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#20

1名無しの16bit:2015/02/18(水) 03:09:08
ガンスタおもろいやん

738名無しの16bit:2015/03/29(日) 18:41:39
同人ゲームは、当時作者本人からディスクだけで貰ったりしてたから
イメージ化して全部捨てちゃったな
ちゃんとマニュアルがあるのくらいはとっておけば良かった

739名無しの16bit:2015/03/29(日) 18:41:59
コレクターが増えすぎたね
ろくに遊びもしないのに買うだけ買って喜んでるのが
それにソーシャルメディアが自慢合戦に拍車かけちゃった気がするわ

740名無しの16bit:2015/03/29(日) 18:43:12
持ってる自慢はするけどゲームの話は全然しない上に
たまにしたと思ったらいい加減な知識で嘘ばっかwww

741名無しの16bit:2015/03/29(日) 18:44:43
てかこんなボス68にいたかな?
1回クリアしてるんだけど記憶に無いw
TOWNS版はやってないし

742名無しの16bit:2015/03/29(日) 18:45:40
だよねー
こんなの居たら覚えてると思う
まあ30年前の記憶だけどwww

743名無しの16bit:2015/03/29(日) 18:46:11
レアなゲームを複数持ってる話とか、昔安く手に入れた話はいいから
ゲームの内容の話をして欲しいですね

744名無しの16bit:2015/03/29(日) 18:46:44
あーこいつは覚えてますw
ラスボスですし
でもなんか顔が液体っぽくなってるね
かなり手が入ってるねー

745名無しの16bit:2015/03/29(日) 18:48:29
どうやらグラフィックは全部書き直してるっぽいねー
G2の後に出てるわけだからG2並みの感じにグレードアップしたのかー
68のG1はホント厳しくて当時いくら頑張ってもクリアできなかったゲームだったw

746名無しの16bit:2015/03/29(日) 18:50:02
これでも固すぎるなw
ラスボスでいっつも死んでましたwww

747名無しの16bit:2015/03/29(日) 18:50:56
一旦おつー
飯にしよう

748名無しの16bit:2015/03/29(日) 19:26:57
非常に近い物をw
作ったのは豚バラに塩コショウをしてを固まったまま焼いて
溶き卵をかけて焼くだけなのだw
マヨとソースをたっぷりなのだ
関西で言うトンペイ焼き

749名無しの16bit:2015/03/29(日) 19:28:38
簡単に作れてシンプルなものは美味いのだw

750名無しの16bit:2015/03/29(日) 19:34:57
G1と違って多少操作が複雑だからね
んでベッティ使い放題だからかなり簡単よ

751名無しの16bit:2015/03/29(日) 19:37:00
むしろなんで出す操作が必要なのか疑問w
他の重複アイテム使うときは分かるけど
切り操作もジャンプキックもかなり判定が広いしサクサク

752名無しの16bit:2015/03/29(日) 19:40:26
こっちのほうがサクサク遊べて絶対楽しいと思います
68版はアレでも難易度凄く落としましたってZOOMスタッフの弁w
まあG1よりは難易度低くなってるけどG1の難易度が異常だったので
多少落とした所で難しかった罠
慣れればそんなに難しくないけどアクションかなりやってないと折れる難易度

753名無しの16bit:2015/03/29(日) 19:43:17
それはジャンプアクションだと結構あるねー
中には大ジャンプするときは一旦しゃがんで更にレバー上入れで大ジャンプとか
何のために?ってアクションもあったりするw

754名無しの16bit:2015/03/29(日) 19:45:07
基本的にG2の場合はなんかアイテム落ちてるじゃん
んで既にストックしておいて確実に補給できる状況で使うと割と有効w

755名無しの16bit:2015/03/29(日) 19:49:00
あーそういえば魂斗羅とかもブチ切れながらやってたもんなあwww

756名無しの16bit:2015/03/29(日) 19:55:43
わかるわかるw
ジャンプルーチンのデキが悪い奴はふわっと浮いて降りる
障害物に頭ぶつけても規定のジャンプ用フレームが終了するまで降りてこないw
普通は頭打ったら直ぐ落ちるのがやはりやりやすいし物理的にも自然だしね

