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765氏へ
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こっちに立て直しました。
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あと一週間しかない・・・メインキャラ二人+雑魚一人残ってるしムリポ・・・
そのくらいに俺の方が書き終わる可能性は無きにしも非ず。でもデバックが
時間かかりそうだからやっぱりまだ無理かな。
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そうですねぇ
並行作業で進めてますから、脱稿後2日で一応の完成はするでしょうが、
その後に最終的なセリフの見直しとデバッグで3日はかかるでしょう。
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まあ、あせらずマターリやってください。
十年でも、二十年でも黄色いハンカチを用意して待っています。
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>>172も本心は
"ゆっくり頑張って下さい"(メ欄)
みたいだし。
日にちは全然気にしなくていいんじゃないかなと。
俺もマダー?チンチン(AA略)鳴らさずに
じっと良い子にして待つ。
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
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大丈夫!全然急いでないですから!(氏ね)
自分のアルミ箔よりも薄い意思では睡魔や淫魔に勝てるはずも無いですから!
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何の何の。そろそろ最初の発表から一年たつのに全然進んでない俺様が来ましたよ。
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それを言ったら漏れは2年前に・・・orz
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しかし今作では淫魔は少数でほとんどの敵は人間だから
搾り取って殺してENDって訳にはいかない・・・そんな中数名いる
搾り取りENDの敵を書くときは非常に文章が進むのが速い俺はやはり
インマスキーなのですな・・・
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じゃあ次作は負け=GAMEOVERってことでOK?
今作は最初に「負けてもOKで」と私から提案したわけですが、
それは別に私の性癖とは無関係ですからw >>162
コンセプトがハンター外伝だったので、
そうした方が作りやすいかと思ったまでで、そこに拘る理由は何もありません。
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負け=GAMEOVERは何と言っても2度目戦闘前後会話を考えないで良いと
言うのがでかいですね。2は話的にもそういうキャラが増えるのは
確かでしょう。
淫魔じゃなくても負け=主人公の人間的な死(性奴隷化)こそが
萌えると言う方は挙手を。
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漏れはどっちかって言うと、奴隷より甘やかされてダメになる方が萌えだな。
逃げられないんじゃなくて、逃げる意思が無くなってしまう方ね。
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ハイハーイ < 挙手
奴隷もいいけど、社会的に頃されるとかでも萌えるかも(;´Д`)
没作の足コキタンみたいな
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>>184
ノシ
個人的には大好きなシュチュですね、
2戦目があるほうがBF的かもしれませんが
リスクがある方が緊張感があって…嘘です私がMなだけです
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>>184
ノ
人間的な死、余りの快楽で精神崩壊とか
いくら何をやっても勝てずに全てを否定されるとか好きです
765さんが言うような、甘やかされて愛玩動物にされてしまうのも萌える
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>>186〜188
やっぱり結構需要あるね。同志が多いのは嬉しい限り。
みんな似てるけどそれぞれ微妙なところで意見が違うのをキャラごとに
表現できるといいな・・・と言うわけで2はゲームオーバーキャラも
増やしていこう。
ちなみに個人的には肉体的な敗北以上に精神的な敗北を喫するのが好き。
でも肉体的な敗北だけで精神的には負けてなかったのに、身体が耐え切れ
なかったのを後からネチネチと言われるのも好き・・・要するに負けるの大好き
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本スレでこういう談義すると「Mスレ逝け」言われるだろなw
私は単なるMじゃなくて「BFの末、負け」が好きなんで許して貰いたいのう。
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だからこそのこの掲示板ですよ。
そんな私も甘やかされ上等派。なんつーか、全力で叩き付けたものを
柔らかく包み込んで溶かされたいタイプ。
……さてと、作業の続き続き。
