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#14

1名無しの16bit:2013/04/25(木) 03:02:34
バルアームっていうサントラが良かった!

446名無しの16bit:2013/05/30(木) 03:02:08
あーあれかーw
ゲームもだけどなwww
無くなればいいのにT方なんてさ

447名無しの16bit:2013/05/30(木) 03:04:54
あんなのがスタンダードだと思ってSTGに入ってもらっては未来がないぞw
実質90年くらいでSTGは止まったまま

448名無しの16bit:2013/05/31(金) 02:02:02
まだパッチ当ててなかったけど中々スムースだねー

449名無しの16bit:2013/05/31(金) 02:04:00
ニコニコのリンクのやつより進んだのかー
すんげーめんどいことやってるみたいね

450名無しの16bit:2013/05/31(金) 02:06:27
いずれ完成したらキャラ書き換えも乗せるんだろうねー

451名無しの16bit:2013/05/31(金) 02:09:08
容量変えるとバンク方式変更したりバンク操作したりもっと大変になるからねw

452名無しの16bit:2013/05/31(金) 02:10:47
なるほどw
多分割り込み中の処理がギリギリで音消えるんだろうね

453名無しの16bit:2013/05/31(金) 02:22:11
ドラキュラはパッドのほうが楽かもねw

454名無しの16bit:2013/05/31(金) 02:23:49
んで所々アイテムの使い方とかあったりするんでそれ次第で難易度全然違ったりね

455名無しの16bit:2013/05/31(金) 02:24:40
なんだこりゃwww
完全にスタソルの改造だろwwwwwww
何が雷電IIなんだよwwwwwwwwwwwww

456名無しの16bit:2013/05/31(金) 02:31:22
タイトル以外雷電的なとこは全くないのだがw

457名無しの16bit:2013/05/31(金) 02:32:02
つかスタソルというよりコンパイルシュー改造っぽいね

458名無しの16bit:2013/05/31(金) 02:33:53
見た目の出来はかなりのレベルだけどゲーム自体とBGMが酷いw

459名無しの16bit:2013/05/31(金) 02:36:19
これかw
互換機いっぱい持ってるんだけど殆どの場合これ入ってる

460名無しの16bit:2013/05/31(金) 02:39:40
でもBGMがねえ・・・w
出来は結構いいよねー
自機がタイムボカンのメカみたいだけど

461名無しの16bit:2013/05/31(金) 02:42:46
そー言えばこれ2chで晒されてたの見つけたw
イラネだってwww
あれじゃもう誰も投稿せんわなー
魔界村の人も来てないようだったし
それで見に行って見つけたんだけどねw

462名無しの16bit:2013/05/31(金) 02:46:03
まあ全然気にしてないけどもw
どうせ自分じゃできないだろうしねー

463名無しの16bit:2013/05/31(金) 02:49:38
あんま弾切れしてないねw
タイミングがあるからねー
ファミコン専用にすればそういうこともないと思うけども
拡張端子にクロック出てるんで同期はできるからね
すんげー簡単な回路で済むし
タイマーIC使うと万能だけどソフトごとに変えないとダメという部分があったりするから一長一短

464名無しの16bit:2013/05/31(金) 02:52:30
MSXとかもグラディウス2とか結構シビアで10連ならいけるけど12連はダメとかねw
MSXの連射はそり速度遅いからかなりシビア

465名無しの16bit:2013/05/31(金) 02:54:46
硬すぎて初期装備じゃ逃げるだけにw

466名無しの16bit:2013/05/31(金) 02:57:22
あーwww
普通にやめたのかと思ってたらw

467名無しの16bit:2013/05/31(金) 02:59:57
パッチすればできるけどねw

468名無しの16bit:2013/05/31(金) 03:02:40
今度コンティニュー部分調べとこうかな

469名無しの16bit:2013/05/31(金) 03:10:28
そー言えばMKIIIスペハリのコンテコマンド改造したやつって送ったっけ?

470名無しの16bit:2013/05/31(金) 03:12:01
あらそうw
全部レバー右連打で無限コンテにしてあるんだけど要る?

471名無しの16bit:2013/05/31(金) 03:13:55
これでハヤオーも楽楽ですw
MKIII版のENDINGはかなりいいのよねー
じゃ送っとくね

472名無しの16bit:2013/05/31(金) 03:16:19
送っといたw

473名無しの16bit:2013/05/31(金) 03:17:45
スーファミさん稼働率悪いわー
あんまり遊ぶゲームが無いのよねー
確か1ヶ月か2ヶ月前にサンダースピリッツノーコンした時くらいから
遊ぶ用途で電源入れてないw

474名無しの16bit:2013/05/31(金) 03:23:50
なんか全体的に動きがもっさりしてるね

475名無しの16bit:2013/05/31(金) 03:25:50
もっとサクサクしてたイメージだけど
アニメ増やしてるみたいだからそのせいかもね

476名無しの16bit:2013/05/31(金) 04:23:10
おつー

477名無しの16bit:2013/05/31(金) 04:33:46
おきてるー?
一応ツイートもしとくけども
さっき解析してて多分出来たと思うんで
コンテの時だけ誤爆防ぐためにBボタンでキャンセルでいいんだよね?

