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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4215
ここは「PS3はコケそう」と思う人たちが、PS5とFF7R2のその後を見守る避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
「低スペックのハードがキャンペーンに記載されている場合」
「テクスチャのダウングレード、大量のコードの書き換えを必要とし、2つのゲームを作ることを意味しています」
「すべてのプラットフォームで同じような品質とゲーム体験ができるようなものになることを願っています」
「Switch 百英雄伝 46729本/PS5 百英雄伝 19434本」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4214
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1714518067/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5471
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1714867842/
過去ログ置き場
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
避難所のdiscordの招待コード
https://discord.gg/T77sbBK
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| 「もし最初の予定通りSwitchに出さなかったらどうなってたんだ?」
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| 「前作5万のフォーエバーブルーより売れなかった事になってたね」
「低スペックに合わせてわざわざ2つのゲームを作るのがコスト!」
「すべてのプラットフォームで同じゲーム体験をさせるべき!」という主張、
最初から低スペックに合わせて開発してれば誰も損しないので、
むしろ足引っ張ってるのは無駄にスペック高いのに売れないPS5になっちゃいますね…
そもそもPS5だけで採算とれる見込みなら最初の計画通り低スペック機をスルーすることもできたわけで…
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2024-05-09/SBTB53T0G1KW00?srnd=cojp-v2
ソニーなど複数陣営、電子漫画「めちゃコミ」運営会社買収検討-関係者
めちゃコミってテイジン系の会社だったんかと初めて知る
おはござる
昨日突如としてバズりだしたドカ食い漫画の作者、
ポケモンと生活タグでイラスト描いてたけど内容がなにかおかしい
https://x.com/maruyono_kamome/status/1497259633253425153
> 製品名は「PSP Development Tool DTP-T1000」で、箱や説明書付きの中古品。価格は149,800円。
本体からPSPのモック?が生えてるのがなんか面白い。
ソニー PSPの開発機「DTP-T1000」が店頭入荷、箱や説明書付きの中古品
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1590270.html
|∀=ミ めちゃコミってインフォコムだったんだ…。
> 1973年の発売以来50年以上、熱い支持を受け続ける井村屋の人気アイス『あずきバー』をほぼ原寸で立体化し、『超合金』であの“硬さ”を再現する商品企画が進行中!
どうやって遊ぶのだろう…。
https://x.com/t_features/status/1788728199335252431?s=46&t=1wiHlnpUsWBJe1wuifoFtw
|∀=ミ 帝人は本業リソース投下するために非主流どころかさっぱりワケワカラン事業 は
経営に組み込もうにもわかんなすぎて扱えないので、子会社ごと売ってカネにしたいってところ。
2週分に分けて発表か。
>【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】集計期間:2024年04月22日2024年04月28日
https://x.com/famitsu/status/1788735775993151588?s=46&t=1wiHlnpUsWBJe1wuifoFtw
>>11
サンドランドは合計で1万強ってとこか…
サンドランド、発表からずっと「ブルドラの再来じゃね?」と言われてたが
比較するのがむしろブルドラに対して失礼だった可能性が出てきたな…
(箱単独で20万売ってる)
サンドランドも游んだ人の評価は良いけど
それで売れたら苦労はしないってタイプみたいだからなぁ
>>14
Wii世代の名作タイトル群みたいな感想
昨日のと合わせると英雄伝2週目全然売れてないんだな
サンドランドは評判の比較対象がメタルマックスだしなあ。
出来良いとは聞くけど、じゃあ手に取るかとはなりにくいよね。
|―――、 「真のメタルマックス」って評価がただのネガキャンになりかねないという
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
Xでプレイ動画ちょくちょく流れてきたけど面白そうやった
ただビジュアルはバニーガーデンの方が強かった^^
そもそもPSやSteamで出たメタルマックス、酷評されたゼノ系だけなんで
「真の」扱いして持ち上げてもマジで全機種買ってるようなクレイジーなゲーマー以外には刺さらないんだよな
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
|―――、 でもって先週分
| ̄ω ̄| サンドランドは合わせて1万ちょっとでした
|O(:| |:)O
https://hobby.watch.impress.co.jp/docs/news/1590320.html
「超合金」シリーズより「テツノツツミ」&「テツノドクガ」
の予約受付がポケモンセンターオンラインで開始!
ブジンは細すぎたのだろか
しばらくしたら「埋もれた名作」の一つとしてファミ通とかが取り上げる奴(そして売れない)
サンドランドは原作も映画も売れない良作というカテゴリーみたいだからなぁ
>>21
なんの勝算があって出したのかまったく分からぬ…
>>17
現在配信中のディズニー+のも悪くはないらしいのだが…
まあそういう事で
>>25
担当がファンって辺りかねえ
おそらくそれだけで押し切ったのかと
原作愛だけで売れたら苦労はしないからな
ボルテスVやグレンダイザーみたいな局地的高支持があるなら
分かるんだけどねぇ・・・
「今更なんで?」って気分の方が強い
>>29
極地的(集英社内の極一部の人)な高支持はあると思う
ダイの大冒険もそうだったけどそんな勝算無さそうなのにPになって
自分の子供の頃好きだった作品ゴリ押しできるっていい職場だなぁ
誰も損してないから良いじゃない(ほがらかー
https://www.famitsu.com/article/202405/4752
【カプコン決算】『モンハン』シリーズが
累計販売本数1億本突破、『モンハンワールド』は
今期だけで280万本販売。『バイオハザード7』は
8期連続で100万本以上達成
>2024年3月期通期実績では、売上1524億円(前年比+21%)、
>営業利益570億円(同+12%)といずれも過去最高の結果となった。
円安の効用もあって好調ねー
> また、弊社運営の「電ファミwiki」につきましても、同時にサービスを終了いたします。
他の企業攻略Wikiはどうなるんだろう。
いやーな予感はするな…。
電撃オンライン攻略wiki終了に関するお知らせ
https://dengekionline.com/article/202405/4592
ダイ大は今の子供にもそこそこ受けたっぽくて、外伝のアバン先生の話も好評連載中だし成功って言って良いんじゃないかね。
開発gdgdしまくって販売時期逃したゲームなんかは忘れるとして。
>>34
攻略wikiなんか運営してたんだ
この手だとGameWithも大変と聞くな
ファミ通が攻略wiki持ってる事自体たった今知った
企業Wikiの各キャラや武器等の個別BBSは攻略記事に足りない情報を書き込むような代物では無く
ゲハ以上に醜い罵倒の書き込みが大半で酷い有様なのに放置しているのは如何なものか
PSとのマルチ定番のSwitch版はロードが酷いゴミで買う価値無い買うならPSの大合唱はなんだったんだろうなぁ
ロードの不満は発売後も続くわけで減るはず無いのに、発売後は一気に減る不自然さ
買うならPS(買うとは言ってない)
PSで売れてないソフトはPC箱でも売れてないのである
https://www.famitsu.com/news/202403/05336631.html
バンダイナムコが渋谷にコンサートホールを建設。
収容客数2000人規模。開業に先立ち運営を担う
新会社“バンダイナムコベース”を4月1日に設立へ
>開業は2026年春を予定
なんか色々業を背負ったホールになりそう
>>42
そうよ
色々なものやるってそういうことだ
>>39
ゲームの出来と販売にあんまり相関性ない
>>42
まあ自社コンテンツだけでも色々あるからいいのでは
シーガイア売るよ!
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20240510/k10014445411000.html
>>34
むしろまだ生きてたんだ!?ってなるレベルのトコだなその二個…
つらつらとタイトル名が並んでるけど先にゲームの方がとっくに終わったヤツの方が多いレベルだ…
なんというか他のappmediaとかGameWithとかあたりは一緒にされたくないと思うよ…
ソシャゲ冬の時代で辛いのは確かにそうだけどそれ以前の問題だったしその二個
むしろ企業wiki滅べ(過激派
といっても今は有志wikiの形態も成立しない可能性の方が高そうだなあ
>>46
なんやかやで12年も保有してたんだなセガサミー
今だとdiscordが一番マシなんかね
とある鯖でサ終と同時に「中の人」が潜伏してたのバラしてくるのはおもろかった
>>48
2chが元気だった頃だから広めに成立してたってカンジだねえ有志wiki
今はふたばで熱量ある人間が複数居てなんとか…みたいな
https://twitter.com/Nintendo/status/1788813620048248959
ティアキンのサントラやら資料集やら出るのか
マスターソードはちょっとほしいが2万ちょいするし置くところもないしw
ティアーズオブザキングダム1周年でマスターワークスとかサントラとか色々出るけど
DXマスターソードはさすがに草
まだ発売一年経っていなかったのか
>>35
そこで上手く違う路線作る動線作れたらねえ
まあ今のスクエニがゲームが作れんから無理か
※本商品は屋内で楽しむディスプレイモデルです。屋外に持ち出したり、振り回したりしないでください。
ほな台座に刺したまま売らんとなぁ
超合金マスターソードと超合金あずきバーが同時に発表されているので
つまりあずきバーはマスターソードクラスの聖剣である事が明らかになったわけだ(混乱)
蛮族は食える武器って方に着目しそうだな…
>>39
ロードが酷いハードが存在しちゃいけないならPS1とか売れずにソニーのゲーム事業終わってたよねとか言いたい
>>52
マッソの台座と聞いて
「違う!こんなん台座じゃない!」
と喚き散らす厄介勇者が数人湧く予感w
https://blog.ja.playstation.com/2024/05/10/20240510-downloadranking/
PSの4月のDLの売上順位で各ハード別に分かれているわけだが、昨日PSファンが自慢して貼り付けたくせに速攻消したランキング
それと合わせてみると、有料ソフトの売上は実際どのぐらいなのかある程度目安になりそう
一から三位まで無料だったのだけは覚えてる
メーカーが提示してきた台座
https://assets.topics.apps-jp.nintendo.com/image/2024/04/23110428502310/0/02.webp
顧客が期待している台座
https://assets.topics.apps-jp.nintendo.com/image/2024/05/01024406525233/0/12.webp
>>59
PSと一緒にアークザラット2を最初に買ったけど建物出るだけでかなり長かった記憶
https://news.yahoo.co.jp/articles/e5a0526d2f13a1d023d81f40714e9de16b0a0ee5
最大規模の「太陽フレア」連続観測
11日に通信障害起こす磁場嵐、オーロラの可能性
明日何か変な事になる…かも、という留意事項
有力じゃないのだと電ファミwikiが一番良かったのも過去にはあった
最近は攻略wikiもないの増えてきたね
ネットでゲーム攻略楽になったってのが過去の話になりそう
>>61
> 11 SAND LAND
パッケージで初週8000本弱のサンドランドが11位かあ
ひょっとして全体的にショボい?
>>63
アークザラッドはまだマシな方
THEコンビニとかデータ読み込みの時間でカップラーメン作れるし
>>64
また人類が滅亡してしまうのか
昔のシミュレーションゲームの敵ターン中に通学する話?
>>66
switch発売からの年月から考えるとまだ全体の売上多いとは思うけどね
しかし今のスタイル前提で考えると新世代出た後に過去のハードのソフト売上落ちるのはスタイルが古くなったって見られるからなんかね?
>>70
スタイルというか、基本的にデザインが古臭く感じるんじゃないすかね
そもそもSwitchによるスタイルレベルの革新的な更新がファミコン以来だろうし
>>71
ゲームボーイ「オレオレ」
サイコパス!
https://search.yahoo.co.jp/realtime/search/tweet/1788865235270713463
>このシーン再現できるマスターソードの台座つくる人いそう
>いやいいシーンなんだけどね
流石に居らんてw
|∀=) 多分リアルでキノコとかとスクラビルドするアホが出てくると思うの。
昔あったゲームボーイ1億台のグラフ見ると
カラーじゃなくポケットでグラフ変わってるように見えたんだよね
>>62
https://i.imgur.com/S27QGCa.jpeg
>>75
発売5ヶ月前にポケモンが出ているため、
ポケモンにより波に乗ったという扱いされているのよねえGBポケット
実際は液晶がクッキリして小型になり、
更に割と問題だった電池が単三を4本だったところを単四を2本に削減した
個人的にはこの電池の本数削ったのは相当大きかったのではと思ってる
(ゲームギアを思い出しながら)
軽さは正議だったのかも
初期のゲームボーイポケット
バッテリー確認LEDが無くて初代ゲームボーイの感覚で遊んでるといきなり電源落ちちゃうのよね・・・
なおLED復活はたまごっちのゲームと同発のピンク色から
>>80
コスト削減のためと、3ヶ月でなんとかしたがためのゴタゴタやね
なお通信ポートも無くす予定だったがソフト開発サイドから大反対受けて小型化と蓋を無くす事で手を打った模様
当時、一ヶ月ほど入院してたとき
暇つぶしにポケモンとGBポケット買ったのう
思えばそれが初めて買った携帯ゲーム機だわ
GBAの画面の暗さは一体何だったんだろうか。それでいて明るい場所だと画面が発光してよく見えないし
TO外伝買ったけれどあまりの画面の見難さで当分それしかGBAのソフト買わなかったなぁ
結構経ってからスパロボDやFEをいくつか買ったけれど
>>83
ライト無しの初代GBAとフロントライト付きのGBASP
この時点で何か1世代進んだように錯覚するんよ・・・
>>81
通信ポート削らなかったのは英断
>>85
そして犠牲になった初代スーパーゲームボーイ
>>84
そして究極スタイルのバックライトSP
まあ今は改造だけどIPS搭載GBAとか売ってるとこがあるねえ
注:どちらも同じ人が描きました
https://twitter.com/akio_1963/status/1788875857735590017
>>80
思い出してきた
初期GBはランプもだけど段々画面の色が薄くなるんよな
ポケットはその辺も薄くならずに突然消える
>>89
電力カツカツなのも有るし
単四バッテリーというスタミナの無さがね・・・
うすいならGBミクロというのもあるの
>>91
ミクロはプレイやん専用機だから・・・(過言
ゲームボーイミクロと言っては居るが
ゲームボーイ(カラー含む)のゲームは動かないという・・・
今日は密漁よー
https://www.nhk.jp/p/ts/YM69Q8456J
『けいおん!』アプリ化で特別損失の闇
https://stoica.jp/stoica/140
要はポニーキャニオンで見切り発車でGREEに作らせようとしたけいおんソシャゲが
芳文社と京アニの許諾を取れずに企画倒れ、それでも開発を中止せずに大損したという話
兵どもが夢の跡
そういえゔぁ
マスターソードとUSB付きサントラ予約しました
出費が・・・
>>95
文書読みにくくて何が何だかようわからんし
なんか意味のわからん造語入れてるしで何これ
>>97
なんか左寄りのアレな人っぽいなぁ
全然関係ない話なのに
俺も途中まで読んだけど造語が出てきた辺りでそっち系の人が書いてるのかな?と思ってそっと閉じたw
実写版パールジャムは怖すぎるな>岸辺露伴
実写だとホラーでしかないなトニオさん。
しかしトニオさんの料理はホントに美味しそう。
劇場版で懺悔室をやるんだろうか>露伴
医食同源で歯が生えるのは流石に医食同源ってレベルじゃねーだろw
サソリの毒でぶっ倒れて回復したら体調が診れるようになったのは上手いアレンジだったなぁ
まあこないだ歯が生える薬開発されたってニュースやってたし…
日産悪質だなあ…
>>95
というかこれ最初の6行で全く読む価値ないと断定した
MILLENNIUM PARADE X PULSE Elite ワイヤレスヘッドセット
https://www.youtube.com/watch?v=Ywe9Ucgjbec
|∀=) このヘッドホンしてゲームすると白目剥くらしい。
>>107
白目を向いても見えなければ大丈夫、そう、psvr2ならね
>>106
いくら知性や教養がある人でも
品性がaltに近いとやはり怪文書が生まれてしまうんだなと理解できる良いサンプルだった()
品性の低いものしか情報源ない場合もあるからそれだけで切り捨てるのはお勧めはしないけどね
できれば読みたくはないとは感情的には思うけどさ
品性知性の怪しい文はまず「どこまで正気が保たれていてどの程度事実が書かれているのか?」って精査から必要だしなあ…
客層的にいわゆるマイルドヤンキー層が多くてビッグモーターの問題に巻き込まれてても
訴える言葉がイマイチアレで不正発覚まで単なる狂人扱いだったとかは見たけどさ…
んで今回はもう今更情報仕入れても既に落ち目なのが明らかなグリーとフジの話なんで
不快になってまで読む必要ねえなと切ったよ…
お口直しにkwmrさんの新作
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/9858e2380dbfdffd92cf5ef1d3dca181d565bbf9
誰か相手をしてあげて
河村さんはゲハと変わらないことしか言わないので
ゲハ見たほうがはやいからなぁ
>>112
内容がない
|∀=) ないっつーか、願望やんけ。
>>114
内容がないよう
>>115
ないやん!
kwmr氏は浜ヒゲの下位互換だと思えば利用価値はあるのかもしれない
>>118
てか、河村さん何の情報も持ってないでしょ
基本Yahooオーサーの記事ってコメント欄ないの贔屓というか…
>>118
浜さんは少なくとも情報だけは持ってるからなあ
それ使ってセミナーとか講演出来るだけ凄いが
kwmr氏は何の情報も持ってない,もらう立場だからねえ
その貰った情報すら使いこなせないのでは
ツイッターのゲームライターみたいな人達から
河村はいい加減なこと書くな迷惑みたいなのあったよな
オレはアレを見て
河村さんは友達もいないんだなと思ったよ
河村さんの文章って個人ブログのそれと大差ない感じする
新聞社勤めの頃はオタ視点が比較的珍しい人員であったがゆえにある程度の地位を得たが
(ただしメインの新聞紙ではなくハンパもんが行くというWeb媒体担当だが)
そこから抜けて独自の取材ラインもないなら、それはただのオタでしかないわけですにゃ
>>117
https://i.imgur.com/SXyhHKf.jpeg
件のジム神託以降通常の取材すらマトモにやってない様子なのはちょっとひどいと思う…
更にオタクなのかすら怪しい挙動ばかりしててゲームとか実際やった感想とか一切出てこないし
そりゃ筆が早くても虚無のコタツ記事ばかり出てくるダケに
でもkwmrさんに取材能力無いと思うよ。企業側が台本用意して、言われたとおりに記事にするだけじゃないかな
昔書いてた記事とかも、適当にネットの感想拾って文章にしただけだろって内容のしかなかったからなー
あそこまで自分の意思を感じない記事は逆に凄い。
>>125
|_6) ナイアンティックじゃねぇよ
浜村さんと違って河村さんを神輿に担いでも得るものないだろうからなあ
>>112
> スマートフォンで豪華なゲームが基本無料で楽しめる現在、
何かスマホゲーへの認識もずれてないかあ?
