レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
らいんはると85
-
コスチェンジは一旦タイトル戻ってからやね
-
1はどっちかというとヒーローモードが邪魔してた場面も多かったね
溜め中でも攻撃来たら裏風発動で溜めキャンセルされてた
-
2だとあらゆる敵がサクサク欠損されてたんだけどそれはそれでワンパになるってんで
Σ2はやたら欠損しにくい敵が増えた
代わりに敵の出現数がめっちゃ減ってたりするんで結構別ゲー
-
1もカウンター取ってコンボに持ってって…という流れがあったんだけどね
-
1のカウンターはガードしっぱでXY交互に連打してるだけでも出るという使いやすさと強さだった
まあ2は欠損システムがデカいと思うわ
-
昔ながらの死んで覚えろ自力で試行錯誤しろゲーだったからねえ
今のゲームに慣れちゃうとねえ
-
これちょっと早矢仕の悪いところw
絶対僕のかんがえたやり方で決めてくださーいって
-
板垣の2は普通に殴っても終わらせられた
もちろん滅却で倒した方がいいんだけど
-
2は金取る 代わりに金さえ貯めればいつでもレベルMAX可
Σ2はご覧の通り
-
弱い攻撃には耐えるようになってる
代わりにダメージ倍
あと地味に溜め中カメラ動かせるようになってる
-
違う技が出るよ
龍剣の場合Yは打ち上げでそこから空中コンボもっていけたり
-
両方ともタイミング自体は一緒だと思うけど
-
これは1からの豆知識なんだけど
絶技や滅却のようなスコアボーナスが付く倒し方だと黄色しか出ない
臨機応変さが必要ってことですな
-
2のカウンターは格ゲでいう当て身返しですな
1のカウンターはガードキャンセル
-
爪の打ち上げはXYではなかったと思う
例によって覚えきれない技表見ないと
-
その何か出てるのはXY同時ではなくXAですね
ホーミングジャンプです
-
武器強化も板垣と早矢仕の違い出てるね
自由にさせる板垣とゲームバランス用に制限してる早矢仕
-
今のようにガイド機能も発動する場所によって変な方向指して逆に惑わされることあるから
壁際隅っことかでなく広い場所で使ってね
-
一昨年かな?RTAiJでもニンジャガBlack走ってたね
-
レベルでも欠損率変わるよ
まあでも爪は確かに欠損用は別の技があるね
-
えーと思って調べたら2023年8月だった
-
2だとステージギミック用だったけど省略された代わりにこうなった
-
1:里が襲われ刀が盗まれる
DS:里が襲われ巫女がさらわれる
2:里が襲われ像が奪われる
-
1では猫がいたので2では犬
どちらの派閥もニッコリ
-
ピラニアんとこで出て猫かよって言ってたけどw
-
フレイルのMAX溜め絶技も見てほしいなー
-
一応狙い付ければ倍くらいの威力だよ
-
そうだフレイルならジャンプ中レバー入れYの飛燕の時Yそのまま連打してみて
かっこいいよ
-
それそれー
-
板垣が喧嘩していた当時のテクモ社長の顔らしい
-
板垣製は武器で殴るタイミングもうちょっとあったんだけど
まあでも糞ボス度は板垣製がぶっちぎり
小魚爆弾が忍法以外マジで無理ゲーだった
-
エイムした方がええで
スティックは触らなくていいんで
-
2では忍者棒爪伝じゃんて言われるくらい棒と爪が強かったよ
Σ2ではそれほど格差ないけど
-
爪はレバー入れYのスライディングが高欠損率(ちなみにフレイルも)
まあ黒いのは滅多に欠損しないけども
-
カウンター待ちはそういうリスクあるね
→Yで攻めてみて
-
投げ技だから…
-
投げと、ガード自体は出来るけどよろけてしまう攻撃はカウンター無理だったと思う
-
戻るまでの価値があるかは疑問だけど
忍者展から飛び出たところ、逆方向行けば小回復は1個あるよ
-
そこまで戻ったなら小回復取ってあげて…
-
一個お店スルーしちゃってるんでね
-
宝箱なら所持MAXの回復は同額のお金に自動で変換されるんだけどねー
死体は残念
-
仏像と女神はΣ2で謎に追加された要素なんで
人によっては蛇足感ある
-
どの武器もレベル2にしてからスタートってところはあるね
-
実際首はねたらその時点で死んでるよ
そのままにして青赤出るの狙うか滅却にいってスコア兼お金狙うか
-
この水路めっちゃガイド機能狂いやすい
