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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4214
ここは「PS3はコケそう」と思う人たちが、PS5とFF7R2のその後を見守る避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
???い「これってアレが原因だよね」
????「アレが大部分ですね」
???い「何回も作り直してるから資産性ないわな」
????「そりゃ、ピー回目ですし」
フィクションでーす
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4213
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1713794379/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5470
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1707389127/
過去ログ置き場
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
避難所のdiscordの招待コード
https://discord.gg/T77sbBK
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○???い「じゃ、代わりにあれが」
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○????「仕方ないですね」
前998
>予約者・購入者に宝くじ100万円分プレゼントでもやらないかぎり実現しそうにない今のFF
100万円分の宝くじじゃなくて100万円ください(素直な意見
>>4
現金100万円は流石にヤバいとおもって宝くじにした。
先程の配信者
バニガのキャストに対して一言
「岩ころがすゲームとかオススメだけどやる?」
鬼畜生だろうか?w
【月間総括】誤った常識「高性能,独占,安価が素晴らしい」に陥り,抜け出せなくなったPS5とSIE
https://jp.gamesindustry.biz/article/2404/24043001/
>> しかし,ゲーム機開発者の給料体系が性能とリンクしている限り,ユーザーが欲しがるものを作るとはならないので,
>>ハイエンドゲーム機のソフトはますます売れなくなるのではないだろうか。
>>そしてハード販売と性能も比例していないのである。
|∀=) エンタメ系あるある
ドラクエが何回もリテイクされてる的な話があったし
だからこそ今回の特損で全切りしたんじゃないかと思う人がいても
おかしくはないんじゃないかと思いつつ
デカく金突っ込んだ案件を簡単に破棄もできないよなと思いつつ
>>7
https://jp.gamesindustry.biz/article/2404/24043001/TN/001.jpg
これだよね
>>8
作り直してるっぽい
殆どの人はどう転んでもDQのナンバリングが中止になるとは思って無いからこそ
安心してネタにしてるというのも有るのでは
作り直しになったのを破棄したとして特損に計上しているのかな
会計のことはわからんが
まあちゃんとしたものが出るといいですね
>>10
何度作り直すんだろうか・・・?
>>13
そりゃ満足できるまで
>>7
ここでよく給料どうのこうの話されていたのはゲーム(ソフト)開発者だったけど
ゲーム『機』開発者もそうなの…?
むしろハイエンドじゃない携帯機の方が放熱とか制約が大量にあってより高度な人材を要求されそうなモンだが
PS5で独占タイトルが失敗すると「マルチにしなかったから」という理由になることが多い。これでは素晴らしい性能を喧伝したPS5の面目は丸潰れではないだろうか? 素晴らしい性能で,素晴らしい独占ソフトがあるPS5はこれまでの常識では売れないとおかしい。しかし,過去も今も変わらず,独占ソフトでハードの販売台数は決まっていないというデータしかないのである。
これ、みんな手のひら返しつつあるよね
>>14
効率悪ぅ・・・
>>15
ここのゲーム機はパソコンに比べての意味じゃないかな
スクエニはドラクエやFFなどのメジャータイトルよりも、
たまに出る一風変わったゲームの方が個人的当たりが多かったから
今後そういったタイトルがますます減っていくと辛い
>>19
×:減る
◯:無くなる
ナンバリングの数だけ作り直せる
Switch、そろそろ世代交代の時期だし売上落ち始めるだろう
と思ってたけど全然落ちないよなぁ
それだけ今のスタイルが完成されているって事なんだろうけど
しかし次世代Switchはどうなるかねぇ
さすがにそろそろ情報出てくるかな?
DQ(FF)をアホみたいに作り直すのは前例が多すぎて誰も否定できないし…
作り直しとなると現行のSwitchではなく次世代Switchへの供給になりそうかな>DQ12
ドラクエ12の作り直しって最初聞いた時プロトタイプ段階で難航してるのかと思ってたけど
ひょっとして結構進行したものを破棄するのを繰り返してんのかな
>>22
7日に決算があって今年度の計画も出るので、その辺りで何かしらあるんじゃないかね
やっぱりスクエニは駄目っぽいな
「FFXIV」などを手掛ける吉田直樹氏の肩書の文字数が増加
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1588519.html
> これまで「第三開発事業本部 事業本部長」と表記されていた箇所が「クリエイティブスタジオ3 スタジオヘッド」に変更となっており、
> 同氏の役職が「取締役 兼 執行役員 兼 クリエイティブスタジオ3 スタジオヘッド」と文字数が増加している。
PS4版11の酷い出来ですら出したというのに、何度もやり直しを命じた12はどれだけ凄かったのか見たかったなぁ
それにDQにそこまで金かけるとか意外な印象
>>26
今年度はないんじゃ無いかな
>>27
うわぁ……
>>27
肩書的に取締役だけで十分なのでは?
>また、同氏は「ファイナルファンタジーXIV」のプロデューサー兼ディテクター、「ファイナルファンタジーXVI」のプロデューサーも務めており、社名も合わせると100文字を超える。
字数増えると強くなるシステムか?
>>27
病弱系天才美少女ハッカーかな?
>>31
そうは行かない
アレが失敗だとしても14の貢献が半端ないからどんどん出世してるの草
本当なの年功序列じゃないって事くらいなような
エグゼクティブインタビュー
取締役 兼 執行役員 兼 クリエイティブスタジオ3 スタジオヘッド 吉田 直樹
https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/top-message/exective-01.html
> スクウェア・エニックスは、驚くほど、年功序列や派閥がない会社です。
> 若いから提案が認められない、社歴が浅いから主張が受け入れられない、という制約はありません。
今だにCSなんか開発してるのと馬鹿にされるのに派閥が無いとはどういう事?
派閥にならないぐらい当然だって事⁉︎
Switchの登場以来、少なくともCSでは据置専用に固定されたプレイスタイルが過去のものになってる
若い層から提案ありそうなどこでも遊べるFFやDQに期待しとる^^
>>39
モンスターズが「どこでも遊べるドラクエ」なのでは。
モンスターズ3がけっこう売れた理由を正しく分析すれば、
現状打破のカギになるかもしれない
>>37
FFに限定しても第一開発と第三開発で派閥みたいの出来てるしなあ
ハード以外の理由を分析しそう
>>38
多分、ファミコン以来のデファクトスタンダードの更新されてるよね
そんな中を据置一辺倒で突き進むメーカーおったら、応援したなるやん?
>>44
おま、スクエニのソシャゲは確かにハズレばっかだけど、一応あたりもあるから
>>40
とりあえずキャラデザとかで売れたって線はないだろうな
…だとするとなんだろう?
>>46
「DQモンスターズ」というソフトブランドの認知力(≒ゲームデザインの分かりやすさ)かと推測
最近エルデンやバニガとかのヒットで、
ソフトブランドの認知力が重要な要素の一つなのでは、と仮説が出来てきてる感じ
>>47
タイトルの認知力か
なんだかんだその辺はまだ弱ってなかったんだな
てっきりもうおっさん向けコンテンツに成り果てたのかと
SwitchのDQって後発マルチはあるけどあんまりないからなぁ
>>48
タイトルというか、ブランドの認知力かなあ、と
エルデンもバニガも新規タイトルだけれど、前者はデモンズダクソを経ての所謂「フロムゲー」、後者はqureateお得意の「お紳士ゲー」
とそれぞれのブランド認知が広まった結果なんじゃなかろうか
無論、ハードという土台が大前提の上で
モンスターズそもそも売れた判定で良いのかって感じが
スクエニよりフロムソフトウェアの方がブランド力高くなった…というよりスクエニのブランド力がそれだけ下がったのか。
まあPS1時代がピークだったのかなスクエニのブランド力。
>>52
前述した通り、ハードという土台が大前提
つまりFFのブランド認知低下の最大の原因はPS(先行)独占にある
あとエルデンが成功しているということは逆説的に。PC(steam)もゲームハードとしてのスタイルが確立してきてるという話に
>>50
ブランドか
Switchって前提があったからこそまだまだドラクエは健在なんだって思わせる事が出来たんかな
>>8
|∀=ミ 4回目が真実なら過去の素材はもう使えないさw
MotoGPのバイクをレース用ドローンで追いかけながら撮影した映像
https://x.com/redbulljapan/status/1785232637608534408
現実の方が案外ウソくさいという面白いものになってる
カメラの特性の違いなんでは
やっぱり負けハードへの注力ってのは悪手なんだなあ
>>58
所謂勝ちハードというポジションでも、ハードとソフトのスタイルが合致しないとソフトは伸びないっぽいんよね
で、おそらくSwitchがスタイル合致して見事に爆発したのがゼルダ
|∀=) そうなんだけどソフトメーカーとしてはそんなの絶対認めないよね。
そして過去一度それをやってのけたって思い込んでるソフトがある訳だし。
_/乙( 。々゜)_自分たちがハードの首根っこ掴んでたはずが実はソフトが首根っこ掴まれてたなんて気付くわけないし気付きたくないよ
>>50 の仮説、少し古いとMHポータブルシリーズ、
さらに古いとDQ1,2,3辺りも当てはまりそうな感じはあります
>>56
カメラやらドローンやらブレ補正やらの性能がガッツリ上がってノイズ的な情報がすっかり無くなってるんだのう今
https://twitter.com/redbulljapan/status/1785524792428474603
>ちなみにドローン操縦者の画面がこれ
ノイズ乗りまくりでなんかコッチの方がそれっぽく見える…w
ていうかこのノイズ見るにアナログで映像送ってるのかなコレ?
