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#14

1名無しの16bit:2013/04/25(木) 03:02:34
バルアームっていうサントラが良かった!

322名無しの16bit:2013/05/16(木) 00:46:29
なのでココは覚えてないと辛いw
地上の弾吐いてくる芋虫を撃ち漏らすと致命的

323名無しの16bit:2013/05/16(木) 00:49:10
ドラスピって実はかなりいやらしいゲームだからねw
撃たないとたま履かれて厳しい場面でも地形に接触するぎりぎりで撃たないとダメとか
隠れた位置覚えておいて対地ショットととかw
最終面も最後の槍地帯もやりの先端だけ当たり判定とか
壁抜けとか知らないとアホみたいに難しいしw

324名無しの16bit:2013/05/16(木) 01:01:56
こうやって今の時代になって色々やって思うけど
やっぱ68のドラスピって物凄いよw
最終面のアーチがないとか多少落ちる部分はあるんだけど
ゲームとしてはほぼ完璧な移植になってる
当時は68だから当たり前とか思ってたけど
そんなレベルではなく真の神移植だったw

325名無しの16bit:2013/05/16(木) 01:03:05
最終面の前半は完全にパターンだから自分なりのパターン作るしか無いね
作れば比較的安定だよ
後半は結構運が絡むけどw

326名無しの16bit:2013/05/16(木) 01:05:04
そこも動画とかだと右行く人ばっかりなんだけど
自分は左のほうが楽なので左のパターンw

327名無しの16bit:2013/05/16(木) 01:05:53
全体的にどんな感じかわかったからおkだよ
ありがとう!

328名無しの16bit:2013/05/16(木) 01:07:49
最後の槍のとこなんかまともにやったら運でしか抜けられないと思うのwww

329名無しの16bit:2013/05/16(木) 01:09:14
68版が最高の出来ですw
それ以外はもう基板しか無いと思う

330名無しの16bit:2013/05/16(木) 01:11:42
薄いとこはダメねw

331名無しの16bit:2013/05/16(木) 01:14:01
バラデュークって実はクリアしたこと無いんよねw
ワルキューレも当時迷ったりして全然進めなかったので未クリア
色々アイテム要るんだよね
鍵ないと駄目だとかさ
中学生の小遣いじゃむりげw

332名無しの16bit:2013/05/16(木) 01:16:17
ナムコのゲームって全体的に結構金使う作りになってたからゲーセンでクリアするのは資金ないと厳しいんよねー

333名無しの16bit:2013/05/16(木) 01:17:12
こんばんわ
最近梅酒ばっかっすね

334名無しの16bit:2013/05/16(木) 01:17:56
ドルアーガは・・・1面から反則でしょー

335名無しの16bit:2013/05/16(木) 01:18:05
一番ひどいのはイシターだと思うよw
他のゲームはどんなに難しくても1クレでクリアできるけど
イシターは最低2クレ必要という

336名無しの16bit:2013/05/16(木) 01:20:03
パスワードがあれば1クレで行けるんだけどね
無かったら理論的に無理なのが酷いw

337名無しの16bit:2013/05/16(木) 01:21:10
な、なんだ・・・こんなコントラ知らんぞ

338名無しの16bit:2013/05/16(木) 01:21:33
何この魂斗羅
ムズ過ぎないですかwww
ちょうど先週アケ版やってたとこだったんだけど久々にやったら死にまくりだったw

339名無しの16bit:2013/05/16(木) 01:23:18
なんだ・・・海外製なら仕方ない
まぁパッと見で既に洋ゲー特有のクソゲー臭をプンプン匂わせてたから感づいてはいたけど・・・

340名無しの16bit:2013/05/16(木) 01:24:02
と言うか3Dになってるのに原作でもあんま必要性を感じない3Dステージの操作だけだとか何考えてんだw

341名無しの16bit:2013/05/16(木) 01:26:47
何このホーミングレーザーゲーw

342名無しの16bit:2013/05/16(木) 01:29:10
テケトータイムだからテケトー

343名無しの16bit:2013/05/16(木) 01:29:50
この出来なら誰も知らなくて良かったんだ・・・

344名無しの16bit:2013/05/16(木) 01:32:06
これは・・・かなり良いリメイクなんじゃ

345名無しの16bit:2013/05/16(木) 01:34:50
BGMは確かにw
かなり勝手にやってるね

346名無しの16bit:2013/05/16(木) 01:39:40
残念移植か残念

347名無しの16bit:2013/05/16(木) 01:41:36
テンペストかw
外人は好きみたいだけどイマイチ面白さがわからない
ジャイラスの方が面白いと思うのw

