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#29

1名無しの16bit:2019/06/30(日) 08:46:08
セガラリー新作はよ

613名無しの16bit:2020/01/02(木) 11:34:32
お、俺達の青春と言いつつ俺は遊んだ事ないんだぞ!
買っただけ偉いんだよアンタ!!!

614名無しの16bit:2020/01/02(木) 11:36:04
客観的に考えても、だ
どう考えてもキングダムカム買うだろw

615名無しの16bit:2020/01/02(木) 11:37:32
新年早々お布施とはな
さすがだぜ

616名無しの16bit:2020/01/02(木) 11:44:19
新年からデイズゴーンもキングダムカムも捨ててハナクソを買った男
やーいやーい

617名無しの16bit:2020/01/02(木) 14:47:05
あけおめ
グールみたいなのおるやんけ

618名無しの16bit:2020/01/03(金) 00:03:16
こんばんわ このゲームちょっと気になっていたんですがどんな感じです?

619名無しの16bit:2020/01/03(金) 00:12:56
つよい

620名無しの16bit:2020/01/03(金) 00:17:16
正面から殴り合うとリーチ差が厳しそう

621名無しの16bit:2020/01/03(金) 00:28:26
見えないところでハメ殺される

622名無しの16bit:2020/01/03(金) 00:57:39
画面の右側で何が起こってるんや・・・

623名無しの16bit:2020/01/03(金) 01:00:30
おしい

624名無しの16bit:2020/01/03(金) 04:57:49
あけましておめでとうございます
開いたらダートフォックスで対戦やりたくなりました

625名無しの16bit:2020/01/03(金) 05:03:03
この曲だけなのが寂しいですが1曲が長いのが良いんんですよね
ドライブ向きに思います

626名無しの16bit:2020/01/03(金) 05:03:49
雪道のS字で事故るとほぼタイムオーバーだったの思い出しましたw

627名無しの16bit:2020/01/03(金) 05:05:03
そうそう拡大縮小回転で移植簡単そうなのに出なかったw

628名無しの16bit:2020/01/03(金) 05:10:43
黄緑色のナムコ筐体にカバーかぶせてハンドル付けてたのはコスト安そうで
ナムコ賢いと思ってました
いっぽう通信機能付きパワードリフトの力技加減も嫌いじゃないです

629名無しの16bit:2020/01/03(金) 05:15:09
ダートフォックスのシフトレバーもファイナルラップやウィニングランと共用品みたいで
造りがしっかりしてたように感じました
あのシフトレバーならギアガチャでもそこまで壊れそうにないとセガに言ってやりたい気分でした

630名無しの16bit:2020/01/03(金) 05:17:11
ウィニングランは壁ターンが安定しなくて
だから東大生になんかゲーム作らせたらこうなるんだーとか思ってました

631名無しの16bit:2020/01/03(金) 05:17:43
たしかにあのシフトレバーの付いたハンコンが有るなら欲しいですね

632名無しの16bit:2020/01/03(金) 05:18:54
ダートフォックスの筐体は地味に順位表示とか付いてて面白かったですね
タバコの焦げ跡を隠して使い回すのにも便利とか聞きました

633名無しの16bit:2020/01/03(金) 05:21:20
ファイナルラップは事故後にタイヤとかがムキムキ再生するのが見てて面白いですね

634名無しの16bit:2020/01/03(金) 05:22:09
FBあたりなら再現してそうですが
ファイナルラップは3が最後でしたっけ。あれもまた対戦したいですね。

635名無しの16bit:2020/01/03(金) 05:23:23
X68のサイバースティックのコンバーターなんてあるんですね
あれも少し柔らかい印象ありますが、たしかにあのレベルのスティックって少ないと思います

636名無しの16bit:2020/01/03(金) 05:25:13
エスコンスティックって硬いんですか勉強になります。
エイジング前提かも知れませんし壊れにくいのに越したことは無いかと思うので
悪くなさそうですね

637名無しの16bit:2020/01/03(金) 05:26:48
同人ハード。今年のコミケ見送ったので寝正月できましたが失敗したかな

638名無しの16bit:2020/01/03(金) 05:27:53
偽トロと第3研究所くらいしか知らないですね。というか怖くて手が出せないw

639名無しの16bit:2020/01/03(金) 05:28:31
サイバースティックならATARI9ピンですよね?案外汎用性高そう

640名無しの16bit:2020/01/03(金) 05:29:37
ああ、サイバーってキーボードに刺すのですね?記憶違いだった
となるとPS2端子変換用なのかな?