478名無しの16bit:2013/06/01(土) 02:26:38
飛翔鮫の誤爆問題解決しました!ありがたや〜

479名無しの16bit:2013/06/01(土) 02:57:15
やったああああああ!ダブルドラゴンだあああああ!
FCのやつはやる予定ありますか?

480名無しの16bit:2013/06/01(土) 03:01:16
アケも結構極悪よ

481名無しの16bit:2013/06/01(土) 03:01:26
FCはやったこと無いんですかー やったー

482名無しの16bit:2013/06/01(土) 03:20:25
ダブルドラゴンのリメイクはやらないんですか?

483名無しの16bit:2013/06/01(土) 03:25:56
さ、サンロクマル版の出来がウンチなヤツ・・・

484名無しの16bit:2013/06/01(土) 03:31:40
GBA版のリメイクなら許す

485名無しの16bit:2013/06/01(土) 03:36:02
350版のダブドラのリメイクって2つ出てるよね
Ⅱとネオンの2つ

486名無しの16bit:2013/06/01(土) 03:37:11
ネオンじゃないヤツの方は、もうね、なんていうか凄かったよ・・・違う意味で

487名無しの16bit:2013/06/01(土) 03:39:19
ttp://www.choke-point.com/?p=13580
こんな状況
海外の方こそ実写映画化するくらい人気だったし、余計に腹がたったんだろうね

488名無しの16bit:2013/06/01(土) 03:41:49
開発が韓国の制作なんだけど
過去の有名なタイトルを韓国開発で良かった試しが全く無いんですが・・・
国を批判する気はないんだけど、あそこの国が開発のゲームにはなんていうか愛が感じられない物がちょっと多すぎて・・ちょっとね

489名無しの16bit:2013/06/01(土) 03:43:15
韓国開発で思い出したんだけど
魔界村オンラインってどうなったんですかね・・・悲惨な結末しか見えませんが

490名無しの16bit:2013/06/01(土) 03:45:27
ゲームを作って侮辱だの冒涜だのをレビューで言わせられるとか相当なレベル

491名無しの16bit:2013/06/01(土) 03:47:50
楽しんだ思い出の作品は、出来れば愛を込めてちゃんと作ってくれる人に作って貰いたい
出来なければ触れないで、そっとしておいて欲しい現状

492名無しの16bit:2013/06/01(土) 03:51:59
くにおくんもDSだかでリメイク(?)されてたね
あの尖ったキャラデザの雰囲気が、まるくなっててビックリしたw

493名無しの16bit:2013/06/01(土) 03:57:37
コンテニューないんだけっけ?

494名無しの16bit:2013/06/01(土) 04:05:05
龍尾旋風脚?は無いの?

495名無しの16bit:2013/06/01(土) 04:13:50
ファミコンのアクションゲーム難しいのう

496名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:10:50
来たねーw
さっきも一応調べてて別のアドレスに同じコードはなかったので大丈夫だとは思うんだけど

497名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:12:06
最初からこっちにしとけばよかったw

498名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:14:05
でもボムが出づらい問題はいずれ何とかしたい
ショット離せば出るけどもパワーアップしていく度に出づらくなっていくしね

499名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:17:33
えらく不調w

500名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:19:11
まあそのへんはレトロゲーと言う事でw
アケも結構判定はでかいからねー

501名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:20:20
だねw明らかにドット的にかぶってないwww

502名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:21:52
そっちは元に戻しただけだけどねw

503名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:24:46
それは今後の解析次第というかいじる気になった時というかw
多分相当変なルーチンになってると思うんだよね
ボムでない問題と合わせて考えないと
多分連射だけ早くすると全くボムが出ないという状態になりかねないwww

504名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:28:51
そうだねー
弾封じが出来ないしねこれw
アケでも周回重ねてくとかなり近くからというかかなり正確に乗っかってないと封じられなくなって来るんだけど
これは弾封じ自体ないからねwww

505名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:30:45
最終面入ったし大丈夫そうだねー

506名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:34:15
まあまたその気になったらショットのルーチン追いますわw

507名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:35:31
このゲーム動き自体はかなりクイックなんで
30fpsや60fpsで処理はできてると思うし
そこは弄らないで済むと思うんで

508名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:39:08
と言うかツイッターでもつぶやいたけども
普通のゲームだとキー入力バッファを取るもんなんだけど
このゲームは全く取ってないw
手抜きだけどもだからこそ操作性は良いという部分があるから
根本的に書きなおさないとダメかも知れんけども

509名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:45:38
よく見たら2周しても到達エリアが99のままだねw
アケだと1周で100になって後はエリアごとに加算なんだけど

510名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:46:26
検証おつだりました!

