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#17

1名無しの16bit:2013/10/07(月) 00:30:55
FLV配信綺麗だわー

446名無しの16bit:2013/10/30(水) 02:01:37
個人的には下がミサイル
真ん中がレーザー
上がツインショットが良かったかなあ

447名無しの16bit:2013/10/30(水) 02:03:00
ここでノーマルはほぼ詰みwww

448名無しの16bit:2013/10/30(水) 02:05:46
戦艦まで行かなかったねw
前回も確かここで終わってたようなwww

449名無しの16bit:2013/10/30(水) 02:09:34
抜けたw
レーザー持ってれば楽勝ではあるんだけどねえ
死ぬとかなりきっつい

450名無しの16bit:2013/10/30(水) 02:12:30
ぬるゲーマーは3面くらいで投げるかとwww
むしろそこまで行かない気がする

451名無しの16bit:2013/10/30(水) 02:14:05
そして驚くことにまだこれで序盤www

452名無しの16bit:2013/10/30(水) 02:15:30
個人的にはソルフィースに比べたら
あのファランクスでさえヌルゲーwww

453名無しの16bit:2013/10/30(水) 02:17:18
この触手でも初見時は腕に当たらないってわかんなくて
どうやって倒せとって感じでしたwww

454名無しの16bit:2013/10/30(水) 02:19:44
あのホーミングレーザーが普通にやったらぜってー避けられないwww
誘導でアンチとか封印が出来たりするので誘導ミスったら終了w

455名無しの16bit:2013/10/30(水) 02:22:52
フリーズ!!

456名無しの16bit:2013/10/30(水) 02:26:45
ナイスw

457名無しの16bit:2013/10/30(水) 02:29:01
あるわーないわーw

458名無しの16bit:2013/10/30(水) 02:31:15
敵の動きがやばいwww
8ドット単位に見えますがwww

459名無しの16bit:2013/10/30(水) 02:33:15
雷電にこんなボスはいないw

460名無しの16bit:2013/10/30(水) 02:35:29
そしてどう見てもメガドラ版デンジャラスシードですw
しかしデンジャラスシードはこんなにカクカクしてなかったのに
どうしてこうなるw

461名無しの16bit:2013/10/30(水) 02:39:37
横に広がったwww
違うからwww

462名無しの16bit:2013/10/30(水) 02:46:59
てか雷電はメガドラ版が普通にあるのになぜそっちを改造しないw

463名無しの16bit:2013/10/30(水) 02:56:53
戦い始めて5分は経ちましたがwww

464名無しの16bit:2013/10/30(水) 03:01:25
バグって倒せないのかと思った
てかこれ横幅広がるだけで威力は上がってない気がするwww

465名無しの16bit:2013/10/30(水) 03:03:42
メガドラにはもっといいゲームがありますよw

466名無しの16bit:2013/10/30(水) 03:04:49
おっつー

467名無しの16bit:2013/10/30(水) 23:46:40
おいすー
もしかするとアマレコとエンコの相性がわるいんでは

468名無しの16bit:2013/10/30(水) 23:50:08
そして音が消えたw

469名無しの16bit:2013/10/30(水) 23:50:45
そして音が消えたw

470名無しの16bit:2013/10/30(水) 23:52:37
したらばが重くて中々書き込めないし
もしかすると読みこのレス更新で負荷かかってるんでは

471名無しの16bit:2013/10/30(水) 23:54:55
因みにまだゲーム音出てないよw

472名無しの16bit:2013/10/30(水) 23:56:29
とりあえず音が出たら読み子だけでも止めてみたらどうだろう

473名無しの16bit:2013/10/30(水) 23:59:38
てかメガドラでこんだけちらつくゲームも珍しいよなあw

474名無しの16bit:2013/10/31(木) 00:03:20
使ってるよ!BGMだけwww

475名無しの16bit:2013/10/31(木) 00:07:40
そう言えばこのゲームはレーザーが最も威力高いので
全てレーザーにするとボス戦はかなり楽だった

476名無しの16bit:2013/10/31(木) 01:08:02
うあ・・・これナレーション塩沢兼人かー(´・ω・`)