641名無しの16bit:2020/01/03(金) 05:30:08
やっぱりアタリ9ピンでしたか安心しましたw

642名無しの16bit:2020/01/03(金) 05:32:36
この電波のアナログパッド見てるとドリキャスのコントローラーのご先祖に見えますね
でもドリキャスコンは壊れやすいしピーピーうるさいしナントカならなかったのかww

643名無しの16bit:2020/01/03(金) 05:35:38
マイクもテキストもさっきまで見れなかったので今見えましたwありがたい

644名無しの16bit:2020/01/03(金) 05:37:47
しかしデジタル前提の9ピンでアナログまで出来るのはスティックを無駄に買わずに済んで良いんですけどね
最近ようやくUSBでまた落ち着きそうですが

645名無しの16bit:2020/01/03(金) 05:39:14
セガマーク3やMSXにメガドラコン刺すと方向キーとAボタンだけ効くのを思い出しました
操作性が良くなったマーク3のアウトランは悪くないゲームに勘違いしそうでした

646名無しの16bit:2020/01/03(金) 05:41:33
チェルノブとスト2に付いてたコンバーターも有り難いアイテムだったと覚えてます
でもチェルノブコンバーターはあんなに小さいのにスト2コンバーターと大差ない不思議

647名無しの16bit:2020/01/03(金) 05:42:50
カプコンのほうは2ボタンと6ボタンの切り替えがあるんでしたっけ
あれ切り替えて使った記憶無いですねw

648名無しの16bit:2020/01/03(金) 05:44:24
ラズパイをX68に繋いでPCM8のソフトデコードをハードでコードするんですか?
すごいロマンですね

649名無しの16bit:2020/01/03(金) 05:45:22
これはメタルホークのSE!?

650名無しの16bit:2020/01/03(金) 05:46:10
これがラズパイPCM8のチカラならすごい

651名無しの16bit:2020/01/03(金) 05:47:01
ヘリゲー違いwww

652名無しの16bit:2020/01/03(金) 05:48:43
動き早くないですか?XVIとか68030ですか?

653名無しの16bit:2020/01/03(金) 05:49:15
そうかサイバースティックのロンチゲームってこれだったようなw

654名無しの16bit:2020/01/03(金) 05:50:00
三重県コンバーターって亀山液晶工場の前にもシャープに縁があったのか三重県

655名無しの16bit:2020/01/03(金) 05:51:16
メガドラのアレンジもそんな嫌いじゃないですが
やはり人力キョウタイでこれを遊びたいですね

656名無しの16bit:2020/01/03(金) 05:52:30
体感ゲーム第9弾でしたっけ
ギャラクシーフォースの反省が売り上げに繋がらなかった哀しい見本

657名無しの16bit:2020/01/03(金) 05:53:38
これとWECルマンの人力キョウタイには
いまだにエコロジーとリングフィット感を感じます

658名無しの16bit:2020/01/03(金) 05:54:16
全編ジャズという硬派さも好きですが売上げには悪影響だったかと

659名無しの16bit:2020/01/03(金) 05:55:55
セガってファンタジーゾーンやSDIを除くとどれも大味というか
絵柄までソニックブームみたいになってるのが不思議といえば不思議ですね
これもセガテイストってやつでしょうか

660名無しの16bit:2020/01/03(金) 05:56:30
洞窟衝突あるある
でも安全運転するとこの爽快感は無いというジレンマ

661名無しの16bit:2020/01/03(金) 05:59:01
任意スクロールSTGってとことんアケゲーに向いてないようで
アクションゲームは大抵任意スクロールなんですよね
要はノウハウがいまだ不足してるジャンルなのかも

662名無しの16bit:2020/01/03(金) 06:01:45
サンダーストームもデモ画面の爽快さとプレイ時の地味さのギャップありますが
ヘリゲーで爽快なのってゼロガンナーやケツイとか少数派なのかも

663名無しの16bit:2020/01/03(金) 06:04:09
WECルマンとこれで思い出しましたが
どっちのゲームも効果音デカすぎてせっかくの曲が聞こえないw
これっていまSEだけ小さくとか出来ますか?

