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#14

1名無しの16bit:2013/04/25(木) 03:02:34
バルアームっていうサントラが良かった!

478名無しの16bit:2013/06/01(土) 02:26:38
飛翔鮫の誤爆問題解決しました!ありがたや〜

479名無しの16bit:2013/06/01(土) 02:57:15
やったああああああ!ダブルドラゴンだあああああ!
FCのやつはやる予定ありますか?

480名無しの16bit:2013/06/01(土) 03:01:16
アケも結構極悪よ

481名無しの16bit:2013/06/01(土) 03:01:26
FCはやったこと無いんですかー やったー

482名無しの16bit:2013/06/01(土) 03:20:25
ダブルドラゴンのリメイクはやらないんですか?

483名無しの16bit:2013/06/01(土) 03:25:56
さ、サンロクマル版の出来がウンチなヤツ・・・

484名無しの16bit:2013/06/01(土) 03:31:40
GBA版のリメイクなら許す

485名無しの16bit:2013/06/01(土) 03:36:02
350版のダブドラのリメイクって2つ出てるよね
Ⅱとネオンの2つ

486名無しの16bit:2013/06/01(土) 03:37:11
ネオンじゃないヤツの方は、もうね、なんていうか凄かったよ・・・違う意味で

487名無しの16bit:2013/06/01(土) 03:39:19
ttp://www.choke-point.com/?p=13580
こんな状況
海外の方こそ実写映画化するくらい人気だったし、余計に腹がたったんだろうね

488名無しの16bit:2013/06/01(土) 03:41:49
開発が韓国の制作なんだけど
過去の有名なタイトルを韓国開発で良かった試しが全く無いんですが・・・
国を批判する気はないんだけど、あそこの国が開発のゲームにはなんていうか愛が感じられない物がちょっと多すぎて・・ちょっとね

489名無しの16bit:2013/06/01(土) 03:43:15
韓国開発で思い出したんだけど
魔界村オンラインってどうなったんですかね・・・悲惨な結末しか見えませんが

490名無しの16bit:2013/06/01(土) 03:45:27
ゲームを作って侮辱だの冒涜だのをレビューで言わせられるとか相当なレベル

491名無しの16bit:2013/06/01(土) 03:47:50
楽しんだ思い出の作品は、出来れば愛を込めてちゃんと作ってくれる人に作って貰いたい
出来なければ触れないで、そっとしておいて欲しい現状

492名無しの16bit:2013/06/01(土) 03:51:59
くにおくんもDSだかでリメイク(?)されてたね
あの尖ったキャラデザの雰囲気が、まるくなっててビックリしたw

493名無しの16bit:2013/06/01(土) 03:57:37
コンテニューないんだけっけ?

494名無しの16bit:2013/06/01(土) 04:05:05
龍尾旋風脚?は無いの?

495名無しの16bit:2013/06/01(土) 04:13:50
ファミコンのアクションゲーム難しいのう

496名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:10:50
来たねーw
さっきも一応調べてて別のアドレスに同じコードはなかったので大丈夫だとは思うんだけど

497名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:12:06
最初からこっちにしとけばよかったw

498名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:14:05
でもボムが出づらい問題はいずれ何とかしたい
ショット離せば出るけどもパワーアップしていく度に出づらくなっていくしね

499名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:17:33
えらく不調w

500名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:19:11
まあそのへんはレトロゲーと言う事でw
アケも結構判定はでかいからねー

501名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:20:20
だねw明らかにドット的にかぶってないwww

502名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:21:52
そっちは元に戻しただけだけどねw

503名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:24:46
それは今後の解析次第というかいじる気になった時というかw
多分相当変なルーチンになってると思うんだよね
ボムでない問題と合わせて考えないと
多分連射だけ早くすると全くボムが出ないという状態になりかねないwww

504名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:28:51
そうだねー
弾封じが出来ないしねこれw
アケでも周回重ねてくとかなり近くからというかかなり正確に乗っかってないと封じられなくなって来るんだけど
これは弾封じ自体ないからねwww

505名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:30:45
最終面入ったし大丈夫そうだねー

506名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:34:15
まあまたその気になったらショットのルーチン追いますわw

507名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:35:31
このゲーム動き自体はかなりクイックなんで
30fpsや60fpsで処理はできてると思うし
そこは弄らないで済むと思うんで

508名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:39:08
と言うかツイッターでもつぶやいたけども
普通のゲームだとキー入力バッファを取るもんなんだけど
このゲームは全く取ってないw
手抜きだけどもだからこそ操作性は良いという部分があるから
根本的に書きなおさないとダメかも知れんけども

509名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:45:38
よく見たら2周しても到達エリアが99のままだねw
アケだと1周で100になって後はエリアごとに加算なんだけど

510名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:46:26
検証おつだりました!

