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#20

1名無しの16bit:2015/02/18(水) 03:09:08
ガンスタおもろいやん

362名無しの16bit:2015/03/10(火) 00:31:28
選択自体はスーファミでも出来たと思うけどLRで
GBAはそれに加えてボムが追加されただけだと思う

363名無しの16bit:2015/03/10(火) 00:33:07
やっぱEがないと勝負にならないねw

364名無しの16bit:2015/03/10(火) 00:34:54
レーザーも使い勝手いいねw
自分はボス戦はEばっか
溜め撃ち使うと数発で殆どボス死ぬのでwww

365名無しの16bit:2015/03/10(火) 00:37:55
アイテムストックなくなったら捨てゲーしてリセットするゲームw
GBAが一番良く出来てるねー迷路もないしレーザーがかなり強くなってるし
スーファミは選択できるようにはなったけどホーミングが弱体化してるんだよね
道中はホーミング無双だったんだけど
なので基本レーザーでボス戦はタメのEで行く感じで

366名無しの16bit:2015/03/10(火) 00:39:44
たまに68版やっても迷路なんて忘れてるからさ
そこでやめちゃうパターンw
覚えてねーってwww
なんとなくは覚えてはいるけどさw

367名無しの16bit:2015/03/10(火) 00:42:15
見やすいし少ないw

368名無しの16bit:2015/03/10(火) 00:44:45
68だったらあそこでホーミング大してればアンチなんだよねw
でもスーファミじゃホーミングの威力が低下してるので抜けてきやがる

369名無しの16bit:2015/03/10(火) 00:46:20
ウィンドウがチカチカしてるねw
BGMは現代っぽくアレンジされてる感じね

370名無しの16bit:2015/03/10(火) 00:48:48
画面に対してキャラでっけえなw
メガドラ版なんてかなりちっさいのにwww

371名無しの16bit:2015/03/10(火) 00:50:47
画面狭いのとキャラでかくなってる影響かねえ

372名無しの16bit:2015/03/10(火) 00:52:12
若干判定が下にある気がするねー

373名無しの16bit:2015/03/10(火) 00:54:21
それも画面狭いからな気がするw
左右が特にかなり狭いから同じアルゴリズムだと壁に逃げて動かなくなるんではw

374名無しの16bit:2015/03/10(火) 01:12:52
FFじゃなくてファイナルファイトワンですしねw

375名無しの16bit:2015/03/10(火) 01:37:23
ジャブハメ使ったほうがいいかも知れんね
出来るかわからんけどw

376名無しの16bit:2015/03/10(火) 01:38:39
じゃあそこは移植されてるんだねw
メガドラ版は連射お遅い上にジャブハメできないからかなりムズい

377名無しの16bit:2015/03/10(火) 02:35:55
おつおつー

378名無しの16bit:2015/03/13(金) 01:23:04
なんか色がえらいことになってます

379名無しの16bit:2015/03/13(金) 01:25:07
そいやグラジェネとかやらんね

380名無しの16bit:2015/03/13(金) 01:26:28
鋼鉄は元から連射できない仕様にわざと作ってあるんだよね
初心者と上級者の差がでないように経験者いじめいっぱい入れてある

381名無しの16bit:2015/03/13(金) 01:30:24
グラジェネもSTGとしては微妙な仕上がりではあるけど
GBA自体STGがほぼない状態だと鋼鉄とグラジェネは遊べるゲームになっちゃうんだよね
GBA実機だと自機が豆粒レベルになっちゃうけどw

382名無しの16bit:2015/03/13(金) 01:32:11
まあADアダプタの意味が最大に発揮されるゲームかもねw
GBプレイヤーだと遅延がひどいし

383名無しの16bit:2015/03/13(金) 01:35:27
GBAももっとSTGの移植出せばよかったんだけどねー
流石にGBでは能力的にきつかったしGBAはスーファミよりずいぶん早いマシンだし
もうそんな時代でもなかったから仕方ないけど
この頃は完全にSTGが死んでた時代

384名無しの16bit:2015/03/13(金) 01:37:27
そいやまだパチもんでADアダプタ白売ってるね
再入荷したみたいで

385名無しの16bit:2015/03/13(金) 01:38:26
それが結構魅力w
でもやっぱ音関係の改造必要だよねあれ

386名無しの16bit:2015/03/13(金) 01:39:51
へーw
ステレオ配線は修正されてるんだwww
進歩したじゃんwww

387名無しの16bit:2015/03/13(金) 01:45:04
メモリ?

