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APOのドラクエ初プレイ17日目

1APO:2010/03/22(月) 09:45:19
配信者ウィキhttp://listeners.peca.jp/?%C7%DB%BF%AE%BC%D4%BE%F0%CA%F3%2FAPO

408名無しと聞いて:2010/04/05(月) 22:24:36
アリス戦はとにかく相手の頭の上をふらふらしてれば勝てるよ
垂直HJKとかを読んでガードしつつ常にふらふらするのおすすめ

409名無しと聞いて:2010/04/05(月) 22:30:29
ピザってるよ

410名無しと聞いて:2010/04/05(月) 22:32:31
おつおー
APOさんの芋配信久々に見たので俺も久々に芋起動しました
この重さはルーター付近で家のわんわんおが騒いでるせいかもしらん(´・ω・`)

411名無しと聞いて:2010/04/05(月) 22:33:38
とりくず?

412名無しと聞いて:2010/04/05(月) 22:52:33
お疲れ様です!
幽々子使えるようになってるNE!
インスクとか割り込み符に決まってるじゃないですか

413名無しと聞いて:2010/04/05(月) 23:02:18
ギャストリは2B→B舞→ギャストリのガードさせ連携と
1フレ連携以外使うところないよ

414名無しと聞いて:2010/04/05(月) 23:03:34
とりあえず中・遠距離では軽いダメージを食らってでも蝶を撒いて
あとは蝶を生かすように立ち回ればOK
蝶があれば地上から相手のジャンプを読んだぶっぱHJAとかも出せる

415名無しと聞いて:2010/04/05(月) 23:05:12
とにかく蝶があるとぶっぱ攻撃の隙を消してくれたり
ガードしていれば助けに来てくれたり
楽勝

416名無しと聞いて:2010/04/05(月) 23:06:37
俺のかーちゃんは
一個何銭の部品仕分けバイトに1日で折れてた

417名無しと聞いて:2010/04/05(月) 23:10:05
J攻撃をガードさせた後の2Bが
全て自分のターンを終わらせるだけのマイナス行動になってる。
明確に中下で割りにいったり差し込んだりする目的以外は2B減らした方がいいんじゃない?

418名無しと聞いて:2010/04/05(月) 23:15:18
もうちょっとDBを狙ってもいいんじゃない?
相手が中途半端な位置を飛んでるときとか

419名無しと聞いて:2010/04/05(月) 23:17:50
いいねー
ユーいいねー

420名無しと聞いて:2010/04/05(月) 23:23:51
乙乙
すいかやゆゆこなんてまみれ狙いでなんぼや!
すいかの6Aは最初ちょっとだけ引いてるけどその後に
判定ぐっと前に出るから霊撃はタイミング次第

421名無しと聞いて:2010/04/05(月) 23:41:12
APOちゃんありがとうございましたー
対ゆゆこ7段の私相手によく頑張ったと言えよう

しいて言えばゆゆこ最強のダメージソースたる
立ちAカウンターヒット確認からのコンボが全くなかったのが
そもそも狙っていないからであろうと思われる点が
残念である

422名無しと聞いて:2010/04/05(月) 23:42:23
そのうちできるようになるから狙った方がいいよ
ガードされてても相手が間違えてガード離してくれることがあるよ

423名無しと聞いて:2010/04/05(月) 23:43:38
2Bヒット確認からの6Aがゆゆこ蝶に化けることはあるけど
胡蝶夢が化けるのはないなwww

入力見直した方がいいわ

424名無しと聞いて:2010/04/05(月) 23:58:15
APOさんお疲れ様でしたー
いや幽々子で標識はきついっしょwwwたしかに中国と比べればマシだけどさwwww
喰らう覚悟で蝶撒くのは裏目に出る事が多いと思う
紫の射撃ってダウン取れるのが多いしね

425名無しと聞いて:2010/04/07(水) 00:40:24
見てくれ!自慢だけど鈴木先生にほぼ勝った
ttp://ohaoha.ath.cx/p/ohaoha108417.zip

426 ◆APO/q5dmgw:2010/04/07(水) 07:17:42
>>425
惜しかったね!
最後の時止め連打こえーwwwww

427名無しと聞いて:2010/04/15(木) 16:10:20
レミリアのデモキンは幽々子と相性悪すぎる
確か立ちAガードでも確定じゃなかったっけ?