遅延とか考えるとデジタルのままでは不都合なんだろか
アナログだとデータにノイズが載っても表示できるが、デジタルにすると一部のデータ化けで全部ダメになるケースがあるからアナログの方が妨害に強い、みたいな話を聞いたことがある。
再送に時間かけても問題ない用途ならデジタルでいいんだろうけど。
https://news.yahoo.co.jp/articles/b34104b85af2188c1df73742d6fdd09dcd1e8951
プッチンプリンなど6月まで出荷停止延長 5月中旬の再開間に合わず
無いと言われると食いたくなるやーつ
エンジニアの胃が痛くなるやーつ
プッチンプリン自作キット出そう
プリンが無ければ自作すればいいじゃない(棒
プッチンプリンは安くてチープな味だから、逆にコンビニのプリンとかだと
上品な味でコレジャナイってなる奴w
そしてエリンギのような歯応えのプリンが爆誕したってワケ(したり顔で
>>63
スキーのアルペン競技の世界大会で、
やはり後ろから追いかけてのドローン映像出してるけど
あっちはリアルタイムで送信してるようでレース中に切り替わる事もある
ただ時々映像が止まるのでデジタルでやってるみたいやね
>>65
ま、マイルドカフェオーレ欠乏症が・・・
>>72
つ[ジョージアMAXコーヒー]
|∀=ミ コーヒーは自分淹れる派に転向しました
酪王カフェオレを(地元PR
>>74
_、_ 湯なんざいらねぇ…
( ,_ノ` ) 豆本来の味が損なわれちまう…
[ ̄]'E
.  ̄
_、 コーヒーは豆だけで充分だ…
( ,_ノ` )
[ ̄]'E
.  ̄
_、_ サラサラサラ
( ◎E サラサラサラサラ
_、 _ シャクシャクシャク
( *` )シャクシャクシャク
[ ̄]'E
>>75
稀に見かけるが、そのたびに「酷王」に空目しがち。
>>76
|∀=ミ くっそ苦いぞw
|∀=) コーヒー豆入ってるチョコうまいれす。
ただ食いすぎるとカフェイン中毒起こしかける。
シリアルみたいに
牛乳かけてコーヒー豆食えばいいのか(混乱
コーヒー牛乳つって出てくるのか…
>>76
苦そう
見てるだけで渋い気持ちになる
>>80
ボリボリ食う奴はギャグでしかいないだろうが、
水出しではなく牛乳出しコーヒーってのは本当にあるみたいだな、流石にホールビーンじゃなくて適切に挽いた粉だが。
_/乙( 。々゜)_カフェインレスコーヒーと普通のコーヒーを交互に飲むことが多くなった
最近は生豆から自家焙煎したコーヒー飲んでるなぁ
1kg分そろそろ無くなるし新しい生豆買うかな・・・
PS5/Xbox Series X|S向け半導体手がけるAMD、ゲーム事業は大幅不振。
GPU「Radeon」シリーズも振るわず、前年同期比の約半分に減収
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240501-291841/
あらあら、まあまあ
まてヤマハ
https://twitter.com/tmark365/status/1785519527977267327
>>87
蹄鉄?
>>87
特許庁が真っ当なら、広く知られた図形と同一である為拒絶となるだろうが。
そもそも何故出願したんだ、ヤマハは。
さて水が浮くレベルの不良ダート、
そもそも不良馬場での開催自体が初らしいかしわ記念はどうなるかのう
〆⌒ ヽ 最近はカカオポリフェノール目当てに高カカオチョコをよく食べてる
| ̄ω ̄| 72%は美味しい86%はまだ美味しく食べれる95%は苦味しかない物体
|O(:| |:)O
>>91
口の中の水分が一気に吸われ無くなっていくカカオ99%
あれはカレーの隠し味に使うものでは?
かしわ記念はスマートファルコン産駒シャマルか、一時期体調で出走中止とかで出られない時期続いてる中よく復活したなぁ
>>94
しかも鞍上は一度変えられてしまったが今年から再度コンビ組んだ人
それゆえに喜びもひとしおであろう
シャマルは父ファル子母父デジたんという、
そう言う意味でも中々美味しい組み合わせであったか
https://store-jp.nintendo.com/download_ranking_2404.html
バニーガーデン、月間でも2位かー
|∀=)ニア wwww
サガエメは20位内にないのか
バニーガーデンが入ってて8番出口が入ってないのが謎だな
8番出口はレーティングがCEROじゃなくてIARCなので、このランキングからは対象外らしい。
>>100
このランキングはIARCでレーティング取ってるやつは入らないのよ
>>101-102
あ〜そういう事か
というかバニーガーデンはCERO通してるんだなw
サガはシステムは良いとして、いつまで経ってもキャラがバタくさいのがなあ。
ミンサガで色々ネタにされたのを変に好意的に解釈しちゃったのかなあ。
ミンサガはロマサガが好きだっただけにキャラデザが変わったのはまだしも酷いデザインになりまくりで遊ばなかったな
全く知らない作品なら気にしなかったんだろうが、元キャラが好きだった分余計に許せなかったなぁ
サガエメ自体は昔から尖った人が全力で周回ゲームを作ったらこうなるってんで面白いけれど
受け入れられるとはまた別物だからなぁ
というか今マトモにキャラデザ出来てるタイトルあんのかスクエニ…?
