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#17

1名無しの16bit:2013/10/07(月) 00:30:55
FLV配信綺麗だわー

159名無しの16bit:2013/10/12(土) 14:58:41
今のとこだったとw
丁度面終わりだから無理だったかもwww

160名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:00:03
取るのは結構条件必要だからねー
面終わりにかからず処理しやすい敵じゃないと撃ちに行けないw

161名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:01:17
多分敵打ち過ぎで早回しし過ぎになってた感じだったかもw

162名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:02:44
シオナイトみたいなのとか打つと分裂するやつ居るじゃん
あれを誘導して時間稼ぐと楽かも
殺しすぎると後半テーブルに入っちゃって厳しくなるw

163名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:03:54
へーw
アケ版だとどんどん早くなるからずっとは出来ないんだけど
ファミコンは出来るのねw

164名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:05:00
ファミコン版もよくやってたんだけど
なんか肌に合わなかった
なんでかわからんけど
やっぱ横長画面だったからかも
だからSG版の方をよくやってた

165名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:06:22
SG版は動き遅いんで楽勝だったよw
クレオパトラ取るのも殆どの場合問題ないし
多分いちばん難易度低いスターフォースw

166名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:07:51
特にテーブルとか誘導とか考えなくても大丈夫
ただ縦長画面なんだけど横スクロールはないので追い詰められやすいw
MSX版は横スクロールもあるけど色の問題で弾が見えんwww

167名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:08:23
あれくまさんこんにちは

168名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:10:21
あとでやろうかなーSG版w
セッティングが面倒なんだけどね
SG1000IIで出来る環境を作りたい
RFしか無いからなあ

169名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:11:34
SGソフトはアダプターじゃ動かんのよw
動いてるし音も出るけど絵が出ないwww

170名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:12:33
メガアダプタでは動かんよw
多分MKIIIで動かしたんじゃない

171名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:12:55
あれくまさんpecastation更新はやくおねがいします
遅延がひどいです

172名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:13:57
遅延してる?
こっちは問題ないけど

173名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:15:24
今も書き込んだら数秒で読み上げ入ったし視聴環境の問題では

174名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:16:54
3倍って・・・1.8M?
それでも遅延は3秒だから気になるようなものじゃないと思うけども

175名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:19:06
まあ短いに越したことはないけど今はまだ全然リレー安定しないから長いほうがいい気はする

176名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:19:58
リレーが詰まると絵が崩れて視聴側がプレイヤー立ち上げなおしたりリレー切ったりしなきゃいけなくなるしね

177名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:20:38
あーディスクシステムのテーマない?
実はあれ好きなんだよねwww

178名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:21:22
んでそれが繰り返されるのでもうリレーがむちゃくちゃになって崩壊した状態で戻らなくなるw

179名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:21:52
そそ
ディスクライターのテーマw
当時は店頭で延々見てた
バイトしてたものでw

180名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:22:37
NSFあるのかー!
ディスクシステム用のNSFプレイヤーで鳴らせたら最高だなー

181名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:23:24
いま転送中の音だねw

182名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:26:15
ディスクハッカーで初めてコピーしたのは確かファミコンのエロゲだったw
使い方がよくわからんのでやってくれって言われただけなんだけど

183名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:32:39
PSGでGFIIって無茶すぎw

184名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:36:43
今の世の中レトロブームを狙って
ファミコン風とか言いつつ6音くらい使っててエフェクトかけまくったり
絵も何百色も使ったりして
ピコピコだったらファミコンの音
ドット絵だったらファミコンの絵って言う風潮がありすぎ
正直反吐が出ますw

185名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:38:22
せめてファミコン風を名乗るなら実機でとは言わないから制限内でやってくれとw
そそ三角波とか全然ないwww
普通にVSTのPSGとかばっかwww

186名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:40:56
んでそれを見てコメでなつかしーとか泣いたとか言ってんのw
お前ら牛丼でも食ってろとwww

187名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:42:43
てかリバーブかけた時点で負け
サイトロン野郎どもですw

188名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:44:01
大抵は3.52Mhzだからねー
NTSCの関係でこのクロック入れてる基板が殆どだからね

189名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:47:54
FHステージ1のNSFまだですかー?wとか言ってみるw

190名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:48:49
ありがちw

191名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:49:50
超かっこええのに勿体無いー!w

192名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:51:37
88版のFHもその内やってみるといいよー
初代よりは簡単w
難しいのは最初だけよ!
PSP版はすぐ終わるからちょっと残念

193名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:52:16
ですなーw
剣聖伝も完成楽しみーw

194名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:53:32
VGMで作れれば最高なんだけどねー
まだいい環境が整ってないみたいだしねー

195名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:55:13
あれってバイナリで作らんとダメなんだよね

196名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:56:08
まじかー!なんでやー!

