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萃夢想関連ツールスレッド
1
:
した@管理人★
:2006/09/26(火) 07:30:34 ID:1CpN0lx.
東方萃夢想をより楽しむために作られたツールについてのスレです。
非公式なので、開発元の黄昏フロンティアには迷惑を掛けないようにしましょう。
○リプレイビューアー@sue445.NET
ttp://www.sue445.net/
○リプレイ編集ツールその1@大工町研究所
ttp://d-ken.net/
○リプレイ編集ツールその2@群玉情報発禁基地
ttp://vorfeed.exblog.jp/
○カラーパレットエディタv1.15@スレ13の643氏
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_3926.zip
○疑似AI作成ツール@th075Booster@Wiki
○ネット対戦&観戦ツール@th075caster@Wiki
ttp://www6.atwiki.jp/th075b/
2
:
した@管理人★
:2006/09/26(火) 07:31:34 ID:1CpN0lx.
とりあえず門板の攻略雑談スレのテンプレから拝借しましたが
他にありましたら追加お願いします。
3
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2006/09/27(水) 21:57:17 ID:NiJX4yFA
>>1
乙です。
対戦ツール Caster で表示される delay[ms] は、萃夢想が起動している場合と起動していない場合で、
10ms 近く違いがでるみたい。
家の環境(WinXP)では、起動していないと測定精度が荒くなるせいか、10ms 近く小さくなりました。
萃夢想起動してる 起動してない
例: 42ms -> 34ms
10ms -> 0ms
萃夢想を起動する代わりに、Windows Media Player や Jane Doe Style を起動しても精度が細かくなります。
プログラムだとこんな感じ。
測定精度を細かくする (他のプロセスにも影響する)
TIMECAPS m_tTimeCaps;
if( TIMERR_NOERROR != timeGetDevCaps( &m_tTimeCaps, sizeof(m_tTimeCaps) ) )
exit(1);
if( TIMERR_NOERROR != timeBeginPeriod( m_tTimeCaps.wPeriodMin ) )
exit(1);
元へ戻す (元へ戻すのを忘れても、timeBeginPeriod したプロセスが終われば戻る。)
if( TIMERR_NOERROR != timeEndPeriod( m_tTimeCaps.wPeriodMin ) )
exit(1);
4
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2006/09/30(土) 22:30:19 ID:ZD505yt2
東方なんでも三途の渡し (uploader)
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/
5
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2006/10/02(月) 22:15:03 ID:CHXh.Rj6
リプレイ再生支援ツール
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2356.zip
6
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2006/10/04(水) 18:58:45 ID:e64AZGp.
リネームツール(リプ名、キャラ名、ステージ、スペカ、日時等を自由にファイル名に入れて一括リネーム)
ttp://www.muse.dti.ne.jp/~syo/files/r_tool_2.zip
大会やオフ会などで撮った、大量のリプレイファイルをすばやくリネームできます。
ファイル名にキャラ名等をいれてリネームできるので、キャラ別リプレイコレクション等を簡単につくれます。
お気に入りのリプレイの整理にどうぞ使ってやってください。
7
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2006/10/06(金) 03:33:41 ID:dYtbQQvk
BGM差し替えツールを使っているのですが、
ループさせる際のバイト単位での位置が上手く調べられません。
ループさせてる方はどのようにして調べているのか教えていただけないでしょうか。
8
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2006/10/06(金) 08:23:07 ID:2S6zyR.E
>>7
秒数×44100×2×2
44,100kHzの16bitのステレオだから、
1音=16bit(2Byte)がステレオ(左右で2つ)で、1秒あたり44,100音、
という考え方。
あとは実際聞いてみて微調整するしか。
9
:
8
:2006/10/06(金) 08:26:18 ID:2S6zyR.E
微訂正。
