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#14

1名無しの16bit:2013/04/25(木) 03:02:34
バルアームっていうサントラが良かった!

412名無しの16bit:2013/05/25(土) 23:35:11
前も書いたけどソフトによってはリーフリBIOSは止まるよw

413名無しの16bit:2013/05/25(土) 23:36:30
あとセーブが必要な物はセーブが出来ないw
自分はこのソフトの場合ソフト側のリージョン書き換えた
その方が手間がないのでw

414名無しの16bit:2013/05/25(土) 23:40:23
かなりのヌルゲーだったので3プレイくらいでキャラも変えずにクリアしちゃったので
今後はあんまり遊ばないだろうなー
むしろソルフィースが未クリアなのでそっちばっかやってる
MCDのゲームは数は少ないけど遊べるゲームがかなりあるので修理完了は本当に良かったね

415名無しの16bit:2013/05/25(土) 23:41:43
折角パターン作ったしねw
自分はノーコンしたよwww

416名無しの16bit:2013/05/25(土) 23:44:11
自分も溜め撃ちシューはあんまり好きじゃないねー
いいバランスなのはやっぱR-TYPEくらいじゃないのかなあ

417名無しの16bit:2013/05/25(土) 23:46:18
D・・・アレは全てがダメだ
落下していく時にメタルホークにちょっとだけ似てる程度で後はほんとひどいw

418名無しの16bit:2013/05/25(土) 23:48:04
当時は動画なんて無いから静止画が全てw
動画なんてブルートプレスくらいしか見られなかったwww

419名無しの16bit:2013/05/25(土) 23:50:23
炎以外の機体が初見www

420名無しの16bit:2013/05/25(土) 23:50:53
天神怪戦かw

421名無しの16bit:2013/05/25(土) 23:51:33
使いやすいというかデフォルトだから選択してそのままクリアというパターンです
特に機体変更の必要性を感じなかった

422名無しの16bit:2013/05/25(土) 23:53:11
ボス以外柔らかいので
ほぼ一番前にでて炎最大維持してればいいだけだった

423名無しの16bit:2013/05/25(土) 23:54:44
最大になったらワインドするので動く必要も殆ど無いw

424名無しの16bit:2013/05/25(土) 23:55:54
ちょっと大きめの敵が出たら切りに行けばいいだけだしね

425名無しの16bit:2013/05/25(土) 23:57:23
ちゃんとバランス調整さえしてればねえ
PCEユーザー向けってことかもしれないけども

426名無しの16bit:2013/05/26(日) 00:02:24
接近して切ってればいいよw

427名無しの16bit:2013/05/26(日) 00:04:02
それいいねw
CDDAだから簡単にできるしね

428名無しの16bit:2013/05/26(日) 00:05:41
なるほどねw
ただ海外版なのであれは元から音声入ってなかったんじゃなかったっけ

429名無しの16bit:2013/05/26(日) 00:14:57
おつおつー

430名無しの16bit:2013/05/30(木) 01:51:35
ワロタ、こんなハック版あんのかw

431名無しの16bit:2013/05/30(木) 01:53:36
子供の頃必死にやりこんだのがクレイジーコングのパチモンだったと
大人になって知ったときの哀しさ

432名無しの16bit:2013/05/30(木) 02:14:00
決してパクリではない、リスペクトだっ(キリッ

433名無しの16bit:2013/05/30(木) 02:28:53
今ツイッターみれる?

434名無しの16bit:2013/05/30(木) 02:29:42
ちょっとDMするお

435名無しの16bit:2013/05/30(木) 02:36:19
まあそういうことですw
もう見てる人にバレちゃったけどwww
まさかテキスト打っちゃうと思わなかったわwwwwwwwwwww

436名無しの16bit:2013/05/30(木) 02:37:48
まあどうなるかわからんけども
中身入ってない可能性も否定出来ないしw

437名無しの16bit:2013/05/30(木) 02:38:38
こんなのただのコレクターに落とされたら全テクノファンが泣くw

438名無しの16bit:2013/05/30(木) 02:41:04
既にいくつかリツイートされちゃってるし
ちゃんと分かる人でアウトプットがある人に渡るのを願うしか無い

439名無しの16bit:2013/05/30(木) 02:45:01
おにたまさんがリツイートしちゃってるしもうどうしようもないw

440名無しの16bit:2013/05/30(木) 02:47:43
まだ3日あるし見守りますわw
多分68の事に気づいてる人はまず居ないと思う
そういう物があった事は殆ど知られてないので

441名無しの16bit:2013/05/30(木) 02:50:39
多分開発機とかにセットで紛れてたんだと思うよ
そういう流れ方はよくあるw

442名無しの16bit:2013/05/30(木) 02:53:25
ここ1-2年はテクノはちょっと動きがあるからね
一応決算近いし棚卸で処分した可能性もあるし