428名無しと聞いて:2010/04/15(木) 16:18:01
おつかれ
ファイナル繋げる事しか考えてなかったけどHIT確認から入力が遅かったわ^^^

立ちAじゃ確定しねーけど
2A>2Aって目押しでやろうとすると死ぬだけ
つーかクレイドルが発生3Fだからそれを考慮すれば確定する技わかるんじゃね^^^

429名無しと聞いて:2010/04/15(木) 16:21:43
幽々子のフレーム表初めて見たけど色々ヒドイな

430名無しと聞いて:2010/04/15(木) 16:22:04
中国攻略
・諦める
・キャラ変更
こう書いとけば^^^

431名無しと聞いて:2010/04/15(木) 16:35:19
幽々子の立ちAは咲夜がしゃがんでると距離によってはスカるから注意

432名無しと聞いて:2010/04/15(木) 16:40:12
無敵じゃないよ
相打ち狙いで打ってるんだよ

433名無しと聞いて:2010/04/15(木) 16:48:27
おつかれ
中国で来ると思ったら来なかったわ^^^

434名無しと聞いて:2010/04/15(木) 17:01:36
凸できないな〜 Version何?

435名無しと聞いて:2010/04/15(木) 17:03:11
凸負け・・・(´;ω;`)

436名無しと聞いて:2010/04/15(木) 17:22:45
あぽさんおつおつー
固め用の立ちAがスカって困るわwww
非の美鈴は強くはないけど芋ほどひどくはないんだっけ?

437名無しと聞いて:2010/04/15(木) 17:44:15
おつかれさまでしたー
相対1だけどがんばったよ><
またよろしくー

438名無しと聞いて:2010/04/15(木) 18:02:57
なんで咲夜メインじゃないってばれたの!?
いやまぁどのキャラもいまいちな強さではあるんですけd・・・(´・ω・`)

439名無しと聞いて:2010/04/15(木) 18:13:04
なるほどーわかりました
乙でした( ´∀` )

440名無しと聞いて:2010/04/15(木) 18:14:03
おつでした!
なんかカクついて申し訳ないです
標識のあとDB振ってくるので禅寺を置いてみた
黄泉がえり宣言してるときに端で立ちAヒットしたら6Aから黄泉がえり繋げればいいんじゃって思いました
あと端付近で6AとかガードさせてB舞→黄泉がえりとか

441 ◆APO/q5dmgw:2010/04/15(木) 18:27:27
ご視聴ありがとうございました


テンプレにいれればよかった
http://wiki.livedoor.jp/tohochu/

442名無しと聞いて:2010/04/25(日) 12:19:41
そのBGMだとBB待機してるみたいで勘違いしそうっすね!

443名無しと聞いて:2010/04/25(日) 12:20:20
何か書いてあるIP違うんじゃね?
待ち受け自体してるかわからんけど

444名無しと聞いて:2010/04/25(日) 12:21:23
そのBGM聞くとガシュガシュガシュガシュジョウタイヘンコウラピッガシュガシュ
とか脳内再生されるわ

445名無しと聞いて:2010/04/25(日) 12:23:28
熱帯にいるνはパンピーだらけだからカモれるんだけど
ゲーセンのガチν使いはまるで勝てた覚えがありませんでした

CSでは余計に勝てなくなりました

446名無しと聞いて:2010/04/25(日) 12:25:00
νと比べればΛは火力が大体1000ダメージ減ってるからな
あとアクトパルサー見てから無敵技できればゲームになってくる

