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#14

1名無しの16bit:2013/04/25(木) 03:02:34
バルアームっていうサントラが良かった!

232名無しの16bit:2013/05/12(日) 16:45:53
今見たら今度は代引半額+\1000送料無料やってるわ

233名無しの16bit:2013/05/12(日) 16:48:07
つか先月が失敗した
決算前だったんで同人ゲーム半額とかやってたんよね
1本は決まってて時間気にしてなかったから他に買うもんないか漁ってたらセール終わってたw

234名無しの16bit:2013/05/12(日) 16:49:32
セールキタと思ったら在庫切れてるしなw

235名無しの16bit:2013/05/12(日) 16:54:08
超連射もムズいよなー
当時は6Bパッドで1周してたけど
今はクリアできる気がしない

236名無しの16bit:2013/05/12(日) 16:55:23
0面とか行ける人はおかしいw

237名無しの16bit:2013/05/12(日) 17:08:29
今気づいたけどスコア切れてるな
まあ支障はないけど

238名無しの16bit:2013/05/12(日) 17:10:32
ほぼ真四角だねw
まあ1:1以外のドット比なんてどうしようもない

239名無しの16bit:2013/05/12(日) 17:11:47
もったいねーw

240名無しの16bit:2013/05/12(日) 17:16:33
だねw
当時はほとんど毎日やってて1週程度であとはボムりまくりで進んで2-?とかだったからなあ

241名無しの16bit:2013/05/12(日) 17:17:39
68K版のスターフォースって移植度良いの?

242名無しの16bit:2013/05/12(日) 17:20:27
横画面スクロールなんで???ってなったけど
キャラのドット絵とか動きとかは問題なさそうだね

243名無しの16bit:2013/05/12(日) 17:20:28
確かそれなりだったかな
これの改造版はアケと見分けつかないくらいだったと思うけど
スタフォも幾つかバージョンあるし
テーブルも同じかどうかは余程上手い人じゃないとわからないからなあ
ポイント数えて大陸とか敵をコントロールできる人じゃないと安定させられないので比較できない

244名無しの16bit:2013/05/12(日) 17:22:20
横画面スクロールって?
スクロール範囲とか違ってるのか

245名無しの16bit:2013/05/12(日) 17:24:46
スプリッタとか誘導しやすい敵を引っ張ればバージョンはわかるかも知れない

246名無しの16bit:2013/05/12(日) 17:25:31
画面モードも384x256モード使ってるので比率も1:1でいいよ

247名無しの16bit:2013/05/12(日) 17:25:51
グラディウスの改造版やハリアーの改造版みたいなパッチなのか
たしかに再現度気にする人多そうだからなw

248名無しの16bit:2013/05/12(日) 17:30:52
今起動してみたけど
384x256 256x256の31kと15k選択できるね
そしてType-Gのマスクバグ発見してしまった

249名無しの16bit:2013/05/12(日) 17:57:41
これもサイバー対応してるんだっけ

250名無しの16bit:2013/05/12(日) 17:59:53
だねー
ただクロック選択が難しい
10Mhzじゃ滅茶苦茶処理落ちするしね

251名無しの16bit:2013/05/12(日) 18:00:06
ニューラルギア良いなぁ
曲も良い
キャラが少ないのは仕方ないか

252名無しの16bit:2013/05/12(日) 18:03:06
なんでこのゲームはこんなに色んな表示が無駄にでかいんだと当時思ってたけど
こうやって見てみると画面が寂しいのをカバーしようとした結果なんだろうなあ

253名無しの16bit:2013/05/12(日) 18:10:25
今すぐボールの掃除に入るんだ

254名無しの16bit:2013/05/12(日) 18:11:54
分解能のせいだと思うよ
昔の光学マウスは飛びまくってた

255名無しの16bit:2013/05/12(日) 18:15:52
マウスはX1やPro用のやつが一番良かったね
純正は使いづらかった

256名無しの16bit:2013/05/12(日) 18:17:50
蓋の形状を何とかして欲しかったねー
あとボタンがバネ仕込んであるのでストロークが長いしボヨンボヨンしてたw

257名無しの16bit:2013/05/12(日) 18:21:21
よーかいでぃすこききたい

258名無しの16bit:2013/05/12(日) 19:14:29
マシマシがかぶったままだよw

259名無しの16bit:2013/05/12(日) 19:15:34
&68のゲーム音がちょい小さい
速度は落ちなくなった?