スマホゲーのリスクなんて一昔前とは比べ物にならんのに
マーベルが今後出す映像コンテンツの数絞るって言ってるけどコンテンツの共食いってあるんだろうか?
kwmr、Switchの勢いがなかなか落ちなかったけど
世代交代の時期とは言え公式からも落ち込む予想が出てきたから色々書かずにはいられなくなってるんだろうなぁw
発売目前のSteam版『Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT』が180の国・地域での販売を制限―既に返金も実施され始める
https://www.gamespark.jp/article/2024/05/11/141172.html
…解決したと思ったら全然してねえなオイ
>>134
ヘルダイバーの販売地域制限も継続だし
ツシマも発売前から制限始めてるって事は
PSNの連携は後々必須にはなりそうだね
SIEはPCに参入したばかりだし、販売国数の多さに気づかなかったのかもしれんなw
と言うかツシマのディレクターズカットって日本でも制限されてたのかw
まぁ今回の制限が出る前からの話ではあるようだけど
>>126
そんな!妻が出演するff16の記事とかあったのに!!
イマジナリーワイフの可能性もあるがw
>>132
単純に予算絞られたって話
去年だけで推定5億ドル赤字出してディズニープラスも
一部除いて散々でこれも赤字垂れ流し
DCEUがマシなくらいアカンからねえ
しかも今後の展開も失敗してしまったので、デップー3が
成功してもかなり詰んでる
SIEがsteamにソフト提供して今年で4年になったりする
最初に敵との対峙が流れるシーンが楽しみですね(鬼畜)
https://twitter.com/menmonkasyoko/status/1789204662887067684
水着を買って大惨事を引き起こして欲しい
しかしあの手のオートアタック戦闘でMMOとかが出てくるのはもう一昔前で、
最近だとヴァンサバとかの方が思い浮かぶんだなあって。
娯楽が何時までも更新されない方が問題だからこれでいいのですぞ
|∀=ミ 後半になるとオートアタック主体になるシュルクさん(アーツ撃つよりタレントアーツ貯めたい)
>>140
ゼノブレイドシリーズの初見感想はついニヤニヤしてしまうなw
シュルク君は栄光の未来とかいうチートスキルがあるから…
なお、つなみら
バニーガーデン、さすがに2位からは落ちたけどそれでも5位に留まってるのは凄いな
https://store-jp.nintendo.com/software/ranking/
|∀=) メツもあの世で後方腕組みしてるよ。
>>140 ,141
メビウスどもめ!
「タイタニック」「ロード・オブ・ザ・リング」の英ベテラン俳優バーナード・ヒルさん死去
https://news.yahoo.co.jp/articles/8d26355ab69072e0c64a7cccdeb81cc2c0ceb226
タイタニックとロード・オブ・ザ・リングというメガヒット映画に出た人か
タイタニックじゃ船長だったな
https://www.asahi.com/sp/articles/ASS5C3WMMS5CUQIP00SM.html
こあささんより
オーロラきたー
ゼノブレの次は3の続編みたいな感じになるんかな
>>152
わからない
>>152
アイオニオンモーメントのインタビューを見る限りでは、
一つになった世界での新しい物語はありそうに見えるけどねえ
ただ、明確に続きという感じにはしないような気もする
火を付けろ、手当たり次第全てに
スクエニ
ttps://twitter.com/SQEX_MD_GOODS/status/1788034531855065182
バンナム
ttps://bandai-hobby.net/site/30minutes_missions/armoredcore/
ttps://twitter.com/candytoy_c/status/1788010961062011337
ブキヤ<バンナムにプラモで負けるとかあり得ねぇ!!
ttps://www.famitsu.com/article/202405/4524
みんなコーラルキメてない?
クラウスの物語は一区切りらしいからまた誰か実験を始めるんじゃね
ゼノクロの謎回収…
>>157
諦めろw
新ハードと共に発表されるゼノクロ1移植と2発表を諦めない会
>>155
これがコーラルリリースか
ゼノブレ3後の世界がゼノクロに繋がってる事にして
ゼノクロリメイクとその続きを!
あと澤野音楽好きだから澤野音楽使った新作でも良いよ
今日でティアキン一周年なのね
ノアとメツ周辺はまだ何かやりそうな感じだよね
モノリスがモノリスタイトルで上に行く事を目指すなら
ゼノシリーズをあえて捨てた方が良くね?と思うのは間違いだろうか
まあ別にシリーズ作れるパワーが存在すればの話ではあるが
バテンカイトスリマスターの売れ行きによっては幻のバテンカイトス3が復活って線もあるかもだが、
どうにもそこまで景気のいい数字とは思えんのよな。
名作なんだけど流石にマイナーゲーをリメイクじゃ無くリマスターでは厳しかったか。
リメイクならいけるのでは、と思っているのが理解できないなぁ。
ティアキン1周年、めでたい
Xで記念絵も結構流れてくる
こういう所も明確に変化したなあゼルダシリーズ
|∀=) FFと立場入れ替わったように見える。
|∩_∩ 勝手に落ちぶれることを"入れ替わる"とは言わんが
| ・ω・)
| とノ
|∀=ミ ワールドワイド300万じゃテイルズに毛が生えたレベルですからなあ…。
FF16は来月22日で発売一周年なんだ、そろそろ1年半かけてある計画の成果が見えてくる頃だから、一周年の祝われ方を踏まえてからでも評価は遅くはない
|∀=ミ 可愛い女の子いないからSNSで目立つファンアートが少なく盛り上がりを認識しにくい。
ずっと負けハードで出し続ける&出来がどんどん残念なことになってる
の二重苦でブランドが削れ続けるからなぁFF
方針転換も今の社長さんで望めるような気がしない
FFは昔からある映画みたいなゲームってのを未だに目指してそうな感じなのがなぁ
そういうのも時代や状況に合わせて変えていかなきゃならないんだろうけど
それを変えたらFFではないという考えがはびこっている可能性がありそう
>>173
むしろ松田の正統後継者な感じで実に期待できるよ!よ!
|_6) 後継者に正統付けんのやめろぉ(駆け巡るネットミーム)
小さいのを整理してAAAに注力!
>>176
ド級のリトライを頭から追い出さないと……
|∀=ミ AAA注力はいいけど3年ぐらいで出せないと意味ない。
でもそのための構造改革を短期でやろうとすると既存組織は全部崩壊するだろ。
モデルケース的なPJ型チームを組織横断で作るにしてもPMできるやつがいるかどうか…。
|∀=ミ まあどうせ人足は傭兵なんだし、とにかくアルファ版で完成形をイメージしてそこに向けたディレクションできなきゃゲームは作れない。
そのためにはまず論理的な構造をちゃんと組める人を初期の企画に入れないとね。
デザイナーばっかりいたって絵しかできんよ。
後継者ならぬコケ者?このスレ的には
|∀=ミ FF開発者はまず極上ゲーを10本やるべき。
|∀=ミ いいからFF開発前にファイナルソードをクリアしろ。
>>183
やらないな
私は吉田さん16で何が問題だったかというと
そう言うゲーム作りたいですで
ドラマ出してきたことだと思う
FFとゼノブレ、どこで差が付いたのか
慢心、環境の違い…
がここまでピッタリハマるケースは中々見ない
肝心のゲーム部分のビジョンが曖昧だったために
コアになるはずの戦闘部分が何度も何度も作り直しになり
よーやくそれに適した人材をハントしてきてどうにかしたって感じだもんなあ
やっぱりSIEからお金貰って独占にしてたのは良くなかったわ
ぬるま湯にひたってたようなもんだから
それで自己満足できたんだからいいんじゃね
コン(魂)と信(信頼)を失ったファミ通のようだけど
FF14で実績あるし流石にドラマ方面ではしくじらないやろ〜と思っていた時期が私にもありました…
なんであんな常に頭から?が消えなくてのめり込めないストーリーになった…
よくよく考えると、かつても何々っぽいのが作りたいって時
それを手掛けてるとこに投げたり或いは開発者を引き抜いたりだったんで
スクウェアの時から変わってないのかもしれないし
元々外部委託でやってたエニックスと合併してより酷くなったのかもしれない
昔ならコマンドーとランボーみたいなゲーム作りたい!とかエイリアンみたいなゲーム作りたい!で名作ができてたわけで今は何が変わったんだろう
洋画と連ドラの差か
決算でFF16やFF7リバースの売上は出てくるのかな?
>>192
映像作りに関してはゲーム機に限界があったので
ゲームや物語としてどう落とし込むかに尽力出来てたんじゃないかな
今は映像を再現しようってだけで途方もない労力が要るし
FFは契約で仕方ないだろうなーとか思ってたら
DQも11でgdgdになったのはな……
様子見して勝ちハードに出すって原則曲げたらこうなった……という
大体どっかで歯止めが効くもんだけど立場的に金ジャブジャブ引き出せる状態だったと言うタチの悪さである
これは何度見ても正気を疑う発言だよなあ
PS5買えとか傲慢もいいとこだし、お金使い過ぎたとか知らんがな
https://www.famitsu.com/news/202301/11289170.html
> 「巷ではねPC版が……って言ってますけど、PC版が出るなんて誰もひと言も言ってないよ。なんでPC版が半年後に出るかのような感じになってるの。
> いいからPS5買えっつうの。まあまあまあ、本当にお金つかいすぎたんで、すみません。ぜひ、よくできてるんで」(吉田直樹氏)
>>197
保管庫の記事の引用と言われたら信じそうになるレベルの酷さ
|∀=ミ 真面目にアクションゲーム作る前にファイナルソードやってほしい。
本当によく出来てるしダメさもわかるから。
>>199
そしてFF17で実装される例の動く床
武豊4500勝かー
バトル部分は他所のいいところ取りといいグラとFFブランド関してれば余裕余裕って構えてたとしか思えんな
発売前の吉田さん
スクエニが海外ではコマンド式は古いとFFをアクションに変えてDQも変えようとしてるけど
実際は海外でもターン制コマンド式RPGは売れてるという
バルダーズゲート3とか
コマンド式は古い、も実のところは
より何かダサい要素あるのをたまたまその手のにあった共通の要素に当てはめただけで
客の言う本質ではないのだろうなあ…
それを馬鹿正直に受けた開発者たち
それこそペルソナなんかもずっとコマンド式バトルだけど売れてるしなあ。
海外のヒットゲーム意識しすぎな感はある
>>195
様子見しすぎてダメになった感もなくはない
やはり定期的なサイクルを作っていかないと
先入観ですな
コマンド式が古臭くてダサいのでは無く、それで目立っているのがDQぐらいで、そのDQが古臭くてダサいだけだったのでは
高額ハードが高くて売れないって言うのも、それをやっているのがPSと箱だから売れていないだけであって
それらのハードが売れない理由を本体にしたくないから値段に責任を押し付けているだけなのでは
「非リアルタイムバトルのせいで世界で評価されないんだ」と思い込んで
アクションに振り切った後で
敢えてターンベースに変更したBGが評価されてたのはまあまあ道化だった
>>209
JRPGなる蔑称が付けられた時の言説の一つだったんだけど、
実際のところあれも単なるやっかみだった可能性はある
なんで日本ではこんなもんが売れてウチらのが売れへんねん、って感じの
>>212
それでFPSを筆頭にフォトリアル強化していったら今度は日本のサードメーカーが感化されていったと
コマンド・ターン制は過去のもの論、
コマンドどころか基本タイマンを続けてるポケモンですべてが終わってしまう
コマンドバトルからアクションに変えたら
違うゲームになってなんのゲームかわからなくなってしまう
|∀=ミ どうせATB亜種みたいなスキルリキャスト待ちながらペシペシするアクションなんだし
回避とかガードとかしかアクションの差別化ポイントがあまりないんだよね。
ゼノブレ系はそこは割り切ってポジショニングだけにして、装備やスキルの編成で攻略するようにしてる。
FF16はそこを簡略化してスタイリッシュ特化し大ボスはQTEという、残念な構成になっていた。
|∀=ミ ぶっちゃけDQXがFFのATBとしては正解に近いと思うんだ。
>>216
ボスでジャンル変わるのも結局ぐるぐる回って昔のゲームというか…
そもそも結局自分で完成出来ずにDMCにしてしまったが一体どんなアクションを作るつもりだったのかそもそもどんなのを作るのかも分からず兎に角なんか良い感じの作ろうとしたから完成出来なかったのか
|∀=ミ たぶん元はFF14だったんだと思うよ。
>>201
30年間トップで居続けてやっと達成できる記録とか今後更新されるんだろうか
ソロプレイに特化したFF14じゃないかな
ポケモンはポケモンでレジェンズにFFのATB類似システム積んだらよくわからんことになってたな…
Z-Aでは流石に諸々整備してもらえるとは思うが
FF7リメイクはSIEからの援助ありきなら最終作もPS時限独占でほぼ詰んでるし
FF17もいつ出るのやらって感じではあるが、SIEの援助が続いているならPS6以降が成功しないとだいぶやばいだろうし
SIEがハード主に気づいて無駄な援助辞めた!となった方がまだ成功する可能性ありそうだw
ただ吉田さんが偉くなってしまったから今後もFF14路線にいきそうで、そうなるとあまり期待できないな…
FF16も別に失敗と思ってないかもしれないしなあ
誤魔化す方法はいくらでもある
プロスピ用に4070Sか4070TiSを考えてるが
どうするかねえ…
5000番の噂も出てるし、そこが確定すれば4000番ももうちょい投げ売られるか…?
>>227
50万の5090を買おう
>>228
ゲーム推奨が3060Tiなんですがそれは
>>229
我らが変顔ならやってくれる!
>>227
え、何?4000番を人に押し付ける算段?
>>226
誤魔化し続けた結果が特損221億円ではないでしょうか!
>>230
要らねんだよなあ…
というか多分こういうラインナップになってから最上位系って買ったことない
RadeonのR9 290Xが最後じゃないか…?それも何か割とすぐに295Xとか出て三日天下みたいな最上位だった気がするw
ベンチマーク スコアがちょびっと上がることに興奮する変顔の言葉とは思えない
>>231
3700X
16GB
RTX2070S
256GB Nvme
650W
グラボを買い換えたら多分こんなPCが勝手に生えてくると思う
スペリオールのらーめん再遊記最新話を読んだ
中々に辛辣な話になっていたが
「手段の目的化」という話が出てきてて中々に興味深かった
>>234
グラボはちょっと値段上がりすぎだわ
カード1枚で最安27〜8万
最上位系のOCモデルなら50万超とか
そら変顔ちゃんでも真顔になるってもんよあんちゃん
俺もそろそろPC買い換えようかなぁと色々調べてたら
5000番台の話があって、PCIE5にも対応しているらしくて
どうせならPCIE5.0対応マザボにした上で5060あたりが出るまで待つかなぁと思ってたりする
ちなみに今使ってるのが2060Sなのでだいぶ性能アップしそうだw
2060Sといえば
だるーんがその辺のスペックだったな
ということは奴もそろそろ買い換えの時期か
>>239
いいね
>>239 ,240
まだ慌てる時間じゃない
いたぞ!本人だ!追え!
追うなwww
北陸新幹線、今更米原ルートが持ち出されてるのか
>>244
滋賀県はまず同意しない無理
もうPC組むの終わりかなって思ってたらAI絵の為にこの1年で何台か組むことになったぜ…
AI元年すげえ
>>246
遊び用途では相当使われるはず
AIが実用可能レベルになるのはいつかなあ
まあ今でも段階によっては使われてそうだけど
AI「市民(ry」
3Dはスペック食うしDCCツール高いしできつい
ヴィクトリアマイル
14番人気、183.9倍が1位入線
ここでエピファネイア産駒の6歳馬(重賞勝利なし)とな?
>>252
薔薇親父(母父)も歓喜で柵破壊しまくってそう
津村騎手は38歳21年目での初G1か
>>254
多分GIIも勝ってないはず
GIII大将みたいな言われ方されてた記憶あるんで
>>248
AIで何十万枚も生成してるからすでにAI使う時代になったと思う
あとそんな感じでAIで遊んでたら検品の学習とかやれるんじゃねとかの話も流れてきた
コンピューターのプロじゃないのにpython覚えろ言われても困る…
Win5
4億4605万7430円 1票
そもそも対象1レース目から12番人気が勝利
3レース目に1番人気が勝った以外、残りは3番人気すら入ってこない大荒れWin5でした
テンハッピーローズの調教V
https://x.com/rkumwpq3h39pi73/status/1789547335103705446
どこ見とんねんな…
https://sports.yahoo.co.jp/keiba/race/result/2405020811/
単勝万馬券は時たまあるが、2万行ったかぁ
win5は凄いけどブービー人気が勝ってるのに3連単全然ついてないな
ルメモレイラだからだろうけど
>>258
自分でもこれ見たら切ってるわww
テンハッピーローズは距離合ってないって言われてたし
実際1400がベストだろうけど東京での成績凄くいいし去年1年早い上がり出しまくってたから
紐で買えるって人はいるだろうけど頭にして買えるのはすげーわ
>>261
え、変顔買えてたの?
>>263
買える奴は多分トータルで負けてる(迫真)
知人がワイドで当てたけど300円くらいしかプラスにならなかった言うてた
これはかわいい
https://twitter.com/l_lakiral_l/status/1789548991748923718
>>258
これはキャラ強い…w
>>248
>>256
https://x.com/belpokiwagami/status/1788572561292587067?s=46&t=MFbt9bTSReKSl6Ie4h-87g
https://x.com/belpokiwagami/status/1788575335719866593?s=46&t=MFbt9bTSReKSl6Ie4h-87g
〆⌒ ヽ AIは既に実用化されてるというのに
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>262
朱鷺ステークス(リステッド)勝ってるんで左は得意だったんだろうねえ
あのレース、その後の活躍馬結構出てるんでリステッド指定は正しかったんだなあ
>>245
西九州もそうだけど国の金で作ったほうが良かったような。
今日のレース
エスポワールシチーとグラスワンダー(の中の人)は
「メインを外したからなんだ!まだファイナルがある」とギャン中の日常だった一方
シーザリオはしっかり当ててあわあわしてる模様
>>271
シーザリオの孫だから買ったんだろうけど
あんなのいきなり当てたらギャンブル狂いそう
>>270
スキームがそうなってないのよ
>>272
まあ馬はそこまでよく知らないらしいし
血統買いする分には問題あるまい
沼に入ってきたならそれはそれで
>>271
エスポの中の人少し前にもやし生活って言ってたのに……
https://x.com/takosoft/status/1789610108395327673?s=46
80点台より上は取れないマン参上…くそーう。
今回も100点ならず
https://i.imgur.com/Szzf8at.jpeg
ジョーシンではない店でこれの予約を見かけた
パケ見るといよいよって感じがするのう
https://i.imgur.com/RluK8cd.jpeg
既にインディーコーナーの目玉扱いな8番出口
https://i.imgur.com/4YPwU2e.jpeg
そういえば続編の8番乗り場ももうじきみたいな事を作者がいうてはったな
プロセカも家庭用出ないかなあ
DIVAとかは出てたんだし
>>279
プロセカはボタン操作にするのが難しいんじゃない?