197名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:57:11
だって使いにくいじゃんw

198名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:59:12
たまにコンバートツールとか出てくるけど実行バイナリのみでさっぱり使い方わからんし
大抵はそのままになるんだよねー

199名無しの16bit:2013/10/12(土) 16:00:41
なんか凄いアレンジw
おつおつ

200名無しの16bit:2013/10/13(日) 11:34:03
PCの限界にチャレンジ中?
見るに耐えないんだが

201名無しの16bit:2013/10/13(日) 11:37:51
原因の特定
早く

202名無しの16bit:2013/10/13(日) 11:39:57
FFMLがおかしくなってたので再起動します。申し訳ない

203名無しの16bit:2013/10/13(日) 12:42:06
FLVなのにエhンコ殺しでさすがにあんまり画質がよくない

204名無しの16bit:2013/10/13(日) 12:42:42
好きな配信者は?

205名無しの16bit:2013/10/13(日) 12:44:32
下手すぎない?ww

206名無しの16bit:2013/10/13(日) 12:45:03
なんでこんなゲームやってんの、聞いたこともない

207名無しの16bit:2013/10/14(月) 16:43:32
こんにちは、ビットレートが大幅に上がったりしませんね
今のプリセットください!

208名無しの16bit:2013/10/14(月) 16:45:54
フォーラムと別のビルドってことですか?
それ教えてください

209名無しの16bit:2013/10/14(月) 16:46:36
お手数おかけしてすみません

210名無しの16bit:2013/10/14(月) 16:47:38
ミンナニハナイショダヨ
ttp://ffmpeg.zeranoe.com/builds/

211名無しの16bit:2013/10/14(月) 16:48:28
同じやつですね。でも安定してるのでなにかわかったのかな。
ありがとうございました!

212名無しの16bit:2013/10/14(月) 16:49:45
なるほど、Verによってビットレートの安定度が違うと

213名無しの16bit:2013/10/14(月) 16:50:29
ジェイス可愛いよジェイス

214名無しの16bit:2013/10/14(月) 16:51:39
そこのビビってる仲間だよ

215名無しの16bit:2013/10/14(月) 17:03:08
ハンマーバーストは連射するとダメージ凄いよ
指の疲れも凄いよ

216名無しの16bit:2013/10/14(月) 17:05:59
核で灰になった人々を容赦なく壊すスタイル

217名無しの16bit:2013/10/14(月) 17:09:32
とにかくカバー命ですよカバー
後方でカバーしてればいい

218名無しの16bit:2013/10/14(月) 17:15:57
カバーして隠れるくせをつけよう
あとリロード

219名無しの16bit:2013/10/14(月) 19:42:04
サーチ系使わない縛りプレイなのこれ?

220名無しの16bit:2013/10/14(月) 21:03:56
ギアーズのヒロインのドム死んじゃったからな・・・

221名無しの16bit:2013/10/14(月) 21:07:58
人気投票の結果をみてもヒロインがドム
ttp://blog.livedoor.jp/insidears/archives/52072209.html
ttp://blog.livedoor.jp/insidears/archives/52510483.html

222名無しの16bit:2013/10/14(月) 21:09:25
ドムはヒロイン
カーマインは死亡フラグ
キングレイヴン(KR、ヘリのこと)は死亡フラグ
ベアードはツンデレサブヒロイン

223名無しの16bit:2013/10/14(月) 21:10:11
ギアーズ1から3までやってればドムがヒロインなのは明らかだろう
まさかパートナーが死ぬなんて

