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すし〜のあぷらじっ!放送スレ Vol.5
1
:
春日らずり</b><font color=#FF80FF>(renaZV7E)</font><b>
:2003/05/16(金) 23:03 ID:2P0srYEQ
すし〜のあぷらじっ!放送スレッドその5です。
さぁみんなでツッコミだっ
[過去ログ] すし〜のあぷらじ!放送スレVol.4
http://jbbs.shitaraba.com/computer/bbs/read.cgi?BBS=3802&KEY=1042819874
[関連リンク]
ねとらじ
http://www.ladio.net/
すし〜のねとらじ放送局
http://tuguna.info/radio/
すし〜のねとらじリンク集
http://tuguna.info/link/radio/
291
:
Mog
:2003/06/25(水) 00:20 ID:E0qBxZhE
おもにカラオケ通いで金が...
ま、ほんと最近はあんまゲームには手をつけないようにしてまつ...
さて明日は起きれるかな...今日も遅刻したしww
292
:
すし〜</b><font color=#FF80FF>(TUGuNABU)</font><b>
:2003/06/25(水) 00:22 ID:Bi7QtGrw
<<あぷらじ放送ちう^^>>
☆ゲーム−「質問コーナー^^」
そにょ6−「巨大ビジネスだが経営が難しい今のゲーム業界に、意見・突っ込み・野望があったらドゾー」
293
:
ハルク
:2003/06/25(水) 00:22 ID:NcY8UWuk
>>288
あぁ・・・亀の甲羅が!甲羅が!・・・って事ですな(泣
2DX、今は部室にあるんで俺もあまりつぎ込んでませんね。その分ドラムやってますが何か(ぉ
294
:
てーまう</b><font color=#FF80FF>(MAX02SiA)</font><b>
:2003/06/25(水) 00:25 ID:36XSGx0U
>>288
難しいですな。甲羅がぁ!
というかゲッソーとかクリボーを焼かないでください(汗
自分は99だけ気合いと暇に任せてクリアしました。
295
:
seven
:2003/06/25(水) 00:25 ID:4nzGNn5k
たい達ユーザーの皆様へ こないだ友人が拳でクリアという人外っぷりを見せてくれました、しかもアフロヅラ着用で。
ちなみに樟葉㌧はドラムマニアの100SECのアドバンスを素手でクリアします。
実は私と樟葉㌧はおんなじパソで書き込みしてたりします。ビット繋がらなくてすいませんでした。
事前にテストするべきでしたね(謝
296
:
樟葉
:2003/06/25(水) 00:29 ID:4nzGNn5k
A6:
格ゲー業界へ:チーム戦で1対1のゲーム性の低さを水増しするんじゃない!その点GGXXは評価できるっス
シューティング業界へ:もう少し弾多くてもいいと思うよ?w
音ゲー業界へ:クオリティ勝負のあの意気込みはどこへ?最近一般受けばかり狙ってるような…それはそれでいいと思うけど(汗
297
:
bolt</b><font color=#FF80FF>(p9DryadI)</font><b>
:2003/06/25(水) 00:30 ID:JMItum.c
グラフィックに労力使いすぎ、もっとゲーム性を高くしてください
野望はないなぁ(何)
298
:
Yuel</b><font color=#FF80FF>(Yuel4BPY)</font><b>
:2003/06/25(水) 00:31 ID:lBJvNHLU
A6:
だれか、私を音師で雇ってくだしぃ。
299
:
seven
:2003/06/25(水) 00:31 ID:4nzGNn5k
>>286
1000K→10K
300
:
樟葉
:2003/06/25(水) 00:33 ID:4nzGNn5k
>>DJ㌧
音ゲーオフ…やる?茶屋町チルコポルトあたりでw
301
:
bolt</b><font color=#FF80FF>(p9DryadI)</font><b>
:2003/06/25(水) 00:38 ID:JMItum.c
音ゲーオフは丁重に辞退させていただきます(何
>ヨッシーのたまご
ああ、あれもやりまくりましたねぇ・・・
302
:
樟葉
:2003/06/25(水) 00:39 ID:4nzGNn5k
ⅡDX:Guidecca(A)ががんばれば何とか
ポプ:限界レベル41、オイパンクEXがぎりぎりできないくらい
書く意味あるのか?俺w
303
:
任意やね
:2003/06/25(水) 00:41 ID:cFaOw4Jw
>>297
同意。
ハードが進化したからって無理矢理リソースを使えば良いってもんじゃない。
リソースを多量に使用≠良作なのです。
ソフトに限界が来たらハードを進化させるというのがベストだと思うのですが。
そういう意味ではFCやSFCは限界まで行ったと思います。
FCなんか最後は8Mの拡張ROM搭載なんてやってましたし
(確かスターオーシャンの1作目。16Mだったかも......)
