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キャラ作成相談スレ 3キャラ目

1名無しさん:2011/07/11(月) 21:29:24 ID:9x0xx7MM0
初心者向け。
何か質問ある?

◆テンプレ
・やりたい事(攻撃・異常・防御・回復・ペットなど)
・やりたい武器
・仲間の技能

関連スレ
キャラ作成相談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/36434/1257537848/
キャラ作成相談スレ2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/36434/1283470518/

2名無しさん:2011/07/11(月) 21:30:02 ID:9x0xx7MM0
一応立てた。需要あるかは知らんが、次期用って事でいいかもしれない。

3名無しさん:2011/07/14(木) 19:54:41 ID:RY8YSe.Q0
実際、次期が同じ技構成とかないだろうな

4名無しさん:2011/07/14(木) 20:03:22 ID:lKNN/JXQ0
同じ技構成であってほしいんだけどなあ…個人的には島四期とか希望

5名無しさん:2011/07/14(木) 20:03:49 ID:9Thb9QFI0
キャラの名前を決める

TOPページ下の「ひつまぶし」→「真の技能を知れ」

性格、キャラ設定、技能構成決定。

結構難しいわ

6名無しさん:2011/07/14(木) 23:09:08 ID:rBd0QlKc0
>>3
栗鼠に時間が足りなくなってるからなあ…

偽島システムを大幅に帰るか新しく作るとなると、また半年以上あきそう
っていうか、数千ある技を入れ替えるの地獄の作業だと思うww

7名無しさん:2011/07/15(金) 00:33:40 ID:qlKvZRSg0
技能が多すぎて結果的に数千ある技の傾向のダブリや格差があるのもな
更に戦闘枠と上位枠の枠数も多い、どちらも-2枠くらいなら50日目とはいわんが早めに完成できるんだが

この手の改善、改良の妄想をするスレがないんだよな…
並列運営に妄想を繰り広げるスレ辺りを再利用してもいいのかな

とりあえず、サムライの技一式は酷いと思う
忍術のような補正でもないのに属性技ばかり

8名無しさん:2011/07/15(金) 02:13:47 ID:68bYLpjM0
「こうだったらいいな」程度の妄想なら楽しく話せると思う

でもたまに本スレや本家に現れるタイプの
「こういう仕様にしろ、でなければバランスが悪い」「不公平だ」などの
「俺の考えた偽島が正しい」系の発想の奴が現れそうで怖くね
そして公式に突撃して意見押し付けて問題おこして栗鼠のテンションが下がったら泣けるぜ

9名無しさん:2011/07/15(金) 03:40:42 ID:qlKvZRSg0
その辺は書き込む奴のモラルの問題だからな・・・俺らのせいにされてもな
そういうのは暖かくスルーするのが一番かと

栗鼠も筋が通った意見は採用したりバグなら直したりするし、大丈夫だろう
どのみち次回作開発するらしいし、参考になるかもしれんさ

10名無しさん:2011/07/15(金) 07:44:23 ID:Wrt36/u60
遺跡に入るたび技能がリセットされる、風来島なんてどうだ

11名無しさん:2011/07/15(金) 08:19:56 ID:wcGBfz3.0
ローグライクの1回の冒険って
定期更新の1期と同じだぞ

その喩えだと、フロア移動する度にリセット食らうローグライクになってしまう

12名無しさん:2011/07/15(金) 11:36:21 ID:mr5a8R0QC
>>7
完成するまでが楽しくて、完成しちゃうとどうでもいい俺みたいのもいるんで、
仮にそういった改善要望が出たら反対してしまうかもしれん

成長枠数を8から6に減らしてもいいとすら思っている

13名無しさん:2011/07/15(金) 12:39:50 ID:wcGBfz3.0
俺も完成するまでが楽しいタイプだけど
もっと言うと完成系で何がどこまでできるかが推測できるともうやる気無くす

栗鼠ゲのモチベーションが落ちづらいのは
戦闘値の大半がマスクデータだからだな
これがATいくつDFいくつとか目に見えてわかって
ダメージの計算式とかも大体推測できるとダメだったと思う

計算機動かしてシミュレートするだけでもう満足するタイプ

14名無しさん:2011/07/15(金) 19:19:43 ID:68bYLpjM0
俺もえろ本だけで満足してしまって、実物はどうでもいいタイプだから仲間に入れてもらっていいかな

15名無しさん:2011/07/15(金) 19:53:15 ID:0vRcIPwk0
>>7
低レベル上位なんて緒戦フミダインだし…日数進むと結局低レベル上位とか
補正狙い以外であんまり使われてないのが現状
忍術みたいに鏡面みたいなレアスキルがあるほうが異常だよ

16名無しさん:2011/07/15(金) 20:16:40 ID:wcGBfz3.0
銃先生は強いだろ

17名無しさん:2011/07/15(金) 21:02:35 ID:qbLVzhFQ0
>>16
この偽葉戦を見てきて、本気でそんなことを言ってるの?

18名無しさん:2011/07/15(金) 21:11:35 ID:wcGBfz3.0
本気だよ
アメリーちゃんは強かった

19名無しさん:2011/07/15(金) 22:19:22 ID:BpUzI72M0
銃って銃技以外に銃の能力は効果が出ないけど
銃技に銃以外の武器(自由枠に神器とか)は効果があるの?

20名無しさん:2011/07/15(金) 23:29:36 ID:VmkD9/s20
あるんじゃね? 無かったら呪具がゴミだぞ。

21名無しさん:2011/07/16(土) 01:36:55 ID:OkLpCPIo0
>>16
それ単独では使えないしねえ
メインで使おうとすると、最低でも3霊に武装追加に呪具に…とリソース全ぶっこみになるからなあ

22名無しさん:2011/07/16(土) 02:06:30 ID:w0pITUkQ0
銃呪具は昔強いって話題になったような

23名無しさん:2011/07/16(土) 06:21:15 ID:J6n39StY0
設定コピーの使役獣に、HP強化にSP回復の神道、1点特化の幻獣、当たった回数だけでかなりの相手を倒せる叫喚地獄、対象指定の鬼+チェックメイトの投剣、言うまでもない星火に呪歌……
踏み台?

24名無しさん:2011/07/16(土) 07:05:35 ID:ldu.fchY0
3段階(15-15、15-21、18-36)で覚えれる上位って生産以外は低レベル上位って感じだが、
>>15はどうも2段階までしか低レベル上位とは考えてないだけじゃね

25名無しさん:2011/07/16(土) 10:02:46 ID:GEY5ra9s0
単体で見ると他での補強が必要だけど、効果自体は戦術のキーになる上位が多いね

つか、3段階までは覚えやすいから低レベルに見えるだけだね
使う人が使えば強いのはどれも同じかと

26名無しさん:2011/07/16(土) 10:16:34 ID:Zqaagc1Y0
技は修得段階も込みの強さになってるけど
上位はあんまりそういうのなくね?

27名無しさん:2011/07/16(土) 11:04:04 ID:RWcy9j4A0
レベル毎の効果が無いものは補正が大きいから31以上も上げ続ける候補だったりするし
早い段階で上位CPを消費出来るアドバンテージも考慮にいれれば結局使い方次第だよ

28名無しさん:2011/07/16(土) 15:17:29 ID:OkLpCPIo0
>>26
そうかなあ…
修得しやすい上位だけで固めてる人はやはり日数に応じて減ってね?

っておもったけど、上げる機のない上位を、脳みそいっぱいいっぱいまで消さずに放置は良くあるか…

29名無しさん:2011/07/17(日) 04:39:08 ID:MASMsclE0
具体的には?

30名無しさん:2011/07/17(日) 13:47:47 ID:27KKSJg60
あげる気ないけど、魅了抵抗ちょっとあがってればいいなで残る描画魔術

31名無しさん:2011/07/17(日) 17:10:22 ID:TmJHkKYA0
技能補正や衣装の補正による魅力では魅了耐性特性は上がらないというのが通説
いま公表されてる耐性式も上がらないことを裏付けてる

32名無しさん:2011/07/17(日) 17:13:13 ID:hkCY0ykU0
行動後魅了には関わってるかな
防御的に使えるのはそれぐらいだよね

33名無しさん:2011/07/17(日) 19:12:55 ID:jPeJC79Q0
魅力能力値が効果の発動条件の技とかにも関係しないの?

34名無しさん:2011/07/17(日) 19:26:55 ID:hkCY0ykU0
思いっきりします
すいまえんでした

兼愛とか怪盗とかフィアナみたいな
攻撃的なイメージが強く残っていた

35名無しさん:2011/07/18(月) 14:43:58 ID:aGSnfaTQ0
技能補正は耐性上がるよ。
耐性式は補正入れたうえでの計算じゃないの?

36名無しさん:2011/07/18(月) 22:36:49 ID:mIOhg9a20
もし来期があったらソロってみたいな
ソロだと幻獣まみれとかペッターになるのかなやっぱ

37名無しさん:2011/07/18(月) 23:06:19 ID:D1snhWOo0
LV0 ペッター?どうせ典型的な非戦闘型だろ?どうでもいいよ…
LV1 ふーん…どっちかってーと異常特化型なのか?このペットは一匹ずつしか捕まえられないのか?
LV2 このヴェスパーベルとかラグナロクとか…悪鬼羅刹皇帝ちょっといいかも…
LV3 やっルベラドまじやっべ、ペットが全部反射とか非接触全体技殺しすぐるでしょう
LV4 やべぇ愛着持ちすぎて初めてのペットと別れられねえ… 歩行雑草なんてきもいだけだったのに
LV5 マジこの合成獣どうにかなんねぇのか?マジ良心痛む…
LV6 歩行雑草魂すげえ!
LV7 やべぇペットの隠し技最高!野兎と歩行雑草がいれば生きていける!
LV8 二身合体した!俺は邪教の館でペットたんと二身合体したぞ!!
LV9 やっぱペットのお肉はおいしいわ

前期のソロ攻略ペッターには憧れたなぁ
毎回予告の敵が楽しみになるペッターは超面白いぜ
戦闘負けるとペットに嫌われてお別れしかねないスリルもあるしな!

38名無しさん:2011/07/18(月) 23:35:54 ID:4YJA4JwQ0
栗鼠ゲのペッターの楽しさだけはガチ

39名無しさん:2011/07/18(月) 23:56:29 ID:ZDQsVMoM0
>>36
そこをあえて面白構成にしようぜ
槍鞭呪術召喚舞踊軽業料理で敏捷特化、必殺召喚のみに命をかける構成とかオヌヌメ

というか俺がやろうと思ってPM居るからやっぱ止めた構成なんだけどな

40名無しさん:2011/07/19(火) 01:19:00 ID:YdX7PKgg0
高速魔術瞬速料理で自爆するほうが行動できそう

41名無しさん:2011/07/19(火) 07:49:41 ID:ay6OV.R20
高速瞬速満身創痍+ド根性で最強になれる

42名無しさん:2011/07/19(火) 12:46:43 ID:3/n3ZdO20
ド根性前提とか・・・あなたマナ中毒なのよ・・・

43名無しさん:2011/07/19(火) 15:16:45 ID:T2TpCyZo0
高速満身死灰の魔法キャラでいいな
自爆技で大ダメージ撒き散らして
自分だけ優勝したもんねー!で勝利

44名無しさん:2011/07/19(火) 18:36:23 ID:ay6OV.R20
震天動地と神罰以外止められないな

45名無しさん:2011/07/20(水) 16:56:58 ID:XVhKK8Ks0
自爆(自分)→ド根性再形成(敵)→自爆(傀儡)ってできるのかな?

46名無しさん:2011/07/20(水) 18:19:26 ID:txxJgHU.0
自爆(自分)→自爆返し+復帰(敵)→自爆返し返し(傀儡)ならできるけど……

47名無しさん:2011/07/20(水) 18:28:26 ID:rVmNdOUc0
自爆(自分)→ラーニング(敵)→自爆(敵)なら・・・

48名無しさん:2011/07/21(木) 00:42:20 ID:z7AllhfM0
自爆 → 死亡確認 → 生きてたのか!?

49名無しさん:2011/07/21(木) 04:48:16 ID:HOZ.9m220
アバン先生!アバン先生じゃないか!

50名無しさん:2011/07/21(木) 08:23:47 ID:jKRnRK3Q0
ワイルドドッグ!ワイルドドッグじゃないか!

51名無しさん:2011/07/21(木) 22:29:44 ID:G4mR9vnQ0
げェーッ!ディーノ男爵

ってまあ彼はホントに死んじゃうけど

52名無しさん:2011/07/21(木) 22:48:43 ID:jKRnRK3Q0
死亡確認 → 生きてたのか!? → 「こ 今度ばかりはタネはありません。ほ 本当にさよならです!!」

ディーノ男爵はナイスガイだった

53名無しさん:2011/07/21(木) 23:07:35 ID:OxJ9yK..0
46さん、ぼくがんばったよ
自分と傀儡に復帰付加→グッバイ(敵に道連1付加)→自爆復帰(自分)→道連復帰(敵)→自爆(自分)or自爆復帰(傀儡)

もう何もこわくない(`・ω・´)

54名無しさん:2011/07/22(金) 02:17:03 ID:bymc3kMM0
ガンダムは渡さない

55名無しさん:2011/07/23(土) 15:27:16 ID:zdTqce2s0
でもアッガイならあげる

56名無しさん:2011/07/24(日) 00:43:50 ID:W5WbrQf20
アガーイたんハァハァ

57名無しさん:2011/07/26(火) 09:32:16 ID:0Kvk9Dns0
アガーイ→ゴック→ゾック→(つきのいし)→スモー

58名無しさん:2011/07/26(火) 22:31:40 ID:J9ZVW2YU0
汚いなさすが あなはいむえれくとろにくすのいし きたない

59名無しさん:2011/07/30(土) 06:43:46 ID:EQOOioyU0
次期どうしよう
まるで考えていない

60名無しさん:2011/07/30(土) 10:24:55 ID:gdpV8muc0
①豪斧LV20魔法少○LV20満身創痍LV20で栗鼠ゲ後半恒例の大ダメージ合戦用の主砲タイプ、ただしマナの鎧は勘弁な
②サモンユマラを目指しつつ序盤は幻獣に頼る召喚タイプ、強いぞバハムート、強いぞアリオン
③ペットと仲良くムツゴロウ王国の魅力特化皇帝悪鬼羅刹タイプ、次回戦闘予告が楽しみ、戦闘敗北が恐ろしくなるぞ
④遺跡外に引きこもって物質転送作成師タイプ、交流たのしいれす^p^、しかし迫りくる重複キャラと勘違いされる恐怖

ぼくが思いつくお勧めきゃらだむー∈(・ω・)∋

61名無しさん:2011/07/30(土) 12:32:49 ID:JJJbJo4o0
4はモチベを維持することができないと詰むかもよ
生産寄りでもソロで戦闘進めてた人もいるから、参考にしてみては

しかし、趣向を変えて〜がどんな調整かわからないと考えようがないな
準備期間短いから大枠は変わらないだろうけど、今期の強かった要素は軒並み変更される気がする

62名無しさん:2011/07/30(土) 14:42:11 ID:.R4Pv7wgC
生産やりながらPKしてた奴もいたしな
参考にすると泣きそうだけど

63名無しさん:2011/07/30(土) 18:50:38 ID:9tZsSpEk0
ラストバトルを見ていて、あのレベルの強さを追い求めるのは何か違うと感じた
最低限攻略する戦力だけ持ってゆったり生産特化して遊びたいぜ

もし機会があれば次期でも依頼とかしてほしいむー∈(・ω・)∋

64名無しさん:2011/07/30(土) 19:23:12 ID:gdpV8muc0
ttp://www30.atwiki.jp/nisesima/pages/238.html
偽島wiki 上級装備
人気がありそうで高レベルに特化すればいつでもお仕事取れそうなのは

「武具系」 銃・肉球(格闘自体は不人気なので微妙か?)
「魔石系」 光輪(韮箱からランダム)・花束(七夕で花束を作製したいッ!いつも両手に花束をッ)・魔翼・魔鏡
「防具系」 魔衣・衣装・重鎧
「付加系」 武器強化&魔石強化(仕事に困ることはない)・効果消去(汎用性が高い)・薬品付加
「草食系」 藁人(状態異常ロックに人気)・魔弾(魔法系はPTに一人はいる)
「食品系」 牛乳(韮壷からランダム)・食材作製(何気に作製した料理で出る付加が素晴らしい)
「ペット系」 合成獣
「合成系」 強制合成(単独では人気はないがあると合成可能強度↑)

この辺かむー?
これに物質転送がそこそこのLVあれば完璧かな
高級装飾は前半人気あるけど後半いらない子になってしまう気がするむー・・・

65名無しさん:2011/07/30(土) 20:15:19 ID:aNH5BIfs0
流石に開始が早すぎるよりすぅ!
開始まで間もないし次期ってことは基本流用かね、ここもまた盛り上がるかもね

66名無しさん:2011/07/30(土) 20:29:27 ID:zy8NMQzM0
何取るにしてもそうだけど
生産特化やるなら、その技能で得られる補正もちゃんと生かせる構成にした方がいいよ
言われんでもわかってることだとは思うけど

67名無しさん:2011/07/30(土) 21:04:02 ID:EQOOioyU0
○印って武器だけど装飾の発揮依存なんだな・・・
あれ?水・光・地印のどれかに特化で古樹成果取れば攻防完璧じゃね?

68名無しさん:2011/07/30(土) 21:09:24 ID:IBOAXonY0
>>64
武具は魔弓盾弓妖刀呪具風印辺りもそこそこ人気がありそう
でも武器や魔石は強化でどうにかしちゃえるから、特化してもイマイチなイメージ。

装飾は薬箱と楽器もかなり人気。
この二つはLV補正が美味しいから作成者も結構戦えるようになる。
動像も序盤は結構需要があるんだが、
特化の人気が出るかどうかは邪魔くさいやSPDの仕様次第か。
発揮800とかだと結構強いの出るんだが

69名無しさん:2011/07/30(土) 21:16:50 ID:vpaF.LAk0
武器の○作製、補正が本当にあるのかどうかさっぱりわからんかったなー

>合成獣
合成するためのモンスター強度が一定にならない&供給ほぼ無い為
「あげ続けないといけない」
ってのは実はかなりシンドイ。降りたら負け。中途半端に上げたら負け…

70名無しさん:2011/07/30(土) 21:20:05 ID:vpaF.LAk0
あと、上げ続けてもCPと期間の問題で判明してる合成獣を作ることの無いまま終わる覚悟も必要だと思うw

てかなんであんなに高レベルのモンスターまで判明してるんだ?
テストプレイそんなに日数あったのかな

71名無しさん:2011/07/30(土) 21:28:59 ID:IBOAXonY0
2期は割と早くB5が出たから今期より1〜2回り強いペットが居たんだよ
でも合成獣は総能力値と技が命だから
70日付近に30〜40レベル台のでも結構なんとかなるんだよな
合成法則が解明されてきているので、次期は結構増えるんじゃないか?

72名無しさん:2011/07/30(土) 21:32:05 ID:ImMiGlds0
修正前の槌作製と鞭作成はLVが高ければ
混乱や麻痺の追加が100%発動してたな

73名無しさん:2011/07/30(土) 21:42:15 ID:vpaF.LAk0
>71
へー、2期はそうだったんだな。

でも、問題は60日になると、30〜40レベルの合成獣枠はほぼ死ぬってことなんだよなw
かといって早いうちから5Fでちゃうと、一流(?)を保つにはそれこそ上位全ぶっこみ必要って言う
まさに修羅の道。AT/MAT補正とかあればよかったのに

>72
修正あったんだ…

74名無しさん:2011/07/30(土) 21:47:12 ID:zy8NMQzM0
これでも合成獣は緩和されてるんだぜ・・・

75名無しさん:2011/07/30(土) 21:47:19 ID:9tZsSpEk0
知り合いのまーしゃるさんがあの修正で槌は9割死んだって嘆いてたなあ…

76名無しさん:2011/07/31(日) 00:21:55 ID:FhPLe0hQ0
それでもフシャトラヴェールなら・・・
フシャトラヴェールならなんとかしてくれる・・・

77名無しさん:2011/07/31(日) 00:29:36 ID:xxzoHJt60
9割とか言いすぎだな。槌は杖に次いで技性能が独特で良い。

78名無しさん:2011/07/31(日) 00:41:28 ID:fFgN/VM60
>>72
100%はねーです、検証もしたけど90%届いてません。
まぁ80%以上キープできる時点で強かったんだけど。

でもその修正が連撃のみと思ったら単発にも入ったから泣いたんだよ…
そしてその後、どれだけ武器特性上げても上昇しない追加率。

>>77
技性能と関連上位はすごくいいんだよね槌。

武器特性が猛烈に死んでるけど。
そして槌必須で使える技って少ないんだよね。
槌自体は9割死んでるって言っても間違い無いと思うなー…

追撃連装とかが普通にできてる今は別だけどな。

79名無しさん:2011/07/31(日) 00:47:41 ID:QryOtuYE0
武器特性が死んでない武器なんて
吹矢/弓矢/鞭/短剣(投剣)しかないだろう
上位装備はまた別だが

80名無しさん:2011/07/31(日) 01:03:16 ID:YiXQYTMU0
弓矢は武器特性は死んでるんじゃないか
射程3であればなんでもいいみたいな扱いだし

81名無しさん:2011/07/31(日) 01:23:52 ID:QryOtuYE0
武器としてはその射程3が十分すぎる特性に該当すると思うが
魔石系を武器に装備して戦う物理キャラとかどんだけ居るんだよ

82名無しさん:2011/07/31(日) 01:29:53 ID:scKRelrkC
吹矢>鞭>弓矢>槍斧>短剣>剣>槌杖格闘

個人的には武器特性並びはこんな感じかなー
吹矢と鞭は言わずもがな、その他はCRI補正があるかどうかってかんじ

83名無しさん:2011/07/31(日) 01:40:35 ID:fFgN/VM60
>>81
どうでもいいけど射程1武器装備して後衛になる方が早くね?