誤:1音=16bit(2Byte)がステレオ(左右で2つ)で、1秒あたり44,100音
正:1音=16bit(2Byte)がステレオ(左右で2つ)で、1秒あたり44,100回
10
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2006/10/07(土) 01:35:49 ID:WjZxeeYM
>>8-9
秒数×44100×2×2 で計算したところ、うまくいきました。
ありがとうございました。
11
:
643@門板 東方萃夢想 攻略・雑談スレ13
:2006/10/28(土) 03:16:52 ID:T2NPyv.I
東方萃夢想カラーパレットエディタ ver.2
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3787.zip
カラーパレットエディタが新しくなりました。
パレット情報(キャラクター名、その他)の設定、パレットファイルの一覧表示など、
新しい機能がいくつか追加されてます。
画像の変更や拡大率の変更はマウスホイールでもできるようになりました。
詳細はreadme.txtを参照してください。
12
:
11
:2006/10/28(土) 10:49:40 ID:T2NPyv.I
さっそくバグ発見・・・一時削除します。
13
:
11
:2006/10/28(土) 12:48:17 ID:T2NPyv.I
バグ修正しました。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3788.zip
14
:
11
:2006/10/28(土) 15:44:37 ID:T2NPyv.I
・・・修正したら別のバグできてた('A`)
一覧の、ファイル名以外の部分をダブルクリックすると
「パレットデータをオープンできません。」と出ます。
用事があって直す時間がないので、帰ってきてから直します。
それまでは、一覧から開くときはファイル名をダブルクリックしてください。
15
:
11
:2006/10/29(日) 00:50:05 ID:yHvRbKeA
バグ修正しました。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3797.zip
攻略・雑談スレの
>パレット適用ツール(th075cpa.exe)フォルダのpalに対応すると神かも
>
>> 東方萃夢想カラーパレット適用ツール\Palette\紅 美鈴\01 クラリックメイリン.pal
>のように、適用ツールはキャラごとのdir名称がツール固定になっているから、キャラ選択を自動化できる
ってのは、適用ツールのフォルダにあるカラーパレットを開くときは
フォルダ名から自動的にキャラを判別するようにしてほしいってことかな?
それだったらフォルダ名を判別してパレットファイルに
キャラ名情報を追加するツールを作ったほうが早いかな・・・
16
:
11
:2006/10/29(日) 01:36:31 ID:yHvRbKeA
>フォルダ名を判別してパレットファイルにキャラ名情報を追加するツール
を作りました。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3799.zip
かなり即興品なので、「注意!!.txt」をよく読んで使用してください。
17
:
11
:2006/10/29(日) 03:50:25 ID:yHvRbKeA
バグ修正はこれで最後だと思いたい・・・
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3802.zip
18
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2006/10/29(日) 06:47:41 ID:1fNCbLoU
あなたの努力に涙を禁じえない
19
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2006/10/29(日) 16:50:29 ID:4g2lzXhg
攻略・雑談スレで
>>15
の記事書いた者です。
>>15-17
神。
これでいっそう萃夢想を楽しめるようになった。サンクス!
20
:
11
:2006/10/29(日) 19:25:33 ID:yHvRbKeA
十字キー or ホイールで倍率変更したら
メニュー側の倍率のチェックが変わらないバグが残ってた・・・
使用に支障はないから他のバグ見つかるまでしばらく放置しとこう(´・ω・`)
21
:
11
:2006/10/30(月) 01:58:26 ID:ex3g2r7.
ver2.04になりましたorz
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3817.zip
終了時の状態保存で一覧ウィンドウの高さが含まれていなかったので追加しました。
画像表示ウィンドウやパレットウィンドウも、と思ったけど、とりあえず無しで。
それと
>>20
の修正。
config.iniのソートの項目を若干変更したので、
お手数ですがソートはやり直してください。
22
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2006/10/30(月) 19:41:41 ID:BAP2OGpY
カラパレの神様乙&多謝です。
要望とか挙げてもいいですか?
