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#20

1名無しの16bit:2015/02/18(水) 03:09:08
ガンスタおもろいやん

320名無しの16bit:2015/03/07(土) 18:28:22
おおこれは!
ちょっと興味でたw

321名無しの16bit:2015/03/07(土) 18:29:41
ありがとですーw
ってちょっと探したら良さそうなDEMOあったよw
ttp://www.snescentral.com/homebrew.php

322名無しの16bit:2015/03/07(土) 18:31:20
いてらー
おつー

323名無しの16bit:2015/03/09(月) 23:00:53
曲だけでもかなりのものだねー
全部PCMはインパクトある

324名無しの16bit:2015/03/09(月) 23:03:58
リージョンパッチ機能とかあったんだねw
吸い出し部分しか見てなかったわー

325名無しの16bit:2015/03/09(月) 23:04:38
ROM設定いじっちゃダメよ
動かなくなるよ

326名無しの16bit:2015/03/09(月) 23:06:14
まあリージョンプロテクトにパッチ当てるだけだから
タイミング依存はムリだろうねw
NTSCだと割り込み動作に余裕がなくなるからこうなっちゃうんだろうね

327名無しの16bit:2015/03/09(月) 23:07:51
でもPAL版って言っても基本的にはOSC違うだけなので
切り替え作ればいいかも
どこかに改造例あるんじゃないかな

328名無しの16bit:2015/03/09(月) 23:09:00
PALがまともにキャプチャできるならそれで十分かとw

329名無しの16bit:2015/03/09(月) 23:11:51
そういえば先日面白いことを発見しました
メガドラ限定だけどコンポジ信号をTVの音声端子にぶち込むとVEみたいになりますw
モノクロだけど音に反応して画面がビュンビュン変わる
んで音声はLかRを普通に入れれば音は出るからなんか面白かったw

330名無しの16bit:2015/03/09(月) 23:13:13
あw間違った逆だ
音声信号をコンポジ端子に入れるとでしたw

331名無しの16bit:2015/03/09(月) 23:16:02
まあ間違って突っ込んじゃっただけなんだけどねw
何故か自分が持ってる3端子のプラグって何かの専用品だったみたいで
(多分ソニーのビデオカメラ)一般のものと比較してコンポジと音声が入れ替わって配線されてるのよ
それで間違えてコンポジを音声に入れちゃったw

332名無しの16bit:2015/03/09(月) 23:18:02
大体は統一されてるみたいだけど割とアバウトw
本来は音声の互換性取ってあるはずなんで自然に統一されるはずなんだけど
何故か違うのがあるw

333名無しの16bit:2015/03/09(月) 23:20:21
まあソニー先生は他と一緒じゃやだ!って会社だし
配線変えとけばそれだけで専用品として高価で売れる!!

334名無しの16bit:2015/03/09(月) 23:21:22
最初RPGかと思ったらアクションだったのねw

335名無しの16bit:2015/03/09(月) 23:22:49
意外にこの形式は新しいかも
RPGでよく使われるマップ構成でアクションさせるのはあんまない
面白かどうかは別としてw

336名無しの16bit:2015/03/09(月) 23:24:26
だねーw
昔のPCでは割とあったんだけどねー
MSXとかも表示弱いからこう言う感じのが結構あった

337名無しの16bit:2015/03/09(月) 23:28:13
殆どが横スクロールのジャンプアクションだねー
まああんま面白いの無いんだけどねw
鋼とかはおすすめだけど
割とサクサク遊べる感じで画も動きも良いし
今高騰しちゃってるけど2年位前は\500で買えたのに

338名無しの16bit:2015/03/09(月) 23:31:15
出来自体はスーファミでは最高峰に近いかもしれない
ただちょっと操作が複雑でホップ・ステップ・ジャンプ攻撃とかあるんだけど
使いドコロがないw