84名無しさん:2011/07/31(日) 01:43:18 ID:35XfbnQc0
>>82
駄無陥れてゴミ武器使わせようとすんなwwww

85名無しさん:2011/07/31(日) 01:48:08 ID:IOHlRfgE0
>>83
>>武器や魔石にはぞれぞれ射程があり、自分と攻撃対象との距離が射程より長い場合、その攻撃のATやHITが減少します。
HIT下がっちゃうからグングニルとかでもないと当てづらくならないか?
弓技だって使える技はそこそこ…そこそこあるし…

86名無しさん:2011/07/31(日) 01:50:09 ID:fFgN/VM60
>>85
いや、魔石系装備するよりマシじゃね?って意味でさ。
そりゃ射程合ったもん装備する方がいいに決まってる。

87名無しさん:2011/07/31(日) 07:54:39 ID:x6QOV79U0
ttp://kibi.xrea.jp/fi/distribution/
高速魔術が実質一番人気か

88名無しさん:2011/07/31(日) 10:49:33 ID:sKErbBxw0
一番人気っていうか、組み合わせがメジャーなだけのような気がするw

89名無しさん:2011/07/31(日) 14:52:01 ID:FhPLe0hQ0
能力が組み合わせやすいし、
魔術軽業ってのも何かのついでに取りやすいし

90名無しさん:2011/07/31(日) 16:35:16 ID:T3KRngJQ0
>>85
えっ
格闘の評価が低すぎる点を除いては割と合ってると思うが

91名無しさん:2011/07/31(日) 16:36:01 ID:T3KRngJQ0
>>90>>84にだった

92名無しさん:2011/07/31(日) 16:43:29 ID:xxzoHJt60
俺も>>84が駄無に見える。

93名無しさん:2011/07/31(日) 16:49:48 ID:YiXQYTMU0
異常に絡む
射程がある
HIT補正がある

強い武器の条件はこんなところか
ほぼ全部満たすのが吹矢、2点を満たすのが鞭、射程3だけで生き残ってきた弓矢

格闘は技能は強いけど格闘を装備する必要性がどこにもないと思う
逆に短剣は投剣や庖丁師、麗剣のように短剣必須が絡むのが多いから相対的に価値が上がる

94名無しさん:2011/07/31(日) 18:40:06 ID:IJJ.20W60
格闘馬鹿にすんなよ(;ω;

格闘と他技能の利点が両方備わり最強に見える

95名無しさん:2011/07/31(日) 18:56:41 ID:IOHlRfgE0
格闘はサブ戦闘技能としては優秀なんだが熟練度がなぜか上昇しにくくメイン戦闘技能としてはちょっと…
叫喚地獄取ったら技能忘却候補に入ってしまっている…

96名無しさん:2011/07/31(日) 20:25:17 ID:sKErbBxw0
吹矢作製をもってるのが8人しかいないという事実w

マナ○がないっていうのも、格闘のアレさに拍車をかけてるかもねえ
格闘の作製力1位は何が彼を駆り立ててるのかわからないすごさだが(しかも対価を殆ど取らない)

97名無しさん:2011/07/31(日) 21:52:44 ID:YW1.trSY0
奴隷or重複ちっくなところもあったりなかったりだが
俺も作製師だったから判るが駆り立てるものなんてのはそんなにない。
ただスペック上の数値を見ると絶頂を迎える程度のカタルシスがあるだけ。
吹矢は既に強いから絶頂感が薄いのが敗因。
裏を返すと格闘は凄い気持ちいい。一回やってみ。

98名無しさん:2011/07/31(日) 22:52:11 ID:IOHlRfgE0
格闘No1って響きがいいよな
まるでトーナメントで勝ちあがったかのような響きの良さがある

99名無しさん:2011/07/31(日) 23:08:51 ID:flgUTQSw0
ヒーロー物のキャラ再現を思案してるんだが、八割方は格闘は外せないよな
問題はどの補助技能を組み合わせるか・・・

100名無しさん:2011/08/01(月) 01:27:31 ID:kXk9bAi.C
>>90
すまん、格闘は剣と同じ位置まで上げてもいいわ、一応SPD補正あるし
それ以外に関しては武器を格闘にする必要性がなさすぎ、もし装備するなら肉球一択って感じ
あと基本的にAT系は空気

一応断っておくと強さなんか二の次人間なので格闘で戦うのは好きだ
まぁ何装備しようが10段階中8位までなら強くなれるしな

101名無しさん:2011/08/01(月) 03:49:45 ID:YrWOcMaI0
>>99
ヒーローの基本はカラータイマー鳴ってからの逆転だろ。
満身創痍と耐え必殺に向いた技を狙ってはどうか。

102名無しさん:2011/08/01(月) 06:45:52 ID:I53O5TKY0
カラータイマー言い出したら魔術でスペシームビームが必要になるぞ

103名無しさん:2011/08/01(月) 18:02:21 ID:XoObkTC60
ヒーロー物なら、剣か槍か銃技能が欲しいな。

104名無しさん:2011/08/01(月) 18:04:24 ID:1s6/HfKE0
赤:剣
青:槍
桃:弓
緑:格闘
黄色:カレー

105名無しさん:2011/08/01(月) 19:00:08 ID:eho2.el20
黄色は料理上位で固めれば十分戦えるな
でも武器種にカレーが無いから、カレー(槌)かカレー(火印)あたりか

106名無しさん:2011/08/01(月) 19:21:17 ID:yZhp8/RA0
辛羅万象

いやなんでもないです

107名無しさん:2011/08/01(月) 20:54:57 ID:YrWOcMaI0
辛辣棒醤 うまそ

108名無しさん:2011/08/01(月) 22:27:09 ID:1s6/HfKE0
出された料理が光ってて審査員は出川もびっくりなリアクションしそう

109名無しさん:2011/08/01(月) 23:15:41 ID:g3uCx4lI0
審査員A「うんっ、これは!たらこふりかけの辛みとごま塩の塩加減が、パイナップルの甘みを引き立てもせず、
アーモンドナッツの香ばしさとハーモニーを奏でることもなく、チョコレートの味を見事なまでにこわしている・・・。」

110名無しさん:2011/08/01(月) 23:48:26 ID:mWWfZt8U0
だめじゃねーかw

111名無しさん:2011/08/02(火) 00:11:22 ID:5ONspDzU0
この料理を作ったのは誰だぁっ!(がしゃーん

112名無しさん:2011/08/02(火) 00:23:32 ID:HVyDYUPo0
初代戦隊ならこうだろう

赤:鞭
青:弓
黄:杖
桃:槌+火霊(爆弾魔)
緑:短剣+投擲

思ったより桃が物騒だが気にしない

113名無しさん:2011/08/02(火) 03:27:57 ID:q9lZFqbo0
せめて魔術+火霊くらいの改変を許してやってくれ…

114名無しさん:2011/08/02(火) 11:45:10 ID:UYjujQBUO
槌魔術火霊にすればいんじゃね?

115名無しさん:2011/08/03(水) 02:13:34 ID:3kG6h8VU0
>>104>>112
最近なら

赤:槍
青:剣
黒:盾
黄:銃
桃:弓

じゃねーの

116名無しさん:2011/08/03(水) 03:08:09 ID:d6M2RLms0
最近で黒で盾って誰だっけ・・・?

117名無しさん:2011/08/03(水) 03:50:50 ID:gH4NrgfI0
>>115>>116
作中描写に従うなら、青は剣・命術・投擲・音楽・軽業ってところか
上位は色々イメージが考えられるが迷うな…一殺多生・流星光底・限界突破・叫喚地獄・狂乱怒濤・迅雷風烈・無影無踪・満身創痍・怨敵退散・六道輪廻、そして忘れちゃいけない魔法少○
連れてくペットはエンジェルキャットかな? やっこさん、天使どころか作中の行動は実に悪魔的だけどw

118名無しさん:2011/08/03(水) 12:57:09 ID:ZX4wa.V20
りす「僕と契約してテストプレイヤーになってよ!」

白い悪魔枠はこれで良いだろ

119名無しさん:2011/08/03(水) 23:12:41 ID:hZ56bIOM0
銃特化ってどんな感じの構成になるかな

120名無しさん:2011/08/03(水) 23:36:43 ID:L3e9SDKY0
銃を取ったあと召喚を取って
お好きな属性のソイルを選びましょう

121名無しさん:2011/08/04(木) 13:04:45 ID:ibRMVqXgC
上位は銃のみ、他は一切取らず銃をひたすら上げる
後は好みの補助技能でソイル揃える
お勧めは舞踊美学あたり

一般には六霊銃の方が強くなるように思われているが
その場合素手の非銃技の方が強くなるため
一切銃を使わなくなるため銃特化といえなくなる
今期は凄く切なかった

122名無しさん:2011/08/04(木) 13:23:41 ID:PWB1u/VA0
銃使うときは強さより素直に趣味やイメージ優先すべきだわ
どうせ最弱武器だし

123名無しさん:2011/08/04(木) 13:28:14 ID:RdKNDMS20
非接触狙撃が出来る時点で最弱ではないだろう
自分より早く拒絶やカウンターとかを剥がしてくれる奴が居るのが前提ですけど

124名無しさん:2011/08/04(木) 16:33:01 ID:tjYejMCM0
対人ならともかく
対NPCだとどうにも使いづらい感じはあるな

つーか必殺召喚にしても偽葉にしてもそうだけど
NPCの装備や属性耐性は強すぎる気がする

125名無しさん:2011/08/04(木) 17:08:17 ID:rauU8r2Y0
非接触狙撃なんて後半はほとんど誰でもできるんじゃね?
全く気にしてないキャラはともかくとして

126名無しさん:2011/08/04(木) 17:46:45 ID:8BvUOd5Y0
高火力キャラが命中ケアして、非接触可の対象指定技出せば十分狙撃だよね
ただ今期は、PHPや防御手段の充実で半端な狙撃は通らなかった感がある

次期はどうなるんだろうな、今期強かった要素に修正入るとは思うんだが
満身創痍+反撃系要素で固めたキャラをやりたいけど、調整次第で即死しそうだ

127名無しさん:2011/08/04(木) 17:55:26 ID:rauU8r2Y0
>今期強かった要素に修正入るとは
高々一ヶ月で修正できたら盆も何も休みなく栗鼠が燃え尽きないか・・・?
偽島を踏襲しない次の次の新規ゲーならまだ話は判るが

128名無しさん:2011/08/04(木) 18:18:46 ID:8BvUOd5Y0
今期は確認と計画だけして修正せず、次期で修正って可能性もあるかと思ったんだ
それに、もし新しいルールが導入されたら使えなくなる戦術も出るだろうし

まあ、栗鼠がそんな計画的に動いてるかと問われると弱いけどさ……
早いところ、どんな感じのになるか情報が欲しいな

129名無しさん:2011/08/04(木) 18:43:22 ID:uc7vPo2E0
まあ、連続行動無双と状態異常(特に魅了)無双を修正してくれればいいかな
していそうになかったら、俺がそれやるけど

130名無しさん:2011/08/04(木) 18:54:06 ID:rMy8NkEA0
追加行動頻度は今期初めに調整されたろう
これでもマイルドになった方。

異常関係は今期も藁人(と一応魔笛)さえなければ
それなりに耐性とバランス取れる程度だったよ。

131名無しさん:2011/08/04(木) 19:14:41 ID:rauU8r2Y0
修正箇所を2,3箇所に絞るとか、ローカルで今までチビチビ手直ししてたならともかく
全体的な修正の場合は仮に計画立ててあっても
流石に実行するだけで膨大な時間になりそうな
まあ無双したければ今期の無双パターンで行けば大体いいんだとは思うが
確かにルール自体とか、あるいは何が最終目的なのかとかそういうのは関係するかもね

持久だけが物を言う持久走島とか、生産力だけが物を言う産業革命島とか

132名無しさん:2011/08/04(木) 20:45:34 ID:FpaRoV.s0
>>130
耐性とバランスが取れてたか、でいったら取れてねーんじゃね?

もうちょい正確に言うと、能力値に依存する耐性は適正だと思うんだけど、
上位技能や装備、付加による耐性上昇が空気すぎる

133名無しさん:2011/08/04(木) 21:11:49 ID:tjYejMCM0
○護法の補正が空気とか馬鹿は休み休み言え

異常に関しては狂った行動回数(試行回数)と藁人の2強だろ
藁人連装とか低下率100%と言ってもいいから元がいくつあっても0だしなw

134名無しさん:2011/08/04(木) 21:33:51 ID:rMy8NkEA0
上位の補正で残念だったのは
盛者必衰と生老病死と医食同源ぐらいでしょ。
それ以外のは30まで上げれば関連能力値を1200位まで上げた程度の効果になるぞ?

まあ藁人があったらどうしようもないんだが

135名無しさん:2011/08/04(木) 22:37:40 ID:FpaRoV.s0
>>133
付加については訂正する、すまん
必要深度+1される位にはなるしな・・・

>>134
それ除いたら薬品作製、光風霽月、白衣作製、封弓の4つが残るな(韮耳は特殊だし除外)
薬品作製以外、30まで上げる奴が一体どれだけ居るんだよ、特に封弓


まぁどのみち藁人で全ておしまいってのがなー
あとまるでフォローされない白衣さんマジカワイソス

136名無しさん:2011/08/04(木) 23:05:36 ID:xajdxnDw0
最悪魅了だけ防げればいいんだからその他の耐性/特性の両方が上がる技能も含まれるだろ

137名無しさん:2011/08/04(木) 23:48:55 ID:uc7vPo2E0
>>130
行動回数がマイルドになってもあれだと駄目じゃね?
そして魅了とか半端なさすぎた、いくら特化でもあれは酷過ぎたw

だから俺は、あのままだったら次回は絶対やるといいきったんだよ

138名無しさん:2011/08/04(木) 23:54:31 ID:xajdxnDw0
今回やれなかった時点で負け組だから気にするな

139名無しさん:2011/08/12(金) 16:08:31 ID:UlWyfrIY0
楽しめてれば勝ち組さ

140名無しさん:2011/08/13(土) 22:16:14 ID:W.XVclIoC
吹矢の意味も判ってないんだが、
他も何をどうすれば素麺になるのか考えて欲しい

やりたい事…素麺
やりたい武器…鞭か吹矢?
仲間の技能…うどん系とか冷やし中華系とか

141名無しさん:2011/08/14(日) 07:43:16 ID:OmufVRBg0
素麺で叩くから鞭は決定だろうな
水霊も欠かせないだろう。あと魅惑

142名無しさん:2011/08/14(日) 08:13:19 ID:aEWmN7JwC
まあ生産が料理は確定として、魅惑は要るか?

おや?
そういや鞭+水霊+料理のキャラと言えば……

143名無しさん:2011/08/23(火) 01:49:02 ID:ezMPeFvc0
素麺しかいないだろJK

144名無しさん:2011/08/23(火) 17:44:38 ID:0SoGN/EM0
ラーメンマンの対抗馬ソーメンマンの登場か

145名無しさん:2011/08/26(金) 10:05:54 ID:49Xiqw9U0
チャーシューメン「俺もいるぜ!」

146名無しさん:2011/08/26(金) 20:30:49 ID:FL4HtsO60
流星拳砲岩「俺は死んでるぜ!」

147名無しさん:2011/08/27(土) 14:38:39 ID:3Kb7Fq4I0
いちごスパ「私は今まであらゆる登山家をこの体で遭難させて来たのですよ!」

148名無しさん:2011/08/27(土) 18:43:54 ID:yaMW4D.I0
チキンラーメン「最速を誇る私が麺類最強を頂くのは当然であろう」

149名無しさん:2011/08/28(日) 18:08:15 ID:bZLFuy6E0
学園と同じ技能タイプか
学園で優秀だった刺射と斬射が人気に集中しそうだ

150名無しさん:2011/08/28(日) 18:58:14 ID:Lmy2rgVU0
そこに落とし穴をセットしていると栗鼠に超期待

151名無しさん:2011/08/28(日) 20:23:30 ID:8vpz5Pjk0
学園時代のデータとか纏めたり検証してるサイトって残ってない?
wikiらしきものは検索で引っ掛かったけどテストプレイ時のデータを元にしてて信憑性に疑問が残るのしか見つからなかった

152名無しさん:2011/08/28(日) 21:20:30 ID:bZLFuy6E0
技の係数サイトならしきがみの巣箱の人が運営していた百葉箱が素晴らしかった
でも制作などの詳しいデータサイトなんてあの頃あったっけ

153名無しさん:2011/08/29(月) 20:30:57 ID:uTzThqfQO
ソロだから魅惑メインにするつもりなんだけど武器が決まらない
射程2か3が鉄板よなぁ
属性取るなら魔石だが…
魅惑、科学、装飾、魅力6敏捷6体格3予定で、やりたいことは魅了か異常ばらまき
今回武器に異常特性無くなったし武器選びに迷う

154名無しさん:2011/08/29(月) 21:40:00 ID:Xboz0a7s0
闇霊取っとけばきっと栗鼠が悪鬼羅刹を残していてくれるよ!タブンネ!
それか召喚で栗鼠が皇帝を(ry

155名無しさん:2011/08/29(月) 23:02:05 ID:4k6hDgDA0
魅惑+異常なら武具の性能発揮なんて考えずに
適当な射程3武器もっとけばいいんじゃね?
どちらも技能LV特化しないと辛いから、多分武器技能に振るほど戦闘CPは余らないぜ。

どうしてもってんならHITの上がる叩射が良さそうだが。

156153:2011/08/30(火) 20:26:43 ID:PxV/JKNQO
島を見ると闇霊おいしそうだよね
性能発揮捨てるか闇霊取ってステ振りから考え直すかよく考えてみるむー
魔石が属性依存になったのが辛い

157名無しさん:2011/08/30(火) 20:45:33 ID:MEN9dlXY0
闇霊はSPがUPもするし序盤はかなり便利だったな
それに邪気眼RPにも向いてるから超オススメ

158名無しさん:2011/08/30(火) 21:37:42 ID:enJPfrzU0
実際には戦旗とかあるいは装飾の性能発揮具合に依存する武器が出てくるとは思うんだよね
それを手に入れるまでが大変なんだが

159名無しさん:2011/08/31(水) 21:52:28 ID:N8BCxC4M0
そうなると武器作製士増えそうだな
なんとなく楽器が武器化しそうだよなーとか思っている

160名無しさん:2011/08/31(水) 23:58:13 ID:ejZJJynE0
偽島では武器作製師は人気なかったな・・・

161名無しさん:2011/09/01(木) 00:17:39 ID:xjB/QXSM0
強度五桁武器(魔石)は武器(魔石)強化連発であそこまで上げたものだしな・・・
作製自体は強度はそこまで重要ではなかった

で、強化がない防具と装飾は必然的に伸びない・・・
六命では防具強化や装飾強化があればいいんだけどな

162名無しさん:2011/09/01(木) 07:28:10 ID:NB9UIebg0
六命でも薬品付加が暴利を貪るのかな

163名無しさん:2011/09/01(木) 22:43:48 ID:fekbETQ.0
武器作成士は人気出てるだろ、なんだかんだででかい数値を出すのは大きい
人気ないのは性能特化した魔石と防具と装飾だろ?
武器の方は明確な上位武装というのはほとんどないけど、他は大量にある

あまりでかい数値の装備をつくられると、上位の装備に合成が困難になってしまうから
レベルは高くてもいいけど、あまり数値が伸びない作成士が後半は求められたんじゃないかと思う

164名無しさん:2011/09/01(木) 23:49:33 ID:uEJwFIrY0
それもすべて偽島のこと。
六命じゃどんな上位があるか分からんよ

165名無しさん:2011/09/04(日) 10:42:58 ID:e/w5J..k0
すくなくとも、○撃/射作製や○晶はほぼ当確なんじゃね

習得が容易・偽島では補正量がさっぱり体感できずと、上げに行くには少々悩む
あと遺跡外消滅・転送があるかどうかも、技能の組み合わせも不明なので
生産特化すると、どうしても進行速度が落ちるためカネやほしいモノをもってる先行者と
取引が出来なくてなくかも

166名無しさん:2011/09/04(日) 21:04:26 ID:H7uhQE4c0
各武器作製の補正は死んでたが、○晶はそうでもなかったな
魔弾の補正には劣るがMHIT上がる分安定性はあった
最大の利点は六つまで同じ補正が取れる、という事に気付いたのは前期終了後だった

他の属性○は六つ揃えても森羅万象にコスパで勝てないが、○晶だけは別分野で戦えたんだよな…

167名無しさん:2011/09/05(月) 00:37:42 ID:N9UwzIgU0
そんなにMHIT集めなくても当たるだろw
当てれないタイプはいくらMHIT上げても当てれない奴らだし

168名無しさん:2011/09/05(月) 01:14:08 ID:1ATHrHcM0
MAT特化は面白いが、MATだけ有ってもしょうがなかったのが偽島終盤だったな。
マルクスばりの非接触前自爆が出来れば面白いんだが。

169名無しさん:2011/09/05(月) 02:46:42 ID:96BnYxwE0
拒絶や反射を張ってる奴に裸で神罰。
反射死したら高速魔術と紫電一閃と幽愁暗恨と死灰復燃でだいばくはつ

170名無しさん:2011/09/06(火) 00:23:15 ID:MnPqI0Ho0
そして相手の自爆を誘発し、後出し誘爆にあっさり敗北

171名無しさん:2011/09/06(火) 02:58:53 ID:dRPUnNzY0
>>170
反射や拒絶張ってれば後出しには何とかなる場合もある

172名無しさん:2011/09/06(火) 08:28:30 ID:THkfH6yE0
回復役をやりたいんだけど前期途中から参加でソロだったからいまいちやり方がわからない
セオリーみたいなものってあるだろうか?
敵の攻撃が終わったあとに回復をはじめるから敏捷は上げちゃいけないとか
回復がダメージを上回る事なんて無いから回復はやめとけとか
回復以外にもこれが出来るようになっておけとか

173名無しさん:2011/09/06(火) 10:31:39 ID:KTv0wjhs0
後手回復というジャンルはたしかにあるが、すべての回復役が後手である必要はないよ。
最低限回復役として欲しいのはMHPと防御力と異常耐性。

この辺はPTとしてどういうスタンスで行くかにもよるんだが、
六命で偽島並みの藁人がない仮定していくと(あったら異常ロックゲーだから回復役なんていらん)
受けも考えた万能型のPTなら、状態異常対策が必須。
もし回復役が異常ロック解除役を兼ねるのなら、味方のアタッカーより早く
動かなきゃだめだからPT内最先手になるぐらい敏捷にも振ろう。
先手で動いてHP100%近くに保つって回復役も有りだよ。

異常耐性を持った異常解除できる人がPTにいるなら任せて後手回復も可。
ただし上位も付加も技も不明な状態だから、役に立てるかは運次第だわな。
行動回数増やしていく方が回復量アップの道としては無難だと思う。

回復行動以外で出来たら面白そうなのは、必殺召喚とか異常撒きかね
罠は行動阻害系なのかダメージ系なのか分からんが、阻害系なら合いそうだ。

174名無しさん:2011/09/07(水) 00:33:47 ID:saVMnWYY0
>>172
ところが敏捷型回復ってのもそこそこ居るんだよ。連続行動すればするほど回復の機会も増えるし
勿論回復だけじゃなく、シールド貼りまくる、反撃技orステ増減or付加技絡める、蘇生技入れる、異常撒く、召喚…色々あったよ
HP変換技主体は後半になるとあまり見かけなかったかな
大体の人が回復アップ技能や装備を複数導入するから、1ターンで何万も回復したりしててウザかった

鈍足型は回復特化(反撃も絡める人もいたが)で耐久型、敏捷型は絡め手と回復半々って感じ
PTの技能構成に合った型が一番だから、どんなPTに入りたいかが重要

175名無しさん:2011/09/07(水) 08:40:29 ID:sRNOUVP.0
何万回復しようと火力側は何十万を一人でばら蒔いてくるからなー
結局は1回通せばとりあえず一定の水準に出来る変換技は持ってるべきだよ

そもそも先手取られた時点でロックされまくって動けないんですけどね

176名無しさん:2011/09/07(水) 09:43:08 ID:KjqlDaRE0
まぁ前期の話だし今回は的確な技と上位を集めるのは難しいだろうから
変換技じゃない敏捷回復も十分動けると思うけどね

177名無しさん:2011/09/08(木) 04:00:50 ID:QsvY52L.O
ちょっと今回罠に興味があるんだけど、以前の栗鼠ゲで罠があったのかどうか知りたいんだ
もしあったなら、威力が何に依存してたかも知りたい(DKとかだと器用依存だっけ?)

