標】 クリア
【一言】 もう少しでクリアできそうなのですが…。
     前半はともかく、後半が焦りまくってグダグダになってしまいました。
     ボムが節約できそうな箇所がありましたら、教えてください。

807名前が無い程度の能力:2009/02/28(土) 11:15:03 ID:rPmexAu.0
>>806
リプ拝見しました。
ライスシャワーの安地ってあんなに場所に余裕あったのか…。
てっきりアポロ13並の狭さだと思ってたぜ。

さて、全体として、ボス戦で最下段に張り付き過ぎのような気がしました。

通常2系
ちょっと前出た方が避けやすいかもしれません。

イド
これももう少し上で。
弾と弾の間の広いスキマを見つけて、そこに斜め移動で割り込む感じ。
または左右移動だけでもいけます。

ポリグラフ
序盤、切り返した後、スキマを抜けるのが早すぎです。
もうちょっと待ってから行くと、目の前を弾に塞がれなくて済みます。

ロールシャッハ
自分から弾列を抜けるようにしましょう。
来るのを待っていると超無理ゲーです。
抜けるときは、紫弾が来たあたりでボムを使うことを考えましょう。
ぶっちゃけ、全ボム使ってもいいと思ってます。

恋の埋火
偶数回目の弾は自機狙いで発射されます。
これを真下に撃たせるようにすると、少し避けやすくなります。

遺伝子
パターン覚えて速攻。以上。
確か3回移動して、ゴゴゴ音の後に自機座標に移動だったと思います。
この移動を上に誘導出来れば、撃ちこめる時間が長くなって速攻撃破が可能です。
横・下からの弾は慣れるしかありません。


リプ撮ろうとしたら遺伝子で3機死したよ!!!orz

808名前が無い程度の能力:2009/02/28(土) 13:06:16 ID:t6/kCm9s0
>>806
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud6195.rpy
見たところ道中の霊撃を減らせそうだったのでとってみました。
早苗戦で3ボムなので参考になるかと。

809名前が無い程度の能力:2009/02/28(土) 13:17:00 ID:9cNWPcig0
>>806
道中後半
スキマを使うなら、左側からの弾を多少引き付けてから抜けしょう。(ボム-1)

通常2
3とは逆で右にこいしを誘導した方が避けやすいと思います。少し前に出るのも有効(ボム-1)

イド
抱え落ちする位ならボム連打のパターンで。
フルパワーなら3ボムも使えばミスなしで突破出来ます。

ロールシャッハ
交差する弾を抜ける位置は画面最下段やや上が避けやすいでしょうか。
緑はやや狭いので、抜ける自信がなければ緑でボム(2ボム〜)
緑も抜けれるなら、紫と混合で来るまで粘ってからボム(1ボム〜)
青単体だけでも避けられるようにしておけば2ボム安定(フルパワー時)で抜けられます。
取得はEX最難関なので、安定クリア出来るようになってから挑戦を。

遺伝子
こいしの自機狙いをしてくる動きの誘導までパターン化すれば
毎回同じ軌道で弾を避けれますが、
霊夢Aなら3ボム使えば弾を避けなくてもゴリ押しで倒せます。
     
フィソロ
黄色の薔薇は青の終了時の自機の位置から出現します。
左上で青を避け終わる→弾が画面上に出現したら右上に移動→(黄色の薔薇出現)
→流されて左上の端まで来る→(薔薇が戻ってくる)→ボム→左上に移動で突破(ボム-1)
テンキーの8の部分が維持出来るなら避けきり可。

ローズ
弾を上に抜ける時に、次の抜け道を探しておくと安定します。
第1段階は、道を確認しておけば低速だけでも十分避けれるので焦りすぎないことです。
避けきりで疲れてきたらボムを撃って休憩するのもいいかもしれません。

リプ(イド・遺伝子ボムごり押しパターン、ローズは面倒なので撃破)
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud6196.rpy

810806:2009/02/28(土) 14:42:28 ID:IjjfL0FI0
>>807>>808>>809
たくさんのアドバイス、本当に有難うございます!
まずは、抱え落ちせずに余裕を持ってボムを使えるよう努力します。
いつも、「後半のためにボムをたくさん残しておきたい」とか、
「いや、まだ大丈夫…」とか思っている矢先にピチューンしますorz

各スペカのアドバイスも参考にさせて頂きます。、
とりあえず、イドとロールシャッハはありったけのボムを
注ぎ込むことにします。遺伝子は速攻撃破を狙ってみます…。

頂いたアドバイスを糧にクリアまで頑張ります!
本当に有難うございました!

811名前が無い程度の能力:2009/03/01(日) 16:02:00 ID:ww.85saU0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud6221.rpy
【作品名・難易度】紅EX
【使用キャラ・武器】霊夢 霊符
【クリアの有無】無
【苦手箇所】道中全般、フォーオブアカインド、カタディオプトリック、そして誰もいなくなるか?、495年の波紋
【目標】クリア
【一言】そして誰もいなくなるかで致命的なミス。これさえ無ければクリア出来たかもしれませんが……。
    ここ以外で改善できそうな部分があれば教えていただきたいです。

812名前が無い程度の能力:2009/03/01(日) 17:19:35 ID:olmCfbEk0
>>811
正直あと数回やればクリアできるんじゃないの?ってオモタ
道中1のパチュリー前の妖精のさらに前のばらまきは霊符でも正面取って
できるだけ近くで張り付けば他の符より遅いものの弾幕薄いうちに撃破可能。
これでパチュリー前の妖精、セレナ、フレア、賢者の石で1死、
フラン前の最後の魔方陣で3-2でフランにいける。
あとは恋の迷路の事故死とそして誰もいなくなるか?の3ボム抱えがなければ
余裕でクリアできるはず。
高速移動をやたら使ってるのが気になるけど毎回ちゃんとよけれてるなら無視してくれ。

813名前が無い程度の能力:2009/03/01(日) 17:21:57 ID:olmCfbEk0
追記でそして誰もいなくなるか?は赤弾来たらおとなしくボムでおk
粘るのはボム切れてからで。

814名前が無い程度の能力:2009/03/01(日) 23:28:43 ID:RwqahX060
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud6233.rpy
 【作品名・難易度】 地EX
 【使用キャラ・武器】 霊夢C
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 イド以降、特にエゴと無意識以降は非常に苦手
 【目標】 霊夢Cでのクリア、ローズは撃破目標
 【一言】 1/2でのプレイです。
      ローズで見事に開幕轢かれて終わってしまってます。
      動かしてアドバイスを貰おうと思ったのですがどうしてもこれが限界だったので申し訳ありません。
      取り合えずイドは大分安定してきたのですがエゴでかなり詰まってます、ボムるタイミングが分からない状態。
      無意識に関してはボロボロで相当ボムを無駄遣いしてます。
      通常は事故りそうな場所はボムで潰しているつもりですが無駄遣いが多いかもしれません。
      何かあれば宜しくお願い致しますm(__)m

815名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 02:45:48 ID:p6tOTJv.0
>>814
リプレイ拝見しました。

道中
 早苗後の避け方は別パターンリプにしてみました。
 安定してるようなら回ってもどちらでもかまいません。

こいし通常
 むずかしそうなのは霊撃でいいと思います。

イド・エゴ
 どちらももう少し上の方で避けた方が避けやすいのではないかと思います。
 (避けやすい高さは個人差があるようなので一概には言えませんが)。
 ただエゴは最下段で待ってるとハートに轢かれることがあります。
 正直この2つはアドバイス難しいのですが
 上の方にもイド・エゴのアドバイスがいくつかされてるのでそちらも参考にしてみては?

妖怪ポリグラフ
 グイッと動いて隙間を空けたらすぐに戻らずに
 その場で一旦停止するか、ちょっとだけ進行方向に進むようにすると
 しっかり道が開きます。

無意識の遺伝子
 しっかり打ち込むために霊撃のタイミングを覚えましょう。
 こいしはブーンという音で自機のいる場所に寄ってくるので
 それを利用します。

嫌われ者のフィロソフィ
 青パートを画面上(右上)で終わらせたら画面右(右上)で待機→
 黄パートが始まったら少しずつ左へ移動し、左端まで来たらボム→
 急いで画面右へ戻る→
 少しずつ左へ移動で黄色パート終了。
 赤はリプレイの方法なら1ボムで抜けられます。

ローズ
 2段階目は横移動での避けに集中する、
 3、4段階目では無理をせずちょっとでも危なそうなら霊撃を撃つことが重要かと。

リプレイとりました、
文は久々だったのではしゃぎすぎましたが
「ロールシャッハ」と「無意識の遺伝子」以外はボム中の弾消しはマネしなくていいです。
一応クリアしてます。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud6236.rpy

816815:2009/03/02(月) 10:00:29 ID:ONZWRFtw0
ごめんフィロソフィの1行目書き間違えてた、
× 青パートを画面上(右上)で終わらせたら
○ 青パートを画面上(左上)で終わらせたら

817名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 17:17:07 ID:D4lcZ6dw0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud6254.rpy
 【作品名・難易度】 永夜抄ノーマル
 【使用キャラ・武器】 紅魔組
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 3面道中(中ボス前の妖精)、4面道中、霊夢全般、鈴仙全般、輝夜全般
 【目標】 安定クリア
 【一言】
紅魔組でなかなかクリアできません、
改善点、気づいた点などアドバイスよろしくお願いします。

818名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 18:16:32 ID:9SaGrWdg0
安定クリアは鍛符では?

819817:2009/03/02(月) 18:41:21 ID:hOZBmL2Q0
クリアできてないリプですし
一応テンプレには”クリア率上昇へ向けての総合的な攻略全般”とありましたので
こちらで質問させていただいたのですが
もしスレ違いでしたらスルーでお願いします。

820名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 18:51:56 ID:rHF2cxNY0
リプ拝見しましたが、このスレでもいいと思います。
というか、もうアドバイス書き始めちゃってるのでもう少し待って下さい。

821名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 19:29:34 ID:rHF2cxNY0
>>817
改めて。
リプ拝見しました。
全体的にボス戦で最下段に張り付きすぎだと思います。
最下段にいると、避けれる方向が1方向(下)少なくなってしまうので、結構避けにくいです。
それと、ボス戦は出来るだけ高速ボムで。
レミのボムは攻撃力が低いので、必要以上に撃たなければなりません。
今回ボムを撃ってる所は霊夢戦以外全て高速ボムの方がいいと思います。

あと、様々な場面で低速高速切り替えていたのは何だったんだろう…。
マリス砲のつもりだったらすみません。詠唱組以外で人妖切り替えショットはあまり意味はありません。
紅魔組の場合確かに攻撃力は若干上がりますが(というか、咲夜さんが弱すg(ry)、雑魚や使い魔の耐久力は低いので咲夜だけでも問題はありません。


2面ボス
「天蛾の蠱道」
 大弾が3連発射されるときは、画面端から中央に戻ってくるようにちょん避けしましょう。

「夜雀の歌」
 少し前に出れば簡単に避けれます。

3面道中
 中ボス撃破後の妖精ラッシュは、出てきた順に速攻で倒していくだけでいいです。

3面ボス
「ファーストピラミッド」
 使い魔破壊に精を出すよりも、半パターン化させた方が安全だと思います。
 泡弾を正面に撃たせないようにするだけで楽になります。

4面ボス
 霊夢は低速ボムを使いましょう。高速だと使い魔に阻まれます。
 通常1、2はボムでいいと思います。
 3、4は安定させれるかもしれません。弾を吐くとき、常に霊夢の下にいれば毎回同じような弾の並びで避けることができます。
 スペカは全ボムでいいです。

5面道中
 序盤のラッシュは咲夜無双です。なるべく高速を維持するだけで速攻撃破が可能です。

5面ボス
 通常1は避けましょう。あれでボム使うのはもったいない。

「インビジブルフルムーン」
 うどんげに張り付き→下に降りる だけで倒せます。

6面
「壺中の大銀河」
 高速で目の前の使い魔破壊→低速で撃ちこみ→弾が来たら高速ボム

「龍の頸の玉」
 下段撃ちこみ→レーザーが来たらボム。
 避ける時も下で。回るのは危険かと。

通常4
 もう少し上で避けると楽です。

「燕の子安貝」
 輝夜に張り付き→星弾が来たらボム。

「蓬莱の弾の枝」
 切り返すタイミングは弾が全て反射してからです。
 タイミングが早いと、弾がバラけて大変な事に。

822名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 20:09:07 ID:rHF2cxNY0
一応リプとってみました。
が、これただのクリアリプじゃん…。
上で挙げた点が全く実践されてねぇ…orz

多分、というか確実に参考にならないと思います。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud6260.rpy

うどんげ戦悲惨すぎて泣いたわ。
そして上のアドバイス訂正。

「壺中の大銀河」
 とりあえず粘ってボム。で十分でした。

「燕の子安貝」
 張り付いたら死にます。
 下で撃ちこみ→星が来たらボム。
 ハードだと張り付いた方が楽なんだが…ノーマルも同じだと思ってた結果がこれだよ!!!