(大元のウニもそうだけど)
物理キーを使ってない音ゲーはそこが厳しく、必然的にスマホ以外にはなかなか展開できない
>>280
タッチ操作でもいいんじゃね?
switchもタッチパネルなんだし
あんまり津わかれてないけど
>>277
おしい
日曜の夜は人が少ないな
なんかこの後大雨だそうで
夜中に起こされそうだなあ。
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / 昨日は疲れで夕方まで寝てたぜ
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
>>275
△外したからもやし生活
◯軍資金確保のためのもやし生活
ばくれつカブトムシの歴史
ページの最後の方
https://upl-gravedigger.boo.jp/neta2.html
おはやぁ
今日は月曜日
さぁ!今週も馬車馬の如くキリキリ働くだなも!
(丸2ヶ月平日休みが無い事に涙しつつ)
・マスターソード
当日夜くらいには売り切れてたけどどれくらい作ってるんだろう?
https://youtu.be/td7_lezwLp8
https://search.yahoo.co.jp/realtime/search/tweet/1788906394907037936
・岩おじ
先週末時点のRTAランク
https://dec.2chan.net/84/src/1715426263391.png
土日の配信者
https://dec.2chan.net/84/src/1715426685033.png
https://dec.2chan.net/84/src/1715536430478.png
この者達は何の罪で岩を転がしているんだろうか?
※元ネタが神罰のゲーム
人気の「ソニーグループで働く」とはどういうことか 就活生は正しく理解できている?
https://www.j-cast.com/2024/05/12483324.html?p=all
>>「新卒採用は、ソニーグループ株式会社と、(電気機器などの)ソニー株式会社、
>>(半導体などの)ソニーセミコンダクタソリューションズ株式会社、
>>(ゲームの)株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの4社が合同で行っています」
|∀=) SIEに入りたいって人と、入って何やらされるか知ってる人どれだけいるんだろ。
多部門のある大企業なら専門職じゃない限り配属先はある程度ふわっとしてるもんじゃね?
新卒ならそんなに明確に仕事内容把握してる人は少ないんじゃない
今の日本のSIE入っても、ゲームそのものの開発部門がなくてテスト/デバッグとローカライズしか出来ない、ってことじゃね?
小学生のゲームライフを直撃!―「プレステってなに?」まさかの回答続出に筆者驚愕
https://www.gamespark.jp/article/2024/05/12/141198.html
今のPS
子供向けに出来てないじゃない・・・
|∀=) それは大変だ。有名ソフトをもっと囲い込んで客を惹きつけないと!!
小学生だと「多分お父さんなら知ってる」レベルかもなぁPS
なおその「プレステって何?」の部分の続きが以下
>最近の小学生はプレステという略称では呼ばないのかもしれない。
>そう思って、プレイステーションと言い直しましたが、
>どうやらプレイステーションの発音すらわからない様子です。
>困惑する小学生にプレステとはなにかを説明すると、
>ソニーの関連会社がゲーム機を作っていること自体に驚いていました。
>いや、驚くのは質問したこちらの方です。
アチャー
ただし実際にはPS4持ってる子が一人いたらしい
HDR設定付き4kモニタにPS本体を必要として
主要なソフトではCEROの年齢制限で小中学生締め出してるからのぉ
>>295
30年前のメガドラPCエンジンの認知・所有率より低いと思うよ>今のPS
ゲーマー向けにやってきた成果だろ
誇っていいんじゃないの
おこちゃま向けでなくなったことはPSには良いことじゃないのかねえ
>>296
このせいなのか時々「中学卒業くらいで任天堂も卒業する」という概念を持っているのがいるんだよね
でもあれって今考えると、
ある時期に任天堂がズッコケてPS1と2で天下とってたタイミングがあったというだけっぽいのよねえ
|∀=) でもソフト売り上げ見るに本当の天下ってFF7が一位だった1年間ぽいよ。
実際SIEも中学生くらいからプレステに移行するから問題ないとか思ってそう
|∀=) 逆にハード売れてなくてもソフトで年間一位出してきた任天堂が凄かったんだろうな。
子供が全く知らないって事は、つまり親はPSを一切遊んでいないって事でもあるんだよな
さすがに親はPSを知らないって事は無いと思うが、それでも子供が大きくなるぐらいの期間PSを遊ばなくなっているんだよな
マイクラがVitaで話題になったのが下手すると今の小学生たちが生まれる前だしなぁ
そっから何も子供層に響くような施策を打ってない以上当然というか
というかあの頃のマイクラブーム、下手すると逆にPS→Switchに行く導線作っちゃった可能性まであるよな…
これ子世代が壊滅的では無く親子世代が壊滅的なのでは?
|∀=) マイクラ一つで揺るぐならそもそもその程度の砂上の楼閣でしょうよ。
たまにYouTuberが遊んでる任天堂でもPCでもないゲーム機ぐらいの認識なのかも知れんね
>>305
Vitaでマイクラやってる小学生は俺も見たことあるなあ
ただSwitchが出て以降は見なくなって、そこから7年も経ってるわけだからのう
そりゃ今の小学生は知らんわな
ゲハの該当スレに去年6月のアンケートの話もあったなあ
(対象は15-24歳、所謂Z世代)
それによると主に使うのはスマホ・PC・Switchの順でPSやXboxはDSよりも下だったという
DSより下ってのも凄いが
DSが唯一無二のハードとして定着しちゃってるのも凄いな
スクエニ辺り顕著だけど叩かれるより認知されていない方がヤバいということに気付いてないよな
>>296
CERO:CのMHPシリーズがヒットしてたので、CEROそのものはZ以外は極端な影響は少なさそうではある
なんならバニーガーデンはCERO:Dだし!
>>311
DSソフトはもっと別プラットに移植するべきとは思うけどねえ
特に無限航路、あれだけの良質なスペオペはDSに留めておくの勿体無いよ
(メーカーはまだ生きてるし)
スマホだと縦長で2画面を再現でき、かつUI的にもベタ移植しやすいと聞くがのう
|∀=) でも日本人も悪いんですよ。
昨日ブックオフ行ったら小学校低学年の子供がSwitchのマイクラ見てたから
マイクラはSwitch版しか無いと思ってそう
>>310
この話もな
インタビューを実施したのは2023年2月なので、あくまでその時点での回答です。
なんで1年以上前なんやで
https://www.cnn.co.jp/travel/35218615.html
大混雑の絶壁ルート、登山客が1時間あまり立往生 中国東部
>絶壁のルートをたどっていた登山客らが混雑で先へ進めず、
>しがみついたまま1時間あまり待ち続ける羽目に陥った。
行列ができる絶壁・・・
>>315
山岡はんのハードはカスや(京極さんなみ感
>>301
FF7が売れた同時期にポケモン赤緑も売れていたが、当時の(今もか)『ゲーマー』は携帯機のハードソフトを過小評価してた?
>>320
というよりは、当時は据え置き機がメイン、携帯機はおまけ程度の認識。
DS/PSPが出てようやく同等の扱いになった、と思ってくれれば。
>>321
同等になったと言うか
据置が死んでたと言うか・・・
スタイル的には、日本国内で据置がメインだった最後のゲームハードなんだろうね>初代PS
PS2以降はずっと(ソフト売上が)右肩下がりになっていってたから
>>321
DQ9→モンハン4→メガテン4あたりの反応見てたけど
「携帯機はあくまでサブ」「携帯機に据置シリーズのナンバリング本編を出すのは有り得ない」という認識の人は予想以上に多かった印象
(少しずつ減ってはいったけど)
今も「Switchはちょっと…」という人はメーカーも客もこの頃の感覚のままなんだろうなぁって
>>295
大手サードの看板タイトルも諸共にこういう扱いだろうから
これからが本当の地獄になる
そのDQ9やモンハン4はPSファンが暴れまくってAmazonのレビュー閉鎖させたり超活発な時期だったので
モンハンに至ってはPSPつまり携帯ゲームで爆発したソフトだし
>>324
ところはユーザー(の無意識)はそうではなかったって話なんやろね
MHPがヒットしてた時に気付ける可能性があったのだろうか?
3DSのMHがMHPシリーズほど伸びなかったのは、ブランドの認知力もあろうけれど、
おそらくは3DSはメイン画面がPSPより小さいというハード的な仕様も一因だったんじゃなかろうか
>>292
レトロゲーム扱いとは言え、ドラクエの名が出てきたのはギリギリセーフって感じかな?
しかし、FFや妖怪ウォッチの名が出てこないのは分かるんだが、モンハンが出てこないのはちょっと危ういな
逆にソニーの名前は認知出来てるんだなと思ったな
アニメ方面だとアニプレックスとは接点持つだろうけどソニーという文字列は入ってないし…
PSがメジャーだった頃ってDSが出た2004年頃までなので20年前
そりゃ今の小学生は知りませんわ
全方位マルチになったんだけど、クロスプレイ出来ればいいんだが、どうなるのか。
すごろく型ボードゲーム『鬼滅の刃 目指せ!最強隊士!』PS、Xbox、Steam版が7月17日に発売決定。無料アプデで全プラットフォームにカナヲも追加
https://www.famitsu.com/article/202405/4898
>>331
…そういやこれ4月末発売だったはずだけど、
この前のランキングにいたっけ?
>>330
意外とそこら辺はおっさん感覚だとわかりづらいのかな
スマブラでテリー知らない子結構いたけどあれ一部サードには笑い話じゃない気がする
>>328
ワールドとアイスボーンの断絶は想像以上に影響ありそうだなあ
> ※キャラクタービジュアルは、開発会社の株式会社サイバーコネクトツーによりゲーム内の3Dモデルを基に作成されたビジュアルです
同じゲームの記事でもこっちにはこんな注釈が入ってるのがちと気になった。
「鬼滅の刃 目指せ!最強隊士!」,PC/PS/Xbox版を7月17日に配信。無料アップデートで栗花落カナヲも登場
https://www.4gamer.net/games/798/G079872/20240513003/
>>332
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
>16 Switch 鬼滅の刃 目指せ!最強隊士! 4,365本 累計: 17,404本
発売週の方だと5位に居るな
>>332
https://www.famitsu.com/article/202405/4633
1.7万ぐらい売れて7位に入ってるな
>>335
単にプレスリリース引用部分のだからどっちにも記載あるな
プレスリリース打ったアニプレックスがわざわざ注釈付けた理由はよくわからんが…
>>338
あれ見落としてたか。サンクス。
|∀=) 見落とすくらい低かったってことだよ!!
_/乙(、ン、)_ヴァンパイアサバイバーやってるけどどのキャラ使っても
随伴ドローン大小と回転ドローン大小にドローンミサイル&ドローンレーザーがド安定すぎてイマイチだな
>>336-337
あらホントだ。見落としていたか
昨日ジョーシン見たときにパッケージはあったから
出てたんだって感じで眺めていた
>>341
なんとなくだが
キュリエイトとか書いてる気がする
>>324
> スマホにナンバリング本編を出すのは有り得ない
.......!!
丁寧に新作の可能性を潰されたBOF6のことかな!
しかしなんでDSの世代ってPSPやWiiだけじゃなくPS3や箱も今の世代より台数多かったんだろな
PS3も色々言われたけど今のよりは見た目がマシだったってことなんだろか
>>346
PS3はPS5以下よ?
>>346
あとPCがまだゲーム用途として台頭してなかったのもありそう
>>348
いや、PS3は今より少ない
あれほんとに失敗だし
>>347
1000万台越えてなかったっけ?
と思って調べたら推移PS5のほうが上でした
失礼しました
>>349
箱の方の話をしてた次第
あと、PS3はハードはPS5未満だけどソフトはまだ売れてたのもあるかな(どんどん右肩下がりだけど)
PS3は
ハイエンドと混ぜて誤魔化し始めたから
伸びたように見せれたと思う
>>351
あれえ、XBOXseriesって360よりすくないかなあ
PS3後期はSTB化しとった
>>350
転売あるから日本だけなら微妙
PS5がすごいのは本体売上に対してソフト売上が壊滅してるとこだからセーフ
>>356
赤字でハード売ってソフトで元を取るスタイルの崩壊・・・
>>333
そういう「あの人は今」が出来るのが、あーいう版権集合ゲームの利点だと思ってる。
小売はソフトと周辺機器売れなきゃタダ働きだからキツイよー
>>292
これでDBワンピ出すのアホやんってゲハで書き込んだら撃たれたw
2022にジャンプの読者層出てたけど
半数は20代以下で25歳以上は2割ちょいだったから
PSのメインの35以上は1割くらい?
これでジャンプゲーSwitch抜いて出すのは流石におかしいと思うのが普通だよね?
https://www.msn.com/ja-jp/health/-others/-/ar-BB1mh6wv?ocid=sapphireappshare “左サイドスロー”の清川栄治さんが悪性腫瘍のため死去 広島と近鉄で通算438登板 https://img-s-msn-com.akamaized.net/tenant/amp/entityid/BB1mh8OD.img
ご冥福をお祈りします
深く哀悼の意を表します
とはいえそのあたりは実際にゲーム出してるバンナムとかの考えが軸なんじゃね
後発マルチでもswitchで売れるからその分ソニーから支援出させようとかじゃないかなと思ってたりする
後発マルチで売上そこまで落ちない気はするんだよね
>>360
集英社とかスクエニとか下手に一時代を築いたコンテンツ持ってるようなところだと
「客層が合わない?いやいや自社のコンテンツでいくらでも客を引っ張ってこれるからw」と思いあがってしまうパターンはありそう
|∀=) しょーがねーだろ、メーカーからしたら客は自分らのソフト欲しくて仕方なくハード買うモンだって大なり小なり思ってるんだから。
良かった、ソフトが売れない場合はハードのせいじゃなかった^^
そんな中での「PS5にしては売れた」発言が何を意味してしまうのか
スクエニもSIEさえも全く自覚して無さそうでなぁ
流石に実際のCPU負荷と連動するわけではないか。
CPUで肉を焼く料理ゲーム『CPU-Chef』PC向けに無料配信開始。パソコンへの負荷を管理して、客のオーダー通りの焼き加減でステーキを振る舞う
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240513-293163/
>>367
>CPUはパソコンの内部で扱われるデータを一括して処理するパーツであることから、作業負荷に応じて高い熱を生み出す。
>この仕組みを利用し、CPUの温度を調節しながらオーダー通りの焼き加減でステーキ肉を調理して振る舞い、収益を上げていくのが本作の目的となる。
???(宇宙猫のアレ
>>292
なんかその記事のXのポストに販売台数だけ書き込むのと同じっぽい人がリポストしてるw
現実を突きつけられると耐えられないんだなぁw
>>369
ガキ向けと子供にも売れる事を馬鹿にしている連中なのに、子供への認知が悪いと不快に思っているの何でだろ
子供と見下している存在に認知されなくても別にいいだろうに
>>292
記事のコメントに成長したらPS5欲しくなるよとか意見あるけど中学生高校生下手したら大学生以上の世代に同じ質問しても小学生とあまり変わらん結果になると思う
今の時代だとPS5買うならもうちょい金貯めてそこそこのスペックのPC買います、とかになるんじゃないかねえ。
>>370
プレイステーションは羨望の的であること、認知度が高いけどおいそれと手が届かないブランドであることが理想なので、認知度が低いことは許されないのですよ。
まぁ認知されてないんですけどね
実際記事中にマイクラのModの話が出てきたりしてるし
普通にPSすっ飛ばしてゲーミングPCの概念を先に認知してるよなこの子ら
_/乙(、ン、)_お前らPS5助けてやれよ
もう助からないゾ
_/乙(、ン、)_俺が助けたいのは山々なんだが血圧の薬飲んでるから無理なんだ悲しいなぁ
>>358
実際、上の記事の中でもブレワイやってる理由として
「スマブラに出てるキャラのゲームは面白いから」って答えてるのがいるんだよね
しかも餓狼関係はテリーのスマブラ出演辺りからクソデカスポンサーが付いたのもあってか復活傾向だしな
MinecraftがSwitchからPCに行くのは
実況の影響もありそう
>>375
っhttps://pbs.twimg.com/media/C3g_T9sUcAA8oQO.jpg
>>369
最近ファミ通アカウントの方に来ないから消えたのかと思ったらまだ活動してたか
そして他にスパム送ってるのがysd記事で笑った
どういうのが都合悪いのか分かりやすすぎる
>>333
〆⌒ ヽ テリー以上に「誰?」だった鉄拳のカズヤ
| ̄ω ̄| 鉄拳自体誰が主人公なのかさっぱり分からない状態なのもあって認知度低かった
|O(:| |:)O
>>382
それの前後の参戦キャラが色々な意味でインパクト強かったからね、仕方ないね
_/乙(、ン、)_カズヤの枠はワルキューレかベラボーマンかリックを出すべきだった
>>384
>ベラボーマン
ミェンミェンと被るやん
|∀=) ワルキューレだとパルテナと…w
じゃあテイルズ…はFEやゼノブレと被りそうだな!
KOS-MOS(ゼノブレ2版)なら任天堂枠もバンナム枠も両方満たせるな
https://i.imgur.com/sVcoBeB.jpeg
うわああああ
スクエニの単身にこの順番はやべー
>>389
任天堂プラットフォームが先頭になっとる…
>>389
へえー、割とマジで改革進めてる?
>>391
それは分からないが
言えることはPlayStationがやばい
環境を魔境に空目
例の「AAAに力入れる」発言、タイミング的にもしかしてと思ってたけど
やっぱりSwitch後継機を踏まえたものだったのかな
>>392
でもまあ、沈む船の見極めと取捨選択が出来るようになっただけでも成長したなって気がする
>>389
10年いや20年遅い
Switch、じゃなく任天堂プラットフォームかあ
まあPlayStationやXbox特定の機種名指し(PS5とか箱シリーズとか)じゃないしそんなものか
大手パブリッシャーならマルチ展開はデフォまであるので、あくまで「正常化」って感じなわけで、
デベロッパーとしての開発体制にも手を入れないと、売れるはずのプラットフォームでも売れないという残酷な結果が待っているだけかと。
>>397
後継機
認知度が低下した今だとブランドなんて無いも等しいわけなので、大手だから売れるはずもなく
それこそ心機一転して初心でやらないと次は無いんじゃないの
_/乙(、ン、)_とりあえずAAAなんて漠然とした言葉使うのやめろよ
そんな言葉で誤魔化さないで明確なビジョンをバシッと示せ
後継機はスクエニも一応満足できる性能になったのかな
|∀=) すごいソフトはプレイステーションから。
>>397
後継機種を睨んでいるのもあるけど、任天堂プラットフォームは一貫したブランド名がないからね
(WiiやWii UはNintendoが付かないのが正式名称)
不満足でも出さざるを得なくなったんちゃうかな
Switch後継機はどうなるんだろうなー
形理論的には似たような形状だとそんなに跳ねない法則があるが
>>395
取捨選択ではなくSIEに見捨てられたのではないでしょうか?