かつてテイルズのライバルだったスターオーシャンですら6で今更何故かあきまん連れて来るとか
よくわからないことまでしだすし…
スターオーシャン5からキャラデザはあきまんだったはず。
5はなんか影薄い気がするけど。いや6も別に濃くは無いが…。
SO自体がキャラデザが安定してなかったけれど、一応5からあきまんは継続しているので
…そういや5の時点でもうキャラデザ死んでるし興味もあまり持たれない状況だったかSO…
SO5は確か戦闘システムを売りにしててどこでもその間が戦場になるとか自慢してたような記憶がある
SOはキャラデザが死んでるというか元のキャラデザを活かすモデリングが出来なくてマネキンみたいになるというか…。
>>110
SO5発売の1年前ににゼノブレイドクロスというオーパーツが出てる上に
シームレスバトルだったらゼノブレイドの時点で、ねえ。。。
ヤフコメより
>スーパーファミコンで発売された頃のドラクエ、FFをプレイしていた世代ですが、どの作品もNintendo Switch Onlineに登場していません。
スクエニって過去資産をケチり過ぎて現行機に供給しないせいで昔からのファンも居なくなって
昔の名作を触れる機会も無くして新規も入ってこないという悪循環に入ってるのでは
SOは今はサ終したソシャゲ版がモデリングとか評判良かったけど(ミニスカ女キャラが色々見えたりとかも含めて
あれ作ってたスタッフとかは何してるんだろ。
>>113
ドラクエはスマホ版の配信で済まされちゃってる感じがあるなあ
(VCやNSOに来ないのはおそらく楽曲の使用料…)
結構なファンが求めてるのはFC版とかSFC版のベタ移植なんだろうけど、
その手の移植はまずやろうとしないのは堀井さんの意向なのかねえ。
DQは無理でもFFとかクロノはNSOで出せばいいのになって思う(今はピクリマ版があるけど)
というかクロノクロスまでリマスター出てるのにクロノトリガーはWiiのVC以来頑なに出さないのはどういう判断なんだろうか
DS版の追加EDが不評だったから拗ねちゃったぐらいの理由だと思うよ
おはやぁ
今日は木曜日「いつものー(仮)」の日
・スクエニ、特損221億円で広がる波紋
https://news.yahoo.co.jp/articles/7436657446365b35938d833ffff0b06ff5dda78d
オーバードライブ!(ジョジョ脳
・ワンボタン瞬獄殺
https://news.yahoo.co.jp/articles/312fe8b69e80473b43382d84d58dcc28c426ba0a
「出来る」とは言ってない
>>119
>格ゲー界隈ではコマンドの難しさも含めて非常に有名な技のため
瞬獄殺って相当簡単なコマンドだった気がしたが…
ZERO時代も瞬獄殺しかやらない初心者居たくらいだし
『ドリームキャスト』がセガ最後の家庭用ゲーム機となった理由 先進的すぎた機能たち
https://encount.press/archives/617477/
>>2000 年に発売されたソニーによるプレイステーション2の台頭、「マニアックなゲームが多い」
>>「早期の値下げによる開発コストの回収の遅れ」などの理由が相まって、厳しい状況になっていく。
|∀=) 負けたのは後発ハードのせいじゃないぞ。
>>120
実用性皆無過かつ無理のあるコマンドで誰も使わなかった技
https://kakuge.com/wiki/pages/%E5%8A%9B%E3%81%8C%E2%80%A6%E6%8A%91%E3%81%88%E3%81%8D%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84%E2%80%A6
>>121
|∀=ミ 供給に躓くと死ぬしかないと初めて示したハードだったな。
>>121
PS2発売前からダメだったからなあ
当時は出るまでに建て直せれば… とは思ったが
スタートダメだったら無理って事が分かっていればすでにダメだったと知ったのにな
噂だが…
https://x.com/nishiedogawa/status/1785610118455013425
どっちの会社も危険なんだよなあ
>>121
>>123
偉大なる犠牲になったのだ……
ハードの売れ行きの指標、その犠牲にな……
-×-は+になると言うし、毒が裏返るかもしれないから期待が持てる!
>>125
最近のキンハーってこんなリアルになってるの?
それとも演出で一部シーンがリアルになってるだけ?
>>128
多分ここのスクショを貼ったものだと思うので最新作のはず
貼り忘れw
https://japan.cnet.com/article/35186149/
>>120
まあ特殊なコマンドだから難しい人には難しいかもねえ、後パッドとアケコンでも出しやすさに差はあるかも。
1ボタン瞬獄はヤバそうではあるけど、多彩な技が売りなのが豪鬼だから使える技が減っちゃうモダン操作だと豪鬼は厳しそうではある。
>-×-はミッフィーになると言うし
∩ ∩
(-×-)
昔々、ポケットファイターというゲームがあってのう…
一昨日も昨日も今日もそこそこ電車混んでるなあ
10連休にしてる人そんな多くないのか
>>134
逆に10連休ゆえに観光に来てるのがそこそこいるんじゃない?
>>135
いつもの通勤っぽい姿の人多めだったんですよねえ
https://x.com/ueyamamichiro/status/1785650740222181719?s=46&t=X00OSAqRjrZPPXm08AFHiw
実写以外でもマリオ映画にしても30年前のハリウッド版と比べても漫画ゲームへのあちらの業界の人の中で理解度や親しみを持った人達が多くなってこそ作れたのはあるだろうなぁ
おはコケ。
ドリキャスは見た目理論的にも本体デザインがアカンかったと思うわ。
>>137
理解してる人が今後国内外お偉いさんになっていくと考えると、やはり実写至上主義はリスク高そうだなあこれからは
>>137
最近、特にTBSが狙ってやってるっぽいんだけど
バラエティ番組のネタがゲームやアニメのものが増えてきてるの
視聴者層にその手の基礎知識があるから成り立ってる感じなんよねえ
モニタリングのアニソン系企画もだーいぶ長い事やってるな
邦画も近年のヒット作は概ねアニメである
(違うのも当然あるけどほぼアニメ)
劇場版ハイキューが100億突破したらしいでなあ
寒軽さんの新作
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/56342095d932dd1b2694838db44b7603386dccb4
記事にコメント寄せても「参考になった」数が増えずにツッコミを受けることが多いけど
需要はどのあたりにあるのだろうか?
>>142
需要が無いから「参考になった」が増えないのでは・・・
>>142
内容の良し悪しにかかわらず
突っ込まれる事自体アクセス数稼ぎに良いだろうしなぁ
>>144
なので
その辺理解してしている人がスナップショット画像貼ってPV稼ぎに貢献させないようにしている
DCはメディアにしろストレージにしろネット対応にしろ色々と過渡期のハードって感じだったなぁ
だからと言ってもう少し時期がズレてれば成功したかと問われれば
だってセガだし…になってしまうのが辛いところ
yahoo.co.jp/expert/
をNGワードリストへポイッ
楽しく読もうよ!
DCは結構早く定価が安くなった記憶がある
ソフトの読み込み音が激しくて壊れているんじゃないかと思ったし、VMはたいしたことができない上にそれで遊んでもいないのにすぐ電池切れをして煩いしと
今まで色んなハードを買った中でも最低最悪なハードだった
>>149
買った後の話なので売れなかった要因では無いかと思う
>>148
安田ァみたく内容のあるもの書くなら河村記事見ますがな
プレイに支障なくても売れんハードは売れんしな
DQやFFに絶対的な強みがあるなら、依存どうこう言われないのでは?
スクエニHD特損221億円計上で分かること そうでないこと 「ドラクエ12どうなる?」の声は…
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/56342095d932dd1b2694838db44b7603386dccb4
> 「ドラクエ、FFの依存しすぎ」というのは、その通りであり、一つの評価でしょう。
> ただし、同時にそれは「エース」がいる(しかも2人)という絶対的な強みがあるとも言えます。
あ、既に貼られてたか
見た目論で言うとDCは上蓋開閉式のディスクドライブで新規性はなかったかな
DCが発売された頃はまだネット自体一般的ではなく書き込みサイトも今程多く無いしスレッド形式じゃなく、ツリー状だったような
ネットによる広がりが起きる前の時代って、どうやって人気が拡散していったんだっけか
>>153
エースだったもの……
YSDかな?(エースだったもの
>>156
行列!
>>159
凄いシンプル!
行列が何度か起こる事でマスコミが取り上げ全体的に人気が認知されていく感じか
行列が起こっている事を認知されるには、行列が長く続かないと気付かれないので数が必要か
>>160
まあ、もうわからんけどね
或いは学校なり職場なりの狭いコミュニティの中で誰かが買って広める感じかな
ゆーえーにー
まず手に取ってもらえるデザイン性はだいじ。と
>>134
観光名所むっちゃ人多いけどねー
いやこのていどは普通なのか?(田舎者
#ファミコン国民投票 第41回テーマ結果発表
「必殺技がよかった」といえば?
https://twitter.com/famicom40th/status/1785868063491145791
次のお題でもくにおくんお立ち台に顔だすだろうなあ
>>164
御坊茶m(ry
>>164
くにおくんはむしろシリーズの多さで分散するやも知れぬ
というわけでカケフくんにした
他には悪魔城すぺしゃるを挙げる人も結構いるねー
ふと思ったが、タイトルで「くん」は多いが「ちゃん」の方って案外レアなのかな
ファミコンは男の子の趣味って所あったし
>>166
つhttps://gorilife.com/wp-content/uploads/2018/04/1-1.jpg
忍者くん
忍者じゃじゃ丸くん
忍者ハットリくん
ニンニン
>>167
ジオン
ロールちゃんって事でロックマンにでも入れとこうかな。
でもロールちゃんが目立ち始めたのって8辺りからでFC時代はほぼ空気だったんだよなあ・・・
ちびまる子ちゃんとアスミッくんが脳内バトルしてる
やった事は無いがパチ夫くんが浮かんだ
>>119
ガセでした
https://twitter.com/StreetFighterJA/status/1785862537726341245
>>173
まあ良かった・・・のかな?
