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CAST作者を応援するスレ

440(・肉・) :2010/01/06(水) 19:22:51 ID:XT8lx6Bo0
おーがんばってくだされ

441(・肉・) :2010/01/08(金) 03:04:26 ID:gziCT7L20
おふせの探し方2アップしました

442(・肉・) :2010/01/09(土) 12:01:47 ID:pHoOl74o0
>>441
乙でーす!

443(・肉・) :2010/01/10(日) 17:43:10 ID:XT8lx6Bo0
以前エミュでの改造にはまって
メモリとゲーム内数値にらめっこしてたけど
基本はそれと同じなのかな

444(・肉・) :2010/01/10(日) 18:45:50 ID:QDgGYYXU0
>>443
基本は同じじゃないかな、エミュと違うところを挙げると
・外側からメモリ参照するのでプロセスを指定する必要がある
・ベースアドレスを差し引いてオフセット(=差分)にしないと起動するたびにアドレスが変わる
・処理速度のために値がリトルエンディアンになってる部分が多い
こんなものかなぁ
今まで解析したことがあるゲームがどんなもんだかわからんが
ポインタだとか構造体だとか暗号化だとかはスキルとセンス次第かなぁ

445(・肉・) :2010/01/12(火) 17:21:59 ID:zhjZFalM0
castの掲示板閉鎖されたか。

446(・肉・) :2010/01/12(火) 19:14:23 ID:.VjRXUQw0
>>445
普通に見れるが?

447(・肉・) :2010/01/12(火) 19:31:09 ID:zhjZFalM0
また見られるようになってるな。
>>445の時点では『ユーザーにより閉鎖云々』って表示されてた。
管理人氏が一時的になにか作業をしていたのかな。

448(・肉・) :2010/03/24(水) 14:01:51 ID:2ECS3/tI0
てか、なにこのエロいツイッター
ttp://twurl.cc/2c5p

449Mappu:2011/07/20(水) 02:16:30 ID:wDaZsL0Q0


331 名前:泥っぽい名無しさん 投稿日: 2011/07/20(水) 01:40:37
DeathTime
NPCMAP先のNPC/PC関連のオフセットが移動してるので感知しないのが正常だと思われます。
泥さんのツールは使用したことが無かったのですが、先ほどダウンロードしてバイナリデータのオフセット値らしきものを書き換えたところ動いている模様です。

変更箇所はステートが格納されている構造体?が0x0138だったのが0x013Cに変更(0x100付近?から後ろに0x04ずれている)

暫定的な回避策はバージョン0.11.8.1のバイナリ1箇所を変更
0x000027AB:38→3C

泥さんの正式パッチが来るまでのつなぎ程度で。

450:2015/12/30(水) 01:52:18 ID:0E6UygH20
けってあうぉでうょか


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