823名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 20:12:26 ID:.oAU/bjE0
>>822
子安貝は絶対H<Nだと思うんだ難易度

824名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 22:57:29 ID:fcG.EwPo0
>>821
・対霊夢で使い魔に阻まれるのは通常のみ。封魔陣などは殺人ドールの方が楽
・5面道中序盤のラッシュってどこのこと言ってるのかちょっとわからないけど、そんなに咲夜無双だっけ?
・鈴仙通常1も危なかったらボムで無問題。通常攻撃は決死結界で時が止まらないので
 ラスペすら撃てずに抱え落ちする危険が非常に大きい。通常1は弾道予測がつきにくいので、
 うまく正面維持できずに射撃ペースが上がってきたらボムる方が賢明。

子安貝もそうだけど、アドバイスするならもうちょっと考えてからした方がいいと思う。

825名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 23:05:42 ID:rHF2cxNY0
>>824
1回自分で確認してから書くべきでした。すみません。

826名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 23:23:36 ID:1H4U/PUQ0
>>823
というか、てるよはどう考えてもNレベルの6ボスとしては最強だと思う。。
気合避け多すぎ・・・

827名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 23:26:04 ID:2QXOpEAY0
ハード以上と以下で結構違う場面多いですからね…

でも5面道中前半は、咲夜の広範囲ショットで倒していくほうが私は楽です。
無双、ってほどでもないですけどw

>>821で、訂正もう一箇所。
ブリリアントのレーザーは自機狙い ってこと知らない人多いんでしょうか?
開幕真下で撃ち込み・この位置にレーザー撃たせて、レーザーが来たらチョン避け。
2波目、弾を避けて、レーザー到達点が分からなくなった場合に咲夜ボム。
これで1ボムで抜けられるはず。

828817:2009/03/02(月) 23:36:58 ID:Q/2BXADM0
>>820-825
細かいアドバイスとリプありがとうございます。
紅魔組だけはクリア重視のリプを見たことがなかったので
いろいろ参考にさせていただこうと思います。

829817:2009/03/02(月) 23:38:45 ID:Q/2BXADM0
すみませんリロードしてなかった。
>>827
ありがとうございます。やってみます。

830名前が無い程度の能力:2009/03/03(火) 08:09:32 ID:RnDyFzrU0
>>826
最後の枝が楽なぶん、他よりマシに思える
永はレイマリが鬼門じゃね

831名前が無い程度の能力:2009/03/03(火) 16:26:20 ID:v1BSe9xU0
告知が遅くなってしまいましたが実況スレから失礼します。

本日実況を開催します。

雛祭り実況
開催日時:3/3 22:05
受付日時:3/3 21:00〜21:55
ゲーム:紅妖永風地
機体:自由
難易度:自由
残機設定:自由
コンテ:自由
えー雛祭りということで好きなお雛様と時間いっぱい過ごしましょう。
詳しいルールや質問などは実況スレでお願いします。

東方実況スレッド39/39
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1233999370/l50

832名前が無い程度の能力:2009/03/03(火) 20:43:41 ID:GHKuQixk0
>>815-816

レス遅れ申し訳ありません、有難う御座います。
取り合えず現在ローズの第三第四まで粘れるようになったので最後頑張ってみます。
丁寧にアドバイス下さり有難う御座います。

833名前が無い程度の能力:2009/03/05(木) 17:07:26 ID:iJfn2Af20
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud6325.rpy
 【作品名・難易度】 永夜抄EXTRA
 【使用キャラ・武器】 紅魔組(咲夜&レミリア)
 【クリアの有無】 無(他機体では有)
 【苦手箇所】 一条戻り橋、ウー、蓬莱人形
 【目標】 クリア
 【一言】
一条戻り橋が全く避けられないので
できれば避けなくて済むような方法があるとありがたいです(2ボム?)。
今回フジヤマでの被害が比較的少なくてすんだのはよかったんですけど
うまくいかないことも多いです。
蓬莱人形はとりあえず他のリプレイをマネしてるつもりなんですが
注意点などありますでしょうか。
改善点、気づいた点などよろしくお願いします。

834名前が無い程度の能力:2009/03/05(木) 19:09:32 ID:apfTNXac0
>>833
気になった点。

テンパってちょこちょこ動きすぎです。
動きすぎると事故死が増えるので、どっしりと構えましょう。
全体として、ボムを撃ちすぎな傾向があります。
実は撃たずに挑戦してみると簡単なスペカもあるので試してみましょう。

あと、点符を上部回収した後に、刻符を
回収し終わる前に低速に切り替えると、刻符回収で妖怪逢魔になり、攻撃力アップなので
結構お得です。

以下
オールドヒストリー
完全パターン化できてしまうのでここは取得しましょう。
最下段EnemyのEの位置で待機、後は自機狙いをちょんよけしていくだけというのがスタンダード

一条戻り橋
最初の位置はOKです。
ただ、大玉に追い詰められるより前に中心に出ましょう。
実は前に出るタイミングさえうまくいけば
後は横にちょん避けしていくだけで、取得できちゃったりするのです。

ネクストヒストリー
これも完全パターン。待機場所は人によって異なるが
低速でちょん避けしつつ、米粒をくぐるだけで取得可能。慣れです。

ウー
下避けより周り避けのほうが楽です。
直ぐに外に使い魔が消えるように誘導しましょう。

フェニックスの尾
レミリアの場合、使い魔が強力なので
中央に使い魔を配置して、自分は弾が薄い左右へ行き避けきるというのも手です。

フジヤマ
回ります。はじめの火山弾を右(左)に誘導し妹紅もそちらに行くようにすると楽ですが
様々なパターンがあるようです。
但し結構シビアなので、被弾はやむなし。被弾(ラスペ撃って)しても回り続けるというプレイスタイルは
事故死が減るので良いと思いました。

パゼスト
青ふぐ刺しはボムがあるときは安全策でちょん避け+ボムで安定するので良いかと。
回るという方法もあります。

蓬莱人形
妹紅の正面で小さく四角く回りましょう。
この弾幕はスピード勝負。特に最初の頃の避けはかなり小さくても被弾しないので
しっかり打ち込んでさっさと葬りましょう

835名前が無い程度の能力:2009/03/05(木) 19:16:58 ID:lUQqM4Z20
>>833
リプ拝見しました。
道中は1機死でもいいと思います。
ただ、けーねの旧史・新史は安定させたいところです。

道中の毛玉(左右から出てくるところ)
 左右どちらかにレミの使い魔を置いておけば、反対側をレミ本体で攻撃するだけで弾を吐かせずに済みます。

オールド・ネクスト
 開始位置さえ決めてしまえば、後はちょん避けするだけなので簡単です。
 ただし、紅魔組は低速の足が速いので、事故ることもしばしばあります。
 よって、ボムでも構いません。

 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud6327.rpy  オールド
 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud6328.rpy  ネクスト
一条戻り橋
 安地+2ボムでいいです。慣れないうちは粘ろうとすると確実に死にます。


うー
 下避けは避ける弾の数が増えるので、少し厳しいかもしれません。
 そのかわり、常に下で撃ちこめるので速攻撃破が可能です。
 対して、上避けは避ける弾の数が少なくて済みます。
 しかし、撃ちこむ時間が短くなるので避ける時間が若干増えます。

 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud6329.rpy  下避け(という名のただの気合)
 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud6330.rpy  上避け(オススメ)

パゼスト
 1段階目、相手の使い魔をずらして配置するようにすると少し楽です。(弾がバラける)

蓬莱人形
 残機2ならボムでのゴリ押しが出来るはず。
 避ける場合、もう少し回る半径を小さく。
 自機狙いは発射方向に対して垂直に動くことを心がけましょう。

 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud6331.rpy  紅魔組だと3派目の自機狙いくさび弾が来た位で撃破可能

836名前が無い程度の能力:2009/03/05(木) 19:20:51 ID:RtfUdN9g0
>>833
まずはレミリアの動きに慣れましょう
動きが速くて扱い辛いのは分かりますが、弾に当たりに行きすぎです。

オールドヒストリー ネクストヒストリーは、位置を覚えて(弾を見ながらですが)チョン避けしていくだけでほぼパターン化可能です。
手許に参考のリプはありますよね?
折角スペプラもあることですし、ちょっと練習してみてください。

一条は、レミリアではなく咲夜ボムだとリプのような被弾の心配はなくなります。
2発撃てば安心。


蓬莱人形に2機1ボムで辿り着いたのを見て、一瞬クリアリプかと思ったのですが…

2機で蓬莱はクリアパターン的にも悪くないと思います。
改善点はあるにせよ。
これでクリア出来ないとなるとちょっと…

蓬莱人形は時間が経てば経つほど空間が狭まっていきます。
時間切れ狙うより、撃破狙ったほうが楽です。紅魔組なら特に。

序盤の余裕のあるうちに小さく回って体力削りましょう。
妹紅を直径とする円のつもりで。
全方位始まったらボムですが、弾消しだけでなく、ズレたオプションの再配置を忘れないでください。

基本時計回りにチョン避け
上半分はボムで飛ばし下半分は黄弾・自機狙い鱗を見ながら落ち着いて動いてください。

837名前が無い程度の能力:2009/03/05(木) 23:33:27 ID:3OpWdzf.0
>>833
既にたくさんの解説があるようですが通しリプ撮ってみました
レミリアだと道中はかなり楽です
戻り橋は楽な方法があるのでリプ参照で
使い魔の置き方、ボムタイミングはかなりシビアですが気合無しでいけます
フジヤマでgdgdになったので別に撮りました。それ以降もちょっと…です
スペプラなんで避け切りですが全方位弾を大量に出すところはボムで良いでしょう
ちなみにクリア重視なのでリプ通りにやってもインペリは出ません
通し   ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud6344.rpy
フジヤマ ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud6345.rpy

838名前が無い程度の能力:2009/03/06(金) 02:17:29 ID:tKgYnisg0
>>833
ありゃ、もうリプ出てるか。
まあ一応置いとく
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud6350.rpy
オールド、戻り橋、ネクスト
岩傘、ウーらへんの攻略の参考になれば。
なおフェニックスでは左右避けをやってみてます。

フジヤマで凡ミス、パゼストで詰んで、蓬莱人形でも避けミス
インペリで即死とぐだってるので
まあ参考程度に。

839名前が無い程度の能力:2009/03/06(金) 17:15:03 ID:OolSehzA0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud6358.rpy
 【作品名・難易度】 紅魔郷EXTRA
 【使用キャラ・武器】 夢符
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 ぱちゅりー、フォーオブアカインド、恋の迷路、過去を刻む時計、そして誰も〜
 【目標】 クリア
 【一言】 スペル全般得意ではないのですが特によく残機をもっていかれるものをあげました。
      いくつか抱えてしまっていますが避け方等いろいろ指摘してもらいたいです

840名前が無い程度の能力:2009/03/06(金) 21:03:56 ID:07opK76M0
>>839
リプ見ました
「ロイヤルフレア」と「そして誰も居なくなるか?」の抱え落ちが無ければクリア、という感じでしたね

どのスペルも基本的な避け方は出来てるようなので個人的に気になった部分を。

恋の迷路
低速オンリーでも回れますが自機の回転が大きくなったときは少し高速を織り交ぜて移動すると楽になります
間に合わないと思ったらボムを撃ってすばやく最下段中央に移動して撃ちこみで

過去を刻む時計
2波目の自機狙い弾はレーザーの届かない右下に早めに移動すると避けやすくなります
ボムがある場合は2波目はボムで弾を消すのが楽になるかと

そして誰もいなくなるか?は自分も安定して取得は苦手なので…
アドバイスできなくて申し訳ないです



一応波紋までのリプ置いていきます
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud6366.rpy
そして誰も〜は取得してますが最初の誘導が上手く出来てないので参考にはならないかと

841名前が無い程度の能力:2009/03/06(金) 22:22:24 ID:ZqsJw71c0
>>839
>>840の補足で。
パチュリーは苦手ならおとなしくボムで飛ばした方がいいと思うけど。
ロイヤルフレアは固定弾幕だから安定取得できそうならそのまま頑張ればいいし
無理そうなら画面下中央で打ち込んで弾が目前に迫ったらボムって高速で
パチュリー目前移動で張り付いて打ち込みで撃破可能。
フランは通常2は長引くとしんどくなるので打ち込んで速攻撃破を。
通常7も同様。
そして誰もいなくなるか?は赤弾きたらおとなしくボムが安定。
一応赤弾は最初よけたら同じ場所が赤弾の安置(他の色の弾には当たる)なので
参考までに。
あと気になったのがアイテム回収しようか迷って動きが中途半端になってた時がいくつかあった。
フランの通常もスペカも大体が攻撃来るまでに時間あるからその間に張り付いて
攻撃なりさっさとアイテム回収して攻撃するなりした方がいい。
通常8みたいにすぐ攻撃してくるのや画面下でアイテム回収が困難な場合とかは
アイテムあきらめてすぐ攻撃した方がライフも削れて楽になる。
スコアなんか安定クリアできるようになってから頑張ればいいんだし。

842名前が無い程度の能力:2009/03/06(金) 22:59:02 ID:QNYe9RM60
>>839
実力は充分。
あとは回数をこなせばクリアできると思います。