……そもそも聞くところはここで合ってるのかむー?∈(・ω・)∋

178名無しさん:2011/09/08(木) 04:14:11 ID:XjIb25c.0
学園では罠があって器用依存だったはず
島でも罠があったけどダメージは何に依存していたか覚えていない

179名無しさん:2011/09/08(木) 07:12:55 ID:AI1bYk3k0
ジャスト罠ッ

180名無しさん:2011/09/08(木) 08:28:33 ID:bF/bgFnA0
罠連鎖とかしないかな

181名無しさん:2011/09/08(木) 08:31:45 ID:XjIb25c.0
ぱよえ〜ん

182名無しさん:2011/09/08(木) 22:36:55 ID:F0EXIoWU0
まず学園と同じタイプとして、罠ってどういうものに反応してたのか、あと重複していたものなのかが知りたい。

183名無しさん:2011/09/08(木) 23:16:59 ID:xn2E3i8M0
学園時代を説明するなら、罠は接触フェイズのあらゆる行動に対して高確立で反応する
そして発動すると相手の行動を潰せる。重複は確かしてた

発動率は特に何かに依存してる感じはしなかったから、
ちょっとだけ罠覚えて非接触にとりあえず撒いとく、とかやってたなー

まぁあれだ、絶対修正はいってるよ。特に行動キャンセルには

184名無しさん:2011/09/09(金) 00:07:13 ID:6DyzJVls0
行動に対して〜って部分が生きてれば、数の多いだろう追加行動型に対抗できるかな
行動キャンセルは無いとしても、被弾前提の反撃型と違った感じにできるなら楽しそうだ

185名無しさん:2011/09/09(金) 00:59:35 ID:0rXs.C620
>>183>>184
thx。
つまり消費の軽い罠を大量に仕掛け続ける追加行動キャラをつくれば・・・!
って重複は同時発動するんじゃないかなとか気づいた。

186名無しさん:2011/09/10(土) 09:35:59 ID:iESwmLrw0
罠は偽島の[1412]ピットフォールみたいな技になるんかね

187名無しさん:2011/09/10(土) 09:49:01 ID:WJywI.XM0
ありゃ単に相手に付加はっつけてるだけの技だぞ

188名無しさん:2011/09/10(土) 10:09:32 ID:H9/gOyGs0
だからそういう仕様に調整されるって意味だろ

189名無しさん:2011/09/10(土) 10:24:49 ID:0u7s4Lto0
実際罠がどういう挙動をするか
ピットフォールは学園にも偽島にも存在したが
学園形式か偽島形式か将又新形式か
それは栗鼠のみぞ知る

190名無しさん:2011/09/10(土) 16:35:15 ID:TWXe3vEU0
付加はっつけ系でもいいけど
それなら行動前付加に限らず、
回避時付加とか被弾時付加とか色々やってくれたら嬉しい

ていうか行動前付加みたいに簡単に妨害されない「罠職」として確立したものを希望したい
折角技能になったからには、キャラに罠を使わせない手はないんじゃよ・・・

191名無しさん:2011/09/10(土) 17:29:21 ID:k5ALVieE0
119 罠術 罠タイプの技効果が強化されます。
付加中心だとするとどうやって強化するんだよってなる
あんまり期待しないほうがいいかもね

192名無しさん:2011/09/10(土) 17:53:14 ID:0u7s4Lto0
上位防具:罠師の腕輪を装備することで罠の威力がパワーアップ!

193名無しさん:2011/09/10(土) 18:59:05 ID:XkowPy5k0
付加はっつけ系のみで罠技が構成されてたら
予測される技の存在数からして恐ろしい事になるぞ

194名無しさん:2011/09/10(土) 20:55:15 ID:1CgaBSYg0
高位になると拒絶とかwaitがとんでもなく増加ががしがし出て来るかもしれんし、でないかもしれん
ただHP/SP減少や状態異常付加は多そうだし、呪詛・化学・夢幻はあったほうがいいんじゃねーのって思った俺

それより、杖という明確なカテゴリが消滅して、純物魔技をどこで手に入れられるか検討がつかんむー
杖って叩撃なのか?○霊足せばそれっぽい技覚えるのか…??

195名無しさん:2011/09/10(土) 21:07:10 ID:m0iDPGME0
深く考えずに物理各種+魔法各種、じゃないか?
問題は、どう組み合わせても属性が付いてくるってことか

あと、合成で覚える技も物魔あるいは物理+魔法という構造が多かったりする
こっちは10技能のほうと組み合わせるといいかもしれん

196名無しさん:2011/09/10(土) 21:08:40 ID:1CgaBSYg0
今期は魔法各種っていうと、呪詛とか神聖、夢幻じゃなくて○霊、でいいのかな
魔術消えてるしねえ…

197名無しさん:2011/09/10(土) 21:20:23 ID:m0iDPGME0
ああうん、そのつもりで書いた
魔石の性能発揮上限に関係するしね

純物魔技をどうやって手に入れるか、という話だったからそこだけ書いたけど、
実際は物魔やるなら武具と自由に武器と魔石もたないと火力だせないわけで
そうなると発揮制限のために物理技能と魔法技能は1つずつは欲しいよな

198名無しさん:2011/09/10(土) 21:39:05 ID:TWXe3vEU0
ところで
>全戦闘技能はアイテム「防具」「装飾」の性能発揮上限に関係します。
なわけだし、召喚特化だったりしたら武器や魔石に頼らない手もあるのではなかろうか
つまり化学+神聖とかでも純物魔になったりしないだろうか
神聖+呪詛で最強に見えたりしないだろうか

199名無しさん:2011/09/10(土) 21:44:15 ID:1CgaBSYg0
っていうか、呪詛や神聖のベース攻撃方法がわかんねーのがこまるw
○霊や○撃、射以外スイッチ物魔ばっかの世界になりそう

200名無しさん:2011/09/10(土) 22:15:54 ID:H9/gOyGs0
>>199
純物魔ばっかかも知れないぜ!ワクワクするな!

201名無しさん:2011/09/10(土) 22:36:51 ID:m0iDPGME0
>>199-200
可能性としてはどっちかが濃厚なんだよなw

そんな中、俺は装飾の性能発揮制限に依存する武器を追い求めてみようと思ってるんだ
システム上、存在すれば需要はでるはずなんだ…存在すればだけどな

202名無しさん:2011/09/10(土) 22:42:51 ID:RvcgmE3A0
鉄扇「はい」

203名無しさん:2011/09/10(土) 23:56:58 ID:1CgaBSYg0
>>200
もしそうなら、熱血加護が最強か?w

204名無しさん:2011/09/11(日) 00:31:34 ID:EuO0tsGQ0
>>203
命中も下がるから隠者最強じゃない・・・かな・・・

女神へのテコ入れを要求する

205名無しさん:2011/09/11(日) 01:27:25 ID:Q2lnI1.Y0
隠者だけ実は効果無しです

206名無しさん:2011/09/11(日) 11:04:51 ID:3csmvyNY0
そこで上位・幻術・闇霊がオミットされてSP不足に悩まされた皆に魔王様の加護が!

207名無しさん:2011/09/11(日) 11:40:11 ID:dwDcMVbk0
うん?前々期ほど幻術や闇霊の優位ってなかったんじゃなかったっけ
前々期だったら、まさるさんは「前衛が神術をわすれる?とんでもない!」っていってたけど

208名無しさん:2011/09/11(日) 11:43:43 ID:JXWKbUrE0
前前期って偽島2期の事か? MDFのための命術じゃなくて神術?

209名無しさん:2011/09/11(日) 11:45:37 ID:COveq2xg0
神術は超いらない子だったような…
ttp://www30.atwiki.jp/nisesima/pages/230.html
Wikiのコメントでもそこまで高評価ではない

210名無しさん:2011/09/11(日) 12:59:57 ID:dwDcMVbk0
ごめ、MDFのための命術w

211名無しさん:2011/09/11(日) 13:01:56 ID:aV56Hz/A0
MDFそのものがいらない子だったろ
後半はHPなんざ1でいいし防御0どころかマイナスでもぜんぜん困らないゲームだった

212名無しさん:2011/09/11(日) 15:10:38 ID:EuO0tsGQ0
2期は本当に防御いらんかったな
属性での防御低下が入って耐久型のコンセプト崩れ落ちたところもあったろうし
まだ今期のほうが意味があったかに思える

213名無しさん:2011/09/11(日) 15:57:51 ID:BTt1MxRE0
非接触前からの攻撃もあるのにHP1はねえよ
風前之灯のLV30効果使ってくる敵だっているのに

214名無しさん:2011/09/11(日) 16:22:31 ID:aV56Hz/A0
HP1/1000だと困るが
HP1/1だとぜんぜんこまらない!ふしぎ!

あと非接触前の攻撃は関係ないぞ
非接触オーバーキルがNPC対人両方でデフォだったから
どのみちHP変換がないと死ぬ

215名無しさん:2011/09/11(日) 17:23:57 ID:dwDcMVbk0
闘技高勝率組ではまあデフォだったかもしれんが、とりあえず強い戦術をデフォっていうのは
なんか無念さがにじみ出て哀れだから止めておこうよw

216名無しさん:2011/09/11(日) 17:26:02 ID:aV56Hz/A0
誰と戦ってるんだよお前は^^;

217名無しさん:2011/09/11(日) 17:52:03 ID:zPBZZbgc0
参考までにお前らが考えてる初期技能構成とステ振り、どんな技を覚えて欲しいかを教えてくれ
栗鼠も技一新するみたいなこと言ってたし実際始まってみないとどう転ぶか分からないけど

218名無しさん:2011/09/11(日) 18:00:01 ID:3csmvyNY0
罠術+呪詛+付加
器用6敏捷6体格3
HP減少系の罠を高速でばら撒きたい

装備発揮制限は最初の段階だと差にならないので純戦闘系はオミット
無理してでも初取得を狙っていくつもり

219名無しさん:2011/09/11(日) 19:36:11 ID:dwDcMVbk0
敏捷あげても、それだけじゃ手数は確保できないんだよなこのゲーム
上位で当たるか外れるかでほんま今期は運任せやでぇー

軽業、風霊は入れたほうが無難なのかねえ

220名無しさん:2011/09/12(月) 01:53:55 ID:xh1/bEhA0
>>218
とはいえ、持久の問題で序盤の技能限定での熟練伸び効果は殆どなかったりするのが栗鼠ゲ
戦闘+補助開始だった偽島のイメージが強いからとも言えるけど

221名無しさん:2011/09/12(月) 04:40:14 ID:mVXJ3KFU0
よく考えたら六命は補助技能無いんだよね

222名無しさん:2011/09/12(月) 14:52:07 ID:8EMRVWSg0
格闘・短剣・剣・斧・槍・杖・鞭・槌→○撃
短剣・斧・槍・槌・弓矢・吹矢・投擲→○射
魔術・気象→○霊
軽業→軽業
舞踊・隠密→舞踊
召喚→召喚
魅惑・美学→魅惑
医学・毒物→化学
音楽→音楽
該当無し→罠術
命術→神聖
呪術→呪詛
幻術→夢幻
こんな目安で技能回収すれば偽島と似たような技出ると予想

あとはただの妄想
神聖+呪詛で蘇生技
呪詛+夢幻でHP変換技
召喚+化学で物質転送
刺射+化学で銃
罠術はロマン

223名無しさん:2011/09/12(月) 21:00:58 ID:86aEkKjU0
どう見ても吹矢は刺撃です本当にありがとうございました

224名無しさん:2011/09/13(火) 11:48:36 ID:/TfJX1Hw0
刺撃地霊で石化技がでないかなあという淡い期待

学園を調べると技的には短剣は斬撃なんだが、イメージ的には刺撃なんだよな。
射程2でなげられそうだし。

225名無しさん:2011/09/13(火) 12:06:31 ID:kPNKlotA0
刺撃って槍ポジじゃないの?

226名無しさん:2011/09/13(火) 22:23:37 ID:PI6EOrsQ0
名前のイメージとしてはそれっぽいが
実際の能力からすると違うっぽいなあ

227名無しさん:2011/09/13(火) 22:29:06 ID:kPNKlotA0
学園の時も刺撃の基本技はスラストだったが
今回は吹矢と同じ射程2で特性が斧なんだよなあ

228名無しさん:2011/09/13(火) 23:18:47 ID:IHNc8IpA0
吹斧か

229名無しさん:2011/09/14(水) 07:33:52 ID:jGYD4yscC
フランスの傭兵部隊にでも入隊してトランペット吹こうぜ

230名無しさん:2011/09/14(水) 12:36:46 ID:x2etoNII0
フーフー吹くなら(ry

231名無しさん:2011/09/15(木) 00:36:54 ID:1n7jbSy.0
フーフー吹くならピューと吹くジャガーさんということ、か

232名無しさん:2011/09/15(木) 01:23:05 ID:7SU7E3J60
フーフー吹くなら俺の尺八でも吹くのが(ry

233名無しさん:2011/09/24(土) 16:59:27 ID:AQP20OHQ0
魔衣系や宝石系みたいな道を選びたいんだが
属性魔法化と美学廃止の煽りでどうにも予想できない
どこにあると思うか予想してみて欲しい

234名無しさん:2011/09/24(土) 17:18:52 ID:HOTY0PcU0
無いと予想

235名無しさん:2011/09/24(土) 17:32:35 ID:AQP20OHQ0
そのものはないにせよ、MDFの付加価値が付いた装備は確実にあるだろうと思ってたんだが・・・
ないんだろうか?
それだと上位装備が寂しい気もするが、逆にどんな装備が出るのか楽しみではあるか

236名無しさん:2011/09/24(土) 18:01:28 ID:HOTY0PcU0
まぁ消えた技能に変わって新しい技能増えてんだし、
その辺の組み合わせで何らかの新しい上位装備自体は出るだろ

既存で残ってるものは素直に前期に合った技能の組み合わせだけと思ってるほうがいいと思う

237名無しさん:2011/09/28(水) 12:22:32 ID:7NYZ5jRo0
宝石:装飾+舞踊
魔衣:防具+召喚 よしこれでいけ。

238名無しさん:2011/09/28(水) 20:47:33 ID:OHbQK5Jo0
その宝石ってさ、踊る宝石じゃね?最悪笑い袋だわ・・・
折角だから防具召喚で行ってみるよ

239名無しさん:2011/09/28(水) 20:58:12 ID:uxjYl6zA0
防具召喚って変身ヒーローみたいでかっこいいな

240名無しさん:2011/09/28(水) 21:02:49 ID:l1Y3Qw/g0
魔翼衣装魔衣藁人みたいな汎用性が高すぎたり壊れてたりする装備は
無くなってた方がうれしいなあ

241名無しさん:2011/09/28(水) 23:14:17 ID:okG2AOzg0
上位装備自体が殆ど蛇足だったよな。

242名無しさん:2011/09/29(木) 14:05:57 ID:s6u6ymEUC
今期も魔法少○を目指すとなると
上位:関節技+魅惑で上位の上位なのかな……遠いぜ

243名無しさん:2011/09/29(木) 16:39:27 ID:sjwQj3iY0
罠技って何ステ依存かなぁ
学園は器用だったけど・・・まぁ外れたら弱キャラでプレイしとくか

244名無しさん:2011/09/30(金) 05:08:17 ID:6y2anMak0
明記されてないって事はスイッチするかダメージが発生しないかだな。

245名無しさん:2011/09/30(金) 06:03:00 ID:plKsQy8I0
いままでの栗鼠の中のイメージ的に罠は器用依存であってるんじゃね
罠に腕力や魔力が影響するタイプもあるだろうが器用が一番影響ありそうだ

246名無しさん:2011/09/30(金) 18:19:51 ID:CibH6yis0
アンジで初期召喚多いな
狩る気満々なのかね

247名無しさん:2011/09/30(金) 18:30:14 ID:oAdYM9RU0
それもあるだろうし、逆に防護策としての意味合いもある気がするなー

248名無しさん:2011/09/30(金) 19:27:44 ID:bmo04YVY0
消費SPがあれだけだと、戦闘の様子も大きく変わりそうだな
平穏祝福の供給ペースも不明だし、召喚で壁を維持するのも辛いかもしれない

249名無しさん:2011/09/30(金) 23:04:21 ID:OXQM385I0
初期装備の付加がLv1だったりするし、意外とアッサリ見つかる…といんだが
消費30〜50の世界で平穏が以前の仕様だとヤケクソに倍プッシュだ

250名無しさん:2011/10/01(土) 09:21:37 ID:OgPWBDqoC
そこで祝福のSP回復でインフレスパイラルに3000点

251名無しさん:2011/10/01(土) 15:30:51 ID:o17r.CMU0
>>250
祝福のSP回復はそんなにないと思う。

252名無しさん:2011/10/01(土) 15:52:10 ID:2tnZKBSQ0
しかし予想ができないのが栗鼠ゲ
案外ありえぬことでもないのかもしれぬぞ

253名無しさん:2011/10/01(土) 16:11:50 ID:rSVDUv5Y0
>>251
「衰弱の行動不能」と対になる強化と考えれば
祝福の強化がオマケ程度なのかチート程度なのか想像できるだろう?

254名無しさん:2011/10/01(土) 19:27:46 ID:1DrHz2mY0
>>253
その理屈だと対になってるようなものは
等しく同じだけのものを有する事になっちまうぞ

まぁあれだ、栗鼠だよ?

255名無しさん:2011/10/01(土) 20:44:18 ID:ZjCX6hDE0
>>253
行動不能は深度が深くないとならない、加えて抵抗される。
祝福は抵抗されない。
つまりオマケ程度。

256名無しさん:2011/10/01(土) 23:33:50 ID:z8U0wkKE0
祝福のSP回復は混乱のSPダメと同量程度じゃね?
ルルブの感じだと状態異常が強化されてるっぽいけど…なぜ強化したし

257名無しさん:2011/10/02(日) 01:32:02 ID:FF8tds5.0
栗鼠が状態異常マニア、というか搦め手マニアだからな
正攻法以外が強化されるのは仕方ない
状態異常もだが、それより今期は罠が火を噴くぜ

258名無しさん:2011/10/02(日) 01:51:34 ID:cnbNzHEY0
罠はどういう仕様だったんだ?

259名無しさん:2011/10/02(日) 17:41:54 ID:DKJzK8zk0
>>256
混乱は睡眠のSP回復と同程度だった気がしたけど。

260名無しさん:2011/10/02(日) 19:48:42 ID:TmsgZn6E0
まず状態異常を撒く技能が解らないのがあれなんだよな・・・

261名無しさん:2011/10/02(日) 22:15:34 ID:UJ8w3bcU0
>>260
異常特性の上がる化学じゃなかったらキレる人出てくると思うんですが

262名無しさん:2011/10/02(日) 23:02:52 ID:TmsgZn6E0
>>261
栗鼠だから予測が出来んのだよなぁ…。

263名無しさん:2011/10/02(日) 23:04:57 ID:UJ8w3bcU0
そんな事言ってたら何も出来ねぇwwww
だったら神聖で回復技無しとか召喚で召喚技無しとかなんでも言えんだろw

264名無しさん:2011/10/03(月) 02:42:57 ID:0n4Dz1lM0
前期を踏まえれば予測ぐらいはできるだろ。外れてもしらん

猛毒:地霊
炎上:火霊
凍結:水霊夢幻
麻痺:光霊
混乱:叩撃叩射音楽
睡眠:音楽夢幻
魅了:舞踊魅惑
衰弱:闇霊呪詛
全異常:化学罠術
-------
祝福:斬撃光霊神聖魅惑
反射:斬撃水霊神聖魅惑
Wait増減:風霊軽業
Cri:刺撃刺射

265名無しさん:2011/10/05(水) 23:19:00 ID:HL2v2N7Y0
やっぱり回復だ支援だを考えると光霊やら神聖かしら

266名無しさん:2011/10/06(木) 09:12:00 ID:H.w.1JfYC
回復:神聖、水霊、地霊
支援:火霊、光霊
両方:音楽

俺のイメージはこんなん

267名無しさん:2011/10/10(月) 15:43:22 ID:JnbtvjFA0
受け:水霊
攻め:火霊、闇霊、光霊、風霊、神聖
両方:音楽

俺はこうかな

268名無しさん:2011/10/10(月) 18:54:44 ID:g6LRilyQ0
>>267
水攻めがないとか舐めてんのかテメー

269名無しさん:2011/10/10(月) 20:32:18 ID:4tCysUm6C
鬼畜攻め:水霊
誘い受け:地霊
タチ:光霊
ネコ:闇霊
両刀:風霊
二股:軽業
マグロ:火霊
スパンキンッ:音楽
スカ(飲):神聖
○射:○射
泡、棒:舞踊
デリ:召喚
仕込み:魅惑
美人局:罠術

270名無しさん:2011/10/10(月) 20:38:35 ID:6uoYLTXU0
マグロは闇霊じゃないのか…

271名無しさん:2011/10/10(月) 21:27:56 ID:3QuddkTsC
それは真っ黒
何もしなくてももえちゃう火霊だからマグロ

272名無しさん:2011/10/10(月) 21:52:41 ID:g6LRilyQ0
マグロがなんでもえるんだ・・・?
燃えも萌えもないきがするんだが

273名無しさん:2011/10/11(火) 03:10:27 ID:R6QPHJ5k0
マグロとはベッド上での駄無行為を好む女性のこと
まるで積極的に動かずなすがまま、レスもあまりなく楽しんでいるのかもわからない
自主的に動く系の頼みごとを聞いてくれる可能性は低い

274名無しさん:2011/10/11(火) 06:37:07 ID:LUlbcLHcO
さあ駄目人間スレはあっちですよ

275名無しさん:2011/10/11(火) 13:06:14 ID:UPyfOS3Y0
とりあえず下ネタ振ってくるゆとり
下ネタすら勘違いして覚えてるゆとり
わざわざガチ解説しちゃうゆとり

276名無しさん:2011/10/11(火) 14:20:02 ID:Rqbb7duU0
それに反応しちゃうゆとり

277名無しさん:2011/10/11(火) 21:49:15 ID:Y.GXOq0s0
反応しちゃうゆとりを弄るゆとり

278名無しさん:2011/10/11(火) 21:54:23 ID:gM.mcsPo0
というか勘違いしてるのって273だけじゃね

279名無しさん:2011/10/11(火) 22:18:14 ID:11DR8Uno0
マジレスしていいのかわからんが、存在を忘れられてるプリティトゥーナさんとマグロフィーバーさんェ・・・

280名無しさん:2011/10/12(水) 00:19:39 ID:AiARTuoYC
彼らは正しくはマグロではなくツナだよ
シーチキンと言えば更に正しい
だから意図したものであって忘れてるとかではない

281名無しさん:2011/10/14(金) 10:32:05 ID:JV87XZloO
ごめん、何をいいたいのか素で分からない

282名無しさん:2011/10/18(火) 01:18:07 ID:yu5nWf/w0
口で通じ合うことができなくても体で通じ合うことはできる

さぁ

283名無しさん:2011/10/18(火) 01:44:28 ID:lHHtsKhw0
つまり・・・殴っていいのかい?

284名無しさん:2011/10/18(火) 05:40:12 ID:I1oVxMxk0
殴るとか、そういう暴力的なことはダメだよ
王者の道であるサブミッションでお願い

285名無しさん:2011/10/18(火) 16:14:05 ID:08GCutAY0
ホモ以外は帰ってくれないか(迫真)

286名無しさん:2011/10/23(日) 10:57:58 ID:4jg.S4iY0
そろそろ来期について考えようぜ

287名無しさん:2011/10/23(日) 11:11:25 ID:OrtYUZyg0
そろそろ来世について考えようぜ

288名無しさん:2011/10/23(日) 15:10:47 ID:nwXQLFQo0
確かロリコンなんだっけ?
なんかマクスウェル局長のコスプレやってた覚えがある

289名無しさん:2011/10/30(日) 10:41:01 ID:K6vffttIO
僕たちに関わるな…!

290名無しさん:2011/10/30(日) 10:58:59 ID:vIgYNAMA0
おまわりさんこのひとです

291名無しさん:2011/10/31(月) 20:44:41 ID:.1OIHXKk0
お回り三個の人って誰?犬系?

292名無しさん:2011/10/31(月) 21:12:03 ID:DQEZqHdk0
劉備系。

293名無しさん:2011/10/31(月) 21:29:23 ID:.1OIHXKk0
あぁ三顧の人か・・・紛らわしいな

294名無しさん:2011/10/31(月) 22:39:39 ID:J0U4eMJc0
おさわりまんこのひとです

295名無しさん:2011/10/31(月) 23:55:23 ID:.1OIHXKk0
サンマお断りの日です?

296名無しさん:2011/11/01(火) 01:39:01 ID:lCX15hcs0
今年の秋刀魚は外国産…
産地表示は怪しいものだけど

297名無しさん:2011/11/01(火) 19:50:08 ID:kJXAsxoo0
セール中
国産

ってやつだな。
改行してるだけっていう。

298名無しさん:2011/11/20(日) 22:47:42 ID:DbKYIm5k0
それなりに技も出揃ったし
現時点での方針など話してもいい気がしてきた

299名無しさん:2011/11/21(月) 13:30:57 ID:JeNdz0lk0
>>298
育成方針聞いて良いのがあったら丸ごと採用しようとか考えてることはお見通しだ!

