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アリス・マーガトロイド 攻略スレッド
1
:
した@管理人★
:2006/08/17(木) 15:22:21 ID:uVtWkbKg
アリス・マーガトロイド攻略スレッドです。
2
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2006/09/14(木) 01:11:38 ID:9emaHzsI
人形無操の使い道を探そうぜ
3
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2006/09/15(金) 08:27:27 ID:VdOBJ06Y
あれだ、下段技をかわす。
4
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2006/09/21(木) 21:24:52 ID:N.mYjCY6
B版は消費少ない上に霊力削り値高め。
ガードさせることができれば使えないことはなさそう。
中央密着
連ガで端まで運べる。こっちの消費6分の1くらいで大体霊力半分削る。HPも少し削る。
JK密着でガードさせた後、ダッシュから623Kで狙えないことはないかも。
画面端
1歩ほど離れた位置から2K>623Kで1〜3発目がガードになる。もう数ドット近い位置からだとK>K>623Kで。
霊力削りは3/8くらい。2Kとかの下段技ガードミスってくれれば一気に相当いける。
623K後は6P出すと連ガ。6P>236Pとか色々。6P無しで他の行動してもよさげ。
何にせよ使う機会が少なすぎ。とはいえ、消費霊力と削り霊力の効率がありえないから使えれば役に立てることはできる・・・かも、しれない。
5
:
4
:2006/10/03(火) 01:16:12 ID:wryb87BI
言うだけ言ってやらないのはアレなので実践してみた。
中央密着
中央密着JK>着地>ダッシュ>623K 結論:無理
相手が立ちガードしてると623Kの発生の前に後ろに歩かれてスカる。終了。
密着なのでJK後に2KやらD3Kやらやってれば屈ガードしてくれるかも?
近距離からDK、と見せかけて623K 結論:やっぱ無理
DKと見せかけた時点で立ちガードだし(´∀、)
端
ちゃんと当たればそこそこ削る。でもわざわざやる理由が薄い。固め中に距離測るのシビア。
こっちの霊力がジリ貧状態の時の苦肉の策?なら22K振ったほうがいい気もする。
6
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2006/10/03(火) 01:47:57 ID:I5WTu/ec
おつです
A無操に打撃無敵がなくなった時点で用済みか・・・
7
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2006/10/03(火) 04:43:11 ID:EDFfmJKM
遠B攻撃の方がまだ使える罠。
8
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2006/10/27(金) 03:01:51 ID:wUKZRqGk
レミリアと対戦するときはどう立ち回ればいいのですか?
なすすべなく凹される
9
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2006/10/28(土) 14:32:25 ID:FPAy7tRg
|l|l ,,..-───- 、
|l _/ ______ ヽ,
/ r´-──- ,`, .',
i / レ_,V:::::::レ'、__ヽ| | |
レヘ/i:::o:::::::::::::::o:::::| | |
ノ从" _ "ハ |イゝ
(.ルイ>ー,--r=tスイレノ
/kムイ::!/ヽ.
,ィ'⌒Y´ ̄ヽ/,.-、!
i⌒ヽ|__r⌒ヽ, /
`i´__」_,ゝ-イ-i‐'ヘ
くィ二ィ二7^ト、ノ::!:`ゝ、
└‐‐'ー‐‐'´ ̄ ̄ ̄´
10
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2006/11/04(土) 00:03:44 ID:5MJYJ/Bo
某スレからの転載だけど
450 名前:たマZO[sage] 投稿日:2006/11/03(金) 13:35:34 ID:UJ0/9rTE
アリスで対レミリアの端起き攻めには、
人形置操単発起き上がり場所一点読みがお勧めだよ(´∀`
人形置操一つでも十分強力な連携に移行できるのです。
2Sなどをおくと昇竜されたときとかガードできてもダメージが安くなったり
変なところで受身取られたり対応が難しくなってしまうのですよ(´∀`
ちなみに昇竜反撃は安くてもいい。もう一回端に放り込んであげましょう。
451 名前:たマZO[sage] 投稿日:2006/11/03(金) 13:39:29 ID:UJ0/9rTE
読み直さずに投稿するとおかしな文章が出来る良い例(´∀`↑
対レミリアに限らず
起き攻め時間に猶予が無い場合に置操単発一点読みは強いよ。
みんなも是非使ってみよう。
11
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2006/11/07(火) 01:09:44 ID:GK5lVVpU
ttp://www.youtube.com/watch?v=fOZ5hdA1nY0&mode=related&search=
アリス対レミリアの動画でアリスが勝ってるの見つけたから貼ってみる。
レミリアに張り付かれるとやっかい&迂闊な空中行動はJBorDBに
狩られるのが痛いな。
12
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2006/11/12(日) 01:09:53 ID:MJo2GY2c
アリス使いとしてこの人のリプは見ておけってのはありますか?