757名無しの16bit:2015/03/29(日) 19:56:44
あかんっぽいねw
G1やろうか

758名無しの16bit:2015/03/29(日) 19:57:52
あれw
さっきクリアしたのかー
そ言えばバニレンもクリアしたんだっけか
見れなかったけどw

759名無しの16bit:2015/03/29(日) 20:01:26
へーマルコン対応だったのかー
それは知らんかったw
最後の宇宙船のとこってあんま詰まった記憶が無いなあ
多分何回かやったらクリア出来ちゃったんだろうね
むしろイルカのとこでルートが分からなくて最初しんどかった記憶しか残ってないw

760名無しの16bit:2015/03/29(日) 20:02:56
そいつは面倒くさいのでマッドベッティで倒しちゃったほうが良いよ
上にマッドベッティ置いてあるしねw

761名無しの16bit:2015/03/29(日) 20:05:26
1ボスもね上に乗っかって動いたら真上にジャンプして
ベッティためといてオーバーヒートで弱点出たら下撃ち何回かで倒せるよ
動く前にジャンプすると暴れるw

762名無しの16bit:2015/03/29(日) 20:07:26
ジャンプは普通の垂直ジャンプねー
大ジャンプは位置変わっちゃうんで落ちちゃうw
それでも攻撃はランダムなんで安定しないけども
まあ次の面に直ぐ回復あるし倒せれば大丈夫

763名無しの16bit:2015/03/29(日) 20:11:59
落ち着いてしっかり見るといいよー
焦って操作するとこのゲームは癖の塊みたいなアクションだからぼろぼろになるw

764名無しの16bit:2015/03/29(日) 20:14:59
だねー
なのでもし食らったらノックバックもあるんで
攻撃を一旦やめて少し止まってそれから動くほうがいいかなー
その辺は当時も評価が別れた部分でG1はとにかく連打してれば何とかなったし
それが面白かったのにって色々言われてたw

765名無しの16bit:2015/03/29(日) 20:16:57
ギリギリw
がんばった!

766名無しの16bit:2015/03/29(日) 20:45:32
このゲームの一番の敵はノックバックですからw
落下死がないからまだいいんだけどね

767名無しの16bit:2015/03/29(日) 20:59:22
TOWNS版は遺跡面なかったっけ
たしかにあそこはこのゲームで一番うざい面なんでカットして正解
ファランクスで言ったら最後の迷路に相当する面だからw

768名無しの16bit:2015/03/29(日) 21:03:08
てか別ゲーくらい違うねーw
どの敵も連続で切ることはできなくてタイミング取らないとガードしてくるし
相当簡単になってるねー

769名無しの16bit:2015/03/29(日) 21:05:19
こっちのほうがまともだと思いますw
68版はかなりえげつないwww
確かに敵が賢かったりガードしてきたりリアルだけどゲーム的にはストレスがキツイw

770名無しの16bit:2015/03/29(日) 21:07:06
下突きないよ〜w
しかもTOWNSの下突きかなり強い
ついでに68は蹴り上げも弱いw

771名無しの16bit:2015/03/29(日) 21:08:23
あー一応あるっちゃあるかー
でも飛び込み攻撃だから当てるのはかなりむずいねー
触れた瞬間にノックバックするし

772名無しの16bit:2015/03/29(日) 21:09:16
あー遺跡面あったかー
入れ替わってるんだね
確かに難易度的に言えば最終近くてもおかしくないので
あれを前半に持ってきたのは折れる原因だったと思う

773名無しの16bit:2015/03/29(日) 21:11:55
んでここ一切誘導がないのでどこ行っていいのかわかんないのよw
ついでに何すればいいのかもよくわかんないwww
まだやり込んでない頃は何度もここでキレてやめてました