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RPGは素晴らしい・・・必然的に戦闘と言うパートがあるから
本当は全然BFじゃないMゲーでもわりと見逃してもらえる・・・
でも主人公が勝てるパターンがあるならそれはもうBFと言って良い
ですよね?(誰に聞いてるのか・・・)
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RPGに限らずゲームってのは勝つことが目標であり、
今作ってるようなMゲーってのは「単に難易度が高いRPGだ」と強弁可能です(笑)
やや近い趣向を持つ友人に話をしたら、
ラグナロクでLV99にするよりマゾ度は低いと言ってました。
「最後のレベル1つ上げるのに100時間なんてマゾ以外はやらない」と。
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難しいと言っても色々ありますからね
運を試すゲームだと流石に勘弁ですが…
ハンター1やリフェルぐらいならまったく問題なしです
私がやった一番マゾな行為はハンター1でくのいちの任務クリア直後
パワーアップアイテムを買わずに淫女王撃破ですが
100連戦はしたような…
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それぞれ勝ち方が設定してあり、一度ではまず勝てません。
何度も挑戦して勝ち方を探してください。先に進むほど勝ち方が複雑になります。
すべての敵が必殺技を持ってるので、運の要素もそれなり。
「勝ち方を知っていれば2回に1回は勝てる」程度のバランスにするつもりです。
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それなら大して難しくはないな
家庭用ゲームにも、アンサガみたいのがあったし
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アンサガを評価基準にするとは、またまたご冗談を
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ラストのヒロインを書きながら思う・・・
ツンデレって本当に難しいものですな・・・何にせよこれでラストだ。
でも今日はもう眠るぜ!自分だけ急いでも何にもならん。
キャラは終わっても最終的な文章更正などもあるし・・・と自分の怠惰を
肯定してみる。
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どきどきわくわく
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そうだ。我々だけが急いでも・・・あれ?(笑)
私が遅いんです。ごめんなさい。土日で頑張りま・・・え?明日、法事?聞いてねぇ〜
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作業優先して仮眠取っただけで法事に行ってきたが、
すでに意識が朦朧として今夜は作業にならず・・・意味ねぇ・・・ZZzz。。..
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最早戦後(二作目の事)を考えて動いている自分ですが、皆さん
隠語(精液、ペニス、マン○、オッパイ)などをどのように表記
するのが好きでしょう?ちなみに一作目ではなるべくキャラによって
呼び方を変えるように努力したんですが・・・
(ペニス、オチンチン、チンポなどのように)
普通の人は拘りなんざ無いんだろうか・・・?
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>普通の人は拘りなんざ無いんだろうか・・・?
んなこたーない。そんなネコイチさんには裸足少じ(ry
いや何でも…
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裸足的な感じだと
「精液タンクからチンポミルク全部汲み上げてあげる♪」とか
「極太キノコがどんどん入ってくるよ」とか
「私の淫乱お○んこ、特濃ザーメンお汁でいっぱいにして」とか
一体こんな時間に何を書いているんだろう…
まあかなりギャグっぽくなってしまう気がしないでもないですが
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「なるべくキャラによって呼び方を変えるように努力した」
それがいいと思います。好みは人それぞれですし。
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やっぱり統一しない方がいいか・・・わしゅんさんが言うようなのは
必殺時にだけ使うなどすればギャグ的にならずに済むか。2で検討して
みます。
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正直、遊びで書いたんで気にしないで下さい。
真面目なストーリーで上のを使うと雰囲気がぶち壊しになるかもしれませんし。
変な表現もあるという紹介みたいなもんです。
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真面目なストーリー・・・そんな物はないです。個人的にはエロければ
ストーリーなんて無くてもいい派なんで今回のものも10分程度で考え
付くような思いつきだけのストーリーしかないです(書くのは割りと
かかったけど)
でもエロ重視にするなら結構使える気がします・・・と言うか近いものなら
既に入っているような(笑)2では少しストーリーも考えようと思います。
今回は主人公が嫁を貰う為に頑張るってだけの話なので・・・シリアスに
ならないまったり系ストーリーを目指すぞ!
