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#14
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バルアームっていうサントラが良かった!
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あーあれかーw
ゲームもだけどなwww
無くなればいいのにT方なんてさ
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あんなのがスタンダードだと思ってSTGに入ってもらっては未来がないぞw
実質90年くらいでSTGは止まったまま
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まだパッチ当ててなかったけど中々スムースだねー
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ニコニコのリンクのやつより進んだのかー
すんげーめんどいことやってるみたいね
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いずれ完成したらキャラ書き換えも乗せるんだろうねー
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容量変えるとバンク方式変更したりバンク操作したりもっと大変になるからねw
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なるほどw
多分割り込み中の処理がギリギリで音消えるんだろうね
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ドラキュラはパッドのほうが楽かもねw
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んで所々アイテムの使い方とかあったりするんでそれ次第で難易度全然違ったりね
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なんだこりゃwww
完全にスタソルの改造だろwwwwwww
何が雷電IIなんだよwwwwwwwwwwwww
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タイトル以外雷電的なとこは全くないのだがw
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つかスタソルというよりコンパイルシュー改造っぽいね
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見た目の出来はかなりのレベルだけどゲーム自体とBGMが酷いw
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これかw
互換機いっぱい持ってるんだけど殆どの場合これ入ってる
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でもBGMがねえ・・・w
出来は結構いいよねー
自機がタイムボカンのメカみたいだけど
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そー言えばこれ2chで晒されてたの見つけたw
イラネだってwww
あれじゃもう誰も投稿せんわなー
魔界村の人も来てないようだったし
それで見に行って見つけたんだけどねw
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まあ全然気にしてないけどもw
どうせ自分じゃできないだろうしねー
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あんま弾切れしてないねw
タイミングがあるからねー
ファミコン専用にすればそういうこともないと思うけども
拡張端子にクロック出てるんで同期はできるからね
すんげー簡単な回路で済むし
タイマーIC使うと万能だけどソフトごとに変えないとダメという部分があったりするから一長一短
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MSXとかもグラディウス2とか結構シビアで10連ならいけるけど12連はダメとかねw
MSXの連射はそり速度遅いからかなりシビア
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硬すぎて初期装備じゃ逃げるだけにw
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あーwww
普通にやめたのかと思ってたらw
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パッチすればできるけどねw
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今度コンティニュー部分調べとこうかな
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そー言えばMKIIIスペハリのコンテコマンド改造したやつって送ったっけ?
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あらそうw
全部レバー右連打で無限コンテにしてあるんだけど要る?
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これでハヤオーも楽楽ですw
MKIII版のENDINGはかなりいいのよねー
じゃ送っとくね
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送っといたw
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スーファミさん稼働率悪いわー
あんまり遊ぶゲームが無いのよねー
確か1ヶ月か2ヶ月前にサンダースピリッツノーコンした時くらいから
遊ぶ用途で電源入れてないw
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なんか全体的に動きがもっさりしてるね
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もっとサクサクしてたイメージだけど
アニメ増やしてるみたいだからそのせいかもね
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おつー
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おきてるー?
一応ツイートもしとくけども
さっき解析してて多分出来たと思うんで
コンテの時だけ誤爆防ぐためにBボタンでキャンセルでいいんだよね?
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飛翔鮫の誤爆問題解決しました!ありがたや〜
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やったああああああ!ダブルドラゴンだあああああ!
FCのやつはやる予定ありますか?
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アケも結構極悪よ
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FCはやったこと無いんですかー やったー
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ダブルドラゴンのリメイクはやらないんですか?
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さ、サンロクマル版の出来がウンチなヤツ・・・
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GBA版のリメイクなら許す
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350版のダブドラのリメイクって2つ出てるよね
Ⅱとネオンの2つ
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ネオンじゃないヤツの方は、もうね、なんていうか凄かったよ・・・違う意味で
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ttp://www.choke-point.com/?p=13580
こんな状況
海外の方こそ実写映画化するくらい人気だったし、余計に腹がたったんだろうね
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開発が韓国の制作なんだけど
過去の有名なタイトルを韓国開発で良かった試しが全く無いんですが・・・
国を批判する気はないんだけど、あそこの国が開発のゲームにはなんていうか愛が感じられない物がちょっと多すぎて・・ちょっとね
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韓国開発で思い出したんだけど
魔界村オンラインってどうなったんですかね・・・悲惨な結末しか見えませんが
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ゲームを作って侮辱だの冒涜だのをレビューで言わせられるとか相当なレベル
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楽しんだ思い出の作品は、出来れば愛を込めてちゃんと作ってくれる人に作って貰いたい
出来なければ触れないで、そっとしておいて欲しい現状
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くにおくんもDSだかでリメイク(?)されてたね
あの尖ったキャラデザの雰囲気が、まるくなっててビックリしたw
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コンテニューないんだけっけ?