388名無しの16bit:2015/03/13(金) 01:46:09
あー謎カード用かあw

389名無しの16bit:2015/03/13(金) 01:47:51
あと今GB BOYも5kで入ってるよ
なぜか全然売り切れないみたいでw
前は7kくらいでも速攻なくなってたのになんでだろ
やっぱ手数料あげたからか

390名無しの16bit:2015/03/13(金) 01:49:26
液晶も綺麗みたいで最大の売りがTV出力できる点
だけどあんまり需要はなかった模様w

391名無しの16bit:2015/03/13(金) 01:53:12
今日ダラフォやってたからかなりマシに聞こえるw
マジで耳が腐ったwww

392名無しの16bit:2015/03/13(金) 01:55:02
やらかすと思ったwww

393名無しの16bit:2015/03/13(金) 01:57:22
BGMがまともだったらそこそこの評価を得たかもしれないね
GBAは確かに音は弱いけどそれ以前に曲が腐ってるw

394名無しの16bit:2015/03/13(金) 02:02:48
予備カプセル無いとキツイ

395名無しの16bit:2015/03/13(金) 02:04:25
これ作ったのコナミじゃないよーw
下請けに丸投げしたらこうなりました

396名無しの16bit:2015/03/13(金) 02:06:42
モバイル21ってコナミと任天堂の合弁会社でしょ

397名無しの16bit:2015/03/13(金) 02:07:03
単調というよりも攻撃可能の待ち時間がすっげーだるい
どのボスもだいたいそんな感じ
まあ携帯機で遊ぶことを考えたら仕方ないかも知れんね
ゆっくりしてくれてないと見えんw
弾遅いのもそうだろうしね
ここはクロックアップをw
多分スーファミ本体のクロック使ってるはずだから
供給ラインをカットしてOSC付ければ出来るはずw

398名無しの16bit:2015/03/13(金) 02:11:00
やばい
いきなり電源切るパターンが来るわ-

399名無しの16bit:2015/03/13(金) 02:12:07
こう言うイライラ状態は自分も大嫌いなのでwww
撃たせろよってwww

400名無しの16bit:2015/03/13(金) 02:14:36
でもさ
STGって不思議よね
かなりの糞加減でもそこそこ遊んじゃうんだよなあ
つまんなきゃすぐやめればいいのに詰まるまではやってしまう
やはりSTGそのものの魅力ってことなんだろうなあ

401名無しの16bit:2015/03/13(金) 02:21:04
なんとなくまじかる上海検索したら・・・
いまはまとめブログで稼いでるっぽいw

402名無しの16bit:2015/03/13(金) 02:26:04
やっぱパチもんみたいにエゲツくやらないとやっていけないんだろうなあ
上海はパチもんの似非投げ売りと違ってマジで投げ売りやってたので
よく利用したのになー

403名無しの16bit:2015/03/13(金) 02:40:04
もうすぐ終わりだから頑張れw

404名無しの16bit:2015/03/13(金) 02:45:57
おつー

405名無しの16bit:2015/03/13(金) 02:47:01
じゃあRでもやりますか?
例のRですがwww

406名無しの16bit:2015/03/13(金) 02:48:06
そ言えば
海外版のGBグラディウスとIIは日本版とちょっと違ってたりするよ

407名無しの16bit:2015/03/13(金) 02:49:17
パワーアップゲージが小さくなってその代わり
常にスコア表示されるようになってる
かなりゲージが小さいので一長一短だけど

408名無しの16bit:2015/03/13(金) 02:50:21
きたわー
これ多分DーFORCE並にクソゲーだと思いますw

409名無しの16bit:2015/03/13(金) 02:54:07
一応各ボタンの連射をそれぞれ設定できれば
不安定ながらも同時押しでパワーダウン避けられたり
レーザーのなぎ払いを止められたりするので多少ましになるw

410名無しの16bit:2015/03/13(金) 02:58:13
で一応一番上のルートは今日クリアしときましたw
まあ何処行っても最終は一緒なんだけどねこれ
Mゾーンは通っておくほうが良いよ
GT居るんでw
GT中ボス扱いですwww

411名無しの16bit:2015/03/13(金) 02:59:58
同時押しパワーダウンがないか
せめてまともに連射できればそれなりに遊べたかもしれないけど
こんなのクソに作ってやろうって思って作らないと作れないレベルw

412名無しの16bit:2015/03/13(金) 03:04:31
まあタイトーは自社で作ったゲームってあんまりないのよね
これも自社製では確実に無いと思う
タイトーが関わってないゲームはだいたいアイテムのルールが違ってたりするのよね
上空が開けるとアイテムが逃げていくのと岩場とか障害物があれば跳ね返るとか
地形のフェードイン・アウトは完全に表示されるまでは判定がないとか決まってるんだよね
Rとかエンジン版とかもそうなんだけどこれが守られてない