664名無しの16bit:2020/01/03(金) 06:05:02
コンバーターが逆に?同人機器は偶にこういうのがありますよねw

665名無しの16bit:2020/01/03(金) 06:06:07
ちなみにWECルマンの初期SE音がデカイのは単なるミス説と、
ゲーセンで目立つため説が別の社員から出てて草でした

666名無しの16bit:2020/01/03(金) 06:06:44
同人機器は早期に動作チェック必要ですね

667名無しの16bit:2020/01/03(金) 06:08:42
この変なバックスクロール見ると68版A-JAX思い出しますね
そういえばあれもヘリゲーですねw

668名無しの16bit:2020/01/03(金) 06:09:38
なぜこんな柔らかいのかシャープの人に尋ねた気がしますが
製品になってしまった後なのでそのまま後の祭り状態だったような

669名無しの16bit:2020/01/03(金) 06:10:22
丁寧に扱えば一生ものでしょうけど
遊ぶと自然と手荒くなるんでw

670名無しの16bit:2020/01/03(金) 06:13:19
シャープの広告だとサンダーブレードだったような
ちなみにアフターバーナー2はマウスゲー扱いとも言えなくもw

671名無しの16bit:2020/01/03(金) 06:14:27
そうそうサンダーブレードで死んだ時に敵弾の集中してるの見てるだけでも
ヤバさが伝わってきますね

672名無しの16bit:2020/01/03(金) 06:16:35
セガの体感ゲームってこれが最後でしたか
もう少し長続きしてほしかったような

673名無しの16bit:2020/01/03(金) 06:17:14
ドラム情報がしっかりしてるMDXデータは聞きごたえが増しますね

674名無しの16bit:2020/01/03(金) 06:18:35
サンダーブレードは遊びかたというか楽しみ方が分かりにくいゲームなんでしょうね
実際自分もジリジリ進むべきかRTAすべきか結論出ませんし

675名無しの16bit:2020/01/03(金) 06:19:41
なるほど名前忘れましたが定期的にアカウント更新必要なアケ音源ドライバとかも有りましたね

676名無しの16bit:2020/01/03(金) 06:20:45
正直アフターバーナーの演歌っぽさよりこっちの方がロングスパンのリスニングに耐えると思います

677名無しの16bit:2020/01/03(金) 06:22:05
Hootでしたか。自分は最近更新してないな
また入れ直すかなこれだけきれいに聞けるんだし

678名無しの16bit:2020/01/03(金) 06:23:38
STG付きレースゲーと割り切ると急に遊びやすくなるギャラクシーフォースと違って
サンブレは本当に難しい
メガドラ版くらいの難易度で良かったのではw

679名無しの16bit:2020/01/03(金) 06:29:58
何の拍子に面白くなる瞬間あるんですけどね戦車倒すのにピョコピョコ着地したりしてるとか
でもアフターバーナーのロールシザースみたいな小気味良さが無いw

680名無しの16bit:2020/01/03(金) 06:30:46
やっぱりセガ曲はPCM音源の太さですね

681名無しの16bit:2020/01/03(金) 06:32:29
セガの広告にあった「サンダーブレード現象」を試そうとしたら
さっきの柱の当たり判定で即1機損して
さらに連続で死ぬとかひどい思い出が浮かびました

682名無しの16bit:2020/01/03(金) 06:33:16
たしかにサンブレに限ってはHoot最新版を少し寝かしておくといいかも

683名無しの16bit:2020/01/03(金) 06:36:46
もしHootのサービス終わったらどうすればいいのか
前に確認した時はPCの時間巻き戻して動いてたような覚えもありますが面倒ですし

684名無しの16bit:2020/01/03(金) 06:40:13
とりあえず時間巻き戻しだけ頭の片隅に入れて置いて
時限解除パッチが出回らないようならHoot用ラズベリーとか用意しても良いのかも

685名無しの16bit:2020/01/03(金) 06:42:27
AB2はゲームセンターのメロディ無いのも良いというか
その記憶の方が刻み込まれてる人も居るのでは
そういう意味で鳴らせないアケ版も考慮してセガはベースライン重視なのかも

686名無しの16bit:2020/01/03(金) 06:43:53
手間がかかってますね
自分はそこまで出来る気がしないw

687名無しの16bit:2020/01/03(金) 06:44:32
なるほどこれ3DSの新曲でしたっけ
こんなのも鳴るとかすごい

688名無しの16bit:2020/01/03(金) 06:46:45
どこかメガドラミニのメニュー曲が浮かぶ・・音色データが近いのか
もしくは古代さんの作曲能力のなせる技なのか

