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FF14で麻雀だ!スマブラどころじゃねえ!→540話目
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■近況■
FF14で麻雀、はじめました。
■えーかーch、Youtube出張所■
ttps://gaming.youtube.com/channel/UCdmNY0OHLhQ2_Hbrsymzy4w
リレーが詰まったり、録画を見たかったりするときにどうぞ。
■えーかーch、Twitch出張所■
ttps://www.twitch.tv/acresan001
たまにこっちでやってたりします。
■配信者情報■
wikiwiki.jp/peercast/?%C7%DB%BF%AE%BC%D4%BE%F0%CA%F3%2F%A4%A8%A1%BC%A4%AB%A1%BC
■えーかーchアップローダー■
ux.getuploader.com/acresan/
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ノーテン罰符2位をとっていくぅ
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無線充電きてくれー!どうなってもしらんぞー!
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さっきまでは勝負にすらなってなかったからなw
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無線充電は発火がこわそう
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対面もなんでゴリラがいるんだろうって思ってるよ
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原理的にはIHとか電子レンジと一緒になるのでは
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一発になるリーチ棒使いました?
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光の戦士はチート棒使えるのかぁ?
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一発消しという概念自体がない善意のポンが炸裂する率尋常じゃないからな
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わたしも初見です
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手回しといてフリテンの西地獄まちで1発とか不正疑うレベル
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私もアクト勢です
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わたしは初診です
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坂
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アクト2にあんなに熱くなってた男が俺はアクト勢じゃないは通らないぞー?
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ドララった?
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しもちゃ調子乗ってんな
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成敗!
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元々帯域狭いのが時間で狭まってるという感じだろうね。あ、サッポロポテトBBQ味たべます
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FF14のBGMで麻雀とか最高かよ(適当
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どうでもいいけど雪の宿ってたまーに食べたくなるよね
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<⌒/ヽ-、___ 跳直でもない限りこのまま2位か・・・よし勝ったなおやすみ
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ぽたぽた焼きはそんなでもない それよりこつぶっ子だな
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<⌒/ヽ-、___
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ゲーム業界の“未来”がここにある!
119人のキーパーソンが語る“2019年の抱負”
・アクワイア 遠藤琢磨氏
「『オクトパストラベラー』は『天誅』に続く20年ぶりのミリオンヒットになった。
新たなる小作品を自分で作っている。
他の仕事と並行しているため極めて進みが遅いので
2019年には試作に移行できれば」
・アトラス 橋野桂氏
「正式発表を目指して、新スタジオで『メガテン』でも『ペルソナ』でもない
まったく新しいRPGを製作中。とにかくいままでにない作品になると思う」
・アトラス 山井一千氏
「『真・女神転生V』を開発中。アンリアルエンジン4で
細部まで作り込むとどうしても時間がかかる。
もう少しだけ続報をお待ちいただけたら幸いです」
・グランゼーラ 九条一馬氏
「『マンガ・カ・ケール』『絶体絶命都市4Plus』を継続的に充実させながら
春には新作についても情報を発信できるよう、準備を進めている」
・サイバーコネクトツー 松山洋氏
「サイバーコネクトツー自社パブリッシングタイトルが
順次発表&リリースされていきます。まずは『戦場のフーガ』から」