774名無しの16bit:2015/03/29(日) 21:13:14
うんw
しかも雑魚は無限湧きしてきますwwwwwwwww

775名無しの16bit:2015/03/29(日) 21:18:59
ここはあの重力装置全部壊せばOKって面だったのよねw
1発クリアって凄いよw

776名無しの16bit:2015/03/29(日) 21:20:30
んでどうもTOWNS版は無限湧きしてこないみたいねー
68版は無限湧きしてきてたま撃ちまくられるので常にノックバックしてる感じw
更にジェネレーター浮かされてで動きがとれないwww

777名無しの16bit:2015/03/29(日) 21:22:05
やっぱちゃんとゲームになるようにしっかり調整されてるわー
こっちが完成形なのは間違いないw

778名無しの16bit:2015/03/29(日) 21:23:32
なんでこれより後に出たスーファミ版があの出来になるかなー
まじケムコは糞w

779名無しの16bit:2015/03/29(日) 21:49:20
ちゃんとゲームになってるわーw
68だと画面外からガンガンパワーゲイザー撃ってきて
運が悪いとそれだけでかなりのライフ持ってかれるwww

780名無しの16bit:2015/03/29(日) 21:50:12
んでウェーブ自体もくっそ速いからほぼ避けられないw

781名無しの16bit:2015/03/29(日) 21:53:30
でもゲームって不思議なもので
理不尽でもクリアできるようにさえ作られてれば乗り越えた時って嬉しいし
クリアしてみたら良いゲームだったなってことが結構あるのよね
人間が作るものだから色々アラはあっても面白さはまた違ったとこに存在してる

782名無しの16bit:2015/03/29(日) 21:58:03
68版にしても確かにクソい部分はかなりあるんだけど
やり込んでみるとちゃんと考えられてるのがわかるんよねw

まあノックバックに関してアンフェア感が強いんだよね
昔からアクションではよくあるけど
こっちは接触しただけでダメージ受けたり死んだりするけど
相手はダメージどころかノックバックもしないw
G2ももうちょっとライフ減らしてもいいというか1メーターでいいので
接触ダメージがなければ素直に遊べるゲームだったかなあと
ダメージソースの大半が接触ダメージだからねえ

783名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:02:33
マリオとかだとさそこも上手く作られてて
確かに当たると死ぬけど上から踏みつければこっちが強いって言う
有利不利が作ってあるのよね
でも接触ダメのあるゲームは大抵は一方的に食らうw
そりゃファミコン時代なら仕方なかったけどそれ以降のアクションゲームでは
接触ダメージは無くなって良かったかなって思う
スーファミ以降の世代でやりなれない人がやったら何だそりゃって100人いたら100人感じるはずw

784名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:05:43
回収はベッティ使うといいよw
振動するからまともに歩けないのでwww

785名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:10:47
8Bit時代だと処理能力の問題もあって仕方ない部分はあったと思うんだけどねー
16Bit以降は十分な能力があったはずだったんだけど
昔からの習慣でそうなってて受け容れられてるものは
あんまり考えずに実装しちゃうからねー

786名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:11:49
うざいけどリップルかっこいいw

787名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:17:23
たまたま上手くあったんだろうねw

788名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:20:52
G2はこの忍者が一番面白いかなー
見切れるようになるとあまりダメ喰らわずに倒せるようにはなってるしね

789名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:21:43
ここが遺跡の次にうざいw
何とか耐えろ!

790名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:28:31
ええええええええええええ
ぶっ壊れたああああああああああああああああああ

791名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:29:12
もうあと今のとこクリアすればラスボスだったんよwww
なんじゃあああああああああ

792名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:30:02
まあ本体壊れてなくてよかったw
壊れたかと思ったわwww

793名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:33:07
そいやTOWNSってマッドストーカーってなかったっけ?
でもあれだね
結構遊べるゲームはあるししばらくネタに困らんねw
オススメはやはりサイキックディテクティブシリーズ
1作目はアホみたいな仕掛けがあるのでスキップしてよし
てか攻略なしでは絶対解けませんwww
ライザンバーはまあアレだけどやる価値がないこともないw