443名無しの16bit:2013/05/30(木) 02:55:03
たのんでw

444名無しの16bit:2013/05/30(木) 02:56:50
ありがちw
滅多に使わないんで自分も起動してないわ

445名無しの16bit:2013/05/30(木) 03:01:00
なんか言ったのかw

446名無しの16bit:2013/05/30(木) 03:02:08
あーあれかーw
ゲームもだけどなwww
無くなればいいのにT方なんてさ

447名無しの16bit:2013/05/30(木) 03:04:54
あんなのがスタンダードだと思ってSTGに入ってもらっては未来がないぞw
実質90年くらいでSTGは止まったまま

448名無しの16bit:2013/05/31(金) 02:02:02
まだパッチ当ててなかったけど中々スムースだねー

449名無しの16bit:2013/05/31(金) 02:04:00
ニコニコのリンクのやつより進んだのかー
すんげーめんどいことやってるみたいね

450名無しの16bit:2013/05/31(金) 02:06:27
いずれ完成したらキャラ書き換えも乗せるんだろうねー

451名無しの16bit:2013/05/31(金) 02:09:08
容量変えるとバンク方式変更したりバンク操作したりもっと大変になるからねw

452名無しの16bit:2013/05/31(金) 02:10:47
なるほどw
多分割り込み中の処理がギリギリで音消えるんだろうね

453名無しの16bit:2013/05/31(金) 02:22:11
ドラキュラはパッドのほうが楽かもねw

454名無しの16bit:2013/05/31(金) 02:23:49
んで所々アイテムの使い方とかあったりするんでそれ次第で難易度全然違ったりね

455名無しの16bit:2013/05/31(金) 02:24:40
なんだこりゃwww
完全にスタソルの改造だろwwwwwww
何が雷電IIなんだよwwwwwwwwwwwww

456名無しの16bit:2013/05/31(金) 02:31:22
タイトル以外雷電的なとこは全くないのだがw

457名無しの16bit:2013/05/31(金) 02:32:02
つかスタソルというよりコンパイルシュー改造っぽいね

458名無しの16bit:2013/05/31(金) 02:33:53
見た目の出来はかなりのレベルだけどゲーム自体とBGMが酷いw

459名無しの16bit:2013/05/31(金) 02:36:19
これかw
互換機いっぱい持ってるんだけど殆どの場合これ入ってる

460名無しの16bit:2013/05/31(金) 02:39:40
でもBGMがねえ・・・w
出来は結構いいよねー
自機がタイムボカンのメカみたいだけど

461名無しの16bit:2013/05/31(金) 02:42:46
そー言えばこれ2chで晒されてたの見つけたw
イラネだってwww
あれじゃもう誰も投稿せんわなー
魔界村の人も来てないようだったし
それで見に行って見つけたんだけどねw

462名無しの16bit:2013/05/31(金) 02:46:03
まあ全然気にしてないけどもw
どうせ自分じゃできないだろうしねー

463名無しの16bit:2013/05/31(金) 02:49:38
あんま弾切れしてないねw
タイミングがあるからねー
ファミコン専用にすればそういうこともないと思うけども
拡張端子にクロック出てるんで同期はできるからね
すんげー簡単な回路で済むし
タイマーIC使うと万能だけどソフトごとに変えないとダメという部分があったりするから一長一短

464名無しの16bit:2013/05/31(金) 02:52:30
MSXとかもグラディウス2とか結構シビアで10連ならいけるけど12連はダメとかねw
MSXの連射はそり速度遅いからかなりシビア

465名無しの16bit:2013/05/31(金) 02:54:46
硬すぎて初期装備じゃ逃げるだけにw

466名無しの16bit:2013/05/31(金) 02:57:22
あーwww
普通にやめたのかと思ってたらw

467名無しの16bit:2013/05/31(金) 02:59:57
パッチすればできるけどねw

468名無しの16bit:2013/05/31(金) 03:02:40
今度コンティニュー部分調べとこうかな

469名無しの16bit:2013/05/31(金) 03:10:28
そー言えばMKIIIスペハリのコンテコマンド改造したやつって送ったっけ?

470名無しの16bit:2013/05/31(金) 03:12:01
あらそうw
全部レバー右連打で無限コンテにしてあるんだけど要る?

471名無しの16bit:2013/05/31(金) 03:13:55
これでハヤオーも楽楽ですw
MKIII版のENDINGはかなりいいのよねー
じゃ送っとくね

472名無しの16bit:2013/05/31(金) 03:16:19
送っといたw

473名無しの16bit:2013/05/31(金) 03:17:45
スーファミさん稼働率悪いわー
あんまり遊ぶゲームが無いのよねー
確か1ヶ月か2ヶ月前にサンダースピリッツノーコンした時くらいから
遊ぶ用途で電源入れてないw

474名無しの16bit:2013/05/31(金) 03:23:50
なんか全体的に動きがもっさりしてるね

475名無しの16bit:2013/05/31(金) 03:25:50
もっとサクサクしてたイメージだけど
アニメ増やしてるみたいだからそのせいかもね

476名無しの16bit:2013/05/31(金) 04:23:10
おつー

477名無しの16bit:2013/05/31(金) 04:33:46
おきてるー?
一応ツイートもしとくけども
さっき解析してて多分出来たと思うんで
コンテの時だけ誤爆防ぐためにBボタンでキャンセルでいいんだよね?

