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#20

1名無しの16bit:2015/02/18(水) 03:09:08
ガンスタおもろいやん

712名無しの16bit:2015/03/29(日) 17:15:09
元々は386の16Mhzだからそれだと相当きっついね
フレームバッファ方式なんでCPU依存だし

713名無しの16bit:2015/03/29(日) 17:17:21
68版は見た目あれだけど動きはヌルヌルだもんねー

714名無しの16bit:2015/03/29(日) 17:19:17
でもTOWNS版のセガ移植ってCRIなんで
ちゃんとセガが移植してるんだよね
多分性能を過信した結果だろうね
GFIIはかなり上手く移植されてたし

715名無しの16bit:2015/03/29(日) 17:21:44
ガラクタ増える覚悟でUXのジャンクをやっぱ買いたいなあ
これしか出てない達人王と飛翔鮫があるし雷電も出てるんだよね
魔法も68よりはかなりマシだし

716名無しの16bit:2015/03/29(日) 17:23:18
しかし最大の欠点がBGMw
オリジナルとの切り替えできなかったっけ

717名無しの16bit:2015/03/29(日) 17:26:27
じゃあCDDAを差し替えて焼くしかないなw

718名無しの16bit:2015/03/29(日) 17:37:22
その値段なら動けばおk
普通ジャンクの値段w

719名無しの16bit:2015/03/29(日) 17:42:30
ソフトがあっても本体がって感じだよなあ
TOWNSは確か販売台数なら68より多かったはずだし動く個体が多いはずだけど
何故か最近全然本体がない
恐らく外人に買われちゃったね

720名無しの16bit:2015/03/29(日) 17:44:11
タウンズは色んな学校に数十台単位であったと思うけど
やっぱ廃棄処分にしちゃったんですかね

721名無しの16bit:2015/03/29(日) 17:45:53
かもねー
下手にWInマシンだったから安い互換機入ってきた時期に入れ替えで全部捨てられた可能性が

722名無しの16bit:2015/03/29(日) 17:48:40
TOWNSは標準でキーボードがないマシンだったから
パッドさえあればゲームは遊べるのが良いよね
ADV系はマウスが必要だけどこれもMSXとかのマウス使えるし困らない
ただセレクト スタートが独自方式なんで専用じゃなかったらパッド作んないとダメだけど

723名無しの16bit:2015/03/29(日) 17:51:07
今はむしろレトロPCはキーボードのほうが高い
どんな機種でも1万からって感じ

724名無しの16bit:2015/03/29(日) 17:54:05
そういえばXE-1 Pro買った時に自作品のタウンズアダプターついてたw
所がすごい出来栄えでびっくりした
使ってるパーツは高級なのに加工技術が酷くて
ちゃんとアケのボタンとかついてるんだけど穴あけに多分焼いたドライバーで抜いただけwww
そこに無理やりはめ込んであるから隙間と盛り上がりでガタガタだった
部品取りにはなったけどねw

725名無しの16bit:2015/03/29(日) 17:57:05
TOWNSの追加ボタン入れるのは簡単よ
上下と左右の同時押しでセレクト スタートに対応してるだけなので
ATARI準拠ならアダプターでも本体にボタン追加でも難しくない

726名無しの16bit:2015/03/29(日) 17:59:23
そんな使うボタンでもないからタクトスイッチで十分だしね
サターンのVFスティックとか安いし最適なドナーw

727名無しの16bit:2015/03/29(日) 18:03:23
そいやG1やってるけどG2の方が簡単だよ
特にTOWNS版は敵の耐久力低下と自機の技の追加と攻撃範囲や攻撃速度上がってるので
サクサクだと思う

728名無しの16bit:2015/03/29(日) 18:05:14
てかTOWNS版だったら多分G2はTAやったら30分切れると思うw
接触のお手玉も無かったと思うし安定性も高くなってるし

729名無しの16bit:2015/03/29(日) 18:08:58
まあこっちが完成版と言っていいね
劣ってるとこがあるとすればMT32+内蔵のBGMは68のほうが上くらいかな
でもこっちはSC55対応してるしそれはそれでメリハリきいたアレンジで良いしね

