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#14

1名無しの16bit:2013/04/25(木) 03:02:34
バルアームっていうサントラが良かった!

797名無しの16bit:2013/06/09(日) 02:52:49
スペハリのいやらしい所はコンテしても規定面まで戻されるんだよねーw

798名無しの16bit:2013/06/09(日) 02:55:06
本物の筐体だともっと辛いw
連射とか不可能だからなあ

799名無しの16bit:2013/06/09(日) 02:57:36
おつおつ
マジで疲れたようだなwww

800名無しの16bit:2013/06/13(木) 01:42:34
こんばんわ
なんだこのゲーム

801名無しの16bit:2013/06/13(木) 01:46:01
調べてたらGB版の元製作者の一人のページにぶち当たったんですけどーw
ttp://www.t3.rim.or.jp/~bellbo/gallery/seriousF/data/brai.html

802名無しの16bit:2013/06/13(木) 01:48:47
プロフみたら、結構面白いゲームに関わってるな・・・
フェーダから超高速グランドールとかセーラームーンSまで気に入ってる
個人的に好きな作品が多いけど

803名無しの16bit:2013/06/15(土) 01:15:38
ダイハードのゲームとかあったんだな

(って前にも書いた気がするデジャブ しかし気にしない)

804名無しの16bit:2013/06/15(土) 01:17:29
あーPSでもやってたね うっすら覚えてる

805名無しの16bit:2013/06/15(土) 01:38:26
バンゲリングベイ?

806名無しの16bit:2013/06/15(土) 01:48:27
バンゲリングベイより先に出てれば売れたかもしれんのに

807名無しの16bit:2013/06/15(土) 01:58:18
怒りっぽいな

808名無しの16bit:2013/06/15(土) 02:00:36
3だったのか、ACは怒り2が怒号層圏だったけど3とか出てたっけ

809名無しの16bit:2013/06/15(土) 02:04:42
このゲームのキャッチフレーズワロタ
「キャッチフレーズは「俺が生き残るためなら相棒でも倒す!」 by wiki

810名無しの16bit:2013/06/15(土) 03:51:54
ふいー
スタフォ以外が動きま千年灸

811名無しの16bit:2013/06/15(土) 03:55:12
んー分からんw
資料が不足しててね
前に詳細に書かれたとこあったんだけど消えてるw
取り敢えずヨッシー以外は試したけどもダメ
音出てるけどSF2も画面が出ないwww

812名無しの16bit:2013/06/15(土) 03:58:08
こーなってくるとスタフォが動いてるのが不思議でw

813名無しの16bit:2013/06/15(土) 03:59:49
その可能性は高い気はする
MYTHで吸えないんだよねwww
でもタイトルの認識はしてるし2ndカート起動だとスタフォは動く

814名無しの16bit:2013/06/15(土) 04:02:21
WTはNINTENDOロゴ出てぱふ!って音はなるんだけどそこで止まるw

815名無しの16bit:2013/06/15(土) 04:04:21
それはSRAMな気はする
一応WTのものに張り替えて容量増え多分の配線はしたんだけどね
可能性としてはヨッシーのGSU2が256Kbまでしかサポートしてないかもと言う

816名無しの16bit:2013/06/15(土) 04:07:19
調査のために簡単にパターン切ったり出来ないんだよね
なんせ極細ピッチで多分足幅は0.2mmくらいしかない
足の間隔も0.1mm位なので足にハンダ付けるだけでいっぱいいっぱいw
0.19mmの配線材持ってるからできるけども

817名無しの16bit:2013/06/15(土) 04:08:54
まあ普通の人には不可能なレベルw
かなり工作に慣れてないと

818名無しの16bit:2013/06/15(土) 04:10:50
多分WTの基板であれば全部動くとは思うよ
ただGSU1だと32Mhzとかそんなもんじゃないかなって気はする
スタフォも元の基板じゃ27Mhz(実質13.5Mhzくらい)でしか動かないからね

819名無しの16bit:2013/06/15(土) 04:11:58
ホントはDOOMがあればベストなんだけど高いw

820名無しの16bit:2013/06/15(土) 04:13:42
だねー
多分何度かジャンク箱で見たことはある気はする
しかし探してる時には見つからない法則

