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#20

1名無しの16bit:2015/02/18(水) 03:09:08
ガンスタおもろいやん

773名無しの16bit:2015/03/29(日) 21:11:55
んでここ一切誘導がないのでどこ行っていいのかわかんないのよw
ついでに何すればいいのかもよくわかんないwww
まだやり込んでない頃は何度もここでキレてやめてました

774名無しの16bit:2015/03/29(日) 21:13:14
うんw
しかも雑魚は無限湧きしてきますwwwwwwwww

775名無しの16bit:2015/03/29(日) 21:18:59
ここはあの重力装置全部壊せばOKって面だったのよねw
1発クリアって凄いよw

776名無しの16bit:2015/03/29(日) 21:20:30
んでどうもTOWNS版は無限湧きしてこないみたいねー
68版は無限湧きしてきてたま撃ちまくられるので常にノックバックしてる感じw
更にジェネレーター浮かされてで動きがとれないwww

777名無しの16bit:2015/03/29(日) 21:22:05
やっぱちゃんとゲームになるようにしっかり調整されてるわー
こっちが完成形なのは間違いないw

778名無しの16bit:2015/03/29(日) 21:23:32
なんでこれより後に出たスーファミ版があの出来になるかなー
まじケムコは糞w

779名無しの16bit:2015/03/29(日) 21:49:20
ちゃんとゲームになってるわーw
68だと画面外からガンガンパワーゲイザー撃ってきて
運が悪いとそれだけでかなりのライフ持ってかれるwww

780名無しの16bit:2015/03/29(日) 21:50:12
んでウェーブ自体もくっそ速いからほぼ避けられないw

781名無しの16bit:2015/03/29(日) 21:53:30
でもゲームって不思議なもので
理不尽でもクリアできるようにさえ作られてれば乗り越えた時って嬉しいし
クリアしてみたら良いゲームだったなってことが結構あるのよね
人間が作るものだから色々アラはあっても面白さはまた違ったとこに存在してる

782名無しの16bit:2015/03/29(日) 21:58:03
68版にしても確かにクソい部分はかなりあるんだけど
やり込んでみるとちゃんと考えられてるのがわかるんよねw

まあノックバックに関してアンフェア感が強いんだよね
昔からアクションではよくあるけど
こっちは接触しただけでダメージ受けたり死んだりするけど
相手はダメージどころかノックバックもしないw
G2ももうちょっとライフ減らしてもいいというか1メーターでいいので
接触ダメージがなければ素直に遊べるゲームだったかなあと
ダメージソースの大半が接触ダメージだからねえ

783名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:02:33
マリオとかだとさそこも上手く作られてて
確かに当たると死ぬけど上から踏みつければこっちが強いって言う
有利不利が作ってあるのよね
でも接触ダメのあるゲームは大抵は一方的に食らうw
そりゃファミコン時代なら仕方なかったけどそれ以降のアクションゲームでは
接触ダメージは無くなって良かったかなって思う
スーファミ以降の世代でやりなれない人がやったら何だそりゃって100人いたら100人感じるはずw

784名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:05:43
回収はベッティ使うといいよw
振動するからまともに歩けないのでwww

785名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:10:47
8Bit時代だと処理能力の問題もあって仕方ない部分はあったと思うんだけどねー
16Bit以降は十分な能力があったはずだったんだけど
昔からの習慣でそうなってて受け容れられてるものは
あんまり考えずに実装しちゃうからねー

786名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:11:49
うざいけどリップルかっこいいw

787名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:17:23
たまたま上手くあったんだろうねw

788名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:20:52
G2はこの忍者が一番面白いかなー
見切れるようになるとあまりダメ喰らわずに倒せるようにはなってるしね

789名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:21:43
ここが遺跡の次にうざいw
何とか耐えろ!