447名無しと聞いて:2010/04/25(日) 12:28:14
中下段が自由にかかる択部分が減って結局どっかで低空クレキャンダッシュとかからの投げが増えたね
これで投げぬけ猶予がCT並みなら普通のキャラだったんだけどな

ガッチガチに対策すればファジージャンプとかで対処できるんじゃねぇの?って思うが家庭用来るまでがっつり研究する気はおきないぜ

448名無しと聞いて:2010/04/25(日) 12:29:15
ライチは全キャラに有利付くキャラだから
こっちも強いキャラ使わないと対戦にならない

449名無しと聞いて:2010/04/25(日) 12:30:22
ラグってるゆゆこは6とB連打で自動サマーとDBの2択すると強いぞ!

450名無しと聞いて:2010/04/25(日) 12:30:44
何で48近く有ってマージン2入れるんだよwwwww
マージンわかんねーなら3入れろよwwwww

451名無しと聞いて:2010/04/25(日) 12:32:44
48ってマージン4直前じゃないっすか
マージン1につき16ms単位ですよ

452名無しと聞いて:2010/04/25(日) 12:33:19
32以下〜37,8くらいまでなら2でそれ以上なら3
別に3で重いなら良いんだけど2で重いのは有り得ん

453名無しと聞いて:2010/04/25(日) 12:33:55
とりあえず2の発想はないっすね

454名無しと聞いて:2010/04/25(日) 12:34:31
じゃあとりあえず1押そうぜ
ラグ少ない快適!

455名無しと聞いて:2010/04/25(日) 12:57:23
ガン待ちってすごく待つって意味なのに
その後気味ってつくとおかしな言葉っすね!

456名無しと聞いて:2010/04/25(日) 12:58:54
霊夢は幽D3B対策がろくなもんねーから振り回していいよ

457名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:01:18
というか2bもあんまりやることないから
主に端で適当→236Aノーキャンセル→2BとかD3Bとかしていいよ

458名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:01:33
最強キャラ使いのAPO主こんにちわ

459名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:03:06
仮面様ケツ拾いちゃんと実践で成功できるようになってるのな

460名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:03:41
霊撃なんて なかった

461名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:03:49
先端までいかなくとも先っちょ置いとけば発生負けしないかぎり打撃に全部勝つよ
連打するとバッタ霊夢してくるからそっから読み合い

というかこれしないと幽々子なんて処理だけで封殺乙される

462名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:04:39
あ、このゲームもうやってないんで記憶違いだったらごめんね

463名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:08:29
ゆゆこの地上ダッシュ遅くなるからちゃんとガード出来ないんだったらあんまり持続させないほうがいいんでね
あと斜め前にHJはあんまりしないほうがいい気がする

464名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:08:31
割れてるときは1236Bでサマー出せるから屈ガから出しやすいよっと

465名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:10:16
とりあえず6D4のガード仕込みダッシュを覚えような

・・・あんまりやると霊夢遠Bでばーかwwwwwwwwwばーかwwwwwされるけど

466名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:11:19
初速だけが早いのを利用して常にガード仕込みダッシュするステップ式のダッシュキャラだと思ったほうが楽

467名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:11:45
対射撃キャラは遠JA使おうぜ

468名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:12:57
中国やること少なすぎて使い手のセンスしかいえないっす
幽々子はまだやることあるんで何か言えます

469名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:14:07
遠距離2Aも出が早くてキャンセル効いて空中にいる相手にとって邪魔くさいから意外と使えるよ

470名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:14:08
択ができないスピードキャラばっか使うような差込センスのある人じゃねぇと中国はやっていけないんじゃないの

471名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:15:17
中国使える条件は萃香2Bに折れない心だな

472名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:16:16
中国は立ちAで割り込めるところ覚えるのがすごく重要だなー

473名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:17:36
ゆゆこはパワーキャラに見えるけどかなり内職大事だよ

474名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:20:10
紫戦とかマジやることないんでB舞ぶっぱにかけて下さい
ヒヨってくれないとゲームになりません