794名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:34:24
68より劣化してるのかー
アスカとかもダメなんかな
同じファミリーソフトだけど

795名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:42:06
かなりアレゲでしたw

796名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:46:53
なんか既視感があるなw
けばいメタルサイトみたいな

797名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:48:56
てか8Bitアーケード時代の擬似3Dみたいな
この色使い何とかならんかったのかw

798名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:50:36
パレットが化けてるとしか思えないわけですがw
RENOかよw

799名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:52:01
テレネットがビジュアルでサボってどうするとw

800名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:55:31
いいのもあるんじゃないかなー
結構シリーズ化されてたよね

801名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:57:02
68だったらマウスがあればソフトウェアキーボード使えたりするんだけどねー
使いもんにはならんけどw
あの機能は電卓としてしか使ってなかったです

802名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:57:40
おおー!
もしかしてドライブ死んでるのかも

803名無しの16bit:2015/03/29(日) 23:21:31
スカベンジャーってシグノシスのやつだっけ

804名無しの16bit:2015/03/29(日) 23:43:28
お疲れ様です

805名無しの16bit:2015/04/02(木) 00:33:54
やはりドットそのまま持ってきてるから縦長になってるね

806名無しの16bit:2015/04/02(木) 00:35:53
まあ68は横長すぎだけどねw

807名無しの16bit:2015/04/02(木) 00:37:23
なんつーか・・・
PC98・・・ワイド
68・・・NTSC
TOWNS・・・PALって感じw

808名無しの16bit:2015/04/02(木) 00:39:22
音源としてはほぼメガドラと一緒だもんね
TOWNSの方がPCMのレートが高いくらいで

809名無しの16bit:2015/04/02(木) 00:40:26
てかキャプチャの右が結構切れてるっぽいね
32ドットくらい

810名無しの16bit:2015/04/02(木) 00:41:31
だいぶマシになった

811名無しの16bit:2015/04/02(木) 00:45:41
もしかしてFD版じゃないとFM音源じゃなくてCDDAなんかな

812名無しの16bit:2015/04/02(木) 00:47:26
だったらFD版じゃないと版のほうがいいわなー
インストールも可能なんだったら余計に

813名無しの16bit:2015/04/02(木) 01:26:59
これかあ
これは驚いたよねえ
ライザンバーとはわけが違うw

814名無しの16bit:2015/04/02(木) 01:28:20
難しいというよりまともに調整できてない感じだね
ブーストなんて使ったら直ぐ死ぬしw

815名無しの16bit:2015/04/02(木) 01:30:43
でもこれってムービーだよね
リアルタイムレンダリングしてるんだっけ?

816名無しの16bit:2015/04/02(木) 01:31:46
フラクタルの地形もムービーよね

817名無しの16bit:2015/04/02(木) 01:34:29
てかTOWNSって結構海外移植もの多いんだけど
なんでそうなったんだろうね
やはりスペックがAT互換機に近いからってことだったんかな
画面サイズもVGAだしほぼそのまま動くはずだしね

818名無しの16bit:2015/04/02(木) 01:35:46
98に行かなかった理由はわかる
縦が80ドット足りないから移植が面倒くさいw

819名無しの16bit:2015/04/02(木) 01:36:59
また最初からw

820名無しの16bit:2015/04/02(木) 01:38:08
あれって本体じゃなくてバグだったのかw

821名無しの16bit:2015/04/02(木) 01:39:41
あーそうだ
TOWNSも色々あるけど普通のやつって今の液晶モニタにVGAで映るんかな
24kとかだとちょっと無理だからね

822名無しの16bit:2015/04/02(木) 01:42:04
なるほどー
一応映るなら大丈夫かな
左右どちらかが多少切れるくらいは大丈夫だしね
上下が切れるとステータス見えないゲームが多いので厳しい
それで68は困るわけでw

823名無しの16bit:2015/04/02(木) 01:44:56
次落ちたら是非68版をw

824名無しの16bit:2015/04/02(木) 01:47:40
まあ慣れちゃえばどっちもそんなに変わらないから大丈夫よw
取っ付きがそんなに良くないゲームなんで
68のノーマルだと最初キツイなと思うだけで
実はクリア条件は68のほうが緩い

