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#14

1名無しの16bit:2013/04/25(木) 03:02:34
バルアームっていうサントラが良かった!

159名無しの16bit:2013/05/01(水) 02:38:19
予備動作無しレーザーはやばいw

160名無しの16bit:2013/05/01(水) 02:41:10
ノーマルだと裏の弱点には届いてないんじゃない

161名無しの16bit:2013/05/01(水) 02:43:05
攻撃してぼやっと光ってるとこみたいよ
今のは弱点が裏なのでダメ入ってなかったんじゃないかな

162名無しの16bit:2013/05/01(水) 02:51:10
よくこのクオリティで16面も作るなw

163名無しの16bit:2013/05/01(水) 02:53:10
画のセンスはこっちのほうが上かなー
黒の影のテクスチャの使い方が上手い
かと言って光ってる部分もビカビカして見えないわけじゃないし

164名無しの16bit:2013/05/01(水) 02:56:50
弱点尻尾だね

165名無しの16bit:2013/05/01(水) 02:58:53
ただ弱点ガードしてくる上に打ち込み時間が極端に短いSTGは嫌いだなw
これは弱点隠さないのでいいね

166名無しの16bit:2013/05/02(木) 00:37:05
こんあbんわ
これって、DCが終了した後ドイツの人が開発したSTGでしたっけ?

167名無しの16bit:2013/05/02(木) 00:38:41
まえから噂になってたのは知ってたけど、特典がPCゲーの限定パッケみたいに
すごい豪華なんだけどwww

168名無しの16bit:2013/05/02(木) 00:58:07
難易度によってENDが違う?

169名無しの16bit:2013/05/02(木) 01:09:16
ダライアスのエンディング的な

170名無しの16bit:2013/05/02(木) 01:28:47
おしおきだべぇ〜

171名無しの16bit:2013/05/02(木) 01:38:33
ストームウインドもう手に入れたんですか
俺が買った店はまだ発送日未定ですわ

172名無しの16bit:2013/05/02(木) 02:17:21
懐かしい
筐体をどっかで久しぶりに見た気がする

173名無しの16bit:2013/05/02(木) 02:19:34
出すならダイナマイト刑事もついでに

174名無しの16bit:2013/05/02(木) 03:01:27
毒島さんおいすー

175名無しの16bit:2013/05/02(木) 03:16:42
なんかこう微妙に違和感あるね

176名無しの16bit:2013/05/02(木) 03:18:09
迫ってくるスピード感というか
端に行った時の曲が少ない感じもする

177名無しの16bit:2013/05/02(木) 03:19:21
音色も違う感じだしなんか低くない

178名無しの16bit:2013/05/02(木) 03:22:42
32Xとかサターンの方がいいね
今日久々にパワドリやったんだけど
あんなにコマ落ちしてたかなあって思った
アケだともっとなめらかだった気がする
ゲーセンでやったのそうとう昔だけどw

179名無しの16bit:2013/05/02(木) 03:25:20
そんなにBGMダメなのかーこれのやつ
ワークスは持ってないんだよね

180名無しの16bit:2013/05/02(木) 03:33:48
うまいわー

181名無しの16bit:2013/05/02(木) 03:35:10
9面とか13面だっけ
あそこが苦手だわー
どうやってもぶつかる

182名無しの16bit:2013/05/02(木) 03:36:31
サターン版は音も小さいんだよね

183名無しの16bit:2013/05/02(木) 03:38:19
パワドリはこれが一番かなー

184名無しの16bit:2013/05/02(木) 03:41:25
多分キャリブレーションがずれてるね
普通はプログラムのほうで遊びを作ってあるもんなんだけどそれが無さそう
そうなるとまっすぐ走れないw

185名無しの16bit:2013/05/02(木) 03:44:47
これもなんか動きに違和感が
多分あれだねー
さっきのスペハリも思ったけど拡大縮小が開けよりなめらかになってる気がする
そのせいで遅く感じる