1.カラーのメモリが矢印とかホイール動かせたらなぁと。(アリス風に)
2.魔理沙の目とかどうにかならないですか(w 失礼・・・orz
一方的なコメントなのでスルー推奨で。
23
:
11
:2006/10/31(火) 01:48:39 ID:K0J8riAI
(※注)まだ公開してません。
>>22
各カラーの調整バーをクリック or 操作した後に、
矢印キーもしくはホイールで調整可能にしました。
ついでにバー左右の三角ボタンを押す、もしくはホイール操作時に、
CTRL押しながらだと±2ずつ、押さないと±1ずつ増減するようにしました。
他に要望がないか2、3日待ってみて、ないようだったらv2.05として公開します。
今しばらくお待ちください。
24
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2006/10/31(火) 04:08:29 ID:K0J8riAI
>>22
はっ(゚д゚ )2番をスルーしてた。
魔理沙の目って、もしかして服か何かと被ってる部分があるとかいう話?
カラーパレットエディタじゃどうしようもない・・・
任意の箇所のパレットを他のものに変更するプログラムは作れるけど、
うまく変更しないと他の人が作ったパレットを適用したら結局変なことになったり、
何よりその変更作業が結構大変だったりする罠があるから、あんまり実用的じゃないね。
25
:
22
:2006/10/31(火) 19:18:48 ID:0GAu3Lrg
音速遅くてすいません。後、乙華麗にスルー(w
我侭を聞いてもらって。ありがとうございます!!
カラパ愛好者としてはうれしい限り。
あの色の部分がスムーズになることでだいぶ操作しやすくなります。
首をヒギィにして待ってます。
白魔道魔理沙が出来ないのは、仕様なので仕様がないですね。(w
あと旧バージョンで見本用に作った.jpgのファイルを
誤って放り込んだら何故か読み込まれました。
長文総理
26
:
カラパレエディタの中の人
:2006/11/03(金) 11:50:31 ID:10fmpE.s
東方萃夢想カラーパレットエディタ ver2.5
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3864.zip
バージョンアップしました。
>>23
の件と、あとパレット適用ツールの機能をエディタに盛り込みました。
なので、バージョンは2.05じゃなくて一気に2.5に上げました。
大幅な仕様変更なのでまたバグがあるかもしれないので
動作報告宜しくお願いしますm(_ _)m
>>25
jpgが読み込まれた、というのは正常にってこと?
確かに厳密なファイルチェックは行っていないけど
キャラクターチェックの部分でひっかかりそうなもんなのに・・・
27
:
22
:2006/11/03(金) 13:13:08 ID:Oxz.bZIw
相変わらずの音速不足で申し訳ないでつ。
パレットの中の人、適用のも一緒になったのですか。神業乙です。
ドラッグアンドドロップでjpgが読み込まれていたのは、ver1.0系統のみです。
しかも真っ当に読み込まれるわけでなくめちゃくちゃなパターンが現れるだけです。
ver2.04で同様の事をするとプログラムが壊れてしまうのか
(コンフィングファイルの中身の一部が文字化け?)
それ以降のエディターの起動時にエラーメッセージがでて、
使用出来なくなってしまいました。
後は、ver2.04で、一覧のデータが、上から12番目を選ぼうとすると1番を選んでしまうのは
仕様でしょうか?デスクトップに新規フォルダ作成し、魔理沙のパレットデータを
12個以上置いている状況での話です。
ver2.5を早速いじくりもとい検証に入ります。
28
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2006/11/03(金) 13:25:36 ID:uJanZbIw
適用ツールとの合体イカス!と思って使ってみたら、
適用部分がうまく動作しない。
適用ツールと同じ操作してから萃夢想でラウンド開始すると、
キャラカラーが思った色でなく、ほとんど透明、一部緑、といった感じに化けてる。
エディタ上で各palファイルに1や2というキーを割り当てる、のはやってるけど、ほかに前提があるのかな?
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