224名無しの16bit:2013/10/14(月) 21:14:19
ただのチンピラメカニックかとおもったら
ガチでインテリのツンデレ技術者だった

225名無しの16bit:2013/10/14(月) 21:31:50
旦那それ倒せませんぜ

226名無しの16bit:2013/10/14(月) 21:46:03
大学出てないくせに大学出のマーカスやアーニャより賢いベアードまじ天才

227名無しの16bit:2013/10/14(月) 21:46:59
ガトリングはRBで急速冷却よ

228名無しの16bit:2013/10/14(月) 21:50:32
カーマインきたwwwwwwwwwwww

229名無しの16bit:2013/10/14(月) 21:52:13
さすがカーマインだ
期待を裏切らないぜ

230名無しの16bit:2013/10/14(月) 22:00:13
ザコ敵が持ってるから奪うかハンドガンでやってくれ

231名無しの16bit:2013/10/14(月) 22:11:48
カーマイン生存のお知らせ

232名無しの16bit:2013/10/14(月) 22:15:14
ジャッジメントは過去のお話

なんと主人公がベアード

233名無しの16bit:2013/10/14(月) 22:23:53
3はマルチプレイが神すぎて600時間くらいやったわ

234名無しの16bit:2013/10/14(月) 22:30:37
画面切り替えたらFFML落ちました・・

235名無しの16bit:2013/10/18(金) 00:13:05
ペカステ1.6.0とか出たんだね

236名無しの16bit:2013/10/18(金) 00:23:04
先日安くGFIISEE出てたのに忘れてて落とし損ねた・・・
新品\2100で落ちてた

237名無しの16bit:2013/10/18(金) 00:25:23
しかしCPU使用率高いね
80%行ってる

238名無しの16bit:2013/10/18(金) 00:28:15
あとは回線切れなきゃOKだけどねw

239名無しの16bit:2013/10/18(金) 00:32:44
やっぱりサイバースティックを繋げたい

240名無しの16bit:2013/10/18(金) 00:40:39
いま多分100%位行ってたなあ
しばらく音も止まってた

241名無しの16bit:2013/10/18(金) 00:43:25
普通下がりそうなもんだけどねー

242名無しの16bit:2013/10/18(金) 00:44:09
動き出すとCPUが下がる、あまのじゃくくん

243名無しの16bit:2013/10/18(金) 00:45:21
でも確かにFastだとFastestより壁とか荒れなくなるねー
きり無いけどw

244名無しの16bit:2013/10/18(金) 00:49:54
なんか68版のABII見たくなってきたw
パッチ版のやつ

245名無しの16bit:2013/10/18(金) 00:51:38
だねw
あれってMIDIパッチも含まれてるのでいいよ
ただSC88だったかなあ
持ってないので聞けないけどw

246名無しの16bit:2013/10/18(金) 00:52:50
ZMだったらアケ音色にとか
また地獄が待ってるかもしれないがw

247名無しの16bit:2013/10/18(金) 00:59:45
やはりABIIだけは実機でやらんと配信で見ても金玉縮み上がらんねw
アフターバーナーかけた時のスウスウ感w

248名無しの16bit:2013/10/18(金) 01:02:40
この時代のセガはほんと凄いわ
神がかってる

249名無しの16bit:2013/10/18(金) 01:04:25
今だからこそこう言う大味な気持いいだけのゲームもありな気がするんだよなあー

250名無しの16bit:2013/10/18(金) 01:06:18
逆に言えば時間さえかければ誰でもクリアできるゲームが多すぎだねー
総RPG化してると思うわ
それを今だにはねつけてるのはSTGくらいかw
だから売れないんだけどね

251名無しの16bit:2013/10/18(金) 01:07:25
はあービッグゲートきもちええー
花畑の感じとかも最高やわー

252名無しの16bit:2013/10/18(金) 01:09:10
あ!メガドラ版もたまにやるのもいいよー
そりゃアケに比べると落ちるしフレーム足りてないけど
結構気持ちいい
エンディングあるしねーw

253名無しの16bit:2013/10/18(金) 01:10:55
MD版はレバーで
ギアガチャ出来るよーw
アケよりむずいけどwww
でも一回入ったら1秒毎くらいにL>Hってしてればずっと滑ってるんでポイントさえ覚えれば割とそのままゴールまで行けるw

254名無しの16bit:2013/10/18(金) 01:12:50
MD版で残念な点は背景スクロールが異常に速いことくらいw
せわしない感じがするんだよねー

255名無しの16bit:2013/10/18(金) 01:14:48
あれってハンコン対応してなかったのかなあ
ハンコン持ってないからわからんのだけど

256名無しの16bit:2013/10/18(金) 01:16:02
あらースペハリはかなりカクカクしとるわー
以外に市松模様スクロールの負担が大きいのかな

257名無しの16bit:2013/10/18(金) 01:18:10
なんかスペハリIIのごとくなってる
ハリアーの動きも8ドット単位みたいな動きw

258名無しの16bit:2013/10/18(金) 01:21:19
動きが悪くなったら本末転倒だからねー
NewPC買うまでは仕方ないかな




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