難易度は低いので普通にジャンプして攻撃してれば進めますので
問題はないんだけどねw

てかやっぱスーファミのRGBってボケ強いよね

339名無しの16bit:2015/03/09(月) 23:34:13
あんな複雑なのは他にないから安心をw

1チップタイプ捨てなきゃ良かったなあ確か2枚位あったんだよね
壊れてたけどw
なんかSビデオよりぼけてる気がする
にじみはそんなに気にならないけども

340名無しの16bit:2015/03/09(月) 23:35:59
その頃はそんなに個体差があるとは知らなかったので
あーやっぱジャンクだった動かんわ捨てちゃえってwww
いっぱいあるので一々直すという考えが無かったw

341名無しの16bit:2015/03/09(月) 23:38:12
でも1チップのやつは見れば分かるよ
なかなか無いとは思うんだけどスロットが他のバージョンと違ってるんだよね
最初の頃のは分離できるスロットで中期のやつは分離できないけど金属のシールド入ってるけど
1チップのは分離できないしシールドも無くなってコストダウンされてるので
スロット開けて見てみればわかると思う

342名無しの16bit:2015/03/09(月) 23:40:15
あービニールでパッケージしてるとこ多いよね
ジャンクで探すしか方法はないかも

343名無しの16bit:2015/03/09(月) 23:41:17
しかしこのハードドライビンおっそいなw
ここまでだとまともに操作出来ない気がする

344名無しの16bit:2015/03/09(月) 23:43:14
かんぜんにうんこしてますねこれwww

345名無しの16bit:2015/03/09(月) 23:45:18
ぶつかってちびっちゃったんですねw

346名無しの16bit:2015/03/09(月) 23:50:55
そこに容量殆ど使ってるんじゃないかというくらいw

347名無しの16bit:2015/03/09(月) 23:55:03
スーファミ後期のソフトだしこのクオリティなので高等も頷けるんだけど
何故今頃という印象もあるw
2000年頃の再評価時期に上がっても不思議じゃなかったけど
多分紹介されなかったからだろうね

348名無しの16bit:2015/03/09(月) 23:56:25
なんかね色使いとか非常にメガドラ臭いんだよねw
あんまスーファミっぽくない

349名無しの16bit:2015/03/09(月) 23:59:07
基本その斬り攻撃とジャンプだけでオケよ
色々アクションあるんだけど使いこなそうとすると結構敵が湧いてくるゲームなんで
色々やろうとして食らって死にやすいw

350名無しの16bit:2015/03/10(火) 00:01:09
空中で2段ジャンプの横移動があるので
それは使っていかないと進めないとこあるね

351名無しの16bit:2015/03/10(火) 00:03:07
食われたw

352名無しの16bit:2015/03/10(火) 00:04:05
ちょっと地形移動が面倒くさいのよね
でもそこだけかなほかはサクサク快適アクション
さっきのとこも空中横移動使うと意外と乗っかれたりするよw

353名無しの16bit:2015/03/10(火) 00:11:55
あとスーファミアクションだとやった事あると思うけど
ニンウォリアゲインとドラキュラかなあ
XXは微妙だしね
デンセイとかも微妙だし紫炎ももう一つ
あとはカプコンベルトくらいしか無いかも知れない

354名無しの16bit:2015/03/10(火) 00:16:44
そこそこのやつはあるんだけどそこそこなんだよねーw
難易度って難しいって感じ
難しすぎるとしんどいし優しいと歯ごたえがない

355名無しの16bit:2015/03/10(火) 00:17:45
そだねw
自分の場合は結構敵は無視して進める感じ
まともに相手してると素のゲージが3しか無いから割と死んじゃうw

356名無しの16bit:2015/03/10(火) 00:18:22
ファランクスじゃなくてそのタイトルで今の流れだとG2かと思ったwww

357名無しの16bit:2015/03/10(火) 00:20:38
最近スーファミZOOMコンプしとこかと思って
ドラッキーの草野球とかサッカー探してるんだけど
前はよく見たいのに今はあんま見なくなってて
多分遊ばないからいいんだけどね
ファランクスとG2あればいいし
んでG2も別にやんなくてもいいというかやるなら68版やった方がいいしw