・フラン戦開始時 3機1ボムor3機2ボム
・恋の迷路開始時 3機0ボム
・波紋開始時   1機0ボム

これ以上無理をすると危険がぐっと増すので、
無理せず決めボムしていきましょう。
スターボウブレイクは安地あります。お好みで。

安定重視リプ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud6374.rpy

843839:2009/03/07(土) 07:01:49 ID:NyJQSQHY0
>840-842
ありがとうございます。
2回くらい相打ちしちゃいましたが無事にクリアできました

しかし迷路正面避けの発想はなかったなあ
ボムないところからなら一機死で安定できそうですね

844名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 10:33:58 ID:g93Tiz2A0
【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th7_ud000536.rpy
【作品名・難易度】 妖々夢Nomal
【使用キャラ・武器】 魔理沙B
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 ステージ5の道中・ボス全般
【目標】 レザマリでノーマルをノーコンティニュークリア
【一言】 wikiの攻略を見たものの、具体的にどう動けば良いか分からずパニクった上ピチュりまくります。
     この程度の弾幕なら行けそうだと思ってしまい、『危なくなりそうになったらボム』が出来ないので、決めボムのポイント等もご教授いただけたらと思います。

845名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 10:42:29 ID:GYRAE4vco
 【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud000537.rpy
 【作品名・難易度】 地EX
 【使用キャラ・武器】 霊夢A
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 道中2、夢枕、イド、ロールシャッハ、無意識
 【目標】 クリア、苦手箇所の克服 等
 【一言】 苦手箇所が多くて困っています。特に早苗さん以降からのパワー回収が安定しません。

846845:2009/03/07(土) 10:44:40 ID:GYRAE4vco
すみません、>>845の目標をテンプレのままにしてしまいました。
でもやっぱりクリアが目標です。

847名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 11:50:33 ID:idrV49x60
>>845
道中前半
全方位米粒は円周をなぞる様に移動するとグレイズが発生して
アイテム自動蒐集がしやすくなります。
早苗さん前の向日葵妖精は前に出なくても大丈夫、
しっかりとメインショットを正面に打ち込むこと。
道中後半
早苗さん直後、弾が発生して再び動き出してから自機狙いが発動するような(あやふやw
なので基本はチョン避け。とは言え横から来るので逃げづらいので1ボム安定。
こいし直前の全方位は前半と同じく円周をなぞるとアイテム蒐集しやすいです。
向日葵妖精直前の米粒の嵐でしっかりと交信度を高めて置いてつなげるのもポイント。
とは言え、波紋が何重にもなるので辛いかもしれない。
決めボム箇所は画面に向日葵妖精がたくさんいる状態の時。4匹でPwが1つ上がります。

夢枕
下避けと上避けがある。下避けはやったことないので割愛。
まず、始まったら魔法陣の上に移動。レーザーが2回通過後、左右どちらかに移動。
この時自機狙いの中弾と自機外しの赤弾が発生中。
最終的に最下段真ん中(ターゲットの真ん中真上)に戻れるように調整。
チョンチョンと避けながら赤弾の位置を調整しながら戻ります。(真ん中に来ないように)
その後、レーザー2回をやりすごし、魔法陣の上へ来てまたレーザー待ち、これで1セット。

イド
基本的にイドは上方、エゴは下方で避けるのが定石のようです。
こればっかりは慣れw エゴが避けられるのでもう少し上の方で避けてみては?

ロールシャッハ
完全ボムゲーで構いません。青弾の完全に避けられるものはともかく、
「避けられそうに気がする」と感じる場合はPwが残る限りボムを撃つべきです。

無意識
あちこちに動くこいし、追いかけられて逃げながらの避け等色々条件があり辛いですが、
弾自体はそんなに難しい種類ではないです。
昔書いた>>171とか読んでみてください。

クリアリプ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud6390.rpy

848名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 11:55:07 ID:GYRAE4vco
>>847
アドバイスありがとうございます。
過去にもアドバイスがあったんですね、知りませんでした。

849名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 12:21:38 ID:9L.6HsYQ0
>>845
道中2ですが早苗さん後のラッシュは画面端からチョン避け→画面端に来たらスキマワープでボムなしでいけます
大弾撃ってくるでかい妖精はボムりましょう。最後の波紋撃ってくるでかい妖精もボムです

でかい妖精を倒すコツですが、こいつらは耐久力があるのでショットで倒そうとすると時間がかかります
なので紫ボムの長時間無敵+全画面ダメージを活かして、ボムを撃つ→無敵時間中になるべく多くのでかい妖精に
ショットで少しずつダメージを与えておく→ボムが切れると全画面ダメージででかい妖精をまとめて倒す、ということができます
波紋撃ってくるでかい妖精はうまくやれば2ボムで殲滅することも可能ですのでボムで消費したPを取り戻せます

イドは途中から画面中程で避けてましたがその避け方でいいと思います
無理して狭い隙間を通ろうとしないで上下移動も混ぜて広めの隙間を通るようにすると事故が減ります

ロールシャッハはボムゲーで
紫ならほとんど避けずにボム連打で倒してしまってもいいです

あと気になった点としてはポリグラフが動きすぎです
大きく動いて壁に隙間を作って隙間を通る、まではいいのですが隙間を通った後大きく動かないでいるとしばらくは壁に
沿って移動できるはずです。またきつくなれば大きく動いて〜としないといけないですが、もっと回数が減らせると思います

850名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 13:51:24 ID:J79UN7eA0
>>844
5面は両サイドから敵が同時に出る場面が多々あるので、その両方に撃たせてしまうと結構悲惨な状況になりがちです。
大体は瞬殺することで弾を最小限に食い止めることができますが、こればかりは出現パターンを覚えて先回りできるようにならなければなりません。

妖夢の中ボス通常とボス通常1は撃たせる方向を誘導できます。
が、中ボスの方は結構タイミングが割りとシビアなのでボムがあるときはほんの少し避けてボムがいいでしょう。
ボスの方は弾の発射音を聞いてからでも逃げられます。
6面の妖夢通常も似たような弾幕を放ってきますが、これは誘導できないので注意。

妖夢のスペカですが、スローになるものについてはスローになると同時に逆サイドへ逃げるという認識でいいです。

それと決めボムですがボスに対してはノンディレを使って重なる方がマスパよりも削れます。
あとレザマリは低速で3Wayを全部当てるとかなり強いので、余裕のある時は少し前に出るだけでかなり変わってきます。

それで一応クリアリプです。
ボムの少ない魔理沙でもなんとかなります。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud6395.rpy

851833:2009/03/07(土) 17:31:03 ID:dzK14SUk0
>>834-838
お礼が遅れてすみません、
たくさんのアドバイス、リプレイありがとうございました。
おかげさまでクリアできました。
ウーのボム安定パターンは
ほかの機体でも使えそうだったので嬉しいです。
蓬莱人形は大きく回った方が避けやすいかなと安直に考えてたんですが
逆に速攻撃破狙った方がよかったんですね。

852名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 18:27:22 ID:0moVUZxY0
紫奥義の弾幕結界が取れないので、判りやすい解説を誰か教えて下さい!

853名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 18:37:19 ID:idrV49x60
>>852
鍛符【中・上級者用総合攻略スレッド】パターン安定・スペカ攻略
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211303539/

854名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 20:34:16 ID:0moVUZxY0
場違いでスイマセーンw

855名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 14:05:56 ID:2BibDhnQ0
難易度Lunaticに挑戦中ですが、初歩的なのでここに質問します。
ミスしたときにフルパワーなら大Pが4個出るのは分かるんですが、パワー0の時だと3個出るときもあれば2個のときもあります。
パワー1,2,3ときも同じです。
なにか法則があるんでしょうか?
wikiには載っていませんでした。

856名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 14:12:47 ID:a/NsObsg0
地霊殿のことでしょうか。
残機が少なければ少ないほどパワーが多くでるというシステムだったはずです。
詳しくはwikiの稼ぎの第一歩のパワーアイテムのところで。
ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/187.html

857名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 14:47:35 ID:2BibDhnQ0
どうもありがとうございます。稼ぎのところに載ってたんですね。見落としてましたorz
個人的にこのシステムは地霊殿の難易度を底上げしてるような気がします^^;

858名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 14:57:04 ID:6E.4liP60
【1〜5面】ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud6409.rpy
【5〜6面】ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud6410.rpy
【作品名・難易度】地イージー
【使用キャラ・武器】魔理沙B
【クリアの有無】無
【苦手箇所】3面全般、5面道中
【目標】ノーコンクリア
【一言】なぜか4面よりも3面が苦手。
テンパって変なところでボム連発してます。
5面はキャットウォーク直後からがgdgd。
決めボムの箇所とかあったら御教授願います。

859名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 20:41:52 ID:1.Yc0n660
>>858
リプ拝見しました。
パチェのボムは範囲が狭いので、決めボムが他機体よりも重要です。
下の方で緊急回避ボムばかりしてると、にとり以上にジリ貧になります。

3面中ボス
 通常2は自機狙いです。
 従って、最下段でちょんするだけで避けられます。
 または張り付いて速攻ボム、中心部を当てましょう。
 パチェのボムは決めボムしないとあまり効果がありません。

中ボス
 通常2は自機狙いなので、ちょん避けでおk。
 スペカは弾が動き出したら決めボム。避けようと思ったら負け。

中ボス後
 まずは片方ずつ速攻撃破。
 その後は危なくなる前にボム。

ボス
 通常3は中ボスと同じく自機狙い。
 ちょん避けでおkです。
 ただ、中ボスの時よりもかなり難しいので、決めボムでもいいです。

「大江山嵐」
 張り付いて速攻ボム。

4面ボス
「テリブルスーヴニール」
 動くのが早すぎます。
 レーザー4本にロックオンされてからちょんと動くとちょうどいい感じ。
 リプでは失敗してますw

「プリンセスウンディネ」「賢者の石」
 これも決めボム。

5面道中
 自爆霊の弾は全て自機狙いです。大きく動かなければ無問題。

 中ボス・ボス直前の陰陽玉+自爆ラッシュはショット撃たなければ超安全です。
 もしPが欲しければ、ちょっと撃つ→ちょん避け(ショット止める)でいきましょう。

中ボス
「キャットウォーク」
 火符で猫を追跡、右下まで来たらボム。
 そのまま弾の輪の中に入ります。
 そうするとほとんど避けなくても済みます。


ボス
 通常1はお燐の手の辺りが安地です。
 安地を使う場合は移動にひかれないようにしましょう。4回発射→移動→以降2回発射・1回移動 のパターンを覚える。
 通常2はもっと上の方にいれば、弾列を避けると同時に自爆弾も避けることができます。
 通常3は決めボム。

「スプリーンイーター」
 上じゃなくて、横の方から抜けましょう。
 上だとお燐に体当たりする確率が高くなります。

「旧地獄の針山」
 決めボム。

6面突入時に2機残せればクリア圏内だと思います。
まずは5面までを安定させましょう。

リプ取ってみました。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud6418.rpy 3面
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud6419.rpy 4面
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud6420.rpy 5面

想起で決めボムしようと思ったら、上行くの忘れて変な感じになってしまったorz
針山も同じくOTL

あと、3面の三歩必殺・4面レーザー地帯は真似しないでください。
ついカッとなって遊び過ぎました。

860名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 21:06:29 ID:zCM9smII0
>>859
通しならともかくプラのリプなんですし、「真似しないで」なんて言ってないで取り直したらいかがですか?

861名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 21:28:49 ID:1.Yc0n660
>>860
無茶苦茶な変態避けをしているわけでもないので、大勢には影響しないと判断したのですが…。

862名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 22:48:06 ID:H7/sWcy2O
他人の善意に外野が口を挟まなくても…

863名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 22:55:32 ID:PIDeCkb20
善意なら、質問者が参考にするためのリプレイを上げようぜ

864名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 22:56:53 ID:vhgAlLRk0
>>860
前も別の人に言ったけど、明らかに間違ったことを教えてない限り
外野がとやかく言う必要はないと思う。
遊んだから参考にするなと注意もしてあるから、
相談者は参考にしなければいいだけだし。

865名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 22:57:44 ID:9KcRucoM0
中途半端な善意はかえって質が悪い気もするけど

866名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 23:01:11 ID:bHWvi.zc0
またおかしな流れになってるな
無理に一から十まで教えようとするからこうなる

867名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 02:17:26 ID:6YX2v9X20
自分の意見を押しつけない方がいいと思う

868名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 13:26:23 ID:DaxaYX8Qo
頭沸いてるなこいつ等wwww

869名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 14:22:28 ID:QpDRjNwcO
もうノーマルEX以下の難易度はwiki読めで良くね?
参考リプは博物館にあるし

870名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 14:59:44 ID:3I09l1K.O
そういって腐ったのが2chの攻略スレ

871名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 15:22:52 ID:VlGL9QK20
その場合このスレは腐る前に廃止した方がいいな。ちょうどあと100レスくらいで終わるから。

872名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 15:30:12 ID:E9Hie/52O
素符終了のお知らせ・・・だと?

873名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 15:34:44 ID:fe5oPbsA0
酒でも飲んでアドバイス考えようぜ

874名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 15:37:54 ID:QXfbvZBk0
まずお百度参りをします

875名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 15:59:02 ID:PoBoKrsA0
素符終了の必要は無くね?