しかし3ゲージ技と瞬獄殺は別扱い(多分瞬獄もゲージ使うだろうけど)って事は従来通り移動投げ扱いでコンボに組み込めたりもしないんだろうな。
>>173
|∀=) なんでこんな白黒なの。
>>174
1枚目のSSがMHの猿かと思った
ワンボタン瞬獄殺だったとしてもどうせ3ゲージ技扱いだったろうし
そこまで猛威振るわなそうだなと思うけどカプコン慎重にいったな
右アナログを倒せば必殺技はGCでもうやったし
別にいいだろにな
>>177
暗転後の仕様にもよるけど場合によっては4に技になりかねんロマン技でもあるしな瞬獄殺
>>164
MOTHERに必殺技ってあったっけ?
生物系を問答無用でイチコロにするとか
ラスボスや中ボスのデカロボ以外を問答無用で瀕死したりイチコロにする超能力は有ったけど、それらを必殺技扱い??
>>166
自分もカケフくんのジャンプ天国スピード地獄にしたわ
>>180
β以降のPKビームに追加効果でたまに?即死があったはず
2はPKフラッシュがβからたまに即死が入った…はず
そういや久しぶりに富樫さんが始動したようで
そろそろHUNTER×HUNTERの連載再開されそうねw
あ、そう言う事か 勘違いすまん
PSI自体が必殺技扱いされてるかもしれない
…PKビームが結構威力半端なかった記憶があるし
>>153
|∀=ミ 両エースともに40代、年間50イニングぐらいしか投げない感じ。
>>180
2以降に主人公が使えるPKひっさつが1でもあったと勘違いしてるんじゃねーかなー
>>185
FFはあの惨状
DQは12何とか成っても13は色々絶望的
エース扱いしても良いけどチームのエースがコレじゃ今後は不安しか無い
〆⌒ ヽ ハードのエースが出てこない
| ̄ω ̄| ハードのエースが出てこない
|O(:| |:)O
>>188
やめられない
このままじゃ
今まで登録してなかったのか
https://twitter.com/tmark365/status/1785791324538786269
>>187
なあに体制整えてオータニ級を多数作れば挽回できるって寸法よ
まあ見てなって
(現時点で来季モードに入ってるとか言ってはいけない)
河村さんの記事、なんか違和感あったけど
毎回進次郎構文っぽいんだよなあ
FFは売れねえしDQは出ねえしで本当にどうするんだろうという感じ
2024年4月26日
GWはPS5のリモートプレイでゲーム三昧! 利用シーンやおすすめタイトルをチェック!
https://blog.ja.playstation.com/2024/04/26/20240426-remoteplay/
>>リモートプレイとは、ネットワークを利用してPlayStation 5を遠隔操作する機能です。
>>スマートフォンやPCなどの対応機器から操作でき、
>>PS5をつないだテレビのない部屋で遊べるのはもちろん、外出先でもゲームを楽しめます。
>>リモートプレイ専用デバイスであるPlayStation Portalリモートプレーヤーも新たに登場し、
>>リモートプレイの利用シーンは広がるばかり。
>>旅行など外出が多くなるゴールデンウィークも、リモートプレイを活用して自由にゲームを楽しみましょう!
|∀=) さすがにPS5を持ち運ぼうと言わないだけ良心を感じる…感じるか?
黄金時代に活躍した球団の顔だけど、すっかり年取って腹も出て、昔からのファンを喜ばせるために年に一回だけ登板する存在?
エースじゃないよね
まずエース育成方法がケガ前提で爆弾抱えすぎ
>>194
そういやAmazonでPSポータルの抽選販売が始まったとかちょっと前に見たな
生産台数が少ないだけなのかもしれんが、少なくとも抽選するレベルで売れてるっぽい
>>153
そもそも出せばそれまでの損失がひっくり返せるようなゲームなら開発中止をする必要ないしなぁ
その強みが期待に応えられなかった結果の話なのに強みがあるから大丈夫ってなんなんだろうなぁ
しかも少なくともFFに関してはかなりSIEマネーが入っててこのていたらくだしね
SIEマネーなければとんでもない事になってたんだろうなw
効率良く作れないシステムではAAAゲームなんて作ってはいけません
捨てるから特損とかやってたらいつまで経ってもゲーム出ないし
>>197
PSPrは実験らしいからからなあ
何を確かめるための実験なんですかねえ…。
実験の成果が分かるような形に帰結することを願います。
「PSPgoは一定の成果はあった」「Vitaは一定の成果h(ry
成果が何に活かせたかは知らん
>>200
はっきりは分からないけど家庭内に持ち運びする需要があることはわかったはず
屋内持ち歩き需要はまぁあるとは思うなぁ
とはいえPSポータルの本体デザインはカスとしか言えんが
>>203
実際触るとそこまで変な感じはない
PSVRのほうが変
>>204
触らんとわからんのはダメなんじゃ…?
もうちょっとこう、コントローラー部分なんとかしろやと思う
崎元仁氏が作曲を担当した『Cyber BlockメタルオレンジEX』『チップちゃんキィーック!』がサントラ化
https://diskunion.net/gamemusic/ct/news/article/0/122118
>>206
海外でリリースされる話は既に出ていたので、国内販売?と思ったのだが、
普通に輸入盤の販売、って感じかな。
>>205
あくまでもデザインがカスってほどじゃないってだけなのでー
>>208
「そんなに酷くはない」ってことね
まぁそこは…人それぞれか
>>209
爆発的にうれるとは思えない
あくまでも実験らしいし
実験だと、金かけられないからあんなものになったっぽい
PSVRがカスと(ry
いやまぁVR全体がアレだけど
VRはゴミ箱に行くもの
まるで需要がない
実験って事にすれば仮に売れなくても失敗扱いされなくて済むからねー
VRの不思議なところは死屍累々なのに大手企業の参入が後を絶たないところ
雑誌掲載時のルビでも話題となったが、それに声が付くと余計にアレだなw
https://x.com/nueno_official/status/1785958140586168525
>>214
流石に最近減ったよ
>>210
なるほどなぁ…
>>216
減ったねぇ……
それでも自称「VR元年」が何回も出たからね
皆、ポストスマホに乗り込んで先駆者特典を得たいのである
ポストスマホなら電車の乗客全員がVRゴーグルしてるぐらいにならないとなあ
AppleのVision Proも減産したらしいしね
>>220
電車の中で皆が鼻からキめるPS9と、どちらの絵面がマシか
メタバースも色々と厳しそう
クラスター、23年12月期決算は最終損失18億6700万円と赤字幅拡大…メタバースプラットフォーム「cluster」の企画開発
https://gamebiz.jp/news/385431
>>223
人間
ゆっくりとした進歩には追従出来るが
急速な進化には一切対応出来ない
VRもメタバースも三つ四つ段階踏まんと人間が順応出来ない
なお段階踏んでる最中に違う方向のブレイクスルー案件が見つかる事もよく有る
ネタバレから暴行に発展とは…
https://mainichi.jp/articles/20240502/k00/00m/040/189000c
さかいー
https://i.imgur.com/uZ8L1Jb.jpeg
>>226
南海堺!