478名無しの16bit:2013/06/01(土) 02:26:38
飛翔鮫の誤爆問題解決しました!ありがたや〜

479名無しの16bit:2013/06/01(土) 02:57:15
やったああああああ!ダブルドラゴンだあああああ!
FCのやつはやる予定ありますか?

480名無しの16bit:2013/06/01(土) 03:01:16
アケも結構極悪よ

481名無しの16bit:2013/06/01(土) 03:01:26
FCはやったこと無いんですかー やったー

482名無しの16bit:2013/06/01(土) 03:20:25
ダブルドラゴンのリメイクはやらないんですか?

483名無しの16bit:2013/06/01(土) 03:25:56
さ、サンロクマル版の出来がウンチなヤツ・・・

484名無しの16bit:2013/06/01(土) 03:31:40
GBA版のリメイクなら許す

485名無しの16bit:2013/06/01(土) 03:36:02
350版のダブドラのリメイクって2つ出てるよね
Ⅱとネオンの2つ

486名無しの16bit:2013/06/01(土) 03:37:11
ネオンじゃないヤツの方は、もうね、なんていうか凄かったよ・・・違う意味で

487名無しの16bit:2013/06/01(土) 03:39:19
ttp://www.choke-point.com/?p=13580
こんな状況
海外の方こそ実写映画化するくらい人気だったし、余計に腹がたったんだろうね

488名無しの16bit:2013/06/01(土) 03:41:49
開発が韓国の制作なんだけど
過去の有名なタイトルを韓国開発で良かった試しが全く無いんですが・・・
国を批判する気はないんだけど、あそこの国が開発のゲームにはなんていうか愛が感じられない物がちょっと多すぎて・・ちょっとね

489名無しの16bit:2013/06/01(土) 03:43:15
韓国開発で思い出したんだけど
魔界村オンラインってどうなったんですかね・・・悲惨な結末しか見えませんが

490名無しの16bit:2013/06/01(土) 03:45:27
ゲームを作って侮辱だの冒涜だのをレビューで言わせられるとか相当なレベル

491名無しの16bit:2013/06/01(土) 03:47:50
楽しんだ思い出の作品は、出来れば愛を込めてちゃんと作ってくれる人に作って貰いたい
出来なければ触れないで、そっとしておいて欲しい現状

492名無しの16bit:2013/06/01(土) 03:51:59
くにおくんもDSだかでリメイク(?)されてたね
あの尖ったキャラデザの雰囲気が、まるくなっててビックリしたw

493名無しの16bit:2013/06/01(土) 03:57:37
コンテニューないんだけっけ?

494名無しの16bit:2013/06/01(土) 04:05:05
龍尾旋風脚?は無いの?

495名無しの16bit:2013/06/01(土) 04:13:50
ファミコンのアクションゲーム難しいのう

496名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:10:50
来たねーw
さっきも一応調べてて別のアドレスに同じコードはなかったので大丈夫だとは思うんだけど

497名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:12:06
最初からこっちにしとけばよかったw

498名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:14:05
でもボムが出づらい問題はいずれ何とかしたい
ショット離せば出るけどもパワーアップしていく度に出づらくなっていくしね

499名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:17:33
えらく不調w

500名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:19:11
まあそのへんはレトロゲーと言う事でw
アケも結構判定はでかいからねー

501名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:20:20
だねw明らかにドット的にかぶってないwww

502名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:21:52
そっちは元に戻しただけだけどねw

503名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:24:46
それは今後の解析次第というかいじる気になった時というかw
多分相当変なルーチンになってると思うんだよね
ボムでない問題と合わせて考えないと
多分連射だけ早くすると全くボムが出ないという状態になりかねないwww

504名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:28:51
そうだねー
弾封じが出来ないしねこれw
アケでも周回重ねてくとかなり近くからというかかなり正確に乗っかってないと封じられなくなって来るんだけど
これは弾封じ自体ないからねwww

505名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:30:45
最終面入ったし大丈夫そうだねー

506名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:34:15
まあまたその気になったらショットのルーチン追いますわw

507名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:35:31
このゲーム動き自体はかなりクイックなんで
30fpsや60fpsで処理はできてると思うし
そこは弄らないで済むと思うんで

508名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:39:08
と言うかツイッターでもつぶやいたけども
普通のゲームだとキー入力バッファを取るもんなんだけど
このゲームは全く取ってないw
手抜きだけどもだからこそ操作性は良いという部分があるから
根本的に書きなおさないとダメかも知れんけども

509名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:45:38
よく見たら2周しても到達エリアが99のままだねw
アケだと1周で100になって後はエリアごとに加算なんだけど

510名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:46:26
検証おつだりました!

511名無しの16bit:2013/06/01(土) 15:57:40
今週もアニアカ終了




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