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#17

1名無しの16bit:2013/10/07(月) 00:30:55
FLV配信綺麗だわー

116名無しの16bit:2013/10/12(土) 12:22:55
前聞いてたら空牙の耳コピで凄いのあったんだよね
メロディはFMしか使ってないんだけどギターの再現度が凄かったw
全体の再現性はあまり高くないんだけどTF IVに匹敵する出来だった

117名無しの16bit:2013/10/12(土) 12:24:15
やあさんのじゃないねー
これはギターはPCMじゃん
FMのやつでスライドまで再現してあってさ

118名無しの16bit:2013/10/12(土) 12:28:20
多分ファイル名はVAPOR.MDXかな
Mimcot & Fujiってやつ
中間の部分まで聞かないとわからないかもw

119名無しの16bit:2013/10/12(土) 12:28:38
ゲームやって

120名無しの16bit:2013/10/12(土) 12:31:40
昔のゲームにしてはすげえな

121名無しの16bit:2013/10/12(土) 12:32:47
ナイトアームズもサイバースティック使えたら良かったねー
2D面がやりづらいかもだけどw

122名無しの16bit:2013/10/12(土) 12:43:35
いまって16Mhzかな

123名無しの16bit:2013/10/12(土) 12:44:57
この厚いのに味噌ラーメン食ったら超熱くなったw
自分で生麺を茹でるタイプだし

124名無しの16bit:2013/10/12(土) 12:48:37
ヒドスw

125名無しの16bit:2013/10/12(土) 12:49:12
てか16Mhzでやるとかなり難易度上がるw
しかし10Mhzではトロすぎるwww

126名無しの16bit:2013/10/12(土) 12:50:31
うるにゃん氏のプログラムは同期という概念がないからなw
常にフルスピードで動かしちゃうwww

127名無しの16bit:2013/10/12(土) 12:53:01
やはり真の超連射は実機でしか味わえないなあ
68は55fpsだからキャプチャではどうしてもフレームが飛んじゃうしね
Win側も60Hzだし表示さえちゃんと出来ないし

128名無しの16bit:2013/10/12(土) 12:56:11
あーでもあれかあ
Compact以降のVGAモードで表示できればうまくいくかもしれない
ゲームスピード変わるけどw

129名無しの16bit:2013/10/12(土) 12:57:45
あとFLVになったお陰で点滅の消えはほぼ無くなった

130名無しの16bit:2013/10/12(土) 12:59:12
起動時のキーボード押しで選択できるから一度やってみるといいかも
Win用のモニターで相性悪い物でも取り敢えずは映せるしね

131名無しの16bit:2013/10/12(土) 12:59:56
動きもスムースになったし今んトコ悪い点はないねー
あとはi7が入れば最強にw

132名無しの16bit:2013/10/12(土) 13:06:01
設定が難しいのと視聴環境とか録画とかまだ整ってないからねえ

133名無しの16bit:2013/10/12(土) 13:14:30
全チャンネル見てもデモタ以外でFLVは3つしか無いねw
しかもあんまりFLV関係ないのばかり
唯一この配信くらいしか意味あるのは無いみたいw

134名無しの16bit:2013/10/12(土) 13:15:44
当時メガドラパッドで何年もやってたけど一度も2周できなかったwww

135名無しの16bit:2013/10/12(土) 13:19:14
何度戦っても真ボスに勝てませんでしたwww

136名無しの16bit:2013/10/12(土) 13:20:51
まあ68も末期だったしやるゲームもないので超連射ばっかやってたってだけで
気晴らしに遊ぶことが多かったから本気で攻略しようとか特に思ってなかったけどもねw
ただ遊んでるだけで面白いから満足しちゃう

137名無しの16bit:2013/10/12(土) 13:23:09
あえて唯一不満を言うなら背景がずっと一緒ってことくらいw
他はゲームもBGMも操作性も最高なので気にもならないことだったけどねー

138名無しの16bit:2013/10/12(土) 14:13:13
あれれ
いつの間にか画面止まってたわw
飯ついでにノーコンキッド見てた

139名無しの16bit:2013/10/12(土) 14:14:57
画面止まってます?