511名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:57:40
今週もアニアカ終了

512名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:58:41
だぶるどらごんだあああああああああああ
祭りじゃああああああああああああ

513名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:59:17
ダブドラリスナーが居るみたいだねw

514名無しの16bit:2013/06/01(土) 16:03:50
ダブドラは膝蹴りですよ!
囲まれたら躊躇なく旋風

515名無しの16bit:2013/06/01(土) 16:06:07
時間ないぞおおおおぉおおooooO
まにあええええeeeeeえええ

516名無しの16bit:2013/06/01(土) 16:28:29
今まで気づかなかったのかw
くにおくん方式なのでちょっとややこしい

517名無しの16bit:2013/06/01(土) 16:47:30
自殺w

518名無しの16bit:2013/06/01(土) 16:50:01
確かに同時押しはムズいよね

519名無しの16bit:2013/06/01(土) 18:17:01
そー言えばこれもボムが出ないゲームだったなw
変形なんて殆ど使わないからSelectでも良かった気が

520名無しの16bit:2013/06/01(土) 18:23:57
堅いと思ったらハードだったのか

521名無しの16bit:2013/06/01(土) 18:26:26
配信ではさっぱりだけどねw
ファミコンは点滅多いから擬似60fpsとかじゃないと全然見えない

522名無しの16bit:2013/06/01(土) 18:31:47
よーでけたーるわ

523名無しの16bit:2013/06/01(土) 18:38:25
アニマル学園ってクリアできるのかねえ
弾3発しか出ないし
その前に全然当たらねー
そしてボスは運w

524名無しの16bit:2013/06/01(土) 18:43:05
んなもん避けれるかってw

525名無しの16bit:2013/06/01(土) 18:44:48
これも見た目は悪くないんだけどねー
弾の発射方向が酷いw
これも当たらないんだよねwww

526名無しの16bit:2013/06/01(土) 18:48:47
地上が超寂しい

527名無しの16bit:2013/06/01(土) 18:52:24
N8ってなんか動きあった?
まだ全然サポート予定のやつも入ってないようだけど

528名無しの16bit:2013/06/01(土) 18:54:09
NES用って言っても何も変わらないんだけどなあ
CICチップしか違いはないし

529名無しの16bit:2013/06/01(土) 18:55:34
つかたまにはスペハリIIとかやろうよw

530名無しの16bit:2013/06/01(土) 18:57:08
そろそろ飯作るかな

531名無しの16bit:2013/06/01(土) 18:57:56
刺身いいねー

532名無しの16bit:2013/06/01(土) 19:00:53
MKIII版と甲乙つけがたいけど8Bit機では最高の出来よねー
やっぱ松嶋さんが関わったのかねえ

533名無しの16bit:2013/06/01(土) 19:03:43
やっぱそうなんだなーw
ファミコン版とは一体何だったのか・・・
そしてスペハリIIとは・・・

534名無しの16bit:2013/06/01(土) 19:09:53
背景や床や天井の処理方法とか
確かに68版と全く同様だしね

535名無しの16bit:2013/06/01(土) 19:31:45
これPCE版かー
初めて見るなー

536名無しの16bit:2013/06/01(土) 19:34:27
メガドラ版はなー
初期タイトルだったのが残念だった
もうちょっとノウハウが溜まってから容量増やしてればなあ
何気にサンダーブレードもまともな移植って無いんだよね

537名無しの16bit:2013/06/01(土) 19:37:49
これもすげえよなー
ある意味68版より上な出来
迫力は動作が早いぶん68やメガドラのほうがあるけども
雰囲気は上回ってるよね
BGMは相当残念だけどw

538名無しの16bit:2013/06/01(土) 19:42:24
つかセガもよくライバル機にライセンスしたよなw
スペハリ ABII FZとか当時のセガの看板なのにwww

539名無しの16bit:2013/06/01(土) 19:44:19
メロが入ってるのは大きいねー

540名無しの16bit:2013/06/01(土) 19:45:37
そー言えばこれアナログ対応もしてたんだよねw
32XとかMDがあるのでそこまで揃える意味は無いけども
確かアダプターだったので入手しておく意味はあるかもね

541名無しの16bit:2013/06/01(土) 19:47:36
おお!今アナログでやってるのかwww
流石やわwww

542名無しの16bit:2013/06/01(土) 19:48:42
もうちょっとでクリアだから頑張れw

543名無しの16bit:2013/06/01(土) 19:51:32
ぎゃあああああああ
ワロスwww

544名無しの16bit:2013/06/01(土) 19:53:00
是非AB祭り開催をお願いしたいw

545名無しの16bit:2013/06/01(土) 19:53:42
勿論アレよ
MKIII版を外しちゃダメよwww




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