300名無しさん:2011/11/21(月) 15:04:34 ID:vjJNiCnwC
方針というか、今期は短期決戦型になっているみたいなので
そういう方向性でいいと思う

一段階目のSP回復技取っての先細りより
二段三段に全回復が紛れてそうな他の技能組み合わせが有望に思えるが
それがどの組み合わせかは消去法でしか判らん

301名無しさん:2011/11/21(月) 16:47:49 ID:KGl/OCLA0
属性+物理がこの先生きのこるには

302名無しさん:2011/11/21(月) 17:41:15 ID:g6UuAb2U0
正直上位がでてきたらどうなるかわからん

303名無しさん:2011/11/22(火) 00:15:07 ID:qZicyM1w0
属性 + 物理はもれなく魔導流術を習得できます
やったー

304名無しさん:2011/11/24(木) 17:46:24 ID:sCh/IyGo0
だとおもったら○射にはなかったぜ

305名無しさん:2011/11/25(金) 22:24:43 ID:aFQ4WLYo0
刺射なんてなかった

306名無しさん:2011/11/25(金) 23:39:54 ID:9LDTww9c0
刺系の技が死んでるのは何とかならんのかねぇ

307名無しさん:2011/11/26(土) 00:06:18 ID:Lb4L3Ca20
栗鼠「LV30を見てから言ってもらおうか」

308名無しさん:2011/11/26(土) 23:10:50 ID:tMXB1LVA0
  「LV30も駄目でしたけど」
栗鼠「良技とは言ってない」
  「こいつゥー☆」

309名無しさん:2011/11/27(日) 17:30:51 ID:eC5SQUCE0
音楽とか神聖とか呪詛の技って魔力依存なん?
+物理だとあんまし相性よろしくないのかしら

310名無しさん:2011/11/27(日) 17:47:01 ID:VjLiEg2o0
今までの傾向だと魔力依存か物魔が多かったな

311名無しさん:2011/11/27(日) 22:42:32 ID:eC5SQUCE0
ううむ今からでも○霊に乗り換えたほうが良さげな感じだろうか
ちょいと検討しなければ

312名無しさん:2011/11/27(日) 23:34:42 ID:FH5BKoVM0
+物理ってことから推測するに、もう物理技能持ってるの?
だったら○霊は、何にするかよく選ばないと熟練稼ぎしんどいぞ
○霊派生技は魔石必須がほとんどだし、物理+○霊は必須ないけどUSP大きい技が多い

313名無しさん:2011/11/28(月) 10:27:03 ID:hcg0bMyI0
神聖の回復系はMHP依存だからむしろ物理との相性はいい。
呪詛も減少部分は相手のMHPだし、夢幻も物魔スイッチある。
しかし○霊直系は純魔だらけだぞ・・・逆走してどうする。

314名無しさん:2011/11/29(火) 21:39:26 ID:jsOCzwX.0
前衛物理でペッターってどうなんでしょうか
面白そうな気もする

315名無しさん:2011/11/29(火) 21:42:14 ID:W1I.VIuI0
現状能力の大半を魅力に割かないとペットが確保できないから辛い。
魅力控えめのサブペッターという道もあるが、
それは主にペットを前列においての隊列維持を目的にしたものだから
前衛ペッターとは相容れないな。

316名無しさん:2011/11/29(火) 21:43:59 ID:cLuPFP0g0
何時までたっても魅力不足でペット乗り換えられなくて
魅力に十分割くとその辺の前衛キャラに比べて圧倒的に体格天恵が不足して
十分な器用が確保できず、敏捷も足りず

そんなキャラになってもいいなら面白いんじゃね?

必要な要素が違う物を兼業するとどうなるかっていうのを考えてみればいいかと

317名無しさん:2011/11/29(火) 23:07:23 ID:i9usRSYU0
サブペッターでも最初に今判明してる中から欲しいペットを決めて
その捕獲条件まで魅惑魅力上げろ他の能力はそれからだ
目標も立てず漠然とサブペッター名乗る奴などサブペッターにあらず

318名無しさん:2011/11/30(水) 07:24:50 ID:JhgqIU/cC
つまり目標をもって∈(・ω・)∋を飼うまーしゃるさんはサブ
目標も持たず∈(・ω・)∋と戯れるだむーしゃるさんこそ真ペッター……だと……?

319名無しさん:2011/11/30(水) 19:26:03 ID:WKNjXgZwO
PTのタンク役をやれるならいける
攻撃もしたいってのはキツイ

320名無しさん:2011/12/04(日) 05:02:58 ID:AAC5.RDM0
体格魅力と聞くと、回復壁ペッターになるのかねえ。

神聖が欲しい所か。

321名無しさん:2011/12/04(日) 07:13:11 ID:SKdBbKYAC
神聖な魅惑の体格とかマジ超兄貴
勘弁してくんろ

322名無しさん:2011/12/04(日) 13:22:54 ID:t9z8ukXM0
ペッターは狙われやすいから
体格魅力英雄の物理耐久魔法回避型か
敏捷魅力魔王の純回避型が良い
前者はペット無しでも戦えてアイテム枠も増えるので育てやすい

323名無しさん:2011/12/04(日) 13:51:32 ID:pXSDqOlc0
魔王でどう避けろと・・・いやそれ以前に邪魔臭くて避けられねーですから

324名無しさん:2011/12/04(日) 14:23:55 ID:m59D4n6A0
それ以上に魅力や敏捷だけで避けれるほど甘くない

325名無しさん:2011/12/04(日) 15:58:00 ID:t9z8ukXM0
回避型にすれば邪魔くさい受けてもペット無しの非回避型程度に避けられるからそれで十分だろ
おまえらペッターの回避型と非ペッターの回避型を混同し過ぎ
ペッターの回避型に隠者はいらない

326名無しさん:2011/12/04(日) 16:05:53 ID:gUvbxOnA0
六命での能力値の補正って、どれくらい仕事してるんだろうね
例えば天恵各種なんかは、以前より目に見えてると思うんだけど

偽島では、中盤以降は能力より上位次第って感じがあったよね
体格魔力低めでも、AT・MAT補正のある上位さえあればダメージが出るとか

327名無しさん:2011/12/04(日) 16:07:18 ID:btdF9Iro0
非回避型程度に避けられるってなんだそりゃ
その程度の回避なんざいらねーよ
わざわざ効果の低い能力に力を入れてどうすんだ

328名無しさん:2011/12/04(日) 16:30:52 ID:ROiwx7GE0
山や森のペットを捕まれる気がしないからなあ

329名無しさん:2011/12/04(日) 16:42:56 ID:U681WmnM0
きちんとした回避型じゃない限りは余裕で狙撃されると思うんですが・・・
一体何が十分なのか教えてプリーズ

330名無しさん:2011/12/04(日) 17:09:58 ID:pXSDqOlc0
>>325
い み が わ か ら ん

331名無しさん:2011/12/04(日) 19:20:57 ID:t9z8ukXM0
狙われやすいって話だから対人だってのはわかるな?
仮に50%で避けるキャラと25%で避けるキャラがいたとしてどちらを先に狙撃する?
MHPPHPは同じだとしよう普通は25%を狙うよな?これは「落としやすい」から狙われるんだ
これを両方50%にすると今度は「落としやすい」からではなく「邪魔だから」で選びたくなるのが人間の心理だ
もしこの心理フェイズで相方の戦闘力がペッターとペットの総合力より邪魔だと判断されていればこれだけでペッターへの狙撃率は下がる
回避が低過ぎればこの心理フェイズすら発生しない

332名無しさん:2011/12/04(日) 19:29:57 ID:AAC5.RDM0
そもそもそれでペットよりも耐久が下がってたらたとえペット以上に避けようが非ペッターの非回避型程度の回避能力ならペッターを狙うって話なんだが。
ペットの弱体化あるんだし。

333名無しさん:2011/12/04(日) 19:48:12 ID:btdF9Iro0
>>331
狙われないために弱体化してどうすんだwww

334名無しさん:2011/12/04(日) 20:02:45 ID:0e.TNi7s0
そもそも例え話にしたって回避率を高くしすぎだろ
対人という場面をシミュレートしてるのならそれに相応しい数値を出せよ
敏捷を相手の器用と同程度まで上げれば回避率が5%上がるとかそんなもんだろ

335名無しさん:2011/12/04(日) 20:19:48 ID:18I1gmfQ0
回避率が若干高くてもペッター狙うよ!
ペッター1人落とせばペット弱体化で1.8人位落とした気分になるもの

336名無しさん:2011/12/04(日) 20:40:19 ID:NUuz9iVQ0
そういう意味では今期は罠士が一番狙われるだろう
罠は非接触から何個でも設置出来て、ぶっ飛んだ係数ときてるからな

337名無しさん:2011/12/04(日) 20:41:24 ID:U681WmnM0
>>331
駄目だこいつ、基本的な事理解してなかった
一応言っとくけど50%命中で当たるくらいならペッター狙われるからな?
お前の言う心理フェイズは発生しないよ、逆の意味で

338名無しさん:2011/12/04(日) 20:42:44 ID:U681WmnM0
>>336
罠が死んだら設置したもの消えるってもう判明されてるっけ?

339名無しさん:2011/12/04(日) 20:43:32 ID:pXSDqOlc0
回避への凄い期待を持ってるのは判った
それだけ回避できるのは回避特化だから間違いなく隠者だよ

たとえば10%回避と15%回避を相手にするなら
回避を判断基準の一番目におくことはないだろうし
火力とか別視点を重視するだろうね

340名無しさん:2011/12/04(日) 22:07:16 ID:DM3ZYxro0
りすげーで能力による回避なんて気にせず狙撃するわ
回避上位で4枠以上埋まってたらちょっと考える

341名無しさん:2011/12/04(日) 22:23:17 ID:8X2JNfzc0
どっちを狙おうか迷う時に回避率の高い方を避ける事はあるけど
こいつ狙うしかないって時にそいつの回避率とか考慮しない
ペッターならなおさら

342名無しさん:2011/12/04(日) 23:32:14 ID:Ydx9V2Og0
ペッター入りのPTで回避型とか、そもそも前提段階で詰んでるわ

343名無しさん:2011/12/05(月) 00:04:38 ID:z/4fwiJs0
そういや前に対人スレで回避LV1にすげー夢見てた奴いたけど、
なんかとっても同じ臭いがする

344名無しさん:2011/12/05(月) 01:05:50 ID:vZdvEdd.0
t9z8ukXM0は実践も実戦も経験なさそう
PMに御苦労様と言ってあげたい

345名無しさん:2011/12/05(月) 04:35:42 ID:o.xWdZI.0
どいつもこいつもペッター狙いて
おまえらどんだけペッター怖いのwww
今期狙撃するなら最優先で罠士と回復役だろ

346名無しさん:2011/12/05(月) 08:30:19 ID:z/4fwiJs0
・・・いや君昨日のt9z8ukXM0と同じ人だよね
この発言のズレっぷりはそうだと言ってもらわないと正直悲しくなる

347名無しさん:2011/12/05(月) 09:41:22 ID:mpzYWwpw0
ペッターって扱いが難しいのね、軽い気持ちで手を出そうとしてた
前衛だと体格とか英雄での天恵特化じゃないと厳しいのか、魔王だしどうしようかな

348名無しさん:2011/12/05(月) 10:42:00 ID:e.w6AjDo0
>>347
対人考えないなら別に適当でいいよ
考えるならタフであるべきだから欲しいところだけど
魔王は技の引き次第なんじゃね

349名無しさん:2011/12/05(月) 12:58:58 ID:d4UiqKeg0
ついでに今後の上位で、どれだけ補強できるか次第かもしれない
ペットの獲得と育成が多少ハードル上がったっぽい分、最前線のペットを捕まえるのは難しいし

350名無しさん:2011/12/05(月) 18:27:43 ID:sPaBFWC20
まあ魅力偏重の育成してればペットは確保できるだろう
ヤバいのはサブペッター
難易度は上がってるし合成獣はあるかどうかわからないんじゃ

351名無しさん:2011/12/05(月) 20:13:12 ID:6tI7ZUOUC
タワシと一蓮托生でいいじゃない
サブには丁度良いサイズだろ

352名無しさん:2011/12/05(月) 20:19:24 ID:C.sFSPtc0
セルフォならサブでもイベント戦で捕まえられるぜ

353名無しさん:2011/12/05(月) 21:47:43 ID:xaINYDbY0
ちょっとサブちゃん!醤油よろしくって言ったじゃないの!

それより合成獣があるかどうかって話だが
6-6はともかくとして現在12-12の段階で上位が一つもないのは不安でならない
たまたま隠れているだけならいいんだが
偽島より数が少ないんじゃあないだろうか・・・?

354名無しさん:2011/12/06(火) 09:34:29 ID:U7GMuF2QO
12-12で不安とかさすがに早漏過ぎだろ

355名無しさん:2011/12/06(火) 11:32:24 ID:YKD5vbhU0
そもそもその12だって、まだ出尽くしてすらいないのにw

356名無しさん:2011/12/06(火) 16:23:35 ID:IbOlXats0
物理+6霊で魔導流術ない時点で気付くべきだった…

357名無しさん:2011/12/06(火) 16:45:39 ID:pT7xu9cE0
いいじゃん
序盤で上位技能をとってそれを伸ばした後に
やっぱLVの高い上位技能をとって伸ばせばよかったって後悔をせずに済むんだから

358名無しさん:2011/12/06(火) 23:42:31 ID:2LIbc0S.0
>>355
一つもかすらないのはそら不安にもなるってもんだな
サムライとか考えてキャラ作った人は必死だろうw

359名無しさん:2011/12/06(火) 23:55:44 ID:idzgF7pY0
少なくともサムライ・銃・魔導は壊滅だよ
笑えよ、ベジータ

360名無しさん:2011/12/07(水) 08:03:37 ID:2NnestLE0
12-12出てないのに壊滅なの?
前回でいう10-10枠がここなのに?

361名無しさん:2011/12/07(水) 23:27:51 ID:MZ1bIO/.0
前衛物理って体格と器用上げて置けばいいのん?

362名無しさん:2011/12/07(水) 23:33:17 ID:Zo1fVPME0
敏捷と天恵も欲しいがなー。まぁ好みでいいだろ。

363名無しさん:2011/12/07(水) 23:37:51 ID:l2/oAlII0
火力も兼ねるなら、敏捷が欲しい
壁役なら異常対策で天恵が欲しい
魔力と魅力も、訓練枠の余る今のうちに多少は伸ばすと損は無い
最終的にはPMの方針と自分の好みのすり合わせかもね

364名無しさん:2011/12/08(木) 00:19:08 ID:9EgcwJ8Q0
むしろこんな序盤だからこそ言えることは、万遍なく上げとけって事かなー

365名無しさん:2011/12/08(木) 01:19:41 ID:WEhKgHa.0
いくら前衛物理とはいえ、体格器用だけだとMSPが泣けてくるしな
その辺の伸びがいい魔力か魅力か天恵はサブで上げておいた方がよさげ
天恵は割と守護者次第だが

366名無しさん:2011/12/08(木) 14:47:32 ID:wXHSe1oE0
体格天恵で守護者幸運にすればMSPカバーできて器用ふらなくても平気

367名無しさん:2011/12/08(木) 16:28:01 ID:Aflkchio0
前衛物理といっても色々パターンあるしな
体格天恵守護英雄で再生壁
敏捷天恵守護隠者で回避壁
体格器用守護熱血で火力バカ
敏捷器用守護幸運で異常ばらまき

368名無しさん:2011/12/08(木) 16:51:39 ID:UKBPUlJ60
よほどのことがない限り敏捷6振りしてないキャラは栗鼠ゲーわかっていわ

369名無しさん:2011/12/08(木) 18:47:50 ID:s7Wv9NNI0
敏捷6振りはゲーム日数とか役割とかもあるから一概にそうとも言えないぞ

370名無しさん:2011/12/08(木) 18:50:38 ID:IGy48CpQ0
今のところは守護者熱血以外のキャラはカス
熱血以外の火力補正が出てくるまで、闘技も熱血PTが上位を独占するだろう

371名無しさん:2011/12/08(木) 19:01:29 ID:PXhlOTKk0
熱血は釣だろうけど、敏捷6はマジっぽいな
前期の最終イベントでSPD増加の有無を選べた理由を理解してないと見た

372名無しさん:2011/12/08(木) 19:52:26 ID:wXHSe1oE0
鈍足蘇生や回復パーティの怖さを知らないようだな
栗鼠ゲは後攻のほうが有利

373藁人:2011/12/08(木) 19:59:11 ID:HARHHYUg0
後攻(笑)

374名無しさん:2011/12/08(木) 20:10:00 ID:s7Wv9NNI0
てか6振りのステはCPとか訓練枠埋め的な問題で意外と上げづらいからという事情も…
平たい振りの方が汎用性は高い。

状態異常にいいものを持ってこないと、そこまで強くないぞ…敏捷系は
下手すると満身創痍とかに超火力でやられる

375名無しさん:2011/12/08(木) 20:29:36 ID:9EgcwJ8Q0
ただ早いだけじゃ意味ねーしな
早いに+αが2個くらい付いて上位になれる感じだし

前期の最終イベントも早さで目立ってたのなんてヒップホッパーくらいじゃないの?

376名無しさん:2011/12/08(木) 23:07:25 ID:KIUXhXCc0
ヒップホッパーも別にSPDが凄かったんじゃなくて
Wait減少が凄まじかっただけというか

377名無しさん:2011/12/09(金) 09:12:34 ID:nqQVuE1o0
まぁ逆に早くなくて目立ってたのもいないよね
ていうか基本的に太郎以外は戦闘で印象ないな

378名無しさん:2011/12/10(土) 23:06:08 ID:1AHKySgk0
今のところSP回復で有用そうなのはサイコブースターとかミラージュとかその辺りかな

379名無しさん:2011/12/11(日) 18:37:48 ID:JEl.BOxs0
周囲を気にせずオールレストだな

380名無しさん:2011/12/11(日) 22:10:13 ID:35DJq40Y0
2段階なら
サクリファイス、プロビジョン、デスプレイヤー、エールが中々良いね

381名無しさん:2011/12/19(月) 19:33:19 ID:cYztl9Yw0
カタカナじゃ分かりづらいからアルファベット表記にしてくれよ

382名無しさん:2011/12/19(月) 19:57:36 ID:qC6/o87w0
               , -――- 、
              /       ヽ
              | ノ  ー    |   それっておかしくねぇ?
              |(・) (・)   |   だって、ここ日本じゃん
              |  (      |
              ヽ O    人
               >ー-― ´   ̄ ̄\
  ⊂ニニ ̄ ̄ ̄ヽ  /              |
     くメ) _ノ  |  |  |        |   |
       (/  |  | /  |        |   |
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          |  ト  / |        |   |
          ヽ__/ |        |   |

383名無しさん:2011/12/19(月) 20:08:06 ID:zP8.NDwc0
>>382
お前それ栗鼠の前でも言えんの?

384名無しさん:2012/01/03(火) 22:37:05 ID:RlSD4yDQ0
ナレッジは微妙かね?
MHIT上がるからMHIT低め魔石強度器用高めMCRI型魔法使いにはよさげだが

385名無しさん:2012/01/03(火) 23:17:45 ID:DyDbW9.o0
技名をカタカナで書かれても検索できなくて困る。

SP回復技としては癖がなくて使いやすいんじゃね?
MHITはこの段階だから気休め程度にしか上がってないと思うが。

386名無しさん:2012/01/22(日) 15:31:28 ID:sSbd/SEo0
最強技能の組合せを考えたけど
更新が長すぎてどういう組合せか忘れちまった

387名無しさん:2012/02/04(土) 15:58:05 ID:V1AEfaWQ0
召喚師なんだけどLemegetonって技能忘却してでもとりに行くべき?
他が闇霊とってもあんまり美味しくないので迷ってる。ギフトでもよさそうではあるんだが……

388名無しさん:2012/02/04(土) 17:42:47 ID:VPz3n5.s0
早急に必要な場合以外はその分のCPを召喚LVに注ぐべき
似たような技がまた出てくるかもしれんし

389名無しさん:2012/02/04(土) 17:46:26 ID:RWu3E9Vg0
強化の度合い次第だよな
必殺で使うと強いのかな

390名無しさん:2012/02/04(土) 18:21:10 ID:dAkFhIik0
Lemegetonの真価は召喚カウント減少であって召喚物強化じゃないだろ
ゴーレムを1戦闘で2体以上召喚できる地盤があるなら有効
そうでないなら別に必要ない

391名無しさん:2012/02/04(土) 19:09:22 ID:1lGYBSvg0
偽島だとレメゲドン連打からの必殺重召喚は、30行動必殺程度でも十二分に強かったが
まぁ印や花舞の補正があり、必殺補正が5%程度だった偽島とじゃ、比較にならんか

392名無しさん:2012/02/04(土) 19:31:04 ID:V1AEfaWQ0
そもそもまだまだレメゲドンは回らないと思うんです。

ゴーレム2体+レメゲドンで5Tまでで650前提かな。裏で物資も少ないからちときついかも。召喚の素地を上げる事に専念します。
有り難う御座いました。

393名無しさん:2012/02/04(土) 21:52:53 ID:GPEBcnjA0
体力込みでもレメゲドンの消費がMSPを超えてる俺に隙はなかった
っていうかそれ以前に魔石必須じゃ使えませんけど・・・

394名無しさん:2012/02/04(土) 23:25:24 ID:1ma8aNb20
非接触で使えるカウント減少技は
訓練枠に余裕がある内に回収しておいたほうがいいと思うがなぁ
偽島感覚なんだが、召喚専業だといつかは欲しくなるぜ。
まだ見ぬ技の中から引いてくるだけの運があるなら、無理して取りに行くことはないと思うが。

395名無しさん:2012/02/05(日) 01:56:42 ID:sRfXpS7Y0
まぁ、召喚直系に出てくんじゃねーのって思ってる召喚士多いんじゃねーの?

非接触に使えるってのが大きいってことなんだろーけど、
回収にまでむかうメリットを良かったら教えて欲しい
設定枠考えると接触非接触関わらず1つあればいらねーと思うんだ、あくまで俺はね

396名無しさん:2012/02/06(月) 01:10:17 ID:CUoBKSis0
使い方としては軽めの前列壁召喚+後列重召喚とかね
非接触の内にフルスペックの召喚を2体以上呼べるのは強いよ。
MSPなんてそのうちなんとかなるさ。

伝承でもいいんだが、2段階ともなるとGift安くないよね

397名無しさん:2012/02/06(月) 22:15:38 ID:9bjak/2M0
素朴な疑問なんだが召喚カウントってマイナスになるのかな
例えば1.マイケル2.シェイド3.レメゲトンの順ならカウントは0になるのは判るんだけど、逆に3,2,1の順に発動したらカウントは2?

398名無しさん:2012/02/06(月) 22:55:06 ID:Exed/3kg0
そりゃ0以下にはなんねーよ、呼んだ数を数えてるのに呼んでないわけだしな
とはいえ偽島の話であって六命はわかんねーけど

399名無しさん:2012/02/06(月) 23:18:23 ID:9bjak/2M0
そりゃそうだよねー
レメゲトン消費高いし先に使わないと強化意味ないし先に使ったらカウント減少意味ないし、扱いが難しいねぇ
これを連発できるようになる頃にはもっと優良な技が出てるだろうしさw

400名無しさん:2012/02/06(月) 23:54:20 ID:sebMrC9E0
天恵魔王でない物理召喚の私がこの先生きのこるためには

401名無しさん:2012/02/07(火) 00:04:40 ID:maQbM8Wc0
>>400
天恵魔王は甘え?

402名無しさん:2012/02/07(火) 21:32:54 ID:cYmnGjq20
>>400
天恵英雄なら召喚のHPもぐんと上がるっけ?