・スクウェア・エニックス 浅野智也氏
「2019年は『オクトパストラベラー』や『ブレイブリー』シリーズとは
ちょっと違った挑戦がある。第11ビジネス・ビジョンでは
複数のゲームの開発が進行中。
皆さんに喜んでいただけるもののはず」
・スクウェア・エニックス 河津秋敏氏
「2019年末は『サガ』30周年が始まる。
お祭り的なイベントの準備をしたい。
いちばん望まれているのはゲームが出ることだと思うので
そこの準備をいちばん大事にしていきたい」
・スクウェア・エニックス 北瀬佳範氏
「2019年のキーワードは"待望!" ファンの皆さんのご期待に添えるよう
頑張りたいと思います!『ファイナルファンタジー7 リメイク』の開発は順調に進んでいます」
・スクウェア・エニックス 高橋真志氏
「『オクトパストラベラー』の小説、アート集、コンサートなど
実現できたらいいなと思う派生展開を相談中」
・スクウェア・エニックス 野村哲也氏
「いろいろ発表予定。『キングダムハーツ3』が
無事マスターアップしましたが、解放がいっさいない不思議」
・ソニー・インタラクティブエンタテインメント 外山圭一郎氏
「"SIREN展"で15年来のファンの方々と交流でき
これからのゲーム作りのモチベーションと大きなヒントをいただけた。
2019年は心機一転、最初から全力、全開で駆け抜けたい」
・ブッコロ ヨコオタロウ氏
「なんかあったような気がしますが、忘れました」
・プラチナゲームズ 稲葉敦志氏
「2019年は本当に激しい年になりそう。新しいニュースをいろいろ出す」
・ミストウォーカー 坂口博信氏
「新プロジェクトを始動させています。
心機一転、新規一点がんばりたいとお思います」
〆レベルファイブ 日野晃博氏
「20周年から30周年に向かう、新しいタイトルの提案をしていきたい。
ユーザーの皆さんをいい意味で驚かせるものを作りたい」
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むらびと配信始まるか
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最新PV
『十三機兵防衛圏 プロローグ』
ttps://www.youtube.com/watch?v=N5WdsUIwHF4
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サイコネツーは社長が全部ああせいこうせい指示してああなってるから死ぬか引退更迭でもされん限り微妙なままだろうねCGとかいいんだけど
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ベヨ3ニノ3くるか?いやスマブラでベヨ弱体化してるしベヨ3は無いか
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トレモで身に染み込ませようと少ジャン10連アタックやるも大体6,7回で大ジャン出て嫌になって俺のトレーニングは終了する
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2018年散々な目にあってるけど大丈夫?
日野氏
・今回のイナイレシリーズは、ワールドカップ2018に合わせて
展開するのを目指して取り組んできた
・しかし、準備に時間がかかってしまい
スタートが遅れ気味になってしまった
・ゲームは2018年7月に発売できる
予定だったが、予想外な誤算があった。
・いつもは社内で開発しているが
時間がないということで外部会社も使うプロジェクトチームとなった
・しかし、開発の一部を頼んだ会社が
イナイレを開発できる規模の人数がいないにもかかわらず受注していたことがわかった
・社内の人数を大幅に入れて立て直そうとしたが
やはりその体制ではいいものができないということで
今は新しい開発会社と組んで新たなプロジェクトとして進行している
・しっかりとしたものを作るために頑張って進行している。
もう少し待ってもらいたい。
・今の状況だと2019年5月以降になる可能性が高い。
・これも確定ではなく、これから最終的なスケジュールを割り出していく
・2018年『妖怪ウォッチ』は「冬の時代」に突入していたという
・2018年4月にはテレビアメの新シリーズ
『妖怪ウォッチシャドウサイド』がスタートしたが
妖怪のデザイン変更などで次第に視聴率が落ちた
・要となるゲームはレベルファイブ社の社員が大量離脱したことにより
製作が軒並み遅れており、2018年冬に発売が予告されていた
Nintendo Switch専用ソフト『妖怪ウォッチ4』は2019年春に延期。
クリスマス商戦を見逃してしまったことにより、ゲーム売上も不安視されている
・スマホアプリ『妖怪ウォッチワールド』は大手のガンホーと組み
社運をかけて製作したが、バグも多くプレイを継続する
ユーザーは減少傾向にあり、来年には規模を縮小するのではないかとされている
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でもなぁ ベストエフォートさんマジ空気読まねぇからなぁー
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レベルファイブにも企業の巨大化によって如何にも大企業らしい失敗が目立ってきたな
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さっさと会社畳んで単独でプロデュースやってたほうが輝く人間の気するが
そうなるともうあの核爆級脚本見れる余裕ねーな
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日付は昨日になるけど21時前後でスマブラ配信5つぐらいあったから
まだ限界集落ブラザーズ死んでないみたいだな
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そういえば今日知ったんだけどSwitchのドックに差す時に使われてるミニUSBあるじゃん
あそこって壊れると修理不能で基盤ごと逝くからデータも復旧不能で凄まじい事になるらしい
壊れ易い場所だと誰がどう見ても思うような箇所修理不能絵壊れやすいとかやっぱ最近の任天堂はおかしい山内カンバック!