あと、スクエニHD側が>>389 の表明してても、現場はどうなんだろうね問題
後継機は見た目もだけど、名前も気になる。
Switchとは全然違う名前がいいな
「ド級のSwitch、DSwitch」を見た時は膝を打った
>>403
しかし、任天堂プラットホームが先
上が任天堂プラットホームに注力しなきゃやべーと思ってても現場はどうかねえ
FF班とかFF班とかFF班とか
アレで負の実績作った手前、文句言える立場にないんちゃう
とりあえずFF建て直す気があるならFF7R〜FF16あたりは任天堂次世代機に移植必須だろうな…
>>408
流石にリリース先プラットフォームを強引に削るとかはなかろう、万が一やろうものなら最悪背任行為になりかねんし。
むしろ心配なのは「コンテンツ破棄損」を垂れ流す様なやり方を維持しかねない部分かと。
スクエニ「ですら」これなので、他のソフトメーカーもまあね
>>412
FF班?
やめさせ屋に依頼して追い出すしか無いんじゃない?
YouTubeのスカッと話の悪人以上に改心の見込みが無いよ、あの人達
>>416
終わったな
トムヘンダーソンのswitch次世代機に箱PSとのマルチソフトが大量に発表される発言といい
海外国内含めてかなりのマルチソフトが出そうだね
終わるな、始まれ
FF16とFF7を出したのに赤字幅拡大はきついな
スクエニHD、24年3月期のHDゲームは営業損失81億円と前年41億円から赤字幅拡大 大型タイトル発売も開発費やコンテンツ制作勘定の評価損で
https://gamebiz.jp/news/385952
>>417
金と時間アホみたいに使って絶賛されるかと思いきや
話題性は8番出口のはるか下ではキレまくってるんだろうなあ
>>422
あれ絶賛するくらいならピクセルリマスター褒めるほうがマシ
もっちー煽ってるw
https://twitter.com/6d6f636869/status/1789922728457232424
>>416
アクアプラスはまだわからんかもしれん
あそこがSwitch向けにちゃんとしたもん出したって話聞いた事ないんだよな
ピクリマも手抜きなんだけど今となっては古き良き頃のFFを体験できるしな
まあユーザーはGBA版のHDリマスターを望んでたんだけどな!
スクエニ「おれはしょうきにもどった!」
https://twitter.com/6d6f636869/status/1789922728457232424?t=k48mK49qlb0YkU-lPRARLA&s=19
> スクエニの中期経営計画のタイトル、「Square Enix Reboots and Awakens」がなんともゲーム会社っぽくてよい。Rebootは再始動、Awakenは目覚め。
> なにから!一体なにから!目覚めたんでしょうか!!!
戦闘曲名かな?
>>426
ピクリマは名無しの悪ガキ4人組の3出したのが一番価値あると思う
もっちー煽りよるw
スクエニ、名指しこそしてないもののFF16や7リバースは期待に届かなかったっぽいな
>>431
そういやその辺の世界累計出荷数の新しい数字まだ出てきてないな…
>>429
FF1も今更ファミコン版よりはピクセルリマスターのがマシだと思う
今やるにはセーブデータ1個と持ち物(というか武器防具欄)管理が厳しすぎる
ゲハではSIEからの支援金が切られたんじゃないかと言われとるね
どっちから言い出したかはわからんが
しかし現場の反発ものすごいだろうけど桐生社長やり切れるか?
>>433
ファミコン版だとその辺の細かい仕様まわり面倒だろうしなぁ…
>>431
FF16だけでも最低ライン世界で6、700万本行って欲しかったんだろうなぁ・・・
|∀=) 何回も目覚めちゃSIEに操られてるじゃんけ。
>>437
耐性が低いからねしょうがないね
>>435
ファミコン版FF1ってまとめ買いとかないからポーション99個買うのに10分以上かかるしなあ
>>437
FF4のカインかなw
>>439
ボタンポチポチするか連射パッド用意しないといけなかったのか…w
SIE側にしてもこんな成績悪いの補助金出してまでいらんわって話だろうしwin-winだな!(コンフュ
>昔のマクドナルドってまとめ買いとかないからハンバーガー100個買うのにレジ2台使う事になってたんだよなぁ
>(レジ1台で99個までしか同じ商品買えない仕様だった)
!!!!!!
>>424
スクエニ周りのツイート面白い
絶対ニッコニコで書いてる
SIEってこう言う記載順番ものすごく気にしてそうだけどもっと支援を手厚くするとか何かしら対応に動いたりするんだろうかw
>>414
前提に次世代Switchの成功があるけどね
まぁ色々法則を知った任天堂ならコケても傷を最小限にする動きとかできそうではあるけど
>>445
ジムなら手厚くしてくれたでしょうな
まぁ、売れてるハードに出すなんて当たり前過ぎるし、単にSIEに捨てられただけな可能性も大いにあるんで、スクエニが本気で変わるつもりなのか判断するのはも少し待ちたいところ。
ソフトの品質が低すぎるって構造的な問題が解決しないとね、売れてるハードに出せば何でも売れるなら苦労はしないのです。
もっちースクエニから出禁喰らったことあるもんな、そりゃ「ねえねえ今どんな(ry」したくもなるよねw
まぁスクエニもSIEも
お互いの付き合い方見直すの10年遅かったな
って印象ではある
SIEはFF13で考え直す機会有ったし
スクエニはフルマルチに転換する機会がいくらでも有った
Nintendo Switch™『真・女神転生Ⅴ』(2021年11月11日発売)ダウンロード版及び配信コンテンツ販売終了のお知らせ
https://www.atlus.co.jp/news/23981/
>いつも『真・女神転生Ⅴ』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
>2021年11月11日に発売いたしました、
>Nintendo Switch™『真・女神転生Ⅴ』ダウンロード版につきまして、
>ゲーム本編及び追加コンテンツ(DLC)の販売を、
> 2024年6月13日(木)23:59をもって終了させていただくこととなりました。
>ご利用いただいたお客様に厚く御礼を申し上げると共に、
>何卒ご理解賜りますようお願い申し上げます。
あまり関係ないけどメガテン5、amazonだとDL版が販売終了してる
あと後発マルチ(完全版)で定価が値上がりされるのって結構珍しいのでは
|∀=) 化てる。
ちっこいTMは消さないと良く化ける
なにから!
一体なにから!
目覚めたんでしょうか!!!
_/乙( 。々゜)_説明!!!!
>>453
そこはごきゃんべん願いたい
>>453
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::スクエニ::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, <おれはしょうきにもどった!
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
もとあずま向けのネタな気がする
https://x.com/poke_times/status/1789943725285671417
>>456
|∀=) どのあたりがよw
>>457
いやほら、ピョンズバ変に嫌ってたし
2進化するポケモンの1進化組は地味という宿命があるからね
※後付進化を除く
>>458
|∀=) あれはCMでよく分からんことしてるのが嫌なだけだったし。
>>416
https://i.imgur.com/1QzeTRQ.jpeg
ゲハのスクエニスレ見てて思うんだけどいまだにスクとエニを別に扱ってるのよく分からん
会社やブランド分けてるわけでもないし
>>462
答えは単純、おっさんだらけだから!
…だろうねw
スクとエニ、実際社内で派閥があるらしい話は聞いた
もう10年近く前の話だから今もあるかは知らんが
スクエニが合併したのが2003年4月なので21年前というね
神、どれだけ身体悪いんだ
https://twitter.com/Sawaki_Takeyasu/status/1788566556664086587
https://twitter.com/Sawaki_Takeyasu/status/1789115428620668950
https://twitter.com/Sawaki_Takeyasu/status/1789848995881169322
でもFF7リメイクをSwitch後継機に出しても売れないよなあ
容量問題もあるし
どうせならFF7R3の開発費で一本にまとめたヤツ作った方がいろいろと収まるような気がする
スケールをオリジナルと変わらなくすれば
記事になったのか
スクエニH、主要ゲームの販売を全プラットフォーム向けに拡大へ
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2024-05-13/SDEYRAT0G1KW00
> スクウェア・エニックス・ホールディングスは13日、事業の収益力を強化するため、
> 従来は主にソニーグループの家庭用ゲーム機「プレイステーション」向けに限定していた主要ゲーム作品の供給を、
> 任天堂のゲーム機などすべてのプラットフォーム向けに拡大すると発表した。
>>468
> 望月崇
>2024年5月13日 17:31 JST
記事になったというか望月氏がめっちゃ煽り倒してるというかw
steam見てたら台湾のデベロッパーが女体化劉禅プリンセスメーカー作ってて二度見した
正直FF16とFF7Rは売れ線の絵柄じゃないから、スイッチ出してもブランド維持にはつながらないと思うよん
リメイクのリメイクが必要だなFFは
9のようなデフォルメにするかいっその事HD-2Dにするか
>>467
容量は高解像度の素材とか削ればかなり小さくできるんじゃね?
今のFF制作チームがそれを許すかはわからんがw
|∀=ミ スクエニはまず可愛い女の子を描ける人を雇おう。
>>474
描ける人居てもゲームCGに落とし込むのがイマイチだったり・・・(例:モンハン
莫大な量のソシャゲ扱ってきたのにむしろカワイイ方面はキャラデザ劣化しまくってるんだよなスクエニ…
まあソシャゲも今生き残ってるのほぼドラクエかFFかサガかって状態だが…
預言者育成学園のエルフの子はかわいかった
アナムネシスがモデリング可愛かったのにサ終してしまったので
やっぱりSwitchはインディーズゲームがよく売れるのだなあ
「Nintendo Switchは特にインディーゲームが売りやすい機種」とDevolverのマーケティング責任者が分析。コンセプトやアイデアで勝負しやすい
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240513-293193/
> ただしNigel氏によると、PlayStationやXboxでもインディーゲームを好きなユーザーは多く、
> 実際Devolver Digitalがパブリッシングを務める『Cult of the Lamb』も両プラットフォームで好調な売上を見せたという。
> しかしPS/Xboxのユーザーはコンソールの性能をフルに活用するようなタイトルを目当てにする傾向もあるとのこと。
(中略)
> Nigel氏は、各プラットフォーマーはインディーゲームを支持して売り出してくれているとも言及。
> ただPSやXboxにおいては、インディーゲームに興味をもつようなユーザーはDevolver Digitalが望むよりも少ないとしている。
> 一方でNigel氏によればNintendo Switchでは面白いコンセプトやゲームプレイのアイデアを受け入れてくれるユーザーベースがあるといい、
> インディーゲームにとってコンソールでは一線を画する市場となっているようだ。
もっちーがこれだけハッスルしてるのだ
さあ頑張れkawamura
>>479
元記事も翻訳かけて読んでみたがゲーパスとかサブスク微妙…状況に合わせて使ってはいくけどさ…
みたいなちょっと愚痴っぽいパートが結構多かったり
「PSと箱だとドット絵アクションを見てもやってみようと思ってくれる客少ねえ〜」
とか言ってたりでPS箱市場のディスり方面多めなカンジだった
スクエニ、結果が出るのは3年後か
現状見れば欠片も期待はできないが、まあ売れて復活できればいいね
マルチプラットフォーム宣言したスクエニには見向きもしないんじゃないかねkwmrサン
ああ一応独占ソフトのFF不振説は否定しに出てくるかもな
任天堂ハードを視野に入れたため技術力の低下を引き起こし、世界に置いて行かれる事になり売上が低下した
これでいくんじゃない?
>>474
ライトニングさん
>>474
ジャイロゼッターは無駄に女性キャラのデザイン”だけ”は良かったからそこ活かせないものか
CS大手はバンナム以外はかわいいはあまり得意でない感じがある
河村さんはそんなに直接的なことは言わないでしょ
いつもふわっとした話しかしないからつまらない記事になってるんだし
ジャイロゼッターはアニメ化ありき&3DS向けにキャラデザしたのがたまたま上手くいっただけで、今のスクエニにモデリングさせたらひどい事になりそうだ
TLに流れて来たティファの幼少期?の原画とモデリングの落差は目を覆いたくなるものだった
ジャイロゼッターとはまただいぶ昔のコンテンツだな…
>>389
マルチタイトルで発売元表基準がSwitch先頭なのに
少年ジャンプ紙面ではプレステが先頭にされてるの何回か見たなぁ
>>487
セガは多分やれると思う
女児向けあるし
>>490
じゃあポップアップストーリー(サ終したスクエニのスマホゲー)挙げるわ
グラフィックは拙いけど、FF7リメイクのティファ幼少期よりは可愛らしい出来だから
ポップアップストーリー2015年10月29日 - 2017年10月31日
どっちにしろ古すぎる
生まれた赤ちゃんが小学生になるぞ
そのりくつでいうと我々の若い頃のゲームの話はどうなるのか(ぼう
今に即してるかどうかの話なんだから、今に則してないって答えになるだけじゃないか?
>>493
いいよねBLADEさん
https://twitter.com/blade4649/status/659686754123845632
スクエニ独占ソフト 2024年〜2020年11月(PS5,XBS発売)
PS独占 ※時限独占予定
・ファイナルファンタジーVII リバース※
・FOAMSTARS※
・ファイナルファンタジーXVI※
Switch独占
・ドラゴンクエストモンスターズ3
・結合男子
・ドラゴンクエスト トレジャーズ (時限独占)
・ライブアライブ (時限独占)
・トライアングルストラテジー (時限独占)
・チョコボグランプリ
>>498
なあ、仮に結合男子やチョコボグランプリのようなタイトルが今後PS箱に出るとして
本当に嬉しいのか?勝ち誇った気持ちになれるのか?(どうせ遊ばないのは知ってる)
そして一番聞きたいんだが
そのコピペで本当に「FF本編新作が任天堂ハードに出るかもしれないという不安」を吹き飛ばせるのか?
>>498
時限独占の表記統一しようよ
っていうか発売時期やらなんやらも出鱈目だな
というか今回の、既にスクエニはPS箱Steamの三兄弟にはFF以外ほぼマルチ前提で動いてて(彼の挙げた例にPS独占が少ないのがその証拠)
そこに任天堂(の次世代機?)が加わった(+FFの展開見直し?)というのがセンセーショナルな部分なのに
全く理解出来てない、もしくは見ない振りしようとしてるのが笑いどころなんだよな
あと普段散々箱を見下しておいて、こういうときばかりすり寄ってるのもダサポイントが高い
>>498
|_6) いつまでも返事ない、って事はつまりPS5で遊んで楽しかったゲームもあなた自身の感想もない、って事なんだね?
ならしがにゃん経由でソフト渡すから、しがにゃんに連絡してよ
速報テロップで風評被害を受けた大使
https://twitter.com/mi2_yes/status/1789840446149083648
なお本人
https://twitter.com/TeimurazLezhava/status/1789883038052102392
おはやぁ
今日は火曜日カレー曜日
・通勤鞄を買い替えた
想定より容量が少なく普段入れてる荷物が全部入らない・・・(ゆとりも無い
使い心地は悪く無いんだが・・・ままならんのぉ・・・(悩
・スクエニ
まぁなんつーか
全部が全部悪い訳では無いが総合的にダメよ
出来が良い無名IPこそFFDQ以上にアピールせんとダメなのにサボるし
看板たるFFDQの派生作でダメダメな所晒すし(人口多いSwitchでやらかすのが致命的
人居ない所で140%の力出すし(体験しないと理解出来ないHDR表現は3DテレビやVRとなんら変わらない
パクリ扱いされるの嫌がって同じ土俵に上がろうとしないし(恐ろしく無風な泡星
・・・まぁフルマルチに舵を切るのは悪くない
ただ現状のソフトラインナップは「期待されてない」事を忘れてはいけない
その辺ある程度自覚しているからこそロイヤルカスタマースタイルで配信者に限定グッズばら撒いてる訳だし
>>498 ってAltだったのか
一ミリもPS褒めてないから気付かなかった
エレクトロニック・アーツのAAAタイトルで"ゲーム内広告"が今後増加? ゲーマーは警戒もCEOは「熟考を重ねる」と慎重姿勢
https://fpsjp.net/archives/490205
|∀=) あまりにも出たらやだよなあw
EAって有料で且つ値段も安くなっていないのにゲーム内広告の主張が激しくて、何度も批判されてるメーカーだよな
基本無料ならゲーム内広告をやってもいいんじゃないのとは思うが、テンポを損なう広告や頻繁な広告表示は微妙そう
上でも言われてたがスクエニは10年判断が遅かった
沈むタイタニックから脱出したはいいが
救助艇に乘れるかは、運と体力次第ですな
今のスクエニって駄目だよねって話題あちこちで盛り上がってるからまだ大丈夫じゃないかな
まだね
>>510
似た感じだったセガはどうなりましたか?
>>506
|_6) PSを褒めてるんじゃなくて、
『お前らはスクエニがこれからSwitch(の次)に注力するって喜んでるけど、(これらのように)どうせ時限独占だから優越感は得られないぞ』
って馬鹿にしてるつもりの書き込みだからね
>>512
根本的に、そもそもスクエニを独占しても
別に嬉しくはないのだが…
彼らにとっては優越感を感じるんだろうな。
スクエニの独占ソフトが凄いっての
昔の話だしなぁ
>>512
自分は
「マルチ路線になるといっても現状Switchのほうが独占多いから優越感失うのはお前らの方やぞ
(あ、でもそれだと今Switchのほうに力入れてるように見えるから「時限独占」って書いておこう)」
だと解釈した
あいつチ自分の意見言えないから解釈が割れるんだよな
スクウェア・エニックスが純利益69.7%減を受けて「改革案」を発表。「量から質」への転換、マルチプラットフォーム、PCローンチなどPCユーザー獲得への各種取り組み、ロンドン開発拠点の機能強化など
https://news.yahoo.co.jp/articles/663bfcdd5b86b92cc0b8c42ee3f0238a6cfa689b
>量より質
うん
ダメそう(ダメそう
昨日のゲハではスクエニ決算スレで
スクエニは今までずっとSwitchに全力だったけどこれからは任天堂ハードから離れてPSにシフトしていくんだ!
と書いてる本人も1ミリも信じてなさそうな主張をマジで一日中連投してる人がいて哀れだった
ここのコピペマンと同一人物なのかもな
スクエニ、マルチに注力するって言ってるだけで
別にswitch次世代機に独占するとは一言も言ってないんだがなぁ
Alt君、いつも以上になんか勘違いしてないか?
