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#14

1名無しの16bit:2013/04/25(木) 03:02:34
バルアームっていうサントラが良かった!

116名無しの16bit:2013/04/27(土) 14:37:47
続きはWEBで

117名無しの16bit:2013/04/27(土) 14:40:51
むずいw

118名無しの16bit:2013/04/27(土) 14:42:40
フォトンは自動なのねw

119名無しの16bit:2013/04/27(土) 14:43:24
ハン・ソロというよりダースベーダーも来なかったのだがwww
ありなのかそれ

120名無しの16bit:2013/04/27(土) 14:44:27
つか68のスターウォーズをポリゴンでリメイクまだですか

121名無しの16bit:2013/04/27(土) 14:46:26
お腹いっぱいだわー

122名無しの16bit:2013/04/27(土) 14:46:34
DL専用で\1000位なら売れると思うんだけど
日本だと許可が難しいらしいのよね
68で出せたのもルーカースアーツの人が68の性能に惚れて出せたとか聞いたしw

123名無しの16bit:2013/04/27(土) 14:49:42
32X版もいいんだけどこれくっそムズいw
\100とかで買ったからちょっとやって放置した

124名無しの16bit:2013/04/27(土) 14:49:56
ネズミ王国がスターウォーズの版権を買ったんでしたっけ?

125名無しの16bit:2013/04/27(土) 14:54:09
ちょwそれヤバイじゃんwww
ネズミー王国は配信できないwwwwwwwww

126名無しの16bit:2013/04/27(土) 14:58:20
このベクターのスター・ウォーズって近所のデパートのゲームコーナーにあったんだけどさ
まだ小学校低学年くらいで難しすぎて殆どやらなかったのが悔やまれる

127名無しの16bit:2013/04/27(土) 15:01:53
純正筐体だとアップライトに操縦桿付いてんのよねw
それが触りたくてたまにやってた感じ
10歳くらいじゃ無理w

128名無しの16bit:2013/04/27(土) 15:12:53
まるで実写

129名無しの16bit:2013/04/27(土) 15:14:28
プレステだからなあ
メガCDは最初期のムービー再生可能なマシンだったからねw

130名無しの16bit:2013/04/27(土) 15:15:59
色増えたら転送量増えちゃうからもっとかくかくになっちゃうw

131名無しの16bit:2013/04/27(土) 15:17:32
アナログに見えて実はデジタルで圧縮してると思われる
現在も実際の遠距離探査機とかも圧縮送受信してるよ

132名無しの16bit:2013/04/27(土) 15:19:48
ヘタすればDVD出るまでは一番きれいな映像だったかもねw

133名無しの16bit:2013/04/27(土) 15:21:29
自分もサターンのMPEGカードをわざわざ買ったw
ルナの専用板とガングリのためだけに

134名無しの16bit:2013/04/27(土) 15:25:22
今もHiサターン現役で使ってるので
MPEGカードはささってる
全く使ってないけどw

135名無しの16bit:2013/04/27(土) 16:01:45
マスターヨーダ来る?

136名無しの16bit:2013/04/27(土) 16:03:03
沼にX-WING沈んだシーンかと思ったw
スピーダーバイクのとこね

137名無しの16bit:2013/04/27(土) 16:17:12
ゲームの仕様に合わせて撮影しただけかとw

138名無しの16bit:2013/04/27(土) 16:31:25
短かった

139名無しの16bit:2013/04/27(土) 16:33:06
つかまたベーダーなにもせんかった

140名無しの16bit:2013/04/27(土) 16:34:20
勿論レベルアサルト3で・・・

141名無しの16bit:2013/04/27(土) 16:35:45
聞いたこと無いよw
なので出すならベーダー活躍させろとwww

142名無しの16bit:2013/04/27(土) 16:38:10
ぷるぷるしとる

143名無しの16bit:2013/04/27(土) 16:40:19
ああいうアナザーストーリーじゃなくて
普通にルーク ハン・ソロ レイアの話でゲームやりたい

144名無しの16bit:2013/04/27(土) 19:33:54
おつかれさまー

145名無しの16bit:2013/05/01(水) 01:53:29
デミロがガリガリって何故…と思ったが非純正?
非純正は音声にノイズが載るとか聞いたような

146名無しの16bit:2013/05/01(水) 02:04:36
アレはアレしたのか!

147名無しの16bit:2013/05/01(水) 02:07:33
リージョンチェックで引っかかったりしなければw

148名無しの16bit:2013/05/01(水) 02:08:51
パチで買った?

