したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |
レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。

#14

1名無しの16bit:2013/04/25(木) 03:02:34
バルアームっていうサントラが良かった!

669名無しの16bit:2013/06/03(月) 02:43:44
海外版はタイポしてて
BIMMY & GIMMYになってると言うネタ
ほんとはBILLY

670名無しの16bit:2013/06/03(月) 02:45:06
なんかこのBGM何かに似てるぞw

671名無しの16bit:2013/06/03(月) 02:45:38
あ、ボンバーマンか!

672名無しの16bit:2013/06/03(月) 03:01:10
おつー

673名無しの16bit:2013/06/08(土) 16:59:46
おいすー
ナイトアームズデモ
ナイトアームズは良いゲームなんだけど処理落ちがねえ

674名無しの16bit:2013/06/08(土) 17:02:31
ほんとBGMは最高だねえー
スタクルとかも名曲だらけで
曲もいいけど音色がいい

675名無しの16bit:2013/06/08(土) 17:05:05
エンベロープがこうなんと言うか和音になると広がるというかね
スペース感が上手いw

676名無しの16bit:2013/06/08(土) 17:05:53
デモ関係はSRAMの起動順変更しちゃうの多いね
だからウィルスチェッカーをSRAMに仕込んでると引っかかっちゃう

677名無しの16bit:2013/06/08(土) 17:07:13
店だとディスク入れて起動できなかったら店員に知識がないと対応できないからねー

678名無しの16bit:2013/06/08(土) 17:09:02
あーええわあー
スピンディジーIIだったかなこれ

679名無しの16bit:2013/06/08(土) 17:10:56
まあ音色的にはスタクルの68版と全く同じだと思うけどねw
んでマーブルマッドネスとかよりも面白いよね

680名無しの16bit:2013/06/08(土) 17:12:24
えーw
結構有名な気はしたけどマイナーだったか

681名無しの16bit:2013/06/08(土) 17:14:00
それは自分も知らないw
多分AmigaかSTあたりじゃないかなあ

682名無しの16bit:2013/06/08(土) 17:16:44
実機欲しいなあ
まあ今は我慢
他にやること多いから買っちゃうと手につかなくなりそうw

683名無しの16bit:2013/06/08(土) 17:18:04
でも出品自体が非常に少ない
BEEP出品は高くなるしねえ

684名無しの16bit:2013/06/08(土) 17:20:03
グラIIのデモもいいよー
ソルフィースデモとか製品では入ってない曲はいってるしMIDIにも対応してる

685名無しの16bit:2013/06/08(土) 17:22:48
A-JAXはメガドラパッドで3ボタン使って初めて完成する!

686名無しの16bit:2013/06/08(土) 17:25:22
確かBだったかな

687名無しの16bit:2013/06/08(土) 17:26:12
地上取ってないと後半めちゃ辛いよw
結構正確に当てないと壊れてくれないので

688名無しの16bit:2013/06/08(土) 17:27:10
A-JAXもエミュじゃまだちゃんと動かないゲームだったね

689名無しの16bit:2013/06/08(土) 17:29:50
ゲーム自体は問題ないんだけどね
曲がおかしい
TypeGでPCMは鳴るようになったけど音程がw

690名無しの16bit:2013/06/08(土) 17:31:24
ココが難関
一回死んだらパターン作ってないと無理w

691名無しの16bit:2013/06/08(土) 17:33:06
Tがお勧め

692名無しの16bit:2013/06/08(土) 17:34:37
アケ版で通常の縦画面だったらVでいいんだけど
縦が狭いから左右移動間に合わないんでTでカバーする感じ

693名無しの16bit:2013/06/08(土) 17:37:25
んでLは連射はいってると細切れになったと思うんで面倒くさい

694名無しの16bit:2013/06/08(土) 17:58:49
それは反則だろうw

695名無しの16bit:2013/06/08(土) 18:01:10
タイマー連射だよね
連射速度下げてもダメなのか
15連射位だったら行けたと思うんだけど
もしかするとMD用のジョイパッドドライバ入れてたからかも知れん