790名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:28:31
ええええええええええええ
ぶっ壊れたああああああああああああああああああ

791名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:29:12
もうあと今のとこクリアすればラスボスだったんよwww
なんじゃあああああああああ

792名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:30:02
まあ本体壊れてなくてよかったw
壊れたかと思ったわwww

793名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:33:07
そいやTOWNSってマッドストーカーってなかったっけ?
でもあれだね
結構遊べるゲームはあるししばらくネタに困らんねw
オススメはやはりサイキックディテクティブシリーズ
1作目はアホみたいな仕掛けがあるのでスキップしてよし
てか攻略なしでは絶対解けませんwww
ライザンバーはまあアレだけどやる価値がないこともないw

794名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:34:24
68より劣化してるのかー
アスカとかもダメなんかな
同じファミリーソフトだけど

795名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:42:06
かなりアレゲでしたw

796名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:46:53
なんか既視感があるなw
けばいメタルサイトみたいな

797名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:48:56
てか8Bitアーケード時代の擬似3Dみたいな
この色使い何とかならんかったのかw

798名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:50:36
パレットが化けてるとしか思えないわけですがw
RENOかよw

799名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:52:01
テレネットがビジュアルでサボってどうするとw

800名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:55:31
いいのもあるんじゃないかなー
結構シリーズ化されてたよね

801名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:57:02
68だったらマウスがあればソフトウェアキーボード使えたりするんだけどねー
使いもんにはならんけどw
あの機能は電卓としてしか使ってなかったです

802名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:57:40
おおー!
もしかしてドライブ死んでるのかも

803名無しの16bit:2015/03/29(日) 23:21:31
スカベンジャーってシグノシスのやつだっけ

804名無しの16bit:2015/03/29(日) 23:43:28
お疲れ様です

805名無しの16bit:2015/04/02(木) 00:33:54
やはりドットそのまま持ってきてるから縦長になってるね

806名無しの16bit:2015/04/02(木) 00:35:53
まあ68は横長すぎだけどねw

807名無しの16bit:2015/04/02(木) 00:37:23
なんつーか・・・
PC98・・・ワイド
68・・・NTSC
TOWNS・・・PALって感じw

808名無しの16bit:2015/04/02(木) 00:39:22
音源としてはほぼメガドラと一緒だもんね
TOWNSの方がPCMのレートが高いくらいで

809名無しの16bit:2015/04/02(木) 00:40:26
てかキャプチャの右が結構切れてるっぽいね
32ドットくらい

810名無しの16bit:2015/04/02(木) 00:41:31
だいぶマシになった

811名無しの16bit:2015/04/02(木) 00:45:41
もしかしてFD版じゃないとFM音源じゃなくてCDDAなんかな

812名無しの16bit:2015/04/02(木) 00:47:26
だったらFD版じゃないと版のほうがいいわなー
インストールも可能なんだったら余計に

813名無しの16bit:2015/04/02(木) 01:26:59
これかあ
これは驚いたよねえ
ライザンバーとはわけが違うw

814名無しの16bit:2015/04/02(木) 01:28:20
難しいというよりまともに調整できてない感じだね
ブーストなんて使ったら直ぐ死ぬしw

815名無しの16bit:2015/04/02(木) 01:30:43
でもこれってムービーだよね
リアルタイムレンダリングしてるんだっけ?

816名無しの16bit:2015/04/02(木) 01:31:46
フラクタルの地形もムービーよね

817名無しの16bit:2015/04/02(木) 01:34:29
てかTOWNSって結構海外移植もの多いんだけど
なんでそうなったんだろうね
やはりスペックがAT互換機に近いからってことだったんかな
画面サイズもVGAだしほぼそのまま動くはずだしね

818名無しの16bit:2015/04/02(木) 01:35:46
98に行かなかった理由はわかる
縦が80ドット足りないから移植が面倒くさいw

819名無しの16bit:2015/04/02(木) 01:36:59
また最初からw

820名無しの16bit:2015/04/02(木) 01:38:08
あれって本体じゃなくてバグだったのかw

821名無しの16bit:2015/04/02(木) 01:39:41
あーそうだ
TOWNSも色々あるけど普通のやつって今の液晶モニタにVGAで映るんかな
24kとかだとちょっと無理だからね

