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博麗霊夢 攻略スレッド

1した@管理人★:2006/08/17(木) 15:20:00 ID:uVtWkbKg
博麗霊夢攻略スレッドです。

2名無しの萃夢想プレイヤー:2006/11/16(木) 06:15:16 ID:z.WqChmA
隙の少ない技として2Pを入れていく状況がよくあるのですが
ここからの選択肢としては
①6Pから各種射撃(クラッシュ狙い?
②22Por22K
③6Pキャンセルで各種J攻撃
などがあると思うのですが、どんな攻めがよいでしょうか。
自分はよく6Pから射撃をダッシュで抜けられて悲惨な目にあってますorz

3した@管理人:2006/11/16(木) 10:15:46 ID:DYrm0i5M
>>2
霊夢の2Pが隙の少ない技という認識はちょっと間違いだと思います。
攻撃判定が足元にしか無いため下段スカしを喰らいやすく、
動作中はずっと被カウンター判定のため多用しすぎるとここを狙われます。
しかし、リーチが長く発生が早く攻撃レベル中で純下段のため非常に強力です。
とりあえず相手を捕まえたら2Pというだけでなく、相手の技の性能なども考慮して
距離次第でP、K、6Pや有利を取れるダッシュ3Pも使い分けたほうが良いかと。

③がよく解りませんが、2Pから射撃の間違いでしょうか?
打撃、クラッシュ攻撃、射撃と選択肢としては充分ですので、あとは配分ですね。
細かいテクニックとしては、ヒットストップの短さを利用して1,2段目をキャンセルで
クラッシュ攻撃や射撃を出すと反応が難しいです。

4名無しの萃夢想プレイヤー:2006/12/22(金) 01:36:53 ID:OorzCOCc
霊夢の端固めで大会リプレイなどを見てると
よく2Sを使ってる場面を見かけるのですが
あそこからHJ狩り、もしくは前ダッシュ狩りを成功した時
どれくらいリターンがあるんでしょうか… 成功例を見たことが無いのでorz
プラクティスで実験して見ようにも、自分の環境じゃ霊夢の固めしつつ
相手キャラをタイミングよくHJさせることができないので
良ければ教えてくれませんか?
端に追い詰めても、自分の懐には22Pか22Kの霊撃から
スペカとかしかダメージソースないのから押し負けてしまうので…
宜しくお願いします!

5司狼舞:2006/12/22(金) 13:45:26 ID:0ZmwJaDc
>>4
HJ狩りをやるのにJKとJPどっちを使うとか、カウンターするしないとか
いろいろあると思いますが、HJ1点狩りに成功した場合はそこそこに出ます。
成功例が欲しいとの事なので文面よりリプのほうがよさそうですね。
ttp://homepage3.nifty.com/border_of_life/replay/c03.rep
ttp://homepage3.nifty.com/border_of_life/replay/c04.rep

ダッシュ狩りは基本的にクラッシュ技で対応すればいいです。
2Sを絡めた場合のダッシュ狩りはリターンよりも攻め継続といった感じなので
今回は省略。参考になれば幸いです。

6名無しの萃夢想プレイヤー:2006/12/23(土) 13:01:19 ID:ERQBHsIU
>>5
レスありがとうございます
HJ狩りからあそこまでダメージでるんですね、凄まじい(;´∀`)

7名無しの萃夢想プレイヤー:2006/12/26(火) 18:24:04 ID:z9ykhNLw
咲夜と戦ってると射撃戦で有利に立てねえなと毎回思う
相手はグレイズ狩り優秀だし、ジャンプと地上双方で攻撃をかち合わせても勝てる要素が殆どないから
射撃戦で勝てないとどうにもならない所があるんだけど
みんなはどうやって固めまで持って行ってる?

8名無しの萃夢想プレイヤー:2006/12/28(木) 21:21:02 ID:Bv/9ELBI
参考になるかわからないけど、とりあえず自分の咲夜戦のリプ置いておきますね。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4267.zip

9名無しの萃夢想プレイヤー:2007/01/24(水) 02:19:37 ID:Tpuy83Gg
霊夢を使うとき、相手キャラごとに有効な符ってなんでしょう?