511名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:57:40
今週もアニアカ終了

512名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:58:41
だぶるどらごんだあああああああああああ
祭りじゃああああああああああああ

513名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:59:17
ダブドラリスナーが居るみたいだねw

514名無しの16bit:2013/06/01(土) 16:03:50
ダブドラは膝蹴りですよ!
囲まれたら躊躇なく旋風

515名無しの16bit:2013/06/01(土) 16:06:07
時間ないぞおおおおぉおおooooO
まにあええええeeeeeえええ

516名無しの16bit:2013/06/01(土) 16:28:29
今まで気づかなかったのかw
くにおくん方式なのでちょっとややこしい

517名無しの16bit:2013/06/01(土) 16:47:30
自殺w

518名無しの16bit:2013/06/01(土) 16:50:01
確かに同時押しはムズいよね

519名無しの16bit:2013/06/01(土) 18:17:01
そー言えばこれもボムが出ないゲームだったなw
変形なんて殆ど使わないからSelectでも良かった気が

520名無しの16bit:2013/06/01(土) 18:23:57
堅いと思ったらハードだったのか

521名無しの16bit:2013/06/01(土) 18:26:26
配信ではさっぱりだけどねw
ファミコンは点滅多いから擬似60fpsとかじゃないと全然見えない

522名無しの16bit:2013/06/01(土) 18:31:47
よーでけたーるわ

523名無しの16bit:2013/06/01(土) 18:38:25
アニマル学園ってクリアできるのかねえ
弾3発しか出ないし
その前に全然当たらねー
そしてボスは運w

524名無しの16bit:2013/06/01(土) 18:43:05
んなもん避けれるかってw

525名無しの16bit:2013/06/01(土) 18:44:48
これも見た目は悪くないんだけどねー
弾の発射方向が酷いw
これも当たらないんだよねwww

526名無しの16bit:2013/06/01(土) 18:48:47
地上が超寂しい

527名無しの16bit:2013/06/01(土) 18:52:24
N8ってなんか動きあった?
まだ全然サポート予定のやつも入ってないようだけど

528名無しの16bit:2013/06/01(土) 18:54:09
NES用って言っても何も変わらないんだけどなあ
CICチップしか違いはないし

529名無しの16bit:2013/06/01(土) 18:55:34
つかたまにはスペハリIIとかやろうよw

530名無しの16bit:2013/06/01(土) 18:57:08
そろそろ飯作るかな

531名無しの16bit:2013/06/01(土) 18:57:56
刺身いいねー

532名無しの16bit:2013/06/01(土) 19:00:53
MKIII版と甲乙つけがたいけど8Bit機では最高の出来よねー
やっぱ松嶋さんが関わったのかねえ

533名無しの16bit:2013/06/01(土) 19:03:43
やっぱそうなんだなーw
ファミコン版とは一体何だったのか・・・
そしてスペハリIIとは・・・

534名無しの16bit:2013/06/01(土) 19:09:53
背景や床や天井の処理方法とか
確かに68版と全く同様だしね

535名無しの16bit:2013/06/01(土) 19:31:45
これPCE版かー
初めて見るなー

536名無しの16bit:2013/06/01(土) 19:34:27
メガドラ版はなー
初期タイトルだったのが残念だった
もうちょっとノウハウが溜まってから容量増やしてればなあ
何気にサンダーブレードもまともな移植って無いんだよね

537名無しの16bit:2013/06/01(土) 19:37:49
これもすげえよなー
ある意味68版より上な出来
迫力は動作が早いぶん68やメガドラのほうがあるけども
雰囲気は上回ってるよね
BGMは相当残念だけどw

538名無しの16bit:2013/06/01(土) 19:42:24
つかセガもよくライバル機にライセンスしたよなw
スペハリ ABII FZとか当時のセガの看板なのにwww

539名無しの16bit:2013/06/01(土) 19:44:19
メロが入ってるのは大きいねー

540名無しの16bit:2013/06/01(土) 19:45:37
そー言えばこれアナログ対応もしてたんだよねw
32XとかMDがあるのでそこまで揃える意味は無いけども
確かアダプターだったので入手しておく意味はあるかもね

541名無しの16bit:2013/06/01(土) 19:47:36
おお!今アナログでやってるのかwww
流石やわwww

542名無しの16bit:2013/06/01(土) 19:48:42
もうちょっとでクリアだから頑張れw

543名無しの16bit:2013/06/01(土) 19:51:32
ぎゃあああああああ
ワロスwww

544名無しの16bit:2013/06/01(土) 19:53:00
是非AB祭り開催をお願いしたいw

545名無しの16bit:2013/06/01(土) 19:53:42
勿論アレよ
MKIII版を外しちゃダメよwww

546名無しの16bit:2013/06/01(土) 19:56:20
今の見た後だとやはりクラクラするなこれはwww

547名無しの16bit:2013/06/01(土) 19:58:35
オワタwww
まあ初の家庭用移植ですのでw
これでも当時は狂喜しながら遊んでましたわ

548名無しの16bit:2013/06/01(土) 20:00:40
折角コマンド簡単にしたのでクリア頼むよw
エンディングいいよMKIII版

549名無しの16bit:2013/06/01(土) 20:04:28
3面時点で2コンテw
MKIII版は相当やったので結構上手いよ自分www

550名無しの16bit:2013/06/01(土) 20:05:21
終わったらボタンから手を離しましょうwww
ボタン押してると失敗しちゃうwwwwwwwww