149名無しの16bit:2013/05/01(水) 02:11:12
すげーなーw
文字破壊とか雷龍みたいwww

150名無しの16bit:2013/05/01(水) 02:12:23
ドリキャスはやっぱすごいなあ
現在でも十分通用するわ

151名無しの16bit:2013/05/01(水) 02:15:05
まあ現在だから安く綺麗な画面が作れるってのもあるからね
当時のPCのレンダリング速度じゃPS1レベルが精一杯
プリレンダでも性能低いから時間かかるしね
2000年頃だとまだPCは1Ghz行くかどうかってとこw

152名無しの16bit:2013/05/01(水) 02:20:00
もしかしてサンダーフォースシステムか
死んだ時に装備してた武器がなくなると言う

153名無しの16bit:2013/05/01(水) 02:23:57
取り敢えずはストーリーで進んでみるのが
と言ってもドイツ語かなんかだよなあ
英語ならまだしもw

154名無しの16bit:2013/05/01(水) 02:27:18
そう言えばアンデフもボイスはドイツ語なんだよなーw

155名無しの16bit:2013/05/01(水) 02:28:36
パイロットの衣装とかドイツっぽいでしょw

156名無しの16bit:2013/05/01(水) 02:33:02
レーザーの軌道とかボダソっぽかったり
画面やボスがトレジャーっぽかったり
STG好きなんだろうなーってのが伝わってくるね

157名無しの16bit:2013/05/01(水) 02:34:14
このボスとか完全にボダソの2ボスw

158名無しの16bit:2013/05/01(水) 02:36:31
ダッカー来たよw

159名無しの16bit:2013/05/01(水) 02:38:19
予備動作無しレーザーはやばいw

160名無しの16bit:2013/05/01(水) 02:41:10
ノーマルだと裏の弱点には届いてないんじゃない

161名無しの16bit:2013/05/01(水) 02:43:05
攻撃してぼやっと光ってるとこみたいよ
今のは弱点が裏なのでダメ入ってなかったんじゃないかな

162名無しの16bit:2013/05/01(水) 02:51:10
よくこのクオリティで16面も作るなw

163名無しの16bit:2013/05/01(水) 02:53:10
画のセンスはこっちのほうが上かなー
黒の影のテクスチャの使い方が上手い
かと言って光ってる部分もビカビカして見えないわけじゃないし

164名無しの16bit:2013/05/01(水) 02:56:50
弱点尻尾だね

165名無しの16bit:2013/05/01(水) 02:58:53
ただ弱点ガードしてくる上に打ち込み時間が極端に短いSTGは嫌いだなw
これは弱点隠さないのでいいね

166名無しの16bit:2013/05/02(木) 00:37:05
こんあbんわ
これって、DCが終了した後ドイツの人が開発したSTGでしたっけ?

167名無しの16bit:2013/05/02(木) 00:38:41
まえから噂になってたのは知ってたけど、特典がPCゲーの限定パッケみたいに
すごい豪華なんだけどwww

168名無しの16bit:2013/05/02(木) 00:58:07
難易度によってENDが違う?

169名無しの16bit:2013/05/02(木) 01:09:16
ダライアスのエンディング的な

170名無しの16bit:2013/05/02(木) 01:28:47
おしおきだべぇ〜

171名無しの16bit:2013/05/02(木) 01:38:33
ストームウインドもう手に入れたんですか
俺が買った店はまだ発送日未定ですわ

172名無しの16bit:2013/05/02(木) 02:17:21
懐かしい
筐体をどっかで久しぶりに見た気がする

173名無しの16bit:2013/05/02(木) 02:19:34
出すならダイナマイト刑事もついでに

174名無しの16bit:2013/05/02(木) 03:01:27
毒島さんおいすー

175名無しの16bit:2013/05/02(木) 03:16:42
なんかこう微妙に違和感あるね

176名無しの16bit:2013/05/02(木) 03:18:09
迫ってくるスピード感というか
端に行った時の曲が少ない感じもする

177名無しの16bit:2013/05/02(木) 03:19:21
音色も違う感じだしなんか低くない

178名無しの16bit:2013/05/02(木) 03:22:42
32Xとかサターンの方がいいね
今日久々にパワドリやったんだけど
あんなにコマ落ちしてたかなあって思った
アケだともっとなめらかだった気がする
ゲーセンでやったのそうとう昔だけどw

179名無しの16bit:2013/05/02(木) 03:25:20
そんなにBGMダメなのかーこれのやつ
ワークスは持ってないんだよね

180名無しの16bit:2013/05/02(木) 03:33:48
うまいわー

181名無しの16bit:2013/05/02(木) 03:35:10
9面とか13面だっけ
あそこが苦手だわー
どうやってもぶつかる

182名無しの16bit:2013/05/02(木) 03:36:31
サターン版は音も小さいんだよね

183名無しの16bit:2013/05/02(木) 03:38:19
パワドリはこれが一番かなー

184名無しの16bit:2013/05/02(木) 03:41:25
多分キャリブレーションがずれてるね
普通はプログラムのほうで遊びを作ってあるもんなんだけどそれが無さそう
そうなるとまっすぐ走れないw

185名無しの16bit:2013/05/02(木) 03:44:47
これもなんか動きに違和感が
多分あれだねー
さっきのスペハリも思ったけど拡大縮小が開けよりなめらかになってる気がする
そのせいで遅く感じる