このスレで少し話題になってたTwilight Survivors
面白そうだったから買ってちょくちょく遊んでいたんだが
ステージがクリアできなくなるバグが発生して詰んだぜ…
ステージの最終ボスを倒すとポータルが出てそこに入るとクリアなんだが
そのポータルに入ることができなくなった
キャラクターやステージ変えても同じで、メニューから終了するしかなくなるし
当然その方法で終了するとボスを倒していてもリタイア扱い
ステージで集めたお金やアイテムは手に入れられるけどクリア扱いにならないので先に進めない…
公式のX見てみたら対応中でお詫びに新キャラ追加するとかあったw
https://twitter.com/doridori_studio/status/1785676809373446487
とりあえずアップデート待つしかないか
GW中は無理そうだけど…
今日はファミ通ランキング無いっぽいか
平日だけどGW期間って事でお休みかな
先週はサガエメと百英雄ぐらいしかなくて、今週はステラ―ブレイドぐらいか
>>229
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000070379.html
ヴァンサバライクならこっちもなかなか面白かったでよ
まあ、見た目がアレなんだが…
夜の魚市場もいいな
https://i.imgur.com/dowLfO6.jpeg
イイハナシダナー
https://x.com/fion0806/status/1785930264168030345
某プロ配信者が今回のEVOJAPANの話してて、今回はイベントが円滑に進んでトラブル少なめだったらしいんだけど
スマブラの大規模大会の開催であるウメブラと篝火のスタッフが多数協力してたかららしくて、
良い話なんだけどソニー開催でスマブラが排除されたEVOでそれはなんか凄まじい皮肉が聞いてると言うかw
いやスタッフは完全に善意で協力してただけではあるんだろうけど。
フレンド以外にも送れる! PS5のマルチプレイ招待リンクを生成する新機能、数カ月以内に配信予定
https://news.mynavi.jp/article/20240502-2938476/
>>生成した招待リンクは、メッセージアプリやSNSを通じてほかのPS5プレイヤーに送信可能。
>>また、招待リンクを受け取った人は、
>>PlayStation Networkでフレンドになっていなくても、マルチプレイセッションに参加できる。
|∀=) んでそのようなゲームはあるんですか?
EVO、筐体関係のサポートに自分がよく行ってたゲーセン(閉店)のスタッフが関わってたというポストを見た
なんか感動した
>>237
ふぉ…フォームスターズ…
>>237
対応するゲームがあるかはともかく、ゲーム実況者向けの機能だなあと思った
>>228
一昨日辺りまで起動できないバグが発生してたから、起動できるようになっただけ改善した(錯乱)
>>237
コレってソフトの方で機能に対応してなきゃいけないって事ないよね
他のPS5ユーザーを自力で見つける部分が最難関
何か随分と大規模な更新だな
https://twitter.com/HAMSTER_Corp/status/1785861457261035981
>>218
大元から5年以上も経てば流石にねえ
テクノロジーで決まると思ってる人ばっかりなんだよ
【激遅レビュー】今更PS5を購入したら、キラキラしたまま動かなくなった件 /「良い点」「注意点」「やっておくべき設定」など
https://rocketnews24.com/2024/05/03/2274880/
>>正直、個人的にゲームのスクリーンショットを一目見ただけでは、
>>PS4のゲームとの違いは、例えばPS2からPS3へ、
>>あるいはPS3からPS4へ進化した時ほど歴然とわかるものではなかった。
>>しかし実際に遊んでみると、やはり確かに違うのだ。
|∀=) ほうそうですかぁ。
>>247
素晴らしい
>>247
https://i.imgur.com/0HJi3Yt.jpeg
あら、ドゥレッツァ熱中症と言われてたが実際には骨折であったか
https://news.netkeiba.com/?pid=news_view&no=263477
>>249
〆⌒ ヽ ほうほう
| ̄ω ̄| そうれでそれで?
|O(:| |:)O
>>251
やや強引 -3点
>>247
実際に遊ばないとわからん程度のものしか提供できないんだな
ps5は
サードが金をかけてPS5クオリティと呼べるリッチなゲームを出さないのが悪いのであって、SIEは被害者だゾ
最近、ユーザーが求めるグラフィック水準が上がり
それを超えられないために売れないとの珍説を聞いた
偶然だぞ
https://twitter.com/netkeiba/status/1786161997949866136
>>255
スクエニやコエテクがAAAに更に注力しようとしてるのはそういう説を信じてるからなのかなあ?
>>255
じゃあさっさと超えてくり
>>255
そういう言説を粉砕するマイクラとかいう
今も売れ続けると言うかもはや人類必修クラスになりつつあるタイトル
現在デリンジャー現象が日本すっぽり入るエリアで発生してて
短波通信があかんらしい
最低限売れる為に必要な品質のグラってのはあるかもしれんが、
それ=フォトリアルでは無いんだよなあ・・・
8番出口やバニガは求められてるグラフィックを超えられてるから売れているのかねぇ?w
そういう考えしてるところは次世代Switchに対しても塩対応になりそうだなあ
何年か前だったか
「任天堂はリアルさを追求せずゲームの面白さに逃げている」という珍意見が出たのは
>>262
8番出口はわからんがバニガはそうじゃないかな(実績解除しつつ)
売れてるSwitchのゲームとかは除外なのだろうかw
ヴァンサバとかも別にグラフィック自体は綺麗って感じでは全く無いからなぁ
ここから色々なネタが誕生したんだなあ…もう7年以上経過しておるのか(ヨボヨボ)
17 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/04/14(金) 23:48:13.62 ID:lxTEul8+d
>>13
ゼルダは面白さで誤魔化してるけど遊ぶのやめると割と稚拙なとこが見える
あら、リバティアイランドも怪我か…
https://news.netkeiba.com/?pid=news_view&no=263497
同じ症状だったデアリングタクトは復帰に1年近く要したらしい
混ぜるな危険
https://twitter.com/e_lehnsherr/status/1786212165927748033
YouTuberのナカイド氏なんかが、よく言ってるだよね
今時のグラフィックじゃないって
ナカイドねぇ…
大人気だぞ!
ゲハブログなんかもだが、
あの手のはいいサンプルになるかもしれんのよなあ
ノイジーマイノリティの思考を勝手に可視化してるというか
>>273
ポケカかなんかのTCGショップ閉店してからもう過去の人だと思うんだがな
>>274
優越感浸ってるうるさい連中のサンプルとしてなら役に立つか?
>>271
ゼルダのこと?
PS5とXBOXは今時のゲーム機ではないの方が正しそうですが
THQ Nordicの世界初公開となる新作ゲームの情報も。“THQ Nordicデジタルショーケース2024”が8月3日午前4時に開催決定
https://x.com/famitsu/status/1786017889402916907?s=46&t=STfUZx82yP4Fr1gieFCTHA
MSは6月にショーケースとダイレクトする予定だし
そろそろ各メーカーの年末から来年のラインナップとか公開される時期なのかな
次世代Switchの発表も早くして欲しいw
8月くらいまでに何もなければ来年夏とか末以降になるのかなぁ
>>278
持ち運びが出来る据え置きゲーム機がメインになるとは思わないじゃん(俺もそう思ってた)
今時のグラって言うとsteamで発売されるソフトのどれぐらいが今時のグラに当てはまるのかな?
ドグマ2ですらグラ的に目新しさが無いので今時のグラじゃないよな
そう言えばPS5独占のFFって今時のグラなのかしらん
>>281
今どきっつーより、ありふれた量産型でオーラは感じない→FFのグラ
結局本当の原因がわからないか今まで積み上げていたものが崩れそうだから
今までの考えのまま解決できそうなグラフィックの水準が原因って事にしたいんだろうなぁ
特にサードはハードの勝ち負けはソフトで決まらないなんて事は認めたくないだろうし
サガエメの批判で今時ではないグラであるみたいなのも見かけたが、
本質は当然別だろうなあ
体験版やった女友達は
「あの頭身でコントやられるのがキツい」との事
>>284
FF7リバースの悪口は
グラはもう投じた金額じゃなくセンスのほうが大事になってる気はする
サガエメはグラが違えばマニア以外にも手を伸ばしたかな?
体験版でゲームの仕様がバレちゃってるし一般的ではないので無理か
ゲームのグラに満足できなくなったら、ゲームが題材の映画を観に行こう
モータルコンバットやグランツーリスモ結構面白かったよ
比べるものじゃないかもしれないけど、マリオの映画より好きになった
>>288
その3つならジャンルも違うし完全に個人の好みの問題だろうなぁ
>>285
個人的にはFF7リメイクの時点でキツかったです。。。
つまり「やらずに済むゲーム」…って、コト!?