477名無しの16bit:2013/10/31(木) 01:22:34
中の人って菅野美穂だったのか・・・orz

478名無しの16bit:2013/10/31(木) 01:23:39
混沌として楽しい時代だったんだなぁ

479名無しの16bit:2013/10/31(木) 01:28:28
演技しているようでしていないw
読まされてる感アリアリがまた良い

480名無しの16bit:2013/10/31(木) 01:35:33
キャラクターというより菅野美穂が叫んでるだけじゃないかwww

481名無しの16bit:2013/10/31(木) 01:45:02
でもまゲーム自体はサクサク進むし良いね
・・・もうこういうソフトは出てこないだろうから貴重だよね

482名無しの16bit:2013/10/31(木) 01:46:21
オプションが優秀すぎる

483名無しの16bit:2013/10/31(木) 01:50:31
画面内にオブジェクト表示させすぎキャラのアタリ判定が大きいのがつらい

484名無しの16bit:2013/10/31(木) 02:07:05
いやでもこのくらいでないとー

485名無しの16bit:2013/10/31(木) 02:10:08
ぷっしゅすたーと

486名無しの16bit:2013/10/31(木) 02:10:16
なんてこと・・・・

487名無しの16bit:2013/10/31(木) 02:14:06
こんなのもあったのね

488名無しの16bit:2013/10/31(木) 23:13:01
したらば・・重いよぅ(´・ω・`)
あ こんばんは

489名無しの16bit:2013/10/31(木) 23:20:07
アームにアタリ判定なしでどうしたかったんだろう・・・

490名無しの16bit:2013/10/31(木) 23:31:52
厳しいじゃないですか・・・

491名無しの16bit:2013/10/31(木) 23:32:25
やっと安定したかな
ずっと音声が途切れ途切れだった
ちょいカクついてるし何かがおかしいんだろうなあ

492名無しの16bit:2013/10/31(木) 23:38:08
地味にBGの影響か
BGMドライバの負荷で違いが出てるかもね
確実に処理落ちの頻度は多いと思うよ

493名無しの16bit:2013/10/31(木) 23:42:34
確実に最強のボス

494名無しの16bit:2013/10/31(木) 23:45:20
ボス戦が楽しくないよね取り敢えずw

495名無しの16bit:2013/10/31(木) 23:50:09
装備が整ってれば結構ボスは楽
戦艦除いてw

496名無しの16bit:2013/10/31(木) 23:53:43
そうそう
エンディング違うのよねー

497名無しの16bit:2013/10/31(木) 23:55:04
使ってるのエンディングだけだしw

498名無しの16bit:2013/10/31(木) 23:56:12
てかこのスタッフロールをMCDでやってればなめらかにスクロールアウトしていけたのにね
68もかなりかくかくしてたし

499名無しの16bit:2013/10/31(木) 23:58:12
今日も行っときますかーwww

500名無しの16bit:2013/10/31(木) 23:58:56
慶応遊撃隊きたー

501名無しの16bit:2013/11/01(金) 00:00:33
こんなの入ってたのか!
知らなかったわー

502名無しの16bit:2013/11/01(金) 00:01:25
でもいまいちどういうゲームなのか

503名無しの16bit:2013/11/01(金) 00:02:36
音ズレしとるなあ
プレイヤー立ち上げなおしてみるか

504名無しの16bit:2013/11/01(金) 00:03:25
直った直った
結構な頻度で音ズレが起こるんだよねー

505名無しの16bit:2013/11/01(金) 00:05:09
半分の時間見えてないから向いてないw
60フレームで点滅してるでしょ今のゲーム

506名無しの16bit:2013/11/01(金) 00:06:30
SCFHだったら擬似60フレーム使えば点滅で消えたりスクロールのカクツキを抑えられるんだけどねえ

507名無しの16bit:2013/11/01(金) 00:08:01
多分エンコの負荷も下がると思うよ
SCFH自体は倍フレーム取り込みになるから負荷上がるけどもねw