今のところたまごさんしか知らない
13
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2006/11/12(日) 08:55:59 ID:FiDfMWJE
たマGO氏の使うキャラはアリスと言わず全キャラ見るべきレベルだけどな。
固め、立ち回りの巧さで追随するものはまだ居ないと思う。
14
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2006/11/13(月) 18:00:05 ID:cad9Hbzw
なるほど。
たまごさんはアリスと霊夢しかしらないけど
ほかのキャラも使えるのか。
ありがとうございます
15
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2006/12/26(火) 14:55:11 ID:.BJJmnRQ
画面端の起き攻めの時レミ相手は手前重視が良いかも。
と亀レス(ノ∀`)
16
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2007/01/04(木) 02:37:16 ID:zaeQS3bI
激しく遅音速ですが。
素人処方箋 VSレミリア
つミ
先出後斜めJB
効能 立A→前Aからお手軽にダッシュBで来るレミリアにカウンターヒットを狙える。
もちろんAをガードした後だが・・・。
注意 あまり出しすぎると今度はJ射撃に対してつかまる。
17
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2007/01/04(木) 02:38:00 ID:zaeQS3bI
ついでに昇竜注意。
18
:
(・3・)
:2007/07/01(日) 21:32:25 ID:qXP6yDXI
過疎ってるね。
おじさんだけど、何か質問ある?
19
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2007/07/01(日) 21:36:31 ID:H8Ggw3Nc
おじさんとVIPで対戦したいです><
20
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2007/07/01(日) 22:11:58 ID:omqFBI.Q
おじさま、対後ろ起き上がり固めをご教授いただきたく存じます。
レミの近接と西瓜のダッシュB攻撃連打に泣く日々、orz
21
:
(・3・)
:2007/07/01(日) 23:26:23 ID:qXP6yDXI
>>19
残念ながらここは攻略スレだねぇ。
おじさんは現在クラ専だから捕まえるのは難しいかもしれない
>>20
君がどのキャラ相手にどういった固めを使ってるのかにもよる。
ただ狩りたいだけなら
人形置操を置いてアリスを前に出して攻撃を重ねるだけでいい。
もしもその場や前方起きに対応しつつ奥も狩りたいなら
これはキャラ別に変わってくる。
気にしなくていいのは
咲夜、レミリア、紫、美鈴。
この4人はその場と移動起きでかかる時間にあまり差がない。
その場と後方起きは一纏めで考える。
次にその場と移動起きの時間にかなり差があるキャラである
幽々子、萃香。
その場起きにJSを仕込んでJPをかすらせるように、
前方起きに対して蹴りを重ねるタイプの連携を使った場合
後方に起き上がられてもフォローがきくタイプがこの2人。
その場ではない→前方に来なかった→即後方に攻撃を重ねに行く
これをセットで。
上と似たようなタイプにアリスとパチュリーがいるがこの2人の後方起きに対応する場合
一点読みでいくことになる。
ある意味パチュリーには触れればいいのでその場と後方をセットで考えても良い。
最後にやっかいなのが
霊夢、魔理沙、妖夢。
その場と移動起きの差が中途半端にあるタイプ。
この辺りはその場と前方を狩りに行った際に後方起きされるとフォローが難しい。
間に合う範囲で行動を抑制(ジャンプ、ダッシュ読み)する程度に抑える。
ただし遅れた場合は無茶しない。
このタイプの中でも妖夢は移動起きが遅めなのでうまくいけば狩れるときも。
そちらがどのような状態にあるかわからないけど後方移動に対する意識はこんな感じかも。
あと連携内容の注意として、
2S→P操創は奥移動に対しては弱い。
相手をとどめるだけならいいが、連携は続かないものと思ったほうがいい。
22
:
(・3・)
:2007/07/03(火) 00:03:08 ID:T54ZxMgg
どうせなので後方フォローの例も、
2S→P置操をつかって起き攻めし、
その場起きにはJSを仕込んだ空中後ダッシュJP
前方起きには相手の起き上がりに合わせて打撃(2Kや空中後ダッシュJPなど)
で、後方起き上がりには空中後ダッシュJPを外して着地後
即ジャンプして低空前ダッシュJPを使うのがおじさん流。
萃香や幽々子(妖夢にも使えるがシビア)には効果は高い。
霊夢や魔理沙にも2S置操→空中後ダッシュJP〜
の連携は使えるが、
後方起きに対応する場合低空前ダッシュJPではほぼ間に合わないので、
6PやHJP、HJK等で読み合いする場面を作ることをお勧め。
ただしリスクを負いすぎる行動はなるべく控えたほうがいいとだけ。
咲夜、レミリア、紫、美鈴はその場と後方は一纏めで考えるので省略。
上の例にある連携とは相性が悪いので別の連携を使うように。
それと21では一点読みと書いてしまったが、
アリスやパチュリーの後方起きは基本的に気にしなくてよい。
この2人は距離でごまかすタイプで、移動起きにかかる時間はかなり長い。
このタイプもその場起きと後方起きは一纏めで考えても問題ない。
21とあわせればそれなりに答えになったと思うけどどうだろう?