304
:
ハルク
:2003/06/25(水) 00:41 ID:NcY8UWuk
A6
スクエニへ:バグだらけのスタオー3出すくらいならスタオー移植してください(何
音ゲ業界へ:5鍵復活してくだs(殴
>実力
SP6段です。ポプンはやってないというかむしろ人大杉で近づきがたいというか。
#なぜかうちのサークルには音ゲプレイヤが10人近くいるんですよ(汗
305
:
単色偽和尚
:2003/06/25(水) 00:41 ID:g8c81.SI
A6 → 巨大ビジネスだが経営が難しい今のゲーム業界に〜
あー、絵で勝負するもんなー だからこそ、FFよりDQ派なんですが。
2Dでも最高なもんは最高やし・・・
CGDは需要があるけど、PGないねんなー
306
:
樟葉
:2003/06/25(水) 00:42 ID:4nzGNn5k
いや、大阪です。確か9月に大阪で伺かのイベントあったよね?ニヤーソニヤーソ
307
:
bolt</b><font color=#FF80FF>(p9DryadI)</font><b>
:2003/06/25(水) 00:43 ID:JMItum.c
>>306
11月になってしまった上に開催地まで変わった罠ですよ
詳細は公式サイトの偉い人に丸投げ
308
:
てーまう</b><font color=#FF80FF>(MAX02SiA)</font><b>
:2003/06/25(水) 00:44 ID:36XSGx0U
音ゲーオフは…って関西遠征ですか。遠慮させていただきます。
ポプの限界レベルというと…曲によるけど高いもので35〜36くらい。
オイパンク0(H)を1速でやるヘタレです(ぉぃ
309
:
四川哀
:2003/06/25(水) 00:44 ID:fipAVKHI
A6
ゲームを買うさいの判断基準となる広告とか雑誌の特集
まあ、某ゲームもその特集で「騙されて」買ってしまったわけだけど。
所詮、それも売るための戦術とはいえ、あまりに無責任というか。
結果的に信用を落としていく事になると思うんだけどなぁ。
>>297
確かにゲーム性について同意。
その一方でもう少し、原画とか力ある人を評価して欲しいとも……。
まあ、大学の時の先輩が原画家とかやってたりして、純粋に実力はそこらの人気原画家より確実に上なのに。
# さすがにその名前で萌え.jpにスレ立っていた時にはびっくりした。(^^;
# 消えかかってるけど……。
310
:
単色偽和尚
:2003/06/25(水) 00:45 ID:g8c81.SI
>>298
に便乗w 私はプログラマ〜 雇い主待ちだけど。
311
:
「何とかしてください」WebMaster</b><font color=#FF80FF>(Yuel4BPY)</font><b>
:2003/06/25(水) 00:46 ID:lBJvNHLU
>>306
>>307
もともと、鳥取でしたが…。
ちなみに、9月から11月になったのは会場押さえを10分送れたせいです。
312
:
bolt</b><font color=#FF80FF>(p9DryadI)</font><b>
:2003/06/25(水) 00:47 ID:JMItum.c
>>311
どうやらすし〜㌧の雑記で勘違いしていた模様(汗<開催地
失礼しました
313
:
tan_1
:2003/06/25(水) 00:48 ID:V7yJpO2M
A6.あんなもんは自分達で勝手に巨大にして(金がかかる)苦しんどるんだから
勝手にしろ!というところですな
314
:
みなゆ</b><font color=#FF80FF>(mINaYUAc)</font><b>
:2003/06/25(水) 00:48 ID:0.TUnI2g
#やっと終わったー(;・∀・)
#・・・まだいろいろしなくてはいけないのですが気にしない。(ぉぃ
A5
ゲーセン自体行くのが稀なんですがやるとしたらポップンなどの音ゲーでしょうか。
特にポップンはあれば必ず一回以上やってたなぁ。
・・・近く(それでもとても遠いのですが)のゲーセンからポップン(1)が消滅して(´・ω・`)ショボーン
それ以前にゲーセンのポップンは1と9しかやったことがないですが。(ぉ
(家庭用で2はもってます)
A6