821名無しの16bit:2013/06/15(土) 04:15:01
そーいえばSF2ってさ連射しないとマップで移動できなくね?w

822名無しの16bit:2013/06/15(土) 04:16:24
どうやっても動かないからさおかしいなーって連射入れたら動き出したけど
明らかにおかしいw

823名無しの16bit:2013/06/15(土) 04:19:36
ルマン懐かしいなー
職場のすぐ近くのゲーセンは今考えるとパラダイスだった
ダライアス>ニンウォリ ソルバルウ ダラII>ウォリアーブレード
フルスロットルとルマンとスパハン
STGは達人くらいしか無かったけどw

824名無しの16bit:2013/06/15(土) 04:20:36
手の皮向けるゲー
サンブレもだけどw

825名無しの16bit:2013/06/15(土) 04:21:56
でも稼働短かったかなー
直ぐにコンチネンタルサーカスかなんかに入れ替わってた
ルマンは曲はすごく良かったw

826名無しの16bit:2013/06/15(土) 04:24:44
カセットテープのVGM持ってたんで伸びるまで聞いた

827名無しの16bit:2013/06/15(土) 04:39:34

そー言えば知り合いがフラッシュROMに基板乗っけたやつ売るかも知れんよ
多分\400か\500くらい
これならうちで焼けるしいいかも知れんよw

828名無しの16bit:2013/06/15(土) 04:41:27
もし売りに出したら教えるよw
んで自分用も買って焼いて送ってあげるよ

829名無しの16bit:2013/06/15(土) 04:44:17
そのためにもWTとSF2は動かしときたいねー
WTは保存用に箱説付きのも持ってるんだけど潰すかどうか迷うw
ちょっと前に\100でいっぱい見たいんだけどもういいかと思って買わなかったんだよなー

830名無しの16bit:2013/06/15(土) 04:53:04

バスター

831名無しの16bit:2013/06/15(土) 04:54:23
慣れれば簡単よw
あんまり上に行かないようにしてやばい時はシールド使えば楽

832名無しの16bit:2013/06/15(土) 04:57:09
つかこのゲーム大好きでX1とMSXでクローン作りましたw

833名無しの16bit:2013/06/15(土) 05:00:40
このゲームはそこが味噌というかそれが全てかもねw
それだけで大ヒットしたけど何故かこのメーカーはこれ1作しか作らなかった

834名無しの16bit:2013/06/15(土) 05:02:56
当時は1周はよくしてたけど
2周目からめちゃむずくなるのよなー

835名無しの16bit:2013/06/15(土) 05:04:49
糞い駄菓子屋の立ち筐体は\10だったりしたんだが
糞なので4方向固定のスティックで物凄くやりづらかったw
ゲーセンだとちゃんと8方向だったんだけど\50

836名無しの16bit:2013/06/15(土) 05:05:59
斜め入れられなきゃ絶対無理じゃんwww

837名無しの16bit:2013/06/15(土) 05:07:29
これで1週だよ
がんばれw

838名無しの16bit:2013/06/15(土) 05:09:31
4面5面はずーと1方向に逃げて追われたら回転して倒す感じで
序盤もこの方法が有効だよ
んでエクステンド早めたいのでボーナス関係はできるだけ取る

839名無しの16bit:2013/06/15(土) 05:11:09
自分は基本的にずっと真上か右斜め上で乱射w
時間制限とかないので大丈夫

840名無しの16bit:2013/06/15(土) 05:14:52
やっぱアケ版よりSG版のほうが面白いかも

841名無しの16bit:2013/06/15(土) 05:16:29
ボス出てきたりワープしたりテンポもいいしね
曲もSG版はサビがあるしw

842名無しの16bit:2013/06/15(土) 05:18:30
3機が一番いいけどエクステンドしまくりなので基地で強制合体w

843名無しの16bit:2013/06/15(土) 05:19:37
昔はほんとこれは良くやった
100万点目指してたけどやっぱ無理だった
メガドラの頃までずっとやってたんで
SC-3000手放せなかったよw

844名無しの16bit:2013/06/15(土) 05:21:14
確か50万か60万くらいまで行ったんだよなー
そっからがムズいw
ドンドン攻撃激しくなるんで1機状態になったら全然稼げないし追い込まれるwww

845名無しの16bit:2013/06/15(土) 05:23:21
そうそう
最初の頃はSC-3000付属のぶっさしスティックでやってたんだよね
それだと20万行ったら凄い方だった
握った手で連射しながら超絶堅いぶっさしスティックでやってたらそりゃ無理w
んでFZ買った時にSJ-300って言うスティック買ってからはかなりスコアが伸びた

846名無しの16bit:2013/06/15(土) 05:25:30
滅茶苦茶やりづらい上に物凄い疲れるってのw
SJ-300買ってしばらくして試しにぶっさしスティックでやったら手がつったwww