358名無しの16bit:2015/03/10(火) 00:23:49
そこだよねーw
ゲーム自体はそこそこうまく移植してるんだけど
スーファミやGBAのBGMも悪くはないと言うか結構良いと思うんだけど
やっぱ68版のアニメっぽいBGMのほうが好きw

359名無しの16bit:2015/03/10(火) 00:25:47
G2はマジクソだからほんとどうでもいい
買っちゃったしGenocide2の移植だから取り敢えずクリアはしたけど
やっててほんと腹がたったw

360名無しの16bit:2015/03/10(火) 00:27:42
使用場面もそうだけど例のパペぷぺーですからw
肛門から音出してるのかと思ってスーファミの裏見たくらいで

361名無しの16bit:2015/03/10(火) 00:30:15
そうだよー
満タンで次取ると最初のが無くなる
選択できるようになっただけだねー
装備状態でボムる場合は当然そのアイテム消えるけども

362名無しの16bit:2015/03/10(火) 00:31:28
選択自体はスーファミでも出来たと思うけどLRで
GBAはそれに加えてボムが追加されただけだと思う

363名無しの16bit:2015/03/10(火) 00:33:07
やっぱEがないと勝負にならないねw

364名無しの16bit:2015/03/10(火) 00:34:54
レーザーも使い勝手いいねw
自分はボス戦はEばっか
溜め撃ち使うと数発で殆どボス死ぬのでwww

365名無しの16bit:2015/03/10(火) 00:37:55
アイテムストックなくなったら捨てゲーしてリセットするゲームw
GBAが一番良く出来てるねー迷路もないしレーザーがかなり強くなってるし
スーファミは選択できるようにはなったけどホーミングが弱体化してるんだよね
道中はホーミング無双だったんだけど
なので基本レーザーでボス戦はタメのEで行く感じで

366名無しの16bit:2015/03/10(火) 00:39:44
たまに68版やっても迷路なんて忘れてるからさ
そこでやめちゃうパターンw
覚えてねーってwww
なんとなくは覚えてはいるけどさw

367名無しの16bit:2015/03/10(火) 00:42:15
見やすいし少ないw

368名無しの16bit:2015/03/10(火) 00:44:45
68だったらあそこでホーミング大してればアンチなんだよねw
でもスーファミじゃホーミングの威力が低下してるので抜けてきやがる

369名無しの16bit:2015/03/10(火) 00:46:20
ウィンドウがチカチカしてるねw
BGMは現代っぽくアレンジされてる感じね

370名無しの16bit:2015/03/10(火) 00:48:48
画面に対してキャラでっけえなw
メガドラ版なんてかなりちっさいのにwww

371名無しの16bit:2015/03/10(火) 00:50:47
画面狭いのとキャラでかくなってる影響かねえ

372名無しの16bit:2015/03/10(火) 00:52:12
若干判定が下にある気がするねー

373名無しの16bit:2015/03/10(火) 00:54:21
それも画面狭いからな気がするw
左右が特にかなり狭いから同じアルゴリズムだと壁に逃げて動かなくなるんではw

374名無しの16bit:2015/03/10(火) 01:12:52
FFじゃなくてファイナルファイトワンですしねw

375名無しの16bit:2015/03/10(火) 01:37:23
ジャブハメ使ったほうがいいかも知れんね
出来るかわからんけどw

376名無しの16bit:2015/03/10(火) 01:38:39
じゃあそこは移植されてるんだねw
メガドラ版は連射お遅い上にジャブハメできないからかなりムズい

377名無しの16bit:2015/03/10(火) 02:35:55
おつおつー

378名無しの16bit:2015/03/13(金) 01:23:04
なんか色がえらいことになってます

379名無しの16bit:2015/03/13(金) 01:25:07
そいやグラジェネとかやらんね

380名無しの16bit:2015/03/13(金) 01:26:28
鋼鉄は元から連射できない仕様にわざと作ってあるんだよね
初心者と上級者の差がでないように経験者いじめいっぱい入れてある