260名無しの16bit:2013/05/12(日) 19:16:05
マシマシ便利すなー

261名無しの16bit:2013/05/12(日) 19:26:54
カセットwww

262名無しの16bit:2013/05/12(日) 19:37:57
PCMなんとかするより先に効果音下げるべきかw

263名無しの16bit:2013/05/12(日) 19:42:30
エレクトリカル無許可www

264名無しの16bit:2013/05/12(日) 19:47:11
昔のセガならやりかねなかったな

265名無しの16bit:2013/05/12(日) 19:52:24
今日は何の日って中身ちゃんとメンテしてる?
惰性で実行してる臭いがw

266名無しの16bit:2013/05/12(日) 20:07:27
でいとーなー

267名無しの16bit:2013/05/12(日) 20:08:18
デイトナ嫌いだったのかwww
そりゃリッジに絡んでたからなのかwww

268名無しの16bit:2013/05/12(日) 20:12:05
ちゃんと左右に振り分けられてるの聞くと
何故かメガドラの音源回りの糞さを思い出してしまうw
あのステレオ出力誰か止めなかったのかよwww

269名無しの16bit:2013/05/12(日) 20:19:22
よく分からんが軽くなったようには見えるよ

270名無しの16bit:2013/05/12(日) 20:56:08
これ、サイバーステックでやるといい感じかもね

271名無しの16bit:2013/05/12(日) 22:03:39
おお
完全に寝落ちしてた

272名無しの16bit:2013/05/12(日) 22:05:40
おはw

273名無しの16bit:2013/05/12(日) 22:11:37
それでもツインビーの女の子は相当強い部類だもんね
基本的にCPUが超反応すぎるw

274名無しの16bit:2013/05/13(月) 23:36:57
おいすー
昨日ニューラルの途中で寝ちゃったわー
PCMは良い感じになったのかね

275名無しの16bit:2013/05/13(月) 23:41:40
24Mhzだとかなり高速に連射できるよねー

276名無しの16bit:2013/05/13(月) 23:43:27
先日やってたメタルサイトもMIDIはあまり良くなかったしねえ

277名無しの16bit:2013/05/13(月) 23:45:27
PCM8が悪さしたんじゃないかな
自分も前に試した時に止まったりした記憶があるよ
つかスペハリもそうだけどやっぱDMAとかその辺りが怪しい気がする

278名無しの16bit:2013/05/13(月) 23:47:50
PCMの負荷が一時的にでも異常に上昇してしまうとVsync割り込みの処理が追いつかなくなって
決め打ちで最大処理の設計してあると暴走するのは諸行無常 南無ー

279名無しの16bit:2013/05/13(月) 23:50:17
ニューラルのパッチ自体聞いたことがないw
殆ど売れなかったんじゃないかなこれ

280名無しの16bit:2013/05/13(月) 23:53:47
そー言えばミュージアムのドラスピってもしかするとPS2じゃダメかもしれない
氷牙の面とかで壊れる壁打ったりラスボス前の3つ首が物凄い処理落ちしてヤバイw

281名無しの16bit:2013/05/13(月) 23:56:33
動かないのも結構あるしね
ワンダーモモがダメなのは知ってたけど
他のタイトルについても動くには動くけどダメってのがありそうな

282名無しの16bit:2013/05/13(月) 23:59:31
そして今更ながらに68ドラスピの出来に驚愕
ミュージアムはモニターを立てずに横画面でやると文字潰れてたりして
多分テクスチャとして回転させてあるだけなので専用に調整されてない気がする
画面めちゃ暗いしw

283名無しの16bit:2013/05/14(火) 00:02:33
しゃーない
PS COMBO出すか

284名無しの16bit:2013/05/14(火) 00:16:19
だめだこりゃw
PS ONE動かなくなってるわwww

285名無しの16bit:2013/05/14(火) 00:52:16
これ用のBGM作ろう!