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さて、拙者は文章表現を磨くためにラブぽたでもやるとするか…
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な、何を買ったんだ?w>名蕪しさん
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もうすぐ終わりだ・・・15キャラ(+1)を書いたテキスト量が何気に
ワードでゆうに100ページを越えてる・・・結構書いたなぁ。
合作って無理かと思ってたけどやってみたら出来るもんですね。
お互いのやる気さえ同程度に保てれば手間も半分になるわけで・・・
今作を口火に合作が増えるといいなぁ・・・いずれテキスト組と
システム組て呼ばれるくらいになったら色んな人とコラボする・・・
凄いかも。出来ても何年先になるか分からんけど・・・
色んなタッグ名とかつけられたり(笑)
仕事前と後にかかりきりになればボリュームのそれほどないものなら
一ヶ月程度で出来ると証明されたわけだし・・・
感慨に耽ってないでさっさと終わらせるべさ。
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もつかれさま。誤字チェックとかがんばってくだしゃれ。
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今作は最初から小物ということだったので私でも何とかなりましたが、
大作を作ろうと思ったらマップや演出も重要になるので、
エロくない作業にも没頭できる人材じゃないと難しいですね。
私はエロ戦闘にしか情熱を注げないダメ人間ですからw
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よし そろそろ有休の申請をしておこうか(;´Д`)
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>>765氏
別に恥じる事は無い、ウリみたいな中途半端な男よりは
貴殿の方が優れているであろうと確信しているニダ。
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ダメだ・・・ツンデレが表現できん・・・頭では分かってても文章に
してみるとちょっと意地の悪い子か照れ屋で好きな相手ほどキツく
当たってしまう子どまりにになってしまう・・・orz
なんて奥が深いんだツンデレ・・・やっぱり俺はエロい淫乱お姉さんを
書くのが一番楽だな・・・
>>214
短編だから寝る前にちょこっとでいいですよ。その分一試合の敵の技とかは
多分今までの作品で一番長い・・・かな?全部やってないから自信ないけど。
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ベジータはツンデレ
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ツンデレスレを参考に
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ブーンとツンデレ
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おじさんは別にツンツンでも構わないぞ?(*´Д`)
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ツンデレはツン期とデレ期の間であるンデ期次第で評価が大幅に変わる
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まぁツンデレって言っても今回のは小物だから、
しっかりした背景を持ったツンデレキャラを期待されても困るわけで・・・
今ネコイチ氏が悩んでいるのは、
「BFでツンデレキャラはどう振る舞うべきか?」だと思う。
内心は完全にデレだけど、負けるのはプライドが許さない。
強気の責めを演じつつも内心の甘えたい欲求が抑えられない・・・
とか、そういうツンデレ独特のスパイスを効かせようと苦労してるのでは?
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なんかツンデレってツン期が終わればデレに入るでしょ・・・でも
なんかBFシーン書いてるとツン期にもデレデレしてるしデレ期にも
ツンツンしてると言うどっちつかずな状態になってて・・・
これじゃただの精神不安定な捻くれ者だ・・・
でもあんまり時間かけるわけにもいかんしそれで行く事にしたよ。
精神不安定なヒロイン・・・強化人間か・・・
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>>neko1さん
フォウですかい・・・
いかんいかん・・・ウリは決してガノタじゃありませんからー
残念!
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アレンビーだけはガチ
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「ア、アンタじゃなきゃ気持ち良くなったりしないんだからっ!」
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終わった・・・一応全員書き終えたよ・・・でももう2の案が頭の中に
ちらほらと生まれかけている・・・
でもその前になんか馬鹿な文章の一つでも書きたいな・・・よし、書こう。
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>>ネコ1さん
何か本スレがアレな状況なんで是非まとめサイトにSS投下お願いしますm(__)m
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おお、完成しましたか。拙者も楽しみでござるよ…
とはいえ自分の分を気合い入れて制作中故、まだ遊んでない作品が
山積…とほほ。 年末営業なんか嫌いじゃ。
さてそれでは拙者は気分転換に評判の夢幻廻廊@黒サイクでも…
…あ、さすがに駄目だこれ。萎える。
オシすぃにしよう、オシすぃに。
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オシすぃは良い物だ。誰かの壺ぐらい良い者だ。
最後の原稿が届きました。ヒロインHとエンディング。
この3連休でヒロインは終わりますが、
エンディングはまだイメージが湧いてこないので微妙。
イメージが固まらなかったら、先に演出の見直しや戦闘バランスの最終調整をやって、
猫神様に文章のチェックと修正をしてもらえば、デバッグも大詰め。
自分を追い詰めて頑張るタイプじゃないのでXデーの予告はしませんが、
私が事故にでも遭わない限り、最悪でも2週間以内には終わります。
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うわちゃぁ良い者って・・・atokの馬鹿!