381名無しの16bit:2015/03/13(金) 01:30:24
グラジェネもSTGとしては微妙な仕上がりではあるけど
GBA自体STGがほぼない状態だと鋼鉄とグラジェネは遊べるゲームになっちゃうんだよね
GBA実機だと自機が豆粒レベルになっちゃうけどw

382名無しの16bit:2015/03/13(金) 01:32:11
まあADアダプタの意味が最大に発揮されるゲームかもねw
GBプレイヤーだと遅延がひどいし

383名無しの16bit:2015/03/13(金) 01:35:27
GBAももっとSTGの移植出せばよかったんだけどねー
流石にGBでは能力的にきつかったしGBAはスーファミよりずいぶん早いマシンだし
もうそんな時代でもなかったから仕方ないけど
この頃は完全にSTGが死んでた時代

384名無しの16bit:2015/03/13(金) 01:37:27
そいやまだパチもんでADアダプタ白売ってるね
再入荷したみたいで

385名無しの16bit:2015/03/13(金) 01:38:26
それが結構魅力w
でもやっぱ音関係の改造必要だよねあれ

386名無しの16bit:2015/03/13(金) 01:39:51
へーw
ステレオ配線は修正されてるんだwww
進歩したじゃんwww

387名無しの16bit:2015/03/13(金) 01:45:04
メモリ?

388名無しの16bit:2015/03/13(金) 01:46:09
あー謎カード用かあw

389名無しの16bit:2015/03/13(金) 01:47:51
あと今GB BOYも5kで入ってるよ
なぜか全然売り切れないみたいでw
前は7kくらいでも速攻なくなってたのになんでだろ
やっぱ手数料あげたからか

390名無しの16bit:2015/03/13(金) 01:49:26
液晶も綺麗みたいで最大の売りがTV出力できる点
だけどあんまり需要はなかった模様w

391名無しの16bit:2015/03/13(金) 01:53:12
今日ダラフォやってたからかなりマシに聞こえるw
マジで耳が腐ったwww

392名無しの16bit:2015/03/13(金) 01:55:02
やらかすと思ったwww

393名無しの16bit:2015/03/13(金) 01:57:22
BGMがまともだったらそこそこの評価を得たかもしれないね
GBAは確かに音は弱いけどそれ以前に曲が腐ってるw

394名無しの16bit:2015/03/13(金) 02:02:48
予備カプセル無いとキツイ

395名無しの16bit:2015/03/13(金) 02:04:25
これ作ったのコナミじゃないよーw
下請けに丸投げしたらこうなりました

396名無しの16bit:2015/03/13(金) 02:06:42
モバイル21ってコナミと任天堂の合弁会社でしょ

397名無しの16bit:2015/03/13(金) 02:07:03
単調というよりも攻撃可能の待ち時間がすっげーだるい
どのボスもだいたいそんな感じ
まあ携帯機で遊ぶことを考えたら仕方ないかも知れんね
ゆっくりしてくれてないと見えんw
弾遅いのもそうだろうしね
ここはクロックアップをw
多分スーファミ本体のクロック使ってるはずだから
供給ラインをカットしてOSC付ければ出来るはずw

398名無しの16bit:2015/03/13(金) 02:11:00
やばい
いきなり電源切るパターンが来るわ-

399名無しの16bit:2015/03/13(金) 02:12:07
こう言うイライラ状態は自分も大嫌いなのでwww
撃たせろよってwww

400名無しの16bit:2015/03/13(金) 02:14:36
でもさ
STGって不思議よね
かなりの糞加減でもそこそこ遊んじゃうんだよなあ
つまんなきゃすぐやめればいいのに詰まるまではやってしまう
やはりSTGそのものの魅力ってことなんだろうなあ