696名無しの16bit:2013/06/08(土) 18:04:16
でもこのジョイパッドドライバって設定が物凄く面倒なんよね
設定して起動して確認して繰り返して設定したよ
ジョイスティック自体が自作品だったんでMDとかとボタン配置が違うもんで多分数時間かかったと思うwww

697名無しの16bit:2013/06/08(土) 18:06:11
このゲーム音出ないんじゃなくて
BGMがMIDI専用だったんじゃなかったかな
SEとかは内蔵だったと思うけど

698名無しの16bit:2013/06/08(土) 18:07:48
そー言えば家でも出てたな
なんかやって回避したと思うけど

699名無しの16bit:2013/06/08(土) 18:10:34
あ,違った
あれはフェイクだったんだった
一瞬しか出ないから確認しづらいけど
バスエラーは出ませんでしたって出てるはずw
ただの画像だったかとwww

700名無しの16bit:2013/06/08(土) 18:12:34
出方がかなりリアルで
512x512設定で256x256表示で半分欠けてるからマジエラーかと思ってしまうと言う
リアルすぎw

701名無しの16bit:2013/06/08(土) 18:13:18
だね
確かSC55専用だったかと

702名無しの16bit:2013/06/08(土) 18:16:25
ドライバ組み込んでる?
ZMSCだったと思う
多分Zmusicでも動くとは思うけど

703名無しの16bit:2013/06/08(土) 18:20:45
今確認してみたけどやっぱSC55専用だわ
自分の設定だとRDNとZMSC入れてた
それでSEもBGMも鳴ったよ

704名無しの16bit:2013/06/08(土) 18:33:33
ドライバ関係はパス通ったフォルダにぶち込んどけばいいのにw

705名無しの16bit:2013/06/08(土) 18:40:12
レトロふぇす行こうかと思ってたけど、面倒になってスルーしちゃった
善司とかMSXとか興味なかったし・・・
でも いつか出品で参加したいな

706名無しの16bit:2013/06/08(土) 18:40:54
ZmusicとPCM8じゃダメかも知れんよ
自分のバッチ貼ろうか?

707名無しの16bit:2013/06/08(土) 18:43:23
echo off
cls
pause break to exit
rdn
zmsc -P0 -T0 -M -N
MAIN
zmsc -r
rdn -r
こんな感じにしてた

708名無しの16bit:2013/06/08(土) 18:44:56
上の3行は要らないよw
自分はHDD起動できるやつでOSに戻ってこれる奴は説明入れてあるだけなんでw

709名無しの16bit:2013/06/08(土) 18:46:11
ちょっと見てみるw

710名無しの16bit:2013/06/08(土) 18:47:40
2.08みたいだね
多分ZMSCが2.08までだから
パス通ったとこに入れてあるドライバから組み込んでるんで

711名無しの16bit:2013/06/08(土) 18:49:27
つかエラーメッセージを読もうよw
既に組み込まれてるから常駐解除しないとwww

712名無しの16bit:2013/06/08(土) 18:51:17
RDNが組み込まれたままになってるよ

713名無しの16bit:2013/06/08(土) 18:54:08
他は見たところキャッシュドライバが影響してるのかも
HDISKは良くそういうこと起こるから入れてない

714名無しの16bit:2013/06/08(土) 18:56:41
ZMSCにしたほうがええかもよ
Zmusicは汎用なので結構メモリ食うしね

715名無しの16bit:2013/06/08(土) 18:58:31
んで確かZmusic本体ではサポートしてないスイッチとかあったはず
Trapとかタイマー関連とか
よく覚えてないけどもw

716名無しの16bit:2013/06/08(土) 19:03:14
HDDのHumanは2.0なのかw
自分は3.02だよ
勿論command.xも3だし

717名無しの16bit:2013/06/08(土) 19:04:37
うーん
うちでは3.02で動いてるし大丈夫だと思うけど
今ってXellent?