186名無しの16bit:2013/05/02(木) 03:46:52
センターの戻りも遅くない?
さっきのパワドリもそのせいかも

187名無しの16bit:2013/05/02(木) 03:49:17
ロールシザースもあのトンネルを抜けるようなギュイーンって感じがない

188名無しの16bit:2013/05/02(木) 03:49:58
でもプレイはしやすいかもしれないね

189名無しの16bit:2013/05/02(木) 03:51:42
なんかBGMショボイねw
音が丸いというか迫力がなんかない

190名無しの16bit:2013/05/02(木) 03:53:25
これは内蔵なんだろうね
5つも入ってるから全部CDDAには出来なかったんだろうね
GDって1.5GBくらいしか無いので

191名無しの16bit:2013/05/02(木) 03:55:24
アウトランが一番ひどい気がするw
リードからして音がぜんぜん違うwww
なんかスーファミみたい

192名無しの16bit:2013/05/02(木) 03:58:33
クイック過ぎて中間合わせられないのかw

193名無しの16bit:2013/05/02(木) 04:00:15
調整用の半固定抵抗入れればいい感じになるかもしれない
見た感じ多分スティック半分倒したくらいで
いっぱいに切れてるんじゃないかな

194名無しの16bit:2013/05/02(木) 04:02:07
やっぱりそうかー
それだとセンター付近が物凄く機敏すぎて動かしづらいし
そのレンジに入ってこないと戻らないので遅れるし厳しいよw

195名無しの16bit:2013/05/02(木) 04:05:07
おおw

196名無しの16bit:2013/05/02(木) 04:07:11
セガのレースゲーはほんと面白い
アウトラン デイトナ セガラリーとどれも違うジャンルだけどそれぞれが名作と言う

197名無しの16bit:2013/05/02(木) 04:12:31
おつー

198名無しの16bit:2013/05/11(土) 15:57:17
初代ってこんな動き良かったんだ

199名無しの16bit:2013/05/11(土) 16:11:02
おいすー
自分は3からは動きがロボットなので生理的に受け付けない感じだったな

200名無しの16bit:2013/05/11(土) 16:13:23
早く動かしたために柔らかさが全然なくて2の方が人間らしい動きに感じるのよね

201名無しの16bit:2013/05/11(土) 16:15:32
それもあるねー
ぐるぐる廻って曲芸するためのボタンにしかw
結局2Dなんだから軸移動はいらないよね

202名無しの16bit:2013/05/11(土) 16:17:52
そう言えばMKIIIの話しなんだけど
スペハリの無限コンテコマンド面倒で調べてたらアドレス見つかったので全部右入れてたらいいように書き換えたりしてみたw

203名無しの16bit:2013/05/11(土) 16:20:28
あれは入力時間が短すぎw
最近なんか色々モチベーションが高まって来なくて
下準備だけやったり解析やったりそんなことばかりしてたw

204名無しの16bit:2013/05/11(土) 16:21:39
あと簡単な汎用性の高いRGB>コンポネ回路がわかったので
それは近内に作ろうかなと
初期型のスーファミ必要だけどw

205名無しの16bit:2013/05/11(土) 16:25:29
なるほどー
自分がやるのはチップはがして使うのでちょっと違うと思うよ
あの改造はアンプも接続してないし映る環境は限られるかも
ついでにあのチップはS出力も出てるのでそっちも同時にやろうかなと

206名無しの16bit:2013/05/11(土) 16:28:09
それだとアップスキャンになるからねー

207名無しの16bit:2013/05/11(土) 16:32:14
意外に240p対応って少ないんだろうなー
信号規格上240pってないからね

208名無しの16bit:2013/05/11(土) 16:33:55
普通は240iだからね
次が480p 480iって感じだからね

209名無しの16bit:2013/05/11(土) 16:35:59
びっくほっかいどー!

210名無しの16bit:2013/05/11(土) 16:36:54
びっくほっかいどー!
びっくほっかいどー!
だいなまい!

211名無しの16bit:2013/05/11(土) 16:43:41
そうだ
MDXとかZMDって2つの曲をくっつけたり簡単にできる?

212名無しの16bit:2013/05/11(土) 16:46:02
なるほど
一度ソースに戻すしか無いのか
音楽関係はよくわからんので困るわー

213名無しの16bit:2013/05/11(土) 16:49:40
おおー
前からプラグインはあったけどアレって全然使えなかった
めっちゃ分解能細かく取ってるみたいでMCKにした時点で再生速度がめちゃトロい
そして取り込みステップもすごく短いので使い物にならなかった

214名無しの16bit:2013/05/11(土) 16:52:09
変換したOPLLなドラスピVGM上げといたんだけどきいてみた?w

215名無しの16bit:2013/05/11(土) 16:54:07
リズムは結構まともに変換してくれるみたいなんだよねー
その代わりパートが減るので難しい部分があるけど
一応9音全部割り振る設定もあるけど




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