パズルでぷよぷよやマジカルドロップ並にはまれるやつを作ってほしいなぁ、と。
またパズルゲームにはまりたいなぁ・・・
>>音ゲーの腕
ポップンは・・・どれくらいだろ?(ぉ
1と2はほぼ全曲クリアできたはず。
9やったときは・・・難易度30台は無理でした・・・20後半でも無理かも。(やったのかなり前なのでうろ覚え)
BMⅡDXは未プレイです。
#時間の関係ですべて答えられなさそうなのでとりあえずこれだけ・・・。ごめんなさいー
315
:
任意やね
:2003/06/25(水) 00:50 ID:cFaOw4Jw
>>DJさん
48Mでしたか。 > スターオーシャン
それにしても72Mまでいったとは驚きです。
昔は「もっと良いハードを」と思ったのでしょうけど、
当時の開発者達は今の状況をどう思われてるんでしょう。
316
:
kekeke
:2003/06/25(水) 00:50 ID:jKn1grhA
#
>>309
あとで名前教えてくださいね〜>>>優秀な先輩・・・
317
:
樟葉
:2003/06/25(水) 00:51 ID:4nzGNn5k
誤爆スマソ…って言うか…鳥取!?
音ゲーオフ敢行です(w
318
:
単色偽和尚
:2003/06/25(水) 00:51 ID:g8c81.SI
>>313
そのクセ、分散し始めてます。もうどれがどれの親会社だかわからむ。
319
:
Yuel</b><font color=#FF80FF>(Yuel4BPY)</font><b>
:2003/06/25(水) 00:54 ID:lBJvNHLU
>>317
鳥取です。 どうやって行こう(ぉw
やっぱりJRか、人が集まれば大阪からバスを出す予定なんですけどね。
320
:
あんじゅ</b><font color=#FF80FF>(ANJU5EV.)</font><b>
:2003/06/25(水) 00:55 ID:cjY/DkKc
A6.
もうツッコみどころ多すぎて何も言えまへん(ぉ
正直個人制作しか期待してませんし。
・・・継宮凰姫氏キャラデザのRPGor金子清隆氏キャラデザの戦略シミュレーションがやってみたいのう。
シナリオ? U・ハイカル氏とかes氏とか四宮白兎氏とか四川 哀氏とか。
わたしゃやりませんというかやれません(ぉ
321
:
四川哀
:2003/06/25(水) 00:56 ID:fipAVKHI
>>316
# うちのサイトからリンクして増すみょ
# 伺か関係のリンクではなく、トップから直のリンクのとこに……
322
:
kekeke
:2003/06/25(水) 00:57 ID:jKn1grhA
>>320
いいですねぇ。それ・・・実現できると・・。
323
:
単色偽和尚
:2003/06/25(水) 00:57 ID:g8c81.SI
私は時代遅れですな・・・「ポップン」が何だかわからむ。
「ポップンツインビー」しか記憶から出てこない(滝汗
324
:
任意やね
:2003/06/25(水) 00:57 ID:cFaOw4Jw
>>313
結局、ゲーム業界もバブルなんですよね。
もう弾けてるかも知れませんが。
なのにゲーム業界希望者は増える一方......
# あと、芸能界志望者が増えてるのもどうかと思いますけどね。
# 日本はジプシーで食っていくんだろうか。
325
:
樟葉
:2003/06/25(水) 00:59 ID:4nzGNn5k
A6:というか、タイトーがんばれ。サイキックフォースはきっと後5年位後に出てたらはやってたはず。
326
:
kekeke(y)
:2003/06/25(水) 01:00 ID:jKn1grhA
>>321
CHOCO先生?
327
:
単色偽和尚
:2003/06/25(水) 01:01 ID:g8c81.SI
>>313
>>324
シビアですが、生き残るすべですかね。
景気のいいときは他社に負けないように巨大化するのが生き残る知恵。
景気の悪いときは自社が潰れないように小型化するのが生き残る知恵。
まぁ、明日の米を買うためにてんてこ舞いだと言えばそれまでなんですがね。
328
:
tan_1@帰る途中
:2003/06/25(水) 01:01 ID:V7yJpO2M
>>324
確実に弾けています。
ただ問題なのは感性のある人たちがどこで活躍の場を見つけているか?