718名無しの16bit:2013/06/08(土) 19:07:12
常駐関係もいま見てみたけども
Rshift以外は何も入れてないねうちは

719名無しの16bit:2013/06/08(土) 19:08:42
多分そうだろうねw

720名無しの16bit:2013/06/08(土) 19:10:51
ソフトのほうが悪いのか分からんけど
Humanって一回常駐すると解除してもメモリ管理が結構いい加減なので開放されなかったりね
プロセスで見ると開放されてるけど
実際に確保しようとするとダメだったりw

721名無しの16bit:2013/06/08(土) 19:14:11
レトロエクスプレスのレポが上がってきてるね
行けばよかったかなやっぱり
でも晴海は遠すぎなんだよねえ

722名無しの16bit:2013/06/08(土) 19:16:47
RDNでも重かったっけな

723名無しの16bit:2013/06/08(土) 19:16:50
多重pcmの連打抑止ツールいれればいいんでない?

724名無しの16bit:2013/06/08(土) 19:36:06
そして似たような造形ばっかなので覚えられない
クリアは結構苦労した気が

725名無しの16bit:2013/06/08(土) 22:31:03
確かにウフルゲーのMIDIは音色が微妙だねえ
ドラムもMT32では弱いから他のゲームでは内蔵音源のADPCM重ねたりしてるけどウルフは素のMT32ドラムだし

726名無しの16bit:2013/06/08(土) 22:34:01
ソルフィースなんかはそのままでも良い感じなんだけどねー
CM64にも対応してるし
ただCM64部分は重ねてるだけなんでボリュームでかすぎて音割れしてしまうけどw

727名無しの16bit:2013/06/08(土) 22:37:08
68の日なんで68オリジナルゲーを堪能する日

728名無しの16bit:2013/06/08(土) 22:38:57
ジェノサイドシリーズw
68と言えばこれ!
68と言えばZOOM!ZOOMと言えばジェノサイド!!
うむ

729名無しの16bit:2013/06/08(土) 22:40:40
2はまろやかよw
と言っても普通のアクションに比べたら激ムズだけどもwww

730名無しの16bit:2013/06/08(土) 22:41:24
MMDPは自動再生あればいいのになー

731名無しの16bit:2013/06/08(土) 22:42:39
ガレッガ曲は好きなんだけどなー

732名無しの16bit:2013/06/08(土) 22:43:36
サンダークロスシリーズとかある?
グラみたいにシリーズ化してメジャー化しなかったのが残念だ

733名無しの16bit:2013/06/08(土) 22:43:38
ほんと出来いいなーガレッガ
つかまんまだから当然なんだけどもw

734名無しの16bit:2013/06/08(土) 22:44:51
システムが斬新っちゃ斬新なんだが
死ぬということに抵抗ある古いおっさんゲーマーはちょっと引っかかりますね

735名無しの16bit:2013/06/08(土) 22:45:49
FM音源生68K
生FM音源てなんかいやらしい響だなw

736名無しの16bit:2013/06/08(土) 22:46:39
どうせなら稼いで稼いで、でも俺は死なんっ!って方向性が好きな古いおっさんゲーマー

737名無しの16bit:2013/06/08(土) 22:46:59
ちょw

738名無しの16bit:2013/06/08(土) 22:48:02
まあガレッガはスコアラー向きSTGだしね
なので潰して稼ぐのが当たり前だからスコアラーには抵抗がないと

739名無しの16bit:2013/06/08(土) 22:49:21
サンダークロスも何気に基板欲しいタイトルのひとつだな
ゲームは超奥が深いってわけじゃないがゲーセンとかで見かけたらやりたくなるタイトルだ
時間もそこそこ持つし

740名無しの16bit:2013/06/08(土) 22:51:01
某氏がサンクロ1000万までやってたときは止まらなかったんだけど
あれお豆さんバージョンどれだったんだろ

741名無しの16bit:2013/06/08(土) 22:55:02
生中68K

742名無しの16bit:2013/06/08(土) 23:04:25
アフターバーナーとかはよくかかってるの聞くけど
FZとかそんな番組に合うのか?