401名無しの16bit:2015/03/13(金) 02:21:04
なんとなくまじかる上海検索したら・・・
いまはまとめブログで稼いでるっぽいw

402名無しの16bit:2015/03/13(金) 02:26:04
やっぱパチもんみたいにエゲツくやらないとやっていけないんだろうなあ
上海はパチもんの似非投げ売りと違ってマジで投げ売りやってたので
よく利用したのになー

403名無しの16bit:2015/03/13(金) 02:40:04
もうすぐ終わりだから頑張れw

404名無しの16bit:2015/03/13(金) 02:45:57
おつー

405名無しの16bit:2015/03/13(金) 02:47:01
じゃあRでもやりますか?
例のRですがwww

406名無しの16bit:2015/03/13(金) 02:48:06
そ言えば
海外版のGBグラディウスとIIは日本版とちょっと違ってたりするよ

407名無しの16bit:2015/03/13(金) 02:49:17
パワーアップゲージが小さくなってその代わり
常にスコア表示されるようになってる
かなりゲージが小さいので一長一短だけど

408名無しの16bit:2015/03/13(金) 02:50:21
きたわー
これ多分DーFORCE並にクソゲーだと思いますw

409名無しの16bit:2015/03/13(金) 02:54:07
一応各ボタンの連射をそれぞれ設定できれば
不安定ながらも同時押しでパワーダウン避けられたり
レーザーのなぎ払いを止められたりするので多少ましになるw

410名無しの16bit:2015/03/13(金) 02:58:13
で一応一番上のルートは今日クリアしときましたw
まあ何処行っても最終は一緒なんだけどねこれ
Mゾーンは通っておくほうが良いよ
GT居るんでw
GT中ボス扱いですwww

411名無しの16bit:2015/03/13(金) 02:59:58
同時押しパワーダウンがないか
せめてまともに連射できればそれなりに遊べたかもしれないけど
こんなのクソに作ってやろうって思って作らないと作れないレベルw

412名無しの16bit:2015/03/13(金) 03:04:31
まあタイトーは自社で作ったゲームってあんまりないのよね
これも自社製では確実に無いと思う
タイトーが関わってないゲームはだいたいアイテムのルールが違ってたりするのよね
上空が開けるとアイテムが逃げていくのと岩場とか障害物があれば跳ね返るとか
地形のフェードイン・アウトは完全に表示されるまでは判定がないとか決まってるんだよね
Rとかエンジン版とかもそうなんだけどこれが守られてない

413名無しの16bit:2015/03/13(金) 03:10:19
ツインは最終面除けば難易度低いのでそこそこ遊べるし気晴らしにはなるんだよね
連射はちゃんとできるし
ボスはダラフォと変わらないレベルだけどw
あれでもうちょっと弾打ってくれたら結構面白かったと思う
暇すぎるんだよねツインは

414名無しの16bit:2015/03/13(金) 03:13:32
ダラフォもプログラム的にはスーファミとしては悪くないんだよね
ほとんど処理落ちしないし
ただシステムや敵配置含めてゲームデザインが産廃レベルw
完全にディレクターの責任だよこれ

415名無しの16bit:2015/03/13(金) 03:15:40
リスタート時も一々待たされたり
ウィンドウもスパっと消えろよと
お前は何がしたんだと言いたくなるw
一々フェードイン・アウトして待たすし

416名無しの16bit:2015/03/13(金) 03:17:44
んで結構はじめの方から中型機や固定砲台が最低3WAYで打ち返してくるw
そのジャンパーみたいなのは破壊不能だしw

417名無しの16bit:2015/03/13(金) 03:20:43
なぜか壁を抜けて去っていくアイテム・・・

418名無しの16bit:2015/03/13(金) 03:22:51
糞すぎるでしょwww
お前らSTGやった事あんのかとw

419名無しの16bit:2015/03/13(金) 03:24:11
Rは一応STGとしてはなんとか成立してるんだよねw
画面狭いとか敵がクソ硬いとかあるけど
こっちは意味不明な点が多すぎる




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