508名無しの16bit:2013/11/01(金) 00:33:20
鳥ホーミングが安定です

509名無しの16bit:2013/11/01(金) 00:41:15
使うタイミングを覚えるしかないねえ
意外にチャージするタイミングが無いから

510名無しの16bit:2013/11/01(金) 01:05:07
遅いにしてたのに急に速いにw
確か自分は速度は普通で装備はずっとノーマルのままで鳥ホーミング
後はある程度覚えるだけでクリアしたけどなあ
速いは暫く試したけど判定がデカイのでキツかった
グラIIの4速くらい気を使うw

511名無しの16bit:2013/11/01(金) 01:05:54
あとボムは打ちまくってた
中ボスとかボスだと撃った後に前に出られることが多いのでチャージするタイミングが十分あったかと

512名無しの16bit:2013/11/02(土) 01:22:03
おいすー
苦戦してますなあw

513名無しの16bit:2013/11/02(土) 01:24:47
これも覚えゲーだからコツコツやるしか無いんだよねー
おすすめはなぎ払いのやつと
前方乱射のやつかなー

514名無しの16bit:2013/11/02(土) 01:26:08
んで逃げるというかうちに行くときは
例えば左のなぎ払いをつけてるなら画面右で戦うといい
なぎ払いは見た目当たりづらそうだけど実は良く当たるし威力もある

515名無しの16bit:2013/11/02(土) 01:28:12
昔やってた時だとこの5面のワープゾーンまではほぼエネルギー全開くらいじゃないとクリアは難しいかな
確か12面くらいあるんでw
前半面では5面が何もアイテムでないし壁

516名無しの16bit:2013/11/02(土) 01:29:27
それはわざとだけどねw
昔のシルフィードは表示上の制限でアイテム出せなかったんだけど
それを敢えてゲーム性として取り入れてるw

517名無しの16bit:2013/11/02(土) 01:30:30
こんばんは.うちのメガCDはとっくの昔に壊れてしまいました
俺もシルフィード久しぶりに遊びたいな

518名無しの16bit:2013/11/02(土) 01:30:50
一つはランダムで1つは前方まっすぐの組み合わせもおすすめなんだけど
覚えるまで時間かかるかも

519名無しの16bit:2013/11/02(土) 01:33:34
MCD2買い直して最初に思い出しながらシルフィードやったんだけど真ボス戦で終了しちゃったのよねー
10年くらいやってなかったと思うけど覚えてればそんな感じだよ
決して難しいゲームじゃないからある程度覚えて慣れれば行ける
ラス面やラスボスは初見殺しの嵐なので覚えるしか無いけどねw

520名無しの16bit:2013/11/02(土) 01:35:31
あと出きることといえば
5面までに装備を整えることかな
なのでダメ食らわず稼ぐのが大切だったりw
そこまでにバリアーが装備できれば12面くらいまでは行けると思う

521名無しの16bit:2013/11/02(土) 01:36:50
大丈夫
88版は自分も1回しかクリアできてないからwww
あれはラスボスまで拝めればOKなゲームw

522名無しの16bit:2013/11/02(土) 01:39:44
だねー
ステートとか言う問題じゃないあれはw
運www
そしてそのプレイでラスボス突入した時にレーザー持ってるかどうか

523名無しの16bit:2013/11/02(土) 01:40:57
岩は覚えようw
それ食らうとダメージがwww

524名無しの16bit:2013/11/02(土) 01:43:00
てか多分MCDのシルフィードはMCDで一番売れたんじゃないかな
それでも現在欲しがるユーザーがあんまいないから安いw
スタフォみたいな感じ

525名無しの16bit:2013/11/02(土) 01:45:48
ところが慣れれば全部撃ち落とせるw
敵はランダムじゃないから覚えればってことだねー
てか多分ランダム要素は全くないかなこのゲーム
とにかく覚えるんだ!
それだけwww