403名無しさん:2012/02/07(火) 22:12:57 ID:i/P90WcU0
召喚主の天恵の種類は召喚生物には影響を与えないと思います。
天恵魔王の召喚生物は別にMSPが他より高いわけではないし
天恵英雄の召喚生物は別にMHPが(ry

404名無しさん:2012/02/15(水) 01:15:06 ID:9FdHP0Wo0
天恵は召喚の強さに影響しないんじゃなかったっけ?
影響してもPHPだけだろうから必要な量だけ上げておくのがいいだろうな
天恵6振りの召喚キャラはいるんだろうか

405名無しさん:2012/02/15(水) 01:30:21 ID:aZx4/jsI0
強さに影響するってかなーり前に結論でてるぞ
もっとも強化量が大きいわけじゃないけどな

406名無しさん:2012/02/15(水) 04:21:48 ID:ACacpzvw0
偽島だと天恵が召喚性能への最強の補正だったが、六命では普通だな

407名無しさん:2012/02/15(水) 12:01:47 ID:lEPS4.tY0
召喚にも物理型とか魔法型とかいて
召喚者のステとちぐはぐだと当然弱くなるわけだが
天恵はそういうタイプに左右されづらく安定する印象

408名無しさん:2012/02/15(水) 20:55:53 ID:1EjFvjPg0
召喚は必殺しか価値無いから敏捷特化が最強だろ
100行動必殺とか入れて召喚物の敏捷も高くなるから超火力で追加行動するぞ

409名無しさん:2012/02/15(水) 20:59:03 ID:TIlDzWU20
現状最速でも100行動やってたら
相手に耐える気があるなら残りターン数では倒しきれんよ
必殺召喚の強化の式も変わってるしな

でもまあ総HP量と射程1殺しだけで後20日は充分戦いきれるよ

410名無しさん:2012/02/15(水) 21:58:55 ID:bJeYquWo0
敏捷特化でユマラみたいな後手変換系の召喚引いたら生きる価値ないだろ
ロケットスタート、シャドウステップ、スピードブースター辺りを連打すれば足りる

411名無しさん:2012/02/16(木) 13:38:16 ID:juN5zRUs0
シャドウステップが一人で突き抜け過ぎ
あれの上位互換なんて出たら世界がやばいわ

412名無しさん:2012/02/17(金) 09:11:06 ID:uJ0mjVow0
既にコレリックさんがダメージ3倍なんだが?

413名無しさん:2012/02/18(土) 12:01:59 ID:39YXjOgo0
いつから倍率のみだと錯覚していた…?

414名無しさん:2012/02/18(土) 23:07:55 ID:WoWWoYDI0
魅了で相手を動けなくしてSP吸い尽くすようなキャラが作りたいんですが

415名無しさん:2012/02/19(日) 00:33:05 ID:rojs9Sps0
登場絵とアイコン描いて栗鼠に送れば作ってくれるかも知れないよ。

416名無しさん:2012/02/19(日) 11:08:33 ID:eSjn8No60
空気キャラがNP20使って名前変更して、技能以外は色々と唐突にガラッと変えたらどう思うよお前ら
どうしようかなぁ・・・

417名無しさん:2012/02/19(日) 11:22:40 ID:N8rRfaB.C
前期何回か変えたが本人的には楽しかったよ
周りの評価は、まあキニスンナ

取引等で怪訝な顔されたり
フェバが消えたりするくらいで
特に弊害はないよ

418名無しさん:2012/02/19(日) 11:23:00 ID:JcgDkaHA0
いえそうではなくそのキャラを実現するにはどのようなスキルの組み合わせをして
どのような能力配分で行けばいいのでしょうかというご質問なのです

419名無しさん:2012/02/19(日) 11:45:33 ID:N8rRfaB.C
無理だから栗鼠に作ってもらって満足しろや!
ということではないでしょうか


やりたいなら、魅力特化の魅惑化学でロックを、
夢幻でSPダメージを狙ってみては?
てか上位技能がようやく僅かばかりに出てきた現状
それ以上の何が言えるというのか

420名無しさん:2012/02/19(日) 12:09:05 ID:NIUN3b5U0
>>418
呪詛、魅惑、化学、装飾でメイン技能も欲しけりゃ叩撃
ステ振りは魅力6他自由、オススメは天恵(守護は英雄か魔王)
叩撃取るなら器用にも振っとけ、どうせメインで上げるのは魅力だ

これでとりあえず「今見えてる中」では魅了付加とSP奪取が出来る構成になる
ただし本人火力は当たり前だが微妙だし、今後の発展性とかは誰にも分かんねーからな

421名無しさん:2012/02/19(日) 15:28:51 ID:eSjn8No60
>>417
闘技終わったらやるわ!
書いてもらったアイコンが申し訳なくてしにたいがまあなんとか頑張る

422名無しさん:2012/02/19(日) 22:18:11 ID:JcgDkaHA0
>>420
解りました
あと召喚も覚えてSuccubusと一緒に敵に愛とかいろんなものを語ってみるキャラにしてみます

423名無しさん:2012/02/20(月) 11:40:45 ID:UFQ9qgjc0
解ってなくないか?
なんで召喚増えてんだよ

424名無しさん:2012/02/20(月) 12:59:38 ID:LmRVBovE0
別にいいだろ、減るならまだしも増えてなんの問題があるんだ?

425名無しさん:2012/02/20(月) 14:48:42 ID:yQVTa6FQ0
サキュバス可愛いよな

426名無しさん:2012/02/20(月) 17:48:33 ID:gXC8lvSUC
・増えたら満足なLVになるまでが遅くなる
・イメージと違う技構成になってきてギャップに苦しむ
・次第に召喚の方が楽しくなってしまうと本末転倒キャラ削除へ

427名無しさん:2012/02/20(月) 18:25:09 ID:Uyd5XESg0
相変わらず召喚や魅惑の立ち位置が強いのか弱いのかわからん

428名無しさん:2012/02/20(月) 19:54:56 ID:rI5jGaUo0
現状で言えば強くも無く弱くも無い普通

429名無しさん:2012/02/20(月) 20:01:31 ID:A7Zvh4Q6C
でも無いと勝てない
特にソロ対人

430名無しさん:2012/02/21(火) 05:18:46 ID:ZbRbcDMM0
行動回数に大きな差が出てない今は召喚や魅惑は強いとは思うよ

431名無しさん:2012/02/21(火) 18:10:55 ID:CwdYDagM0
加速3が出てきてそろそろ安定して追加行動を出せる奴も増えるだろうな

432名無しさん:2012/02/21(火) 18:17:36 ID:AVq..zes0
ドデカライオンと陸裸亀貝で固めれば強い方じゃね
それ以外は今のところカス以下の存在

433名無しさん:2012/02/21(火) 19:25:12 ID:yedHl59A0
マンモス「…」

434名無しさん:2012/02/21(火) 19:57:23 ID:AVq..zes0
ごめんマンモスくらいならカス認定してもよかったな・・・

435名無しさん:2012/02/21(火) 20:12:54 ID:43Ykm9XMC
マンモスカスか……
略すかどうかでどこのカスなのか悩むなあ
皆ちゃんと洗えよ?

436名無しさん:2012/02/21(火) 21:54:21 ID:8e/DMcOA0
ドデカライオン強いか?
精確付きのモータルバイトだけだぞ?
しかも精確補正がかかるのは1発目のモータルバイトだけで追加行動で2発目は無駄撃ち

437名無しさん:2012/02/21(火) 22:58:20 ID:lIKy3IH.0
精確付きでモータルが900とかだろ?
ATとかMHP上昇系の付加がついてないから、飼い主がその辺り補強してやればいいんじゃね?

438名無しさん:2012/02/21(火) 23:01:21 ID:SpS2hbZM0
エール撃つだけで毎ターン900確定ならおいしすぎるような
ドデカライオンってそんなに強いの?

439名無しさん:2012/02/21(火) 23:25:41 ID:CwdYDagM0
やっぱうみねことか大福が一番だと思うわ

440名無しさん:2012/02/22(水) 01:35:48 ID:kHwmkk3s0
ペットにした場合命中率が低すぎるのが難点すぎてなあ
精確あるだけで大分違うと思うわ

441名無しさん:2012/02/22(水) 10:00:06 ID:ZqxAiDuM0
ドデカライオンより大きくて回復して反撃するマンモスさんのほうが素敵だわ

442名無しさん:2012/02/25(土) 09:08:38 ID:i9KKtstI0
俺のドデカマンモスには適わないけどなw

443名無しさん:2012/02/25(土) 10:05:47 ID:9C/q9Sxc0
>>442
そのちっちゃいクリオネしまえよ

444名無しさん:2012/02/25(土) 10:22:30 ID:kj1KSBoc0
クリオネ?ミジンコの間違いだろ?

445名無しさん:2012/02/25(土) 13:49:12 ID:OhH6atSIC
クリ○○とか○○ンコとかやめてよ

446名無しさん:2012/02/25(土) 16:56:09 ID:kj1KSBoc0
本当に新規次回予告にミジンコ来ててワラタ

447名無しさん:2012/02/28(火) 17:32:01 ID:42TA4hsw0
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448名無しさん:2012/02/28(火) 20:08:00 ID:3R8YEC2c0
Aphetaつえーな、高HPも回避も反射も無効な上にHP回復まであるのか
平穏LV3ひとつで毎回撃つにはMSP1500必要だけど、聖石があればもっと楽
平穏破壊と異常ロック(と対人なら封殺)は別に対策しないといけないけど
敏捷+天恵(魔王)だけで相当強くなりそう

449名無しさん:2012/02/28(火) 21:06:14 ID:novjK8DE0
いや、ホールレスト回してもらえば事足りる

ただ、HP4000の相手でも500(+呪詛補正)しか与えられないから治癒の突破すら辛い
普通に回すだけだと命中次第だが他の係数3超える技の方が火力は高い
まぁシャドウステップからの必殺用だな

450名無しさん:2012/02/28(火) 21:20:51 ID:3R8YEC2c0
たしかに今はそのくらいだけど、MHP10000なら1100、20000で2100を確実に削れるんだろ?
1回で相手を治癒LV3以上削ったうえに自分は治癒LV3以上回復できるってつえーと思うんだけどなあ

451名無しさん:2012/02/28(火) 21:30:24 ID:novjK8DE0
確かに強いのは強いしそれはいいんだけど、
毎度の如くMHP10000の頃なら2000以上出す技も多いだろうし
(通常攻撃だけで500超レベルとすると精々係数2程度?)
MHP20000の頃なら2100どころか10000以上叩き出す世界観だろ
将来的な方針・対策レベルでまで考えるのはって話

452名無しさん:2012/02/28(火) 21:45:38 ID:3R8YEC2c0
それはそうなんだけどね
でも先へ進むほど能力の尖った敵を相手にすることになるわけで
その時に相手の能力を無視してダメージを与えられるし
自分は自分で例えば行動回数を尖らせたとしても火力や防御が疎かになるわけではない
っていう、むしろ将来的な方針・対策レベルの話のつもり

453名無しさん:2012/02/28(火) 22:26:56 ID:7/3neyyY0
将来的には再形成・もうひとつの身体と非接触からの1万ダメージ、大量のデコイ召喚と普通のキャラ以上の性能のMOBと異常ロックの飛び交う世界になるむー∈(・ω・)∋

454名無しさん:2012/02/28(火) 22:31:31 ID:0vVj2Cy60
>>452
その能力の尖った敵のなかにマナの鎧を忘れてやしないかい

455名無しさん:2012/02/28(火) 22:54:04 ID:SyPPQp320
係数3超える技と簡単に言いますが
そんな技がほとんどない技能があってですね

456名無しさん:2012/02/28(火) 22:57:10 ID:8w/syJVs0
刺撃はなんでいるの?恥ずかしいと思わないの?

457名無しさん:2012/02/28(火) 23:00:23 ID:novjK8DE0
だが意外とイベント戦とか初突破は刺撃使いばかりだ

458名無しさん:2012/02/28(火) 23:04:40 ID:slaxDt7Q0
>>454
ああ、あったねえ
まあ別にAphetaがあれば最強なんて言うつもりはない
現時点で判明している範囲で将来的にも使えるカードとして秀逸ってことで。
活用するために必要なリソースも多くないから、他のスタイルと併用もできるだろうしね

459452:2012/02/28(火) 23:06:04 ID:slaxDt7Q0
ああID変わってたさ

460名無しさん:2012/02/28(火) 23:08:22 ID:0vVj2Cy60
まぁな、固定で0.1減らせて回復まで出来る技を
弱いとも利便性がないともいうつもりは毛頭ないよ

っていうか自キャラに死ぬほど欲しい

461名無しさん:2012/02/28(火) 23:34:20 ID:7/3neyyY0
結論:すごく便利

462名無しさん:2012/02/28(火) 23:56:30 ID:TKq1Cwvc0
弱くはないが、性能が尖っているわけじゃないし、
良くも悪くも計算の範囲内なんで怖さはないな。

463名無しさん:2012/02/29(水) 00:22:23 ID:5ggFyXsc0
まぁハマれば勝利が確定するようなタイプじゃないな
安定性は高いけど
追加行動は5回くらいまで行くんだっけ?

464名無しさん:2012/02/29(水) 10:08:15 ID:DCrX7qps0
無効とか大袈裟に言うから何かと思えばAphetaただのHP減少+HP回復じゃねぇか
高HPには回復量で負け
反射にはデコイで散らされ
必中だから回避相手か
対象指定必殺用しか使い道ねーな

465名無しさん:2012/02/29(水) 10:29:16 ID:9QJmSAqY0
ぐぐるでApheta検索してみたけど使用者少なくてなんとも
1人だけ連打してる人居るけど結果見るとデュエル負けてるしなあ

466名無しさん:2012/02/29(水) 12:12:34 ID:WU9UZxfg0
ゴースト相手には便利そうだな、位にしか思ってなかった

467名無しさん:2012/02/29(水) 17:18:02 ID:fZu3gmuc0
>>464
いやその理由でなら高HPとか反射には
火力よりHP減少のが有利だろ
HP減少が不利なのは高火力を相手にした時だ

468名無しさん:2012/02/29(水) 17:30:18 ID:ujfR6Wxg0
HP5000とか6000とかある奴が治癒2連装するだけで不沈艦だぞ

469名無しさん:2012/02/29(水) 17:43:52 ID:dR2abInc0
鎮痛3が出てきたしな。英雄治癒二枚鎮痛二枚に、単発防御のアフェクションでもあれば、デュエルは安泰だろう

470名無しさん:2012/02/29(水) 17:44:36 ID:.v30j3Ik0
地霊呪詛の一段目、Dead groundが同消費で係数2.0からの同減少数値だからな
基本的に回復の意味ってダメージより低いし、0.1+100の回復が係数2.0を上回るほどの効率を得るには、相手か自分のHPが馬鹿でかいとかか
必須のない点を活かせると思うか、神聖取る必要があると思うかでもまた違うと

対人の面で見りゃあこれより消費効率良いスキルはそれこそ全体技とかでごまんとあるし、単体での突破力も高火力に劣る

ただ叩くほどの性能でもないし、使用機会は選ばない技だな
あれば便利だし、なくても一向に構わん
ぶっちゃけ、このスレ的には一番扱いに困る技だな

471名無しさん:2012/02/29(水) 18:08:24 ID:wNya5GXg0
自分の火力がなくても相手を選ばず一定の効率を挙げられるという点で
高HPとかの防御偏重キャラが使うにはいい技かもな
治癒の代わりに平穏積んでも回復してくれるし

472名無しさん:2012/02/29(水) 19:24:50 ID:PHHtFodM0
というかMHPキャップがあるから自分のMHP高くないと減少部分は頭打ちしちゃうだろ
NPC戦なら兎も角、対人じゃ100行動200行動必殺するなら強いだろうけど

473名無しさん:2012/02/29(水) 22:46:12 ID:Y/7S1Z5k0
ダメージ与えてその値分回復する技って必殺で打つと
ダメージ部分が必殺で高くなった上に回復量にも必殺補正のったっけ?
回復の部分が減少でもいいや

474名無しさん:2012/02/29(水) 22:50:10 ID:ujfR6Wxg0
与えるダメージに必殺補正が入って
そのダメージに応じた回復量になる

ダメージに必殺補正、回復量に必殺補正、で2重にかかったりはしない、はず

475名無しさん:2012/02/29(水) 23:17:11 ID:L3ic59EY0
可能性として、属性技とか罠技だったりすると乗るかもしらん
属性値やらが関わるとおかしくなるから

476名無しさん:2012/03/01(木) 01:48:18 ID:TBseMg360
神聖にものるんじゃないかい?はかっちゃいないが

477名無しさん:2012/03/02(金) 04:26:52 ID:LEpI7SRc0
必殺は技を強化する補正(罠、音楽、必殺)だから罠だろうが音楽だろうが同じ。
神聖なら乗る。

478名無しさん:2012/03/02(金) 07:34:22 ID:VBL.ZTDEC
それ係数部分だけの話じゃね?
異常とかその他の効果の部分は必殺外で計算式入ってるよね

479名無しさん:2012/03/02(金) 14:25:02 ID:JiuGDMW60
>>478
必殺補正も罠術補正も、実はどちらも人数補正に加算されるもの。
そして付加の場合人数補正によって与える異常深度が変わるんだ。
設置罠は必殺補正と罠術補正の乗る特殊な付加をつけているものと思えばいい。

偽島時代に暴れていた必殺ヘイディーズや影灯籠は
もともと人数補正が2回かかる仕組みだったんだよ。だから必殺補正も2重3重にかかってた。

480名無しさん:2012/03/02(金) 17:12:31 ID:vXLgRGEU0
いやそれらに必殺補正が2重にかかるのってバグじゃないの?

481名無しさん:2012/03/02(金) 17:48:03 ID:Mo0weeqQ0
480のそれらってのは前半と後半どちらの事かわからんが後半の事ならば、
意図してない状態ならバグだが何度も報告あって放置してる(調査項目などにも記載されたことがない)って事は、
そういう仕様の技もあるという事だろ。

前半部分の設置罠に対する補正に関しては今回質問板に書き込みがあったけど放置されてるので、
こちらも仕様という事だろう。

482名無しさん:2012/03/02(金) 17:53:19 ID:vXLgRGEU0
バグだと思ってるのは後者の事ね
必殺属性マナとかと一緒で直せないだけかもしれんけど

483名無しさん:2012/03/02(金) 18:36:55 ID:8eiPKAPg0
意図してないけど面倒だから仕様にしてしまえというのはよくある

484名無しさん:2012/03/02(金) 23:46:05 ID:xtViY20o0
壊れ技といえばピーターがヤバすぎる。
対人はともかく単体系のボスは速攻火力以外は楽に抜けそう

485名無しさん:2012/03/03(土) 01:15:15 ID:GfkI3.jE0
>484
えっもしかしてPatearのこと・・・?

ピーターはPeterですよ

壊れ技なのは同意するけども

486名無しさん:2012/03/03(土) 01:27:46 ID:PX4t1bSM0
パテアル

487名無しさん:2012/03/03(土) 07:15:18 ID:AeQZTz7.0
イタリア語の「蹴る」って意味のでPatearであれば、発音は「パ↑ティア→」って感じ

488名無しさん:2012/03/03(土) 10:15:51 ID:uNm8IP0M0
ピーターってなんだよと昨日探してた俺w

489名無しさん:2012/03/03(土) 16:13:56 ID:FApuc1T2O
お前らピーター虐めんなよ

490名無しさん:2012/03/03(土) 17:14:27 ID:nQ9K8PTY0
ピーターは吠えた。
「その程度の罠で我ら兎の足を止めようなど笑止千万、出直して参れ!」
その勇姿は雄々しくは王者の風格を備えていた。

一方その頃、彼の父親は人間に捕まりパイにされようとしていた。

491名無しさん:2012/03/04(日) 05:49:42 ID:zPtU/YHA0
あれはピーターですか?

492名無しさん:2012/03/04(日) 10:54:42 ID:HXwCDYfQ0
いいえ、あれはトムです

493名無しさん:2012/03/04(日) 20:11:13 ID:g8yPx8uw0
フランクル 「俺の出番まだ?」

494名無しさん:2012/03/06(火) 21:24:48 ID:Ws3g9tx20
ありません

495名無しさん:2012/03/11(日) 01:21:16 ID:BVLh8SEk0
無いの?

496名無しさん:2012/03/11(日) 02:36:35 ID:crkfdPns0
ありませんね…

497名無しさん:2012/03/17(土) 16:50:22 ID:B/0ZmZV.C
でも本当はあるんでしょ?

498名無しさん:2012/03/17(土) 18:57:14 ID:KqSqIRD20
ところがどっこい……現実です……! これが現実……!

499名無しさん:2012/03/20(火) 14:29:24 ID:1iY2cxxU0
……はっ!
夢か…

500名無しさん:2012/03/20(火) 15:03:44 ID:QH.S.v7M0
結局ピーターさんは必中性能まで搭載していたのかw

501名無しさん:2012/03/20(火) 18:32:24 ID:iPBIiym60
ピーターさん一人勝ち過ぎる

502名無しさん:2012/03/21(水) 00:43:30 ID:xNUV5qY60
必中じゃなくね?闘技で外してるよ2回

高命中ではあるかもしれんが

503名無しさん:2012/03/21(水) 01:11:47 ID:kZwOg2sE0
調べてもいないのに必中だとか命中率悪いだとかお前はアホかと

504名無しさん:2012/03/21(水) 21:53:41 ID:tgJMy0iwC
まあ嘘なんだけどな

505名無しさん:2012/03/21(水) 23:19:51 ID:0cjGVsio0
嘘なら仕方ないな

506名無しさん:2012/03/23(金) 23:43:27 ID:g4AJJYqY0
魅惑召喚だと敏捷伸ばしてもあんまし意味無いかな
邪魔臭くて遅いし

507名無しさん:2012/03/23(金) 23:49:20 ID:WXIiVTOc0
魅惑は数並べてナンボなところがあるけど
召喚の場合は高速型はあり
必殺召喚があるしそうでなくてもSP回収が早くなる

ただ今期は30Tまでになったからどうだろうね

508名無しさん:2012/03/24(土) 00:03:06 ID:tEUydo5k0
召喚はユマラのような後手変換系を引く可能性があるから、可能なら敏捷を伸ばすより追加行動が早まった系の技で補うのがいいよ

509名無しさん:2012/03/24(土) 02:34:05 ID:SRgwX7nY0
とはいえ敏捷無いと追加行動制限にかかるだろーにw

510名無しさん:2012/03/24(土) 02:36:04 ID:NQ7STdYw0
ユマラちゃんって素でも相当鈍足じゃなかったっけ?

511名無しさん:2012/03/24(土) 04:41:46 ID:3N4uk/vE0
ソロ天恵>敏捷型召喚師ってどうなんだろうなぁ。

512名無しさん:2012/03/25(日) 04:13:45 ID:ue0ixXZ20
>>511
術者の体格魔力に召喚物のATMATが影響されるので置物と化す。

513名無しさん:2012/03/25(日) 04:29:34 ID:SEY2pRPw0
>>512
急いで魔力上げてくるわ。MHITもなかった。

514名無しさん:2012/03/25(日) 06:04:22 ID:ue0ixXZ20
PTMに火力があるなら、壁と割り切って置物も有りだがね。
召喚するたびに召喚カウントが増えて、次から呼ぶものが弱化していくので、召喚は割と質勝負。
カウントリセット技も消費でかいから多用できない。

それと、一応魅力や天恵も召喚物のステに影響する。
これらは満遍なく少し上がる感じ。
敏捷はあまり影響を感じないが、多分EVA/SPD上がってるんじゃないかと思ってる。

515名無しさん:2012/03/25(日) 07:09:13 ID:1p9GUc0g0
召喚+ペッターだと敏捷は放置で体格or魔力魅力天恵かn

516名無しさん:2012/03/25(日) 12:05:48 ID:t.uGMg4U0
>>514
カウントリセット技が消費でかいって言うけど、
大抵の召喚技と同等程度の消費かそれ以下だから多用する事自体は簡単だよ
問題は設定にどう組み込むかって事だけだよ

517名無しさん:2012/03/25(日) 13:04:30 ID:PMEK02Eg0
魔王でMSP600弱もちらほら見るから、ゴーレムとラーガッシュなら頻度調節すれば回せそう
5:2か5:3くらいかね。SPR技はゴーレムに合わせればいいな

518名無しさん:2012/03/25(日) 13:32:37 ID:mZsVwfAs0
召喚物の基礎スペックが高くなる体格魔力天恵型は安定している

SPD型は召喚者の上位技能や技の組み合わせで色々出来るようになってから化ける

しかし、これらを無視して召喚音楽や召喚罠術の特化型が暴れる可能性もある

519名無しさん:2012/03/25(日) 13:33:58 ID:RkpQd5bU0
敏捷器用型の私はどうなるのでしょうか?