413名無しの16bit:2015/03/13(金) 03:10:19
ツインは最終面除けば難易度低いのでそこそこ遊べるし気晴らしにはなるんだよね
連射はちゃんとできるし
ボスはダラフォと変わらないレベルだけどw
あれでもうちょっと弾打ってくれたら結構面白かったと思う
暇すぎるんだよねツインは

414名無しの16bit:2015/03/13(金) 03:13:32
ダラフォもプログラム的にはスーファミとしては悪くないんだよね
ほとんど処理落ちしないし
ただシステムや敵配置含めてゲームデザインが産廃レベルw
完全にディレクターの責任だよこれ

415名無しの16bit:2015/03/13(金) 03:15:40
リスタート時も一々待たされたり
ウィンドウもスパっと消えろよと
お前は何がしたんだと言いたくなるw
一々フェードイン・アウトして待たすし

416名無しの16bit:2015/03/13(金) 03:17:44
んで結構はじめの方から中型機や固定砲台が最低3WAYで打ち返してくるw
そのジャンパーみたいなのは破壊不能だしw

417名無しの16bit:2015/03/13(金) 03:20:43
なぜか壁を抜けて去っていくアイテム・・・

418名無しの16bit:2015/03/13(金) 03:22:51
糞すぎるでしょwww
お前らSTGやった事あんのかとw

419名無しの16bit:2015/03/13(金) 03:24:11
Rは一応STGとしてはなんとか成立してるんだよねw
画面狭いとか敵がクソ硬いとかあるけど
こっちは意味不明な点が多すぎる

420名無しの16bit:2015/03/13(金) 03:26:18
やたら近くでWAY弾ばらまいてくるんだよね
マジでダラフォはやばい
BGMもさっきの先の面とか耳腐るよ
ずっと不協和音w

421名無しの16bit:2015/03/13(金) 03:27:42
ツイン神ゲーだわー
ラス面ラスボスが意味不明だけど
全然毛色は違うけどBGMも軽快で気持ちよく遊べる

422名無しの16bit:2015/03/13(金) 03:30:41
おつw
クソゲー祭りだったねwww

423名無しの16bit:2015/03/14(土) 00:40:16
おお!なんか滑らかだなと思ったら60fpsだったw

424名無しの16bit:2015/03/14(土) 00:41:35
レートも変わってないし60fpsで画面も荒れてないとかすげー
今使ってるデスクトップよりはええーwww

425名無しの16bit:2015/03/14(土) 00:45:36
連射できるコードさえあればずいぶん良くなると思う
ラス面前とラス面は死んでパワーダウンした状態からだとかなりキツイよ

426名無しの16bit:2015/03/14(土) 00:47:27
常に最大パワーアップとかもありかもね
そもそも死んで装備なしに戻るのってダラIIだけだけど
それでも最初からショットとボムは打てますからw

427名無しの16bit:2015/03/14(土) 00:50:10
あーそういえばちょっとだけちゃんと守ってる部分は
正確にはダラIIでも死んで初期レベルに戻されるのはミサイルとボムだけで
アームレベルは維持されるんだけどそこはダラフォでも再現されてるw
唯一と言って良いまともなとこ

428名無しの16bit:2015/03/14(土) 00:55:23
おおw
これはいい
これなら多少楽しめるかもしれないw

429名無しの16bit:2015/03/14(土) 00:56:22
あとで入れてみよw

430名無しの16bit:2015/03/14(土) 00:59:02
そうかー常に最大だから同時押しでレベル下がらないんだwww

431名無しの16bit:2015/03/14(土) 01:00:32
チートなんて使ったらゲームする意味がねえ!って今まで思ってたけど
意味のあるゲームがあったわーwww

432名無しの16bit:2015/03/14(土) 01:02:43
OKちゃんと死んだw
アームは剥がされるしこれで良い良い

433名無しの16bit:2015/03/14(土) 01:03:48
最大レベルだとサブはレーザーより明らかにボムのほうがいいよこのゲームw
レーザーは使いもんにならね

434名無しの16bit:2015/03/14(土) 01:06:00
このボスの名前はスパイラルスネイル
かたつむりまんまですwww

435名無しの16bit:2015/03/14(土) 01:07:05
アーム以外のアイテムとらなくてもいいのにw

436名無しの16bit:2015/03/14(土) 01:08:57
レベルダウンがないだけでこれほど変わるとはなあw
結構面白そうに見えてくるwww

437名無しの16bit:2015/03/14(土) 01:12:17
ダラIIも良くあれだけはなあって人多いんだけど
ダラIIの魅力は火力なんだよね
死なずに進めていけば圧倒的な火力になる
それが好きでダラバーACでもダラIIの機体で遊んでたくらいw
実はダラバーACでは一番弱い機体なんだけどねwww

438名無しの16bit:2015/03/14(土) 01:14:31
こんばんは
名作なさってますね名作!