743名無しの16bit:2013/06/08(土) 23:29:06
音でかw

744名無しの16bit:2013/06/08(土) 23:31:30
Zsで描きました!って感じがナイス

745名無しの16bit:2013/06/08(土) 23:44:31
因みにジェノサイド初代は連射入れたほうがええよw
無いとめちゃ疲れるんで

746名無しの16bit:2013/06/08(土) 23:47:14
壊れたはずなのに追っかけてくる謎

747名無しの16bit:2013/06/08(土) 23:52:35
1回死ぬとライフが1本満タンしか無いのでかなりきついのよねー

748名無しの16bit:2013/06/08(土) 23:53:55
ジェノ2もそうだけどZOOMのゲームには無敵時間というものがないw

749名無しの16bit:2013/06/08(土) 23:56:14
さらにジェノ2ではヒットバックがあるので囲まると無限コンボを食らうw

750名無しの16bit:2013/06/08(土) 23:58:19
1面がかなり重要で殆どダメ食らわずにライフ稼いでないともう進めなくなるというwww

751名無しの16bit:2013/06/08(土) 23:59:32
68kのオリジナルゲームってシビアなの多いのね・・・

752名無しの16bit:2013/06/09(日) 00:01:36
んで1面で待ってると持ってくる隠しライフ的なのもあるのよね
その辺りを取ってないとどうにもならないレベルw

753名無しの16bit:2013/06/09(日) 00:02:47
昔の8Bit時代のPCオリジナルゲームとかだとバランスは酷くても動作が遅いのでなんとかなったんだけど68だと動作は高速なのでどうにもならないw

754名無しの16bit:2013/06/09(日) 00:04:02
因みにタウンズ版は1も2もかなりマイルド仕様になってるよ

755名無しの16bit:2013/06/09(日) 00:05:13
詰んでるなwwwwwwwwwwww
アケで鍛えられたおっさんでも窮しそう

756名無しの16bit:2013/06/09(日) 00:05:18
自機強くなってるし回復アイテムが結構出たと思った

757名無しの16bit:2013/06/09(日) 00:06:53
名作名作!
クロック高いとコンフィグで操作むずくなるけどもw

758名無しの16bit:2013/06/09(日) 00:07:13
なんかこれみたことあるな

759名無しの16bit:2013/06/09(日) 00:09:17
つかグラナダでレーダーあるのになんでアクシスに付けなかったし
こっちは無くてもマップ覚えればいいけど
あっちこそ必要でしょうにw

760名無しの16bit:2013/06/09(日) 00:11:35
翼先端のアンテナみたいな先にアイテムあるよ
とっても大して意味は無いけども

761名無しの16bit:2013/06/09(日) 00:13:10
あれ?
なんかあった記憶があるんだけどw

762名無しの16bit:2013/06/09(日) 00:15:18
地味ゲーの部類ではあるけど面白いよねw

763名無しの16bit:2013/06/09(日) 00:16:46
でも何面だったか忘れたけど
海の面が最初どこ行っていいのかわかんなくて暫く詰んでたw
高低差とか行けるとことかちょっと分かりづらいんよね

764名無しの16bit:2013/06/09(日) 00:23:12
BGマスク&半透明機能大活躍の巻
ドラスピもこれでよかったんとちゃうんか!
演出だけでさ!

765名無しの16bit:2013/06/09(日) 00:24:22
そしてこのオプションついてると
ヘクターの自機によく似てるw

766名無しの16bit:2013/06/09(日) 00:26:06
このゲームでおしいとこはタイマー必要か?
そして後半時間がシビア過ぎないか?って事かな
あとはいい出来

767名無しの16bit:2013/06/09(日) 00:29:52
見た目地味だけどこのバリバリ打つ感じがさかなり気持ちいいのよね
発射音もしっかりあるしね

768名無しの16bit:2013/06/09(日) 00:31:47
これ好きな人は哭牙を是非!って言いたいとこなんだけど哭牙に爽快感はない
チマチマ感は満載だけどw




掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板