説明が苦手なもんでわかりにくい所、疑問などがあれば
質問してやってください。
説明するのとか慣れたいし質問歓迎(・3・)
23
:
20
:2007/07/03(火) 22:18:24 ID:d8tA5SP2
レス遅れてごめんなさい。それと汎用の効く、
丁寧な解説ありがとうございます。
早速使ってみようと思ったのですが、
書込時、プレイヤー視点で考えていたので。
前方と後方が逆でした・・・orz・・・大変申し訳ない。
もしよろしければ、その場 〜 前方若しくは前方一点での
起き上がりのレシピで
2S→置操→空中後JP or 2K 以外がありましたら
お願いできますか(><)
また、やはり 2s→置操→(ハイジャンキャン)後ダッシュJP
のハイジャンプって、斜後でないと前方起き上がり
に対しては捕捉きびしいでしょうか?
24
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2007/07/05(木) 01:11:10 ID:N/1X.Jyg
立ち回りで設置する人形について
・対霊夢→S多、J2S少、操創S少
?対魔理沙→ワカンネ、操創?
・対咲夜→Sやや少、J2Sやや多
・対アリス→S、操創P
・対パチェ→S多、J2S少
?対妖夢→S、操創K、操創S
・対レミ→S、J2S、操創各種
?対幽々→S、操創K
・対紫→S多、J2S少
・対萃香→S、J2S多、操創各種
・対中国→S、置操P、2S稀
という意識でやっているのですが、?の項目のキャラは何を置くのが有効なのかよくわかりません。
それ以外でも、このキャラはこれ設置するとやりやすいみたいなのがあればお願いします。
25
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2007/07/05(木) 02:41:05 ID:3yxqD74k
人形の置き方って面白そうな話題だなー
基本的にどのキャラでもp操創は置いてる
上からこようと下からこようと邪魔になるので
咲夜、霊夢等速射のきつい相手だとSは置きにくいしね
魔理沙相手の時は特に遠B対策で多用する
パチェ戦、紫胃でも操創使っていいと思うよ
どっちも射撃きついからSは置きにくし
操創でも十分に嫌がらせにはなるよ、パチェも紫も遅いから結構ひっかかる
J2Sは空中の制御用に使うのがメインでけん制にはあんまり使わんなあ
霊力消費と隙の割には安定性にかけるので
萃香妖夢はS使っても高性能なダッシュとしゃがみであっさりいなされることも多いので
特に守りに使うときは注意が必要だと思う
いろいろ書いたけど俺も他の人の人形の置き方知りたい
特に妖夢、あいつ何置いててもsと強力なダッシュでこっちの懐に潜り込んできて困る
26
:
(・3・)
:2007/07/06(金) 00:09:02 ID:TeRqyTeU
ちょっと返事遅れてますがもう少しお待ちを。
土曜日に書くよ!!
