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#14
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バルアームっていうサントラが良かった!
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開発が韓国の制作なんだけど
過去の有名なタイトルを韓国開発で良かった試しが全く無いんですが・・・
国を批判する気はないんだけど、あそこの国が開発のゲームにはなんていうか愛が感じられない物がちょっと多すぎて・・ちょっとね
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韓国開発で思い出したんだけど
魔界村オンラインってどうなったんですかね・・・悲惨な結末しか見えませんが
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ゲームを作って侮辱だの冒涜だのをレビューで言わせられるとか相当なレベル
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楽しんだ思い出の作品は、出来れば愛を込めてちゃんと作ってくれる人に作って貰いたい
出来なければ触れないで、そっとしておいて欲しい現状
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くにおくんもDSだかでリメイク(?)されてたね
あの尖ったキャラデザの雰囲気が、まるくなっててビックリしたw
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コンテニューないんだけっけ?
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龍尾旋風脚?は無いの?
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ファミコンのアクションゲーム難しいのう
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来たねーw
さっきも一応調べてて別のアドレスに同じコードはなかったので大丈夫だとは思うんだけど
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最初からこっちにしとけばよかったw
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でもボムが出づらい問題はいずれ何とかしたい
ショット離せば出るけどもパワーアップしていく度に出づらくなっていくしね
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えらく不調w
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まあそのへんはレトロゲーと言う事でw
アケも結構判定はでかいからねー
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だねw明らかにドット的にかぶってないwww
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そっちは元に戻しただけだけどねw
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それは今後の解析次第というかいじる気になった時というかw
多分相当変なルーチンになってると思うんだよね
ボムでない問題と合わせて考えないと
多分連射だけ早くすると全くボムが出ないという状態になりかねないwww
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そうだねー
弾封じが出来ないしねこれw
アケでも周回重ねてくとかなり近くからというかかなり正確に乗っかってないと封じられなくなって来るんだけど
これは弾封じ自体ないからねwww
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最終面入ったし大丈夫そうだねー
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まあまたその気になったらショットのルーチン追いますわw
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このゲーム動き自体はかなりクイックなんで
30fpsや60fpsで処理はできてると思うし
そこは弄らないで済むと思うんで
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と言うかツイッターでもつぶやいたけども
普通のゲームだとキー入力バッファを取るもんなんだけど
このゲームは全く取ってないw
手抜きだけどもだからこそ操作性は良いという部分があるから
根本的に書きなおさないとダメかも知れんけども
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よく見たら2周しても到達エリアが99のままだねw
アケだと1周で100になって後はエリアごとに加算なんだけど
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検証おつだりました!
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今週もアニアカ終了
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だぶるどらごんだあああああああああああ
祭りじゃああああああああああああ
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ダブドラリスナーが居るみたいだねw
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ダブドラは膝蹴りですよ!
囲まれたら躊躇なく旋風
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時間ないぞおおおおぉおおooooO
まにあええええeeeeeえええ
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今まで気づかなかったのかw
くにおくん方式なのでちょっとややこしい
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自殺w
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確かに同時押しはムズいよね
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そー言えばこれもボムが出ないゲームだったなw
変形なんて殆ど使わないからSelectでも良かった気が
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堅いと思ったらハードだったのか
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配信ではさっぱりだけどねw
ファミコンは点滅多いから擬似60fpsとかじゃないと全然見えない
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よーでけたーるわ
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アニマル学園ってクリアできるのかねえ
弾3発しか出ないし
その前に全然当たらねー
そしてボスは運w
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んなもん避けれるかってw
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これも見た目は悪くないんだけどねー
弾の発射方向が酷いw
これも当たらないんだよねwww
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地上が超寂しい
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N8ってなんか動きあった?