348名無しの16bit:2013/05/16(木) 01:56:33
タイトル忘れたが、このタイプのゲーム・・懐かしいなー

349名無しの16bit:2013/05/16(木) 02:18:48
ふう・・・ねむい・・・

350名無しの16bit:2013/05/17(金) 00:14:29
おいすー
こっちのほうが見やすいよー
つか苦戦中
New Verデフォ設定で9面後半までは到達したけどどうしても残1持っていけない
5と6面で数機死んでしまう
ハートの引きが良ければ打開ラインだけども

351名無しの16bit:2013/05/17(金) 00:17:49
あーそれはそうだよ
コントローラー動かした方に逃げてくw
なのでアイテム打つ時は一瞬止まるほうがいいね
上に行きながら打ったりするとあさっての方向にw
これがPCEは自機方向に寄ってくるので超絶うざかった

352名無しの16bit:2013/05/17(金) 00:19:24
あとミュージアム版バグあるわ
たまに蜘蛛の巣とか壊れなくなったり
突如死ぬことが稀に起こる
完全移植には程遠い

353名無しの16bit:2013/05/17(金) 00:22:30
と言ってもまあ十分遊べる出来だけどねw
画面暗いのはかなり痛いが

354名無しの16bit:2013/05/17(金) 00:23:32
あ〜蜘蛛の巣が壊れないのはACでもあったよ

355名無しの16bit:2013/05/17(金) 00:24:06
突如死ぬってのはACじゃ体験したことないな

356名無しの16bit:2013/05/17(金) 00:24:39
まじですかー
自分はなったことなかったので知らなかったw

357名無しの16bit:2013/05/17(金) 00:26:12
とって良い武装はWだけよ
ホーミングは全然役に立たないw

358名無しの16bit:2013/05/17(金) 00:28:04
ドラスピはなんか適度なPowerUpと適度なパターンと
適度なアドリブが楽しめて心地いいね

359名無しの16bit:2013/05/17(金) 00:31:52
くるよーアホみたいな処理落ちw

360名無しの16bit:2013/05/17(金) 00:33:59
大地震w

361名無しの16bit:2013/05/17(金) 00:34:02
10Mhzの68でもここまで処理落ちしない
と言うかアケくらいの処理落ちに収まってる
ミュージアム版は処理落ちがかなり酷いのでそこに慣れないと打開が近づいてこないね
もう慣れたけどw

362名無しの16bit:2013/05/17(金) 00:36:53
多関節とか氷牙の壁とかオブジェクトが多いとすごい落ちるみたい
BGとして別のテクスチャで処理するとかしてないみたいで
全部1枚のテクスチャ付きポリゴンで処理してるんだと思う
アホ

363名無しの16bit:2013/05/17(金) 00:39:34
だねw
Wあったから三つ首が楽だった
実はあいつは首に張り付いてると火を吐かないから張り付いてればいいのでノーマル状態でも大丈夫
ザウウェルも連射あれば楽勝

364名無しの16bit:2013/05/17(金) 00:39:34
ちなみに最後に緑ドラゴンのファイヤーブレスのアイテム持ってると
一瞬でザウエル死ぬ、まあアイテム運になるけどw

365名無しの16bit:2013/05/17(金) 00:42:13
慣れてアルゴリズムわかるようになると最弱状態でも殺せるようになる
アイテムあるとすごく楽になりますよって、ここらへんは親切だと思う

366名無しの16bit:2013/05/17(金) 00:42:19
昨日良ゲーWikiみたいらアイテムの引きでバランスが大きく変わるので不安定って書かれてたw

367名無しの16bit:2013/05/17(金) 00:43:24
不安定ってw、すごくその書いてる人が不安定だわー

368名無しの16bit:2013/05/17(金) 00:44:27
まあ最悪の引きでも十分クリアできるゲームだし
あれば楽って方向性だから良いゲームだよw
適度なアドリブ要素は飽きさせないと言うことだし

369名無しの16bit:2013/05/17(金) 00:46:12
セイバーにもうちょっとアドリブ要素多かったらな
後半スパーク無双な面の作り方がもう少し違ってたら
BGMいいだけに神ゲーになる可能性あったと思う

370名無しの16bit:2013/05/17(金) 00:46:34
ミュージアム版クリアしたらアンコールのセイバーも買うつもりなんだけど
PS2で動くんかなー
ワンダーモモとかローリングサンダーはダメらしいので不安だわー