気にせず進める方進んで
-
フレイルのMAX絶技はY連打でさらに無茶苦茶なことになる
-
蹴りは走りながらのYだったかもしれねえ
-
2では直接殴りに行けたんだけどね
水上での戦い方分かんない人がよほど多かったのか、この足場から戦う人ばっかで
Σ2ではそれしかできなくなった
-
柱と柱の間に足場が出来ているのだ
-
そこはちょっと進んだら途中で落ちちゃった時用にショートカットになる場所
ボス戦で使った小島の少し横だよ
-
水面走り続けずに止まって細かくシャキーンすればすぐ見つかると思う
-
今の床崩れでショートカット開通した
-
あれお店ですwww
-
行くって、二刀のレベル上げたお店やで
-
2だとRBだったかR3でロックオンカメラとフリーカメラの切り替えあったけどΣ2は覚えとらん
-
普通に殴ってればダウンするからそしたらコア殴るだけなんで
カメラシステム回りは変わってなかったよ
-
2008年のゲーム
-
Σ系はリメイクってより単に移植だな
まーマイルド調整方向でそこそこ別ゲーにはなってるけど
-
単純にカウンター取れない技に合わしてるだけな気がする
ガードは出来るけどよろけちゃうやつね
-
1でぼっ立ちでカウンターや廃止されたジャスガ待ちがやたら強かったから
そういうゲームデザインになっていない
-
トンファーキーック!
-
エッホエッホ
-
今日で終わりだが
-
宝箱なら自動でお金に変わるから大丈夫
-
ついでに体力上昇などの成長アイテム系は取り逃しても次の面から店に並ぶんで
そういう親切設計はありがたい
-
アリーナ満員やん
-
勝てばええねん
-
以前2は忍者棒爪伝と書いたけど
もしこの鎌が棒や爪並みに序盤から手に入ってたら忍者棒爪鎌伝になっていたであろう
-
タイマンは絶対嫌なマルバスさん
-
女ステージはΣシリーズの追加要素なんでちょっと取って付けた感はある
ミッションモードで使えるけどね
-
本当に思う存分使いたかったらDOAに手を出すしかない
-
逆輸入でDOA5以降追加された
-
いえそれはレバー一回転の絶技です
-
トンファーはコンボ中にジャンプボタンで特殊移動が格好いい
-
今一回だけ特殊移動出たなw
-
正直大筒は捨てた方がいい
これもΣ2からの追加武器なんだけど使い道が本当に分かっている人用
-
イヅナ落としじゃないけど鎖鎌のイヅナ落としみたいなもん
-
はいそうです
-
レイチェルはまあ強いとされてるけど
高難易度では女ステージが壁になるって人も多かった
-
今のあやねのイヅナ落としやで
願い叶ったな
-
お金になるのは宝箱のやで
死体のは無理やで
-
かすみはこれだけです
今後のシリーズ展開でどうするかの様子見で出してみたらしい
-
ニンジャガに女ステージ要らんって意見もそこそこあったんでね
-
じゃあねー
-
可能であればスティック一回転Y溜めのMAX絶技を見てみてほしい
一回転てか半回転でも出るけど
-
それの最大溜めのやつね
-
決められないことはないけどXY始動はたぶん無理
-
サイズに飯綱はない(投げ技自体はある)
サイズ唯一の欠点
それでも充分強いけど
-
棒も一回転Y絶技かなり使いやすい
敵に当たらなくても発動するのがありがたい
-
例によって覚えきれない技表見ていいよ
-
やっぱり絶対にタイマンは嫌なマルバスさん
-
棒はさらにジャンプからXXYだけで飯綱になるんよね
ホーミングジャンプからXXYでガンガン飯綱いける
-
チーニンは青二とズブズブの関係
-
こいつは無理やね
-
カスンターは取れるやつもそこそこあるよ
欠損しないから美味しいわけではない
-
X押す数が少ない
武器によって違うよ
-
まーこの敵は離れてサイズ絶技が一番楽
2ではもっと楽な飛び道具があったんだけど削除された(代わりに大筒)
-
トンファーだけじゃなく龍剣とかもちょっとしたオブジェや段差ですぐ絶技あきらめるからな
発生保証のあるサイズや棒の一回転絶技が際立つ
-
忍者軍団の熟成が進むとこれになるのか
-
1からずっと忍術のレベルアップは魄封珠という消費アイテムです…
今も一個くらいは持ってると思います…
|
|
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板