689名無しの16bit:2020/01/03(金) 06:47:38
マジドロ3の曲もゲーマデリックなのですかね
今も活動してるそうで

690名無しの16bit:2020/01/03(金) 06:48:44
なぜかメーカー潰れても存続してる謎のチーム

691名無しの16bit:2020/01/03(金) 06:51:37
クライングのネットコープって
箱○のジェネシスコネクションとかで出来るみたいなのを知ってびっくりした記憶が

692名無しの16bit:2020/01/03(金) 06:52:52
ゲームギアは電池の消耗とか操作感でほとんど触った事無いですけど
けっこう良ゲー眠ってそうですね

693名無しの16bit:2020/01/03(金) 06:54:52
豆以外でコープしてるようなのを見たことあります。
それがジェネシスコレクションだったような
意外な使い道だと気付きましたが、
間違いだと困るので念のため事前に確認されるのをおすすめします。

694名無しの16bit:2020/01/03(金) 06:55:29
そのときはベアナックルもコープしてましたね

695名無しの16bit:2020/01/03(金) 06:57:09
大戦略やりたいような、やりたくないようなw

696名無しの16bit:2020/01/03(金) 06:57:45
ちゃーちゃーちゃーちゃーどいつー!

697名無しの16bit:2020/01/03(金) 06:58:32
大戦略は時間泥棒なので
エリソルは体力と精神力泥棒なので

698名無しの16bit:2020/01/03(金) 07:00:11
ノイズの無いメガドラPCMの初めもトレジャーでしたっけ
テレプシコラと古代曲くらいしか太いメガドラ音の印象無かったですが
この辺のメロディーはRTAで良く聞くので覚えてるw

699名無しの16bit:2020/01/03(金) 07:02:32
今のがそのパッチ効果ですか
だから違って聞こえるのかな
効果音に割り込まれて音源が薄くなってないだけかと思ってたw

700名無しの16bit:2020/01/03(金) 07:05:34
メガドラノイズ・・それ本当に困りますね
古い実機しか持ってなかった時にヘッドフォン端子に繋ぐケーブルを
無駄にシールドしたり絶縁テープでぐるぐる巻きにしたり謎の抵抗挟んだり苦労したので
これ考えたセガ社員を恨む時期もありました

701名無しの16bit:2020/01/03(金) 07:06:26
いまはKEGAとか使うと実機に戻れないというのも悩みの種ですね
絵も音もすごくきれいなんで

702名無しの16bit:2020/01/03(金) 07:08:06
あのヘッドホン端子のギミックでコスト上がってるかと想像すると
セガはバカだなぁと本気で思ったりします。
サターンのカートリッジ端子もメガドラ準拠で良かったのにみたいなのと同じですw

703名無しの16bit:2020/01/03(金) 07:09:22
スト2’+がメガドラミニに入ってるのは驚きでしたね
たしかにメガドラの格ゲーとなるとアレが決定版なんでしょうけど

704名無しの16bit:2020/01/03(金) 07:10:53
もしかして家庭用ハードの開発部員がハードごとに入れ替わってそうなんですよね
だからノウハウ継承とか反省が活かされないww

705名無しの16bit:2020/01/03(金) 07:13:18
そういえばしくじり先生でもサターン開発時にメガドラ班が32X作ってって
「あいるらこの忙しい時期に何をしてるんだ」とか言ってたのを思い出すと
ノウハウ継承とか無縁の世界で正解みたいですね

706名無しの16bit:2020/01/03(金) 07:14:06
あしたのジョーといえばタイトーよりネオジオのほうが認知度高いのかな

707名無しの16bit:2020/01/03(金) 07:15:21
そうか32Xのロンチがぜんぶサターンで出てるとなると
セガが勝ってた世界線も十分あったのかwww

708名無しの16bit:2020/01/03(金) 07:16:36
NAMって地味ですが良ゲーの印象ありますね
古いSNKのテイストも感じられますし

709名無しの16bit:2020/01/03(金) 07:17:56
※ラスボスを除くwww

710名無しの16bit:2020/01/03(金) 07:19:20
たしかHootの解除キーって毎月変わってたような
あれ古い解除キーって残ってるんだろうか

711名無しの16bit:2020/01/03(金) 07:20:04
大阪の江坂がゲーセンの街だったという時期のゲーム

712名無しの16bit:2020/01/03(金) 07:21:39
尋ねられそうな状況なら聞いておいて損は無さそうですね
もしかしたら何か良い事教えてもらえるかも知れないし




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