286名無しの16bit:2013/05/14(火) 01:01:15
これって自機の棒の部分って特に判定無いよね?
棒の表示消してチップキャラ全般かっこよく書き換えてBGMつければ
そうとういけるとおもうんだよなぁ

見た目、棒の部分でダサい感じ出してて損してるw

287名無しの16bit:2013/05/14(火) 01:03:28
このボスは厳しい・・・

288名無しの16bit:2013/05/14(火) 01:08:05
戦えこにゃんこ 持ってない?

289名無しの16bit:2013/05/14(火) 01:14:24
ぷっちんぷりん見たこと無い

290名無しの16bit:2013/05/14(火) 01:15:42
あ、どっかで見たなw

291名無しの16bit:2013/05/14(火) 01:46:50
[break]で残機減るよ

292名無しの16bit:2013/05/14(火) 02:02:04
前は苦労してたのに いつのまにjか瞬殺か

293名無しの16bit:2013/05/14(火) 02:11:10
あかん
グリス固着してたようでドライブが動かなかったんで掃除してドライブは動いたけど
ゲームディスクとして認識してくれんわ

294名無しの16bit:2013/05/14(火) 02:14:06
6面が一番面白い

295名無しの16bit:2013/05/14(火) 02:17:48
あれ?ニコニコにつぎはぎだけど各面ノーミスあったきがする
気のせいかな

296名無しの16bit:2013/05/14(火) 02:19:17
無敵じゃないと思うけど、違うのか・・・

297名無しの16bit:2013/05/15(水) 23:45:04
おいすー
ドラスピやるのかー
今PCE版やってたんだけどファミコン版以下の糞だったw

298名無しの16bit:2013/05/15(水) 23:46:48
後やってないのってPS3版だけかな
コモドール版とかは別にしてw

299名無しの16bit:2013/05/15(水) 23:49:40
ゲーム中はノンインタだからそこで合わせたほうがいいんじゃない

300名無しの16bit:2013/05/15(水) 23:51:07
ドラスピは5だよw

301名無しの16bit:2013/05/15(水) 23:53:43
スタートアップとかBIOSとかは変にインターレースだからねPSはw

302名無しの16bit:2013/05/15(水) 23:55:08
洞窟と氷牙とラスボス前の三つ首のチェックよろしくwww

303名無しの16bit:2013/05/15(水) 23:56:18
バージョンはNewにしたほうが簡単だよ
レベルもEASYでいいと思うしライフも残機も最大でおkw

304名無しの16bit:2013/05/15(水) 23:59:02
オプションでレバー右でページ変更w
ちょっとわかりにくい

305名無しの16bit:2013/05/16(木) 00:00:14
NewにするとEASYでるよ

306名無しの16bit:2013/05/16(木) 00:01:30
先生これ最終面ですけどw

307名無しの16bit:2013/05/16(木) 00:03:50
これでも最終面はそんなに難しくないw

308名無しの16bit:2013/05/16(木) 00:06:46
それは無理w
かなり上手い人でも三つ首はNew Verでも相当厳しい

309名無しの16bit:2013/05/16(木) 00:07:33
んでキャプチャで見てもやっぱかなり暗いなw

310名無しの16bit:2013/05/16(木) 00:11:33
それはね連射のタイミングと首の数で決まるのよね
首1つは同時打ちは出来ない
2つは片方ずつ
3つはセンターって感じだけど
3つは不安定

311名無しの16bit:2013/05/16(木) 00:13:57
く 暗い・・・やっぱうちと一緒だねー
沼とか全然見えないw
特に洞窟は壁が殆ど見えないからかなりきつい
それがなきゃとっくにワンコしてるw
アケと68版はたぶん今でもクリアできるので

