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#3
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おさーんなら仕方ない・・・(・(ェ)・)ノ
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ああー
後はファミべもスプライトの扱いがROMだけなので物凄く速かったなw
これも今でもありますwww
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M5すごかったんだなー
プロポシェのM5のプログラムで面白そうなSTGあったなぁ
なぜかM5のプログラムって全部小文字だったような気が
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ベーシックのコンピュータ様に
8ケタ以上の計算をさせたら
「ワカリマセン」と言われた
一生ついていこうと思った
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なんじゃこのゲームwww
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ファミべの欠点はあまりにもプログラムメモリが少なすぎたことだなw
それさえある程度使えてればもっと売れただろうな
MSXでさえ8kとか16kとか上位なら32kだったのに
ファミべはたったの4k
これじゃろくなプログラムは書けない
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これ移植されてたのか・・・w
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うわああああ、これゲーセンでやった事あるwwww
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でもMSX2+の頃のMSXは酷くて半ばエロゲマシンだったなw
ピンクソックスとかバカ売れ
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V1とか2kだったねw
V3はちょっと拡張されたけど焼け石に水だった
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ゲーセンでやったけど完全なビデオゲームじゃなくて、棒で操作する感じのだったよ
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これは生まれて初めて見るぜ
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昔のゲームのアイデアはすげえな
今そうめん食うゲームなんて思いつく奴いないわ
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流しそうめんダブルでって発想がすげーw
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わんこソーメンかw
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でもさっきのとかこれ単体で売るのはどうよって思うけどなw
いくらMSXでもこの時代は既にこういうゲームは許されなかったw
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F-1スピリットはないの?
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ほんと曲いいよなー
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技術的にもかなりすごいしねー
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グラディウス2もBGMよかったよなー
MSXのグラディウス2こそ真の続編!!!!
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これで横のスクロールにPOSITON命令使ってれば完璧だった
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レースゲーとしてもMSXではピカイチだったな
SG移植のワールドGPも良かったけど
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これだけスピードあれば
8ドットスクロールもあまり気にならんな
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更にこれSCCの機能なんだけど
割り込み3つ使って上段中段下段で背景書き換えてるんだよね
だからパースが付いてるように見える
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ハードが足りなきゃソフトが進化する
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しかし3Dスペシャルの方はどうしようもなかったな・・・
見た目は2+だから綺麗なんだが
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せめてSCCつんでればなあ
OPLLと同期演奏とかだったらそれだけでも価値はあったのに
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MGといえばこれだなやっぱり
OPも神だった
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FM+PCM8+MT32とかあったっけw
オリジナルの曲とか?
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あれって同時演奏可能だったのか
やってみよw
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グラIIじゃなくてグラ2だよね?
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グラIIの方かw
グラ2はスムーススクロールにしてPCM8に対応させたやつが同人であったんで
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おつおつ
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おつっしたー
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おちゅ
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そのうちMT-32も…
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まず68を買い戻さないといけんわ
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結局CM-64探す旅になるのか
やっぱ初期型MT-32だとダメな曲があった
全体的にモタるしね
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68買い直すとか茨の道だなw
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トーンチェンジが曲中に入ると駄目だわあ
当時はあまり気にしてなかったというか
CM-64だったからなあ
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5千円で売ったのを3万で買い戻すとか勘弁してもらいたい
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もしMT-32手元にあったら
ドラキュラで試して欲しいんだけど出来る?
買ったMT-32だと2面の曲でオーバーフロー起こってフリーズするんだわw
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やればやるほどミスしてる気がする
これよくあるよなー、茶でも飲もう
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>>391
でもレトロユーザーってそういうもんだから・・・
当時はもう必要ないと思って売ったり捨てたりしたけどやっぱ自分には必要だという
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んで闇の血族は初期型じゃダメって話を見た事あるんだど
こっちは全然問題なかった
今日ジェノサイド2もクリアしたしファランクスもクリアしたけど問題なし
唯一問題があったのがドラキュラだけだった・・・が,しかし
ドラキュラはSC55よりMT32の方がいいし結構やるゲームなので辛いところ
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つか詳しく調べたらMT32は3種類ほどあるみたいでさw
まずはヘッドフォン端子無しの最初期型
次はヘッドフォンはあるが液晶がグリーンの中期型
最後がディスプレイがアンバーの後期型
そして中期型はメーカーがROM交換で後期型相当になる対応をしたという話
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MT32の弱いところはドラムセットだねえ
これを内蔵でやってくれれば良かった
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それから調べてる過程で知ったこと
38万キロの虚空というサコムのゲームがあるんだけど
これは日本で最初にMIDI対応したゲームでそれは豆として置いておいて
実はメーカー直販のみのCM-64対応版が存在してる
是非欲しいがまずもっている人がいないw
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グラIIはHDDに入れてあるんだけど
このパッチ当ててたわw
ついでに3ボタン対応もやっておいた
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つかCPMDってかなり前に色々コンフィグ書いてほとんどのゲームに対応させたりしたんだが
メチャクチャ苦労した
物凄く分かりづらいんだわあれ
スティックも自作品なので更にこんがらがる
A-JAXもスクロール固定と縦画面に細くするのと3ボタン対応もやったけどこれも苦労した
特にHDDに入れるのがしんどかった
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えらく危ないパターンだなw
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縦画面に出来なかった?