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これこそぶつもりじゃないのか ぶつもりこういう曲あったろ
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これがかっぺいの歌ですよw
すーもーうはー♪みたいな歌詞です確か
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動きが早すぎて難しいだけでそりゃ早いの使いこなせたら強いっていう当たり前理論
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ホームがアウェーとかいう非常事態
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桜井に媚びまくって対戦BGMスト2に固定するDLC作ってもらって
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遺伝子レベルで受け付けない的なサムシング
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そのまま着地するとすごい少ないよねそれ
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着地だけなら少ないってかほぼ無いから単純に機動として使える
着地後撃ち負けることがある場合は単純に出した技がじゃんけんで負けてるだけみたいな
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強いて言うなら横Bだろうかね クソ早いのを必死に追っかけてる時にみょいーんてくるからすっげえ当たる
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CPU先生崖の攻防上手すぎるやろ
やはり学びがありますねおいすー
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ラグが無くて程よく接待してくれるから一生やれるという
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トレモがおもしろいゲームは神ゲー(トレモが充実してるとは言ってない
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CPUジャスガは同じ技3回コスったらしてくるぐらいでいい
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ルイージってMiiファイターぐらい居ないよね
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未だに見てないのってシークぐらい?
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犬見たことない
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ヨッシーも強い割に見ないんだよなあんまり
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タイマーじゃなくて 体内時計だもんね
こういうところでもカカ勢見せてくもんね
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使い方わかってくると意外と倒木が熱い
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異世界マスターさんこんばんわ
ライドンキングって読んでますか?
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貫通する飛び道具以外は負ける要素ないもんね考えてみれば
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3話まで無料で面白かったので1巻買ってきます
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苗→水→植樹→斧1段まで入ってようやくだからな倒木
どんだけプロセスなげーんだよ
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散々覗き穴から撃たれた恨みを仕返しする話?
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ステージのせいだと思いたい
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飛び道具内奴らは木が生えてるだけで相当嫌だなこれ
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こんな上空からボウリング玉落とすサイコパスソルジャー
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おじぎ回避取り入れて魅せていくかー
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吸うならブーメラン吸いたいなぁー
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小さいからパチンコが当たらねぇ当たらねぇ
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さすがに爆弾イテェな 直撃で11ぐらい減ってる
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投げ方で威力変わるのか?
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判定キッチリしすぎてよくわかんない
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見て分かるもんな
FPS15くらいになってる
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最初の接続の時点で遅いと素直にping遅い気がする
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復帰しようと必死な人に植木鉢投げつけボーリングの玉ぶち込んでおまけに植樹からの倒木
泣きっ面に蜂とかそういう話ではない
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ソニッブームッ
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カッター見てからハニワ置けば打ち消しそうだな
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でも発生も突進速度も優秀だな そこはダメージと引き換えか
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ハニワの出現判定で消せるかもってことじゃね
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ガッツリシールド減ってるなwww
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その炎は端で強い
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いや復帰刈り
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リザードンのダッシュ攻撃はじめて見た
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リザードンはフレアドライブの奇襲がね
復帰もあるし
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フシギソウとゼニガメで場外に押し出してリザードンで端に立って炎がパターンかなぁ
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まあ誰が来ても村人は低パチで嫌がらせだから…
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判別できそう?
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着地をごまかすしかないだろうな えーかーが意図してるかはわからないけど復帰時にハニワ置いてそれで相手の着地狩りスカす事多い
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低空にハニワ置いて強引に投げに行く?www
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なんでワープするだけで攻撃判定出るんだよーそのワープヨガにくれよ
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ガードしても一発分後手に回るとか強ない?鎧
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落ちた飛び道具もいくつか吸ってたのに鎧だけダメとか 持つ者持たざる者状態
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ガード後ダッシュして吸っても無理?
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シークの影に隠れて使われないと危惧され性能てんこ盛りで整形までされた桜井と寝た女
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え?じゃあ鎧置くの見えたら突進範囲に自分から飛び込んで吸わないといけないの?もうハイラルの英雄いらないだろ
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移動距離が一定とはいえ読むにはあまりにも光速の女騎士
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いずれ虫取り網の先端距離を極めなきゃいけないんだろうなとは思ってた
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飛び込んでカブをお見舞いしようにも鎧置かれただけでデカ過ぎて飛び越えられないもんなー
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しゃがむだけで鎧の攻撃避けれるとかそういう奇跡ない?無理?
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絶でスカす…
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カモフラ率たっけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そしてホームアウェー曲
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サウンドのオレ曲セレクトでステージ毎に好きな曲流す設定できるからやればいいのに
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ご存知という仕様を知らないがゆえの悲劇
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