876名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 16:03:11 ID:jDFWOAVc0
何ネタにマジレスしてるんだ

877名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 16:09:38 ID:RJdp/jkM0
>>860みたいなレスをひとつするだけでだいぶ伸びるんだな

878名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 17:01:12 ID:C51ruN2Yo
ハイハイNGID推奨ね。

879名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 17:05:37 ID:GEKEt97go
って言うか、地のイージーって他の難易度に比べて明らかに簡単すぎるよな。
そんなのすらロクに出来ないようなゆとりeasy未満シューターなんて無視しようぜ。

880名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 17:06:56 ID:2kJLenfE0
煽んな
次の人どうぞ↓

881名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 17:10:27 ID:vv3Yw316o
ゆとりeasy未満シューター

882名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 17:47:19 ID:QpDRjNwcO
自分よりレベルの低い人間を見下すなんて最低だよ

883名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 18:24:48 ID:7unu2lTUo
>>882
でもこの前に妖イージーが出来なくてアドバイスして貰おうとした人がみんなにバカにされて貶されてたよな。
オマエもその中の一人だったんじゃ無いか?

884名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 18:26:14 ID:5qQLmSxEo
素符住民の知能の低さが露になりましたな

885名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 18:48:36 ID:I68ig7yc0
こんな低レベルな奴らにアドバイス貰おうと来た俺はバカだった
wiki見てやることにしよう

886名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 18:55:28 ID:kvbtS6MIO
じゃああえて質問してみよう









地Nさとりん以降を全ボムスキップかける場合、マリアリだとそれぞれの面で最低何機必要になりますか?
あと地4面緑札中玉ラッシュで誘導をする時のコツを教えて下さい

887名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 20:08:54 ID:bcj3JZsUo
>>886
緑札中弾ラッシュは中弾妖精が出て来る所にX軸を合わせて弾を吐かれる前に徹底的に倒す。
ちなみに緑札はランダム要素無しの完全固定弾なので、最初に二匹同時に撃って来た時に当たらなかった場所が安置となる。

888名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 20:33:16 ID:kvbtS6MIO
>>887
サンクス。なるほど、そうやって切り返しタイミング作るのか
だが抱え落ちでそこまでたどり着けないほど集中力低下した俺に隙はありまくりだった…

889名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 20:44:25 ID:jgWra3BE0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud6462.rpy 
【作品名・難易度】永ノーマル
【使用キャラ・武器】 霊夢&紫 
【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 4面道中 
【目標】 クリア
 お願いします

890名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 22:50:52 ID:vHU2aNxMO
>>889
攻略ウィキにはミルキーウェイ簡単とか書いてあったけど
あれすげームズいと思うんで決めボム推奨

四面で取得推奨はレヴァリエくらい
あとは通常もスペカもひたすら決めボム

五面はスペプラで練習すれば安定するスペルが多いので
そこでボムをケチって下さい

891名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 00:31:45 ID:0yHgADfw0
>>889
まず最初に永夜抄ではPowerMAXでなくとも
妖怪側ならば上部回収できます。

ボス中自機の位置が下すぎます。
すこし上に行きましょう
慧音通常等使い魔を壊した方が良いところで壊していないので余計難易度が上がってるのも気になりました
上の方も言っているように4面は殆ど決めボムで良いと思います。

永夜抄では5面をのぞいてスペカ後のアイテムは基本上部回収です。
ゲームオーバー時点で500エクステンドに届かないのは少しまずいです。
(あの時点で800エクステンド周辺くらいは欲しいです)
ゲームオーバー後4つエクステンドを残しています。
(500,800,1100エクステンドとてゐ撃破後)

892名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 17:02:56 ID:62BQDhhc0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud6506.rpy
【作品名・難易度】風N
【使用キャラ・武器】 霊夢A
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 4面、5面道中 
【目標】 クリア
葉隠れは調子がよかったんで取っちゃいましたが基本決めボムです。
4面は、特に椛後の自機狙いラッシュ→ばらまきひまわり妖精×3のあたりが特に苦手です。
というか文で力尽きて抱え落ちまくりですけど…。
そのあたりのアドバイスお願いしたいです。

893名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 17:44:12 ID:1WmrWvX2o
 【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th7_ud000556.rpy
 【作品名・難易度】 妖ノーマル
 【使用キャラ・武器】 幻符咲夜
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 4面道中、プリズムリバー、幽々子
 【目標】 苦手箇所の克服
 【一言】 4面がとにかく苦手で凡ミスや抱え落ちを連発してしまいます。
       幽々子はほぼ全てのスペルが苦手です。
       具体的なアドバイス等があればご指摘お願いします。

894名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 18:33:53 ID:wquJ5qkA0
>>893
どう見ても抱え落とし過ぎです。
その地点でボムを使っていけばまず反魂蝶までは辿り着けるでしょう。

895844:2009/03/10(火) 19:04:38 ID:G8j4/8zM0
返事大変遅れてしまい申し訳ありません。
あれからリプレイを参考にさせていただき、今までステージ5の序盤でゲームオーバーだったのが
ボス妖夢まで行けるようになりました。これから、頂いた通しリプを見ながら幽々子様攻略頑張ります

896名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 19:31:45 ID:.R1HHo.g0
>>892
3面
オプティカルカモフラージュは霊撃で飛ばしていい。
ポロロッカはもっと早めに上で撃っていい。
キューカンバーは2回目で霊撃撃つといい。
4面
道中1の滝は苦手なら霊撃で飛ばすのもありだと思う。
ただウイルス弾撃ってくる妖精は1匹だけの場合なら撃たずに倒したいところ。
道中2の文前のカラスはどっちか画面端によれば霊撃いらず。
文の通常2・3は霊撃推奨。
天の八衢は霊撃を遅らせれば2波目も消せるのでもうちょっと遅めに。
山神渡御は縦と横のを同時によけようとせずにかたっぽずつ抜けるようにしたらいい。
けど苦手なら霊撃2回で飛ばしてもおk。
5面
道中1はなんか動きが大雑把に感じる。
もっとパターン化をしっかり。
早苗通常1は霊撃で。
ボス早苗通常は全体において前に出て行ったほうが安定する。
画面下だと詰む状態が多くなるのでそうなる前に上へ抜けていく。
白昼はレーザーと米粒は完全固定+自機狙いの中弾なので
中央にあるレーザー米粒安置3箇所を行き来すればおk
霊撃で飛ばしてもいいけど1回安定すればあとはすんなりいけると思うから
練習した方がいいと思う。
通常3は早苗正面で画面中央くらいの高さで左右によければ安定。
神の風は途中まではよかったからあのままいけばおk
6面
道中はリプみてくれた方がわかりやすいと思う。
神奈子通常1は霊撃で。
オンバシラは画面下を往復。

神奈子で通常2と4でうっかりミスってるけどそれ以外は参考になると思うので↓
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud6517.rpy

897名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 19:33:20 ID:.R1HHo.g0
追記
早苗の白昼はうっかり霊撃撃ってしまったから安置見せるためにしばらくよけてる。
あの3点を自機狙いの弾の様子見て代わる代わる移動すればいけるはず。

898名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 20:20:40 ID:1OTJ/w0w0
>>893
「スレタイ見ろ」と言いたくなるリプでした。
4面6面で全くボムが撃てていない。

まずは、4面の道中を安定させる。無理な所はボムで飛ばす。
6面にある程度残機持ち込めば、あとはボムゲーで問題なし。


低速で中央撃ち込みしてましたが、意味無いですよ?
咲夜Aの低速ショットの利点は、下隅からでもボスに当たること。

亡我郷なんかは下隅にいると、上からの鱗弾を避けるだけの安定スペルになります。


4面 道中安定パターンリプ:ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud6518.rpy
6面リプ:ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud6519.rpy
・一念無量劫は安地が存在するので取得。
 ノーマルだと、第三波:yの左付近 第四波:eの上 です。
 フルパワーなら4波目が届く直前に終了。
・亡我郷…上記の通り。
・通常2…端からチョン避けで切り返しすること無く終わる。
・生者必滅の理 2ボムで安定すると思います。
 パターン組めば安定スペルですが、それは鍛符レベルになってからでok
・バタフライ…これもボムで飛ばす。
・ヒロカワ…ド安定。
・墨染の桜…適当に避けて、危なくなったらボム。
・反魂蝶…蝶弾が伸びてくる前の段階で避けてます。これが楽な回避法です。
 無理そうならボムと結界で凌ぐ。

899名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 20:51:18 ID:C0OdHx160
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud6522.rpy
 【作品名・難易度】 地ノーマル 等
 【使用キャラ・武器】 霊夢&紫
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 4面道中・5面道中・お燐
 【目標】 クリア
 【一言】どうにも5面でゴリゴリ残機を減らされてしまいます。
なんとか初めてお空までたどり着いたのですが5面で集中力が切れてしまっててひどい有様でした。
というわけで5面を余力を残してクリアできるよう、アドバイスをお願いします。

900名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 22:26:23 ID:7jXN31t60
>>899
6面はまだ見てないのですが、ここに書いてあることと6面以外は大丈夫です。他は全部見ました。また後で。いっぱい動画があるので、ニコ動の動画もどうぞ。

4面の最後は、ボム使ってから紫の丸の一番下の端か、境目が判定の円の中心と重なるぐらいの所までの間にいれば弾に当たらない。
死んでる間の無敵でもいけないこともないけど、ボム無しでは入れないようだ。

横にずれても大丈夫だけど、その場合は高さではなくて、さとりのいる紫の円の中心からの距離を、一番下で安置に入る時と同じにすればおk
一番下でなくても同じように、紫の円と弾が出てるところの間の境目に判定の円が乗ってるか、判定が紫の円にギリギリ入ってるか、少しはみ出てるかのあたり
判定の円の2割ぐらいほんの少し上にもいけるかも

お燐通常1は、お燐の上で尻撃ちして、お燐が二回緑と青の弾を撃つのを待って、その後上に移動して、お燐が上か下に移動したら
また重なって尻撃ちする。また動く直前になったら上に行って、お燐が動き終わったらまた重なる。
ゾンビフェアリーも初め尻撃ちしてもいい。2ボムでおk
5面陰陽弾は出てくる場所へどんどん動いていって、出てきた側から迎撃して倒していく方法もある。
お燐中ボスの初めのは一番下よりやや上に行ったりしながら避けてもいい。どっちでも。

901名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 22:41:54 ID:YWi5YB6E0
>>899
リプ拝見しました。

5面陰陽玉+自爆霊ラッシュの所ですが、ショットを撃たなければ安全に抜けることができます。

中ボス通常1はもう少し上で避けると楽です。

お燐通常1は、ボスの手の近くの青い輪の中が安地です。
ゾンビフェアリーは、最初ゾンビを上に誘導し、青弾が来たところで下に行き撃ちこみましょう。
通常2も中ボスと同じく、少し上に行くと避けやすいです。

6面ですが、フィクストスターは下に行きすぎです。安地の位置を覚えておくと「この辺なら当たらない」という目安ができていいかもしれません。

6面突入時に2機残せているのなら、十分クリア圏内だと思います。

902名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 22:49:20 ID:62BQDhhc0
>>896-897
ありがとうございます。5面は確かにアドリブというか適当な避けでしたね…。
練習してから頑張ってみます。

903名前が無い程度の能力:2009/03/10(火) 23:32:24 ID:DwS0lXRQ0
>>901
5面まで拍子抜けするぐらい無難にできてますね。その調子で。

さとり・想起「波と粒の境界」
安置があります。苦手な場合、場所を覚えた上ボムを使ってから入れば楽になります。
場所はリプ参照のこと。

5面中ボスお燐通常1
もう少し上で避けると移動距離が小さくお燐へもダメージを与えられます。

ボスお燐通常1
お燐の左手が安置です。頭突きを喰らわないよう気をつけながら。

ゾンビフェアリー
まず上に妖精を誘導します。撃つと反撃しますのでノーショットで。
真上に集まったら下へ下がりつつ攻撃して足止めします。
それからは真下で気合避けしつつお燐を攻撃。
反撃弾の密度が上がってきたと思ったらノーショットでまた上へと誘導。

スプリーンイーター
怨霊の収束・破裂の時になるべく自機を破裂した箇所の垂直に持っていく。
迫ってくる弾はなるべく速めに潜り込んでおくこと。
次の収束が始まった時に潜るようだと囲まれて辛いです。

死灰復燃
この時のお燐は紙装甲なので霊撃を使ってさっさと終わらせるとよいです。

ニュークリアフュージョン
恒星は自機狙いです。なので発射音がしたらさっさと移動を開始します。
青弾のスキマがなかなかにシビアなので余裕がなければさっさと霊撃推奨。

メガフレア
最下段にいるとほとんどの恒星と恒星の間にスキマができます。
なので慌てず青弾に気をつけた方がいいかなと思います。
恒星間にスキマができなかったら霊撃。