マルチに尽力って事はPSへの独占も期待しにくくなるのだけれど、
彼はPSなどどうでも良いので任天堂への独占が失われる事を好材料としてハッスルしてるわけなのです
独占といえばFF16のPC版なかなか出ないけど
PS5先行で作ったら移植しづらくなったりしてんのかね
>>517
Switchに全力って何をどう見たらそう見えるんだ…w
そのコピペマンはw
>>521
498見た感じ発売したタイトル数しか見てないんでないの
おはござる
スクエニのマルチ集中宣言が
「おれは しょうきに もどった!」と言われてるのは草
存在しない記憶を作る事で
想像される未来のショックを和らげようとする防衛本能
https://www.sony.com/ja/SonyInfo/News/Press/202405/24-021/
SIEの新しい体制が決まったのか
>>522
あぁ、なるほど
それだけ見て全力と判断しちゃったのか
流石に救えねぇなぁ
て言うかその理屈だとアレやff7r2は本気出してないって事になるんじゃ…?
>>521
投下された資本やら販売本数やら全無視で単純に本数だけカウントしたら
PS優先よりもSwitch優先のソフトの方が数が多いかららしいよ
もちろん突っ込まれるんだけどとにかく壊れたレコードみたいにそれを繰り返すのよ
今さら現実を直視するわけにはいかないから前進あるのみなんだろうけどね
>>513
|_6) 神ゲーだろうがびぐらげーだろうがどうでもいいんだもん
沢山の人が凄い凄いと言ってる、選ばれた民が持ってる物を独り占め(買うとは言ってない)して自慢したいだけなんだもん
>>520
特定ハードに特化しただけでも面倒くさいのに
HDRありきやしな、FF16
ゼノクロはよ!
保管庫界隈だと
「任天堂ハード独占だったタイトルをPSハードにも出す事にした発表で、スクエニが任天堂ハードを切る事に決めた」
と解釈されてるから
>>527
何も考えないでコピペした結果か
冷静に考えたら別にSwitchには手抜き…とまでは行かなくても注力してる訳ではないってわかるんだけどなぁ
確かな事はわからないけど次世代Switchの発売が生産量かなんかの問題で当初の予定よりも遅れているって話が事実であれば
遅れた分だけロンチ付近に出るであろうソフトが充実しそうね
スクエニの方針転換もあるし、ソフト主を印象付けるために物量で攻めてくる可能性もあるのだろうかw
それこそ互換の話がどうでも良くなるレベルで
>>531
何も考えないでコピペといえば↓の伝説がですね
847名無しさん必死だな (ウラウラ 8d8a-nCa+ [9000057176])2018/07/04(水) 01:43:11.10ID:YpVIsrko0
これが現実
PS4 X1 SW
○ × × Knack
○ × × Knack 2
○ × × Project Gonjiro
○ × × Xenocomp
○ × × KICHIGAI
○ × × But I Will Not Buy It
○ × × Okayama Crazy Gameshop
○ × × Account Pollution Policy←NEW
>>525
西野さんって悲しい気持ちになってた人じゃない?
終わってんな
ゲハではファルコムに対する反応と一緒だなと言われてる
ファルコムの決算でネガティブな数字が出るたびに
任天堂ハードのせいだな!(だからPSに戻ってこい)
と吹き上がる連中と全く同じ
「数字の大小しか見てない」で散々突っ込まれたり笑われたりしてきたはずなのに
なぜ彼らは失敗を繰り返してしまうのか
>>533
頭きたわ(迫真)
>>533
ほんとこれは酷かったなあ
いかにアイツが思考力や注意力が乏しいのかが見えて爆笑より怖くなった
>>535
彼らの脳内のゲーム業界、任天堂を中心に回りすぎでは?
>>534
あれはユーザーの声は真摯に受け止めたいって部分への前置きであるからそこだけ切り取ってるbotがうぜーみたいな
擁護してるのを見かけた
…逆に言えばそう取ってもらえない動きしてたって事なんだけどね
口じゃなんとでも言えるさ
(トリリオンゲームの最近の流れを見ながら)
>>533
何度見ても思う。
「Okayama Crazy Gameshop」のインディーズで本当にありそうな感。
>>539
憎すぎてそいつを中心に森羅万象が回っていると思い込んじゃうんだよね
(あの元首相もそういうネタにされてたし)
いやー大事な脳のリソースを
その憎い相手に浪費しとるなんて、熱狂的なファンでおますなあ
遊びは一緒でマップ一新したティアキン2が発売されたら売れるか
>>541
時代が時代ならツクールで実際に作られ配布されコケにされてそうなタイトル
そういや彼らの中には時折クリエイティブ()な行動起こす人いたけど
不思議とツクールでこの手のが作られる事はなかったな
RPGを作るというのは手間が掛かりすぎて作り終わるまでの集中持たないのかな?
同人作家がゲーム作る言うて数年単位で構い続けてるって例も幾つか知ってるが
らだ
(らだって何だろう…)
SIE新体制
CEOをハードとソフトのそれぞれに置いて
さらにSIE会長として十時社長が上に残ると
これってCEOが暴走しないように権力を分散させて首輪をつけたように見えるんだがw
>>546
ジムさんの暴走からの反省をちゃんと生かした体制になった。と
>>453
ゼルダで2冠してるのリン冒と神トラ2なんだけど
だいぶ違うんだよなぁ・・・
アンカミスったにょろ・・・
×:453
◯:543
まあティアキンもブレワイ2みたいなところはある。明確な続編だし
あとはムジュラも時オカ2と言えなくとない。キワドイけど
M「時オカの素材使い回したら1年でつくれるやろ?^^」
尚地獄
>>540
あれ、「何故日本軽視をしているのか」「軽視していないならなぜこんな状況になっているのか」と問われてる場面で
真っ先に「悲しい」と何故か自分の感情を表明したから弄られてるんだと思っていたが…
|∀=ミ 悲しいから増産しますと言えなかったんでダメなんだよ。
お気持ち表明だけで終わらせるな。
>>548
そう考えると、BSゼルダの2作って割と設定的にも(結果的に)筋が通ってるんだなと思ったり。
奇しくも、初代・リン冒間と、神トラ1・2間の出来事なんだよね。
ガノンは完全封印されぬよう、力を分け隠し持った上で伝説の通りの『緑服の少年』が去るのを待っての奇襲をしかけたが、
その奇襲を良しとしない世界自身によって『異界の若者』が呼ばれ、聖なる力を持つ存在達もそれに協力し、対処、
しかし『緑服の少年』ではない以上、伝説通りに完全に封ずる事はかなわず、当代の『緑服の少年』が再び動くこととなる。
>>518
違う違う
AAAが出せるハードSwitch後継機という
恐怖が現実になったからだよ
もうなんでも出せる
>>555
ゲハの、特にハードファンの喚きって本能で書き込んでるから、
実は無意識の表層化を観測するには適してるんだよね
後継機でゼノクロも簡単に移植できるようになれば
街並みは封建時代には見えない…。
実際のゲームではどうなるか。
『アサシン クリード シャドウズ』正式発表。封建時代の日本で忍として生きる
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240514-293226/
>>557
なおデバッグ費用は別途必要な模様
>>556
そうだね
いよいよ恐ろしい事態が現実になったんだ
>>546
ソフトの偉い人が自社ハード無視して任天堂やMSにすり寄る熱い展開が?
>>561
避けに避けて通った結果じゃのぉ・・・
任天堂ハードもクソデカ容量のソフトに苦しむ時代がくるのかな。
DSLLだとデータ量自体は増えないんだっけか
>>564
任天堂は知らんが
任天堂ハードに出してるメーカーは既に苦しんでる気がする
Wiiから20年近く続けてきた「任天堂機は低性能(だからソフトが無い)」の煽りが使えなくなる時が来るかも知れないのか
そりゃ同じことを繰り返すことしか出来ない人種には恐怖だろうなぁ
河村さん
PS2は負けてないと言い出したからな
世界一のゲーム機もヤバいと悲鳴あげた
>>567
ジムライアンも似たような発言してなかったっけ
煽ってる暇あったらゲーム遊べよ、というのは彼らにとって煽りに聞こえるのだろうなあとなんとなく。
そういやモンハンワイルズの新情報はいつになるのかな。
「モンスターハンター」シリーズの全世界累計販売本数が1億本を突破!「モンハンワールド」「モンハンライズ」などがめざましい伸長を遂げ、大台到達に貢献
https://www.gamer.ne.jp/news/202405140003/
>>555
もうキャリアがどうこうも関係なくなってきた?
それならいい事だ
>>570
素直に凄いな
ただ同じ人が同じソフトを複数買ってたりするんだよなぁ・・・w(やや水増し感
(Switch版とPC版、PS4版とPC版って感じで)
仮に……というよるもはや「万が一」と言っても良いのだろうが、DLSSが採用されなかったとしても、
スプラ3で採用されているFSRをはじめとしたソフトウェアベースの超解像技術も存在するわけで、
ネイティブの描画性能の差を埋めることはもはや容易となっている。
それが出来ないと言い訳をする事自体は可能ではあるが、
した時点でAAAに関わるデベロッパーとしては失格レベルで技術力が低いと自白するに等しい。
>>572
累計1億本を超えたゲームといえばマインクラフトもそうだけど、あれもいろんなプラットフォームのバージョン持ってる人多そうな…。
>>571
関係ないと言うより
Switch後継機はPS5と同等のゲームが出せる
|∀=) 別にそれでもいいんだよ。FF7もいくつ出したんだ。
>>573
FSRでは足りない
あれはパチモンレベル
同等のゲームが出せるようになる、は良いとして、凄いAAA!凄いフォトリアル!なソフト作りを見直さんと結局変わらん気はする。
>>575
なるほどね…
しかしいつ聞いてもキャリア云々の話はため息しか出ないな…
色々仕方ないとはいえね
>>577
ソフトで全部やれるならNVIDIAの優位性はないけど実際はそうじゃないからなあ
DLSS2.0以上で画面解像度の向上、DLSS3.0以上でフレーム補完機能で30フレーム→見かけ上60フレームみたいな事も出来るらしいっすね
Switch後継機がどこまで対応してるか次第だけれど
ここやゲハでDLSSをDSLLと間違えて書くのは天然なのか笑いをとるつもりなのかいつも悩むw
Switch後継機に出せないようなパリティ契約結ばせたりするのかねソニーは
多少値がはってでもDLSSは現行最新版を載せた方が色々なコスト面で後々効いてくるんだろうか
DLSS3.5は最新のGPUアーキテクチャじゃないと動かないんじゃなかったっけ
値段よりも消費電力とかそっちのほうが問題になりそう
多根氏がコメントしてるから河村氏もコメントしようぜ
スクウェア・エニックスが純利益69.7%減を受けて「改革案」を発表。
「量から質」への転換、マルチプラットフォーム、PCローンチなどPCユーザー獲得への各種取り組み、ロンドン開発拠点の機能強化など
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6500977
>>577
そんなに違うのか…
PSのやつはどうなんだろ
GPUは引き続きAMDだろうけど別途専用のチップ的なもの追加するのだろうか
しかしそうなるとネイティブ4Kや8Kじゃないと楽しめない!みたいなゲームでない限り出す為の障壁は無くなりそうね
>>582
名指しで禁止はできないから、
純粋なスペックで〇〇を満たさないCSハードには出さない
とかかな
でも除外するにもPSはソフトが売れないのばれてるから、相当金積まないとサードが受けてくれないような。
あ、スクエニストップ安か…まぁしかたないね
>>588
むしろ
今までよく保持してたな
と言いたくなる
>>585
無慈悲なコメントAI要約
https://i.imgur.com/ymKWsxt.jpeg
>>581
発売時期が来年春以降だし3.0には対応してて欲しいところだがどうなんだろうなぁ
「あなたのいばしょ」という名前で違うものを連想した…。
まあ…アプローチの一つではあるが。
https://x.com/askps_jp/status/1790215460891296191?s=46&t=1wiHlnpUsWBJe1wuifoFtw
>>587
もしくは4Kネイティブでも動かせる事、とかかな?
>>593
PSSRが事実ならそれも不可能
>>585
あっ!
kwmrさんが毒にも薬にもならない虚無なコメントつけてる!w
>>595
今まで薬や毒になる発言しただろうか?
・・・PS5の転売を言及した事くらいか?(言わなくても結果は変わらんと思うが
>>512
スクエニ独占で
というかサードが独占で喜ぶ人がほとんどいなくなったよな
下手に独占して取り回し悪くなるよりマルチのがマシなパターンが多いというか…
>>595
とりあえず河村を通報しておいた
>>594
そうか、PSSRを載せたという事は逆にネイティブでは動かせなかったってことになるのか
そうなるとあとは単純に処理能力の数値が幾つ以上とかにするしかないか?
そんな契約できるかはわからんがw
東映の決算出てるけど、星矢の影響まだあるのね
>>599
そうなる
PSもDLSSでソフトを補う方向性でいくって事は、元になるソフト自体ハードの性能の依存からも脱却できるのか
そうなるとハード性能の高い低いでソフトの出しやすさが変わる事も変わっていくのかな
>>602
もう半導体の進歩は限界
スクエニが約221億円廃棄損出したゲーム開発方針見直し、「2027年3月期以降に発表予定のタイトル」がほとんどとのこと
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240514-293235/
結構先のソフトなんだなぁ
FF17をSIEマネーに頼らず作るよう変えたって可能性もあるのかな
かえたというか、PS5独占予定だったソフトを取り敢えず切るだけ切ったというか
>>604
それはとっても変な回答である
ゼノクロはシナリオを完結させてリメイクしてほしい
膨大だけど質の高いサブクエのテキストが好きだった
>>607
リメイクが無理ならもうシナリオ本でもいいかなーって…w
型月がやってるアレみたいな
ついに認めたか
https://twitter.com/6d6f636869/status/1790225305871012210?t=_yFQ_k7Rub6uMpKfRIGJIg&s=19
> 桐生社長は投資家向けに行われた説明会で、FF16、FF7 Rebirth、フォームスターズの売り上げがすべて会社期待を下回ったと明言しました。
>>609
知ってた
泡スプラに売上期待してたって事がびっくりだよ
>>609
>縦割り文化をなくし
社長より開発側が強い現状のままだと無理じゃね?
>開示数字がないからと言って「売り上げが悪いわけではない」
ほな数字出してええんとちゃう
名前出してる3本ともPS独占タイトルだし
もう独占はせずマルチで行きますって強調したいのかなと思った
もしかしてPSって疫病神なんじゃないスか?
忌憚のない意見ってやつっス
>>609
アレは世界累計出荷本数300万本ではダメだったか
>>609
すべてかー、きっついのう
>>611
期待はしてなかったと思うよ
だからフリプ行きにしたんだろうし
限りなく低い目標立ててそれすらも下回ったんだろう
中期経営計画の量より質発言も内製進めて量作れなくなるからでしょう?
これまで質を上げられなかった社内のディレクターが役に立つのかは知らない
結果的に株価がストップ安になっちゃったんだから、FF16や7リバースの売上本数公表しちゃえばよかったのにな。もう遅いけど
>>620
数字隠して何の意味があるんだろ?
>>621
FFブランドに傷がつくのを嫌ったんじゃないかな
FF16の18ヶ月計画諦めてないみたいだし
>>622
15の時点でもうズタボロだから今更ブランドがどうこう気にする必要ないはずなのになぁ
「18ヶ月で利益出す」んじゃなくて
「18ヶ月かけて有耶無耶にする」の間違いでは?
などと邪推
つーか
FF16出てそろそろ11ヶ月なんだが
あと半年ちょっとで盤面ひっくり返すような利益出るんだろうか?
|∀=) ソース流用したFF16-2とか?
>>626
DLCがその枠なんじゃない?
リソース流用できるから2作目以降はすんなり出せるだろうと思われてたFF7Rはどうなりましたか・・・?
〆⌒ ヽ 2は評判いいみたいだけど得たノウハウまた次でリセットでしょうしね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
https://www.yomiuri.co.jp/national/20240514-OYT1T50082/
近未来的「500系」、数年内に引退へ…
新幹線初の時速300キロ達成もコスト高で量産されず
分かり易く速そうな見た目のやつかー
>>628
4年で出せたから早い(棒
>>631
時代が違うものと比べても仕方ないけど
FE封印の剣→烈火→聖魔くらいの感覚で出して「早い」って言えると思うんテスが姉
|∀=) そういやそもそもFEより出すペース減ってるよな。
原作ありのゲームを分作化しつつ年単位待たせた挙句ハードまで跨がせるの
遊んで欲しく無いレベルの嫌がらせにしか見えん
ブレワイ→ティアキンで6年やろ、早い早い
https://hobby.watch.impress.co.jp/docs/news/1591190.html
栃木「日光東照宮」に「MG 1/100 武者ガンダムMk-II
徳川家康 南蛮胴具足Ver.」を奉納! 5月27日より先行販売開始
>5月26日に同商品の奉納式を実施し、その後日光東照宮内で
>展示される予定。翌27日の開門時間9時より、御神酒(おみき)
>授与所(陽明門を入って左)にて先行販売が開始される。
東照大権現「え?それ私?忠勝じゃなくて?」
個人的にはPS2までのFFみたいにハード一世代でシリーズ3本くらいは出して欲しい
あ、短編入れて別システムで新作を実質5本出したモノリス君はちょっと座ってて!
PS5の本体売上も期待値以下だったか
ソニーG、営業益計画5.5%増の1兆2750億円に-市場予想下回る
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2024-05-14/SDEHZST0AFB400
> ゲーム事業では、家庭用ゲーム機「プレイステーション(PS)5」の24年1-3月期の販売台数は450万台と市場予想(470万台)を下回った。
FFシリーズは大体の場合、リリースして1ヶ月で話題性尽きるから
猶更間隔が空いて感じるんだろなぁ
年間2090万台だからPS4のピーク時の2000万台を上回ったぞやったね!
値下げに次ぐ値下げで獲得した数値なのと累計では未だ-70万台であることは無視することにする
>>638
SIE「FFがだらしないせいだ」
スクエニ「PS5が売れ無いせいだ」
>>641
どっちも原因だから仲直りしなさいとしか言い様がない
>>600
そりゃ去年だし、配信&円盤にグッズ展開続編へと期待してただろうからね
全部ご破産になったんだからそりゃ影響はデカい
ディズニーさんほどじゃないけどw
>>641
任天堂「自分でソフトを出せば良いじゃないですか」
|∩_∩ こうですか! わかりません!
| ・ω・)
| とノ
>>640
しかし今年は1800万なのである
話聞いてるとパソコンにゲーム出すから儲かるって言ってる
|∀=) じゃあ自社ハードいらないじゃん…
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUF143VZ0U4A510C2000000/
シャープ、24年3月期1499億円最終赤字 堺工場を停止
円安の元でこれじゃー
堺も止まるか…
PS4よりペースは上って今までは言ってたけど今回の決算でPS5はPS4のペース下回っちゃうのかな
SIE「PCにもゲーム出すから大丈夫」
スクエニ「フルマルチするから大丈夫」
・・・せやろか?
https://jp.reuters.com/markets/world-indices/MC4I5QDC4RP3XE2HCJ6AW3JMR4-2024-05-14/
ソニーGの今期、5.5%の営業増益見通し 1株を5株に分割
>半導体事業(イメージング&センシング・ソリューション)の
>営業利益は2700億円で、前期の1935億円から大幅に
>増加する見通し。ゲーム事業も3100億円
>(前期実績2902億円)と伸長を見込んでいる。
行ける行ける(という予測)
>>646
それさぁ
ヘルダイバー売れてまた社内で変なことになってるやつじゃないの?
