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#14
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バルアームっていうサントラが良かった!
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予備動作無しレーザーはやばいw
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ノーマルだと裏の弱点には届いてないんじゃない
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攻撃してぼやっと光ってるとこみたいよ
今のは弱点が裏なのでダメ入ってなかったんじゃないかな
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よくこのクオリティで16面も作るなw
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画のセンスはこっちのほうが上かなー
黒の影のテクスチャの使い方が上手い
かと言って光ってる部分もビカビカして見えないわけじゃないし
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弱点尻尾だね
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ただ弱点ガードしてくる上に打ち込み時間が極端に短いSTGは嫌いだなw
これは弱点隠さないのでいいね
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こんあbんわ
これって、DCが終了した後ドイツの人が開発したSTGでしたっけ?
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まえから噂になってたのは知ってたけど、特典がPCゲーの限定パッケみたいに
すごい豪華なんだけどwww
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難易度によってENDが違う?
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ダライアスのエンディング的な
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おしおきだべぇ〜
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ストームウインドもう手に入れたんですか
俺が買った店はまだ発送日未定ですわ
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懐かしい
筐体をどっかで久しぶりに見た気がする
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出すならダイナマイト刑事もついでに
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毒島さんおいすー
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なんかこう微妙に違和感あるね
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迫ってくるスピード感というか
端に行った時の曲が少ない感じもする
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音色も違う感じだしなんか低くない
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32Xとかサターンの方がいいね
今日久々にパワドリやったんだけど
あんなにコマ落ちしてたかなあって思った
アケだともっとなめらかだった気がする
ゲーセンでやったのそうとう昔だけどw
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そんなにBGMダメなのかーこれのやつ
ワークスは持ってないんだよね
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うまいわー
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9面とか13面だっけ
あそこが苦手だわー
どうやってもぶつかる
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サターン版は音も小さいんだよね
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パワドリはこれが一番かなー
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多分キャリブレーションがずれてるね
普通はプログラムのほうで遊びを作ってあるもんなんだけどそれが無さそう
そうなるとまっすぐ走れないw
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これもなんか動きに違和感が
多分あれだねー
さっきのスペハリも思ったけど拡大縮小が開けよりなめらかになってる気がする
そのせいで遅く感じる
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センターの戻りも遅くない?
さっきのパワドリもそのせいかも
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ロールシザースもあのトンネルを抜けるようなギュイーンって感じがない
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でもプレイはしやすいかもしれないね
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なんかBGMショボイねw
音が丸いというか迫力がなんかない
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これは内蔵なんだろうね
5つも入ってるから全部CDDAには出来なかったんだろうね
GDって1.5GBくらいしか無いので
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アウトランが一番ひどい気がするw
リードからして音がぜんぜん違うwww
なんかスーファミみたい
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クイック過ぎて中間合わせられないのかw
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調整用の半固定抵抗入れればいい感じになるかもしれない
見た感じ多分スティック半分倒したくらいで
いっぱいに切れてるんじゃないかな
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やっぱりそうかー
それだとセンター付近が物凄く機敏すぎて動かしづらいし
そのレンジに入ってこないと戻らないので遅れるし厳しいよw
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おおw
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セガのレースゲーはほんと面白い
アウトラン デイトナ セガラリーとどれも違うジャンルだけどそれぞれが名作と言う
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おつー
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初代ってこんな動き良かったんだ
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おいすー
自分は3からは動きがロボットなので生理的に受け付けない感じだったな
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早く動かしたために柔らかさが全然なくて2の方が人間らしい動きに感じるのよね
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それもあるねー
ぐるぐる廻って曲芸するためのボタンにしかw
結局2Dなんだから軸移動はいらないよね
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そう言えばMKIIIの話しなんだけど
スペハリの無限コンテコマンド面倒で調べてたらアドレス見つかったので全部右入れてたらいいように書き換えたりしてみたw
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あれは入力時間が短すぎw
最近なんか色々モチベーションが高まって来なくて
下準備だけやったり解析やったりそんなことばかりしてたw
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あと簡単な汎用性の高いRGB>コンポネ回路がわかったので
それは近内に作ろうかなと
初期型のスーファミ必要だけどw
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なるほどー
自分がやるのはチップはがして使うのでちょっと違うと思うよ
あの改造はアンプも接続してないし映る環境は限られるかも
ついでにあのチップはS出力も出てるのでそっちも同時にやろうかなと
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それだとアップスキャンになるからねー
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意外に240p対応って少ないんだろうなー
信号規格上240pってないからね
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普通は240iだからね
次が480p 480iって感じだからね
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びっくほっかいどー!
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びっくほっかいどー!
びっくほっかいどー!
だいなまい!
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そうだ
MDXとかZMDって2つの曲をくっつけたり簡単にできる?