それこそムービーゲーム
リアルサウンド(WARP)
3人とも廊下に立ってなさい
https://i.imgur.com/aroBOPG.png
>>294
そんなこと言うと廊下で色々するゲームを始める気がする…
>>235
謝罪会見したもよう
https://x.com/sinpre/status/1786375468511535556
しばらく音沙汰のない期待作10選
https://jp.ign.com/games/74658/feature/10
|∀^) ねー。
>>297
>『Project G.G.(仮)』
>その後、4年経過した現在まで本作に関する続報はない。
>未だにジャンルすら判明していない謎多きプロジェクトだが、続報がないまま神谷英樹の退社が発表されてしまう。
>開発への影響について公式からのコメントはなく、誰に引き継がれたのか、あるいは一旦中止になったのかも定かではない。
これは流石にもう諦めろでは
>>297
あまいな
つ おまかせ!とらぶる天使()https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%81%8A%E3%81%BE%E3%81%8B%E3%81%9B%21%E3%81%A8%E3%82%89%E3%81%B6%E3%82%8B%E5%A4%A9%E4%BD%BF?from=a_autolink_4539311
>>297
モノリスのアクションRPGも音沙汰ないよね
次世代機に持ち越しか、中止か
超! 快 晴!!
ttps://i.imgur.com/1GqqPP1.jpeg
二日前のNHKより
なんて物騒な発言なんだ(棒)
https://i.imgur.com/XhFNt5y.jpeg
その番組内で体壊してコナンの週刊連載をやめて仕事量を半分にして1日18時間仕事してると話してたけどなんかおかしいな
そう言えばメトプラ4もすっかり音沙汰無いなぁ・・・
この時期でも続報が無いということは、出るとしたら新型機かな
(内容やリリース時期によっては縦マルチかも知れないが)
『ヘルダイバー2』Steam版、突如PSNアカウントとの連携必須化となり批判殺到。開発元はお詫びするも「SIEの決断だから」と葛藤
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240504-292188/
>Steamユーザーレビューに批判が殺到している点について「当然のことだと思う(I guess it’s warranted)」としつつ、
>このような事態になったことへの謝罪を綴っている。
(中略)
>ユーザーに対して今回のアカウント連携の必須化について
>「ソニー(SIE)の決定であり我々の決定ではない(it’s Sonys decision, not ours)」と述べている。
…もうSIEとパブリッシャーとして組むのはリスクしかねえな…
リストラとかあったし緊縮財政でもう補助金もそんな貰えないだろうし
>>305
あー、Steam版の売上もPS版の売上としてカウント出来るようにしたのか
_/乙( 。々゜)_久しぶりに遊ぶことを許可してくれていないポリシーのゲーム機を発動したのかな
快晴過ぎて暑い…
ttps://i.imgur.com/b5yEd18.jpeg
PSアカウントはお漏らしの時に削除したっきりだから、必須と言われるとnot for meになってしまうな
PSNのサポート対象外に住んでいる人はアカウント作れずプレイ不可になるのかな
>>306
さすがにそんな事はできないでしょ
Steam版にお金払っているのにどうやってPS版の売上にできるの?
せいぜいPSNアカウントがPSを遊んでない人の分まで増えるくらいだと思う
PSNアカウント自体は簡単に作れそうだけどサポートしていない地域もあるとかでこれがだいぶ問題だなぁ
いつの間にやら遊べなくなる可能性があるって事だし
>>305
最初から連携必須だったならまだマシだったんだろうけどねえ
後付けでこういうことをやると嫌われるわな
サポート対象地域に引っ越さない消費者が悪いから…
というかヘルダイバー2ってSIEのゲームなのか
ならまぁ管理しやすくするためでPSNのアカウント連携必須になるのはわからなくもないかな
しかもSIEのゲームなのにPSNアカウントの増加に貢献できてないってのはSIEとしても受け入れられなかったのかもしれんな
一時45万人が同時プレイしてたようだし、PS5の状況考えると半分以上がPC版でもおかしくないしね
>>306
あーそういうことね
>>288
D&Dを見るべきだろう!
表示されてないのにサイコロが見えるらしいぞw
PSNアカウントを増やす策としてSteam環境でも必須にした…って事かな?
PSNに限らず別のサービスとのアカウント連携ってなんか嫌なんだよなあ
最後のタイトル群で吹いた
https://youtu.be/f3xrpItJhdU
ただ救済措置に関してはこれぐらい開き直ってもいいと思うんだが
https://i.imgur.com/7Wj4DRP.png
FEは問題解決するまでずっと色々手段を変えてやってたね
>>319
結局ゲーム難易度と救済処置の話をすると「でもフロムのダクソ系列は売れてるじゃん」となるからねえ
モンハンも装備作るしか強くなれないけどもゲーム進度ごとに素材入手の関係上上限が強く設定される
厳し目のゲーム性だったけど売れたワケでなあ
_/乙( 。々゜)_モンハンの救済措置はユーザが多いことによる共闘のしやすさなんだよな
これは真似したくても真似できないことがある
ゲームの難易度も真の問題は別にある案件なのかもなあ
実は高難度ではなくミス時のデメリットが多い事やリトライコストの高さが嫌われてるとか
昔のFEは両方備えてる最悪のゲームシステムだったからなあw
ゼルダもブレワイやティアキンの序盤は結構な死にゲーよね
マリオワンダーの救済措置はもちつもたれつを演出しているのがうまいと思った
Xで1分間隔で死んでるゼルダ初心者のメッセージログスクショが流れて来て吹いたわ
プレイヤー誘導の上手い高難度ゲーは遊んでる側が死ぬ事すら楽しみだすよね
|∀=) 死んだ時に笑えるようじゃないと二度と遊びたくはないよなあ。
高難易度のご褒美に無限弾薬とかを置くな
上手くないから欲しいんだよ
リソース足りなくてしんでんだよ
FEのカジュアルモードって覚醒からだっけ?
あれは難易度を優しくして売れたと思ったんだが違うのか?
ゼルダは最初は凍死したなあ
すぐ北側が寒い場所だなんて
FEは易しくするのではなく難易度に幅を持たせてる
従来通りの高難度モードもちゃんとあるのに自称古参が大暴れ
あと売れたのはパケ絵と仮面マルスのインパクト、何より勝ちハードで出せたから
難易度調整は恐らく大した影響はない
|∀=) ゼルブレで最初に死ぬのは高いところからの転落死が一位では?(当社調べ)
自分は最早根気ゼロだから
ラスボスがそれまでの難易度の上昇を外れる(と思える)くらい強くて
しかも自キャラはその時点でこれ以上強化出来なくなってて
回復アイテムみたいなものでゴリ押すのも無理で
難易度の変更も有ったとしても最初からやり直さないといけない
とかだと確実に積んでしまうなぁ
>>330
最初はDSの暗黒リメイクから初心者やゲームで詰まるプレイヤー対策を考えていた
詰まる理由は判明していて、初心者や苦手な人ほどキャラが死んでも突き進む事によるコマ不足で行き詰まる
暗黒リメイクはそれまでの死んだら終わりを変えないでキャラ増員で対応したが、古参の不評が多かった
>>330
新・紋章の謎からでソ
>>336
暗黒リメイクも不評の根っこの部分は見た目だった気はするけどねえ。
人形みたいなキャラグラで戦闘シーンもGBAシリーズのスピード感とカッコ良さが無くなってたし。
>>333
それだと3DSよりDSでたやつのほうが売れるから
FEに関しては絵の効果がハード以上に出たんじゃないかなあ
海外で3DSイマイチだったのに覚醒とifがバカ売れしたわけだし
任天堂ゲー3大死因
・スーマリ1-1のクリボー
・ゼルブレ回生の祠出口の崖
あと1つは?
>>339
あー海外では3DS死んでた事忘れてた
絵の変更が最大要因か、新暗黒〜紋章の絵が不評だった事の反動もあったかもなあ
ファイナルソードはワイバーンであきらめた
動く床は見られたしもういいかってなった
個人的にはシロマサFE好きだったんだけどなー
まあ、広くウケる絵柄ではなかったか
ドンキーは畜生難易度だけとリターンしたから、あんまり難易度は関係ないのじゃ
レノボ「Legion Go」の“強さ”はどれだけ変わる? 電源モードごとにパフォーマンスをチェック!【レビュー後編】
https://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/2405/03/news056.html
https://image.itmedia.co.jp/pcuser/articles/2402/13/l_si7101-Legion-01.jpg
https://image.itmedia.co.jp/pcuser/articles/2405/03/l_si7101-Lenovo-01.jpg
|∀=) 先生、これは一体…??