520名無しさん:2012/03/25(日) 13:36:47 ID:O2jxfipQC
銃器作製を極めればいいと思うよ

521名無しさん:2012/03/25(日) 15:49:13 ID:4m59636Q0
闘技の判定は火力だけでは決まらないわけで30ターンだとやっぱり耐久型パーティが強いね

522名無しさん:2012/03/25(日) 16:37:36 ID:CKkS0Y5w0
魅惑召喚以外の相手なら超必殺で100%勝てて
魅惑召喚相手でも5割の確率で勝てるからなあ

でも7〜8割勝てるってだけじゃあ闘技全勝への道は遠いのも間違いない

523名無しさん:2012/03/25(日) 17:28:32 ID:4m59636Q0
超必殺で100%とか5割って何の数字?必中でも使うの?どのパーティでもできるやり方?

524名無しさん:2012/03/25(日) 19:18:20 ID:o.V7ToboC
お前ができるならできるんじゃね
できないならできないんじゃね

うちのパーティなら似たことはできる(ようになる気はする)

525名無しさん:2012/03/25(日) 21:40:29 ID:mZsVwfAs0
現状最強はテンプラム無双かな
祝福にSP回復効果があるから実質の消費は200以下に抑えられるだろうし、
対人で使われたら封殺以外に勝ち筋が見えない

526名無しさん:2012/03/25(日) 21:49:19 ID:DpJ3j3Fk0
>>525
Technical rushするわ

527名無しさん:2012/03/25(日) 22:30:16 ID:CKkS0Y5w0
Tラッシュじゃ1人抜くかどうかに間に祝福20が完成しちゃうんじゃないか?
行動順を調整の上で弱者追尾で使い手を真っ先に落としていく方がいいような

まぁデータベースとかだと抜けてるやつもあるみたいだけど
祝福反射の変換技や奪取技がさり気なく既にポロポロ出てるから
あるならその辺で対処するというのが一番楽な気もする

528名無しさん:2012/03/26(月) 12:51:53 ID:CvIHtWaU0
zigzag「俺の名を呼んだかい!」
流星光底のイメージで取ってる人は多そう

529名無しさん:2012/03/26(月) 14:20:52 ID:WgiFI03.0
1-3T封殺されんのがオチ

530名無しさん:2012/03/27(火) 08:45:26 ID:cO/IjbDo0
ブラックスモーク「つまり」
ヘッドウィンド 「俺達の」
ベリーダンス  「出番な」
シューリカー  「訳だ!」

531名無しさん:2012/03/27(火) 14:23:42 ID:lYQdR/Pg0
カタカナで書かれてもわからん

532名無しさん:2012/03/27(火) 14:59:53 ID:o.05X6esC
しかたないにゃあ…

ぶらっくすもーく「つまり」
へっどうぃんど「おれたちの」
べりーだんす「でばんな」
しゅーりかー「わけだ!」

これできみにもよめるかな?

533名無しさん:2012/03/27(火) 15:50:11 ID:c/Qm4xZ60
一気に雑魚っぽさが増加した!

534名無しさん:2012/03/27(火) 16:51:00 ID:lYQdR/Pg0
Shriekerの読みはシュリーカーだと思ってた

535名無しさん:2012/03/28(水) 14:43:28 ID:SduKLKsAC
シュライケル

536名無しさん:2012/03/29(木) 14:29:51 ID:id7cedNAO
シュリーケル

537名無しさん:2012/03/29(木) 14:35:36 ID:0ja.EAkY0
シリエーカー

538名無しさん:2012/03/29(木) 22:52:39 ID:2Q6TzyvQ0
ちょ、次回から技能開花→忘却で総CP増えるのかよ
ブロンズ維持してたのが無意味じゃねーか

539名無しさん:2012/03/29(木) 23:02:17 ID:2.iLy0w20
ぶっ倒れちゃえよ

540名無しさん:2012/03/30(金) 22:23:04 ID:u1nNnOBw0
もう平穏LV5や加速LV5が出てるけど今期は単体なんだな

541名無しさん:2012/03/31(土) 11:14:46 ID:HGJX0wZs0
>>540
      _人人人人人人人人人人人人人人人_
        >      な、なんだってー!!    <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
   ∩___∩              ∩____∩
   | ノ     u ヽ            / u     u └|  ∩____∩
  / # ●   ● |           | ●   ● # .ヽ/  u    └|
  | u   ( _●_)  ミ          彡   (_●_ ) u  |●   ● # ヽ

542名無しさん:2012/03/31(土) 12:01:43 ID:lg74roeI0
Waffの加速LV5
WaffのSPDが上昇!
Waffの平穏LV5
WaffのSPが93回復!


わふー(>ω<)ノ

543名無しさん:2012/03/31(土) 12:16:00 ID:18I6TFgE0
わふーはあの火力で魔攻持ってないのな

544名無しさん:2012/03/31(土) 14:54:11 ID:S7UuLauo0
上位技能のソース番号から未判明の上位技能もある程度予測出来るな

545名無しさん:2012/04/02(月) 14:09:43 ID:1iLMEBJc0
え、なんだと 単体だと

546名無しさん:2012/04/02(月) 15:03:50 ID:Qi8P5r4w0
PTを一時解体しても行動しやすくなるように、との栗鼠の配慮ですね

547名無しさん:2012/04/02(月) 15:14:37 ID:EaH9RnVA0
まだこのときは誰も予想だにして居なかった。
まりも再び。

548名無しさん:2012/04/04(水) 19:11:15 ID:S8jD1Mgs0
生きていたのか、まりも先生……

549名無しさん:2012/04/05(木) 01:45:47 ID:5045aTo.0
まりもちゃん・・・

550名無しさん:2012/04/14(土) 09:52:26 ID:JxrmgCjcO
そろそろ上位技能も出てきてキャラ作成の話題に華が咲きそうな季節の予感がしないか?

551名無しさん:2012/04/14(土) 12:01:57 ID:YwBJ/1UM0
刺撃と刺射は取るな…俺から言えるのはそれだけだ…

552名無しさん:2012/04/14(土) 12:44:49 ID:fi3qeqhU0
クリ型は序盤しょっぽい事が多いから今キツイのはしょうがないね
将来の保証があるわけじゃないけど

553名無しさん:2012/04/14(土) 12:54:37 ID:Iul7Y5DA0
体格天恵上げて英雄信仰して治癒連装でムキャムキャな人って居るじゃない
アレってやっぱ体格も上げたほうが良いから○霊型には不向きなのかな

554名無しさん:2012/04/14(土) 12:59:19 ID:6fiZsKyk0
>>552
素の係数で倍近く差がついてるのをクリだけでひっくり返せるなら
それはクリが強すぎると思うよ

555名無しさん:2012/04/14(土) 15:05:37 ID:MniEVGI.0
Triplet、Sacrificeに加えてZollamt、Mahavidyaとか強いの出てきてると思うけど、刺撃まだ弱い感じ?
刺射は貫通つけると強そうなイメージだけどどうなんだろう

556名無しさん:2012/04/14(土) 15:19:22 ID:BzpTvgqM0
>>553
そういうタイプのキャラを使ってるけど、作製に関わる+アイテム欄を増やしたいから体格訓練してるだけだよ

557名無しさん:2012/04/14(土) 17:26:30 ID:r/p0DET60
刺撃500人いて叩射も魔石も20人ずつだろ
というか、その組み合わせを選ぶキャラの場合
主力装備が刺撃でない可能性の方が高くないか

それらの技が弱いってわけではないけど、刺撃の強みかと言われると今ひとつ実感がわかない
補助技能との組み合わせで強い技てか、普通の技が出ればそれでいいやって気になってきた

558名無しさん:2012/04/14(土) 17:29:01 ID:6fiZsKyk0
刺撃は圧倒的に多い軽業との複合で上位出てるから
これ次第じゃないかな
補助系技能との18技は相変わらずの刺撃クオリティ

559名無しさん:2012/04/14(土) 19:09:48 ID:MniEVGI.0
>Zollamt、Mahavidya
データベースのカタログスペックで判断したけど、この2つ殆ど使われたことないね
本当に強いかどうかまだわからないかも

それはそれとして、複合でハズレを引くことはどの技能でもあるんだから
ハズレしかない技能じゃない限り、問題は技能単体じゃなくて、ハズレを引く技能構成を選んだとこにあると思う

560名無しさん:2012/04/14(土) 19:52:52 ID:r/p0DET60
ハズレを引きやすい主技能・引きにくい主技能がある、という点はどうだろう

チャレンジブルだとかマニアックだとか、
そういった構成にした上で当たり外れがあるのは仕方ないが
普通に組み合わせたくなる(テンプレ的キャラというかゲーム的なお約束というか)構成で
その主技能を選んだ大多数が問題だといわれると、何だか刺撃使いとしては悲しくなる

561名無しさん:2012/04/14(土) 19:59:19 ID:6fiZsKyk0
刺撃の場合は 軽業>舞踊>罠術>化学 の順に多い

刺撃軽業
刺撃舞踊
刺撃罠術
刺撃化学

これらの技はどうかと言われると正直微妙としか
12-12なんか全滅に近いし

562名無しさん:2012/04/14(土) 20:08:13 ID:BzpTvgqM0
12-12にSacrificeさんがいるし、18-18なら上位あるじゃん

563名無しさん:2012/04/14(土) 20:09:25 ID:6fiZsKyk0
>>562
ハズレを引く技能構成を選んだのが悪い、って話に対して
一般的な4技能を持ち出したのにそのレスはおかしい

564名無しさん:2012/04/14(土) 20:19:49 ID:BzpTvgqM0
>>559外れを引く技能構成を選んだPLが悪い

>>560テンプレ構成が外れを引く技能構成なのは酷い

>>561刺撃持ちは軽業、舞踊、罠術、化学の取得人数が多いからこれがテンプレ構成

>>562その構成でも当たり技はある

ちゃんと流れを汲んだレスをしてると思うが……

565名無しさん:2012/04/14(土) 20:21:47 ID:6fiZsKyk0
Sacrificeさんは呪詛です

566名無しさん:2012/04/14(土) 20:27:49 ID:MniEVGI.0
少なくとも、普通に組み合わせたくなる構成がハズレだからハズレ技能というのは違うと思う
組み合わせたいかどうかはその人次第で、明確な基準があるわけじゃないし、刺撃以外でもハズレはあるだろうし
それよりも、ハズレを引いたと思ったら、そこからどうやってアタリの引きに行くかでは?
そこでアタリへの道が閉ざされていればハズレ技能というのも納得できるけど、刺撃には音楽や呪詛と組み合わせる道があるわけで

567名無しさん:2012/04/14(土) 20:28:26 ID:BzpTvgqM0
化学と呪詛取り違えてたのか……すまん
そのテンプレのうち3つ持ってるキャラをやってるが、何不自由なく戦えているんで実感無いんだよ

568名無しさん:2012/04/14(土) 20:56:51 ID:r/p0DET60
俺もそういうテンプレキャラで不自由はしてないが
それと技評価や戦力評価は別物だと思う

戦術が上手いとか装備が整ってるとか仲間が強いだけとか
そういう要素があるなら戦闘系技能なしでも不自由自体はしないわけだし

569名無しさん:2012/04/14(土) 22:07:52 ID:BzpTvgqM0
刺撃技には弱いものが多いと思う
でも、刺撃自体は弱くないから不自由していないって言いたかった
射程2以上でAT/CRIなど2種の補正があるのは刺撃だけで、これは他の武器種に勝る長所
テンプレ構成の刺撃技は弱いけど、弱いなら弱いで使わなければ良いだけの話だし
熟練度稼ぎに1〜2種使う必要はあるけど、それくらいなら本編で困る場面は少ないからね

570名無しさん:2012/04/14(土) 22:09:43 ID:6fiZsKyk0
別に通常戦やイベント戦で困る程弱いとは誰も言ってないし
俺もそんな事は思ってない
ThrustとWind-ventがあれば生きていける

571名無しさん:2012/04/14(土) 22:17:27 ID:BzpTvgqM0
つまり自分の習得した技が弱いって愚痴ってただけ?

572名無しさん:2012/04/14(土) 22:31:12 ID:6fiZsKyk0
こういう話で「弱い」って出てくる時は9割以上闘技大会での話でしょ

Sacrificeさんは強いけど
通常攻撃の代わりにSacrifice使って稼いだSPで何の刺撃技に繋げるの?
この時点でもう他の技能と比べて貧弱なのがわかると思うんだけど

ID:BzpTvgqM0はどういう技能の組合せでどういう技を使って戦闘組み立ててるのか気になる
まともに戦おうとすると刺撃装備して刺撃関係ない技使うしかないと思うんだが

573名無しさん:2012/04/14(土) 22:31:30 ID:fi3qeqhU0
「弱い」と「他と比べて弱い」が混合してる気がする

574名無しさん:2012/04/14(土) 22:39:18 ID:BzpTvgqM0
テンプレ構成+αで治癒連装してSpear trapさんとPain trapさんを使ってるよ
補助はAgilityとかDevil stepとか
あとSP回復技

575名無しさん:2012/04/14(土) 22:40:51 ID:r/p0DET60
・・・刺撃使いっていうか罠使いだから何の不満もなかったっていう話なんだな、結局

576名無しさん:2012/04/14(土) 22:41:14 ID:6fiZsKyk0
予想はしてたけどやっぱ刺撃技殆ど使ってないじゃねーか!

577名無しさん:2012/04/14(土) 22:45:32 ID:BzpTvgqM0
だから>>569で、弱いなら弱いで使わなければ良いだけって言ってるよ
他にも刺撃の技は使ってるけど、特定されちゃいそうだから言えない

578名無しさん:2012/04/14(土) 23:00:24 ID:6fiZsKyk0
言いたい事がよくわからない

「刺撃技弱いね」って話をしてるところで
「俺は刺撃技は使ってないけど弱くないと思う」とか言われても困るというかその…

579名無しさん:2012/04/14(土) 23:21:16 ID:BzpTvgqM0
刺撃技の評価じゃなくて、刺撃への評価じゃなかった?
それより弱い刺撃技ばかりの構成を切り取って刺撃技は弱いって結論づけられる方が困るよ
他の構成なら強い刺撃技もあるんだから

580名無しさん:2012/04/14(土) 23:24:04 ID:fi3qeqhU0
ダメだこいつ、全然話の流れ読めてねぇ

581名無しさん:2012/04/14(土) 23:26:11 ID:6fiZsKyk0
なんか話がかみ合ってないからもういいよ

基本的に「○○弱い?」って話をしてるときは
ここでも本スレでも主に技の話だと思った方がいいよ

刺撃のスペックは俺も優秀だと思うけど
いくら優秀でもそれを活かせる技がろくにないんだから話にならん

当たり技が1個でもあれば弱くないよってのも乱暴だろ
現にID:BzpTvgqM0だって刺撃技はまともに使ってないんだから
同じ事を斬撃や斬射あたりでやった方がもっと強いと思うよ

582名無しさん:2012/04/14(土) 23:29:11 ID:MniEVGI.0
当たり技があればそれを取りに行けばいいだけの話だと思うんだけど・・・
そんなの刺撃に限った話じゃないし

583名無しさん:2012/04/14(土) 23:32:48 ID:6fiZsKyk0
>>582
刺撃絡みで覚えられる技にそもそもまともな技が数える程しかない
>>559で挙げた技なんかは明らかに「取ればいい」で済むような技能の組合せじゃないし

584名無しさん:2012/04/14(土) 23:39:34 ID:MniEVGI.0
>>583
どのへんが明らかにか分からないけど、数えるくらいでもあるなら取れるわけで・・・
自分も風霊&呪詛で始めたけど、早々に見切りをつけて他の取りに行ったよ?
弱いのが嫌なら強くなろうとすればいいだけで、刺撃もそれができる以上、
弱いのは刺撃じゃなくてそういう構成を選んでることじゃないの?

585名無しさん:2012/04/14(土) 23:40:16 ID:6fiZsKyk0
>>584
早々に見切りをつけて他のを取りにいったって事は
見切りをつけた技能が弱かったって事じゃないのかよ…

586名無しさん:2012/04/14(土) 23:42:22 ID:BzpTvgqM0
>>558で電光石火次第みたいなことを言ってたのは、
電光石火で覚える技が強ければ刺撃技は弱くないと言えるって意味だったのか
これを見て刺撃自体の話だと思ったのに

587名無しさん:2012/04/14(土) 23:43:20 ID:6fiZsKyk0
俺必死に連投しすぎだからこれで最後にするけど
「俺は困ってないから弱くない」って話じゃないんだよ
>>573の発言をもう一度見直してくれよ

>>586
上位効果次第です

588名無しさん:2012/04/14(土) 23:46:10 ID:MniEVGI.0
>>585
じゃなくて別の技能を開花して風霊の使える技を取りに行ったってこと
特定が嫌だからどれかまでは書かないけど

589名無しさん:2012/04/14(土) 23:55:04 ID:6fiZsKyk0
ごめん最後って言ったけど一言だけいいかな

>>588
そこで「刺撃の使える技」じゃなくて「風霊の使える技」を選ぶ時点で
刺撃はダメだったって自分で認めてるようなもんじゃないのかよ!

590名無しさん:2012/04/15(日) 00:01:20 ID:C34yWSAU0
>>589
落ち着け、さっきの奴と別の人だろ
MniEVGI.0は刺撃の話じゃなくて風霊の話をしている

591名無しさん:2012/04/15(日) 00:41:45 ID:jZ8L6u7.0
風霊の話というか、初期技能の話?
自分は風霊が初期技能だったから、風霊の技能を取りに行った
刺撃が初期技能だったら刺撃の技能を取りに行くけど

とりあえず刺撃とれば強い複合技があるってのを求めてるなら
それは弱くないってレベルじゃなくて超強いレベルではないかと

592名無しさん:2012/04/15(日) 00:47:59 ID:F2Bciqls0
ほら、とっととペッター召喚PTに混じってprovisionする作業に戻るんだ

593名無しさん:2012/04/15(日) 01:52:21 ID:CiP6/iM60
>>591
音楽もちだが、必須武器がなければQuintupletのために開花してもよかったな。
必須武器があると、超強い技があっても取りに行く人は少数じゃね?

594名無しさん:2012/04/15(日) 04:27:48 ID:NHyDGZHU0
武器の射程や特性も重要だ
そういう意味では、火力や射程で有利な刺撃はその時点で恵まれてるのかも
必須なら斬撃や叩撃より刺撃のがいいんだから

595名無しさん:2012/04/15(日) 07:45:18 ID:wS0psD320
射程2はアドバンテージ大きいよ

596名無しさん:2012/04/15(日) 09:26:23 ID:TlEl5kYUC
射程3はもっとアドバンテージ大きいよ!ふしぎ!

597名無しさん:2012/04/15(日) 09:26:36 ID:vgpBV.9w0
叩撃技の隊列無視のバーゲンセール知らんの?
しかも大抵弱者追尾する。
それで素の係数が終わってる刺撃技なんてゴミという評価になる。
上位の評価はこれからだけど、ここまでの評価だけで言えば刺撃を選ぶ理由はまるでない。

598名無しさん:2012/04/15(日) 09:43:12 ID:RAq5rD1A0
刺撃に限った話じゃないけど
弱いのは技能のせいで僕のせいじゃないよ?アピールは見るに耐えないな
他のヤツは文句いわずに使えるワザを取りにいってるっつーの

599名無しさん:2012/04/15(日) 09:50:46 ID:9.51uxa2C
結局みんな刺撃が弱い!って話しかしてないのは同じなのな

そうそう、やっぱ弱いよな!で盛り上がれば済むところを
じゃあ刺撃以外の技取れよ!とか執拗に言ってるのは何故なのZE?

600名無しさん:2012/04/15(日) 09:54:26 ID:Qx46KpRE0
刺撃以外のじゃなくて刺撃の強い技を取りに行けといっているのだが?

601名無しさん:2012/04/15(日) 09:56:23 ID:vgpBV.9w0
>>598
おまえどの書き込み読んでそのレスつけたん?
妄想?

602名無しさん:2012/04/15(日) 11:56:01 ID:DhsA.dn60
>>600
>刺撃の強い技
ねーよそんなもん

603名無しさん:2012/04/15(日) 12:03:29 ID:DhsA.dn60
強い技を取ればいいだけとか言ってる奴は

・まず強い技が何なのか
・それを取るには何の技能が必要か
・その技能を開花して熟練度を上げてまで取る価値があるか
・その労力は他の技能と比べてどうか

まで全部検証してみろよ
物理系なのに他の武器12まで育てるとか
物理系なのに魔石上げるとか
そういう事をするのが当たり前だと本気で思ってんのか

604名無しさん:2012/04/15(日) 12:19:18 ID:C34yWSAU0
>>598
他の奴から文句が出てないのは現状に不満がないからなだけじゃ?
まさか刺撃持ちの人しか何か会った時に不満を言う人が居ないなんて思ってるわけないよね?

605名無しさん:2012/04/15(日) 14:22:59 ID:Qx46KpRE0
>>603
それで欲しいワザが取れるなら当たり前なんじゃないかと思うけど
まぁ他の武器とるのが嫌なら音楽と呪詛とっとけば?

>>604
強いワザは数はあまり重要じゃなくて、刺撃にも強いワザがある以上、
文句を言ってるのが刺撃だけならそういう結論になっちゃうね
何だろう、自分の技構成に固執する人が集まりやすい魅力でもあるんだろうか
ああ、声の大きい人がたまたま刺撃を選んでたってのもありえるか

606名無しさん:2012/04/15(日) 14:27:05 ID:DhsA.dn60
>>605
刺撃で必須武器なしの技能と組み合わせると
まともな技が揃ってるのは音楽呪詛しかない

この組合せでもまとも止まりだからな
「強い」んじゃないんだからな

607名無しさん:2012/04/15(日) 14:30:57 ID:DhsA.dn60
昨日からそうだけど「刺撃が弱いという事にされては困る」人がいるとしか思えないんだが
ここまで必死に刺撃弱くないだろって主張するメリットはどこにあるの?

>それで欲しいワザが取れるなら当たり前なんじゃないかと思うけど
って言うけど、じゃあ刺撃以外の技能は全部
必須武器が違う技能を伸ばして必死に技を回収しないとまともな技が存在しないの?
そういう技能が少数派な時点でもう「相対的に弱い」としか言えないんじゃないの?