730名無しの16bit:2015/03/29(日) 18:20:45
こうやって見てみると動きそのものもこっちのほうがサクサクしてるね
68も連射はガンガンできるけどジャンプ系がちょっともっさりしてる

731名無しの16bit:2015/03/29(日) 18:23:47
Gスクウェア駿河屋で見たら今は5kするんだね
68だったら今でも2kくらいなのにw
セットだからあんまり変わらんと言えばそうだけど

732名無しの16bit:2015/03/29(日) 18:27:14
多分外人が68に行って色々買いあさった後にTOWNSを知ってって流れかと思う
ここ2-3年のTOWNSのプレミアゲームは異常な価格になってる
魔法とか5万くらいするw

733名無しの16bit:2015/03/29(日) 18:30:09
そして68だったら多分ドラキュラか魔法が高いんだけど
それでも1万程度・・・だったのが前日伝説が生まれたしねw
ただの同人ソフトに約5万w
狂っとる

734名無しの16bit:2015/03/29(日) 18:31:44
確かに自分も5-6年前から探してたけど流石にもう諦めた
作者が出てきて公開してくれるのを待つしかないw

735名無しの16bit:2015/03/29(日) 18:33:52
ちょろちょろ出せば儲かりそうだねw
5インチFDが続く限りは

736名無しの16bit:2015/03/29(日) 18:34:34
98の東方以外にもそんな狂った値段する同人あるんですか
同人ってマニュアルがコピーだったりするしコレクション用としても凄いな

737名無しの16bit:2015/03/29(日) 18:37:59
東方は知名度あるから桁違いだけどねw
98の頃の初期セット100万とかwww
今言ったやつなんてドマイナーだし知ってる人自体まずいないくらい
先日のオクではたまたま数人知ってたからアホみたいに上がっただけだと思うよ
本来行っても数千円程度で
ツイッターのフォロワーの人で持ってるって人いたしw

738名無しの16bit:2015/03/29(日) 18:41:39
同人ゲームは、当時作者本人からディスクだけで貰ったりしてたから
イメージ化して全部捨てちゃったな
ちゃんとマニュアルがあるのくらいはとっておけば良かった

739名無しの16bit:2015/03/29(日) 18:41:59
コレクターが増えすぎたね
ろくに遊びもしないのに買うだけ買って喜んでるのが
それにソーシャルメディアが自慢合戦に拍車かけちゃった気がするわ

740名無しの16bit:2015/03/29(日) 18:43:12
持ってる自慢はするけどゲームの話は全然しない上に
たまにしたと思ったらいい加減な知識で嘘ばっかwww

741名無しの16bit:2015/03/29(日) 18:44:43
てかこんなボス68にいたかな?
1回クリアしてるんだけど記憶に無いw
TOWNS版はやってないし

742名無しの16bit:2015/03/29(日) 18:45:40
だよねー
こんなの居たら覚えてると思う
まあ30年前の記憶だけどwww

743名無しの16bit:2015/03/29(日) 18:46:11
レアなゲームを複数持ってる話とか、昔安く手に入れた話はいいから
ゲームの内容の話をして欲しいですね

744名無しの16bit:2015/03/29(日) 18:46:44
あーこいつは覚えてますw
ラスボスですし
でもなんか顔が液体っぽくなってるね
かなり手が入ってるねー

745名無しの16bit:2015/03/29(日) 18:48:29
どうやらグラフィックは全部書き直してるっぽいねー
G2の後に出てるわけだからG2並みの感じにグレードアップしたのかー
68のG1はホント厳しくて当時いくら頑張ってもクリアできなかったゲームだったw

746名無しの16bit:2015/03/29(日) 18:50:02
これでも固すぎるなw
ラスボスでいっつも死んでましたwww

747名無しの16bit:2015/03/29(日) 18:50:56
一旦おつー
飯にしよう

748名無しの16bit:2015/03/29(日) 19:26:57
非常に近い物をw
作ったのは豚バラに塩コショウをしてを固まったまま焼いて
溶き卵をかけて焼くだけなのだw
マヨとソースをたっぷりなのだ
関西で言うトンペイ焼き