士郎先生の原画は良かったと思うんだけどなDSFE
あれはISのモデリングが悪かったと思っている
>>305
普通に返金案件では
>>345
ゲームを遊ぶ機器の標準的な設計ですが?
|∀=) すてーむで返金対応ってできたっけ。
それ重すぎて持ってゲームするには辛いし、無駄に解像度高くてパフォーマンス落ちると評判のダメなやつじゃん
>>349
Steam返金
https://store.steampowered.com/steam_refunds?l=japanese
>Steamは、Steamストアでの購入から2週間以内で、
>使用時間が2時間未満のゲームまたはソフトウェアアプリケーションの返品を受け付けます。
通常の条件付けはこうだけど
>前述の返金ルールの範囲外であっても、リクエストを送信いただければ、担当者が内容を確認します。
>一部の管轄区域に居住する消費者は、ゲームに欠陥がある場合、返金に対する追加の権利を有する場合があります。
まあ酷すぎる案件だし認められるんじゃねえかなあ
>>325
嫁さんがブレワイ初めて数分ごとに「死んだ」と
ライン入れてくるとかいうポストは昨日見たw
>>255
|∀=ミ パルワ、お世辞にもグラフィックよくないよな?w
>>345
でっかいGBAだなー
>>330
あれは3DSだから売れただけでそ
>>353
モンスターデザインはアニメ風だけど全体的なグラフィックの質感はフォトリアルだったしなぁ
パルワールドは本編販売前に、かわいいモンスターを虐めたいって消費者の欲がほぼ満たされた感がある
テーオーロイヤル剥離骨折で昨日手術してたのか…
春の天皇賞の過酷さよ
>>311
アクティブなアカウントを稼ぎたいのかなあと
>>342
_/乙( 。々゜)_そこクリアすれば次はラスダンなのに...
>ティアキンは本編販売後に、かわいいコログを虐めたいって消費者の欲がほぼ満たされた感がある
!!!
>>338
新暗黒竜は追加エピソードが最低難度じゃないと出来ないとか、戦死者出しまくらないと行けないのとかのが不快感強かったな
まぁ大して得するわけじゃないからガン無視でも問題無いけど、せっかく買ったんだし…って葛藤が
>>361
べ、別にイジメたかったわけじゃないんだからね!
送り届ける最速手段を取っただけなんだから!
>>356
|∀=ミ しかもアセットまるだしじゃなかった?
ゲーミングPC-9821
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/feature/1588614.html
https://asset.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1588/614/49_o.jpg
一方中国の家族にバレたくない人
https://www.nichepcgamer.com/archives/how-to-buy-a-high-end-pc-without-your-family-finding-out.html
>>364
パルワールドのキャラエディはアセットそのままなので姿も声も酷いし種類も少ないよ
アップデート前まではスタートしたら一切キャラエディ修正すらできないしできても見た目悪いから拘る必要も皆無だけど
>>364
そこまでは知らなかったw
アセット使うのは別に良いけどうまいこと見た目を合わせるのは…さすがに難しいか
キャラエディする必要が無い、数少ないボスキャラ5体はちゃんとオリキャラで見た目もしっかり作ってる
露骨な肋骨
憎き肉片
https://twitter.com/tmark365/status/1786697287940604337
荒木飛呂彦が何描いてもジョジョになってしまうのと
似たようなものか
https://twitter.com/nakamuraou/status/1786570415915352208
中川「全部同じじゃないですか」
https://twitter.com/nakamuraou/status/1786616430626304165
>>370
秋本先生
自身のパッションの捌け口を漫画に求め過ぎ
フォーエバーブルールミナス、シリーズファン“には”不評な模様
もっともそのシリーズファンにおいても一部の声でしかないのだろうが
こんばんは、コケスレ。
Amazonプライム・ビデオで、ゴジラ-1.0を観た。
コレはコレでアリだと思う。
分かり易いし、泣かせ所の振り方も上手い。
戦後という舞台を上手くドラマに取り入れている。
意外と人間ドラマの尺が長くて、ゴジラが暴れる場面が少なかった(すみません、特撮大好き親父なモノで)
>>370
こち亀最新作じゃん
存在感ありすぎ(棒)
https://twitter.com/kotobukiya_kuji/status/1786230483397046549
>>374
父が二度目の視聴をアマプラでやってたが
先日劇場で観た時よりも音がショボい(仕方ない)ので
劇場で観てよかったと言ってたすなあ
>>373
その手の、むしろ成功フラグに見えてくるな…
それをネタにゲハや保管庫が騒いだらさらに確率アップ
バイオのヘビーゲーマーで有名な鈴木史朗アナ
https://news.livedoor.com/lite/article_detail/26349020/
>ただ、もうしんどいので『バイオハザード』はやっていません。
>最近は『あつまれ どうぶつの森』で癒されています
まさかのあつ森
ありゃりゃ、ドングリ突破されたのか本スレにスクリプトが湧いてる?
埋め立て警報ー!
前からあっちこっちでグロ画像も見かけるしドングリ役に立ってないよね
IDとワッチョイ固定だしドングリレベル高かったから、どこかで地道にレベル上げした古典的埋め立て荒らしかも知れん。ようやるわw
今のゲハ連投規制は緩めなのかな
場末の掲示板荒らす為に努力を惜しまないってこの世で最も虚しい行為な気はする。
あー
本スレ1000まで埋められたな
最近ドングリのおかげでスレの進みが遅かったから、新スレ立てはもう少し後でもいいだろうと話してたのをつけ込まれたな
時間的にも特派員氏がいない時を狙ってる
試したけど立てられなかった
まあ実質保守ばかりだったから落ちてから立てられる人が立てても問題ないと思う
>>383
努力とは言えんよ
スマホ等でポチポチするだけだ
体力も使わない頭も使わない、創造力もない
ちょっとした優越感やなんかで脳内からチョロチョロと
快楽物質を供給させるためにやってるだけだ
あの特級呪物、フランスに行ったのか
https://www.mofa.go.jp/mofaj/erp/we/fr/pageit_000001_00597.html
注:コラではありません
https://www.mofa.go.jp/mofaj/files/100664543.jpg
>>373
15年前にWiiで2作出ただけで特に大ヒットしたとかでも無いシリーズのファンって
今どのくらい残ってるんだよって感じがしないでも無いのだが…
https://twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/1786198995246944309
紹介するのがPS5版パッケージのみ
「PS5持ってないから遊べない」という機会損失が明らかなリプライも
https://twitter.com/megaten_atlus/status/1786714647816773698
会場に置かれてる機種がすべてPS5に見える
なんつーか
セガが上向くまではもうしばらく掛かりそうだと思った
「◯ボタンで決定」はもう古い? 世代やメーカーごとに異なる「コントローラー事情」
https://magmix.jp/post/228647
|∀=) だから慣れたくないんだってば。
古いとか新しいとかそういう問題じゃないと思うが
「優越感」ですべての行動を決める人種にはそういう扱いが「効く」んだろうな
>>390
SIEから依頼されたりしたんじゃね?
おはござる
Xでも未だ
「PS買う事で任天堂から卒業する時期」という概念を持っているっぽい人が居るけど
実際のところは任天堂が勝手にずっこけてる時たまたまPSが当たってただけで
DS以降の若い世代は任天堂ハードからずっと卒業してない可能性があるんよなあ
TV前のスペースを占拠し続けるには互換も巨大化も理にかなってたと思う
「TVの前」って概念ごと死につつあるけど
モニタの前。すらも昨今のポータブルゲーミングPCの動き見てると怪しい感じがあるなあ
(も、の需要により即消える事はないだろうがな)
Switchというゲームチェンジャーと
そこから派生したSteam Deckの存在は大きいのう
ケンタッキーダービー、フォーエバーヤングは3着だがハナ差レベルの超惜敗で物凄い強い内容だった・・・
>>342
〆⌒ ヽ 私も無印ではそこで心折れたしDEではアホみたいにレベル上げしてゴリ押しでクリアしましたねぇ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
「モニタの前」だとPCを排除する隙が無いとな…(PS3のコピペを思い出した顔)
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5471
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1714867842/
支援要請
本スレとかいつも書き込むことできないぜ
>>400
私には無理であります
PS6は本体とハンディモニターとコントローラーの三点セットで行こう
「スクエアはユーザー舐めすぎて自滅」説は本当?ドラクエ開発、難航の理由
文=Business Journal編集部、協力=岩崎啓眞
https://biz-journal.jp/company/post_380676.html
|∀=) スクエニくんは悪くないんです!本当なんです!!信じてください!!!