186名無しの16bit:2013/05/02(木) 03:46:52
センターの戻りも遅くない?
さっきのパワドリもそのせいかも

187名無しの16bit:2013/05/02(木) 03:49:17
ロールシザースもあのトンネルを抜けるようなギュイーンって感じがない

188名無しの16bit:2013/05/02(木) 03:49:58
でもプレイはしやすいかもしれないね

189名無しの16bit:2013/05/02(木) 03:51:42
なんかBGMショボイねw
音が丸いというか迫力がなんかない

190名無しの16bit:2013/05/02(木) 03:53:25
これは内蔵なんだろうね
5つも入ってるから全部CDDAには出来なかったんだろうね
GDって1.5GBくらいしか無いので

191名無しの16bit:2013/05/02(木) 03:55:24
アウトランが一番ひどい気がするw
リードからして音がぜんぜん違うwww
なんかスーファミみたい

192名無しの16bit:2013/05/02(木) 03:58:33
クイック過ぎて中間合わせられないのかw

193名無しの16bit:2013/05/02(木) 04:00:15
調整用の半固定抵抗入れればいい感じになるかもしれない
見た感じ多分スティック半分倒したくらいで
いっぱいに切れてるんじゃないかな

194名無しの16bit:2013/05/02(木) 04:02:07
やっぱりそうかー
それだとセンター付近が物凄く機敏すぎて動かしづらいし
そのレンジに入ってこないと戻らないので遅れるし厳しいよw

195名無しの16bit:2013/05/02(木) 04:05:07
おおw

196名無しの16bit:2013/05/02(木) 04:07:11
セガのレースゲーはほんと面白い
アウトラン デイトナ セガラリーとどれも違うジャンルだけどそれぞれが名作と言う

197名無しの16bit:2013/05/02(木) 04:12:31
おつー

198名無しの16bit:2013/05/11(土) 15:57:17
初代ってこんな動き良かったんだ

199名無しの16bit:2013/05/11(土) 16:11:02
おいすー
自分は3からは動きがロボットなので生理的に受け付けない感じだったな

200名無しの16bit:2013/05/11(土) 16:13:23
早く動かしたために柔らかさが全然なくて2の方が人間らしい動きに感じるのよね

201名無しの16bit:2013/05/11(土) 16:15:32
それもあるねー
ぐるぐる廻って曲芸するためのボタンにしかw
結局2Dなんだから軸移動はいらないよね

202名無しの16bit:2013/05/11(土) 16:17:52
そう言えばMKIIIの話しなんだけど
スペハリの無限コンテコマンド面倒で調べてたらアドレス見つかったので全部右入れてたらいいように書き換えたりしてみたw

203名無しの16bit:2013/05/11(土) 16:20:28
あれは入力時間が短すぎw
最近なんか色々モチベーションが高まって来なくて
下準備だけやったり解析やったりそんなことばかりしてたw

204名無しの16bit:2013/05/11(土) 16:21:39
あと簡単な汎用性の高いRGB>コンポネ回路がわかったので
それは近内に作ろうかなと
初期型のスーファミ必要だけどw

205名無しの16bit:2013/05/11(土) 16:25:29
なるほどー
自分がやるのはチップはがして使うのでちょっと違うと思うよ
あの改造はアンプも接続してないし映る環境は限られるかも
ついでにあのチップはS出力も出てるのでそっちも同時にやろうかなと

206名無しの16bit:2013/05/11(土) 16:28:09
それだとアップスキャンになるからねー

207名無しの16bit:2013/05/11(土) 16:32:14
意外に240p対応って少ないんだろうなー
信号規格上240pってないからね

208名無しの16bit:2013/05/11(土) 16:33:55
普通は240iだからね
次が480p 480iって感じだからね

209名無しの16bit:2013/05/11(土) 16:35:59
びっくほっかいどー!