フィクストスター
もうちょいを基準に、上下移動だけで終わるスペルです(ミスしまくりで言うのもなんですがw

5面まであの残機あるのならば、抱え落ちに気をつければ十分クリアできます。
あと紫ワープの多用が見受けられました。
あれを使うとばら撒きとかに当たって非常に危険です。
そういう能力がないものとしてプレイした方が結果的に地力があがっていいとは思います。
(折り返しの力がつきづらい・他キャラで使えなく苦労するなど)

クリアリプ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud6528.rpy

904名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 00:20:06 ID:zqMHeMQg0
>>892
椛後のラッシュ・ウィルス弾は霊撃で飛ばして構いません。
文直前の鴉群は一番端っこを陣取ってください。
そうすれば片方は弾が出る前に鴉を倒せます、さらに誘導装備なら
勝手にもう片方も落としてくれます。

5面道中
横から現れる妖精群が撃ってくる弾は自機狙いです。
なので端からチョンチョンと避けていきます。
途中向日葵妖精の出すワインダーを避けますが、
そこまで来たら決めボムを使って一気に殲滅すると楽かもしれません。
弾が撃ってきたらボム、ではなく、なるべく引き付けてからボムを撃つ方が
霊撃の持続時間を有効に活用できるかなと思います。すぐ撃つとまた苦しくなる。

早苗さんで頑張っていいのは海が割れる日ぐらいw
基本霊撃で飛ばしましょう。

白昼の客星
ターゲットマークのやや外側が安置。
真ん中からくる自機狙いを意識しつつ移動するといいです。
移動が苦手ならボムで問題なしです。

神の風
ギリギリまで自機狙いの中玉弾を引き付けてチョン避けしつつワインダーを抜ける感じ。
ワインダーの端っこ位置で待機しつつ中玉弾をチョン避けしながら
ワインダーの中を抜けるのが理想的

6面道中
早苗さんで霊撃を使いまくってもここでPw補給がたくさんできます。
左右から現れる妖精がばら撒く弾は自機狙い。
なので慌てて速攻しなくとも、中央で待機しつつ弾が来たらチョン避けで抜けられます。

神奈子
通常1
霊撃推奨

エクスパンデットオンバシラ
一番下が基本位置です。始まったら左右どちらかに移動します。
迫る柱をチョンチョンと避け、中央に戻ると自機狙いの符は勝手に避けてくれます。
柱が通り過ぎたらさっきとは逆方向へ大きく移動、柱出現と同時にチョンチョンの繰り返し。

それ以降も霊撃を使いまくればサクサク進めます。

クリアリプ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud6531.rpy

905名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 01:25:21 ID:hxB3PTZc0
>>893
咲夜はボムが豊富なのでもっとボムって行きましょう。

5面無為無策の冥罰
 安地あります(historyのtoの下辺り、左上にもあるようですが知りません)

拙いですがボムゲーでクリアリプとりました。
4面は失敗しましたので>>898さんのリプを参考に。
4、5面道中でもう一発ずつくらいボム撃っといてもよかったかも。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud6533.rpy

906名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 01:38:06 ID:iNtNaZ1M0
左上の安地はYoumu Konpakuの”K”の下。当たり判定がKの真下で文字に掛からないくらいの高さでおk

907名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 10:12:11 ID:Buw7kBtwO
>>890-891
遅れましたがアドバイスどうもです

908名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 11:07:28 ID:DrloXI020
でもまあ、無為無策は安置使うよりかは普通に避けて普通に撃破した方がいいと思うんだけどね
軌道を見てどの辺りなら避けやすいか読むのにはいいと思う

909899:2009/03/11(水) 12:06:11 ID:YfKEEgWg0
>>900,901,903
ありがとうございます。
アドバイスを参考にプレイしてみたらなんとか
ファイナルスペルまでたどり着けました。

フィクストスターのあとの通常で抱え落ちしてしまい、
それさえなければクリアが見えてきそうな感じでしたので、また頑張ってみます。

910名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 13:40:46 ID:fRKVHue.o
>>907
抽出 ID:Buw7kBtwO (2回)

709 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 09:53:14 ID:Buw7kBtwO
霊夢はすさまじいくらいの能力を持ちまくってるが
早苗さんはただの人、今更毒舌しても…ねぇ個性がないよ…
さあ信仰集めるために体売ろうか…?…うふふ

730 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 11:53:25 ID:Buw7kBtwO
>>711
この台詞マジですか…
こんなん言われたら普通に平手打ち食らわすなぁ…うふふ

911名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 14:38:19 ID:qaAO.k8.0
わざわざ人のID追っかけて発言晒すほうもどうかと思うぜ

912名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 14:50:53 ID:LDVTyEygo
最近荒らしが多くなってきたからな

913名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 15:14:41 ID:2PQU8X4YO
シュー板よりキメェなここ

914名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 23:11:04 ID:97wVS8TQ0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud6561.rpy
 【作品名・難易度】 風神録EX
 【使用キャラ・武器】 前方集中装備
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 厭い川の翡翠、宝永四年の赤蛙、諏訪大戦
 【目標】 クリア安定
 【一言】
厭い川の翡翠の安定パターン(1ボムかノーボムだったような)を
どこかで見た気がするのですが記憶が定かではなく
知ってる方教えてほしいです。
赤蛙が今回いきなり凡ミスしてますが2匹目が出た後からうまく誘導できません。
諏訪大戦で間隔が短くなってからの避け方がよくわかりません。
アドバイスよろしくお願いします。

915名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 23:59:01 ID:ozj3Hv9o0
>>914
リプ見ました。

「厭い川の翡翠」の安定パターンというのがどんなものか分からないけど
自分の避け方は914氏とほとんど一緒です。
違いは2順目、下から上に川を抜けた時、一気に画面上まで上がらず
中央位で少し待ってから(自機狙いの川が動いてから)、上に上がると下からの弾に当たりません。

赤蛙は2匹目が出てきても基本的には避け方変わりません。画面端を上下にちょん避け。

諏訪大戦は6順目の赤太陽を、画面端から中央に戻って来るように避け、
7順目で出来るだけ画面上へ。カウントダウン後は中央の川幅を有効に使いながら、下にさがりながら避ける。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud6564.rpy
Exは誘導でしかまともにプレイした事なく、道中がカオスですが
苦手箇所はちゃんと出来てるので、よければ参考にしてみて下さい。

916どこかのTOM:2009/03/12(木) 00:49:28 ID:bljIAP7M0
【リプレイURL】ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud000562.rpy
 【作品名・難易度】地霊殿Extra
 【使用キャラ・武器】紫巫女
 【クリアの有無】無
 【苦手箇所】スーパーエゴ・ポリグラフ・無意識の遺伝子・嫌われ者・ローズ
 【目標】クリア
 【一言】
とにかくクリアしたいです。HクリアしてなおEXクリアできないのは恥ずかしいので…
各スペルの取得は特に意識していませんが、もし書いていただいたらやってみます。

よろしくお願いします。

917名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 02:06:49 ID:Sv3gq7.E0
>>916
細かいミスを無くせばクリアできたのでは
エゴは入る場所が良ければイドより簡単
ポリグラフは切り返しが多すぎ。あと誘導するとき斜め移動は危険
ロールシャッハはボムったあと反対側にこいしを寄せるといい
埋火は前に出ると弾に角度がついて避けづらくなるぞ
無意識はボムを使うなら打ち込み&ボムで速攻撃破の方が楽
フィロソフィ1段階は始め右上、バラが下がってきたら左上へ
2段階目は始め右上、次は左上、最後にまた右へ
3段階目はとにかく右下に向かって。小弾は整列しているので横移動or縦移動のみで壁2枚は一気にくぐれる
ローズ1段階目は3枚抜けて1枚下がりつつやりすごす、の繰り返し
2段階目は位置取りがまずかった。もうちょい前から始めれば紫でP4なら一枚づつ抜けていけば画面下に追い込まれる前に終わる
一応リプ撮ったが他の人のを見た方がいいかも。クリアしてないし死にすぎた。
なんとなく動きだけつかんでくれれば
クリア重視なら取得は二の次だが、一応言っとくと上記のスペカではエゴとポリグラフは取得推奨
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud6573.rpy

918名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 03:05:12 ID:lauHwS8I0
>>916
・エゴは霊〜殿の辺りで避けてます。もっと下でも行ける位。
 ハート弾の間隔は一定ではないので、広いのが来たら下に戻ると流されなくて済む。
・ポリグラフ
 ちょっと忙しなく動きすぎですね。
 弾に掠りながらしばらくちょん避け→そうすることで弾列を乱さない。
 スペース作るときは大きく素早く動く。
 スペースを作ったら1テンポ止まって、道が塞がれないようにするのも忘れずに。
・埋火
 >>917氏の通り。しかも、紫は密着のメリットがそれほど大きくない。
 画面下で自機狙いとこいしをしっかり誘導してればいい。
・通常7、8(シャッハ、埋火の後)
 無理に上部回収狙うと弾幕がエライ事になりかねません。タイミング合わないときは下で。
・無意識

 左下→左上→右下→右上→(自機依存移動)→左下→右上→左上→右下→(自機依存移動)→右下?→左下→左上→右下
      撃ち込み   左端中段に誘導して撃ち込み        撃ち込み                        撃ち込み
 
 コレで一応パターン化出来てます。60秒弱で終了。
 耐久だと100秒近くかかるので、事故率も高まります。
 やはりパターン化して早期撃破狙ったほうがいいですね。
・フィロソフィ
 黄薔薇は画面端をU字に動くので、端に逃げちゃダメー
 画面中心〜上部で位置キープです。
 霊撃撃つとしたら、「薔薇に当たりそう」ではなく「弾に当たりそう」だったから になるよう練習してください。
 赤薔薇 私は画面中心付近で縦横に、薔薇から逃げるような動きを。
・サブロー
 1〜3段階目は弾列に入ったまま後退しないこと。列はさっさと抜けること。薔薇に押しつぶされるのを防ぐため、積極的に前に出ること。
 3段階目 薔薇が長いから、薔薇が通り過ぎるのを待ちながら上の弾を見ておくといいです。
       そうすれば薔薇が通った後、すぐに弾に対処できる。
 4段階目 赤薔薇は「青弾の間」で下がりながら
.       青薔薇は「赤弾の間」で下がりながら

シャッハ落とし、ノーミスの安定パターンです。
ttp://score.royalflare.net/th11/replay11/th11_ud067e.rpy

919 ◆z06.o88RFo:2009/03/12(木) 10:41:58 ID:tIB/M8Bw0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud6576.rpy 【作品名・難易度】 紅ノーマル 等
 【使用キャラ・武器】 咲夜A
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 4面以降どれもこれも
 【目標】 クリア
 【一言】 他の東方シリーズでは永夜抄のEASYのみ半年かけてやっと4組クリアしました。
それ以外はちょっとやって挫折です。妖々夢は全キャラ全装備においてクリア経験なしです。
よく「抱え落ちするな、危ないと思ったらボムを」と言いますが、実践すると2面くらいまででボムを使い切ってしまいます。
苦手な4面道中だけに限っても、ボム4発使い切る⇒肝心なところでボムがない、の繰り返しになりがちです。
かといってボムを節約しようとすると抱え落ちです。
具体的にどことどこでボムを使うようにしろ、どことどこはボム使わずにこうやって切り抜けろ、
というような区別の目安をいただけると有難いです。
あと、点を集めてエクステンドを目指せという攻略指示も良く見かけますが、全力で集めても600くらいまでしか集まりません。
これについても何かアドバイスがあれば頂きたいです。よろしくお願いします。

920 ◆z06.o88RFo:2009/03/12(木) 10:43:57 ID:tIB/M8Bw0
作品名のところが抜けてました。書き直します。

 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud6576.rpy 
 【作品名・難易度】 妖々夢Easy
 【使用キャラ・武器】 咲夜A
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 4面以降どれもこれも
 【目標】 クリア
 【一言】 他の東方シリーズでは永夜抄のEASYのみ半年かけてやっと4組クリアしました。
それ以外はちょっとやって挫折です。妖々夢は全キャラ全装備においてクリア経験なしです。
よく「抱え落ちするな、危ないと思ったらボムを」と言いますが、実践すると2面くらいまででボムを使い切ってしまいます。
苦手な4面道中だけに限っても、ボム4発使い切る⇒肝心なところでボムがない、の繰り返しになりがちです。
かといってボムを節約しようとすると抱え落ちです。
具体的にどことどこでボムを使うようにしろ、どことどこはボム使わずにこうやって切り抜けろ、
というような区別の目安をいただけると有難いです。
あと、点を集めてエクステンドを目指せという攻略指示も良く見かけますが、全力で集めても600くらいまでしか集まりません。
これについても何かアドバイスがあれば頂きたいです。よろしくお願いします。

921名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 13:35:57 ID:tPQD6ibgo
>>920
>>699

922名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 14:17:10 ID:bA0NY1gw0
>>920
まずエクステンドのためにできるだけ隙を見つけてアイテムの上部回収を行いましょう(道中、スペカ後など)
それと危ないところは確かにボムですが、すべてをボムで飛ばすにはボムが足りないので
敵の出現位置や避け方を覚えて効率的な動きをすることでカバーします。

1面
 大Pは取りましょう(小Pは多少落としてもOK)

