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HR解放できました!
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試合内容はお察し
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3ケ月は満喫したい
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親の遺産頼りで非正規でいいじゃん
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こっちから辞めますっつっても、
正当に会社側が悪いというのを論破すれば会社都合になり
ガチギレブチギレ有給全ぶっぱして退職1週間後から失業保険が始まる
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タダ働き、いわゆるサビ残業をしていたのなら直近2年分は請求できるから取れるもん取るもよし
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人と話すのが好きなら小売りとかいいね
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初見モンスとキャッキャウフフしてる禿ちゃん見たいなー
チラッ
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多分ブラキの攻撃中で1、2番目ぐらいに食らう
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粘菌爆発でイラつくかなと思って
動きは遅めにしましたとか4Gの時言ってた気がする
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慣れると結構楽しかったよこいつも
クロスでエリアル出来るようになって
かなり楽になったんじゃないかな
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HR上げはじまるか
始まらなかった
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お別れだけ伝えて帰っていった
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フレンド経由で強引に入ればいけるんじゃない
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カマキリで攻撃に徹するのは2流
1流はのカマキリプロは全足掘る
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掘るのが足りてなかった
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ジオブロスまで強化できたならバリスタは開幕くらいにして普通に殴ってる方が早いかなーと思います
あとは本体もロボも弱特ほとんど通るのでスキルはそっち推奨ですね
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昔と違ってPT推奨な作りだからな
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獰猛がちょっとタフになりすぎた感はあった
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P2Gでもそんなような事有ったし
モンハンの永遠の課題だわ
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撤廃しちゃうとG級商法ができなくなってしまうからな
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オンライン重視になるなら
ストーリー的な面はもっと薄くなるんじゃないかな
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ほんとカマキリ作ってる場合じゃないよな
お守りのシステム自体から変わってよかったよ
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理想はお守り自体の撤廃
妥協して素材を使った任意ポイント装飾品的なお守りの作成
妥協に妥協してせめてスロット穴だけは開けさせてくれ
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ワールドはスキルポイント制じゃなくなってるんだったよね?
スキルポイント計算するのも楽しかったけど変わったほうがストレスなくて良いわ
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本当防具屋でスキルの検索できるようにしろと思う
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XXディスに上流怒りのバッファ
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試着いいね!よっしゃ実装や!有料DLCで
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俺はソロ専なんだけど獰猛くらいで丁度いいと思うよ
人数で体力変動すればもっとバランス良くなるかもねー オンただボコるだけでPS関係ないからさ
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俺も獰猛は素材が剥ぎ取りでも出るようにしてくれればあれでもいいよ
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もうXXやらないの?
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ネットに転がってるスキルシュミレーターでいいじゃんってなる
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そもそもスキルシミュをゲーム内で入れるべきだとつねづね言っている
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試着は見た目の組み合わせの試しにもなるから本当にやって欲しいね
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こういう細かいところに手が届かないところだぞ見てるか良三
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獰猛が例えば腕試し的にやりたい人だけやればいいってスタンスならどんどん入れてくれていいんだよね
避けて通れない装備強化に必須でさらに報酬のみとか変に回数出しゃばってくる強制性が問題よな
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獰猛武器としてわけようってのはいいね
獰猛武器の特性としてスロットがない代わりに狩技ゲージがたまりやすいとかはどうだろう?
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>>187
それ まんま二つ名武器や・・・
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派生でマイナーチェンジしてくれればスキル幅も広がるし両方作っても使いみちがあるとかだよ良三
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その面だけは極限の方が良かったと思う
やれば更に強化出来たけどまあしなくても何とかなるぐらい
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こんだけ難易度さがったのに文句言われるんやなぁ
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狂竜化とかは一応対抗策があったよね、抗竜石()っていう
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難易度というかバランスが悪いんだよなあ
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めんどくささが爆上がりした感がすごい
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同じだよ行動は
ただ報酬でストッパーかける為にレベル分けしてるだけ
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それじゃ水増しができないじゃないか
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チケット制とかいう一番悪いとこだけFから輸入しやがってよーギウの野郎が
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超ライゼ裸で倒す動画もある中で甘えるな!