なんですけどね。
もしかしてもういねぇ?
329
:
Yuel</b><font color=#FF80FF>(Yuel4BPY)</font><b>
:2003/06/25(水) 01:01 ID:lBJvNHLU
まぁ、極論すれば日本にある健全な産業なんてコンテンツ系の産業(アニメ漫画ゲームetc.)しかないようなものですからねぇ。
今のままの体制では日本は落ちぶれるしか道は無いんじゃないかな、と。
330
:
四川哀
:2003/06/25(水) 01:02 ID:fipAVKHI
>>326
まさかとはおもったけど、やっぱりそう勘違いされましたか…。
そこまで偉い人じゃないです。(−−;
じゃなくて、トップから直のリンクのコーナーやったんすが……
331
:
kekeke
:2003/06/25(水) 01:03 ID:jKn1grhA
>>324
糞ゲーが増えて・・・
アタリショックが起きつつある(既に起きている)のでしょう。
これを防ぐには大手問屋もしくはビジネスパイプラインをコントロールする所
(例えば、PSならソニーさん、任天堂ゲームなら任天堂さん)が
強くフィルターをかけないといけないのですが・・・
あまり、いいフィルターが掛かっていないみたいで(笑)
332
:
kekeke
:2003/06/25(水) 01:05 ID:jKn1grhA
>>329
残念ですが・・・その通りですね。
333
:
seven
:2003/06/25(水) 01:05 ID:4nzGNn5k
ロックマン2、心のバイブルです。はじめてやったファミコンゲーにしてシリーズ最高傑作だと信じて疑いません。
打っても打っても無くならないメタルブレードとか大好きです(w
あれは音楽もシリーズ中で一番かっこよかったですね、ワイリーステージのボス音楽とかオープニングとかね。
最終面の水滴の落ちてくる演出は秀逸です。基本的にX2以降は認めません、いくらゼロが使えるからといって。
334
:
樟葉
:2003/06/25(水) 01:07 ID:4nzGNn5k
今一番元気があるのがコナミって時点で…(汗
335
:
あんじゅ</b><font color=#FF80FF>(ANJU5EV.)</font><b>
:2003/06/25(水) 01:07 ID:cjY/DkKc
自分の日記の引用で申し訳ないですが。
/*
実はモノの考え方だけでいけばよほど日本人の方が社会主義的だったり。
ムラ意識、護送船団方式、官僚主義などなど。
故に「日本こそ実は唯一成功した社会主義国家なんだ!(なんだってー」という考え方もあるくらいw
*/
とはいってもマンネリ化で「輝ける才能」もまた失われつつある日本。
やはりここは外の風でも入れるしかないのか?
336
:
樟葉
:2003/06/25(水) 01:09 ID:4nzGNn5k
>>334
一昔前までギャルゲー専門だったのにね…あ、グラ2もあったなw
337
:
Yuel</b><font color=#FF80FF>(Yuel4BPY)</font><b>
:2003/06/25(水) 01:09 ID:lBJvNHLU
>>335
私の過激な意見で言わせて貰うと、上を斬る。これである程度はいけるような気がするのです。
上、とは年齢が上。
338
:
kekeke
:2003/06/25(水) 01:09 ID:jKn1grhA
>>335
その通りですね。
かなり、昔に中国の学者が同じことを言っていました。
(だから、15年くらい前に中国の高級官僚の師弟が
日本に留学にきていたんですよ。。。)
339
:
四川哀
:2003/06/25(水) 01:09 ID:fipAVKHI
>>329
一方で日本人はアメリカ人などに比べて版権のコントロールが甘いとか……。
日本の財産以前に、著作者の財産なんだから。
>>331
質が悪いのに売れている……ように見えるものもあり、
「この程度でもなら、自分も……」と自分すら思うしなぁ……。
340
:
樟葉
:2003/06/25(水) 01:10 ID:4nzGNn5k
>>335
その辺は同意。…現状ではアミューズメント産業は鎖国状態だってのはあるからねー…。出すだけ。他の国の技術を入れるってことがないからね
341
:
kekeke
:2003/06/25(水) 01:11 ID:jKn1grhA
>>337
アメリカでは一時期、若いCEOが出てましたね。
あれは、、、
ヒッピー世代をスキップする戦略のようにみえました。
ただ、日本ではそれがおきませんでしたね。。
342
:
あんじゅ</b><font color=#FF80FF>(ANJU5EV.)</font><b>
:2003/06/25(水) 01:11 ID:cjY/DkKc
>>337
特に“団塊の世代”はね・・・中でも全共闘でバリバリの闘士やってた連中とか。
思想とか思考が硬直してるから。
343
:
任意やね
:2003/06/25(水) 01:11 ID:cFaOw4Jw
>>329
コンテンツ系産業は既にバブル状態だと思うんですけどね。
芸能界もコンテンツ業界も見た目が派手ですから、どうしても目が行くんでしょうね。
マスコミも派手に煽るし。 (その割に国内か精々アジア止まり)