608名無しさん:2012/04/15(日) 14:31:26 ID:C34yWSAU0
うわぁ真性さんだぁ、
606はもうマジでかまわないほうがいいぞ

609名無しさん:2012/04/15(日) 14:35:33 ID:Qx46KpRE0
>>598 でも言ったけど、別に刺撃に限った話じゃないよ

610名無しさん:2012/04/15(日) 14:36:27 ID:DhsA.dn60
刺撃が不満の声で溢れる理由として大きそうなのは
AT+CRIって一番攻撃力が高くなる組合せの技能なのに
刺撃技を使うとAT補正がない叩撃や叩射以下の火力になってしまう事だと思う

偽島時代は斧や槌は威力はあったからね
扇風機だったけど

611名無しさん:2012/04/15(日) 14:37:21 ID:DhsA.dn60
>>609
お前なあ…

「刺撃が弱い」という話がなんで「刺撃のせいで俺は弱い」にすり替わってしまうん?
その時点でもうズレまくってる…

612名無しさん:2012/04/15(日) 14:46:10 ID:Qx46KpRE0
>ここまで必死に刺撃弱くないだろって主張するメリットはどこにあるの?
って言ってるけど、自分は刺撃が弱いとは思わないから逆に
必死に刺撃弱いだろって主張するメリットはどこにあるの?
って言いたい
邪推になるけどそのメリットが自分が弱いことへの言い訳なんじゃないかってこと

613名無しさん:2012/04/15(日) 14:48:56 ID:DhsA.dn60
本当に話通じないのなこいつ…

俺が弱いと思ってない割には具体的な話は殆ど出てこないし
感情論ばかりじゃないか

刺撃の強い技って具体的に何よ?
それを取りに行く手間も考慮して強いの?
そしてそれと同じ労力で他の技能では何が出来るの?
全部あげてくれよ頼むよ

614名無しさん:2012/04/15(日) 14:53:01 ID:DhsA.dn60
ちなみにお前さんの言ってた
刺撃音楽呪詛の組合せは「刺撃の中では戦える」けど
決して強いとは言えないぞ
まともな係数の技は回避停止のTripletとQuintupletしかなくて博打すぎる

ここに化学6を加えるとPerishが入って安定するけど
今度はSacrifice以外の刺撃技要らなくね?になる

615名無しさん:2012/04/15(日) 15:03:24 ID:Qx46KpRE0
面倒な事強要すんなよ…
いちいち調べるの面倒なんだけど
音楽呪詛じゃ納得できんの?
他の技能にはお前さんは納得できるレベルの技が全部あるの?

最初にハズレ構成を引くことは刺撃に限らずどの技能にもあるんだから
強い技を取りに行く手間とか同じ労力で何ができるのかとか意味ないだろ

616名無しさん:2012/04/15(日) 15:30:20 ID:y5Q4g.Sc0
まあでも強い弱いをはっきり決められるほどの差はないだろ。
わざわざ「弱い」と断言するほどのゴミ技能なんてないし
それが事実だとしても弱いと決められて喜ぶ馬鹿がどこにいるんだよ
弱い弱いと囃し立てて悦に浸りたいなら悪口スレとかに行っとけ。悪口スレ立てようか?

所持者が「刺撃複合はあんまり強い技がなくて泣ける」とかなら
涙ふけよ……とクレバーに抱き締めてやる

てかキャラ作成相談スレだしな。弱い弱いと囃し立てるんじゃなくて
オススメの複合技や戦闘スタイルを語ったほうが建設的じゃね?

617名無しさん:2012/04/15(日) 15:41:56 ID:DhsA.dn60
オススメを語るのであれば刺撃派生の技は使うな
必須なしの優秀な技を使え、になるね
ぶっちゃけ罠開花しろで終わる

618名無しさん:2012/04/15(日) 15:48:03 ID:y5Q4g.Sc0
>>552-555あたりからひととおり読み直してみた
「刺撃まだ弱いね」「この複合なんかは使えるけどな」って言ってるところに
「それ刺撃じゃなくてもよくね」「刺撃弱いだろ。結論:刺撃弱い」って言って喜んでる奴がいた
あの技能は弱いって話は役に立たないどころかネガティブな感情を植え付けるだけ
あの複合が強いって話をもっとしようぜ

619名無しさん:2012/04/15(日) 15:53:53 ID:UwnlVyxo0
あの複合が強いったって、今そんな話しても刺撃の話題がただ出なくなるだけじゃねーの
限られた構成しかないなら話なぞ膨らみようがないわい

あと弱い技能の話はどう考えても役に立つと思う

620名無しさん:2012/04/15(日) 15:54:53 ID:y5Q4g.Sc0
>>617
だから刺撃を使いたい奴に「弱いから使うな」で切り捨ててどうするんだよ
「正直あんまりないけど音楽呪詛罠術あたりがオススメかな」ぐらいにしとけ

ちょっとPMに薦めてくる

621名無しさん:2012/04/15(日) 16:05:44 ID:y5Q4g.Sc0
文句ばっかり書いてしまったので刺撃についてもう少し。
刺撃は確かにダメージソースとしては心許ないのは認めざるをえないが
最大の武器は射程2ってとこだろ。音楽罠術呪詛あたりと上手く組み合わせて使えば
追尾技の命中率が結果的に上がったり対象指定なしで前列のみ攻撃できたりする
メインじゃなくて優秀なサポーターとして扱ってやりたい

もともとの主張が「刺撃単独で強くなりたいんだ」とかだったなら俺もちょっとツッコミは入れたくなると思う

622名無しさん:2012/04/15(日) 16:11:30 ID:DhsA.dn60
俺も刺撃そのものの特性は強いと思うよ
ATCRIという補正も射程2である事も全部

一方で刺撃技はクソ
SacrificeやProvisionみたいなサポートで使える技はあるけど
攻撃の主軸にできるような技は皆無

なので結論としては>>617にも書いたけど
刺撃使うなら刺撃技は使うな、で終わる

623名無しさん:2012/04/15(日) 16:31:21 ID:Ljll7CGY0
まぁぶっちゃけ射程に関しては偽島の吹矢もそうだったけど、
射程2は後列も攻撃できるって部分しか生かされなかったから、
メリットはATとCRI両方上がるくらいだと思う

それが複数の微妙な技と引き換えになるかは個人によるだろうね

624名無しさん:2012/04/15(日) 16:31:51 ID:y5Q4g.Sc0
「刺撃複合に強い技がない」ってのは納得できるな
ただやっぱりそこまでクソミソな言い方はどうかなとも思うんだよ
上であんなに話題がループしてたのもお互い反感買ってただけだろうし

625名無しさん:2012/04/15(日) 17:14:46 ID:fEObEKPk0
刺撃はLackも取りやすいうえに軽くていいよな
後はParalysisも
Elegant thrustとWitherはちょっと当たりづらいか

626名無しさん:2012/04/15(日) 18:05:28 ID:C34yWSAU0
Lackは命中びみょいけど、威力そこそこあって手数で補えるのはいいよな
ただこれ使ってると夢幻取りたくなってな・・・

627名無しさん:2012/04/15(日) 18:07:27 ID:DB0Xa5Pw0
刺撃の話の流れをぶった切る。
まだ続けたかったらすまん。

ソロ魔法系召喚なんだが魅力50初期でも補助技の為に魅惑取った方がいいのだろうか。

628名無しさん:2012/04/15(日) 18:14:25 ID:y5Q4g.Sc0
長々と続けて悪かった。

いまいくつ開花してるかにもよるんじゃね
召喚*◯霊の2つしかないならいい補助技取りにいくのはアリ、ただし魅惑と限定する必要はなし
既に5つ埋まってるとかならメインを絞って強化した方がいいのではなかろうか。

629名無しさん:2012/04/15(日) 18:20:00 ID:ldagMFuw0
狙ってるのはFeeding ground?
今から取りに言っても時間掛かるしgift貯めて誰かにおせーて貰えば良いんじゃね?

630名無しさん:2012/04/15(日) 18:21:52 ID:pGkVxYIM0
斧や槌は上位に恵まれてたから結果的に火力があるように見えた
千斬りには叶わないがな

631名無しさん:2012/04/15(日) 18:28:19 ID:DB0Xa5Pw0
>>628>>629

狙いはFeeding groundとWelfare。
神聖持ってないのが悪いんだが全体回復が厳しくてなぁ……
Feedingはgiftもありだと思うが。
ただ残り技能枠少ないしメイン絞って上位狙ってくる。

二人とも有り難う。

632名無しさん:2012/04/15(日) 19:22:43 ID:FIBJXD5w0
多分皆他をとった上で刺撃はやっぱ弱いねって話だと思う
だから他との絡みで刺撃が強くなるとかでなければ「他をとれば良い」ってのは…引導を渡してるっぽい
でもいつまでたっても係数低過ぎとか当たらな過ぎとかで息してないっぽいのは他にもあるよね
うち…この先どうすればいい? って聞いてみたい位だもんよ!

633名無しさん:2012/04/15(日) 19:24:46 ID:C34yWSAU0
せいぜい風霊くらいしか聞かないけどな、あと刺射

634名無しさん:2012/04/15(日) 19:28:53 ID:FIBJXD5w0
…ごめん書き込む前何故か599までしか読み込めてなかった↑は見なかった事に!たのむ!

635名無しさん:2012/04/15(日) 19:38:13 ID:VXb.UmWQ0
風霊が弱いって初めて聞いた
全然自覚なかったよ

斬撃も意外と高係数技はないんだよな
回避停止とはいえQuintupletくらいのがあればいいんだけど
というか三撃では叩撃の一人勝ちなイメージ

636名無しさん:2012/04/15(日) 19:45:36 ID:tSRR6lPs0
斬撃使いである俺のダインスレイフさんが火を吹くぜ?

637名無しさん:2012/04/15(日) 19:55:57 ID:DhsA.dn60
技データベースに高CRIって書いてある技は大半が地雷技で
高CRI技を多く抱えてるのが刺撃と刺射

この状況さえなんとかなるなら
刺撃技も刺射技も威力面でなんとかなりそうなんだが

638名無しさん:2012/04/15(日) 20:32:50 ID:3ceKURsU0
斬撃は構成によっては係数には恵まれんな、
というか恵まれる構成のほうが少ないような
斬撃軽業あたりベースに組んでると*3.0の技がひとつもないとかザラにある

技自体は無難に使いやすいんだけどね

639名無しさん:2012/04/15(日) 20:44:50 ID:m6zH8uMs0
人気の技能を取れば間違いない

640名無しさん:2012/04/15(日) 20:49:41 ID:PTn6qY1U0
つまり下着作成を取得に向かえば問題無い

641名無しさん:2012/04/15(日) 20:55:14 ID:wS0psD320
刺撃はPKに人気なイメージ

642名無しさん:2012/04/15(日) 20:55:59 ID:tSRR6lPs0
まぁ待て
まだ猫耳も兎耳はおろか肉球すらも伏せられているんだ
今動くのは時期尚早というものだ・・・!

643名無しさん:2012/04/15(日) 22:10:48 ID:ppURsMWM0
刺撃は序盤不遇だろうなと分かってて取ったけど
その癖に思ったほどアレじゃない感じで拍子抜けしたけどな

刺撃技はcri率にもポイントを裂いてる技が多いわけだけど
使う側はまだ器用も体格も伸びきってない
=criの旨味が出しきれてない状態なわけだ
そんな序盤で刺撃技が他と同じぐらい強かったらそっちのほうが
よっぽど大問題だと思う

644名無しさん:2012/04/15(日) 22:15:54 ID:m6zH8uMs0
セルフォリーフ全勝組に刺撃も女神も残ってるから悲観するほどでもないと思うおw

645名無しさん:2012/04/15(日) 22:16:59 ID:ppURsMWM0
ちなみに同じことは罠術にも言える
今でこそpain trap取ったもん勝ち使ったもん勝ちって感じだけど
今後、火力や行動回数がインフレ&短期戦化してゆくのが見えてるリスゲで
それでも罠術が強技能として活躍していけるかというと疑問が残る

646名無しさん:2012/04/15(日) 22:24:16 ID:DhsA.dn60
>>644
全勝してる刺撃さんの使用技履歴見ると笑えるけどな

647名無しさん:2012/04/15(日) 22:25:52 ID:m6zH8uMs0
>>646
 ヽ | | | |/
 三 す 三    /\___/\
 三 ま 三  / / ,、 \ :: \
 三 ぬ 三.  | (●), 、(●)、 |    ヽ | | | |/
 /| | | |ヽ . |  | |ノ(、_, )ヽ| | :: |    三 す 三
        |  | |〃-==‐ヽ| | .::::|    三 ま 三
        \ | | `ニニ´. | |::/    三 ぬ 三
        /`ー‐--‐‐―´´\    /| | | |ヽ

648名無しさん:2012/04/15(日) 22:35:16 ID:ppURsMWM0
Paralysis使ってるんだからいいじゃない

649名無しさん:2012/04/15(日) 23:35:22 ID:TMCGZ3jQ0
斬撃で泣きそうだからなぁ、今。
風・地・呪以外で上位でたら開花も考えるか…ってところ。

650名無しさん:2012/04/16(月) 00:12:06 ID:juU8R/zc0
序盤の剣とか斬撃的なモノが強いのはリスゲのお約束
後半になるとちゃんと考えてないと詰むのも割とお約束

651名無しさん:2012/04/16(月) 00:13:54 ID:IGGMhg9M0
斬撃は人気構成の軽業舞踊合成あたりでも結構いけるんじゃないかな
ソードダンスはどうしようもないがw

652名無しさん:2012/04/16(月) 15:57:31 ID:bHFvog8Q0
刺撃が弱いと言うが
ソロトリオPKのトップは刺撃じゃないか
裏でもペア前科ランカーは刺撃だし

使用技履歴は御察しください

653名無しさん:2012/04/16(月) 19:17:01 ID:wz85o8r6C
イベント初突破や山森の雑魚NPC初撃破も
やっぱり刺撃使いが多い


使用技はご察し下さい

654名無しさん:2012/04/16(月) 19:33:26 ID:o2lWUQWg0
技は弱いけど特性が強いんだよねー

655名無しさん:2012/04/16(月) 20:14:30 ID:nv9Mwwrw0
結局片方のことしか言わないからループするんじゃね
良い技はないけど特性が便利
両方言っとけば反論だけのレスも減るだろ

656名無しさん:2012/04/16(月) 20:22:01 ID:LyuVC2MA0
水が半分ほど入ったコップがある
半分しか入っていないと思うか半分も入ってると思うか
この水を刺撃に置き換えてあーだこーだいってるのがお前らだよ

657名無しさん:2012/04/16(月) 20:23:22 ID:IGGMhg9M0
いっぱい入ってるコップがなければその理屈でいいんだけどな

658名無しさん:2012/04/16(月) 20:29:09 ID:0SIZMmF.0
切ないから止めろよばかあ

659名無しさん:2012/04/16(月) 20:41:14 ID:6VrHh8q.0
しかし中身がメロンソーダーだったりコーラだったり違いがある
…例え話って大抵話が食い違うだけだし意味不明な会話になるだけだからやめた方がいいな

660名無しさん:2012/04/16(月) 21:25:06 ID:DiDv8Hzs0
てか、これで刺撃に将来強い技が発見されたら手のひらを返したように叩かれるんだろうなあ
特性は強いみたいだし。

661名無しさん:2012/04/16(月) 21:54:46 ID:7cLkyoA60
そりゃま今の話してるのに先の事考えても仕方あるめぇ

662名無しさん:2012/04/16(月) 22:03:34 ID:eG0fwkl.0
今のでもどの技と比較して弱いと言ってるんだろうとは思うけどね
三撃三射六霊のなかで何番目くらいだろう?

663名無しさん:2012/04/16(月) 22:25:25 ID:7cLkyoA60
あくまで個人的意見だが、技で見るなら以下の並び

斬射≧叩射>叩撃≧斬撃>刺射>刺撃
闇霊≧地霊>風霊>水霊≧火霊>光霊

664名無しさん:2012/04/16(月) 22:33:57 ID:IGGMhg9M0
叩撃や水霊はもっと高い気もする

665名無しさん:2012/04/16(月) 22:44:34 ID:lev1gE8.0
物理は射程意識しないなら
叩撃>斬射≧叩射≧斬撃>刺射=刺撃
じゃないか
結果として叩撃は射程のせいで1番とはいいにくいが

霊は
水霊>闇霊≧地霊>火霊=光霊>風霊
かな
光と火は一部組み合わせに優秀なのがあるから

666名無しさん:2012/04/16(月) 22:44:45 ID:csPgcHM.0
水霊さんは6霊最強だろ?現時点だと

667名無しさん:2012/04/16(月) 22:49:09 ID:mjNIc.pQ0
実際使ってる技能だけの使用感だけど
闇霊>火霊>斬撃>風霊かな
闇霊は高係数もだけどShadow stepとかの便利技がヤバイ
斬撃は使いやすいのは多いけど突出するのがなくて評価は低め

668名無しさん:2012/04/16(月) 23:07:19 ID:7cLkyoA60
おおう、水霊が俺の見てるよりやたら強めな感じだ
PM見てると低系数連打とかニッチな状況でしか使えん技ばかりでイマイチ強さが理解できん
良かったら教えてもらえると幸い

669名無しさん:2012/04/16(月) 23:16:44 ID:FwUlDSXY0
叩撃は○霊複合技が揃ってる印象
水霊以外くらいしかハズレがない

670名無しさん:2012/04/16(月) 23:18:43 ID:0SIZMmF.0
水霊闇霊そんな強いの?
実感ないのは俺が駄無だからか

671名無しさん:2012/04/16(月) 23:33:26 ID:L2n9sZC.0
闇霊は直系だけでもlv5で弱者追尾、10で中威力条件付き奪取、15は飛ばして20で特大係数技ととても安定しておる
20技は好みが別れるだろうけど、5技10技は複合技より便利なんじゃないかとすら思う

672名無しさん:2012/04/16(月) 23:38:16 ID:mjNIc.pQ0
水霊使ったことないけど、ぱっと見
Tidal wave、Speculum、Rainy dayが嫌かなあ
あとうみねこに使われて嫌だったHydraulic pressure
でも見た感じそこまで強いとも思えないけど、どのへんがヤバイんだろう

673名無しさん:2012/04/16(月) 23:46:04 ID:IGGMhg9M0
水霊は見ればわかるが1技能でできる幅が半端ない

674名無しさん:2012/04/16(月) 23:52:01 ID:nv9Mwwrw0
強いって言うよりは使い勝手がいい

675名無しさん:2012/04/16(月) 23:57:12 ID:mjNIc.pQ0
なるほど、使い勝手の話なら斬撃ももっと上でいいかな
でも個人的には使いやすいのよりは工夫すれば強くなる方を評価したいなぁ

676名無しさん:2012/04/17(火) 00:01:17 ID:GhstP9m.0
水霊は器用万能だから普通に強いでしょ
あれの何が不満なんだよw

677名無しさん:2012/04/17(火) 00:10:33 ID:4TVmswL60
器用万能っていうより器用貧乏って感じるけどな
まぁその辺は個人によるんだろう

678名無しさん:2012/04/17(火) 01:50:01 ID:ra7Zr6jg0
Hydraulic pressureは水特性上げるだけでチート技になるお

679名無しさん:2012/04/17(火) 02:13:52 ID:0ChLKbKA0
水霊はとにかく隙が無い、六霊では抜けた性能してる

680名無しさん:2012/04/17(火) 03:46:03 ID:hk8o2BVU0
Hydraulic pressureは6技であの性能だしなー。

681名無しさん:2012/04/17(火) 04:27:14 ID:wKH6SwZ.0
今の所SP削ってしまえばば余裕で勝てるボスが多いからな
まだまだ伸びしろもあるだろうし

682名無しさん:2012/04/17(火) 05:25:07 ID:pBBolVw.0
刺射ソロで大ミミズ突破してる人いるから
刺射自体は弱くは無いよ
使ってる技は検索するなよ

683名無しさん:2012/04/17(火) 07:19:03 ID:tU4KdpsA0
水霊は全体的に命中高めなのもいい。
光霊は、光霊の技自体は大したこと無いが、神聖関連で覚える光属性技が強いな。
風と火は辛い。

684名無しさん:2012/04/17(火) 08:25:50 ID:f5YF4zQw0
>>682
Dictator使うためだけに刺射取得したマ ンチじゃ

685名無しさん:2012/04/17(火) 09:08:06 ID:j4RY5VUo0
PT組んで遊んでいると99%使う機会が無いが
無断で戦闘設定に組み込みたくなる衝動に定期的に襲われるスキル
それがDictator

686名無しさん:2012/04/17(火) 09:15:39 ID:GoNTZo8w0
光霊取る奴は大抵神聖取るだろうし心配ないだろうという偏見

687名無しさん:2012/04/17(火) 20:14:38 ID:GqW4REh60
6番目が刺射な時点で刺射と言っていいのかどうか・・・

688名無しさん:2012/04/17(火) 20:59:59 ID:G831BrvcC
刺射はそえるだけ……!

689名無しさん:2012/04/17(火) 23:53:33 ID:sOYZvHaQ0
特性上げるだけで相手のSP空っぽにできるとか水霊強いな・・・というか○飾が強いのか?

690名無しさん:2012/04/17(火) 23:58:40 ID:4TVmswL60
どう考えても○飾が強いだろう・・・まぁそのぶん防御がアレになるんだろうが

691名無しさん:2012/04/18(水) 02:05:26 ID:ptr8hSWo0
○職って装飾の完全上位だから防御は疎かにならないよ?

692名無しさん:2012/04/18(水) 02:25:26 ID:eoizqV720
>>691
ルールブックの属性攻撃のとこ見てくればいいよ?

693名無しさん:2012/04/18(水) 02:35:57 ID:7jYruvpU0
属性特性が偽島の仕様のままとは限らない
つか、属性攻撃の与受で結構バランスとれてたから、特性依存効果は強かった
今期は○霊力微妙だけど

694名無しさん:2012/04/18(水) 18:32:12 ID:PyGEN6ek0
○飾は属性魔弾だろう
魔防はあるとはいえ特性があがれば無属性や他属性に弱くなるから
○飾作製や属性上位もった特化でなきゃ装備してもそこまで効果ない印象だけどな

695名無しさん:2012/04/18(水) 19:12:02 ID:4qPAVzhs0
偽島の魔弾は魔法攻撃への耐性が減るだけなのに対して
六命の属性飾は物理攻撃への耐性も減るから魔法攻撃軽減は残してる感じ

696名無しさん:2012/04/19(木) 04:57:30 ID:szX3iIS60
属性で脆くなる度合いが偽島よりマシになってる可能性もなくはないよね。

697名無しさん:2012/04/19(木) 11:57:06 ID:NlqZ64GE0
そりゃ可能性はな
今回魔法系は属性必須だし、ある程度緩和されてるんじゃないかなと期待はしたい

698名無しさん:2012/04/19(木) 13:20:50 ID:W49K8C1A0
緩和されてる場合は○霊力みたいに属性ダメージ自体も下方修正されてる可能性は高いけどな

699名無しさん:2012/04/19(木) 13:31:28 ID:134876FA0
天恵女神ならデメリットも抑えられるよ!

700名無しさん:2012/04/19(木) 13:44:21 ID:cIPZYXx.0
43の人のHydraulic pressureを見てから言って欲しいもんだな・・・

701名無しさん:2012/04/19(木) 18:05:00 ID:GPBmEnME0
女神選んだ人は勝ち組(キリッ

702名無しさん:2012/04/19(木) 21:28:22 ID:OJ8T/a9I0
この女神、勝利の女神どころか
復讐(したくなる方)の女神だから性質が悪い

703名無しさん:2012/04/20(金) 21:17:37 ID:eZSvTZrQ0
水圧減少HPは大したことないけど減少SPが半端ねえ

704名無しさん:2012/04/20(金) 21:28:39 ID:HyutVGws0
非接触でSPを全部捨ててしまう私に隙はなかった

705名無しさん:2012/04/20(金) 21:40:05 ID:ndaYaOWg0
守護者女神なら水圧受けてもなんともない

706名無しさん:2012/04/21(土) 00:07:20 ID:efdt.9gA0
女神様の水圧なら受けてもいい

707名無しさん:2012/04/21(土) 00:48:01 ID:0kTpgR6Q0
平穏+毎ターン即sp使い切ればいいのか?

708名無しさん:2012/04/21(土) 00:54:59 ID:rvYpb5Jw0
平穏以上にSP削られるなら、消費SPとして保証されるのは平穏ぶんだけだね
あとはあれば祝福
どっちにしろ2ターンに1回使えるって見通しは甘い

709名無しさん:2012/04/21(土) 01:47:55 ID:Hkqfe12w0
治癒派はSP回復技設定したらそのまま封殺されるな。
0消費技か通常攻撃確定。

710名無しさん:2012/04/21(土) 02:25:44 ID:9cFw8G260
Sacrificeさん出番ですよ

711名無しさん:2012/04/21(土) 02:30:03 ID:Py5Pz1Cs0
嗚呼、悪魔とはお前達のことだ!