ヘルダイバー2の売上が1200万本だったとか。そりゃPSN連携を取り消しもするか
>>653
PS5要らんなぁ・・・
MSの後追いはSIEの伝統芸だが
なんでやる前から「ウチがそれやってもシナジー効果無くない?」と分かりそうな戦略までそのまま真似してしまうのか
任天堂の方は株価上がったんだな
任天堂株4.1%高 スクエニの有力タイトル展開に思惑
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOFL141G60U4A510C2000000/
> スクエニHD(9684)が13日に発表した2027年3月期を最終年度とする中期経営計画で、
> 主要知的財産(IP)や「AAA」(有力)タイトルなどについて、任天堂を含むマルチプラットフォームでの展開を推進する方針が示された。
今回のSIEの人事も「船頭多くして舟山登る」にならなきゃ良いが・・・と懸念してる
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20240514/k10014448611000.html
バンダイナムコHD子会社元社員 5400万円着服疑いで逮捕
>容疑者はすでに懲戒解雇されていて、警視庁は2015年から、
>同じ手口でおよそ4000台の売却を繰り返し、合わせて
>およそ4億円を不正に得ていたとみて調べています
バンナムさんだけ方向性が違う話題
>>658
>調べに対して容疑を認めていて、着服した金はガールズバーでの飲食代や、女性へのプレゼントなどに使っていたということです。
杯人くん!?(バニガ脳
>>656
爆上げ
スクエニがストップ安なんだから任天堂の影響は殆どないのでは?
>>650
何か大丈夫じゃなくなるものがあるような気がする
>>661
違うよー
スクエニさんがAAA出すって言ったので
できはともかく要求スペックが高いゲーム出せるのが
ばれちゃったんだよ
MSがCoD出すって言ってた時点でばれてた気もするが皆もう忘れてるか
FF17はSwitch次世代機にも出して尚且つ見た目も変えなきゃシリーズ自体がファイナルしそうね
>>665
なんつーか主人公たちの葬式カラーデザインやめてカラフルにしようとしか。
>>663
〆⌒ ヽ 「できはともかく」は余計やろ!
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
そもそも一般プレイヤーはFFに何を期待しているんだろうか?
FFというタイトルだけ有難がってない?
>>667
なんでや!
>>668
そうわよ
というかそう言う風にしか見えねぇ
>>668
売り上げを見る限り
プレイヤーというか一般人は気にしてもないように思う
神聖化してるのはスクエニの方
一般人が神聖化してたら
FFもっと売れてるやろー
>>670
情報を食ってる
これ
>>673
その情報おいしいのかな・・・?
若干酸っぱくなってない?
>>672
神聖視してるからこそ触れてはいけないものと思われてるだけかも知れないし(棒
>>673
正直もう食う人も少なくなりつつあるように見えるけどね
>>663
「スペックの都合で出せないタイトルは無い」が共通認識になりつつあると
地方の祭りが年々ショボくなるのを見てる気分
>>677
その件はもう決着したと見てる
優越感ビジネスはもうおしまい
優越感ビジネスが終わったという事はSIEはいよいよ自社ハードを成功させるかソフトウェアメーカーに変わるかしないと厳しくなるな
「スペックの都合で出せない」が使えないとなると
ついに「宗教上の理由で出せない」を使うメーカーが!(・・・本当に出てきそうで困る
_/乙( 。々゜)_まぁ出せることと出すことは別だかんね
今世代でさえ下手なこと言うとゼルダやウィッチャーやモンハンライズで殴られるのに
次世代は言い訳考えるのも大変だよね
PS業績 22年度→ 23年度
売上高 3兆6446億→ 4兆2677億
営業利益 2500億→ 2902億
ソフト売上本数 2億6420万本→ 2億8640万本
ソフトウェア売上高 1兆7842億→ 2兆2201億
パッケージ売上高 1934億→ 1802億
デジタル売上高 6609億→ 8516億
アドオン(課金DLC)売上高 8621億→ 1兆0829億
(まぬけねー)
中小規模タイトルの方を切ったか
https://www.gamespark.jp/article/2024/05/14/141252.html
相変わらず売上高と営業利益の差が凄まじいと言うか
>>679
えぇー本当にござるかぁ〜?って思ってしまった
まぁあんたがそう言うならそうだとは思うが…未だに過去の栄光に囚われてるとこありそうで半信半疑だ…
実際に優越感商法はおしまい!ならいい事なんだが…
いくらソニーの業績を誇っても
スクエニのPS独占ソフトが売れず、Switch次世代を含めたマルチ路線に舵を切ったのが
「現実」
だからなぁ
保管庫がスクエニ株がストップ安になったのは望月氏がデマを流したからとか言い出してて草
|∀=ミ 独占ソフトこそが勝負の鍵だと信じてたのに、
優越感の民が食う情報が増えるぐらいしか意味がなかった。
そいつらに情報を食わせたところでビジネスにならん。
>>525
>西野は現在、SIEのプラットフォームエクスペリエンスグループ担当SVPとして、
>プレイステーションの製品やサービスの開発を担うチームを率いています。
>同グループはPlayStation 5の数々の革新や
>PlayStation VR2の圧倒的な没入感などを通じてゲーム体験の可能性を広げ、
>またPlayStation Networkを通じて数多くのユーザーをつないでいます。
西野さんの紹介のされ方でVR2がすごく良いものであるかのように書かれてて吹いた
>PlayStation 5の数々の革新
既存技術の寄せ集め・・・(ボソ
>PlayStation VR2の圧倒的な没入感などを通じてゲーム体験の可能性を広げ
そんなにソフト出て無かった気がするんだが可能性広がったん?
>またPlayStation Networkを通じて数多くのユーザーをつないでいます。
Vの案件配信で華麗にトラブってましたよね・・・
>>690
もっちーそんな強いならもっちー怒らせたら保管庫は始末される気がするんだけどなあ……
>>684
|_6) いつまでも返事ない、って事はつまりPS5で遊んで楽しかったゲームもあなた自身の感想もない、って事なんだね?
ならしがにゃん経由でソフト渡すから、しがにゃんに連絡してよ
>>690
本人がその気になったら名誉毀損で訴えられそうだな
保管庫はこれ利用すればいいんでね?
SIEと「あなたのいばしょ」のパートナーシップ発表。ゲームでつらい思いをしたときは無料・匿名でカウンセリング
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1591240.html
>>697
自分もこれ見たとき同じこと考えたけど、今回の提携は「PSユーザー」向けの取り組みだから
彼は対象外なんだよな
ただのアンチ任天堂だしねぇ
>>699
違う
リア充が嫌いなだけだ
リア充が憎いので、象徴たるものも憎い
ボーズ憎けりゃ袈裟まで憎いというやつだ
つまりaltはリア充では無いと
リア充が社会を回しているのにねぇ
>>525
SIEの一番手って長年ノーティで今は多分スパイダーマンとかのインソムニアックだと思うけど
でも、こういう偉い立場になるのはホライゾンの所の人なんだな
ちょっと気になったんだが、ワールドはアイスボーンと合算なのに何でライズとサンブレイクは別集計なんだ?
「モンスターハンター」シリーズが全世界で累計販売本数1億本を突破!
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1591166.html
> ポータブル機向けの展開後、2018年には「モンスターハンター:ワールド」が発売された。
> 同作は発売後7期連続で100万本以上販売し、累計2,500万本を突破、今なお同社史上最高本数を更新し続けている(※2)。
(中略)
> 累計では「モンスターハンターライズ」は1,500万本を達成、「モンスターハンターライズ:サンブレイク」は800万本を記録している。
(中略)
> (※2)「モンスターハンターワールド:アイスボーン マスターエディション」を含む
>>705
ワールドと全部入り合わせて2500って書いてるよ
アイスボーン単品は別集計じゃないの
今がスクエニの株の買い時だと聞いて
>>707
買い時ではあるけど売り時も難しいな
特損発表の時に『今が底』と見てスクエニ株買った方々元気かな・・・
>>706
あ、なるほど。全部入りだからワールド自体も含まれるのか
今のPS4がそこまでアクティブとは思えんが、どうなんだろう
スマホやPCからのアクセスもカウントされるのかな?
ソニーG、24年3月期のPS本体の販売台数は2080万台 累計5920万台、PSN利用者の半分に ハードウェアサイクル後半に入り徐々に減少へ
https://gamebiz.jp/news/386047
> なお、PlayStation Networkのアクティブユーザー数は前年同期比9%増の1億1800万人に達した。
> ここからわかるのは、PS5がすべてアクティブであるという強い仮定であっても半分近くがPS4などからアクセスしていることだ。
ポケモンスリープが二次創作に放火されたと聞いて
https://twitter.com/kouya1024/status/1789929581253972088
実際はポケパルレがベース
https://twitter.com/rsocto2/status/1790329008963617071
寝姿なんてよほど特異でもないと因縁付けようがないだろうに
と思ってた3倍普通の寝姿だった
おはやぁ
今日は水曜日
週の真ん中水曜日
・これがローンチなら“勝ち確”!「スイッチ後継機」と同時発売して欲しい人気作3選
https://news.yahoo.co.jp/articles/22ebc4e1d730373f2f19cf9c46e49649ae6ff468
※ソフトは勝ち負けに左右されません
・ファミコン本体組み立てRTA
https://news.yahoo.co.jp/articles/3f5baf77f7e7aaca1d59b78d75f2c354b2f33891
>暫定で世界1位かもしれない成績ですが、IコンとIIコンを逆に取り付けてしまう痛恨のミスがあった
・・・世界は広いなぁ・・・(遠い目
・ルービックキューブがロボットに変形!夢のコラボ「超合金 ルービックキューブ」誕生
https://otakei.otakuma.net/archives/2024051402.html
> ロケットパンチギミックも搭載されており、胸部のパネルを発射させて前方へ飛ばすことが可能となっています。
https://muji-pctr.c.yimg.jp/AqrN6ZEr8hvRuGCKSskqoK7dgbA0BOESNCCqbfBo9vHBMi2tquVLhqBRPVVexvRLnIAFHqV2YSFL-8PlH3v-PDkfyV4YOqu6T98HfcMGD_rfnp2ZmDbWMgSvsij7RacA
そこが飛ぶのか・・・
・初代スーマリあるある
https://youtu.be/mt5o4ROfhDg
8-1の時間制限とコース難度でパニクる
>>714
しかしバンダイの技術力を持ってしてもルービックキューブとしても遊べるようには出来なかったか…(無茶振り
>>712
本人はギャグのつもりだったのかもしれんが
誰かが「公式がパクった」と画像拡散しちゃったぽいなあ
|∀=) それか貶めるために意図的か。
シャープが社長発言訂正 液晶事業売却は誤り
https://www.47news.jp/10921036.html
?????
>>718
通訳がグダグダだったんだよ
>>717
ないとは言い切れないからね昨今はそのケース
もっちーがシャープの決算大荒れだったとポストしてて、そりゃかつての主力事業売却となればね・・・と思ってたらそういう意味かよw
ゲームがパクったと言ったアカウントが消えてるじゃん
発言は残るわけだし後からギャグと言えば帳消しってわけにもいかないわけで、どうなるか考えないとな
>>721
そうなのよ
シャープの液晶事業、昨日のWBSでも売却決まったみたいな報道されてたなあ
こりゃ後始末が大変そうだ
Switch後継機もシャープ液晶っぽいしなぁ
訂正しても今後何かあったらすぐ売却の噂たちそう
>>725
それがあるのに簡単には売れない
>>727
だから売却のニュース聞いた時えっ?ってなったわね
ポケモンの件、版権管理会社に権利(?)で喧嘩を売るとはいい度胸だな(悪い意味で)
そうそうSwitch後継機種もシャープ液晶のはずなのにどうすんの!?と驚いた
テレビ向けを切ってモバイル向けだけ残すのか?とか考えてたら斜め下のオチで草も生えない
かつて、JKのたわいない雑談に端を発し信用金庫の取り付け騒ぎに発展した騒動があったわけで
ただでさえニュアンスが伝わりにくいテキストベースでの語りは気を付けねばならない
おはござる
>>730
テレビのでかいのは売却だね
最近テレビ向け液晶とか作ってたっけ?な印象→SHARP
Panasonicが液晶製造やめるってニュースのときも自社販売テレビにIPSαやIPSPROパネル使ってないのに何に使ってたんだよ的な
バズるとこういうプロの視点が見られるの面白いなあ
https://x.com/roselia_rinkoo/status/1788061286221414464
TVのAQUOSは2画面表示できるのがいいところ
>>722
あれ、昨日の夜見てた時点ではまだ残ってて 「不幸な入れ違いの結果で自分は特にパクったとか騒いだつもりはないです(意訳」 みたいに言ってたのに。
さらにその後なんかあってまた燃えたかなんかしたのかな?
追加よー。
【5月15日追加】「ファミリーコンピュータ&スーパーファミコン&ゲームボーイ Nintendo Switch Online」追加タイトルが配信開始。
https://www.nintendo.com/jp/topics/article/af5cf534-715b-40d9-9d97-12a94ce345d0
>>737
古いラインナップメインだの
そしてカエルが来たので、これで当初発表されてたラインナップは全部来た格好か
他に追加は来ないのかねえ…
カエルの為に鐘は鳴る、
作中に埋蔵金掘りに夢中なコピーライターってネタがあると知って吹いた
>>737
カエルは超名作なので遊んだ事ない人は是非やってほしい。
>>739
ファミコン探偵倶楽部や夢を見る島みたいにリメイクしてもええのよ
実は昔からテレビは儲かってなくて収益で大きいのは携帯向けの方と言われてた。
>>741
だからって大きいの買ってとか推されても要らんとです
Switch(当時はまだNXだったか?)にフリーフォームディスプレイ採用!だの
任天堂機とシャープ液晶周りはなんでだかよく誤報だのトバシだのが飛び交うのう…w
マリオカート抜いた「8番出口」 500円ゲームに脚光
価格は語る
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUB192OP0Z10C24A4000000/
|∀=) こういうの書くから日経は嫌われるんだよな。
価格の安さは購入のハードルを下げる意味は有ってもそれ自体が動機にはならないからねぇ
興味が無いものは例えタダでも要らないわけだし
何がとは言わないが渋い顔が浮かんだポスト。
https://x.com/compileheartweb/status/1790575049034100798?s=46&t=1wiHlnpUsWBJe1wuifoFtw
PSのストアでも低価格の極上ゲーは沢山配信されてるけど話題にする人いないからな…、
>>744
そういうの書くとPVが増える!からやってるんでしょう?
もう治らないよ
>>747
有名ゲームのフリーゲーム化しか話題にならんしねえ
2k3kは株価表以外無価値と言われて久しい・・・
>>735
昔は10分割やら16分割も各メーカーのハイエンドにあったんだがどんどんなくなってったなあ
まあ新聞はお悔やみと番組表と日付しか信用できないと言われて久しいですし…。
残った読者層の繋ぎ止めに必死なんですかね。
>>751
一番テレビ買うだろう御年配が使わんでしょ→10分割やら16分割
真っ先にコストカットや動作安定化の為の犠牲になりますわ
日経というか人類の問題な気はする
煽り荒らしや炎上系も似たようなもんだろうし
>>753
3D機能もすっかり無くなったしね
>>752
記事が若い人向けじゃないんだよ
ンゴちゃん記事なんかは相当読まれた
>>750
まだマイナスじゃないだけ良い方かも知れないと思える新聞業界
>>737
カエルは嬉しいねえ
マリオランド1は未配信だったか
FE聖魔の光石とGBウォーズも何卒。。。
若者が持ってるとお得な株主優待シリーズでも記事にすればいいんでね
https://www.4gamer.net/games/799/G079920/20240514052/
「ベイブレードエックス XONE」,PC/Switch版を11月14日に発売。
完全新作ストーリーを収録し,シリーズで初となるオンライン対戦にも対応
https://www.4gamer.net/games/799/G079920/20240514052/SS/003.jpg
https://www.4gamer.net/games/799/G079920/20240514052/SS/002.jpg
いや題材的にこうなるわな、とは思うのだが
絵面として惹かれるものがあるかと言えば
>>760
トライピオが使えればワンチャン(棒
河村氏、保管庫でもやっていけるんじゃないか
人員削減なのに売上高が過去最高の4兆円超え ソニーのゲーム事業で強いのは…
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/ff4f149fb01b007acb6dd5d3f8b51cfb9b6a48c6
> ゲーム事業で4兆円の“大台”を突破するのは初めてで、つまり過去最高です。
> 「数字が大きすぎて分からない」というのであれば、任天堂の売上高(1兆6718億円)の約2.5倍の金額……と言われると、イメージがつかめるでしょうか。
(中略)
> 何せ、ソニーのゲーム事業で、パッケージソフトの売上高は、ソフトウェア全体の10%に届いていません。
(中略)
> 人間はイメージに振り回される面があり、日本市場から見た場合、目に見えるもの、自分の分かる範囲で判断すれば、「PS5は売れてない」となるのですが、
> 世界で見ると違うことが、この決算からもハッキリ出ているわけです。
保管庫でもやっていけるは禁呪やろ
よくわかってない人が良くわかってない解説をして、それでよくわかってない人が
解説で分かった気になるという悪循環…
部外者がそれでもまあどうでもいいだけど、国とか自治体の政策にそれに騙されて
訳の分からない規制とか税金の浪費まで行くと厄介
データの羅列しか貼れないよりは優越感上げるの上手いと思ってしまった
世界で成功してるはずのPS5独占で出したFFやフォームスターがスクエニの期待通りの売り上げに届かなかったのはなぜだろう?
しかもFFなんかはPS5のソフトとしては売れてる方だし
マジでそんなに本体売れて行き渡ってるって言うなら何遊んでるんだろうな。
基本無料ゲーとゲームパス的な奴しかやってない?(それならそれでそっちのゲームの話題が出てくる筈なんだが
altとか速報荒らしとやってることと変わらんの草
>>753
ノーブランドや中国ブランドがバカ安で出してるのと国産ブランドメーカーに2極化してるけど
まだお年寄りは国産メーカーの安心を取るのかな?