ちなみに自分は空中での夢想暴発が怖いので
どのキャラ相手でもほとんどが
壱符宝玉、弐符鬼神玉になってしまっていますが…

よろしければご意見の程、よろしくお願いします。

10名無しの萃夢想プレイヤー:2007/01/24(水) 14:33:56 ID:3WH63xAQ
>>9
暴発しないこと前提でないと話にならない

11名無しの萃夢想プレイヤー:2007/01/24(水) 20:51:32 ID:s2GGutOk
>>10
ですよね…出直してきます

12名無しの萃夢想プレイヤー:2007/01/25(木) 01:48:16 ID:qYjX8Ofs
夢想封印はダッシュ攻撃orクラッシュの触りやすさで決めちゃってるな
幽々子相手なんかは鬼縛陣に変えてみたりさ
一符に関しては大体陰陽でいいんじゃないかな
まぁ陰陽にセットになりやすい2Aが危ないキャラには注意してね
萃香とか咲夜相手に宣言後露骨に振ると浄化されるよ

13名無しの萃夢想プレイヤー:2007/02/18(日) 21:28:14 ID:0SQUIUOs
咲夜の射撃は遠Pさえ注意していればどうにもならないほどのものではないと思う。
むしろレミCに勝てる射撃がないんで射撃戦は諦めた。

14名無しの萃夢想プレイヤー:2007/02/18(日) 23:43:29 ID:QhszJQ0.
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

15名無しの萃夢想プレイヤー:2007/02/19(月) 01:15:49 ID:/vid9AuY
その遠Pがきついんだけどね
S射同士なら互角程度には撃ち合えるし中距離ならむしろ撃ち勝てるんだけど・・・

レミに関してはよくわからない

16名無しの萃夢想プレイヤー:2007/02/22(木) 09:16:19 ID:ZMDf5pvA
霊夢のC射撃が密度低いせいか
消した気になってた相手の弾が残ってて被弾することはある
それ以前にダッシュ狩り狙ってる状況以外じゃダッシュで抜けてから射撃打つのがいいんだろうな

17名無しの萃夢想プレイヤー:2007/04/02(月) 02:08:36 ID:s4ZW5dV.
霊夢攻略って言うかどうか微妙なんですけど…。
霊夢の主力であろう2Pをすかして手痛い反撃を与えれる萃香の6Kに困ってます
起き上がり等でよく反撃を貰うんですが、防止のためにKを出してもカウンターで
こっちが打ち負けたりします…怖くて起き上がりに射撃重ねたり立ちPから
クラッシュまたは連携等の選択肢しか取れず悩んでおります。
これってKを重ねるタイミングが悪いんですかね?
6Kで簡単に反撃できるぞこいつ^^ とか悟られると簡単に暴れられてどうしようも
どなたか萃香の6Kの対応策を教授して頂きたい!

変な文章ですがよろしくお願いします(´∀、)

18した@管理人★:2007/04/02(月) 03:03:58 ID:waDyARtI
萃香の6Kですが、足元の喰らい判定がなくなるのが技の2F目と早いです
詳細は細東攻のdadaさんが以前調査してらっしゃるのでそちらをご覧下さい
ttp://th075.fc2web.com/log/200610.html 10月11日です

結論から言うと、起き上がりにちゃんと攻撃を重ねましょうということですが
これを実践するために知識として覚えておくべきなのは起き上がりの時間です
こちらも詳細はdadaさんが調べてくださってるのでそちらを
ttp://th075.fc2web.com/log/200509.html 9月12日です

これを見ると解りますが、萃香はその場起き上がりが最も早い部類です
そのため、他のキャラとはかなり技を重ねるタイミングが違い
知っていないと容易に6Kで飛ばれたり、236Kで割り込まれたりします
この辺はプラクティスで重ねるタイミングを練習するのがベストです
2Pは多段技、Kは持続の長い技なので、比較的やりやすいでしょう

19名無しの萃夢想プレイヤー:2007/04/02(月) 23:49:34 ID:s4ZW5dV.
なるほど、納得です。
よく対戦する身内キャラは咲夜と妖夢が多いのですが
萃香と比べると10Fも20Fも違うんですね(その場起き上がりに関しては)
そりゃ割り込まれるのが道理かorz
ちゃんと重ねてれば割り込まれることはないんですね。

早い返事ありがとうございました。
プラクティス行ってきます((((( ´∀`)

20名無しの萃夢想プレイヤー:2007/06/12(火) 00:50:19 ID:cChgkedQ
霊夢って他キャラに比べるとなんだか学問って感じですね
乗り換えようかなと思ったものの覚えること多い気が。

21名無しの萃夢想プレイヤー:2007/06/12(火) 01:09:27 ID:YDZj9DIU
霊夢学について語るスレになりました

22名無しの萃夢想プレイヤー:2007/06/23(土) 12:46:19 ID:EgQxo43g
以前あっちでも話題になってた
相手クラッシュ後の準中下段2択が知りたい
下段はみんな使ってるからいいとして、中段は登りBDJA辺りで崩した後に何かいれるのか?


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