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龍尾旋風脚?は無いの?
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ファミコンのアクションゲーム難しいのう
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来たねーw
さっきも一応調べてて別のアドレスに同じコードはなかったので大丈夫だとは思うんだけど
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最初からこっちにしとけばよかったw
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でもボムが出づらい問題はいずれ何とかしたい
ショット離せば出るけどもパワーアップしていく度に出づらくなっていくしね
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えらく不調w
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まあそのへんはレトロゲーと言う事でw
アケも結構判定はでかいからねー
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だねw明らかにドット的にかぶってないwww
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そっちは元に戻しただけだけどねw
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それは今後の解析次第というかいじる気になった時というかw
多分相当変なルーチンになってると思うんだよね
ボムでない問題と合わせて考えないと
多分連射だけ早くすると全くボムが出ないという状態になりかねないwww
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そうだねー
弾封じが出来ないしねこれw
アケでも周回重ねてくとかなり近くからというかかなり正確に乗っかってないと封じられなくなって来るんだけど
これは弾封じ自体ないからねwww
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最終面入ったし大丈夫そうだねー
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まあまたその気になったらショットのルーチン追いますわw
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このゲーム動き自体はかなりクイックなんで
30fpsや60fpsで処理はできてると思うし
そこは弄らないで済むと思うんで
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と言うかツイッターでもつぶやいたけども
普通のゲームだとキー入力バッファを取るもんなんだけど
このゲームは全く取ってないw
手抜きだけどもだからこそ操作性は良いという部分があるから
根本的に書きなおさないとダメかも知れんけども
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よく見たら2周しても到達エリアが99のままだねw
アケだと1周で100になって後はエリアごとに加算なんだけど
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検証おつだりました!
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今週もアニアカ終了
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だぶるどらごんだあああああああああああ
祭りじゃああああああああああああ
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ダブドラリスナーが居るみたいだねw
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ダブドラは膝蹴りですよ!
囲まれたら躊躇なく旋風
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時間ないぞおおおおぉおおooooO
まにあええええeeeeeえええ
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今まで気づかなかったのかw
くにおくん方式なのでちょっとややこしい
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自殺w
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確かに同時押しはムズいよね
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そー言えばこれもボムが出ないゲームだったなw
変形なんて殆ど使わないからSelectでも良かった気が
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堅いと思ったらハードだったのか
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配信ではさっぱりだけどねw
ファミコンは点滅多いから擬似60fpsとかじゃないと全然見えない
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よーでけたーるわ
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アニマル学園ってクリアできるのかねえ
弾3発しか出ないし
その前に全然当たらねー
そしてボスは運w
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んなもん避けれるかってw
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これも見た目は悪くないんだけどねー
弾の発射方向が酷いw
これも当たらないんだよねwww
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地上が超寂しい
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N8ってなんか動きあった?
まだ全然サポート予定のやつも入ってないようだけど
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NES用って言っても何も変わらないんだけどなあ
CICチップしか違いはないし
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つかたまにはスペハリIIとかやろうよw
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そろそろ飯作るかな
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刺身いいねー
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MKIII版と甲乙つけがたいけど8Bit機では最高の出来よねー
やっぱ松嶋さんが関わったのかねえ
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やっぱそうなんだなーw
ファミコン版とは一体何だったのか・・・
そしてスペハリIIとは・・・
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背景や床や天井の処理方法とか
確かに68版と全く同様だしね
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これPCE版かー
初めて見るなー
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メガドラ版はなー
初期タイトルだったのが残念だった
もうちょっとノウハウが溜まってから容量増やしてればなあ
何気にサンダーブレードもまともな移植って無いんだよね
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これもすげえよなー
ある意味68版より上な出来
迫力は動作が早いぶん68やメガドラのほうがあるけども
雰囲気は上回ってるよね
BGMは相当残念だけどw
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つかセガもよくライバル機にライセンスしたよなw
スペハリ ABII FZとか当時のセガの看板なのにwww
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メロが入ってるのは大きいねー
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そー言えばこれアナログ対応もしてたんだよねw
32XとかMDがあるのでそこまで揃える意味は無いけども
確かアダプターだったので入手しておく意味はあるかもね
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おお!今アナログでやってるのかwww
流石やわwww
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もうちょっとでクリアだから頑張れw
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ぎゃあああああああ
ワロスwww
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是非AB祭り開催をお願いしたいw
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勿論アレよ
MKIII版を外しちゃダメよwww
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