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APOのドラクエ初プレイ17日目
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配信者ウィキhttp://listeners.peca.jp/?%C7%DB%BF%AE%BC%D4%BE%F0%CA%F3%2FAPO
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DQ5は歩行速度が遅すぎるのがなぁ
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おっさんwwww
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多分高校生くらいの年齢のはずだよw
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ラインハットめ!
戦争じゃ!
核を用意せい!
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洞窟の奥深くに隠すもの…
えっちなもの沢山ですかね
高校生くらいだしそう思ってるはず
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奴隷生活してたから余計発散できなくてムラムラしてるんじゃね?
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デルパ、イルイルは使える?
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はよ馬車買えYO
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モンスターじじいに話聞いた?
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まずオラクル周辺でスライムとブラウニー仲間にしようぜ
すぐになってくれる
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ダイ大の知識あるならわかるだろうけど
メラとか初期魔法を使い続けると最終的にメラゾーマ並みに攻撃力上がるよ
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スライム育てていくと途中でゴールデンスライムに進化する
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出直せカス
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全滅するとお金半分モンスターにとられる
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RPG自体初心者って感じだなAPO主
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その城の周りですらいむないと仲間にすると楽だぞい
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どう見ても橋の下があやしいだろ
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こんばんは
初プレイと聞いて
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モンスターどれだけ仲間にしたの?
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なんつーニコニコ画質
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FPS下げた方がいいかもよ
画質あげるために
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ドラクエ5は18あれば問題ない
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もちっとマイク音量上げて欲しいかも
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何迷ってんの
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カギって地下牢のカギか?
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じゃあ、地下行けばいいんだろ
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ドラクエもしかして初心者か?
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カギもらったら、修道院のマリアに話しかける
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そんなポコポコ仲間になるかよ
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仲間になる奴は決まってる
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この配信のコンセプトというか、プレイする上での
目標みたいなものはないの?
例えば、仲間になるモンスターを全員仲間にするとか
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392だが、話聞いてなかった
もう一回
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配信でやるからには何かしら縛った方がいいんじゃ
例え初プレイでも
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APOさんなにか縛るの?
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金持ちすぎわろた
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スライムナイトは1匹目 1/4、2匹目 1/64って確率
1時間くらい戦闘してれば大抵は来る
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スライムナニトはやるだけの価値あるよ
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ドッカン
ドッカン
☆ゴガギーン
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( ,,) | | | (・x・ )<おらっ!出てこい、べるず
/ つ━━"....ロ|ロ . | l |U \___________
〜( / | | |⊂_ |〜
し'∪ └──┴──┘ ∪
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おつかれ
5戦って見てなかった^^^
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そんなことで美鈴見捨てたっていうのかー役に立ててた人もいたんだぜ
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東方知った時には既に緋がって人が多いだろうしそれはしょうがないさ
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とりあえずうpればいいじゃない新たな使い手が生まれるかもしれないし
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僕しょぼい美鈴使いなんですがもしよかったらくれませんか!
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HJCするよりか蝶撒いて地上で待ちうけるほうがいいと思うぞ
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おつでした!
何か最後位置入れ替わってたお化けワープする怖い・・・
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6Aは9fで立Aの7fより2f遅いけど、あの判定の広さのせいでよく負けたり相打ちになる
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アリス戦はとにかく相手の頭の上をふらふらしてれば勝てるよ
垂直HJKとかを読んでガードしつつ常にふらふらするのおすすめ
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ピザってるよ
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おつおー
APOさんの芋配信久々に見たので俺も久々に芋起動しました
この重さはルーター付近で家のわんわんおが騒いでるせいかもしらん(´・ω・`)
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とりくず?
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お疲れ様です!
幽々子使えるようになってるNE!
インスクとか割り込み符に決まってるじゃないですか
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ギャストリは2B→B舞→ギャストリのガードさせ連携と
1フレ連携以外使うところないよ
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とりあえず中・遠距離では軽いダメージを食らってでも蝶を撒いて
あとは蝶を生かすように立ち回ればOK
蝶があれば地上から相手のジャンプを読んだぶっぱHJAとかも出せる
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とにかく蝶があるとぶっぱ攻撃の隙を消してくれたり
ガードしていれば助けに来てくれたり
楽勝
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俺のかーちゃんは
一個何銭の部品仕分けバイトに1日で折れてた
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J攻撃をガードさせた後の2Bが
全て自分のターンを終わらせるだけのマイナス行動になってる。
明確に中下で割りにいったり差し込んだりする目的以外は2B減らした方がいいんじゃない?
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もうちょっとDBを狙ってもいいんじゃない?
相手が中途半端な位置を飛んでるときとか
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いいねー
ユーいいねー
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乙乙
すいかやゆゆこなんてまみれ狙いでなんぼや!