312名無しの16bit:2013/05/16(木) 00:15:54
アケでもイバラとかはかなり処理落ちするよ
道中でも結構処理落ちするし

313名無しの16bit:2013/05/16(木) 00:17:22
ただミュージアムやった感じだと
氷牙の壁打った時とかラスト前の三つ首とか洒落にならんくらい処理落ちする
アケはそこまで落ちてなかった

314名無しの16bit:2013/05/16(木) 00:19:51
んで人のプレイ見てるとわかるけど
テンポがかなり早い
自分でやってる時はあんまり感じないけども
多分基板は55fpsとかじゃないかな

315名無しの16bit:2013/05/16(木) 00:21:59
BGMも早い気がするんよねw

316名無しの16bit:2013/05/16(木) 00:25:25
なんかねPS3版も完全移植じゃないっぽいね
と言うことは結局ドラスピって完全移植がないみたい

317名無しの16bit:2013/05/16(木) 00:29:27
割とすんなり洞窟抜けたなーw
自分は見えなくて手こずってたよ

318名無しの16bit:2013/05/16(木) 00:31:18
ファミコン版はかなりのアレンジ入ってるけど
ゲームとしての出来はいいからねー
難易度も低いし良いゲームだと思うw

319名無しの16bit:2013/05/16(木) 00:32:40
やっぱ物凄い処理落ちしてるねw
今壁に当たったけど処理落ちが解けて滑ったっしょwww

320名無しの16bit:2013/05/16(木) 00:35:52
そこでBGMが止まるのは元からだよw
仕様なのでそれが正しいよ

321名無しの16bit:2013/05/16(木) 00:45:24
うん
何も見えないよ
目とか付いてる奴は見えるけどw

322名無しの16bit:2013/05/16(木) 00:46:29
なのでココは覚えてないと辛いw
地上の弾吐いてくる芋虫を撃ち漏らすと致命的

323名無しの16bit:2013/05/16(木) 00:49:10
ドラスピって実はかなりいやらしいゲームだからねw
撃たないとたま履かれて厳しい場面でも地形に接触するぎりぎりで撃たないとダメとか
隠れた位置覚えておいて対地ショットととかw
最終面も最後の槍地帯もやりの先端だけ当たり判定とか
壁抜けとか知らないとアホみたいに難しいしw

324名無しの16bit:2013/05/16(木) 01:01:56
こうやって今の時代になって色々やって思うけど
やっぱ68のドラスピって物凄いよw
最終面のアーチがないとか多少落ちる部分はあるんだけど
ゲームとしてはほぼ完璧な移植になってる
当時は68だから当たり前とか思ってたけど
そんなレベルではなく真の神移植だったw

325名無しの16bit:2013/05/16(木) 01:03:05
最終面の前半は完全にパターンだから自分なりのパターン作るしか無いね
作れば比較的安定だよ
後半は結構運が絡むけどw

326名無しの16bit:2013/05/16(木) 01:05:04
そこも動画とかだと右行く人ばっかりなんだけど
自分は左のほうが楽なので左のパターンw

327名無しの16bit:2013/05/16(木) 01:05:53
全体的にどんな感じかわかったからおkだよ
ありがとう!

328名無しの16bit:2013/05/16(木) 01:07:49
最後の槍のとこなんかまともにやったら運でしか抜けられないと思うのwww

329名無しの16bit:2013/05/16(木) 01:09:14
68版が最高の出来ですw
それ以外はもう基板しか無いと思う

330名無しの16bit:2013/05/16(木) 01:11:42
薄いとこはダメねw

331名無しの16bit:2013/05/16(木) 01:14:01
バラデュークって実はクリアしたこと無いんよねw
ワルキューレも当時迷ったりして全然進めなかったので未クリア
色々アイテム要るんだよね
鍵ないと駄目だとかさ
中学生の小遣いじゃむりげw




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