822名無しの16bit:2015/04/02(木) 01:42:04
なるほどー
一応映るなら大丈夫かな
左右どちらかが多少切れるくらいは大丈夫だしね
上下が切れるとステータス見えないゲームが多いので厳しい
それで68は困るわけでw

823名無しの16bit:2015/04/02(木) 01:44:56
次落ちたら是非68版をw

824名無しの16bit:2015/04/02(木) 01:47:40
まあ慣れちゃえばどっちもそんなに変わらないから大丈夫よw
取っ付きがそんなに良くないゲームなんで
68のノーマルだと最初キツイなと思うだけで
実はクリア条件は68のほうが緩い

825名無しの16bit:2015/04/02(木) 01:49:29
ベッティも実は68のほうが強いんよね
ただ使用制限がある
だから使いドコロを選んでけば68のほうがボス戦は楽

826名無しの16bit:2015/04/02(木) 01:54:59
乗っかってても左右に動かれると落ちちゃうしね
コツというか慣れが必要だね
移動したら移動方向に一緒についていくのがいいけどまあ大抵は落ちるw
なので乗っかっててなんか動いたらジャンプ
上手く行けばまた乗っかれるし機嫌次第で攻撃できるって感じだね

827名無しの16bit:2015/04/02(木) 01:59:13
乗っかってないと出ない感じだね
待ってても攻撃されるだけかな
馬のいななきみたいに立ち上がる時あるでしょ
あの後は必ずプラグが出る
でも乗っかってると立ち上がった瞬間に接触判定でノックバックしてしまって固まっちゃうんで
それをジャンプでかわすと必ず攻撃できるって感じ

828名無しの16bit:2015/04/02(木) 02:01:36
そうそうそんな感じ

829名無しの16bit:2015/04/02(木) 02:02:11
だよw
自分のTA動画見ると分かるけど2発で倒してるw

830名無しの16bit:2015/04/02(木) 02:03:38
あとね
細かく連打で切るより
123のタイミングでスマッシュ出すほうが攻撃力は高いね
なので出来る限りスマッシュで倒すほうが楽かな
下段切りは弱いね

831名無しの16bit:2015/04/02(木) 02:06:43
アレ録画するのに毎日2-3回クリアして確か3ヶ月位かかったw

832名無しの16bit:2015/04/02(木) 02:09:44
ステートとか一切使ってないので通しプレイだからね
このゲームはパターン化が非常に難しいし68版は動画ないし前例もないので
何処でどうやって倒してどうやってアイテム使えば一番効率的なのか考えてプレイしたんよw
何度もパターン組み直したよ
なのでよく見ると分かるけどベストタイムは半分くらいのステージで出てない
遅いステージだと1分位遅れいてるし30秒程度は普通だった
それでも更新したステージとか上手く行った部分があったんで40分切れた

833名無しの16bit:2015/04/02(木) 02:14:29
他にも2つほどあって最適パターンの前だったのでタイムはかなわないけど
中ボスやボスで上手く行ってて41分位のやつもある
実は今でも自分でよく見てるwww

残念なのが最終ステージ前のエレベーター面あるでしょ
あそこで空中に浮いてる奴がごくたまに変な位置で出現する時があって
ベッティ以外の攻撃が当たらないw
なのでチャージ待ちが結構あってそこら辺がしょぼい
たまに無意味にジャンプしてるように見えて
実はスクロールでベッティが当たるように調整してたりするw

834名無しの16bit:2015/04/02(木) 02:16:20
エレベーターで上がるとジャンプしない限り
一番上までスクロールしきらないのよねこのゲーム

835名無しの16bit:2015/04/02(木) 02:18:36
でも画面外にもちゃんと敵や弱点が存在してるので
位置がわかってれば判定出現後は見えてなくてもベッティで倒せたりはするw
見えてる部分と見えない部分で2画面くらいは仮想画面があるっぽいねー

836名無しの16bit:2015/04/02(木) 02:21:03
ここの空中の敵とか見えない状態からタイミング取って
出現と同時に切り下ろしで倒したりしてるとこが実は見どころw
ボスはパターン性低いけど雑魚は完全にパターンなので
無限湧き以外ならそういうことも出来た