まだ全然サポート予定のやつも入ってないようだけど
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NES用って言っても何も変わらないんだけどなあ
CICチップしか違いはないし
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つかたまにはスペハリIIとかやろうよw
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そろそろ飯作るかな
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刺身いいねー
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MKIII版と甲乙つけがたいけど8Bit機では最高の出来よねー
やっぱ松嶋さんが関わったのかねえ
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やっぱそうなんだなーw
ファミコン版とは一体何だったのか・・・
そしてスペハリIIとは・・・
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背景や床や天井の処理方法とか
確かに68版と全く同様だしね
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これPCE版かー
初めて見るなー
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メガドラ版はなー
初期タイトルだったのが残念だった
もうちょっとノウハウが溜まってから容量増やしてればなあ
何気にサンダーブレードもまともな移植って無いんだよね
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これもすげえよなー
ある意味68版より上な出来
迫力は動作が早いぶん68やメガドラのほうがあるけども
雰囲気は上回ってるよね
BGMは相当残念だけどw
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つかセガもよくライバル機にライセンスしたよなw
スペハリ ABII FZとか当時のセガの看板なのにwww
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メロが入ってるのは大きいねー
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そー言えばこれアナログ対応もしてたんだよねw
32XとかMDがあるのでそこまで揃える意味は無いけども
確かアダプターだったので入手しておく意味はあるかもね
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おお!今アナログでやってるのかwww
流石やわwww
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もうちょっとでクリアだから頑張れw
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ぎゃあああああああ
ワロスwww
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是非AB祭り開催をお願いしたいw
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勿論アレよ
MKIII版を外しちゃダメよwww
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今の見た後だとやはりクラクラするなこれはwww
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オワタwww
まあ初の家庭用移植ですのでw
これでも当時は狂喜しながら遊んでましたわ
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折角コマンド簡単にしたのでクリア頼むよw
エンディングいいよMKIII版
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3面時点で2コンテw
MKIII版は相当やったので結構上手いよ自分www
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終わったらボタンから手を離しましょうwww
ボタン押してると失敗しちゃうwwwwwwwww
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辞めやがったwwwwwwwwwwww
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進行が遅いので結構精神力必要だからねw
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なるほど
赤が断線してるんだこれは
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※配信のコマ落ちではありません
証拠に床はなめらかでしょ?w
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自分は結構好きよw
メガドラ買った当初というか発売日から暫くはこれくらいしか遊ぶのなかったからね
スペハリ3Dも曲はいいw
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ハリアーはデフォで飛べるのに何故乗り物に乗ってるのかという疑問は受け付けません
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敵が手前に来たら近寄ってはいけない
それだけでクリア出来ます
つまりハリアーIIは避けゲーw
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自分の買ってな解釈ではハリアーIIは初代スペハリの続編ではなくスペハリ3Dの続編なのではという考察が
色んな共通点から立ち上がってくるわけですw
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世界観やグラフィック音楽
そしてカクカクでアニメが少なく唐突に手前に来てやられてしまうとか
かなり似てるのよねw
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うんw
でも割りとステージ的には忠実に作ってあるよ
空母とかもちゃんと出るし
ローンチの中では
獣王記>スペハリII>サンダーブレードって感じだったかな
3本とも買ったw
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MKIIIのサンダーブレードはもっと酷いことになってるしねw
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つかアウトランとサンダーブレードは32Xで出して欲しかったわー
マジで
勿論GFIIも32Xで欲しかった
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まあサンダーブレードって元々そんなに面白いゲームじゃないので
サターンで出なかったのも仕方ない所ではあるけども
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映像の?音?
一回ケーブルの総チェックした方がいいような
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あーこのゴミかあ
こんな症状なったこと無いなー
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ピカール持っておくと便利よ
\2-300で売ってるし多分一生使い切らないw
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ttp://www.monotaro.com/g/00001409/
こんなヤツで微粒子のコンパウンドなので
金属とかプラとかの磨きや艶出しにいいよ
金属も酸化で曇ってるのも取れるので
酸化が酷いカセットの端子磨きにも使える
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あんなにノイズ出るとか余程酷かったんだなw
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DIYショップとか行くとほぼ置いてるので覚えてたら買っておくと便利
傷も取れるよ
CDの傷取ったりとかw
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つか自分には32X版は完璧に見えるw
確かに多少処理落ちしたりする部分がある気もするけど
やってて気になったことはないねー
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音は完璧と言うか本物より発音数が多いんでショット音がかぶるw
あと拡大縮小が実機よりなめらかになってると言う
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設定でなかったっけ?
アナログでやると当然センターに戻るんで気にしてなかったわw
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ぎゃあああああああああ
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なんか電波でたwww
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駿河屋32X値上げしやがったしね
この間まで本体のみだと\2400だったのに\3000にしやがって!
\2000になったら買おうと思ってたのに
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今みたいに壊れたり遊べなくなったらショックなので予備がほしいわけです
そんなに出回ってないからヘタすると一気に値段が上る可能性が
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もうレトロ関係の価格はどうなってもおかしくないので
入手可能な内に
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と言うかもしかするとさっきの症状と合わせて考えると
32Xのコネクタのハンダクラックじゃないかな
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こんばんは.うちの32Xも壊れましたよ.最初一部ゲーム(ポリゴン多めに使うゲーム)が
起動しづらくなって,最終的にはパラスコードを巻き込んで昇天しました
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パラスコードは痛いなw
確かに海外では32X繋ぐとメガドラ壊れるって言うくらいの噂もあったしね
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パラスコードがROMエラーみたいな表示が出るようになったんですよ
泣いた
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あくまで噂だよwww
んでコンデンサだったら普通はオープンで壊れるので本体がどうこうってことはまず無いし音が小さくなったり出なくなるだけだから
別の問題だとは思う
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おお!VRやってたと思ったらパラスコードはじまった!!
パラスコードすごい良ゲーなのに配信見なくて残念だったんだ
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そこまで良ゲーでも無い気がw
よく出来てるけど所々意味不だったりちょっとステージが長かったりダレたりするとこもあったり
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その機体って完全にビューぽの機体だよねwww
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その変形ロボに乗りたくてさ
何度やっても無理だった過去w
それに乗れたら100点あげても良かった
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ダメ与えたらダメだからねwww
パラスあるある
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