2面
 天仙鳴動
  弾が降ってくるとき下で待ち構えるより早めに上に抜けてしまった方が安全

3面
 道中2のラッシュ時に意外と点符が取れますので1ボム使ってもいいかも。

4面
 道中
  むずかしいので敵の出現位置、自機の動き方を覚えましょう。
 リリー
  最初普通に打ちこんでリリーが中央で上昇を始める時にボムです。
 道中2
  点符が取れますので1、2ボム使ってもいいかも
 メルラン
  通常1の後は上部回収危険です。
 ファントムディニング
  私はルナサが好きなので狙い撃ちします
 プリズムコンチェルト
  リリカかメルランの下が割と安全です
  危なくなったらボム

5面
 道中1
  敵の出現位置を覚えて弾を撃たれる前に倒しましょう
 妖夢(中ボス)
  通常1
   最初の誘導は一気に下まで行くこと
 妖夢(ボス)
  二百由旬の一閃後の通常は位置取りした後、動かないようにすると刀を避けるだけで済みます。
  
  悟入幻想
   端からちょんちょん避けていきます。
   (赤玉は発射音を聞いてから動くと当たらないので、下からの米粒をメインで避ける)

6面
 妖夢前でアイテム大量回収できます。
 妖夢の1発目は誘導できません、下で迎え撃ちます。

 ゆゆこ
  亡我郷
   避ける位置はレーザーと反対側です、ボムります。
  通常2
   端からちょん避けします。
  生者必滅の理
   基本的に端からちょん避けですがボムです。
  バタフライ
   三角形に避けるようです、ボムも撃ちます。
  ヒロカワ
   避けるパターンがあります。

一応リプとりましたのでよければ参考に。
1000エクステンドまででも1機余るハズ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud6580.rpy

923名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 15:02:45 ID:pxQqaQDUo
>>699
>>699
>>699
>>699
>>699
>>699
>>699
>>699
>>699
>>699
>>699
>>699

924名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 15:11:42 ID:tZpDivJQ0
>>923
>>1

925名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 15:43:20 ID:JILUJUsk0
何か最近変なのが多いな。
まあ、こういうのに限ってロクにプレイしてない下手糞なんだろうけどw

926名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 16:25:50 ID:0jgOuUuk0
気持ち悪い奴らだ

927名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 17:40:33 ID:ZV.wF0jM0
>>920
見ました
真ん中に陣取りすぎです
端のほうがやりやすい弾幕もたくさんあります
あと、上部回収もうちょっとしましょう流石に800エクステンド行かないのはまずいです
出来れば1000は欲しいです。
特にスペルカード後の上部回収がないのはまずいと思います。
突っ込むとだいたい弾幕始まる前にしたに戻ってこれます

4面ファントムディニングは左右端からチョン避けで
メルランが良いのなら少し中よりから始めましょう

その他は>>922さんが言ってくれてます。

928 ◆z06.o88RFo:2009/03/12(木) 17:53:49 ID:JNMnr/.6o
>>922さん>>925さんありがとうございます。今出先なんで後で検証してみます。
わからない点があるのですが、スペルカード後の上部回収とはどういうことを言うのでしょうか?
あと三姉妹の誰を狙うとか狙わないとかっていうのは、それによって次に単体で出てくる姉妹をこちらがわから選ぶってことだというのはわかるんですが
主体的にこちらから狙う余裕なんかないように感じるのですけど
(自分の周りの弾を見るのが精一杯で画面上半分を見えてないと言えばよろしいでしょうか)、
何かいい工夫はありますか?

929名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 18:03:46 ID:ZV.wF0jM0
>>928
スペルカード終了後点アイテム降って来ますよね
あれを上部回収する

上見る必要なんか無いですよ
右端→リリカ
左端→ルナサ
ちょっと中より→メルポ
で大丈夫です。
但しチョン避けの場合です。十分余裕をもってできます

930名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 18:38:00 ID:lauHwS8I0
>>928
ファントムでキャラ狙うのが無理/面倒な場合は、開幕でボムってしまえばいいのです。
目当てのキャラの下に陣取り、敵の攻撃が届きそうになったら低速ボム。
ナイフが正面のキャラに殺到するので、まず間違いはないです。
ボムのダメージが通りやすいスペルですから、初めからボムで飛ばすつもりでもいいと思います。

自機周辺しか見えてないと、デメリットが結構大きいんですよね…
道中はもちろん、高速弾とかワインダーが来たときに即詰んだり、ボムの反応が追いつかなかったり。
(もちろん決めボムという選択肢もありますが)
シューティングに徐々に慣れていって、視野を広げることも必要ですね。

931どこかのTOM:2009/03/12(木) 19:38:15 ID:bljIAP7M0
>>917
>>918

まだクリアしていませんが、クリアできそうです。
教えていただきありがとうございました。

932914:2009/03/12(木) 21:03:10 ID:3vZIJ3TA0
>>915
お礼が遅くなりすみません、
アドバイス&リプレイありがとうございました。
知りたかった厭い川の翡翠の避け方はいただいたリプレイのもので合ってます、
なるほど、2順目でいったん中央で止まるのがポイントだったとは。
赤蛙はまださほどうまく誘導できませんがまたリプレイを見ながら練習します、
ありがとうございました。

933名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 11:43:25 ID:d5WHSlP20
宣伝失礼します。
明日、3月14日に実況を開催します。
『幻想郷ホワイトデー実況』
開催日時:3/14 21:20
受付日時:3/14 20:00〜21:10
ゲーム:紅妖永風地
機体:自由
難易度:Ex、Ph以外
残機設定:自由
コンテ:紅妖永 自由 風地 1回

2/14に実況が開催されたのだから3/14も実況が開催されるべきだろう
ということで3/14に実況を開催してみます。
基本的に本編のみですが参加者の中にEXもやりたいという方がいればEXもやろうと考えています。
EXをやることになっても本編のみの参加はもちろんOKですが、EXのみの参加は出来ないと思ってください。
ホワイトデーでお返しをした方もしていない方も参加をお待ちしてます。
質問があれば以下のスレでどうぞ

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1233999370/

934名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 15:04:44 ID:tYxcb5Zc0
1年半くらい前にこちらでお世話になった者なのですが
お蔭様で紅のNがようやくクリアできました。
こういうのは「淡々と―」で言うべきかとも迷ったのですが、どうしてもお礼が言いたかったので。
あの時の方がいるかは分かりませんが、本当にありがとうございました。
次は妖か・・・

935名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 15:39:28 ID:NUAFPh8co
>>934
その時の人じゃ無いけどガンバレ。
俺も只今妖ノーマルに苦戦中。

936名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 17:56:07 ID:e0SRxRj2o
 【リプレイURL】 ttp://
 【作品名・難易度】 妖N
 【使用キャラ・武器】 霊符
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 4面以降
 【目標】 クリア
 【一言】 なるべく抱え落ちしないように、苦手な場所ではとにかくボムるようにしているのですが
       後半になるほど残機・ボム共に足りなくなり、ジリ貧になってしまいます
       どうすれば良いでしょうか、このリプの避け方で悪い所があれば指摘お願いします。

937名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 17:57:24 ID:e0SRxRj2o
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th7_ud000574.rpy
リンク貼り忘れました

938名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 18:37:35 ID:unn6IPTg0
>>936
ボム・霊撃の使い方がよくないです。
危険だと思ったらボムでは少々遅いですが、
リプを見ると苦手なスペカが始まったら撃っているところがあります。
ギリギリまで粘れとは言いませんが、弾が近づくまでショットに集中して
避ける段階になったらボムってください。
結界が張られたら桜点+が5,000以下になるまで粘ること。
結界発生と同時に割っている箇所がちらほらとあります。
結界が張られている時は被弾してもミスにならないので、
擬似気合避けをしながらダメージを与えてください。そして5,000以下で割る。
また、必ず避けられる箇所でも結界が発生したら必ず割ること。
割ることで桜点+が若干たまり、次の結界発生に役立ちます。

ボム・霊撃のタイミングが早過ぎたり、遅すぎたり(撃たない)と
アンバランスです。

ちょっと眠いので起きた時に誰もレスついてなかったら、
なんか書きますw

939名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 19:18:36 ID:ng9SaA4Mo
>>938
アドバイスありがとうございます。
まずはある程度粘った後にボムったほうが良いんですね
参考になります

940名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 19:31:39 ID:TXrQ9suo0
初期残機・道中取得できる1upおよび1000エクステンドまでで増える残機・ボムの割り当てを計画してみるといいかも。
それでどうしても足りなくなるようなら、流石に少し削れるように練習するしかないと思う。

ただ目一杯割り当てると厳しくなるから、残機1個分くらいは余裕も足せたほうがいいかも。

941名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 20:30:36 ID:b/o8qaw.0
>>936
基本的なことは言われてるので具体的な事を。
4面
道中はボムあるならアイテム回収のためにボムるのもあり。
ファントムディニングはルナサにしたいなら最初正面で打ち込んで
あとは切り替えしたらチョン避けしていったらもう切り返さなくてもいけるよ。
もうちょっと避ける幅狭くしても大丈夫。
三姉妹はプリズムコンチェルトはどっちかによれば結構避けるの楽だよ。
無理と思ったらすぐボム。
5面
道中は何箇所か上部回収できてた場所があるのでもうちょっと積極的に。
妖夢通常2はアイテム諦めて二百由旬の一閃のあと不動。
ナイフ来たらチョン避けで無傷。
悟入幻想は基本はいいけどもうちょっとチョン避けの幅を縮めれば
霊符でもボムなしで右に付くまでに倒せる。
6面
幽々子通常3は1箇所でじっとしてるとナイフに追い詰められるから
やばそうになったら場所変えるといい。

基本はできてるから現状でもボムの撃ち方と結界の割り方考えればクリアできそうな気がする。

一応参考リプ↓
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud6665.rpy
幽々子通常2とヒロカワがくしゃみでしくじったけど気にしないでくれ。

942名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 23:11:50 ID:qKcH2n3kO
>>939
どれくらい粘れば1ボムで安定するか考えながらパターン作るといいと思う
後半の耐久力高い難スペルは2ボム、1ボム+霊撃で考える

そんな厳密なもんじゃなくだいたいでOK

943名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 23:14:12 ID:qKcH2n3kO
ついでに言うとスペカ開始直後のボスはたいてい無敵(だよね?)
ボムってもダメージ入らないんで大損です

944名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 23:47:00 ID:TXrQ9suo0
>>943
だね(厳密には1%まで軽減されて入ってるらしいけどないような物だろう・・・)。
ただ、高速ショットによる桜点+稼ぎは普通に出来る。

ダメージが本格的に通り始めるのは大体1回の攻撃パターンが終わったあたりから。

945名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 14:02:52 ID:7LaOi8520
次のスレを建てる準備の為、テンプレを修正してみました。
どなたか確認をお願いします。
他に修正箇所があれば指摘してください。


テンプレ修正案
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_8671.txt

主な修正箇所

1、前スレの部分を修正、地霊殿を追加、旧wikiのリプ項目を削除→3に移動
2、なお、この板では直接リンクができませんので、
 URLを貼るときは、「h ttp://〜」の「h」を抜くようにしてください。 の文を追加
3、各種スレを修正
関連スレに東方の攻略リプレイを作るスレ、
リプレイアップローダに、ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/ を追加
動符に本スレのUPLを追加
※旧東方攻略Wiki(ttp://www.touhou-storm.com/)
 旧東方wikiのリプレイ博物館
(ttp://www.touhou-storm.com/?%A5%EA%A5%D7%A5%EC%A5%A4%C7%EE%CA%AA%B4%DB)
 東方リプレイアップローダ(ttp://upload.touhou-storm.com/) は、
 2009年3月現在、利用出来ません。
 InternetArchive(ttp://www.archive.org/index.php)を使えば、一部の閲覧・DLは可能。
 の文を追加
4、星蓮船の攻略についての文章を追加(仮テンプレ)

4は、素符の1スレ辺りの消費ペースが4ヶ月前後で、
星蓮船の委託(従来通り1ヶ月後でなくても)までには埋まると予想されるので、
次スレのみとして一応追加しておきました。

946名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 15:02:27 ID:M8i0w8PIo
>>945
テンプレお疲れ様です

947名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 19:18:03 ID:.Xh6.Du20
【リプレイURL】1-6面 ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud6767.rpy
針6面のみ ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud6768.rpy
 【作品名・難易度】 風Normal
 【使用キャラ・武器】 霊夢ホーミング
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 6面
 【目標】 初クリア
 【一言】
5面までよく練習したので6面到達時に5機残っており楽勝だろうとか思ってたんですが
神奈子にあっけなくやられてしまい、手も足も出ない状態です。
クリアしてないので6面は練習できないのですが、何故か針符は練習が利いたので
針符でのリプレイを上げました。最後のマウンテンオブフェイスは最難関なんでしょうが
リプレイの通りまったく歯が立たない状態です。アドバイスお願いします。

948947:2009/03/16(月) 19:22:44 ID:.Xh6.Du20
忘れましたがvpatch rev4使用です。設定はVSync=1他既定です。
NVIDIAはレンダリング前最大フレーム数0、クランプ、シングルディスプレイ他既定です。

949名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 22:01:15 ID:nCCmPF8Q0
>>947
問題点
・抱え落ちが多すぎること
少しでも苦手・嫌悪感のある場所はさっさとボムってください

・霊撃の使い方がおかしい点があること
霊撃連打の箇所などありました。無駄遣いです。
霊撃を撃つタイミングは、弾を引き付け(時間を稼いでから)撃ちます。
ただし、弾の波が寄ってきてからで構いません。
弾幕を避けつつ「もう限界」と思って撃つのでは遅すぎです。
1回霊撃を撃つと弾消し&多少の無敵時間がありますので、連打はNG

アイテム未回収が多すぎること
アイテムを落としすぎな上、得点が少なすぎます。
最低でも1億5千万点の最終エクステンドまでは伸ばすこと。
道中では一定箇所で敵の攻撃がゆるくなる箇所が必ずありますので、
そこで上下回収をする。
ボス戦ではスペカ後など次の攻撃に移るまで結構時間がありますので
さっさと回収してしまうこと。

あと6面道中がかなり甘々です。しっかり覚えましょう。
初め 真ん中の毛玉を落とし緑の破裂が確認できたら、左へ。そして右。
アイテムを回収したら真ん中最下段で待機。ばら撒き弾に見えますが自機狙い。
弾が迫ってきたら横にチョンチョンと避ける。上から向日葵妖精が着たら霊撃で落とす。
左から毛玉が来るので緑の破裂が出るまで撃つ、そしたら右へ、そして左へ。
また最下段真ん中待機でチョン避け。向日葵妖精のばら撒きを霊撃で消して倒す。

神奈子戦はほとんどボムで飛ばしても問題ないです。
MOFは角度が違えど規則的な弾幕です。
この符ではこう避ける、などしっかりと避けパターンを頭に入れること。
そして、避けるときは少し上を見て次に何がくるのか確認しておくこと。

適当なクリアリプ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud6772.rpy

ところでvパッチって何?