210名無しの16bit:2013/05/11(土) 16:36:54
びっくほっかいどー!
びっくほっかいどー!
だいなまい!

211名無しの16bit:2013/05/11(土) 16:43:41
そうだ
MDXとかZMDって2つの曲をくっつけたり簡単にできる?

212名無しの16bit:2013/05/11(土) 16:46:02
なるほど
一度ソースに戻すしか無いのか
音楽関係はよくわからんので困るわー

213名無しの16bit:2013/05/11(土) 16:49:40
おおー
前からプラグインはあったけどアレって全然使えなかった
めっちゃ分解能細かく取ってるみたいでMCKにした時点で再生速度がめちゃトロい
そして取り込みステップもすごく短いので使い物にならなかった

214名無しの16bit:2013/05/11(土) 16:52:09
変換したOPLLなドラスピVGM上げといたんだけどきいてみた?w

215名無しの16bit:2013/05/11(土) 16:54:07
リズムは結構まともに変換してくれるみたいなんだよねー
その代わりパートが減るので難しい部分があるけど
一応9音全部割り振る設定もあるけど

216名無しの16bit:2013/05/11(土) 16:55:06
つかメガドラで聞きたいのでMIDI2OPNとか出してほしいね

217名無しの16bit:2013/05/11(土) 16:57:21
おおw
でもリズムがないのは寂しい

218名無しの16bit:2013/05/11(土) 17:00:24
なんかBOS.PDXみたいに標準リズムがあればいいのにね
メガドラはPCM後付だからそっちに対応しないといけないし
プログラム上メガドラはPCM鳴らすの面倒みたいよ
バッファとか無いのでADPCMにZ80から直でタイミング合わせてデータ送らないとダメっぽい

219名無しの16bit:2013/05/11(土) 17:03:15
FMだけ作っといてトラッカーに取り込んでリズムだけ編集できれば楽なのにね

220名無しの16bit:2013/05/11(土) 18:55:33
なんだ

221名無しの16bit:2013/05/11(土) 18:59:26
改造ボスコニアンってHDDから起動するとバスエラー出るよね

222名無しの16bit:2013/05/11(土) 19:28:22
昔必死になってクリアしたな
あまりにムズいから1回クリアしたあとは二度とクリアしようとか思わなかったけど

223名無しの16bit:2013/05/11(土) 19:29:52
まあこの頃のエロゲーってあくまでご褒美扱いだからねw

224名無しの16bit:2013/05/11(土) 19:39:36
エンディング見たいなあ

225名無しの16bit:2013/05/11(土) 19:40:34
ニューラルギアもエンディング見たこと無いし

226名無しの16bit:2013/05/11(土) 19:47:41
当時サイバースティックでやってみたかったよ
高いから持ってなかったんだよね
XE-1APでやった記憶はあるけどあれはパッドでやってるのとあんま感覚的に変わらんのよね

227名無しの16bit:2013/05/11(土) 19:54:31
おお
おめめ

228名無しの16bit:2013/05/11(土) 19:57:27
おつおつー

229名無しの16bit:2013/05/12(日) 16:40:25
おいーす
ナムコミュージアムのドラスピってなんかおかしい気がするんだが
画面がめちゃくちゃ暗い
沼とか洞窟とか全然見えないんだがw

230名無しの16bit:2013/05/12(日) 16:43:01
どうも完全移植では無さそう
今日駿河屋から5本ほど届いて
ミュージアムの4と5も一緒に買ったんだけど
なんかアケよりムズいw
訛ったのかもしれないけど

231名無しの16bit:2013/05/12(日) 16:44:53
送料+代引無料やってたよ
自分はその前だったんで振込にしたから1週間くらいかかったw

232名無しの16bit:2013/05/12(日) 16:45:53
今見たら今度は代引半額+\1000送料無料やってるわ

233名無しの16bit:2013/05/12(日) 16:48:07
つか先月が失敗した
決算前だったんで同人ゲーム半額とかやってたんよね
1本は決まってて時間気にしてなかったから他に買うもんないか漁ってたらセール終わってたw