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エンディングのイメージが固まったので、先に作っちゃった。
まだ文章の校正はしてないけど、一度猫神様に見せてからでも良いかな。
さ〜て、それじゃヒロイン戦作りますか。・・・こりゃまたラスボス並に長いなぁ(汗
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>>765氏
帰りましたー・・・明日から文章チェックしますね。
それと2のストーリーを書き始めますので何か1を踏まえて
要望があればメールで知らせてください
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neko1様、765様へ
体を壊さぬよう気をつけてくださいまし。
風邪が流行っておりまつる・・
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>>234
急に涼しくなりましたからね。
睡眠と食事を十分取るよう気をつけています。
>>猫神様
お疲れ様。
ストーリーは大筋お任せします。
第一稿を見て気付いた点があれば要望を送りますので。
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>>233
ありがたか・・・実にありがたかお言葉ですタイ・・・
そのお言葉を胸に頑張って行こうと思います。風邪気味だけどorz
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さてはて、コラボ企画の目玉もそろそろマスターアップですにゃ。
グーラの使徒もいろいろやってるし、多くの人が製作に関わるのは結構なことダス。
…さて、avex株売って小金も稼いだことだし拙者は魔界天使ジブリール2のOPでも聞くかな…
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一応全ての入力作業が終わりました。
あとは校正とデバッグと演出の微調整です。
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期待してマターリお待ちしております。
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あぼーん
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本スレの方でバランス調整に関するご意見を募集しております。
皆様のご意見をお待ちしております。
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向こう、また変な空気になってるからこっちでいいと思われ…
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あぼーん
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あまり色々説明があると、それが逆にヒントになっちゃう面も(汗
やってみない事には何も言えないが、ハンター外伝程度の難易度なら
個人的にはちょうどいい位と感じた。
あとは、勝てない場合でもいい負け方が出来れば(笑
いきなり一撃でイかされて「は??」みたいのは萎えるので
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あっさり負けは無いと思います。敵の必殺技は長文ですし。
ただ、この長文が問題でして、
勝ち方が解らず毎回毎回必殺で負けると嫌になるかも知れません。
かといって負けメッセージを飛ばせるようにするのも味気ないし・・・
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長文嫌ならf12でリセットすりゃいい。
俺は長文マンセーなので毎回読むと思いますがw
本スレで文句言ってるのはクリア目的のゲームしに来た人だろうし、
BF好きな人は何度か負けて弱点探して勝つ流れは許容というかツボだと思う。
一度でアッサリ勝ったら負けシーンに力入れたのも浮かばれないし。
本スレにも同じような内容書いてしまいましたが、自分も外伝レベルなら
全然許容範囲。もう自分の感覚でうpしてくれていいと思う。
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私も外伝レベルなら問題なし
そう言う楽しさがあっても良いでしょう
ただ、裏イレーヌみたいな(アレは色々ネタですが)
運が重ならなければ勝てない強さにだけは
あまりして欲しくないです
取りあえず全員が満足出来るなんてことは無いのであまりお気になさらずに
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>>246
リセットすると不都合な敵もいるとかいないとか・・・
>>765氏
飛ばせるなら飛ばせてもいいのでは?戦闘前会話とか億劫な
人もいるでしょうし・・・読んでくれる人は読んでくれるわけだから。
親切機能はあってよくないことは無いでしょう。
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「運が重ならないと勝てない」ほど厳しくはないです。
勝ち方が判れば2回に1回は勝てる程度。
飛ばし実装しますか?