847名無しの16bit:2013/06/15(土) 05:27:30
これさー
アケではトランキライザーガンって言ってかなり人気あったゲームだったのに
なんでSG移植で名前変えたのか謎

848名無しの16bit:2013/06/15(土) 05:28:14
バス移動できるよw

849名無しの16bit:2013/06/15(土) 05:29:53
確かいっぱい引き連れてるとボーナスあったよね

850名無しの16bit:2013/06/15(土) 05:32:04
今見たらさ
何故かスプライトなのにカクカク動いてるし
これBASICで余裕で作れるよねwww

851名無しの16bit:2013/06/15(土) 05:34:33
引っかからないようにしてもうちょっとサクサク感を出せば今でも通用しそうなんだよねー
続編かリメイクみたいなのあった気がする

852名無しの16bit:2013/06/15(土) 05:35:56
あれかー
AGESかなんかのセガコレクションだったかな
Vol1しか出てなかったけどw

853名無しの16bit:2013/06/15(土) 05:37:30
頼むわw
前から欲しいとは思ってたんだけどねー
アケ版のスタージャッカーとか入ってたと思うし

854名無しの16bit:2013/06/15(土) 05:39:51
SGとMKIIIの頃が一番1本のゲームを遊んだ気がする
まあセガは数がなかったってだけだけどwww
でも好きなゲームが多いよ

855名無しの16bit:2013/06/15(土) 05:40:46
自機も遅いけど弾も遅いので大丈夫
つか全体的に遅いから慣れれば簡単w

856名無しの16bit:2013/06/15(土) 05:41:27
M5だったら結構良いゲーム出てたのになんで野球www

857名無しの16bit:2013/06/15(土) 05:42:51
あーそうなんだー
自分が持ってたのはM5Jrの方だったんで何も付いとらんかったwww
BASICも別売りでした

858名無しの16bit:2013/06/15(土) 05:44:37
なんだよねー
んでGを必死に探したんだけどどこにも売ってなかったwww
折角憧れのマシンを手に入れたのにゲームしかしなかったよ

859名無しの16bit:2013/06/15(土) 05:46:09
多分Jrの頃はもうM5のBASICとかどこも扱ってなかったんだろうなあ

860名無しの16bit:2013/06/15(土) 05:47:51
そそ
M5ってパソコンだけどそれはSORD製だけで
TAKARA製はおもちゃ屋で売ってたんだよね
そこで安かったので買ったw

861名無しの16bit:2013/06/15(土) 05:50:58
完全に魔城

862名無しの16bit:2013/06/15(土) 05:53:26
攻撃が容赦無いw

863名無しの16bit:2013/06/15(土) 05:55:29
ブーツは最初によこせと

864名無しの16bit:2013/06/15(土) 05:57:51
かてえwそして激しいwww1面なのにwwwwwwww

865名無しの16bit:2013/06/15(土) 06:00:32
おつした!

866名無しの16bit:2013/06/17(月) 02:01:09
どうしてこんな古代のゲームやってるんですか?

867名無しの16bit:2013/06/24(月) 01:16:06
おいすー
DSP1ちゃんと動いてるっぽいね

868名無しの16bit:2013/06/24(月) 01:17:23
これでやっと他の機種とも同等になったかなw
特殊チップ物はほぼ動かなかったからなあMYTHは

869名無しの16bit:2013/06/24(月) 01:19:48
つかさあ3本足に対応してるならSFXがどの機種も動作しない理由がわからない
自分が思うに多分クロック関係だとは思うんだけどね
今回色々いじっててSFXは動作条件が厳しいのは分かったので

870名無しの16bit:2013/06/24(月) 01:20:34
SA1は前は動かなかったねー
特殊チップ物で動いてたのはごく一部だけだった

871名無しの16bit:2013/06/24(月) 01:22:44
ロックマンとかも動かなかった気がするね

872名無しの16bit:2013/06/24(月) 01:24:17
まあ採用数が少ないゲームは動いても意味は無いんだけどねw
どうせカセット差し替えることに変わりないし

873名無しの16bit:2013/06/24(月) 01:25:43
つかむしろ背面に刺してSDから読んでとか無意味以外の何物でもないw

874名無しの16bit:2013/06/24(月) 01:28:07
一覧で見るとDSP1とSA1が動きさえすれば問題無さそうだねー
まあSFXもスタフォとWTがあるので動いて欲しいとこだけどさw