27
:
20
:2007/07/07(土) 03:42:45 ID:PcZzsjS6
>>26
はい、楽しみにしています。
時に、身内対戦(といっても一人だが)では西瓜かレミ
が相手だったので、立ち回りは、相手のしゃがみを嫌って
発動までの時間が一番長く、他の射撃に混ぜやすいJ2S厨になりがちです。
しかし、子鬼→ブラックホール→ダッシュKを阻止すべくアリスのJPでつぶしに逝き
前のめりになったところを最終的にギャラクティカアパーで落とされるのはとても悲しい。
28
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2007/07/07(土) 04:42:50 ID:GHTQrJYY
もうここに書いてある事が高度すぎて何が書いてあるのかわからない。
29
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2007/07/07(土) 05:02:51 ID:akYogI9.
もっとアリスを使ってもっとたマGOアリスを観察するんだ
30
:
(・3・)
:2007/07/07(土) 20:25:01 ID:64BsN7B2
>>23
前方とその場の両方に対応するなら
大体は置操のみ、2S→置操、2S→P操創辺りを使います。
置操、2S→置操の連携の1例としては
起き攻めで上記の人形設置後、
キャンセルでジャンプし空中後ダッシュ→空中前ダッシュで相手確認。
そして相手が手前にきたならJK、その場におきあがったならJPを使います。
その際打撃は詐欺重ねするように調整してください。
この連携が相手の移動方向確認込みで両対応として機能するのは
相手が咲夜(アリス相手にも機能することはある)の時のみです。
ただし相手の移動方向を確認せずに一点読みとして使うなら、
大体のキャラに通用します。ぜひ活用しましょう。
他にも対紫用に2S→S置操なども使いますが
先に書いたものも含めて文章では伝えにくいのが残念です・・・
次に前方起きに対する一点読みですが、
こちらは置操や2S、J2Sなど一つおくだけでも良いです。
無論最初に挙げた連携でも問題ありません。
無敵技対策に打撃を重ねる(詐欺或いはP技)→人形の攻撃につなげる
このあたりを徹底すればいいです。
もしも人形を置く時間がまったくなければ、
打撃だけでも重ねるか、攻めの布石の人形を置くかしてターン維持を徹底で。
先ほども書いたように文章では伝えにくいので、
起き攻めの流れはリプや他の人の動きを観戦するのが一番と思われます。
31
:
(・3・)
:2007/07/07(土) 20:27:08 ID:64BsN7B2
>>24
立ち回りで設置する人形とのことですが、
相手が○○だからこの人形をと考えると立ち回りの幅を狭めてしまうかもしれません。
自分がどういった行動をしたいか、
相手の○○のこの行動に対してはどれが効果的かと考えるほうがいいかもです。
Sを例にすると
相手を動かしたり、射撃を盾にして前に出るとき、自分が前に出て後ろから撃たせ保険にする などです
25氏も言っているように魔理沙のナパームを消したりするときにも使います。
同じ用途で操創や遠P系も有効ですね。通り過ぎたナパームを爆破することもあるので注意ですがw
多少話がそれましたね・・・
どうせなのでそのまま対魔理沙でどの人形をどういった使い方をするか少しだけ例を挙げてみます
・ナパームを考慮した牽制としてSを置く
・遠PをSとセットで使いナパームの爆風で消しきれない弾幕を形成する
・相手の地上移動の牽制にP操創を使う。
・P操創を盾に前に出て相手の連携継続の阻止を図りつつ接近する。
・相手が高く飛んだ際の着地予想位置に各種操創を置いて妨害。
・Sや遠Pを使っての着地妨害弾幕の形成
・相手の下をもぐった際などに地上制圧力の高い2Sを置き攻めの布石にする
・JSやJ2Sを使っての空中制御。
・J2Sを使って予測し辛い弾幕の形成しとどめ等に使う。
とまぁほとんど使います。
人形は組み合わせやアリスの行動自体で化ける事があるのでいろいろ試してみてください。
妖夢なんかはP操創で地上制圧して飛ばしてみたりするのもありかと思いますよ(´∀`)
32
:
(・3・)
:2007/07/07(土) 20:32:18 ID:64BsN7B2
>>27
子鬼ブラックホールはSや遠Pで消したり
P操創つかって防御に徹してみたりしてスルーする方法も考慮。
或いはすばやくグレイズしきって萃香のDKをガードしてしまうのもあり
状況次第だけど手はいろいろあるよ。
時には対抗せず人形使って流して5分の状況にするのも重要
33
:
20
:2007/07/09(月) 19:18:43 ID:LtGUJRIg
うわーい \(*´ヮ`)ノありがとうございます。
これで、アリス起き上がりに関して安定度が上がりそうです。
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