950名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 22:04:25 ID:s6lZPAow0
>>947
6面突入時に5機あるのなら、霊撃でゴリ押しすればクリアできます。

それ以外に気付いたこと。
・霊撃を撃つ時はできるだけ上に行きましょう。ダメージが全然違います。
「グレイソーマタージ」
 決めボムしましょう。

「白昼の奇跡」
 最下段中央とEnemyマーカーの左右、1文字分ところがレーザーの安地です。
 その3つのポイントを移動すれば楽勝。

早苗第3通常
 画面下(最下段より少し上)で早苗正面を維持しつつ、左右移動を繰り返すだけでおk。

6面
 全方位弾は全て自機狙い。よってちょん避けするだけで避けれます。
 ラストの大妖精は大Pを2つ落とすので、変に避けずに霊撃×2推奨。

神奈子
 正直、全スペカ霊撃でいいです。
 通常攻撃はいわずもがな。
 オンバシラは左右どちらかに大きく移動・札を誘導→オンバシラと共に中央に戻る→さっきと逆方向に誘導 で避けることはできますが、決めボムでいいでしょう。
 「神の粥」は超詐欺判定(異常に当たり判定が大きい)なので2ボムで速攻。
 通常4に関しては、上手くタイミングを合わせて霊撃すればHPをごっそり持っていけます。
 
 そして残った残機・パワーでMOFをゴリ押し。ギリギリいけると思います。

 6面のリプ撮ってみました。最初の自殺はパワー調整です。
 ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud6774.rpy
 通常2はリプのようにすれば、パワーMAXなら倒すことができます。
 通常3では1機死を1ボム換算しています。
 通常4の1機死はマジ死です。ナイフ苦手すぎます。
 MOFは2機あれば十分クリア可能だと思うので頑張ってください。死ぬ前にボム。

951名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 22:12:11 ID:VVRvQHZk0
>>947
霊夢Aは>>896でやってるからリプもあわせてみて欲しい。
5面までも改善できそうな部分はいくつかあるし。

とりあえずオンバシラは画面下でチョン避けで往復。
粥の弾は判定が意外と大きいので霊撃2連発で飛ばす方がいい。
いつもの感じで避けると結構あたってしまう。
御射山御狩神事も2霊撃で飛ばす。
お天水の奇跡も2霊撃で飛ばす。
つまり6面は霊撃ゲー。
MOFはなれるしかないかなー。
あえていうなら高速も混ぜるのと横移動と縦移動を混ぜていくといい。
自分は横移動メインだけど縦に抜けていくのがいいって人もいるから
そこは自分で見極めてやってくれ。
慣れれば道が見えてくる。
あともう頭がパンクしそうになったら霊撃撃って仕切りなおしがいいよ。

952名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 22:21:45 ID:Aydblnxko
>>947
お天水の奇跡は鱗弾から遠ざかるように自機狙い米弾を誘導し端まで行ったら一気に上に上がって
米弾をかわし、隙間の大きくなった鱗弾を落ち着いて抜けて逆方向へ。(以下繰り返し)
鱗はなるべく引き付けて避けるのが重要ですが、それでも隙間が無いと思ったら即ボムっちゃいましょう。

953名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 23:24:51 ID:VuH9UMxk0
>>947
MoFのアドバイスを。
947氏の通しのリプで、MoF中に喰らい霊撃打った場面や最後にピチュった場面の様に
同色(青と水色)の札が二組、上から迫ってくる場合は、左右どっちかに迂回した方がいい。
ただし前に出る避け方もある。リプ参照。MoFだけ見てもらえれば。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud6776.rpy
撃破寸前までは左右に迂回して、ショット止めてからは前に出て避けてます。

954947:2009/03/16(月) 23:42:59 ID:.Xh6.Du20
皆さん返信どうもありがとうございます。
>アイテム未回収が多すぎる
おっしゃる通りです。改善したいと思います。
>アイテムを回収したら真ん中最下段で待機。ばら撒き弾に見えますが自機狙い。
これですが、発射開始後に動くと乱れてしまうみたいですね。気をつけます。
>ところでvパッチって何?
遅延などを改善する東方VSyncPatchです。
>霊撃を撃つ時はできるだけ上に行きましょう。ダメージが全然違います。
知りませんでした。これなら簡単にボスのHPを飛ばせますね。次回からはこうします。
>最下段中央とEnemyマーカーの左右、1文字分ところがレーザーの安地
んーやってみましたが結構難しいですね。同時に意識するのが。またの挑戦にします。
>粥の弾は判定が意外と大きい
最初簡単だと思ってたんですが何故か被弾すると思ったらそうだったんですか。
>>952
やってみましたがどうもよく判りませんでした。ボム2つで消すことにします。
>>953
参考になります。
思ったこととしては、ホーミングだと攻撃力が低いのかMOFで倒すまでに時間がかかりますね。
MOFはどうも苦手なので針にしようと思います。
今日はもう遅いし目も疲れて今やったら6面到達時に2機とかだったので寝ます。ノシ

955名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 00:23:52 ID:IfdM9CXc0
>>954
「白昼の奇跡」は>>369の様な避け方もあるよ。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud6779.rpy

956952:2009/03/17(火) 12:25:02 ID:zGVEmIN6o
>>954
お天水の鱗弾は発射されてすぐよりも遠くまで引き付けた方が弾が散けて密度が低くなる
要するに鱗弾に突っ込んで無理に抜けようとしたり、真ん中をキープし続ける必要は無いって言う事。

957名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 22:04:04 ID:/w5ggLEYO
白昼の奇跡、慣れるまでけっこう辛いんで
霊撃で問題ないと思う

958947:2009/03/18(水) 23:18:07 ID:NshA0l4M0
どうもありがとうございました。お蔭様で初クリアとなりました。
リプレイはクリア2回目のものです。道中が安定せずボム撃ちまくっていますが
奇跡的に普通避けれなかったスペカを避けきることができました。
気合避けするのはボムが無くなってからでも遅くないってことが身にしみました。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud6850.rpy
テンプレにあるように日記的になってきたので失礼します。

959名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 23:23:13 ID:Vjf6Pyy.0
 【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud6852.rpy 
【作品名・難易度】 永N
 【使用キャラ・武器】 霊夢 紫
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 夜雀の歌 4面道中 マスタースパーク 優曇華全般
 【目標】 クリア 
 【一言】ほとんど抱えなしですがクリアできませんでした…

960名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 01:31:42 ID:G837K5j20
>>959
抱え落ちは少ないけれど、ラスペは若干ありますね。
4面以降練習すればクリアは出来るかと思います。

スターダストレヴァリエ
画面下・真ん中が定位置。回る必要はあまりないです。

マスタースパーク
レーザーの誘導が肝心、なるべく端を狙ってもらう。
また、離れる場合は藍に攻撃してもらえるようになるべく低速移動で。
ぶっちゃけ、魔理沙のスペカはボムっていいものばかりです。

アースライトレイ
確かに3wayの星弾は自機狙いなのでチョン避けすれば避けられますが、
スキマがほとんどないので弾群自体を避けるのが確実。
レーザーに気をつけながら、誘導・切り替えしが主な内容なのだけどやっぱり厳しい。
端に追い詰められたらボムってさっさと終わらせるが吉。

うどんげ全般は練習がものを言います。
赤眼催眠
こちらのリプどおりに動けばやや時間がかかりますが安全かつ確実に終わります。

幻視調律
よーく目を凝らして、中央やや下あたりのスキマに潜る。
弾が出現したらチョン避けで下へ避ける。これだけ。
通りリプでは失敗してますが、簡単な部類です。
うどんげの座標に気を取られるよりも、スキマ探しを重視。
この後のアイテム回収は非常に危険、スルーした方がよい。

通常3
一定方向のチョン避けで終わります。

生神停止
これはボムゲーにした方がよいです。
避け方は自分のように端寄りの下から避けるものから、
中央下から避けるものがあります。中央下はスキマがシビアで苦手なので端寄り派。

真実の月
下で完全気合避けか、上下移動で避ける方法があります。
上下移動の場合、青弾に注意。リプではまんまと被弾してますがw


通しクリアリプ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud6860.rpy
幻視調律
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud6861.rpy

961名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 01:40:17 ID:QDmopGjk0
>>959
3面からだけみましたー。
決めボムの仕方等はかなりいいと思います。
5面の避け方が大きく違っているところが多かったので5面のリプ取りました。
優曇華のスペカは基本的に弾の当たり判定が消えている隙に薄いところへ移動して避けます。

てゐ:通常2つとも決めボムで構いません。
優曇華通常1:決めボムでOK
マインドシェーカー:これは簡単なので取得したいです。結界なら左右どちらかでリプのように避けてください。
優曇華通常2:決めボムでOKです。人間側で攻撃して使い魔2つつぶすと楽です
ビジョナリチューニング:あたり判定ない隙に隙間を探します。苦手なら2ボムでも構いません。このスペカは最初の無敵時間が長く中央の弾が最下段につくくらいまで無敵なのでボムは早過ぎないように。
優曇華通常3:自機狙いのハッタリです。ここでの上部回収は厳禁。
アイドリングウェーブ:ここは例外的に紫ボムの方が有効です。中央で引き付けて紫ボムで1ボム。
インビジブルフルムーン:弾が消えている隙に上にあがります。弾が消える位置と再度現れる位置は少し違うことに注意。密着してさける方法もあるので別でリプとりました。

あとは4面スターダストレヴァリエも、安定取得狙えるスペカです。
最下段で上から来るのを避け続ければOK。
使い魔の直設置にだけ注意してください。
また一波目以外は楽によけれるので、もし被弾してしまっても追加のボムは必要ないと思います。


5面プラクティス
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud6862.rpy
スターダストレヴァリエ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud6863.rpy
インビジブルフルムーン密着避け
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud6864.rpy

962名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 02:12:45 ID:M757VzHw0
>>959
ほとんど言ってくれてるから余りいうことないけど
優曇華だけ練習すればあとはボムゲーで大丈夫。
優曇華はほとんどの弾幕が完全パターンで気合成分が少ないから
覚えてなんとかできる範囲。
魔理沙とえーりんはボムゲー。
だけど魔理沙も練習すれば死亡やもう1個2個はボムや減らせるので
レヴァリエとマスタースパークとアースライトレイの練習を。

963名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 15:28:46 ID:VzjfVeag0
デフォルト残機でのクリア目指したいときはここで聞いていいですか?