712名無しさん:2012/04/21(土) 15:03:04 ID:vucEbVOE0
ドリームイーターさんがアップを始めたようです。

713名無しさん:2012/04/21(土) 17:45:35 ID:nQxaOKo2O
なんか水霊様が属性特化で祭になってるむー
ってことは装飾拓いて属性特化して、属性特性依存で強い技連打すれば勝つるお(^ω^ )

…風霊なんだけどさ…
刺撃刺撃言われてるけど、武器特性すらない風霊はどうしたらいいんだよ…(;ω;`)

714名無しさん:2012/04/21(土) 17:54:46 ID:92Ez03wU0
風を感じろ

715名無しさん:2012/04/21(土) 18:01:42 ID:T2TjDbSM0
Windstormがあるから苦労してないよ
みっともないから某技能みたいに高望みして自己憐憫するのはやめようぜ

716名無しさん:2012/04/21(土) 20:01:48 ID:4HcNfmmA0
自分わかってる目線かっこいいですね

717名無しさん:2012/04/21(土) 20:19:24 ID:h3DiXg0s0
ようは現実逃避だよね

718名無しさん:2012/04/22(日) 08:27:50 ID:7lLmall20
風霊はグラインドがあるじゃないか。消費60で係数5でMHP低下の。

719名無しさん:2012/04/22(日) 10:48:59 ID:.Tj5g8tY0
火霊で強いのってなんだむー?∈(・ω・)∋
PMと生産技能被るからフレイムランスとりにいきづらい

720名無しさん:2012/04/22(日) 10:54:08 ID:zQatcgVI0
LV5の技を女の子に大声で叫ばせられる奴は強い

721名無しさん:2012/04/22(日) 11:02:30 ID:zQatcgVI0
真面目に答えるならCholericでPM皆3倍撃した方がフレイムランスより火力は高いだろうし
SP回復技が乏しく幻術系が死ぬほど嫌いで持ってるPMが憎くて仕方ないならEndeavorやFighting spirit

722名無しさん:2012/04/22(日) 11:25:51 ID:zQatcgVI0
そのPMがロリで純愛青春ハートフルドラマを望むならデレてそのまま炉火純青に進めてもいい
逆にケモナーならQuemononicでしつこくアピールしても強いかもしらん

火霊ってイメージと違って火力以上に補助が強い気がするから
とにもかくにも味方中心に考えてみたらどうだろう?
PMが物理か魔法かで使える使えないも分かれるところがあるし

723名無しさん:2012/04/22(日) 11:26:17 ID:UibH34WY0
>>718
あたんねーよww

724名無しさん:2012/04/22(日) 11:59:02 ID:z93A9Y8k0
>炎上
>毎行動ごとにHPにダメージを受け、装備の強さが徐々に減少します

おれはこれでPMに火霊を勧めたね。

725名無しさん:2012/04/22(日) 13:05:24 ID:zQatcgVI0
火霊じゃ炎上特性は上げられないし、
上げたとしてもこちらへの類火も免れない
耐性が異なる相手を低深度で保つとか、飛び火を即消火する回復技とか
いずれにしても火霊で利点だけ活かすのは難しい気もする
むしろ化学や神聖寄りの方策かもしらん

726名無しさん:2012/04/22(日) 15:55:51 ID:2lSSDQzs0
どうして栗鼠火技に麻痺ばっかりつけるのん・・・?

727名無しさん:2012/04/22(日) 16:48:51 ID:zQatcgVI0
昔、指を火傷した時にすごく引きつって絵が描けなかったから

728名無しさん:2012/04/22(日) 17:12:07 ID:9qQ3cBmgC
栗鼠「俺に触ると、ヤケドするぜ…!(ドヤッ」
女の子「キャーしびれるゥーッ!」

729名無しさん:2012/04/22(日) 17:46:43 ID:z93A9Y8k0
しびれるだろう?

730名無しさん:2012/04/22(日) 18:12:18 ID:MgoB3wOA0
麻痺って偽島時代から火霊と光霊に多かったような

731名無しさん:2012/04/22(日) 18:21:10 ID:JgPAdKHU0
ありがたいむー∈(・ω・)∋

でもぶつれいはつらそうだから無理しないで他の技能を主軸にするよ!

732名無しさん:2012/04/26(木) 03:33:48 ID:aE5rAxFY0
>>725
火霊で炎上特性が上がらないなんてどこにも書いてないっすよぉ

733名無しさん:2012/04/26(木) 03:52:50 ID:j3KKJRSY0
化学には異常特性が強化されると書いてあり、
ステの項目にもどれが特性に関わるか明記されてる
火霊には火特性強化と魔石の性能発揮上限しか書かれていない

734名無しさん:2012/04/26(木) 05:14:58 ID:aE5rAxFY0
今期ははっきり書いてあるからそれ以外は無さそうかねー

735名無しさん:2012/04/28(土) 18:40:04 ID:tFd2QZeY0
守護者はあったのにな

736名無しさん:2012/04/28(土) 18:43:28 ID:vCSm9JDA0
だが待ってほしい
あの栗鼠のやることだぞ
うっかり記入漏れの1つや2つや3つや4つあっても何の不思議もない

737名無しさん:2012/04/28(土) 19:14:23 ID:z5fPuEt60
守護者は補正の前にわざわざ主にって書いてるんだから
当たり前だろ

738名無しさん:2012/04/28(土) 20:11:00 ID:1gmViy720
たとえば
>状態異常には主に以下のようなものがあります。
こういうのがあるが、偽島からこっち猛毒炎上凍結麻痺混乱睡眠魅了衰弱祝福反射以外になさそうな気が
石化、カエル化、ハエ化のような状態異常で説明される挙動と異なるような付加効果相当の異常は数えられんし
(挙動の説明文には「主に」はついてないし、戦闘設定における状態異常指定としても当然無効)

つまり、栗鼠の「主に」は説明するのが面倒だからついている枕詞みたいなもので
何の意味もないと考えても良いのではなかろうか

739名無しさん:2012/04/29(日) 20:29:42 ID:U2gu/Bn.0
緑舞強すぎワロタw
数の暴力も怖くないw

740名無しさん:2012/04/29(日) 20:38:16 ID:lFVdu/7M0
深度4だからな

741名無しさん:2012/04/30(月) 02:27:45 ID:RaARPfVY0
蒼舞や紅舞が出たら速攻で修正されそう

742名無しさん:2012/04/30(月) 02:30:12 ID:pfO9.FJ.0
紅舞LV3も蒼舞LV3も合成で作れるみたいだし、今回次回あたりで誰かしらが用意しそうだな

743名無しさん:2012/04/30(月) 02:48:24 ID:gP4SURRI0
行動後に軽減されるとは言えLv3で深度4だからなー
緑舞は撒ける異常が2種だから紅と蒼はLv3で深度3の可能性はあるけど

それよりもギガント狐の紅舞LV5で深度3ずつというのを見ると
LV4以上で全体化してる気がして怖い

744名無しさん:2012/04/30(月) 11:37:57 ID:VK34Hr0Y0
異常LV5を見ると深度3の単体だが発動率がえげつない
舞もそうなんじゃと予想してる

745名無しさん:2012/04/30(月) 12:00:25 ID:gP4SURRI0
発動率が高いのかあ
それはそれで怖いな

746名無しさん:2012/04/30(月) 21:28:03 ID:PXiGdsCg0
刺撃の直系技は最後までカスだったな…なにこれ…

747名無しさん:2012/04/30(月) 23:07:19 ID:pY2eYWaY0
まだ最後じゃないんだが

748名無しさん:2012/04/30(月) 23:14:18 ID:PXiGdsCg0
次が上位じゃなくて技だったら忘却するわ

749名無しさん:2012/04/30(月) 23:38:59 ID:pY2eYWaY0
30まで上げて忘却する気かよw
今忘れたほうがましじゃね?

750名無しさん:2012/05/01(火) 01:29:14 ID:Hh4kY9U20
刺撃召喚のSummon Arundo Indica
これ攻撃技なんだぜ…

751名無しさん:2012/05/01(火) 01:46:31 ID:UNduEdwQ0
Summonがついてるのに召喚じゃない技は時々あるよ

752名無しさん:2012/05/01(火) 13:30:46 ID:hSwbp3lU0
竹の如くしなやかな俺の股間の刺撃武器を召喚

753名無しさん:2012/05/01(火) 17:13:30 ID:RC4cveoAC
呼び出せるくらいなんだから着脱可能なのだろうが……
痛覚は繋がってるのかどうなのか

754名無しさん:2012/05/01(火) 23:12:37 ID:amb8s1xw0
おまえ処女か?
ちんこは普段は体内に本体が収納されてて、必要に応じて生えてくるんだぞ

755名無しさん:2012/05/01(火) 23:15:17 ID:O6cIGq3g0
っ駄目人間スレ

それなんて爬虫類

756名無しさん:2012/05/01(火) 23:44:26 ID:aAAghts.0
えっ
普段収納されてるだろ?

757名無しさん:2012/05/02(水) 10:42:39 ID:.aFmEBiA0
普段はシナチクのようにしっとりしんなり
Summon Arundo Indicaすると竹槍並みになる

758名無しさん:2012/05/02(水) 10:44:54 ID:R6tD1NHs0
お前らのしょぼいたけのこの話はダメ人間スレでやれ

759名無しさん:2012/05/02(水) 10:54:44 ID:yS1WJR2U0
今から召喚取っても実用は厳しいかな
前衛さんがいなくなっちゃうむー
ペッターも考えたけど魅力まで挙げられないし…

760名無しさん:2012/05/02(水) 11:39:19 ID:2xBRCa5.C
っ【仲間募集掲示板】

まずはここで召喚するのが現実的では?
人間的魅力が足りていれば
ここでペットすらも手には入ると聞いたが

761名無しさん:2012/05/02(水) 12:36:16 ID:avtmUI.Q0
そういえば○霊力の実用性はどうなんだろう?
そろそろ特性あがる上位も出てきたことだし、
平穏治癒を一つずつつけるのと霊力連装だとどっちがいいのかな

762名無しさん:2012/05/02(水) 13:02:03 ID:R6tD1NHs0
○霊LV20のキャラがLV3○霊力つけても
HPはLV1治癒の半分ぐらい、SPはLV1平穏ぐらいしか回復しない
○飾とかでブーストしまくらない限りちょっと実用的ではなさそうね

763名無しさん:2012/05/02(水) 13:24:52 ID:URDu2uxo0
昔から○霊だけじゃ特性は雀の涙じゃねぇか・・・
前期同様、狂ったような六霊上位が来れば大化けするだろうとは思うが

ただ、今後大量に出てくるであろう平穏治癒の消去技・変換技を回避できる安定性は評価してあげてもいい

764名無しさん:2012/05/03(木) 11:57:40 ID:SQFo5Zwc0
水飾調べてる人の特性だとすでに水霊力3が1つで治癒3と平穏3つけるより回復するのな

765名無しさん:2012/05/03(木) 13:40:01 ID:5lAGJ6iY0
それだけ回復量あると、MHPや人数補正があれば脆さによる事故も克服できそうだな。

766名無しさん:2012/05/03(木) 18:28:46 ID:GAV23dqw0
非接で落ちるんじゃね?

767名無しさん:2012/05/03(木) 18:46:26 ID:GAV23dqw0
ああごめん、>>765見間違えてた

768名無しさん:2012/05/03(木) 18:48:25 ID:qxjIKTLI0
というか、そんなに特性あるか?
計算間違ってね?

769名無しさん:2012/05/04(金) 04:50:28 ID:jneArYh.0
技能の水飾作製補正と、技での増加がそれぞれ水霊での特性上昇と同等以上ある。

770名無しさん:2012/05/04(金) 07:42:02 ID:JRInMoMg0
最高198まで特性上げられてるな
水霊力3でHP396、SP79か
素でMSP550+体力3の平穏3相当、それに治癒もついてるとなれば十分な回復量じゃね

771名無しさん:2012/05/28(月) 22:26:11 ID:212EKrYk0
六根清浄と他力本願ってどっちが胸キュン?

772名無しさん:2012/05/28(月) 22:43:30 ID:2xIQbJzoC
2つ合わせて
他人の六本の根っこで性情な本願をとげれば
胸がズキズキキュンキュンすると思うの

773名無しさん:2013/10/19(土) 22:56:25 ID:Ei/5V4NM0
今ここ使われてるのかね…
キャラ晒しするのはあれなのだが。
ちょっと成長で悩んでるのでタイプだけ言ってみてどのエンブリオ上げるべ相談したい。
SP回復技なしの役割はやや速めの攻撃魔法系。
問題は序盤良エンブリオに余り恵まれなかった事。
そして、ようやくミニドラゴンに出会えたのだけど、育てている間に2体良エンブリオ引いたもんでどっちを育てるかで迷っている。
ナイトスピリットかスレイプニルなんだけど…育てた良エンブリオはミニドラゴンのみという状況だとどっちがいいんだろう。

774名無しさん:2013/10/19(土) 23:34:23 ID:9P0U7xbA0
特にコンセプトがなければ成長補正目当てでナイトスピリット

775773:2013/10/20(日) 00:17:31 ID:NEDIYKtc0
>>774
ああ、INT補正で火力が欲しくなりますものね。
ナイトスピリットを育てておきます。

776名無しさん:2013/11/21(木) 19:43:17 ID:rum01SFQ0
魔ナイトスピリットは魔スレイプニルと違って技で火力出せないからそこんとこ注意

777名無しさん:2013/11/22(金) 18:29:20 ID:v2Ucb9T20
魔スレイプニルの技って魔ナイトスピリットのアンブラー並みの威力の技しかないですけど

778名無しさん:2013/11/22(金) 18:34:21 ID:v2Ucb9T20
フクラートは2.0
ウィンドランスは2.5(CRI込みで3届くかぐらい)

アンブラーは2.0
トリチェリィは0.4*4
ナイトブリーズはSPダメだが係数は低い

高威力技目当てならどっちもダメだ
補正目当てでやはりナイトスピリットだな
スレイプニル上げるとしたらどうしてもAGIが欲しくてPTの守護が幸星に偏ってるとかぐらいしかない

779名無しさん:2013/11/22(金) 21:15:30 ID:kzajUot20
同じ風の物シルフのディヴァインウィンドウは今回ので修正確定なんだろうな
これで魔サラ魔ウンに並ぶ産廃エンブリオの仲間いりか

780名無しさん:2013/11/22(金) 22:15:38 ID:v2Ucb9T20
風が窓になってやがる・・・・

昔は追加行動制限があったんだからそれを復活させればいいだけだわな
まさか無くなってるとは思わなかったから…

781名無しさん:2013/11/23(土) 08:20:46 ID:x5YawjT2C
強いとか弱いとかバランスとかじゃなくて
栗鼠のパソコンやサーバが耐えられない事実なんだよな

782名無しさん:2013/11/23(土) 08:44:55 ID:EWHk5bHk0
つよい パソコン よわい パソコン
そんなの りすのかって
ほんとうにつよい GMなら
すきなパソコンでこうしんできるよう がんばるべき

783名無しさん:2013/11/23(土) 09:20:24 ID:x5YawjT2C
ディバインウィンドウズMe&8の師弟コンビを死ぬまで使う覚悟完了

784名無しさん:2014/01/02(木) 10:25:21 ID:fR8R3FSM0
age

785名無しさん:2014/01/11(土) 01:27:06 ID:nfLcT2MY0
>>781
つか、クソAGI技のせいでおいれらのブラウザもフリーズしたしw

786名無しさん:2014/01/16(木) 17:50:19 ID:cNqYEAU2O
age

787名無しさん:2014/03/18(火) 03:10:03 ID:MriELj7g0
あげ
おすすめの農場ブリとかない?

788名無しデュエリスト:2014/03/18(火) 13:26:52 ID:vHpp9/rU0
まだ拾える日数なら借金額調整して全体シールドと骨切手術の物ナース取れるまで篭れ

789名無しさん:2014/03/21(金) 04:27:35 ID:ZagIr.wEO
今からキャラ作るなら即PS貢いで農場でランク1エンブリオ探せる可能性あるんじゃね?
と思ったが装備更新無しだと勝てない気がした

790名無しさん:2014/03/21(金) 12:23:20 ID:sHCUD/.s0
好戦+0ならいけるとは思う、初期鰤とか次第ではあるが
好戦増やすのは初期装備じゃキツイだろうなぁ

791名無しさん:2014/03/21(金) 20:17:58 ID:SAhKpPCo0
アラドファルかませば余裕じゃないか?特殊次第だけど

792名無しさん:2014/03/22(土) 11:05:06 ID:TBviBWbYC
ここは自傷ニラも居ればナルシー野菜や卑猥エリンギも育つ畑…
SP10000超ニンニクが生えても不思議なことなど何もないんだよ、関口君

793名無しさん:2014/07/26(土) 20:06:23 ID:m8pZdrco0
今お勧めの魔アタッカーエンブリオって何がいるかな。各属性であると助かる

794名無しさん:2014/07/27(日) 12:29:01 ID:C8LoCQSM0
今お勧め、だと地属性でギガンテスくらいじゃねーの
あと使い回しのいいフェアリーズ(風、地)
他のはお勧めしてももうとれねーし

795名無しさん:2014/07/28(月) 22:49:06 ID:9VT/DC8o0
フェアリーズなら進行度買えば取れそうだからPMと相談してくるわ、ありがとう

796名無しさん:2014/07/31(木) 02:38:21 ID:BOfZ0R620
魔アタッカーだとギガンテスは……

今だと魔パプリカ姉妹15とか高威力技として凄そうな感じがあるね

797名無しさん:2014/07/31(木) 18:04:20 ID:OkyJ57dU0
貧乏神が名前からしてやばい
間違いなくぶっ壊れ性能
貧乏神と契約したかどうかで2極かするバランス
そうなると俺は見ている

798名無しさん:2014/07/31(木) 23:35:30 ID:qjfbbju20
マイナスにぶっ壊れてるんだな

799名無しさん:2014/08/03(日) 21:48:24 ID:rKurQ6g60
消費を見る限り、某ひなたぼっこできそうな上位技能を思い出すのだがw

800名無しさん:2014/08/11(月) 12:23:30 ID:aoe4JNVY0
ゼロミッションがひどすぎる
アエスタースより1ターン長いだけで消費3倍は産廃レベル

801名無しさん:2014/08/11(月) 12:33:19 ID:P2k00tjUC
条件付きで更にアップ臭いかなぁ
エミッションというからには相手も関わってくるかもしらん

802名無しさん:2014/08/11(月) 21:13:09 ID:leitCJKI0
それはありそうだね
ついでに舎弟1の奴らはケンタウロスをとっとけよ
ガチ勢で取らない奴はいないぐらい重要だからな

803名無しさん:2014/08/11(月) 22:46:53 ID:cY8bf6js0
>>802
ガチ勢は射程のある武器を初めから選んでますので…

804名無しさん:2014/08/12(火) 11:29:48 ID:Kc3SFjPQC
後衛の更に後ろの後ろの後ろに下がるスキルが出る可能性が(タワムレ的に濃厚
ギフトで隊列系が一つも出てないのが胡散臭過ぎる点も警戒に値する(一揆は農耕

805名無しさん:2014/08/13(水) 05:52:56 ID:qO.eOJoQO
自分のスキルで後ろに下がるタワムレと自分で隊列選べる一揆を一緒にしてもな……(マジレス)

806名無しさん:2014/08/13(水) 19:42:03 ID:GNgVrq1Y0
でも栗鼠だょ・・?(マジカルレストレーション)

807名無しさん:2014/09/09(火) 09:49:18 ID:mRN6q1KA0
今から魔法型ソロで始めるならどんなエンブリオルートがいいんだろう?
武器は魔鎌防具は鎧、INTVITタイプ志望
特に序盤にCP叩き込めるエンブリオの候補が知りたい

808名無しさん:2014/09/09(火) 11:57:10 ID:CRFDv1mI0
魔ブリギットか魔シツジ
もしくは両方取って魔ブリギット上げてりゃいいんじゃね

809名無しさん:2014/09/09(火) 22:03:06 ID:mjTAGGkw0
>>808でアンパイだなー
魔シツジは吸魔があるのもオイシイ
魔ブリギットは高レベルにするとHP10万近かったり、固定割合ダメージ&属性上書き技あるわえで
いろいろあの時点のエンブリオにしちゃチート性能

810名無しさん:2014/09/10(水) 21:22:57 ID:UifW6x/M0
二人とも有り難う
設定練れたらそれで行ってみる

811名無しさん:2014/09/11(木) 07:29:22 ID:LkvtuXeY0
聖人か女神選ぶの忘れないようになー

812名無しさん:2014/09/12(金) 06:52:09 ID:ZkfPG5eo0
魔サテュロスを主体にしながら魔ヒュドラで不滅と異常耐性を回収すればいいよ
魔ブリギットは火力の上限が低すぎて軽減1枚持たれるだけで辛くなる

813名無しさん:2014/09/12(金) 13:30:47 ID:2IM8hJBw0
>>812
序盤にCP叩き込めるエンブリオの話してるんだが

814名無しさん:2014/09/13(土) 14:44:08 ID:p3iiTlZw0
日数上のキャラと組めばいい
先導する側も取り逃したエンブリオを取れるしお互いにメリットがある

815名無しさん:2014/09/13(土) 16:10:41 ID:YsK1ibww0
先導側基準でエンブリオ出るから、取り逃したエンブリオは取れないぞ

816名無しさん:2014/09/13(土) 20:00:02 ID:N4S5bQ0o0
そして初期組はもうサテュロスなんて出ないから、数少ないちょっと後発組辺りを探さないといけない
しかもこっちから出せるメリットはほぼ頭数が増えるだけ

817名無しさん:2014/09/13(土) 20:42:42 ID:ZuasLEuo0
これから始めるとなると最速でラズロ・ラケルト倒してPSでやり取りできるようにならないときつそう

818名無しさん:2014/09/13(土) 20:56:36 ID:wU0LoGpU0
怨恨晶あたりなら合成素材として十分取引に使えるな

819名無しさん:2014/09/13(土) 21:05:47 ID:Vw0CD5PcC
泰山木がありゃほとんどの連中が尻尾振って頭下げて
お願いしますから依頼してくださいって靡くと思う

820名無しさん:2014/09/13(土) 21:43:12 ID:N4S5bQ0o0
尻尾振って頭下げる連中の殆どはサテュロスもう出ないと思うがね

821名無しさん:2014/09/16(火) 13:17:52 ID:6icKYBZE0
後発は結構居るし探せば出来ない契約でもないだろ>サテュロス

822名無しさん:2014/09/18(木) 01:07:14 ID:sDkXwfSs0
どうしても最大エンブリオレベルで劣るから、3点特化のサテュロスよりもブリギットでいいんじゃね
闘技は今からやる時点で考慮外だろうし、魔ルサルカやラタトスクなんかの低レベルで強いのもってるやつだけ捕まえればいいかと

823名無しさん:2014/09/18(木) 01:27:11 ID:sDkXwfSs0
個人的に後発作り直しには魔トマトなんかの初期農場エンブリオ取りに挑戦とかしてほしいけどw
流石に取引で不利すぎるな

824名無しさん:2014/10/03(金) 08:26:22 ID:JFXc4s560
調理場行けばいいだけじゃね

825名無しさん:2014/10/03(金) 18:20:48 ID:A6wRHp0E0
出)調理場&お古の装備
求)魔法トマトマン取得

魔法トマトマンと契約して25まで上げてくれる新規登録者を募集します
対価としてお古の装備を数点お渡しします

とかなら可能だな
応募してくれる人がいればの話だけど

826名無しさん:2016/04/11(月) 05:53:15 ID:sV6sXkfA0
栗鼠のケツの穴ぐちゃぐちゃ

827名無しさん:2016/08/24(水) 01:12:37 ID:xZhKSTSM0
はぁ〜クソデカフル勃起

828名無しさん:2016/08/28(日) 08:20:48 ID:SX1HS0k.0
うんちっちぶりゅうううううう

829名無しさん:2016/09/05(月) 10:29:58 ID:yz3QjnZY0
助けてください集団ストーカーに追われています

830名無しさん:2016/09/11(日) 03:43:31 ID:f4QCxeHA0
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