371名無しの16bit:2013/05/17(金) 00:48:01
でもスパークなかったら地獄よ
復活とか物凄い難易度だし

372名無しの16bit:2013/05/17(金) 00:51:12
Oldはやらないと決めた
つか68版をやりますw
序盤カットはたまにやると寂しいので

373名無しの16bit:2013/05/17(金) 00:53:24
正にドラスピ1.5が68版なんでw
もし68版を現行機で出してくれるなら大歓迎だけど

374名無しの16bit:2013/05/17(金) 00:54:44
おーまじかー!

375名無しの16bit:2013/05/17(金) 00:55:22
ROM解析とかして改造してる人とかいるかもねー

376名無しの16bit:2013/05/17(金) 00:58:26
リアルタイムでランク表示させる基板とかなかったっけ

377名無しの16bit:2013/05/17(金) 00:59:57
あーあれパッチから基板への移植かー、なるほど

378名無しの16bit:2013/05/17(金) 01:00:52
確かにMAMEで解析してその結果を基板に反映させることは出来るね
電池付きだと厄介だけど

379名無しの16bit:2013/05/17(金) 01:04:19
なんかあったかねーおもしろパッチ系
ストⅡ関係は凄いことになりそうだがw

380名無しの16bit:2013/05/17(金) 01:04:56
AMIGA ドラスピはどうでしょうかw

381名無しの16bit:2013/05/17(金) 01:06:43
と言う話を聞いたので見てみたいわけですw

382名無しの16bit:2013/05/17(金) 01:08:37
期待w
エミュでいいよ
実機出してくるの大変だろうしね
まあエミュも設定めんどいけども

383名無しの16bit:2013/05/17(金) 01:17:50
バキュラおったで!

384名無しの16bit:2013/05/18(土) 14:10:45
おいすー
コンポーネント変換の実体配線図でけた
15Kのものなら大抵映るらしい
スーファミバンザイ

385名無しの16bit:2013/05/18(土) 14:12:04
明日か明後日に作るんで成功したら回路図送るよ!

386名無しの16bit:2013/05/18(土) 14:15:23
スーファミジャンク10台セットくらい買おうかな
チップ載ってなかったら非常に邪魔だけどw

387名無しの16bit:2013/05/18(土) 14:17:40
今はたまたま部品取りした本体見てみたら該当チップ載ってたからラッキーだったけどねw
しかし10台買って全部外れだったりしたら泣くわwww

388名無しの16bit:2013/05/18(土) 15:43:16
なんかトバルの時より映像汚い感じだけど
元々ドットが粗いからかー?

389名無しの16bit:2013/05/18(土) 15:44:43
文字がつぶれて読みずらいのはなんでやー

390名無しの16bit:2013/05/18(土) 15:49:16
大分ましになった

391名無しの16bit:2013/05/18(土) 15:53:18
こ、これは心地よい方の荒さ
ドット最高!

392名無しの16bit:2013/05/18(土) 16:09:42
グッと来たぜ

393名無しの16bit:2013/05/18(土) 16:10:53
モーコンかと思ったら実写版のヤツかこれwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そういやあったなこんなの

394名無しの16bit:2013/05/18(土) 16:12:15
きたあああああああ!!!

395名無しの16bit:2013/05/18(土) 16:16:49
調べものしてたら、海外でストリートファイターの実写ドラマ今年からやるみたいwwwwww
Kickstarterで実写映画化の資金募集もしてるしwww

396名無しの16bit:2013/05/18(土) 16:23:04
ドラマはYoutubeなんかでファンメイドムービー作ってる人達が作るそう
ttp://gs.inside-games.jp/news/346/34629.html
公式でキャストは発表されてる(右下BGM再生注意)
ttp://www.streetfighteraf.com/casting/

397名無しの16bit:2013/05/18(土) 16:26:41
ファンメイド作品はこれ
ttp://www.youtube.com/watch?v=fsFLVUHrJdo (メイキング)
ttp://www.youtube.com/watch?v=h2ZXSzaUIBQ

398名無しの16bit:2013/05/18(土) 16:31:24
リュウの顔はともかく、好きだって意思は伝わる
・・・ただし、実際に作ってドラゴンボール実写版のような・・・うっあたまが!