475名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:21:57
6Aから直に黄泉がえりちょっともったいない気がするなぁ
割れてないのが前提だけどクラッシュキャンセルから出そうぜ

476名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:22:15
対紫はスカされる技多いからな
標識で立ちA、前A、B、DB全部スカされる

477名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:24:10
>>476
DBはスカされてもDBで標識をスカしている状況多くね?
その後の状況的にはゆゆこ有利っぽいんだが

478名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:24:31
乙だります
スペルカードはとりあえず今の時点では
黄泉還りよりも使い易い永眠の方が良いんでないかな
霊撃しようとしてガイーンとしてたのは
押すボタン間違ってたんじゃねwwwww落ち着けwwwww
終盤霊力有るのにJB→着地→22Aで割れまくってたけど
対霊夢でそこしゃがんでるのはちょっとおかしいwwwww
その場面での霊夢側が取り得る選択肢とそれらに対して何したら良いか
思い付く限り色々どういう展開になるか考えてみれwwwww

479名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:25:30
その辺は距離によるね

480名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:26:51
サマー警戒0の魔理沙なんで6押しながらB連打しときましょうか

481名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:28:20
前Aガイーンさせて蝶撒くのはもったいない
ちゃんと確認して舞まで入れましょう

482名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:28:20
サマーポイント死ぬほどあるぞwwwww
適当DBと適当サマーと適当上りHJAで地獄行き

483名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:31:01
魔理沙のDBは立ちAスカされるので注意

484名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:31:44
うお5戦だった
APO主おつかれござった
勝てるゆゆこの攻撃パターンが増えましたね
でもクラッシュ全見切したら負ける気がしないぜ

485名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:31:57
早くAPOさんに月ぶち込みたいわー

486名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:32:10
だって魔理沙のフリーダムタイプの単発差込なんて800ダメージ行かないぐらいじゃん
幽々子のフリーダムプレイは単発1000→カウンターで追撃ですよ

487名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:34:29
中国でフルコン決めても事故ってガイーンしたらトントンにされちゃう><

488名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:35:25
中国ゆゆこは中国有利らしい

489名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:36:07
中国ゆゆこは中国有利ですよ
理論的には事故らないからな

490名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:36:15
中国は安定して全キャラ不利です

491名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:36:37
中国のポイントはどんだけダメージ与えるかより
どんだけ事故らないかだ
前APOの配信で見たあとドットなのに7割持ってかれて負ける動画はひどかった

492名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:36:46
もちろん実戦値は中国不利だな

493名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:37:54
中国はアリスとレミに有利だけどかなり面倒で
他キャラには不利な上にもっとめんどくさい

494名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:38:18
リターン差がでかすぎるから理論上も中国有利はないと思うが

495名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:38:24
スゲーぴざってるwww

496名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:38:30
判定もリーチも微妙だと思うけどなwwww
すいか相手なんて判定の勝ちどころがねえよwwww

497名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:38:35
ピザ乙

498名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:38:53
>>493
対アリスも圧倒的に不利じゃね

499名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:39:19
中国アリスは双方自虐するんでなんともいえないですね

500名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:40:46
近づけたら中国の勝ち、近づけなければアリスの勝ち
なんだが結局リターンの違いでアリスのほうが圧倒的にでかい

501名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:40:55
3フレからのアーマーなんてしっかり重ねてくださいね

502名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:41:07
中国の火力を1.5倍にするだけで近接最強キャラに

503名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:41:33
>>501
アッパーは5Fからです

504名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:42:33
>>503
素で間違えてましたごめんなさい

505名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:47:16
6Cは遠か中距離だとグレイズしてきたのを舞で刈るのが定石
端の近距離だとキャンセルして悉皆彷徨で固めるのが定石かな

506名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:50:00
ちゃんと仮面様のレス読んであげて

507名無しと聞いて:2010/04/25(日) 13:53:46
思うんだが无寿のスキ消しもいいけどギャストリの切り返しのほうがAPOにはいいんじゃね?




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