4万円くらいで4〜50インチテレビとか86インチで20万切るとかマジで安い
中にはチューナレスってのもあるけど、wチューナー内蔵でそれってのも多い
kwmrは何屋なんだ?
売上高がそうなったカラクリを紐解いてくれるなら読む価値あるけど・・・
基準がわからん比較でドヤ顔して何を凄んでるんだ?
>>767
冗談抜きで原神とapexじゃないの?
提灯屋?
「コカ・コーラ」「い・ろ・は・す」「綾鷹」など値上げ
https://news.yahoo.co.jp/articles/cd2febe2a39e049e4ded8751523fb2224016f595
コーラって3か月に1回値上げしてるイメージ
だからセールの時しか買わなくなったわ
おかげで太らなくなりましたw
|∀=ミ さすがに500mlボトル180円だと買わなくなるな…。
>>761
玩具の方だと悪ノリしていた面白くない連中のせいで無駄に検証までするハメになったけどゲームならまぁ無理矢理出来るか?
>>773
ペプシ生ゼロがダイエットコーク方面でめちゃくちゃ傑作だった上になんかセールあると異様に安いので
コカの方は容量がなんかグチャグチャになったり値上げで更に混乱したりもあって正直すっかりどうでもよくなってるな…
コーラといえば?
・コカコーラ
・ペプシコーラ
・ジョルトコーラ
・ヌカコーラ
どれ?
ペプシ生ゼロ、なんか提携商品らしくて
ヨークベニマルだと78円なの非常に助かる(コカコーラは大体108円)
>>777
デザイナーズリパブリック脳なので
https://i.imgur.com/wwFF4B9.jpeg
もうペプシでいいかなって
最近はメッツブラックが好き
定価を値上げしといて、ディスカウントセールでいつもの値段だと値引き幅が大きく見えてよりお得に見える
みたいな。
>>772
提灯屋にしても当のソニーにすらあんまり必要とされてないんじゃない?
だからPS買おう、とはならんじゃない?
ペプシ生ゼロはあの手のカロリーゼロ系の割に人工甘味料っぽさが薄くて良いよね。
ゲーム業界賃上げ、世界で人材争奪 日本は報酬見劣り
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC07AXB0X00C23A3000000/
こっちの記事はややマシなのを見ると、釣り目的の炎上記事と会員のそれとは違うのかな?
>>762
何のために削減したと思ってんだ?
売上や利益が大幅に削られてからやっても遅いんだよ!
>>785
比較する意味の無いない数字の大小でキャッキャしてるだけなのでオルちゃんと大差無いんよ・・・
>>783
まあ元々ペプシ自体が薬臭いお味なので目立たないのかもしれないけど…
>>785
ヘルダイバー2で、大儲けです
利益率を見てはいけないSIE決算24時
|∀=) スクエニ、アウトー
>>786
スプーのよくわからないデータだけ貼るのと同じというか
当人らがそれで満足してるなら勝手に書かせておけばいいんじゃないかな
どうしたってSIEには無能な味方でしかないし
ここやゲハで無味乾燥な数字の羅列をコピペしてる人達は
わかっててやってるのか
天然なのかさっぱりわからない
極端な言い方すると
「嫌いな会社に対して有害なもの」を積極的に排除しようとは思わないんよな
ヒット中メトロイドヴァニア『ANIMAL WELL』PC版が「たったの34MB」として話題。
PS5版も“壁紙データが大半”説浮上
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20250515-293466/
>PS5版では約100MB、Nintendo Switch版では84MBを必要容量として要求される。
>PS5ではゲームをプレイする際にゲームアイコンを選択すると、画面背景にゲームに関する画像が表示される。
>PS5は4K解像度に対応しているため、ここで4K解像度の壁紙が必要となるわけだ。
ゲーム本体より背景画像の方が大きいとはw
>目に見えるもの、自分の分かる範囲で判断すれば、「PS5は売れてない」となるのですが
でもこんだけ筆が曲がっても本人の認知としてはこれなんだから
まだalt類とは距離があるというか、保管庫ならここだけ抜き出して内ゲバ始めそう
(「一見○○ですが見方を変えると○○なんです」という彼のお馴染みの定型文にするためにこの構成にせざるを得なかった可能性もある)
ゲーム本体より音声データや動画データのが大きいのは昔からあるよね
初代ドラクエや初代スーパーマリオなんて
音楽映像全てひっくるめてその辺の雑な動画サムネより小さいサイズだからのぉ・・・(もはやオーパーツ
大容量512キロビットの時代だからのう
https://x.com/kuma_neko_/status/1790653442484240856?s=46&t=rYyg5O06pvuN7mlg0v-T2Q
来てる
ではここで96kbのFPSを
https://www.4gamer.net/patch/demo/kkrieger/kkrieger.html
今、メモリー512MBってメールすら開けないんじゃね
https://pbs.twimg.com/media/EmfmacdVcAAV_4Q.jpg
>>799
>>756 のンゴちゃんってVtuberのことだったのか
>>802
いえす!うなぎいぬ
じわじわ売れてたんだな
https://twitter.com/girlsside573/status/1790577856436707419?t=Whou1FwmsyLcl9pXzMWv9A&s=19
> Nintendo Switch「ときめきメモリアル Girl's Side 4th Heart」は、多くのお客様からご愛顧をいただき、19万本セールスを突破いたしました。心より御礼申し上げます。
>>804
ボーイズサイドは…
男性主人公のときメモって初代以外は移植されてない?
4が出たのも15年前か。PSPまだ持ってるからプレイ出来ない事は無いけど。
任天堂と組んで、ときめきファイアーエムブレムでも出そうぜ
ときめも4で一番驚いたのは地味なキャラデザだけど、ど派手なときめも2と同じキャラデザイナーだった事だな
https://www.konami.com/games/tokimeki/4/special/
これがときメモ4の女の子たち。ときメモ2は公式サイトが消滅しているので貼れない
4のヒロインって見た目が地味過ぎて、話題になったのが
内面がとてつもなくヤバかったって方向性の幼馴染ぐらいしか居なかった気がする。
ストーカー気質の女じゃなかったっけ
朗報来たやん。自信があるなら大丈夫だな
『ファイナルファンタジーVII リバース』、『ファイナルファンタジーXVI』、『FOAMSTARS』の売上は期待を下回ったとスクエニが明かす
https://jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake-part-2/74777/news/vii-xvifoamstars
> 明るい話題としては、『ファイナルファンタジーXVI』は当初設定した18カ月で販売する計画のなかで目標を達成できる自信があるという。
>>812
改めてみても、FF7をフォトリアルに寄せるとなんか変というか滑稽な感じするなぁ
これトゥーンに寄せた方が良かったんじゃないか?
うちにメモリ2GBのAthlonx2ののwin10機あるけど割とどうにかなってるよ
ネット巡回やメールオフィス程度ならそんな問題にならん
試しにciv6動かしてみたら使い物にならんかったがw
> 明るい話題としては、『ファイナルファンタジーXVI』は当初設定した18カ月で販売する計画のなかで目標を達成できる自信があるという。
へーすごいねー
・・・で
目標って何?
公表してるっけ?
「若い人に遊んで貰う」って話だったら前聞いたし
そもそも遊んでる人口少な過ぎて話にならんぞ
>>812
まあ自信持つだけならタダだし
>>816
勝ち誇った気持ちになれそう
>>816
儲けというか稼ぎに繋がらんなぁ
FF16の目標って「PS5を成功ハードに導く」ではないのか?
数値目標は知らん
「目標」ってだけで具体的な事言ってない時点で「逃げ」の姿勢よ・・・
>>812
もっちーソース
ナイスネイチャドネーション昨日は5000万円だったのにラストスパートで7000万突破したw
https://syncable.biz/campaign/5937
>>815
発売11カ月経っても初週300万本からアップデートなしといっていたのに残り7カ月でどうやって売るのか
すごい秘策があるんだろうなあー(ぼう
>>823
まあ、PC版で埋め合わせるつもりじゃないかねえ
ソフト買ってるユーザーからすらもDLC全然買われてないことを
トロフィーでバレてるようなソフトPC版出たから買おうなんて人いるんだろか
サガエメでもなんだが、CSで売れていないソフトは当然ながらsteamでも売上順位が低いのだ
CSで失敗したからsteamで成功するってのはほぼあり得ないのだ
それにsteamで遊ぶ人はPCを使うのになれた人なのだから発売済みソフトの情報だとて仕入れないわけ無いしな
>>825
Steamで0.99ドルで投げ売れば、本数目標を繕うぐらいは出来るんじゃね?
>>822
さすがに今年は去年より下がると思ってたけど
去年の7400万行けるか
>>826
しかも吉田は「いいからPS5買えっつーの」ってPCユーザーを煽ったからなあ
>>822
更に大井記念でサヨノネイチャが勝利してるなあ
>>822
10連1回分を寄付してきたぜえ(忘れてた
いいことした気分…
>>810
藤崎詩織の親戚が攻略候補に居て詩織みたいな台詞口走るとか
売れはじめてた花澤香菜が攻略候補の女子キャラ演じてたり
ちいかわのモモンガ役の声優が同じく攻略候補の女子演じてたり
FE蒼炎の奇跡のエリンシアの声優が攻略候補の女子演じてるとか
ガールズサイドの方で出てもおかしくなさそうだけど結局出てない中村悠一や阪口大助が友人役だったりで「声」絡みで語るくらい…か
>>811
「デートしようぜ」とか宣ってつっつかなきゃストーカー化はしないしヤバい人の態度することもないぞ
他のヒロインとのエンディングで行方不明になるけど
ロックマン2のラスボスの話
https://twitter.com/ak_blueprints/status/1790738621429063806
https://news.yahoo.co.jp/articles/7304318b35522c5276896806907a867707315125
キダタロー亡くなったか
ご冥福をお祈りします。
ネイチャ去年の自分を差し切った
>>834
ご冥福をお祈りします
おはやぁ
今日は木曜日「いつものー(仮)」の日
・『ドラクエ』を卒業したナンバリングタイトル調査結果 「ハード」の壁は高い?
https://news.yahoo.co.jp/articles/a4af017b602ac97d11bc92c01f2151e0e13ac40d
2、3位の卒業理由
・オンライン、すれ違い通信がめんどくさいと思った。
・ニンテンドーDSを持っていなかったし、新たに購入する予定もなかった。
・ゲーム機が変わったから。
・スーパーファミコンまでしかゲーム機を持っていなかったから。
・ハードがPlayStationになってしまったから。
・大学進学で、ゲームに割ける時間が減ってしまった。
ハードが変わったからって理由が割と多いが
個人的には1番最初と最後の「オンラインが面倒」と「進学で時間が減った」が興味深い
割と9、10辺りにドラクエ卒業の原因が有るかもね・・・
そして仕事していても時間が取れず、進学でも時間が取れないとなると
いわゆる「大人向けゲーム」ってどういう需要を見込んでるんだろう?
ちなアンケート結果1位は「卒業していない」
160票中38票で大体1/4が卒業せず継続中らしい
・・・まぁ3/4は何処かで卒業しちゃってるんだが・・・
このアンケートは「継続」に軸足を置いてるんで
年代別でプレイした事のあるドラクエナンバリング(原作、リメイク、スマホ版辺りまで詳しく)とか
その辺の細かいデータが欲しいね(誰もやろうとしないだろうけど
|∀=) なんで11があんなことになってしまったのか。
>>837
なんか眉唾物だなあ
7も9も当時は歴代最高売り上げだったはずだし
卒業した人は11出るの遅すぎて自然と離れたイメージ
>>839
統計学的には1000票以上集めんと精度悪いからのぉ・・・
アンケート取る対象も出来る限り無選別の方が良いがそれも難しい
毎度の事ながら11ってそんなにひどいかな。
10の方がキャラ可愛いだろって点は大変不満に思ってるけども。
ネットの使用率を調べるネットアンケートと聞いて
PSだけのせいじゃないこと探しアンケート
ハードが変わって辞めたという人が居る一方でしっかり本数自体は出てるなら
それはちゃんと新規が入って来てると言う事なのでは
3DSの収穫期にナンバリング新作(11)が間に合わなかったことと
負けハードに「お帰りなさい」をやったヒーローズのデバフが予想以上にデカかったのかなと思ってる
オンラインは反応見る限りでは「スマホ(ブラウザゲー)でナンバリング」に近い感情を持たれるのかな?となんとなく
(ただそれだとオフライン版がそんなに盛り上がらなかったことの説明が付かないか)
オフラインって付くとマイナスなイメージ付いちゃうのでは
実際途中までしか遊べないし
>>845
ドラクエとキャラメイクの相性が悪いのではないかと思ってる。
個人的にはDQ11の主人公はあまり勇者っぽく見えなかった所がマイナスポイント
卒業率調べるなら
入学率も調べたほうがいいよなぁ
DQ9買わずに卒業した人が多いって言うなら
逆にDQ9で新規で入った人も多いだろと
>>848
いっそ悪魔の子扱いされる設定と合わせて「勇者と思わせて実は…」なシナリオでもよかったと思う
勇者っぽくないのは7と9の主人公もそうだったが、彼らは実際勇者ではなかったから意図的だと思うのよね
過去の勇者組と比べると11主人公はだいぶ異質に感じた
ミクボクシングを起動しようとしたらアプデが入った
初手に初見ミクササイズは無理ゲー(急な左右ダッキングでヨレヨレになりながら
ネイチャ基金、最終日に追い寄付とか(昨年度実績を)差し切れとか、およそ寄付とは思えない言葉が飛び交ってて芝生える
実馬が差し脚質だったからって寄付金額まで差し展開にせんでもw
>>841
個人的な感想で言えばなんかやけにマネキンっぽく見えるのよねPS4版と11S
10と等身あまり変わらないはずなのに違和感が凄いというか
3DS版のやつは割と好きよ
高性能っぽさを出すにはオブジェクトも人物もテカらせるのが最適やから
11の主人公は村民だけど王子様すぎる姿と悪魔の子設定の乖離が大きい上に、肝心な悪魔の子設定の理由が酷すぎた
こんな頭の悪すぎる理由付けとそれに従う近隣諸国の王も終わってるって思ったわ
ジャンプフォースの話題と聞いて
PSソフトの人間のフィギュア化は海外のAAA級でもなっているし、画面作りとカメラ効果がおかしいのかなぁ
背景とキャラがフィギュアみたいな
>>845-847
|_6) キャラメイクがだめなら3は、って話になるし、
オンライン要素じゃないかなあとは思う
9はロクナモノヨコサーヌ(ネットに繋げて商品が変わるショップ)とか、
追加エピソードとかでオンラインがないとフルで楽しめないのが面倒だった、とかありそうだし(個人的にはまさゆきの地図は面白かったよ)、
10オフラインは、オンラインだったものをオフ専にしたことで、
なんだろう、オミットとか不完全版みたいな印象を与えたとか?
DQ10オフは単純に見た目の問題じゃない?
ポケモンDPリメイクで当時と同じ等身でも今更この体型かとバッシンクがあったぐらいなのに
DQ10オフはオンの体型とかけ離れているわけだし、それに合わせて9ですらあった各装備箇所の見た目変化も無くしているし
ゲーム中のキャラクターがデフォルメ化されてたってのもありそう
FF15ポケットエディション的な
DQ10オフ遊んでいないから分からないけれど、DQ10独特の戦闘システムの相撲も無さそうだけどどうなんだろ
DQ10オフってDQ9や3DS版DQ11の体型ですらない、2.5頭身なんだよな
>>856
Switchのミクがトゥーン表現を採用したら「Switchのスペックに合わせた劣化だ!」と騒ぐ人がいたし
マジで「テカテカ=高品質グラフィックの証」だと思ってる層はいそう
実際のところはwikipediaによると
>レンダリング結果の彩色こそ単純に見えるが(略)、一般的なレンダリングと比較して、負荷は大差ないか、場合によっては(輪郭を出すためにポリゴンを多く使う分だけ)負荷が高くなる。
らしいが
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0
>>856
そんでフィギュアが喋って動いてるみたくなるのか
トイストーリーかな?
https://twitter.com/famicom40th/status/1790942693167919479
1位は当然としても3位よ…w
>>851
剣扱いのひのきの棒以外は剣しか装備出来ないのも異質に感じたね
DQ勇者ってのは最初は棍棒を買ってスライム、スライムベス、ドラキー、ゴーストとコツコツやるもんさ
https://k-tai.watch.impress.co.jp/docs/news/1591340.html
FCNTが「arrows We2 Plus」を発表、ドコモから今夏発売
え?アロウズまだあんの?と思ったが
富士通のモバイル部門引き継いだ会社か
|∀=) おはようダメージ もうあさがよい
今週のお題はレースゲームとのことで
https://i.imgur.com/eqjsTbN.png
https://i.imgur.com/WozkUTp.jpeg
https://i.imgur.com/4suy00K.jpeg
>>860
ちょっと言葉間違えたかな。
キャラエディットと言うのかな。
DQ3は職業毎に見た目が決まってて、女僧侶とか女賢者とか今でも人気あるじゃない。
一方で9,10にはそれぞれナイン君とエックス君がいるとはいえ、主人公に共通のイメージがないのがダメなんだろうと。
エディットキャラだと瞬間的な火力は出るんだろうけど、時が経つと他人と思い出が共有できない。
最終的に固定グラのキャラの方が熱量が維持できるのではと言いたかった。
と書いたところでレックスの性格はそのままで見た目を自由に出来たら.......アリだな!!
>すでに卒業してしまった人のコメントでは、
>「社会人になったから」「子供ができて、妻にゲームを禁止された」「大人になって、ゲーム自体、長時間やらなくなった」
なんかこう本数出たナンバリングとの相関関係がだいぶ怪しいトコ見るに
結局その人の人生の節目がどこにあったか、ってのが実際は支配的な話な気がすんよ
去るものは追わずに都度新規客を迎えるべきってのが総合的な結論になるやつでは
KHみたいな絵の感じで3DS、switchと出してたら
普通に1500万ぐらい行ってたんじゃねと思うDQFF両方
無茶苦茶叩かれたけど過去最高に売れたDQ9を
成功体験として認識できてたらまた違う未来があったんだろうなって
流行りの絵じゃなかっただけなんでは
ドラクエ
https://www.yomiuri.co.jp/national/20240516-OYT1T50067/
スマートグラスはフリマアプリで購入、
解答者には数千円の報酬支払う…早稲田大入試不正
機能説明としてはちょうどいいとか思ってしまう皮肉さよ
>>867
6位で草w
>>878
もはやゲーム内容ですらねえw
後ドクターマリオだのテトリスだのも、かーちゃんがやってたってイメージだろw
ほぼそれ専用に開発されたようなMiitomoとか、客に大喜利させるの大好きだよな任天堂
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1592053.html
「学園アイドルマスター」緊急メンテナンス終了。
お詫びとしてジュエル100個を全ユーザーに配布
何かが始まったなら、メンテがそれに続くもの
という良くある話で
>>881
輻輳はどうしようもないからね
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1592050.html
テレ朝と東映、TVドラマや映画の共同製作、
世界配信に向け新パートナーシップ
>また「相棒」や「仮面ライダー」など数多くのドラマが
>劇場用映画として製作・公開され、東映の映画事業にも
>大きく貢献している。
ドラマ・時代劇・アニメと今以上に一緒に商売していくよと
https://www.gizmodo.jp/2024/05/apple-vison-pro-is-not-popular.html
売り上げ激減のApple Vision Pro。みんな存在すら忘れてる?