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2ボタンなら簡単だけどねえ
4ボタンはチェルノブアダプタ相当の変換が必要
自分は当時面倒なので上下と左右の同時押しになるように論理回路組んでやってたけどw
チェルノブアダプタ相当があればCPMDで同じことできるからね
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ああー
やっちまったwww
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いい所で死ぬねー
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A-JAXのパッチってただ単にAJAX_PAT起動するだけの筈なんだけどなあ
それで各種パッチ当たるはず
もしかして動かしてるのがXellentとかか
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030でもシビアなものは動かないし
Xellentなら更に動作は厳しいと思うよ
キャッシュだけの問題じゃないからね
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おおー探してきたかw
それは神ソフトぞwww
ほぼ当時の感じでは何でも動いたし
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kuma ver.2 きたーーーーーーw
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うちのXE-1PROはがたが酷くて
スティックが引っかかっちゃうんだよなあ・・・
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当時としてはめっちゃ良かったんだけどなw
今やるとちょっと小さすぎ&ボタンがフェザータッチ過ぎて指置いてると誤爆するwww
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んで今はスティック膝に置いてやるのに慣れてしまったせいで
XE1だと小さすぎて置けないしなwww
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ここからめっちゃ難しくなるんだよなー
ボスコニアンアレンジはかなーり難しい
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ここからは外破壊したほうがいいよw
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FLASHキター
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最終付近の一直線で隕石ありが異常に難しいw
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自分も結構やったけどクリアできたの数回だもんw
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とにかく中々して最終付近までできるだけ残機貯めておくことだなー
どうしても事故るしw
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ボスコニアンの曲は68のタイマー機能で目覚ましにしてたから
もう朝なのかって気になるからやめろー
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敵はいいんだよなんとかなるから
破壊不能隕石が邪魔でさ
衝突もするし
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まったり遊ぶときはスターラスターもいいよー
あれもMIDI対応だから音いいしー
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面白いよー
むずいけどねw
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この頃のコナミのMIDI+内蔵音源は神だったなぁ
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ちゃんと68で遊んでたんだなーってわかるわw
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早坂さんペロペロ
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サルだしちまったーwww
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1周目から無限だったと思うよ
出る数が増えるがw
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げwいきなりチート草でちゃったwww
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うちのMT-32はボス曲の時点でもう駄目だったから
もしかしてへたってんのかなあ・・・
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草使うとハートのある限り体力回復するw
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だねー
やっぱCM-64買うわー
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ちょw
肉ねらえよwww
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こりゃ落ちると思ったが時計で止めたw
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時計が効くのは最初だけだしおkw
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水玉放置とはやるな
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底なし沼で死ぬとかワロスw
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グラナダのXVIパッチって音関係のやつか
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真剣にやるべき
68版は最強の難易度になってますので
初クリアは8時間くらいかかったよ
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時計台からが本番
まずウルフで詰み
おかえりなさいで詰み
ドッペルで絶望を味わうw
道中も死んだら最後つみまくる
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でも時間かければ大抵の人はクリアできるはず
SAVEあるからね
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頑張る価値はあるよ!
それにMIDI装備であれば余計にね
自分は検証でMT32リセットかけながら久々にクリアしたよw
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グラナダもいいよー
これもクリアの価値アリ
超絶面白い
コマンド使っちゃダメよw
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因みに68版のリフレクターは頭弱い子なので画面外に散歩されると居なくなりますw
MD版はちょっと賢くなってる
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つか10Mhzで問題ないゲームは普通に互換モードで遊んだほうがw
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このころのウルフは桜庭さんが担当してるからねー
曲が良いの多い
グラナダのMIDIはちょっと残念な出来ではあるけど
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内蔵だよそれw
確かグラナダはHELPだったかな
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覚えてるもんだなw
メーカーによってバラバラなところが困るんだよなw
HELPだったり登録だったりF1F1だったりSHIFTだったり
統一して欲しかった
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そう言えばうちのMT32ってROMプレイあるから後期型のはずなんだけど
ディスプレイはグリーンだしヘッドフォンあるし不思議なんだよなー
出品者は初期型って書いてあったんだけど
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リフレクターはキャノン打ち込むと乱射モードになるよ
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そこの細い部分の先端まで行ってみw
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翼のアンテナみたいなところね
落ちないから
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