749名無しの16bit:2015/03/29(日) 19:28:38
簡単に作れてシンプルなものは美味いのだw

750名無しの16bit:2015/03/29(日) 19:34:57
G1と違って多少操作が複雑だからね
んでベッティ使い放題だからかなり簡単よ

751名無しの16bit:2015/03/29(日) 19:37:00
むしろなんで出す操作が必要なのか疑問w
他の重複アイテム使うときは分かるけど
切り操作もジャンプキックもかなり判定が広いしサクサク

752名無しの16bit:2015/03/29(日) 19:40:26
こっちのほうがサクサク遊べて絶対楽しいと思います
68版はアレでも難易度凄く落としましたってZOOMスタッフの弁w
まあG1よりは難易度低くなってるけどG1の難易度が異常だったので
多少落とした所で難しかった罠
慣れればそんなに難しくないけどアクションかなりやってないと折れる難易度

753名無しの16bit:2015/03/29(日) 19:43:17
それはジャンプアクションだと結構あるねー
中には大ジャンプするときは一旦しゃがんで更にレバー上入れで大ジャンプとか
何のために?ってアクションもあったりするw

754名無しの16bit:2015/03/29(日) 19:45:07
基本的にG2の場合はなんかアイテム落ちてるじゃん
んで既にストックしておいて確実に補給できる状況で使うと割と有効w

755名無しの16bit:2015/03/29(日) 19:49:00
あーそういえば魂斗羅とかもブチ切れながらやってたもんなあwww

756名無しの16bit:2015/03/29(日) 19:55:43
わかるわかるw
ジャンプルーチンのデキが悪い奴はふわっと浮いて降りる
障害物に頭ぶつけても規定のジャンプ用フレームが終了するまで降りてこないw
普通は頭打ったら直ぐ落ちるのがやはりやりやすいし物理的にも自然だしね

757名無しの16bit:2015/03/29(日) 19:56:44
あかんっぽいねw
G1やろうか

758名無しの16bit:2015/03/29(日) 19:57:52
あれw
さっきクリアしたのかー
そ言えばバニレンもクリアしたんだっけか
見れなかったけどw

759名無しの16bit:2015/03/29(日) 20:01:26
へーマルコン対応だったのかー
それは知らんかったw
最後の宇宙船のとこってあんま詰まった記憶が無いなあ
多分何回かやったらクリア出来ちゃったんだろうね
むしろイルカのとこでルートが分からなくて最初しんどかった記憶しか残ってないw

760名無しの16bit:2015/03/29(日) 20:02:56
そいつは面倒くさいのでマッドベッティで倒しちゃったほうが良いよ
上にマッドベッティ置いてあるしねw

761名無しの16bit:2015/03/29(日) 20:05:26
1ボスもね上に乗っかって動いたら真上にジャンプして
ベッティためといてオーバーヒートで弱点出たら下撃ち何回かで倒せるよ
動く前にジャンプすると暴れるw

762名無しの16bit:2015/03/29(日) 20:07:26
ジャンプは普通の垂直ジャンプねー
大ジャンプは位置変わっちゃうんで落ちちゃうw
それでも攻撃はランダムなんで安定しないけども
まあ次の面に直ぐ回復あるし倒せれば大丈夫

763名無しの16bit:2015/03/29(日) 20:11:59
落ち着いてしっかり見るといいよー
焦って操作するとこのゲームは癖の塊みたいなアクションだからぼろぼろになるw

764名無しの16bit:2015/03/29(日) 20:14:59
だねー
なのでもし食らったらノックバックもあるんで
攻撃を一旦やめて少し止まってそれから動くほうがいいかなー
その辺は当時も評価が別れた部分でG1はとにかく連打してれば何とかなったし
それが面白かったのにって色々言われてたw

765名無しの16bit:2015/03/29(日) 20:16:57
ギリギリw
がんばった!