>着用時の不快感もそうですが、アプリが少なくて、
>テックとして孤立しているのも大きな理由になっているようです。
>NetflixやSpotify 、YouTubeなどの主要アプリが、Vision Pro対応
>を見送ったのは痛かった…。
要するに、(既存品比で)汎用性が更に削られたヘッドセットか…
内容(Contents)がないよう
>>872
ファイアーエムブレムには一時期マイユニットっていうプレイヤーが外見とかをエディットできるキャラがおったけど
いちキャラクターとしては扱いづらいためか、スマブラ等の他作品に出張する際はデフォルトの外見と名前で固定されとったな
結局、風花雪月以降はマイユニット要素はなくなって男女選択のみになっていた
もしそれが本当に売れるものならば、
メジャーコンテンツがないならないで現在中に入ってるもののどれかがコンテンツの中心として話題になる筈
それが起きてないならばそもそも売れるものではないってこっちゃな
You Tubeなんかはスマホだとアプリを使わなくてもブラウザで見れる
と言うか寧ろそっちの方がサムネに混じる広告が鬱陶しく無くて良かったりするけど
そういうのは無いのかな?
SRPGに自作キャラ入れる要素は昔っからちょくちょくあるけど大きく受け入れられることはない感じかなあ
物語薄っぺらくなるのよね
他のキャラも薄いなら問題ないんだろうけど
お、スクエニへのレポート来たな
https://twitter.com/6d6f636869/status/1791018139842654321?t=GAQoPu62MSuv41YbBIG2vw&s=19
>>890
もっちー&ysdァのダブルアタック!
結局主人公を自分で作る系のゲームだと、どうしても主人公=プレイヤーの分身になっちゃうから
あまり個性的なキャラ付けとか他キャラとの過去の関わりとか重い過去とか、そう言った要素を入れづらくなっちゃうのよね。
そうなるとストーリー上では基本空気になるしかないって言う。
>>891
うなぎいぬアタック!
キャラやストーリー軸の物語だと主人公はエディット要素いらんのかもね
安田氏は批判を恐れるなとスクエニに言ってるけど、ぶっちゃけスクエニには無理では?
FF16やFF7リバースの売上を非公開にしちゃってるのを見るに
>>895
だからこそ書いたのでは?
もっちーとysdァがスクエニに対してNDKやってる絵を思い描くなどと・・・
意見 批判を恐れちゃだめだよ!
対応 批判を恐れて売上非開示
結果 悪材料出しきれてないのでズルズル下がる株価
「おれはしょうきにもどった」宣言はしたけど、宣言前のやらかしを省みる姿勢じゃ無いから信用されてないってことですね。
そもそもあの宣言の中身自体、ふんわりしすぎて本気に見えないってのもあるけど
_/乙( 。々゜)_名前のせいであの記者までドカ食いしてそうって思うようになっちゃった
>>899
その理屈だと異常に素早いキャラになってもしまうぞw
>>897
どっちかって言うと呪術廻戦のあのコマ?
DQFFの出る年しか売り上げが立たないと言われた企業が
FF出して奮わないしDQはいつ出るかわかんねーのなら
そりゃ売り推奨にもなる
>>902
仮に既に動いてるAAA作品が有って一年以内に出せるってなっても
スクエニAAA作品の出来を踏まえると期待出来ないからなぁ
ウソだろ
ネイチャドネーション、去年の額を超えたのかよ
俺も寄付したけど超えると思ってなかったよ
>>904
ものすごい末脚でしたね…
ご結婚おめでとうございます
と言いたいところだが
役が役なだけに夫が妻をぞんざいに扱う姿が浮かんでしまう
https://twitter.com/rohan_movie/status/1791043672127234446
引用RP大量発生するアナスイ
https://twitter.com/araki_jojo/status/1791046415285940236
おー露伴先生と泉くんご結婚されたのか
アズールレーンのアプデが13.5GBとか勘弁してほしい
>>909
去年のアプリ更新でアセットの更新が軽くなったけど
今回3Dコンテンツ追加されたんで再更新かかるとかなんとか
13GBはキツいので家で更新することにしたよ
13GBは制限ないプランの人でも一気にDLすると多分制限されるぞw
経験則上数GBで大体滅茶苦茶重くなる
(過去にアプリの更新やろうとした
>>910
うむ、流石に自宅で落としてるけどその前のストアからの更新が10分以上掛かって
このアプリからの13.5GBが30分以上経ってるのにまだ終わらんw
>>912
oh…
みんな更新しにいってさらに時間かかってるかもだねえ
>>894
キャラエディットするとカットシーンで整合性取りにくいんじゃないかと思う
ゴリゴリにアクションするシーンには使えなさそう
アズレンそんなアプデあんのか
普通にサブ機に入らんなそれ…
ほとんどテキストと頷くだけでイメージ強い無双クロの主人公ちゃん
>>914
ドラクエ9とかその辺酷かった。
主人公キャラクリ可能で装備した武器防具で見た目変わるシステムだったけど、終盤とあるシーンで伝説の防具まとった主人公のムービーあるせいで、
そのシーンの直前にムービーの為だけに強制的に着替えさせられるって言うw
>>867
3位の東方見文録って何だと思って調べたらとんでもねえバカゲーじゃねえか
Pixivだと主人公は濃い顔のままだけど相棒のマルコポーロ?が何故かショタキャラにされとるカオス
https://www.gamespark.jp/article/2024/04/17/140464.html
ワーネバ2が移植されるって告知があってずっと楽しみにしてて、やっと今日発売されたんだけれど
酷い移植具合で嬉しさが反転して不快感でいっぱいだわ
自宅回線が30Mとヘチョいのもあるけどね。
結局1時間でも終わらないんで風呂入ってたらその間に終わってた。
YostarIDはPCメールでは通らんのか。仕方ないのでスマホメールで登録して無事起動。
https://www.famitsu.com/article/202405/5305
いつものー
二週目で初週10%以上売り上げを保つとかエロの力は凄いな
>>921
あかん
うなぎいぬさんが来てまう
>>921
流石連休直後、みんな財布軽いなって数字ですのぅ
>>917
せめて従来の伝説の装備みたいに主人公の手で事前に収集する展開ならまだ自然なのに
ムービー直前に一式セットで渡されるから「ゲームの都合」感がすごいんだよね
しかも大した性能じゃないからイベント後装備することもないという…
>>918
あれの結末でのセリフが「おかーさーん」なのよね
それで今回のテーマと重ねた人が多かった
https://twitter.com/tokyoaccident/status/1791008677618676014
感想
https://i.imgur.com/m4j0wIA.jpeg
あ、うなおじうなおじ
次シーズンのスプラのPV来たけど
新ステージが大阪駅か京都駅モチーフっぽいのでどっちか確定させといて
しがないさんはDiscordで高輪ゲートウェイターミナルだって言ってた
https://i.imgur.com/z8qnzSm.jpeg
https://i.imgur.com/hYEkD8G.jpeg
23年度 PSソフトウェア売上高
・パッケージ売上高 1802億円(17%)
・デジタル売上高 8516億円(83%)
・アドオン(課金・DLC)売上高 1兆0829億円
PSソフトウェア売上高
2019年度 1兆1268億円
2020年度 1兆5947億円
2021年度 1兆5533億円
2022年度 1兆7842億円
2023年度 2兆2201億円
・国内ハード売上183週累計
PS3 5,096,773 (3万円)
PS4 5,137,383 (3万円/Pro 4.5万円)
PS5 5,597,829 (6万円/6.5万円)
・全世界41か月
PS3 36,191,866
PS4 57,739,625
PS5 56,894,112
>>930
https://twitter.com/PS5manga/with_replies
altくんいつの間にかスクリーンネーム変えたんだね
24年5月作成になってるからアカウント作り直したのかな
それにしてもブチ切れすぎだろw
天井付近で斜めに走ってる空中経路と0番線ある所
それと任天堂なので京都駅モチーフって説が有力みたいだなあ
他にも混ざってるかもだけど
映像最後のクラゲは123全部のアイドルのフェスグッズ持ちなので
ラストフェスの示唆という説があるな
>>932
ラストフェスはどのアイドルを選ぶかになるんだろうなあ
それによって4の世界も変わるんだろうか
ガーランドのプラモや玩具が出る流れの延長ではあるんだろうが、Web3とメタバースの会社と組むのか…。
いやメガゾーン23の世界観をメタバースを取り入れて組み直すとか、発展させる気があるならまだマシか?
コミュニティによるアニメリブートの新たな一歩「MEGAZONE DAO」始動
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000021.000101045.html
>>934
自己レス。
これIPの権利を持ってると言う会社が複数あって?うち知らねーぞと問題になりそうなのか。
https://x.com/aic_offical/status/1791050989916807300?s=46&t=1wiHlnpUsWBJe1wuifoFtw
>>930
|_6) いつまでも返事ない、って事はつまりPS5で遊んで楽しかったゲームもあなた自身の感想もない、って事なんだね?
ならしがにゃん経由でソフト渡すから、しがにゃんに連絡してよ
>>931
|_6) ゲームインダストリージャパン(ysdコケスレまとめ()連載の所)ともっちーフォローしてて草
>>921
>これらに続き、
>トップ10常連のタイトルがずらりと並ぶなか、注目したいのが、
>先週の25位から大きく売り上げを伸ばし、
>4位に再浮上した『リングフィット アドベンチャー』。
>2019年の発売から4年半以上経ったいまでも、多くのユーザーに親しまれている1作で、
>累計販売本数は355万9654本を記録している。
>これから夏に向けて「体を作りたい!」という人は急増するので、
>そうした需要に合わせて、ここからさらに売り上げを伸ばすことも期待できそうだ。
Switch/3885台(累計1979万275台)
Switch Lite/7604台(累計584万1449台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/35575台(累計723万1271台)
PS5/18166台(累計482万7074台)
PS5 デジタル・エディション/3352台(累計77万755台)
Xbox Series X/3466台(累計27万4587台)
Xbox Series S/982台(累計31万1834台)
|_6) ハードから逃げるな
リングが4年のジワ売れでなんだかんだでアレ並に売れてるのねぇ
>>928
高輪ゲートウェイにもみえる
>>936
素敵
>>937
Switch 47064台
PS5 21518台
8年目のハードの半分以下の収穫期のPS5
https://i.imgur.com/inddfOP.png
ソフト販売本数
Switch (2017年3月〜) 12億3582万本
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/hard_soft/index.html
PS4&PS5 (2017年4月〜) 20億3560万本
https://sonyinteractive.com/jp/our-company/business-data-sales/
シュバってきてて草
PS5が売れないからって発狂すんなやalt爺さん
>>931
いつものリストがフライトユニットの中の人に補足されて恣意的だと突っ込まれてたからどうなるかなと思ってたらw
ダッサw
>>941
|_6) いつまでも返事ない、って事はつまりPS5で遊んで楽しかったゲームもあなた自身の感想もない、って事なんだね?
ならしがにゃん経由でソフト渡すから、しがにゃんに連絡してよ
ソニーさんとこ
売れてる割に苦しいとか
余計に救い無いんじゃね
PS5は売れてないだから
PS4ばかりなのかね
やはりPS5駄目なんじゃね
https://twitter.com/foamstarsgameJP/status/1791127354888327612
>いつも「FOAMSTARS」をご利用いただき、誠にありがとうございます。
>2024年6月21日(金)より一部のダウンロードコンテンツの販売価格を改定させていただくこととなりました。
なんかソプラが値下げしとるな…
バンドルセットやスキンが個別キャラ売りなのは置いといて、この6000円を超える値段でキャラの見栄えをよくしても
他の人とキャラ被りするとどちらかのプレイヤーは使えないって面白いよな
沢山キャラがいる場合ならキャラが被る事も少ないだろうが男女合わせて10キャラしかいない中でキャラ被り禁止だもの
おはやぁ
今日は金曜日
疲れ切ったしうまつ
はいはい
次スレね
立てますよ
立てたよー
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4216
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1715893658/
>>558
もうコレジャナイ感が酷すぎてなぁ
ツシマPC版買うかな…
秀吉の伴天連追放令の裏には、みたいな違和感のない形にできなかったのかな
あ、秀吉のモデリングは竹中直人似でお願いしやす
泡はSIEやスクエニのダメな所の縮図みたいな・・・
ファンロード大辞典のアミバ様の項目感
>>952
しかし緒形拳似になる
>>951
乙スレ
こっちは書くことはあるけどタイミングが悪いことが多い
「東京ゲームショウ2024」のメインビジュアルが公開に。本年のテーマ「ゲームで世界に先駆けろ。」を表現
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240516014/
|∀=) まあ好きにしたらええ。
>>952
そういやツシマPC版は日本でも買えるようになってるのね
ちょっと前にXで日本は元々販売地域から外されてたなんて話あったりヘルダイバー関連で販売地域絞られたりしてたけども
TGSの頃には次世代Switchの詳細発表されているだろうか
ゲーム画面も公開されてたらTGSで次世代Switch向けのゲーム発表されそう
大々的にはされずにDQ11の時みたいに
「任天堂の次世代機向けにも開発しています」って
イベント最後にサラッと言っただけで終わりそう
そして言及はモンハンだけに限る(他のゲームではダンマリ
あなたのその目で体験を。──PlayStation VR2おすすめソフトガイド2024 Spring
https://blog.ja.playstation.com/2024/05/16/20240516-psvr2/
|∀=) 春…?
GTA6が2026秋発売になる事が決算で発表されたらしいけど
どこかからのリークだだ漏れのPS5PROもその時期なんだろうな
>>959
恋来い温泉物語だけ気になった
>>960
PS4Proは2024だよ
2026年いうたらPS6が出てくる時期になるのでは。
2025秋の間違いだったわ
ってかPS5proって今年の秋に出るってことは2年連続で新型出すのか
何て言うかPS5proの能力的にPS6との差別化がより難しそうになりそうだけどどうするんだろうか
このPS5proで数年間持たせるつもりなんだろうが、これで売れなかった場合PS6への影響が相当デカそうなんだけど
そもそもPS5Proが売れると言う勝算はあるんですかね?
どこに商機を見出してるのかよく分からない。
ハードの改良型を出してハード寿命を少しでも伸ばす意味合いもあるんだろうが、それは売れているハードだから意味があるのであって
売れないハードを改良した所で売れるようにはならないし、関心をもたれてない以上買われる事もないんだよな
>>965
大丈夫、PS3とPS5は大差ないから
>>966
もしもMSがXboxSeriesのPro版出したら性能で負けることになるからそれを阻止しようとかそういう意図かも?
改良してwiiぐらい小さくすればワンチャンあるで
いきなり本体サイズを半分くらいに出来れば行けるのでは
SIEの技術力を信じろ!(ぐるぐる目
みすPS3とPS4だ
>>971
中身先行してシュリンクしてたから
ガワを小さくしたってのが事実
>>968
失敗ハードという面でPS3とPS5は同じって事なのかしらん
>>974
ミス!
PS4とPS3は同スペックです
SCE談
>>972
シンプルな打ち間違いだった!
性能差は無くても同じって事なのか。あれPS5の場合は失敗ハードだから同じじゃ不味いような
PS3とPS4は演算性能を全部足し合わせると同じぐらいの数字になる、でしたっけ。
PS3と4が同程度のスペックっていうのはテラフロップス表記のことかな?
PS3は1.8テラだよ!って当時のSCEが言ってたやつ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/590593.html
>>976
不味くないよ
スペック同じでもPS3とPS4では(主に海外で)売り上げに差が生じているんだから
つまり次、PS6がPS5並だとしても売れるかもしれないってわけ
まあ優越感勢が期待するようなものにはならないかもだが、ね
PS3とPS4の性能が同じって事ね
PS4は近年のPSハードでは成功って言われているわけだから、性能の違いで成功しないわけじゃないって事になるのね
性能の違いじゃないのにPS4が売れた理由の解明はできてるのかしらん
>>980
ぱっと見のデザインだろう
PS3は楕円形フォルム
PS4はわかりやすくカクカク(菱形だけど)
他のものは分からないけど少なくともゲーム機の場合は
本体にしろコントローラーにしろデカくて丸いものはダメって事なのだろうか
正方形もあかん
>>980
SIEさん、敗因の分析をしないのはお馴染みだけど
勝因の分析も同じく全くしてないか苦手なんじゃないかなと思う
ちゃんと分析してたらPS5Pro出てこないだろ
反省を経験した人が異動するクリーンな環境
|∀=ミ ジム=サンの置き土産でしょProは。
トトキ=サンが来たときはもう調達の契約してたろうし。
ソフトとかハードの開発期間考えたら今後4、5年くらいはジムの置き土産あるでしょ
需要がまったくないけど原料はたっぷり供給され続けるとか胸が熱くなるな
PS5proは見た目や形をデザインし直してPS6として売ればワンチャン・・・
適当なUMPCにPS6のシールでも貼ろう(暴論
Switchの互換機作って裏にPSロゴ付けて「PSなんたら」って名前で売るのが
最もゲハ連中のQOL上がりそう
吉田直樹さんが思う「FFらしさ」って?あの壮大な世界をどうやって作り上げたのか教えてもらいました
https://natalie.mu/music/column/573519
>>吉田:プロモーションを始めたときは「主人公が地味」ってすごく言われました(苦笑)。
>>実際にやってもらえば、その理由をわかってもらえると思うんですが、難しいものですね。
|n∀=)n やればわかるぅー!!!
やるためのハードルが高いんだよな
発売前のインタビューかと思ったら最新記事でビックリだよ
>>993
「やればわかる」って言葉は相当売れて大成功したゲームの製作者が後から言う以外はダサいだけだな
売れていないって事は、遊んで分かる事すら拒否されているって事では?
>>993
なんや吉田
おめーやらない人間が悪いといいたいのか?
って言いたくなるなこういうの
実際にやりたいけどPCしか持ってない人に向かって「いいからPS5買えっつーの」って言ったんです?
>>997
広報不足で認知されない名作ってのははあるのでまぁ
アレはソニーマネーで広告費ジャブジャブだけどな!
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