875名無しの16bit:2013/06/24(月) 01:29:22
それは大きいよなー
苦労して作らなくてもいいw

876名無しの16bit:2013/06/24(月) 01:31:26
それはムリポかもねw
今回色々やったけどOCしてると吸い出せないようだったし
一度OCしたWT吸い出してみw
多分吸えないので

877名無しの16bit:2013/06/24(月) 01:33:08
つかSA1もやりたいのは1-2本だなあ
おしゃパロは出せるとこに置いてあるし他を動かす意味が無いなあw

878名無しの16bit:2013/06/24(月) 01:36:43
あとはカービィとミニ4駆くらいか
カービィって初代から3まで持ってるんだけど全然やってないw
基本的に任天堂のゲームはごく初期の物以外肌に合わないんだよね

879名無しの16bit:2013/06/24(月) 01:39:35
あらら
やっぱ同じDSP1でも差してるやつで違いあるのなw

880名無しの16bit:2013/06/24(月) 01:41:28
後のほうがチップ新しくなってそうだし
こんどおしゃパロかカービィ3あたりで試してみるわ

881名無しの16bit:2013/06/24(月) 01:43:56
これって言う決定的なソフトがそれぞれ見つかれば切り替え式のカセット作りたいとこなんだけどねー
どうやらカセット側のRAMとかROMとか関係ないみたいなのでw
特殊チップやCICさえ抜いててもROMが乗ってれば吸えたしwww

882名無しの16bit:2013/06/24(月) 01:45:52
MYTH背面スロットもさ
品質悪そうだからあんまり抜き差ししてると壊れそうで怖いんだよねw
かなり固いっしょ

883名無しの16bit:2013/06/24(月) 01:48:02
なるほどー
接点復活剤かー
そう言えば持ってなかったなー
接点復活剤ってその時はいいけど酸化は進みやすいんよね

884名無しの16bit:2013/06/24(月) 01:49:04
多分音に使ってるんだと思いますwww

885名無しの16bit:2013/06/24(月) 01:52:40
まじめに話すとさ
スーファミって回転機能あるけど制限多いし速度がめちゃくちゃ遅いんよね
なので回転機能使うと遠景のスクロールとか遅すぎて使えないと言うw

886名無しの16bit:2013/06/24(月) 01:55:02
だから結局マリカーにしても初期なのにDSP搭載しなきゃ行けなかったりね
パイロットウィングスもステータス表示と両立ができなかったんだと思う
使えるのはFFみたいな遠景描かなくて良くてステータスも表示しない様な使い方だけかな

887名無しの16bit:2013/06/24(月) 01:57:48
まあミスというよりコストだろうねw
なにせファミコンより1万も定価上がったんでそれ以上は許されなかったんだと思う
んで当時の事情的にバブルだったしカセットは高くても大丈夫とかねw
実際特殊チップ使ってるゲームはそうは多くないしね
有名タイトルに多いので目立つけどもw

888名無しの16bit:2013/06/24(月) 02:00:16
まああれだね
互換性路線考えてたのにアダプターも出さず本体設計も変更しなかったのは完全にミスだねw
相当開発が遅れた上にメガドラやPCEが台頭してきてたんで焦ったんでしょう

889名無しの16bit:2013/06/24(月) 02:01:45
これは回転面2面あるから有効利用されてるね
ゲームショボイけどw

890名無しの16bit:2013/06/24(月) 02:04:38
つか回転はゲームで余り有効に使える機能ではないから無くてもいいんだけど
メガドラだとアケ移植主体だったしスプライトの拡大縮小は欲しかったなあとは思う

891名無しの16bit:2013/06/24(月) 02:07:46
自分はメガドライバーだったのでスーファミは当時持ってなかったけど
友達の家に行くとマリカーばっかりやってたなあ
マリカーは良いゲームだわ

892名無しの16bit:2013/06/24(月) 02:08:26
まあ挙動は変だよねマリカー
自分が曲がってるというよりコースを回してる感覚が強いw

893名無しの16bit:2013/06/24(月) 02:09:32
なんか俯瞰視点のキャメルトライというかw

894名無しの16bit:2013/06/24(月) 02:11:25
任天堂のレースゲームで一番面白いのはウェーブレースだと思いますw
あれは凄く楽しい

895名無しの16bit:2013/06/24(月) 02:13:37
そだねw
WTも面白いねー
ただもうちょっとフレーム出てればっていうのが辛い所
BGとの両立ができないので結構工夫してある所も面白いw
水に沈んだ時とかね

896名無しの16bit:2013/06/24(月) 02:16:27
けっこうリアルにしようと頑張ってるねw
ケムコのくせにwww




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