戦闘前会話と長文必殺にのみ「以後飛ばしますか」って選択肢を付けて、
「はい」を選ぶと次以降は省略される様に。
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いらんと思う。いちいちそんな選択肢出されたほうが萎えるような。
外伝は最近増えた変な香具師が文句付けてるだけだし気にしないでよし。
http://www.geocities.jp/battlefstrage/002.html
これが当時の反応。
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スレの顔色伺うよりも、ガツンといったれ、ですよ。
気に入らなければ勝手に改造するでしょうし。
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>>249
自分もバランスについては「現物を見てから考える」派ですけど、飛ばしについては「戦闘前会話やバトルで盛り上がってる最中にユーティリティ的な選択肢を割り込ませることはしない方が」に一票です。
実装するとしたら、スイッチアイテムで「既出長文メッセージ飛ばしON/OFF」というアイテムを設定して、プレイヤーが自分から使った時だけ発動するようにすれば邪魔にならないと思います。
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☆批評の受け取り方
○評価にはマイナス(例:バグが多くてクソ)とゼロ(例:バグの多さなんてどうでもいい)とプラス(例:このバグの多さがイイ)がある。
・プラスとゼロしかなかったポイントは『長所』。自信を持とう。
・プラスとマイナスが混在するポイントは『持ち味』。一面的な否定なんて気にするな。
・マイナスとゼロしかなかったポイントは『短所』。改めれば成長のチャンス。
以上。批判何を恐れることがあろうか。
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飛ばしアイテムは良いアイデアですね!
いつでも切り替え可能だし、煩わしさも無い。
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>>250
はや懐かしかりしの感有りだな。
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>>255
私にとっては消したい過去が・・・
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も、もしや、
268氏=765氏?
268氏は続編作るって言ってどっか逝ってしまったよね。
F氏や李緑氏もどこにいってしまったんだろう。李緑氏はたまに
消息あるけどF氏は全く出てこないね。スレ違いスマソ。
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>>756
そういえばミスター、あなたはいつぞや2年前が
どうとか言ってらしたな。
…二年前と言えば、初代淫魔ハンターがリリースされた頃だが…
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とととんでもない!私は何も発表したことありません。
え〜つまり2年も前に「作ってます」と発言して何も発表して無いわけで、
今回こそは!と意気込んでいる次第です。
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↓↓わくわく期間中↓↓
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なんだ。チョト残念。
一度268氏とは話がしたかったのよ…
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いつまで引っ張るつもりだ?と。
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にぃちゃん、早漏は嫌われるぜw
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>>262
終わったと言ったのはシナリオやシステムですので、デバック等
があると本スレでも765氏が言ったと思うのですが・・・
まあ、少なくともあと数日でうpれると思いますのでお待ちを
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ったく、我慢のできない住人が増えたもんだ・・・
本スレに残ってるヤツも何かやたら態度でかくねえか・・・
>>264
楽しみにしています
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たぶん私が無言の圧力に負けバグ有りの作品をうpした事が原因かも。
そうだとしたら作者諸氏に大迷惑をかけた事になりますね。
とにかくバグ取りテストプレーをしないとウリの作品みたいになる可能性がありますから、我慢してほしい。
ニダゲーつかまされて怒る気があるなら我慢は簡単だと思います。
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>>266
お家に帰りましょう
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サイズ次第だけど、流れにくいロダにあげたほうが荒れないかもね。
20M以内ならドットネットが1週間ほど持つようで。
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ドットネット蹴られました(笑)
なのでマルチしてきました。マズいかな?
野郎 1号機 0206
G-on 20M 2751
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>>269
おお、ついに完成されましたか。
ネコイチさん、765さん本当に乙です!
早速プレイさせていただきます
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ロロコがいきなりむずい……。
そういやこのキャラ、原作でもこんなキャラだったな……口調は違うけど。
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攻撃時に効果音ないですが、始めからなんですかね?
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はい。ありません。
やるなら12人とも違う声にしようと思ったけど、時間が無かった。
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おおっ!!
でも明日は7時起き。
・・い、1時間だけ・・・w
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