140名無しの16bit:2013/10/12(土) 14:15:48
一度プレイヤー切って起動し直すと直るよ
うちも止まってたけど直ったよ

141名無しの16bit:2013/10/12(土) 14:18:48
Dリターンは原色が多いので前よりより綺麗に見えるねー

142名無しの16bit:2013/10/12(土) 14:20:13
ただ元々処理落ち酷いゲームだから(と言うか処理落ちしないと無理ゲー)カクカクしてるのか処理落ちか判断できないけどw

143名無しの16bit:2013/10/12(土) 14:21:18
そっかー
WMEより色の再現性が高いのかな

144名無しの16bit:2013/10/12(土) 14:23:24
細部が全然潰れてないし発色も綺麗よw

145名無しの16bit:2013/10/12(土) 14:26:44
入れてないと16Mhzじゃゲームになりませんw
1面でガメオべるわwww

146名無しの16bit:2013/10/12(土) 14:32:13
これどうなの?
真エンド?w

147名無しの16bit:2013/10/12(土) 14:32:51
もしかしてパッチしてるとダメなんじゃねw
行けたように見えたけどなあ

148名無しの16bit:2013/10/12(土) 14:34:33
装備も整ってるし残機も十分あるのに終了だもんなあ
ひどいw

149名無しの16bit:2013/10/12(土) 14:36:01
ぞれは多分ずるかましを買えって事では?www

150名無しの16bit:2013/10/12(土) 14:37:24
確かタケルだったと思う
今更感があったんで買わなかったというか
通常版で力尽きてたし興味なかったw

151名無しの16bit:2013/10/12(土) 14:40:03
縦スクロールに横スクロールが入るとカクついてるようだねー
エンコが間に合ってない感じ

152名無しの16bit:2013/10/12(土) 14:41:50
なので横に動かなきゃ滑らか
横に動くと全体的にスキップ入ってる感じ

153名無しの16bit:2013/10/12(土) 14:43:33
だからストIIはカクカクになってたかもね
条件一緒だから
ゲーム中のほとんどは横スクロールだけど
ジャンプしたり上に飛び上がる技を入れると上にもスクロール入るから
その時にカクついてたのかも

154名無しの16bit:2013/10/12(土) 14:45:27
ターゲットは奇数左偶数右だよw

155名無しの16bit:2013/10/12(土) 14:46:45
迷ってるのかと思ったw
連射があれば特に誘導する必要はないからw

156名無しの16bit:2013/10/12(土) 14:51:26
でもスターフォースは昔から好きで
たまにやってるけど一向にうまくならんわー
クレオパトラ取るのがやっと
せめてテーブル1周したい
次にインフィニティ
1000万は諦めてるw

157名無しの16bit:2013/10/12(土) 14:52:58
ピンク大陸の地上絵の辺だよ
右上
南面だったかなあ
12-3面?

158名無しの16bit:2013/10/12(土) 14:56:36
あぶねw

159名無しの16bit:2013/10/12(土) 14:58:41
今のとこだったとw
丁度面終わりだから無理だったかもwww

160名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:00:03
取るのは結構条件必要だからねー
面終わりにかからず処理しやすい敵じゃないと撃ちに行けないw

161名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:01:17
多分敵打ち過ぎで早回しし過ぎになってた感じだったかもw

162名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:02:44
シオナイトみたいなのとか打つと分裂するやつ居るじゃん
あれを誘導して時間稼ぐと楽かも
殺しすぎると後半テーブルに入っちゃって厳しくなるw

163名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:03:54
へーw
アケ版だとどんどん早くなるからずっとは出来ないんだけど
ファミコンは出来るのねw

164名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:05:00
ファミコン版もよくやってたんだけど
なんか肌に合わなかった
なんでかわからんけど
やっぱ横長画面だったからかも
だからSG版の方をよくやってた

165名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:06:22
SG版は動き遅いんで楽勝だったよw
クレオパトラ取るのも殆どの場合問題ないし
多分いちばん難易度低いスターフォースw

166名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:07:51
特にテーブルとか誘導とか考えなくても大丈夫
ただ縦長画面なんだけど横スクロールはないので追い詰められやすいw
MSX版は横スクロールもあるけど色の問題で弾が見えんwww

167名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:08:23
あれくまさんこんにちは

168名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:10:21
あとでやろうかなーSG版w
セッティングが面倒なんだけどね
SG1000IIで出来る環境を作りたい
RFしか無いからなあ

169名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:11:34
SGソフトはアダプターじゃ動かんのよw
動いてるし音も出るけど絵が出ないwww

170名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:12:33
メガアダプタでは動かんよw
多分MKIIIで動かしたんじゃない

171名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:12:55
あれくまさんpecastation更新はやくおねがいします
遅延がひどいです

172名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:13:57
遅延してる?
こっちは問題ないけど

173名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:15:24
今も書き込んだら数秒で読み上げ入ったし視聴環境の問題では

174名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:16:54
3倍って・・・1.8M?
それでも遅延は3秒だから気になるようなものじゃないと思うけども

175名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:19:06
まあ短いに越したことはないけど今はまだ全然リレー安定しないから長いほうがいい気はする