825名無しの16bit:2015/04/02(木) 01:49:29
ベッティも実は68のほうが強いんよね
ただ使用制限がある
だから使いドコロを選んでけば68のほうがボス戦は楽

826名無しの16bit:2015/04/02(木) 01:54:59
乗っかってても左右に動かれると落ちちゃうしね
コツというか慣れが必要だね
移動したら移動方向に一緒についていくのがいいけどまあ大抵は落ちるw
なので乗っかっててなんか動いたらジャンプ
上手く行けばまた乗っかれるし機嫌次第で攻撃できるって感じだね

827名無しの16bit:2015/04/02(木) 01:59:13
乗っかってないと出ない感じだね
待ってても攻撃されるだけかな
馬のいななきみたいに立ち上がる時あるでしょ
あの後は必ずプラグが出る
でも乗っかってると立ち上がった瞬間に接触判定でノックバックしてしまって固まっちゃうんで
それをジャンプでかわすと必ず攻撃できるって感じ

828名無しの16bit:2015/04/02(木) 02:01:36
そうそうそんな感じ

829名無しの16bit:2015/04/02(木) 02:02:11
だよw
自分のTA動画見ると分かるけど2発で倒してるw

830名無しの16bit:2015/04/02(木) 02:03:38
あとね
細かく連打で切るより
123のタイミングでスマッシュ出すほうが攻撃力は高いね
なので出来る限りスマッシュで倒すほうが楽かな
下段切りは弱いね

831名無しの16bit:2015/04/02(木) 02:06:43
アレ録画するのに毎日2-3回クリアして確か3ヶ月位かかったw

832名無しの16bit:2015/04/02(木) 02:09:44
ステートとか一切使ってないので通しプレイだからね
このゲームはパターン化が非常に難しいし68版は動画ないし前例もないので
何処でどうやって倒してどうやってアイテム使えば一番効率的なのか考えてプレイしたんよw
何度もパターン組み直したよ
なのでよく見ると分かるけどベストタイムは半分くらいのステージで出てない
遅いステージだと1分位遅れいてるし30秒程度は普通だった
それでも更新したステージとか上手く行った部分があったんで40分切れた

833名無しの16bit:2015/04/02(木) 02:14:29
他にも2つほどあって最適パターンの前だったのでタイムはかなわないけど
中ボスやボスで上手く行ってて41分位のやつもある
実は今でも自分でよく見てるwww

残念なのが最終ステージ前のエレベーター面あるでしょ
あそこで空中に浮いてる奴がごくたまに変な位置で出現する時があって
ベッティ以外の攻撃が当たらないw
なのでチャージ待ちが結構あってそこら辺がしょぼい
たまに無意味にジャンプしてるように見えて
実はスクロールでベッティが当たるように調整してたりするw

834名無しの16bit:2015/04/02(木) 02:16:20
エレベーターで上がるとジャンプしない限り
一番上までスクロールしきらないのよねこのゲーム

835名無しの16bit:2015/04/02(木) 02:18:36
でも画面外にもちゃんと敵や弱点が存在してるので
位置がわかってれば判定出現後は見えてなくてもベッティで倒せたりはするw
見えてる部分と見えない部分で2画面くらいは仮想画面があるっぽいねー

836名無しの16bit:2015/04/02(木) 02:21:03
ここの空中の敵とか見えない状態からタイミング取って
出現と同時に切り下ろしで倒したりしてるとこが実は見どころw
ボスはパターン性低いけど雑魚は完全にパターンなので
無限湧き以外ならそういうことも出来た

837名無しの16bit:2015/04/02(木) 02:22:53
ここのボスも腕をとって
端に誘導してわざと上から潰されて突き抜けで乗っかったりもしてますw
普通に回転ジャンプで乗っかることも出来るんだけど
何かに当たるとノックバックしてしまうので簡単には乗っかれないのよね




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