地味なハード関連は完全に職人の世界と化してますね。
344
:
tan_1@帰ってきた
:2003/06/25(水) 01:11 ID:V7yJpO2M
上記20レスくらいまとめて
いろいろあるけど、そこら辺言い始めると全然終わらなくなるので・・・
#次は朝まで討論か?>やめい
345
:
kekeke
:2003/06/25(水) 01:12 ID:jKn1grhA
>>339
そうですね。
でもね。
アメリカでもCD-Rは、たくさん売れているンですよね^^;;;
346
:
樟葉
:2003/06/25(水) 01:13 ID:4nzGNn5k
朝まで討論…時間があったらやりたいw
347
:
Yuel</b><font color=#FF80FF>(Yuel4BPY)</font><b>
:2003/06/25(水) 01:13 ID:lBJvNHLU
>>344
よし、スレ埋め行くか!
…ごめんなさい。もう、勘弁してください;
348
:
樟葉
:2003/06/25(水) 01:14 ID:4nzGNn5k
大丈夫じゃないのでそろそろ撤収しますw おつかれですーw
349
:
あんじゅ</b><font color=#FF80FF>(ANJU5EV.)</font><b>
:2003/06/25(水) 01:14 ID:cjY/DkKc
>>339
んでどうでもいいところは規制しようとするし。保守もアホばっかりか。
同じ保守主義者として恥ずかしい限り。
>>340
だから結局業界もあぐらかいてるってことでしょう。世界ナンバー1という座布団に。
350
:
seven
:2003/06/25(水) 01:15 ID:4nzGNn5k
ビットアリーナのテストをしてみたいのですがお時間よろしいでしょうか?
351
:
任意やね
:2003/06/25(水) 01:16 ID:cFaOw4Jw
>>344
>次は朝まで討論か?
明日も仕事なので勘弁して〜 (w
>>345
>アメリカでもCD-Rは、たくさん売れているンですよね^^;;;
アメリカ企業でLinuxの採用が増えてきたのは違法コピーの取締りが無いからだとか。
352
:
bolt</b><font color=#FF80FF>(p9DryadI)</font><b>
:2003/06/25(水) 01:16 ID:JMItum.c
おつでしたー
353
:
四川哀
:2003/06/25(水) 01:16 ID:fipAVKHI
>DJ㌧ & りすな〜ず
おつ〜 えんい〜
354
:
tan_1@自宅
:2003/06/25(水) 01:16 ID:V7yJpO2M
>>DJ㌧
乙カレー
355
:
Yuel</b><font color=#FF80FF>(Yuel4BPY)</font><b>
:2003/06/25(水) 01:16 ID:lBJvNHLU
おつでしたー
\e
356
:
ハルク
:2003/06/25(水) 01:16 ID:NcY8UWuk
お疲れ様でした。
357
:
てーまう</b><font color=#FF80FF>(MAX02SiA)</font><b>
:2003/06/25(水) 01:16 ID:36XSGx0U
お疲れさまでしたー
358
:
単色偽和尚
:2003/06/25(水) 01:17 ID:g8c81.SI
おやすみなさいませm(__)m
359
:
任意やね
:2003/06/25(水) 01:17 ID:cFaOw4Jw
>>DJさん & ALL
お疲れ様でした
360
:
みなゆ</b><font color=#FF80FF>(mINaYUAc)</font><b>
:2003/06/25(水) 01:17 ID:5/r1BsOI
お疲れ様でしたー
361
:
あんじゅ</b><font color=#FF80FF>(ANJU5EV.)</font><b>
:2003/06/25(水) 01:17 ID:cjY/DkKc
>>DJ㌧&皆さん
お疲れ様っす。えんい〜。
>>351
Linuxって安定してましたっけ? 窓と比べて。
362
:
四川哀
:2003/06/25(水) 01:18 ID:fipAVKHI
>>351
版権、データの所有権を解放することで、
データの保存や発展に役立てようと言う考えもあるらしいでつ。
363
:
kekeke
:2003/06/25(水) 01:18 ID:jKn1grhA
乙でした〜>DJ様・皆様
>>351
ビジネス人間が多いので・・・
このまま某社に自由にやらせると自分の首を絞めるのがわかっているだけ
なのでは?だんだん、契**項があぶなげになってくるしぃ・・・
364
:
ぐんにょり野郎</b><font color=#FF80FF>(ATiVx.Z2)</font><b>
:2003/06/25(水) 01:18 ID:w/OgSDLY
放送お疲れさまでした〜
\e
365
:
すし〜</b><font color=#FF80FF>(TUGuNABU)</font><b>
:2003/06/25(水) 01:20 ID:Bi7QtGrw
<<あぷらじ放送終了〜^^>>
今回も延長しちゃいましたね(;゚∀゚)
好評なトーク進行で何よりでした♪ コアトークのできるリスナーさんに多謝!