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世界観的なところで見ても選ばれたハンターしか受けられないのに
なぜ持ち込み不可とか縛りプレイさせられなきゃいけないのか
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獰猛な強竜骨「せやな」
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それは確実に継続するだろうね
それを止めるとは思えん
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折角ワールドで変わるんだから
切れ味システムも見直せばいいのに
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慣れるだろうけどSEやエフェクトしょぼいよねワールド
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現状のスキルポイントのままだと作る方も調整が厳しいんだろうかね
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考えてみればポイント10行ってないゆうた装備とか発生する意味がなかったよな
誰も得しない
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見た目合成は死に防具の一種の救済システムだと思ったけどな
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ガッツポーズしなかったら早食いが死にスキルに・・・・
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走り食いさせてくれ
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なんかワールドだと歩きながらアイテム使えるんでしょ?
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リスクなく回復できたらゾンビ戦法しながら殴るだけのしょーもないゲームにならない?
そういう意味でガッツポーズは必要悪かと思ってるな
ただシリーズ進むにつれて敵の動きの速さと隙の大きさが噛み合わなくなってきてるとは感じる
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結構遠くで回復してても攻撃確定したりするしな
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日課にならない程度の時間限定のクエか
それなら時間帯ごとに特定のモンスターの報酬が増えるっていうのはどうかな?
朝夕5時にターゲットを切り替えるとかで
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繁殖期とか懐かしすぎる
昼夜もあったな
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自分はXXけっこう満足してるけど加点法か減点法かで点数大きく変わるなーとも思う
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さすがにHD化してるとはいえ同じゲームを短期間で2回買う人は少数派だったか
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似たような売り方だと3GHDだけどあの時は待望のオンラインマルチ実装ってすっごい魅力あったからね
今回も同じだけの需要見込んでたとすればさすがに甘いんじゃないのという感じ
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エリア制はたしかにスタン取ったのにエリアチェンジしちゃってとかビキビキくる場面多いからな
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段差傾斜はあんまり不満ないのね
4系マップの負の遺産だから敢えて今回挙げてないだけか
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誰ひとりとして旧砂漠を褒めてないのに続投は本当に謎すぎる
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作ってる側も段差と傾斜に対応しきれてない印象あるわ
傾斜あると敵があさっての角度にブレス吐いたりとかしない?
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地底火山とかマップがそこってだけで誰もクエ受注すらしねーからなww
今回ブラキ炭鉱なかったら利用率最低のクソオブクソマップでしたわ
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不評だからってマップ削除したら水増しができないじゃないですか;;
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ワールドはなんかすごい立体的な地形のマップっぽいよね
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何よりこのまま続行しても
海外市場当てにしてるのに売れねえしな
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まーた流砂か・・・(嘔吐)
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一番感動したのがモンスター同士で争うところだったなそういえば
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流砂のある地下
ギルクエの糞マップ思い出す
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いつ発売名のこのゲーム?
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同マップ2頭はほんっっっっとにクソだよな
ワールドのハンター無視してモンスター同士戦うのは賛否両論あるみたいだけど
負けた方はすぐ逃げるみたいだしこれくらいの方がちょうどいいよ
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亀とゴリラはマジで許さん
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端によるのはそいつらだけだね
他は死を恐れず突っ込んでくる
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巻き込まれないように普段は端で見てて
モンスターがダウンしたら小型が寄っていくのは感動したわ
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おつ
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まんまーwww
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え なに
大海の王さんこんなとこにもおんの?
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マルさんも狩りコンで彼女見つけよう
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可愛い子いた?w
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そうそう求人誌も週1だしハロワなんて毎日見なくてもいいしね
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職業訓練いくかーw
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マン管って結構暇だしね
薄給で雇えるジジババしかいないよ
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これでもかとこやし玉投げ続けよ
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ローカルでも体力って4人前提なんだっけ
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アークザラッドだっけ
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あークリスか
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高出力がエナジーブレイドみたいに属性溜め消えなくなったら封印解除するわ
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とりあえず次という精神
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インク塗りばっかやってたと思ったら復帰しとるがwww
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モンニャンでゲリョスにネコ送り続けて強走G飲みまくろう
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ゲリョスにアシスト猫送るとG級なら一枠6個狂走エキス持ってきてくれる
最大で8枠だったっけな
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ずっとラギアのターンワロタ
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これには薬草も生えない
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こりゃ強走はどの武器でも必須だな
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