837名無しの16bit:2015/04/02(木) 02:22:53
ここのボスも腕をとって
端に誘導してわざと上から潰されて突き抜けで乗っかったりもしてますw
普通に回転ジャンプで乗っかることも出来るんだけど
何かに当たるとノックバックしてしまうので簡単には乗っかれないのよね

838名無しの16bit:2015/04/02(木) 02:25:22
こいつらも非常にうざい
奥と手前に移動されると攻撃できなくてたまにグルグル回って全然攻撃できなかったり
なので画面端まで誘導してベッティ貯めとくと必ず回ってくるので当たってくれるとか
細かいテクの積み重ねなんですw

839名無しの16bit:2015/04/02(木) 02:27:34
それに倒さなくちゃ進めない敵と無視していい敵がいるので
全部試して調べましたw

840名無しの16bit:2015/04/02(木) 02:29:34
だねー
当ててるだけでも大ダメージなんで止まってる位置が分かってれば
押し付けだけで短時間で倒せたりするw

841名無しの16bit:2015/04/02(木) 02:36:21
こいつも上手く行けばスマッシュで画面端まで押していけるんだけど
中々思い通りには行かないという
特に赤は最後の足だけ攻撃が非常に厄介で
右から攻撃して壁にはめられると即効なんだけどこれも中々成功しない

842名無しの16bit:2015/04/04(土) 15:10:29
特に遅いとか感じないなら問題ないのでは?
ABIIが速くなるというならやったほうがいいけどw

843名無しの16bit:2015/04/04(土) 15:13:20
それならサイリクスのCPUに載せ替えるとかした方がいいかもw
386でもアクセラレータ色々あったと思うし

844名無しの16bit:2015/04/04(土) 15:15:21
一般の物は無理なのかー
486だったらとかPenにしたとかそういうのどっかで見た気がしたけど
動くかどうかは分からんしね

845名無しの16bit:2015/04/04(土) 15:20:20
あーSXかあ
キャッシュかなんかの関係でSXはいろいろ問題あるっぽいね
てか自分もTOWNSほしいわー
でもしばらくは機種増やさないと誓いました・・・多分w

もうねガラクタばっか買って修理してを繰り返してて最近嫌になってきたw
しかも特に安くもないと言う
金も時間もかかるから修理出来た頃にはそれで満足して
モチベだだ下がりw

846名無しの16bit:2015/04/04(土) 15:24:33
電源だけだったらいいんだけど・・・w
動かしてみたらあっちもこっちもって状態だったら憤死www
結構電源やられてると他もどっかおかしいとか普通にあるからねえ
電源だけ修理してまともに動いたことってあんまないよw

847名無しの16bit:2015/04/04(土) 15:26:30
ジャンクにしても修理前提だとやはり2台位は必要だよね
何処がおかしいのか1台じゃ判別しにくいからすっげー無駄なことしてる時あるw

848名無しの16bit:2015/04/04(土) 15:28:06
あんなに沢山機種あるのに設計ミスしまくってたんだなw
68なんて初代とかACEの最初の頃だけだよジャンパー走りまくりとか

849名無しの16bit:2015/04/04(土) 15:33:49
コンパクト先生も早く治したいんだけどモチベが上がらん・・・
かなり気をつけてコンデンサ外したけどどっかやっちゃってる可能性があるんで
総チェックが必要になるかもだし
パターン腐食か剥離か分からんしコンパクトはパターンめちゃ細いw

一応起動するんだけどFD読まないし電源切るとバスエラーでる・・・
前は音は出なかったけどFDは読んでゲームは起動してたんだけどね
コンデンサ張り替える前にチェックしとくんだったw

まあまともな修理じゃないんだけどねwww

850名無しの16bit:2015/04/04(土) 15:36:00
STG系は持ってないのかい?
飛翔鮫とか見たい
スラップもなかったっけ?