新リスナーさんも多かったし^^ BGM一覧は明日起きてから書き込みしますねー。
>>350
今日は流石に限界なのでご勘弁を^^;
なーんか討論会が進んでいますなぁ(・∀・)
366
:
春日らずり</b><font color=#FF80FF>(renaZV7E)</font><b>
:2003/06/25(水) 01:42 ID:bLgbM.yw
まともに聞き逃した(´・ω・`)
367
:
すし〜</b><font color=#FF80FF>(TUGuNABU)</font><b>
:2003/06/25(水) 17:34 ID:Bi7QtGrw
<<BGMリスト>>
遅れましたが使用したBGMリストですー。
A NULL FUNCTIONさん
http://www.anullfunction.com/
Haze Of Buried Moon -Song Of Betrayal Mix- <<Dance X 2002 Second Editionより>>
AKITOさん
http://page.freett.com/akito11/
Midnight BEAST
crankyさん
http://www2u.biglobe.ne.jp/~cranky/
party 4u "holy nite mix"
Is-mさん(parakeet 41)
http://www.is-m.jp/
RUGGED ASH mode-141
Little Wingさん
http://www.littlewing.ne.jp/
☆月光 <<7th moonより>>
MILKさん
http://tobitaro.hp.infoseek.co.jp/
I wanna hold you (short)
paraokaさん
http://homepage1.nifty.com/paraoka/
lastdance
Yamajetさん
http://www.yamajet.com/
mints
Yuelさん
http://yuelstudio.hp.infoseek.co.jp/
☆I don't change my Belief Inst.ver.
埼玉最終兵器さん
http://www.ssh.ne.jp/
Super Mario Bros〜哀・ルイージ(メインテーマ)
ロックマン2-ワイリーステージ
悪魔城・探索旅行(ドラキュラ・メドレー)
渡辺製作所さん
http://www2s.biglobe.ne.jp/~k_wata/
Elegant Summer <<Promised Down -VS Part-より>>
☆Dunk!(J-H-S edit) <<GLOVE ON FIGHT Cyber Tracks vol.01 -Remix Disc-より>>
☆印はカラオケライヴで歌った曲ということで(笑)
# 今回はまったく反応無かったのでちょっと残念でしたが^^;
368
:
すし〜</b><font color=#FF80FF>(TUGuNABU)</font><b>
:2003/07/05(土) 21:37 ID:Swgc8aWY
<<あぷらじ テスト放送開始〜>>
http://43.232.14.60:3282/susi_odv2.mp3
http://43.232.14.60:3282/playlist.pls?mount=/susi_odv2&file=dummy.pls
369
:
すし〜</b><font color=#FF80FF>(TUGuNABU)</font><b>
:2003/07/05(土) 21:43 ID:Swgc8aWY
繋ぎなおしですTT
http://43.232.14.60:3282/susi_odv.mp3
http://43.232.14.60:3282/playlist.pls?mount=/susi_odv&file=dummy.pls
370
:
任意たん
:2003/07/05(土) 21:45 ID:WEQ7rzjg
音割れしまくってるんですが
371
:
哲源
:2003/07/05(土) 21:46 ID:OPUHWy8I
|・) おや?