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なるほど
一度ソースに戻すしか無いのか
音楽関係はよくわからんので困るわー
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おおー
前からプラグインはあったけどアレって全然使えなかった
めっちゃ分解能細かく取ってるみたいでMCKにした時点で再生速度がめちゃトロい
そして取り込みステップもすごく短いので使い物にならなかった
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変換したOPLLなドラスピVGM上げといたんだけどきいてみた?w
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リズムは結構まともに変換してくれるみたいなんだよねー
その代わりパートが減るので難しい部分があるけど
一応9音全部割り振る設定もあるけど
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つかメガドラで聞きたいのでMIDI2OPNとか出してほしいね
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おおw
でもリズムがないのは寂しい
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なんかBOS.PDXみたいに標準リズムがあればいいのにね
メガドラはPCM後付だからそっちに対応しないといけないし
プログラム上メガドラはPCM鳴らすの面倒みたいよ
バッファとか無いのでADPCMにZ80から直でタイミング合わせてデータ送らないとダメっぽい
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FMだけ作っといてトラッカーに取り込んでリズムだけ編集できれば楽なのにね
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なんだ
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改造ボスコニアンってHDDから起動するとバスエラー出るよね
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昔必死になってクリアしたな
あまりにムズいから1回クリアしたあとは二度とクリアしようとか思わなかったけど
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まあこの頃のエロゲーってあくまでご褒美扱いだからねw
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エンディング見たいなあ
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ニューラルギアもエンディング見たこと無いし
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当時サイバースティックでやってみたかったよ
高いから持ってなかったんだよね
XE-1APでやった記憶はあるけどあれはパッドでやってるのとあんま感覚的に変わらんのよね
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おお
おめめ
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おつおつー
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おいーす
ナムコミュージアムのドラスピってなんかおかしい気がするんだが
画面がめちゃくちゃ暗い
沼とか洞窟とか全然見えないんだがw
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どうも完全移植では無さそう
今日駿河屋から5本ほど届いて
ミュージアムの4と5も一緒に買ったんだけど
なんかアケよりムズいw
訛ったのかもしれないけど
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送料+代引無料やってたよ
自分はその前だったんで振込にしたから1週間くらいかかったw
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今見たら今度は代引半額+\1000送料無料やってるわ
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つか先月が失敗した
決算前だったんで同人ゲーム半額とかやってたんよね
1本は決まってて時間気にしてなかったから他に買うもんないか漁ってたらセール終わってたw
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セールキタと思ったら在庫切れてるしなw
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超連射もムズいよなー
当時は6Bパッドで1周してたけど
今はクリアできる気がしない
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0面とか行ける人はおかしいw
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今気づいたけどスコア切れてるな
まあ支障はないけど
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ほぼ真四角だねw
まあ1:1以外のドット比なんてどうしようもない
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もったいねーw
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だねw
当時はほとんど毎日やってて1週程度であとはボムりまくりで進んで2-?とかだったからなあ
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68K版のスターフォースって移植度良いの?
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横画面スクロールなんで???ってなったけど
キャラのドット絵とか動きとかは問題なさそうだね
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確かそれなりだったかな
これの改造版はアケと見分けつかないくらいだったと思うけど
スタフォも幾つかバージョンあるし
テーブルも同じかどうかは余程上手い人じゃないとわからないからなあ
ポイント数えて大陸とか敵をコントロールできる人じゃないと安定させられないので比較できない
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横画面スクロールって?
スクロール範囲とか違ってるのか
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スプリッタとか誘導しやすい敵を引っ張ればバージョンはわかるかも知れない
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画面モードも384x256モード使ってるので比率も1:1でいいよ
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グラディウスの改造版やハリアーの改造版みたいなパッチなのか
たしかに再現度気にする人多そうだからなw
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今起動してみたけど
384x256 256x256の31kと15k選択できるね
そしてType-Gのマスクバグ発見してしまった
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これもサイバー対応してるんだっけ
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だねー
ただクロック選択が難しい
10Mhzじゃ滅茶苦茶処理落ちするしね
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ニューラルギア良いなぁ
曲も良い
キャラが少ないのは仕方ないか
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なんでこのゲームはこんなに色んな表示が無駄にでかいんだと当時思ってたけど
こうやって見てみると画面が寂しいのをカバーしようとした結果なんだろうなあ
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今すぐボールの掃除に入るんだ
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分解能のせいだと思うよ
昔の光学マウスは飛びまくってた
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マウスはX1やPro用のやつが一番良かったね
純正は使いづらかった
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蓋の形状を何とかして欲しかったねー
あとボタンがバネ仕込んであるのでストロークが長いしボヨンボヨンしてたw
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よーかいでぃすこききたい
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マシマシがかぶったままだよw
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