766名無しの16bit:2015/03/29(日) 20:45:32
このゲームの一番の敵はノックバックですからw
落下死がないからまだいいんだけどね

767名無しの16bit:2015/03/29(日) 20:59:22
TOWNS版は遺跡面なかったっけ
たしかにあそこはこのゲームで一番うざい面なんでカットして正解
ファランクスで言ったら最後の迷路に相当する面だからw

768名無しの16bit:2015/03/29(日) 21:03:08
てか別ゲーくらい違うねーw
どの敵も連続で切ることはできなくてタイミング取らないとガードしてくるし
相当簡単になってるねー

769名無しの16bit:2015/03/29(日) 21:05:19
こっちのほうがまともだと思いますw
68版はかなりえげつないwww
確かに敵が賢かったりガードしてきたりリアルだけどゲーム的にはストレスがキツイw

770名無しの16bit:2015/03/29(日) 21:07:06
下突きないよ〜w
しかもTOWNSの下突きかなり強い
ついでに68は蹴り上げも弱いw

771名無しの16bit:2015/03/29(日) 21:08:23
あー一応あるっちゃあるかー
でも飛び込み攻撃だから当てるのはかなりむずいねー
触れた瞬間にノックバックするし

772名無しの16bit:2015/03/29(日) 21:09:16
あー遺跡面あったかー
入れ替わってるんだね
確かに難易度的に言えば最終近くてもおかしくないので
あれを前半に持ってきたのは折れる原因だったと思う

773名無しの16bit:2015/03/29(日) 21:11:55
んでここ一切誘導がないのでどこ行っていいのかわかんないのよw
ついでに何すればいいのかもよくわかんないwww
まだやり込んでない頃は何度もここでキレてやめてました

774名無しの16bit:2015/03/29(日) 21:13:14
うんw
しかも雑魚は無限湧きしてきますwwwwwwwww

775名無しの16bit:2015/03/29(日) 21:18:59
ここはあの重力装置全部壊せばOKって面だったのよねw
1発クリアって凄いよw

776名無しの16bit:2015/03/29(日) 21:20:30
んでどうもTOWNS版は無限湧きしてこないみたいねー
68版は無限湧きしてきてたま撃ちまくられるので常にノックバックしてる感じw
更にジェネレーター浮かされてで動きがとれないwww

777名無しの16bit:2015/03/29(日) 21:22:05
やっぱちゃんとゲームになるようにしっかり調整されてるわー
こっちが完成形なのは間違いないw

778名無しの16bit:2015/03/29(日) 21:23:32
なんでこれより後に出たスーファミ版があの出来になるかなー
まじケムコは糞w

779名無しの16bit:2015/03/29(日) 21:49:20
ちゃんとゲームになってるわーw
68だと画面外からガンガンパワーゲイザー撃ってきて
運が悪いとそれだけでかなりのライフ持ってかれるwww

780名無しの16bit:2015/03/29(日) 21:50:12
んでウェーブ自体もくっそ速いからほぼ避けられないw

781名無しの16bit:2015/03/29(日) 21:53:30
でもゲームって不思議なもので
理不尽でもクリアできるようにさえ作られてれば乗り越えた時って嬉しいし
クリアしてみたら良いゲームだったなってことが結構あるのよね
人間が作るものだから色々アラはあっても面白さはまた違ったとこに存在してる

782名無しの16bit:2015/03/29(日) 21:58:03
68版にしても確かにクソい部分はかなりあるんだけど
やり込んでみるとちゃんと考えられてるのがわかるんよねw

まあノックバックに関してアンフェア感が強いんだよね
昔からアクションではよくあるけど
こっちは接触しただけでダメージ受けたり死んだりするけど
相手はダメージどころかノックバックもしないw
G2ももうちょっとライフ減らしてもいいというか1メーターでいいので
接触ダメージがなければ素直に遊べるゲームだったかなあと
ダメージソースの大半が接触ダメージだからねえ