・・・音がすごく割れてるようなきがしますが
372
:
みなゆ</b><font color=#FF80FF>(mINaYUAc)</font><b>
:2003/07/05(土) 21:48 ID:CgWeQYQU
|・ω・)ノ
音がすごく割れています・・・
373
:
哲源
:2003/07/05(土) 21:49 ID:OPUHWy8I
まだなおってないかな。
ノイズが乗ってる感じもする。
んー。
374
:
bolt</b><font color=#FF80FF>(p9DryadI)</font><b>
:2003/07/05(土) 21:51 ID:siPj19UU
出現
音質アギャー
375
:
哲源
:2003/07/05(土) 21:52 ID:OPUHWy8I
まだ直ってない模様〜
376
:
chimaera</b><font color=#FF80FF>(chIMA/66)</font><b>
:2003/07/05(土) 21:52 ID:UbhCFEKY
|_・)ノシ
…音割れしてるのとはちょっと違う?
周波数がちょとずれたFMラジオみたいなノイズの乗り方がします。うまく表現できないけど。
377
:
すし〜</b><font color=#FF80FF>(TUGuNABU)</font><b>
:2003/07/05(土) 22:00 ID:Swgc8aWY
必殺ブルースクリーンが出やがりました・゚・(ノД`)・゚・
そのままでお待ちください〜
378
:
哲源
:2003/07/05(土) 22:05 ID:OPUHWy8I
お、いい感じかも
379
:
bolt</b><font color=#FF80FF>(p9DryadI)</font><b>
:2003/07/05(土) 22:05 ID:siPj19UU
お、音割れ消滅
380
:
chimaera</b><font color=#FF80FF>(chIMA/66)</font><b>
:2003/07/05(土) 22:09 ID:UbhCFEKY
再接続ー
問題ないですー
381
:
四川哀
:2003/07/05(土) 22:12 ID:G2DUZE76
| ゚∀゚)ノききはじめっす
382
:
哲源
:2003/07/05(土) 22:16 ID:OPUHWy8I
|∀)ノ オ〜氏w
音質は・・・あんまよくなってないなー。
383
:
bolt</b><font color=#FF80FF>(p9DryadI)</font><b>
:2003/07/05(土) 22:17 ID:siPj19UU
音がこもり気味な気がするのですよー
さっきの方が良かった
#番組名が化けてる罠ですな
384
:
bolt</b><font color=#FF80FF>(p9DryadI)</font><b>
:2003/07/05(土) 22:21 ID:siPj19UU
かなりいい<s>漢字</s>感じ
385
:
哲源
:2003/07/05(土) 22:22 ID:OPUHWy8I
お、音のこもりが無くなったかな?
386
:
四川哀
:2003/07/05(土) 22:24 ID:G2DUZE76
やっと再接続〜
387
:
みなゆ</b><font color=#FF80FF>(mINaYUAc)</font><b>
:2003/07/05(土) 22:25 ID:CgWeQYQU
m3wは設定ファイル読み込むだけだとこんな感じに放送名の1文字目が化けてます。
(多分日本語だと化けると思います)
自分も毎回直してから放送はじめています。
・・・何とかならないかなぁ。
でも、軽いのは大きな魅力ですー音質もいいようですし。
#ちなみに自分のところは化けると「ンなゆの〜」になります。
さて、ぼちぼち準備してきますー
・・・まだ台本書ききってないんだよなぁ。(ぉぃ
ということで放送は2240〜2300頃になるかもです・・・
でわ〜
388
:
あんじゅ</b><font color=#FF80FF>(ANJU5EV.)</font><b>
:2003/07/05(土) 22:32 ID:hwaK80lQ
| ゚∀゚)ノ
お姉様属性を某魔術師さんと某派遣系勤務のお二方に埋め込まれたせいで某MINAKOたんに萌えてる駄学徒兵でつ。
もう終了なのん?
389
:
瑞樹</b><font color=#FF80FF>(KUBIWA.w)</font><b>
:2003/07/05(土) 22:32 ID:f.AL2.zA
ノシ
眠いです。睡眠時間はきちんと4時間取ったはずです。ふしぎ。
390
:
chimaera</b><font color=#FF80FF>(chIMA/66)</font><b>
:2003/07/05(土) 22:37 ID:UbhCFEKY
ライブキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
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