551名無しの16bit:2013/06/01(土) 20:06:16
辞めやがったwwwwwwwwwwww

552名無しの16bit:2013/06/01(土) 20:07:26
進行が遅いので結構精神力必要だからねw

553名無しの16bit:2013/06/01(土) 20:08:07
なるほど
赤が断線してるんだこれは

554名無しの16bit:2013/06/01(土) 20:09:58
※配信のコマ落ちではありません
証拠に床はなめらかでしょ?w

555名無しの16bit:2013/06/01(土) 20:12:49
自分は結構好きよw
メガドラ買った当初というか発売日から暫くはこれくらいしか遊ぶのなかったからね
スペハリ3Dも曲はいいw

556名無しの16bit:2013/06/01(土) 20:16:36
ハリアーはデフォで飛べるのに何故乗り物に乗ってるのかという疑問は受け付けません

557名無しの16bit:2013/06/01(土) 20:18:38
敵が手前に来たら近寄ってはいけない
それだけでクリア出来ます
つまりハリアーIIは避けゲーw

558名無しの16bit:2013/06/01(土) 20:20:42
自分の買ってな解釈ではハリアーIIは初代スペハリの続編ではなくスペハリ3Dの続編なのではという考察が
色んな共通点から立ち上がってくるわけですw

559名無しの16bit:2013/06/01(土) 20:22:22
世界観やグラフィック音楽
そしてカクカクでアニメが少なく唐突に手前に来てやられてしまうとか
かなり似てるのよねw

560名無しの16bit:2013/06/01(土) 20:26:40
うんw
でも割りとステージ的には忠実に作ってあるよ
空母とかもちゃんと出るし
ローンチの中では
獣王記>スペハリII>サンダーブレードって感じだったかな
3本とも買ったw

561名無しの16bit:2013/06/01(土) 20:27:35
MKIIIのサンダーブレードはもっと酷いことになってるしねw

562名無しの16bit:2013/06/01(土) 20:29:17
つかアウトランとサンダーブレードは32Xで出して欲しかったわー
マジで
勿論GFIIも32Xで欲しかった

563名無しの16bit:2013/06/01(土) 20:31:11
まあサンダーブレードって元々そんなに面白いゲームじゃないので
サターンで出なかったのも仕方ない所ではあるけども

564名無しの16bit:2013/06/01(土) 20:33:41
映像の?音?
一回ケーブルの総チェックした方がいいような

565名無しの16bit:2013/06/01(土) 20:34:22
あーこのゴミかあ
こんな症状なったこと無いなー

566名無しの16bit:2013/06/01(土) 20:35:52
ピカール持っておくと便利よ
\2-300で売ってるし多分一生使い切らないw

567名無しの16bit:2013/06/01(土) 20:38:39
ttp://www.monotaro.com/g/00001409/
こんなヤツで微粒子のコンパウンドなので
金属とかプラとかの磨きや艶出しにいいよ
金属も酸化で曇ってるのも取れるので
酸化が酷いカセットの端子磨きにも使える

568名無しの16bit:2013/06/01(土) 20:39:58
あんなにノイズ出るとか余程酷かったんだなw

569名無しの16bit:2013/06/01(土) 20:41:11
DIYショップとか行くとほぼ置いてるので覚えてたら買っておくと便利
傷も取れるよ
CDの傷取ったりとかw

570名無しの16bit:2013/06/01(土) 20:48:53
つか自分には32X版は完璧に見えるw
確かに多少処理落ちしたりする部分がある気もするけど
やってて気になったことはないねー

571名無しの16bit:2013/06/01(土) 20:51:01
音は完璧と言うか本物より発音数が多いんでショット音がかぶるw
あと拡大縮小が実機よりなめらかになってると言う

572名無しの16bit:2013/06/01(土) 20:52:10
設定でなかったっけ?
アナログでやると当然センターに戻るんで気にしてなかったわw

573名無しの16bit:2013/06/01(土) 20:54:07
ぎゃあああああああああ

574名無しの16bit:2013/06/01(土) 20:54:37
なんか電波でたwww

575名無しの16bit:2013/06/01(土) 20:56:52
駿河屋32X値上げしやがったしね
この間まで本体のみだと\2400だったのに\3000にしやがって!
\2000になったら買おうと思ってたのに

576名無しの16bit:2013/06/01(土) 20:58:27
今みたいに壊れたり遊べなくなったらショックなので予備がほしいわけです
そんなに出回ってないからヘタすると一気に値段が上る可能性が

577名無しの16bit:2013/06/01(土) 21:00:38
もうレトロ関係の価格はどうなってもおかしくないので
入手可能な内に




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