851名無しの16bit:2015/04/04(土) 15:37:47
魔法は究極改造でもまともに動かんみたいよw
たしか486の機種にPenのアクセラレータ乗っけて120Mhzとかで動作させてもダメらしいw

852名無しの16bit:2015/04/04(土) 15:39:25
よくあんなもん4万とか5万も出して買うよなあって思う
どうせ遊ばないんだろうけどねw

853名無しの16bit:2015/04/04(土) 15:40:36
やっぱりねw

854名無しの16bit:2015/04/04(土) 15:43:30
68版でパッチ当てて遊んだほうがいいと思いますw
24Mhzならそこそこ動くし030ならバッチリな感じだった

855名無しの16bit:2015/04/04(土) 15:46:59
昔買った奴は当たったんだけど当たる実行ファイル見つからんよね
030持ってた時に買った奴は多分初期版だったんだと思う
プロテクトも外してHDDで遊んでたし

856名無しの16bit:2015/04/04(土) 15:49:19
G2もHDDから起動してたと思うんだけど
これも今手に入るパッチだとパッチが当たらないw
随分色々試したけどHDインスコは出来てもFD起動じゃないと止まる

857名無しの16bit:2015/04/04(土) 15:51:00
本体は捨てたり売ったりしちゃったけど
HDDは抜いておくべきだったよw
それならいろいろ救出できただろうしね

858名無しの16bit:2015/04/04(土) 15:53:15
A-JAXはあのパッチ当てると処理落ちしすぎてPCMおかしくなるんだよねw

859名無しの16bit:2015/04/04(土) 15:55:36
なんかそんなのあった気がするw
当時は容量節約で何でもかんでも圧縮してた

860名無しの16bit:2015/04/04(土) 15:57:07
面倒だよねw
しかもデバイスドライバまで圧縮してたりして
先にLZXドライバ入ってないとバスエラーで止まるw
030も止まるししばらく悩んであーそうだったみたいなwww

861名無しの16bit:2015/04/04(土) 15:59:39
まあ気持ちはわかるw
実際FDにしても入らなかったものが入るし
HDDも容量はメチャクチャ節約できたからねw
270MBのSCSIのHDDが500MB相当にとか
うん万円節約になるwww

862名無しの16bit:2015/04/04(土) 16:00:24
でき良さそうだけどw
縦は相当狭いけど

863名無しの16bit:2015/04/04(土) 16:02:13
でも下切らないで上切ってる感じだね
そして何つー処理落ちwww
なんでこんなに処理落ちするんだTOWNSは

864名無しの16bit:2015/04/04(土) 16:05:10
うーん
基本的にはTOWNSのスペックって386の16Mhzじゃない
20Mhzあれば十分な速度でそうだけどね
なんでも同等のスペックのマシンに比べたらくっそ遅いらしいけど

865名無しの16bit:2015/04/04(土) 16:07:58
メモリ関係がかなり遅いタイプだったのかもね
特にVRAMはゲームだとものすごく響いてくるし
68なんて遅くしたくないからアホほどSRAMやデュアルポートRAM積んじゃってるし

866名無しの16bit:2015/04/04(土) 16:09:15
魔法ちょっとやってみてw
どれくらい酷いのか見ておきたいですwww

867名無しの16bit:2015/04/04(土) 16:11:07
こりゃ早くしたくなる気持ちがわかりましたw

868名無しの16bit:2015/04/04(土) 16:14:00
なるほど
処理落ちではなくてフレームスキップな感じだね
かくかくしとるw

869名無しの16bit:2015/04/04(土) 16:15:05
だって自機の移動が既にMSXはかいってくらい8ドットな感じで移動しとるw

870名無しの16bit:2015/04/04(土) 16:16:11
そりゃフレーム描画されないんだから落ちた分遅延するわなw

871名無しの16bit:2015/04/04(土) 16:17:49
グラフィック用の専用CPUでもあれば良かったのにね
どうもTOWNSはCPUで描画するらしいので表示限界はないけど
フレーム的な限界が凄く低いみたいだし

872名無しの16bit:2015/04/04(土) 16:19:33
やっぱマルティメディア用途ってことだわね
アクションとかSTGではスーファミと変わらない感じするw




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