176名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:19:58
リレーが詰まると絵が崩れて視聴側がプレイヤー立ち上げなおしたりリレー切ったりしなきゃいけなくなるしね

177名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:20:38
あーディスクシステムのテーマない?
実はあれ好きなんだよねwww

178名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:21:22
んでそれが繰り返されるのでもうリレーがむちゃくちゃになって崩壊した状態で戻らなくなるw

179名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:21:52
そそ
ディスクライターのテーマw
当時は店頭で延々見てた
バイトしてたものでw

180名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:22:37
NSFあるのかー!
ディスクシステム用のNSFプレイヤーで鳴らせたら最高だなー

181名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:23:24
いま転送中の音だねw

182名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:26:15
ディスクハッカーで初めてコピーしたのは確かファミコンのエロゲだったw
使い方がよくわからんのでやってくれって言われただけなんだけど

183名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:32:39
PSGでGFIIって無茶すぎw

184名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:36:43
今の世の中レトロブームを狙って
ファミコン風とか言いつつ6音くらい使っててエフェクトかけまくったり
絵も何百色も使ったりして
ピコピコだったらファミコンの音
ドット絵だったらファミコンの絵って言う風潮がありすぎ
正直反吐が出ますw

185名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:38:22
せめてファミコン風を名乗るなら実機でとは言わないから制限内でやってくれとw
そそ三角波とか全然ないwww
普通にVSTのPSGとかばっかwww

186名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:40:56
んでそれを見てコメでなつかしーとか泣いたとか言ってんのw
お前ら牛丼でも食ってろとwww

187名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:42:43
てかリバーブかけた時点で負け
サイトロン野郎どもですw

188名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:44:01
大抵は3.52Mhzだからねー
NTSCの関係でこのクロック入れてる基板が殆どだからね

189名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:47:54
FHステージ1のNSFまだですかー?wとか言ってみるw

190名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:48:49
ありがちw

191名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:49:50
超かっこええのに勿体無いー!w

192名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:51:37
88版のFHもその内やってみるといいよー
初代よりは簡単w
難しいのは最初だけよ!
PSP版はすぐ終わるからちょっと残念

193名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:52:16
ですなーw
剣聖伝も完成楽しみーw

194名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:53:32
VGMで作れれば最高なんだけどねー
まだいい環境が整ってないみたいだしねー

195名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:55:13
あれってバイナリで作らんとダメなんだよね

196名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:56:08
まじかー!なんでやー!

197名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:57:11
だって使いにくいじゃんw

198名無しの16bit:2013/10/12(土) 15:59:12
たまにコンバートツールとか出てくるけど実行バイナリのみでさっぱり使い方わからんし
大抵はそのままになるんだよねー

199名無しの16bit:2013/10/12(土) 16:00:41
なんか凄いアレンジw
おつおつ

200名無しの16bit:2013/10/13(日) 11:34:03
PCの限界にチャレンジ中?
見るに耐えないんだが

201名無しの16bit:2013/10/13(日) 11:37:51
原因の特定
早く

202名無しの16bit:2013/10/13(日) 11:39:57
FFMLがおかしくなってたので再起動します。申し訳ない

203名無しの16bit:2013/10/13(日) 12:42:06
FLVなのにエhンコ殺しでさすがにあんまり画質がよくない

204名無しの16bit:2013/10/13(日) 12:42:42
好きな配信者は?

205名無しの16bit:2013/10/13(日) 12:44:32
下手すぎない?ww

206名無しの16bit:2013/10/13(日) 12:45:03
なんでこんなゲームやってんの、聞いたこともない

207名無しの16bit:2013/10/14(月) 16:43:32
こんにちは、ビットレートが大幅に上がったりしませんね
今のプリセットください!

208名無しの16bit:2013/10/14(月) 16:45:54
フォーラムと別のビルドってことですか?
それ教えてください

209名無しの16bit:2013/10/14(月) 16:46:36
お手数おかけしてすみません

210名無しの16bit:2013/10/14(月) 16:47:38
ミンナニハナイショダヨ
ttp://ffmpeg.zeranoe.com/builds/

211名無しの16bit:2013/10/14(月) 16:48:28
同じやつですね。でも安定してるのでなにかわかったのかな。
ありがとうございました!

212名無しの16bit:2013/10/14(月) 16:49:45
なるほど、Verによってビットレートの安定度が違うと

213名無しの16bit:2013/10/14(月) 16:50:29
ジェイス可愛いよジェイス

214名無しの16bit:2013/10/14(月) 16:51:39
そこのビビってる仲間だよ

215名無しの16bit:2013/10/14(月) 17:03:08
ハンマーバーストは連射するとダメージ凄いよ
指の疲れも凄いよ




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