234名無しの16bit:2013/05/12(日) 16:49:32
セールキタと思ったら在庫切れてるしなw

235名無しの16bit:2013/05/12(日) 16:54:08
超連射もムズいよなー
当時は6Bパッドで1周してたけど
今はクリアできる気がしない

236名無しの16bit:2013/05/12(日) 16:55:23
0面とか行ける人はおかしいw

237名無しの16bit:2013/05/12(日) 17:08:29
今気づいたけどスコア切れてるな
まあ支障はないけど

238名無しの16bit:2013/05/12(日) 17:10:32
ほぼ真四角だねw
まあ1:1以外のドット比なんてどうしようもない

239名無しの16bit:2013/05/12(日) 17:11:47
もったいねーw

240名無しの16bit:2013/05/12(日) 17:16:33
だねw
当時はほとんど毎日やってて1週程度であとはボムりまくりで進んで2-?とかだったからなあ

241名無しの16bit:2013/05/12(日) 17:17:39
68K版のスターフォースって移植度良いの?

242名無しの16bit:2013/05/12(日) 17:20:27
横画面スクロールなんで???ってなったけど
キャラのドット絵とか動きとかは問題なさそうだね

243名無しの16bit:2013/05/12(日) 17:20:28
確かそれなりだったかな
これの改造版はアケと見分けつかないくらいだったと思うけど
スタフォも幾つかバージョンあるし
テーブルも同じかどうかは余程上手い人じゃないとわからないからなあ
ポイント数えて大陸とか敵をコントロールできる人じゃないと安定させられないので比較できない

244名無しの16bit:2013/05/12(日) 17:22:20
横画面スクロールって?
スクロール範囲とか違ってるのか

245名無しの16bit:2013/05/12(日) 17:24:46
スプリッタとか誘導しやすい敵を引っ張ればバージョンはわかるかも知れない

246名無しの16bit:2013/05/12(日) 17:25:31
画面モードも384x256モード使ってるので比率も1:1でいいよ

247名無しの16bit:2013/05/12(日) 17:25:51
グラディウスの改造版やハリアーの改造版みたいなパッチなのか
たしかに再現度気にする人多そうだからなw

248名無しの16bit:2013/05/12(日) 17:30:52
今起動してみたけど
384x256 256x256の31kと15k選択できるね
そしてType-Gのマスクバグ発見してしまった

249名無しの16bit:2013/05/12(日) 17:57:41
これもサイバー対応してるんだっけ

250名無しの16bit:2013/05/12(日) 17:59:53
だねー
ただクロック選択が難しい
10Mhzじゃ滅茶苦茶処理落ちするしね

251名無しの16bit:2013/05/12(日) 18:00:06
ニューラルギア良いなぁ
曲も良い
キャラが少ないのは仕方ないか

252名無しの16bit:2013/05/12(日) 18:03:06
なんでこのゲームはこんなに色んな表示が無駄にでかいんだと当時思ってたけど
こうやって見てみると画面が寂しいのをカバーしようとした結果なんだろうなあ

253名無しの16bit:2013/05/12(日) 18:10:25
今すぐボールの掃除に入るんだ

254名無しの16bit:2013/05/12(日) 18:11:54
分解能のせいだと思うよ
昔の光学マウスは飛びまくってた

255名無しの16bit:2013/05/12(日) 18:15:52
マウスはX1やPro用のやつが一番良かったね
純正は使いづらかった

256名無しの16bit:2013/05/12(日) 18:17:50
蓋の形状を何とかして欲しかったねー
あとボタンがバネ仕込んであるのでストロークが長いしボヨンボヨンしてたw

257名無しの16bit:2013/05/12(日) 18:21:21
よーかいでぃすこききたい

258名無しの16bit:2013/05/12(日) 19:14:29
マシマシがかぶったままだよw




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