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『どハマり』 Bar 15年目 『レジスタンス』
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15スレ目!
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突然消える場合がありますが、引退ではございません。仕様ですw
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『本編よりも』 Bar 13年目 『レジスタンス』(実質14年目)
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出口はいるべき屋で
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ジルがスプレー使って起こした時点で出口は入れたけど日和っちゃってた
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3人出口にスタンバってたのに弾がない〜って反対走っていってたんやで
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じじいはちょっと野良攻略きつい
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MM側の練度が日々上昇してくのに鯖サイドが全然安定しないのがねぇ
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このキャラ選ぶ段階でランク見れてもいいと思うんだけどね
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スプレーで目立たせる奴でコーデして置いとくと気づいてもらえるw
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ジルは折れて回線抜いてたw
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50放置とか運いいな初めて見たわ
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一発ずつゆっくり当てればいいいでw
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最近はサムがUSB挿すビルドが流行ってるからサムに任せていいと思うけどランク低かったら怖いね
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ハッカーなしで爺とか絶対やりたくないっすね
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ラグいと近接だとダメージ表示されないのにリペアはがんがん減ってくとか起こる
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カメラのゲージ回復し始めるの結構遅いよ
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ただそもそも爺ってみんなでカメラ壊すもんだからそもそも一人でって前提はきついよ
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黒人怒りの脱出
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〇連打しててもなるから真意はわからんけどw
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ヤテベオ
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一番やっちまった感あるのは蘇生しようとして脱出
なんだこの画面ってもっかい〇押したら脱出してしまうという
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Gのパッシブで早く帰宅させると早くクール上がるからさっさと下げたほうがお得やで
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レジスタンス7不思議 MMやると鯖が全員有能
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エレベータ稼働中は危険なのでゾンビ配置作業できません
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19でミックスだから強くなるで
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上がった状態で奥の階段の通路とつながるよ
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お見送りゾンビ
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MAPみよ
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USB持ってますね
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あれつけたらもう外せなくなる
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ざっこw
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あいつ うごきわるかったなー
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ミックス弾きてしまったか
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エリア3はまぁコア位置が読めないからスタート地点にモンハウ作る形にしたほうがいいね
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ドアカチカチor警備装置延長だからドアカチカチのほうが最近はうれしい
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19になったらクリモジュ積んだほうがいいよ
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2までボコボコにされても3の入り口をミックス弾強化のクリーチャーで固めるとだいたい勝ててしまう
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爺の13でとれるバイオ弾もほしい
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感染+HP回復+凶暴+攻撃成功時エネルギー回復 がつきます
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エネルギー吸収弾もミックスされるから強化クリーチャーでボコボコにするとすぐエネルギーたまってまたミックス強化クリーチャーが量産される
相手は死ぬ
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モンハウの前提としてスレイブ待ちしてドア閉めないといまみたいに開いたドアからどんどん放出されていく
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リッカー頑張ってる
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MMは盤面を見てる感があってボードゲームしてるみたいで別ゲーになるのいいよなぁ
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