399名無しの16bit:2013/05/18(土) 16:56:23
Vシネが始まっとった

400名無しの16bit:2013/05/25(土) 22:47:53
おいすー
治ってよかったねー.
海外で調べるとMCD2のヒューズ飛びは良くあることらしく修理例が沢山あるよ
そこまで飛びやすいならポリスイッチに変えておくほうがいいね

401名無しの16bit:2013/05/25(土) 22:50:41
一応他のMODだとサイドスロットの空きピンを利用して
ACアダプタ1つで済ます改造とかもあるよw
プラグの分岐ケーブル作ったほうが手間ないけども

402名無しの16bit:2013/05/25(土) 22:54:20
自分は3分岐ケーブル作ってアダプタ1個で済むようにしてるよ
ただこの場合は9V2Aくらいの大容量アダプタに変えないとダメだけども
ファミコンとスーファミは1個で2分岐してる

403名無しの16bit:2013/05/25(土) 22:59:03
アレはスーファミとメガドラは使えるので便利だねw
ただマスターシステムは不安定なことが判明
多分電源容量不足な気がする
S端子ユニットは動くけど作ったやつは普通のトランジスタ使ったんで足りなくなったのかも
3回路入りの小型ビデオアンプ使えばよかったかなーってw

404名無しの16bit:2013/05/25(土) 23:01:00
まあMYTHがあるのでいいんだけどね
SG1000環境を何とかしたい

405名無しの16bit:2013/05/25(土) 23:13:21
さようなら桜庭さんーw

406名無しの16bit:2013/05/25(土) 23:22:55
初見ですがMCDといえばスイッチかナイトトラップ やったことありますか?

407名無しの16bit:2013/05/25(土) 23:23:28
そう言えばスタクルは技術のある人なら高速化可能かも
頂点計算とかポリゴン部分の計算のみMCDのCPUに渡せれば
ただ日本人でMCDを動かせる人って居ないので難しそうではあるけど

408名無しの16bit:2013/05/25(土) 23:25:06
相変わらずソウルスター凄いなw
シルフィードと並ぶくらいの技術力

409名無しの16bit:2013/05/25(土) 23:28:38
意味ないけどMCD用のROMカセットも作ろうと思えば作れただろうねw

410名無しの16bit:2013/05/25(土) 23:32:03
一応Cinepackのライブラリはあって動画変換すれば動作可能だったりとか
でもライブラリ作ったの海外の人なんだよね
あとはMCD経由でPCにシリアルで繋いで高速カセット吸出しとか
あれもRammyの人がMCD扱えれば安価に高速書き込み環境出来るのになーとかね

411名無しの16bit:2013/05/25(土) 23:34:04
7.5Mから12Mだったらもっと影響大きいしMCDの場合本体のCPUも同時に使えるのでもっと早くできるしね

412名無しの16bit:2013/05/25(土) 23:35:11
前も書いたけどソフトによってはリーフリBIOSは止まるよw

413名無しの16bit:2013/05/25(土) 23:36:30
あとセーブが必要な物はセーブが出来ないw
自分はこのソフトの場合ソフト側のリージョン書き換えた
その方が手間がないのでw

414名無しの16bit:2013/05/25(土) 23:40:23
かなりのヌルゲーだったので3プレイくらいでキャラも変えずにクリアしちゃったので
今後はあんまり遊ばないだろうなー
むしろソルフィースが未クリアなのでそっちばっかやってる
MCDのゲームは数は少ないけど遊べるゲームがかなりあるので修理完了は本当に良かったね

415名無しの16bit:2013/05/25(土) 23:41:43
折角パターン作ったしねw
自分はノーコンしたよwww

416名無しの16bit:2013/05/25(土) 23:44:11
自分も溜め撃ちシューはあんまり好きじゃないねー
いいバランスなのはやっぱR-TYPEくらいじゃないのかなあ

417名無しの16bit:2013/05/25(土) 23:46:18
D・・・アレは全てがダメだ
落下していく時にメタルホークにちょっとだけ似てる程度で後はほんとひどいw

418名無しの16bit:2013/05/25(土) 23:48:04
当時は動画なんて無いから静止画が全てw
動画なんてブルートプレスくらいしか見られなかったwww

419名無しの16bit:2013/05/25(土) 23:50:23
炎以外の機体が初見www

420名無しの16bit:2013/05/25(土) 23:50:53
天神怪戦かw

421名無しの16bit:2013/05/25(土) 23:51:33
使いやすいというかデフォルトだから選択してそのままクリアというパターンです
特に機体変更の必要性を感じなかった




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