439名無しの16bit:2015/03/14(土) 01:14:43
そーだっけ
メガドラ版はアケに比べたらめちゃくちゃ難易度下がってるから楽しいよ
正に火力を楽しめる仕上がりになってる
SMS版はちょっとメガドラ版より難しくなってるけどそれでもそんなに難しくはないよ

440名無しの16bit:2015/03/14(土) 01:17:23
あのパッチ版はいいものだわーw
てかホントはたまにPS2版で遊びたいんだけどディスク逝かれると嫌なので
全然遊んでないw

441名無しの16bit:2015/03/14(土) 01:18:59
ここからは完全に覚えゲー
アームがあっても1発で撃ちぬかれたり爆風食らったりするので装備があってもキツイですw

442名無しの16bit:2015/03/14(土) 01:21:04
その前にボスが謎すぎですがw
ツインもラスボスだけは???だしね

443名無しの16bit:2015/03/14(土) 01:22:35
死んだらですねこれをですね初期装備でやれというのですこのゲームwww

444名無しの16bit:2015/03/14(土) 01:24:19
大体さっきの回転する通路面あるでしょ
あそこ途中で死んだら復活地点に壁があって動かないとそのまま死ぬ
最初から壁にめり込んでるんですよwwww

445名無しの16bit:2015/03/14(土) 01:26:55
なのでこのゲームはダラディウスって言われてますw

446名無しの16bit:2015/03/14(土) 01:28:25
せめてオリジナルのGTのBGM使えと
はっきり言って攻撃クソ単調でクソボスですw

447名無しの16bit:2015/03/14(土) 01:35:00
これがこのゲームの謎らしいですよw
進化がテーマwww

448名無しの16bit:2015/03/14(土) 01:36:27
一々待たされて苛つくでしょー
こんなのプロがやった仕事とは思えない
STGはテンポが大事

449名無しの16bit:2015/03/14(土) 01:38:20
ツインの後だしダライアスとしてもダラバー来るまでは最後の作品
こいつのせいでダライアスが作られなくなったと言って良いと思いますw

450名無しの16bit:2015/03/14(土) 01:40:59
クソいわ-ラスボスだわ-

451名無しの16bit:2015/03/14(土) 01:41:53
クリア出来てよかったw
また最初からはあまりにもだるい

452名無しの16bit:2015/03/14(土) 01:42:24
いいえダラディウスです!

453名無しの16bit:2015/03/14(土) 01:43:53
てかボスBGMがどれも耳が腐るー

454名無しの16bit:2015/03/14(土) 01:44:52
さあ戦犯を確認する作業ですよw

455名無しの16bit:2015/03/14(土) 01:45:28
ズンタタノータッチですw
こんなもん絶対作らんwww

456名無しの16bit:2015/03/14(土) 01:47:00
いくらスーファミの音源が酷いと言っても
プロなら音痴や不協和音はありえないw

457名無しの16bit:2015/03/14(土) 01:48:40
猫も杓子もストリングスなんだよねスーファミ
音感0じゃ無理なんですw
PCMだから最低1オクターブごとに撮り直したデータじゃないと
単純に周波数変えると音痴化する

458名無しの16bit:2015/03/14(土) 01:50:37
へーw
でもQ Soundは流石カプコンって感じで良曲多かったけど
技術力あっての事だったのかー

459名無しの16bit:2015/03/14(土) 01:51:55
あーなるほどw
狂って行っちゃうんだーw

460名無しの16bit:2015/03/14(土) 01:55:10
ちゃんと測定しないと結構あるんだよねチップ音源だと
有名ドコロではAY3-8910が周波数テーブル狂ってるんだよね
であとで互換音源が沢山出たんだけど修正されちゃってるもんだから
互換音源で鳴らすと音痴化すると言うw
なので全部自前でテーブル作らないと互換性保てなくなっちゃった

461名無しの16bit:2015/03/14(土) 01:56:51
最終面まで行ったら最終面ほぼアンチ教えますw
あそこだけはまともにやってクリアできる難易度じゃないので




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