783名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:02:33
マリオとかだとさそこも上手く作られてて
確かに当たると死ぬけど上から踏みつければこっちが強いって言う
有利不利が作ってあるのよね
でも接触ダメのあるゲームは大抵は一方的に食らうw
そりゃファミコン時代なら仕方なかったけどそれ以降のアクションゲームでは
接触ダメージは無くなって良かったかなって思う
スーファミ以降の世代でやりなれない人がやったら何だそりゃって100人いたら100人感じるはずw

784名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:05:43
回収はベッティ使うといいよw
振動するからまともに歩けないのでwww

785名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:10:47
8Bit時代だと処理能力の問題もあって仕方ない部分はあったと思うんだけどねー
16Bit以降は十分な能力があったはずだったんだけど
昔からの習慣でそうなってて受け容れられてるものは
あんまり考えずに実装しちゃうからねー

786名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:11:49
うざいけどリップルかっこいいw

787名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:17:23
たまたま上手くあったんだろうねw

788名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:20:52
G2はこの忍者が一番面白いかなー
見切れるようになるとあまりダメ喰らわずに倒せるようにはなってるしね

789名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:21:43
ここが遺跡の次にうざいw
何とか耐えろ!

790名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:28:31
ええええええええええええ
ぶっ壊れたああああああああああああああああああ

791名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:29:12
もうあと今のとこクリアすればラスボスだったんよwww
なんじゃあああああああああ

792名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:30:02
まあ本体壊れてなくてよかったw
壊れたかと思ったわwww

793名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:33:07
そいやTOWNSってマッドストーカーってなかったっけ?
でもあれだね
結構遊べるゲームはあるししばらくネタに困らんねw
オススメはやはりサイキックディテクティブシリーズ
1作目はアホみたいな仕掛けがあるのでスキップしてよし
てか攻略なしでは絶対解けませんwww
ライザンバーはまあアレだけどやる価値がないこともないw

794名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:34:24
68より劣化してるのかー
アスカとかもダメなんかな
同じファミリーソフトだけど

795名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:42:06
かなりアレゲでしたw

796名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:46:53
なんか既視感があるなw
けばいメタルサイトみたいな

797名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:48:56
てか8Bitアーケード時代の擬似3Dみたいな
この色使い何とかならんかったのかw

798名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:50:36
パレットが化けてるとしか思えないわけですがw
RENOかよw

799名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:52:01
テレネットがビジュアルでサボってどうするとw

800名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:55:31
いいのもあるんじゃないかなー
結構シリーズ化されてたよね

801名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:57:02
68だったらマウスがあればソフトウェアキーボード使えたりするんだけどねー
使いもんにはならんけどw
あの機能は電卓としてしか使ってなかったです

802名無しの16bit:2015/03/29(日) 22:57:40
おおー!
もしかしてドライブ死んでるのかも

803名無しの16bit:2015/03/29(日) 23:21:31
スカベンジャーってシグノシスのやつだっけ

804名無しの16bit:2015/03/29(日) 23:43:28
お疲れ様です

805名無しの16bit:2015/04/02(木) 00:33:54
やはりドットそのまま持ってきてるから縦長になってるね

806名無しの16bit:2015/04/02(木) 00:35:53
まあ68は横長すぎだけどねw

807名無しの16bit:2015/04/02(木) 00:37:23
なんつーか・・・
PC98・・・ワイド
68・・・NTSC
TOWNS・・・PALって感じw

808名無しの16bit:2015/04/02(木) 00:39:22
音源としてはほぼメガドラと一緒だもんね
TOWNSの方がPCMのレートが高いくらいで

809名無しの16bit:2015/04/02(木) 00:40:26
てかキャプチャの右が結構切れてるっぽいね
32ドットくらい

810名無しの16bit:2015/04/02(木) 00:41:31
だいぶマシになった

811名無しの16bit:2015/04/02(木) 00:45:41
もしかしてFD版じゃないとFM音源じゃなくてCDDAなんかな




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