964名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 15:34:54 ID:7kyIcmVk0
どうぞ

965名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 20:51:56 ID:unU3Ix220
実況の宣伝失礼します

明日3/20に実況を開催します。
開催日時:3/20 21:45〜
受付日時:3/20 20:30〜21:30
ゲーム:紅妖永風地
機体:紅妖:恋符、 永:アリス・咲夜(詠唱組・紅魔組は共に不可)、 風:霊夢C、 地:魔理沙A
難易度:E・N・H・L
残機設定:自由
コンテ:紅妖永 自由 風地 1回
今回は機体のみ制限してみます。
上記の機体に慣れている方もいない方も参加をお待ちしてます。
質問は以下のスレでどうぞ

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1237031197/336/

966名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 23:24:53 ID:VFgqrt7M0
>>960-962
アドバイスありがとうございます
くじけそうでしたが頑張ってみます…

967名前が無い程度の能力:2009/03/20(金) 07:15:17 ID:5C2TwUmQ0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud6897.rpy
【作品名・難易度】 風Extra
【使用キャラ・武器】 魔理沙A(高威力装備)
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 洩矢諏訪子
【目標】 クリア
【一言】数ヶ月前のリプですが未だにここから先に進めません。

968名前が無い程度の能力:2009/03/20(金) 12:37:25 ID:Wky4brE60
>>967
アドバイスもらうんだから今現在のリプレイ出そうぜ

969名前が無い程度の能力:2009/03/20(金) 12:49:07 ID:8VznTo/A0
>>967
さすがに数ヶ月間が空いてると動きも変わっていると思うので今のリプレイが欲しい。

リプレイを見て感じるのは、まず道中ボムの少なさ。
序盤の緑米粒弾やその後の赤丸弾折り返しの時は撃っていい。
きっちりPアイテムを回収すればほとんど変わらないので。
実際のプレイではボムを温存して道中で落ち、リトライという事が多いのでは?

そして喰らいボムがやたらと多い。稼ぎ以外では全く意味がないのでもっと早めに。
それと同じくらい早すぎるボムも目立つ。
開幕防御修正がかかっている時に当ててもほとんど減らないので、決めボムするにしても最初の弾幕が迫ってくるまで待つように。
水眼や神渡りなんかは特に顕著。

得点も低い。諏訪子戦前か、開幕あたりで1億エクステンド出来るように道中パターンを組みなおした方がいい。
ボムを撃った時きちんと画面上部でアイテムを回収するようにするだけでも結構変わるはず。

スペカなどは避け方自体が変というのは少なかった。
二拝二拍はあまり縦移動を交えず、きちっと画面下で誘導する、
赤蛙は軸をずらす時も低速でいいので落ち着いて、
という程度。

これらを念頭において何度か練習して、駄目だったら改めて今のリプレイを上げて欲しい。

970名前が無い程度の能力:2009/03/20(金) 13:16:38 ID:MrB29v9gO
永のスペプラってどうすれば出るんですか?

971名前が無い程度の能力:2009/03/20(金) 13:41:47 ID:Ni0P7h1o0
>>970
スペプラは一回そのスペル見ればできたはず

972名前が無い程度の能力:2009/03/20(金) 13:42:34 ID:.RNT5OG2o
>>970
長い間やってないんで合ってるか分からないんですけど(ググっても出てきませんでした)
とりあえずeasyでも良いので一度本編をクリアしてみてはどうでしょうか

973名前が無い程度の能力:2009/03/20(金) 15:38:58 ID:oy0xLEZQ0
>>970
難易度、きゃら関係なしに、ファイナルAをクリアすれば出ますよ

974名前が無い程度の能力:2009/03/20(金) 18:14:33 ID:3OKOwpw60
>>967
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud6911.rpy
何かの参考になれば
赤蛙の時点で残機1はないと厳しいかも

975名前が無い程度の能力:2009/03/20(金) 20:25:34 ID:5C2TwUmQ0
>>968>>969
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud6917.rpy
遅いかもしれないけど一応今のリプです。

>>969
アドバイスありがとうございます
多分喰らいボムはよく他の方でのアドバイスに前の方で撃ったほうがいいとあったのでそうなってると思います。
1億エクステンドは気づきませんでした。確かに他人のリプをよく見るとしてますね。
といっても現状届きそうにないです。
スペカ避け方大きくはずしてないらしいですが全く取れないのはきついです。
とりあえず道中の見直しからがんばりたいと思います。

>>974
さらっと絶望的なことを聞いたけどリプありがとうございます

976名前が無い程度の能力:2009/03/20(金) 23:06:03 ID:msOYKhV20
>>975
とりあえずボスまでは無死で、4,5機を目指すのがいいぞ
あと通常1,2,5以外はノーボムが好ましい
特に4,7,8はチョン避けオンリーでいけるので前のスペカが終わったら端に待機で

977970:2009/03/20(金) 23:06:58 ID:MrB29v9gO
なるほど一回クリアしないとダメなんですね
ありがとうございます、イージーでもファイナルAか…きつい

978名前が無い程度の能力:2009/03/21(土) 09:36:56 ID:sEfzNvDI0


>>975
改めてリプ見てみた。
ボムは大分落ち着いていて、前より良くなってる。
魔理沙のボムはそれ自体が前に進むので、無理して当てに行かなくても大丈夫。
安全な時だけ少し前に出よう。

道中はボムを撃った時Pアイテムを落とす敵を確実に倒すように。
例えば大玉・米粒弾地帯のひまわり妖精。

道中ラストの小弾妖精で上手く回収できていれば1億エクステンドは視野に入る。
1波目を倒し終わったら素早く上部回収。
2波目は画面端で弾を誘導し、点アイテムが落ちそうになったらボムって上部回収。

水眼
単純に画面下の方が隙間が大きくなるので、1回ボムを撃ったら最下張り付きで。
すぐ目の前だけ見て、当たると思ったらちょん避け。

二拍二拝
ごめん、言い方が悪かったかもしれない。
弾群を誘導する時に縦移動が混ざると弾が大きく開いたりするので危険ということを言いたかった。
レーザーを早めに抜けるのに縦移動を混ぜるのは悪くない。

手長足長
魔理沙だと結構辛い。レーザーの当たり範囲は見た目より大きいので、米粒弾よりそちらに注意。
残機に余裕があれば2ボムも手。

鉄の輪
音で移動を始めるようにすると安定する。
輪を10回撃って来るので、4回目の発射音で上に移動、10回目の音で下に移動。
これならタイミングが崩れてぐだぐだになってしまう事も少ない。

蛙は口ゆえ
破裂した弾に轢かれるのには割と時間的余裕があるので焦らなくて大丈夫。
弾群を抜けるまでは必ず低速で。無理っぽかったらリプ通りボムでいい。

七つの石
下で待っていると辛いので、早めに楕円弾の隙間に入って、斜め移動で抜ける。

979名前が無い程度の能力:2009/03/21(土) 10:04:42 ID:sEfzNvDI0
>>975
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud6944.rpy
リプレイ
道中では積極的に前に出て、諏訪子戦序盤で1億エクステンドしている。
1億もさほど無理なく行けるのが分かってもらえると思う。
>>974氏のと合わせて見て、いいとこ取りをして欲しい。
あと、人のリプを見るだけではなく、自分のリプレイも見直すのをお勧め。
プレイ中は気づかなかった変な動きが見つかったりする。

980名前が無い程度の能力:2009/03/21(土) 17:09:24 ID:Fc4Bd28.0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud6950.rpy
【作品名・難易度】地霊殿N
【使用キャラ・武器】霊夢A
【クリアの有無】無
【苦手箇所】空全般
【目標】クリア
【一言】空みたいな移動箇所を制限されるスペルが苦手です
    ST6開幕でありえないミスしてます、これがなければ…

981名前が無い程度の能力:2009/03/21(土) 22:40:26 ID:yNGpUqyQ0
>>980
リプ見たけどwiki読めば自力でクリア出来るレベルだね
投げやりで申し訳ない
もう少しなんでめげずに頑張ってください

982名前が無い程度の能力:2009/03/21(土) 23:27:39 ID:5izog2Jc0
>>980
波粒安地、フィクスト半安地使ってない辺り、wiki未読っぽいもんね…
安地使いたくない/安地苦手な人なら別だけど。
でもwiki読めばかなりスムーズに進むはず。

気づいたことを少し。

4面道中がちょっと落ち着かない。
青札、紫札は自機狙いだし、緑は固定。
そこら辺に注意すれば、少しは霊撃を抑えられるはず。

5面道中 中弾+撃ち返し地帯
ショット止めないと撃ち返しが止まらないのは当たり前。
切り返す為に、一度ショット止めてみて。

お燐通常1,2
前に出る。お燐から離れるほど左右に大きく振られるから。

ここに限らず「隙を見て少し前に出て、下がりながら弾を避ける」って大事だよ。
・下がりながらだと、弾の相対速度が落ちるから弾をよく見れる
・最下段に張り付いているよりも、動ける領域が増える(後ろ半分)

6面
ニュークリア・フレアは霊撃ごり押しでok。
安定目指すだけ無駄な気合系スペルだし。

人口太陽を残2で越えられないのは厳しい。
苦手ならノーショット耐久も考えて。
残り30秒から発狂するけど、2機分の霊撃があれば楽勝なはず。

983名前が無い程度の能力:2009/03/21(土) 23:48:00 ID:eBpsZ8IM0
>>980
ここまで来たのなら自力クリアをお勧めしますよ
他の人のリプ見ちゃったらそれだけで楽々クリア出来そうな感じなので
6面はとにかく練習あるのみ。コンティニューして頑張って
自力でクリアした方が喜びは大きいです

984名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 00:04:32 ID:ZQ02fV1A0
>>980
メルトダウン
 慣れもあるけど個人的には端よりも中央付近の方が
 弾の軌道がよみやすいので避けやすい。
人工太陽
 最下段まで行かないけど、もうちょい下で避けると避けやすいんじゃないかな

どちらも弾が読みきれなくなったり危ないと思ったら早めにボムを。

985980:2009/03/22(日) 03:51:06 ID:OJwXCuWs0
皆様アドバイスありがとうございます
自力クリアを目指してましたので、wiki、リプレイは封印してました
正直6面であの残機ならいけると思っていただけに
精神的ダメージが大きくて…

スレみたところ安置あるようですが、他シリーズでも苦手で使えなくて

道中・5ボス安定、人工太陽ノーショットを頑張ってみます

986名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 08:03:46 ID:MIa0r2ic0
>>976
遅れましたがアドバイスありがとうございます。
端に待機という事はアイテムは無視したほうがいいのでしょうか?

>>978>>979
遅れましたがアドバイスとリプありがとうございます。
二拍二拝はそういうことだったんですね。すみません勘違いしてました。
ボムの使い方も勘違いしていたし、ここでアドバイスをもらって良かったです。
とにかく1億エクステンドを目指して赤蛙を倒せるようがんばりたいです。

987名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 08:50:23 ID:yLFtsE8U0
永夜・easyの6面Aのラストスペル中、残機1ボム3の状態で×印が出ていきなり終わりました。
easyだけどノーコンティニューで初クリアと思いましたけど、
エンディングの後に「再度このキャラでノーコンティニュークリアを目指そう」と出ました。
リザルト見てもコンティニュー回数0だし、不思議に思い書き込みました。
normalでクリアしろってことなんですかね・・・。

988名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 08:56:26 ID:zhIH/AOY0
再度そのキャラでノーコンティニューで5面まで進んだら6Bに行けるようになるよってこと

989名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 08:58:31 ID:W.RVtNhM0
finalAをクリアするとそのキャラでfinalBが解放されるよ
finalBはコンティニューできないので注意

990名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 09:22:05 ID:yLFtsE8U0
>>988>>989
回答ありがとうございます。
早速やってきます。

991名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 16:08:22 ID:cHCoHZyU0
【紅魔郷】
背面打ちする時って高速の方がダメ高いんですか?

992名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 16:12:29 ID:Q0E/9VV.0
>>991
ホーミングは変わらず。
それ以外だったら高速にしたほうがダメージ通る

993名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 16:17:04 ID:OS5mZBKs0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud6961.rpy
 【作品名・難易度】 妖ノーマル
 【使用キャラ・武器】 幻符
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 4面道中 5面妖夢通常全般
 【目標】 ゆゆ様戦前までに、クリアに十分な残機数の確保
 【一言】 5面妖夢の通常は誘導すればいいと分かってはいるのですが、
      成功率が低く道中1回目でミスったのでその後の誘導は諦めています。
      どうかよろしくお願いします。

994名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 16:17:11 ID:k.xVsh8c0
オプション配置の問題だね
高速:左右
低速:前面
要するに前に置いちゃうとオプション分が当たらん、と。

高速じゃないと撃破出来ないってわけでもないから、事故らない程度に頑張れ。

995名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 17:24:18 ID:cHCoHZyU0
>>992 >>994
有り難う御座いました。がんばります。

996名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 17:45:43 ID:Q0E/9VV.0
>>994
咲夜さん通常1の尻打ちだったら
高速でダメージ多めに与えておかないと結構厳しくないか?
特に針はそうだと思う。

>>995
低速で位置調整して、ダメージが通る位置にきたら高速でダメージを与える
というパターンでいいかと。

997名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 17:54:56 ID:c5ULk75k0
ミサマリ以外はしっかり当てれれば低速だけでいける。
ただ咲夜さんにかなり深く突っ込まないといけないので慣れないうちは事故りやすいかも。

ミサマリだけは低速だけだとどうやっても無理ぽい。そして高速尻打ちがダメージ多く入ると初めて知った。

998名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 18:35:46 ID:O1P4ajug0
次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1237714311/

テンプレは>>945のものを使いました。

999名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 18:52:41 ID:cHCoHZyU0
>>996 >>997
そうなんですよ。今まで何度針巫女で頭突き食らったことか・・・
高速にしたら少し楽になりました。

1000名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 19:06:52 ID:2zC55suQO
>>1000ならみんなNormalくりあ

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