すいかの6Aは最初ちょっとだけ引いてるけどその後に
判定ぐっと前に出るから霊撃はタイミング次第
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APOちゃんありがとうございましたー
対ゆゆこ7段の私相手によく頑張ったと言えよう
しいて言えばゆゆこ最強のダメージソースたる
立ちAカウンターヒット確認からのコンボが全くなかったのが
そもそも狙っていないからであろうと思われる点が
残念である
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そのうちできるようになるから狙った方がいいよ
ガードされてても相手が間違えてガード離してくれることがあるよ
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2Bヒット確認からの6Aがゆゆこ蝶に化けることはあるけど
胡蝶夢が化けるのはないなwww
入力見直した方がいいわ
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APOさんお疲れ様でしたー
いや幽々子で標識はきついっしょwwwたしかに中国と比べればマシだけどさwwww
喰らう覚悟で蝶撒くのは裏目に出る事が多いと思う
紫の射撃ってダウン取れるのが多いしね
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見てくれ!自慢だけど鈴木先生にほぼ勝った
ttp://ohaoha.ath.cx/p/ohaoha108417.zip
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>>425
惜しかったね!
最後の時止め連打こえーwwwww
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レミリアのデモキンは幽々子と相性悪すぎる
確か立ちAガードでも確定じゃなかったっけ?
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おつかれ
ファイナル繋げる事しか考えてなかったけどHIT確認から入力が遅かったわ^^^
立ちAじゃ確定しねーけど
2A>2Aって目押しでやろうとすると死ぬだけ
つーかクレイドルが発生3Fだからそれを考慮すれば確定する技わかるんじゃね^^^
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幽々子のフレーム表初めて見たけど色々ヒドイな
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中国攻略
・諦める
・キャラ変更
こう書いとけば^^^
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幽々子の立ちAは咲夜がしゃがんでると距離によってはスカるから注意
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無敵じゃないよ
相打ち狙いで打ってるんだよ
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おつかれ
中国で来ると思ったら来なかったわ^^^
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凸できないな〜 Version何?
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凸負け・・・(´;ω;`)
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あぽさんおつおつー
固め用の立ちAがスカって困るわwww
非の美鈴は強くはないけど芋ほどひどくはないんだっけ?
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おつかれさまでしたー
相対1だけどがんばったよ><
またよろしくー
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なんで咲夜メインじゃないってばれたの!?
いやまぁどのキャラもいまいちな強さではあるんですけd・・・(´・ω・`)
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なるほどーわかりました
乙でした( ´∀` )
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おつでした!
なんかカクついて申し訳ないです
標識のあとDB振ってくるので禅寺を置いてみた
黄泉がえり宣言してるときに端で立ちAヒットしたら6Aから黄泉がえり繋げればいいんじゃって思いました
あと端付近で6AとかガードさせてB舞→黄泉がえりとか
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ご視聴ありがとうございました
テンプレにいれればよかった
http://wiki.livedoor.jp/tohochu/
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そのBGMだとBB待機してるみたいで勘違いしそうっすね!
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何か書いてあるIP違うんじゃね?
待ち受け自体してるかわからんけど
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そのBGM聞くとガシュガシュガシュガシュジョウタイヘンコウラピッガシュガシュ
とか脳内再生されるわ
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熱帯にいるνはパンピーだらけだからカモれるんだけど
ゲーセンのガチν使いはまるで勝てた覚えがありませんでした
CSでは余計に勝てなくなりました
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νと比べればΛは火力が大体1000ダメージ減ってるからな
あとアクトパルサー見てから無敵技できればゲームになってくる
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中下段が自由にかかる択部分が減って結局どっかで低空クレキャンダッシュとかからの投げが増えたね
これで投げぬけ猶予がCT並みなら普通のキャラだったんだけどな
ガッチガチに対策すればファジージャンプとかで対処できるんじゃねぇの?って思うが家庭用来るまでがっつり研究する気はおきないぜ
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ライチは全キャラに有利付くキャラだから
こっちも強いキャラ使わないと対戦にならない
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ラグってるゆゆこは6とB連打で自動サマーとDBの2択すると強いぞ!
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何で48近く有ってマージン2入れるんだよwwwww
マージンわかんねーなら3入れろよwwwww
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48ってマージン4直前じゃないっすか
マージン1につき16ms単位ですよ
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32以下〜37,8くらいまでなら2でそれ以上なら3
別に3で重いなら良いんだけど2で重いのは有り得ん
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とりあえず2の発想はないっすね
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じゃあとりあえず1押そうぜ
ラグ少ない快適!
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ガン待ちってすごく待つって意味なのに
その後気味ってつくとおかしな言葉っすね!
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霊夢は幽D3B対策がろくなもんねーから振り回していいよ
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というか2bもあんまりやることないから
主に端で適当→236Aノーキャンセル→2BとかD3Bとかしていいよ
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最強キャラ使いのAPO主こんにちわ
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仮面様ケツ拾いちゃんと実践で成功できるようになってるのな
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霊撃なんて なかった
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先端までいかなくとも先っちょ置いとけば発生負けしないかぎり打撃に全部勝つよ
連打するとバッタ霊夢してくるからそっから読み合い
というかこれしないと幽々子なんて処理だけで封殺乙される
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