526名無しの16bit:2013/11/02(土) 01:47:04

ランダム性は1つあった
いくらノーダメでも稼いでたとしても
装備に何が入るかは完全にランダムw
左ばっかり入ったりすると厳しい展開を強いられる

527名無しの16bit:2013/11/02(土) 01:50:29
えーとね
できるだけ落とす装備は両方なぎ払い使うといいのよね
そして前にできるだけ出る
突っ込んでくるパターンの敵は少し下がって避ける
んで実は前の方はアンチが多いw
パターンを覚えてるとアンチに入って楽に落とせるという
まあ当時相当やったからだろうけどねえ

528名無しの16bit:2013/11/02(土) 01:51:46
両方サイドをつけて前の方でウロウロしてみると分かるよ
意外と当たらないし撃ち落とせるw

529名無しの16bit:2013/11/02(土) 01:53:04
そういう事w
敵の動きも遅いしたまも遅いw

530名無しの16bit:2013/11/02(土) 01:55:12
障害物とかレーザー以外ほとんど当たらんでしょw

531名無しの16bit:2013/11/02(土) 01:56:05
それは慣れた場合の攻略だから
普通にやってもいいのよw

532名無しの16bit:2013/11/02(土) 01:58:51
そのワープして突っ込んでくる所は運なので
バリア貼って避けるしかないねw

533名無しの16bit:2013/11/02(土) 01:59:26
でも一応サイド2つつけてるとほとんど食らわずに済むかな

534名無しの16bit:2013/11/02(土) 02:06:21
んでまあ達人は知らないけど
面によって絶対必要と思われる装備があったりするんでそこはきっちり掴んで間違えないようにとかかな
取り敢えず5面はバリアー必要ですw
最終面も一定の装備がないと時間切れで即死しますwww
なのでそこまでにエネルギー貯めとかないといけないと言う要素もあったり

535名無しの16bit:2013/11/02(土) 02:08:15
まああれかなー
アイテムが出ないステージを覚えておいて
そこはバリアーで凌ぐって感じ
逆に回復の多い面だとあんま意味がない

536名無しの16bit:2013/11/02(土) 02:09:22
てかそこが攻略の鍵と言ってもいいよw

537名無しの16bit:2013/11/02(土) 02:12:51
一気に進めるようになったねw

538名無しの16bit:2013/11/02(土) 02:15:20
あと確かね
裏ワザでコンテが7回か9回だったかな
増える奴があったかと

539名無しの16bit:2013/11/02(土) 02:17:12
まあ合わないなら仕方ないし
無理にとは言わないんだけど最後の演出とエンディンが良いのよねーw

540名無しの16bit:2013/11/02(土) 02:20:06
コンティニューの残りが1になってしまったら
オープニングデモ中に
右、上、A、B、C、左、左、下、C、A、スタート
と押すとコンティニュー数が10になる

だそうですw

541名無しの16bit:2013/11/02(土) 02:23:15
当時はね
ゲームもおもしれーってやってたんだけど
クリアできるようになるとノーコンでも行けたりするので気楽に遊んでたんだけど
遊ぶ動機が最後の演出とエンディングだったのよ
なので裏ワザ使っても是非見て欲しいなーっと
余計なお世話だろうけどもw

542名無しの16bit:2013/11/02(土) 02:28:02
そして配信前に何故かスーファミのパロだ!と極パロをクリアしましたw
これ見てるとやっぱパロディウスを思い出さざるをえない

543名無しの16bit:2013/11/02(土) 02:30:37
でもこれはメガドラではかなり良く出来てるしね
特に色数が少ないメガドラで相当きれいな絵を作ってる
かなりアケゲーに近い出来だと思う
多分メガドラシューでは一番凝ってるかも

544名無しの16bit:2013/11/02(土) 02:34:03
オリシューとしてみればすごい出来だよねw
アニメパターンも多いし
絵だけで言えばTF IVさえ超えてると思うし
パロシリーズと比べても勝ってると自分は思う
よく作ったなと

545名無しの16bit:2013/11/02(土) 02:36:14
難易度とか調整がやっぱ老舗にはかなわなかったけどもねw
後半であんまり敵が出てこない面があったりするし
恐らく読み込みで止まってる感じ
蛇のトコとかBGMも止まっちゃうしねw




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