>>404
記事タイトルの「スクエア」って何だコレ…スクウェアでもねえしスクエニでもねえし…
いわさきの名前が見えて警戒したけど担当コメント部分自体はまあ推測の一説としてはそんな変ではねえな
Osmand使ってる俺にとっちゃ大迷惑なんだが
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240504-292252
>>394
そういうナラティブを信じさせることができたという影響力はあるんじゃないかな?
…そういうナラティブに自分達も騙されて戦略練って失敗してたら世話ないけど。
先日の例大祭で発砲事件(注:モデルガン)が有ったと知り戦慄している
>>391
そもそも海外でもバツ印は決定の意味はねぇんじゃ(チェックマークならともかく)
完全にスマホだけ、テレビもある、PCモニタもある、ノートPC+スマホ
パターンは分化してるけど、テレビはまずあるという概念がなくなりつつあるしな
大学の授業とかテレワークとかでPCはあっても日本の7割8割はノートで、
ノートPCってPCモニターに出力はあるけどノートPCのモニターに出力って省略されてる事が多い
というかそういう事が出来るという発想そのものが普及してないというか
>>410
タブレットに外部映像"入力"が可能になったのも、
iPadで同じ事ができるようになったのも、
わりと最近の話だしねえ
>>409
まさに海外企業であるMSのXBOXのゲームパスの対応語はチェックがそれだね
最初各国語に◯があるからそれが対応している印と思ったら、その上にチェックが入るというわかりにくさ
>>412
それはまた違うわかりにくさがあるな…w
>>408
東方ファンがやらかした、とかじゃなくてガチでキチ〇イが紛れ込んだだけっぽいのがせめてもの救いかなあ。
>>408
「ここに集まっている奴らが嗜んでる弾幕ごっこは、そういうのじゃねーよ!」とかツッコミを入れれば良いのだろうか?
雪舟伝説見に行ってお昼〜
ttps://i.imgur.com/9jfBGO9.jpeg
雪舟伝説、雪舟の影響って展示があって、他者の作品の中の雪舟ってことで床の間に雪舟の絵がある作品があったんだけどさ、それが春画の初夜のシーンだったんだけど、なんとかその部分が見えないように、でも主題の部分は見えるように、ギリッギリまでまきとってあって草
割り切って解き放っとけばいいのに…
>>415
そもそも銃言うても昔なら駄菓子屋で売ってた、パンって音が出るああいうやつらしい
(ただし荷物の中に色々持ってたというのであの程度でよかったという声も)
んで犯行起こしたのはかつてヒカキン宅に凸かますなど精神的にアレな人だったとか
とっ捕まって警察行った後に親が引受人になって釈放されたという情報が出てる
ソフトじゃ駄目なんだよなあ…。ソフトがハードの状況を変えるって考えは今も根強いと見える
「PSVR2」を自腹で買って1年2ヶ月……プレイ感や不満、足りない点を忖度抜きで語る! 現状を変える“2つのポイント”にも注目
https://s.inside-games.jp/article/2024/05/04/155143_2.html
> 金額も大きなネックですが、ゲーム機器の購入で最も大事なのは、「このゲームを遊びたい!」といった強い衝動が湧き上がること。
> 『スーパーマリオブラザーズ』が衝撃的だったファミコン時代、『ドラクエ』『FF』『ゼルダの伝説』など名作ラッシュだったスーファミ時代など、
> キラーソフトの存在がゲーム機の普及を大きく後押しするのは昔も今も変わりません。
>>418
これデータないのよね
ドラクエやFFはファミコンが普及しまくった後に出てきてるしなあ
グラフ2位以下の方が気になる
https://twitter.com/sho_ho_Yamasan/status/1786776295696896008
キャラ人気があってもソフトは買われない
それってキャラ投票している人もソフトは買っていないって事では
何だこの原案はぁ
https://twitter.com/encorewat/status/1786978182102655150
>>421
これでトップって寧ろ人間キャラ扱いされて無いようにも見える
>>421
そもそも何を投票対象にした順位なのだろうか?
それもわからんで大人の魅力とか言われてもなぁ
グラフ自体も割と有名だった気がする
何故か引用元がrabbitになってるけどredditだよぉ…
んで本来のグラフ名はTop 100 most "pornified" fictional characters
>>421
研究の第一人者で吹いた。
でもその人今はオリジナル物しか書いてないような・・・
>>427
>最も "ポルノ化 "した架空の人物トップ100
・・・「大人の魅力」ねぇ・・・(ランキングのタイトルを明示しない理由を噛み締めつつ
ファミコン初期なんてハードが売れるのはネンマツネンシーではなかったかと。
我が家にテレビゲーム15が来たのもクリスマスだった。
>>429
そもそも2位以下のキャラを見えるように配置してる時点でそういうネタじゃないかと
>>431
ネタなのはわかった
ただ知識が無いと「そういうネタ」とはわからんだろうね(クリムゾン含む
クリムゾンって聞くとエロ漫画しか思え浮かばないが、この人有名なの?
『HELLDIVERS 2』Steam版、約180の国・地域で突如購入不可に。
PSNアカウント連携必須化に伴い、PSNサービス提供外地域で販売打ち切りか
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240505-292283/
将来を考えれば世界中にPSハード売ることになるだろうし世界でPSNアカ開放するんだろな
と思ってたら最悪なお役所的な対応してきたでござる
マジでリスクしかねえSIEパブ…
ヘルダイバー2は開発陣への不満が燻っていたのも騒動に拍車をかける事になってるんじゃないかなあ
『ヘルダイバー2』開発者、武器弱体化の批判殺到に“煽り返し”、火に油を注ぐ事態になり謝罪。大ヒットゆえの、コミュニティとの関わりの難しさ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240308-285218/
> しかしながら、その投稿内においては過激な発言も含まれていた。
> 「I’m feeding the rage a little for my own entertainment here(個人的に楽しむために、ちょっとユーザーの怒りを煽っているんだ)」と冒頭に述べたり、
> ブレイカーやレールガンの強さを「the most brainless playstyles(もっとも頭からっぽなプレイスタイル)」と形容したりしていた。
(中略)
> また同サーバーではあるモデレーターも「(弱体化を受けて)みんなが泣いているのを見るのはとても楽しい」との発言を投じ、こちらも波紋を広げている。
>>422
今は3DCGの動画やらも個人レベルで作れるからねえ
ゲーム本編なくても問題ないのかも
>>435
いいこと
和田さんがfacebookでスクエニについて語ってた
https://imgur.com/HyNldFw.jpg
https://imgur.com/DszQL3z.jpg
https://imgur.com/U5ZXK67.jpg
>>438
売上至上主義だから売れてないタイトルは公開しないって事?
>>438
噂の内容と
動機の推測
今のとこ全部妥当な線で繋がってるなぁ
特損の内訳出したがらないのは確かに「当たり前」だ
DQ12のコンセプトが大人向けのDQってのを変えない限りどうしようもないのでは
さてNHKマイルカップ
朝日杯と阪神JF両方の勝ち馬が出るのは初らしいなあ
>>441
じゃあもうどうしようもないなあスクエニは
その路線変える気が外から見る限りだと見えないし
ジャンタルマンタル強かった…
ありゃあ圧倒的だなぁ
共同通信→皐月→NHKマイルと来てるから流石に春はここまでかしら?
それとも安田殴り込むのか、はたまたダービー…?
競馬の話題調べてたら、
なんかフォーエバーヤングと並走してた馬の騎手が
フォーエバーヤング掴んでたとかいう話が出てきてるなあ
>>438
元ソースで読もうかとしたけど顔本はアカなしじゃマトモに読めねえなコレ…
しかし初手でバズワードっぽい(Non Playerの市場…?)発言してるからちょっと警戒するなコレ…w
>>441
よし、では紳士向けにしよう(棒
ジャンタルマンタルは大物マイラー感あるね
>>447
ボンドガールも内側に危険な寄られ方してかなり危ない状態になったから武豊の方側で諦めて流した感じでなんだかのう(勝ち馬のジャンタルマンタルは特に関与してないので良いのだが
>>451
そのせいか内で締めてた岩田父に何かしらペナルティあるのではって話になっておるのう
なんだかなあ
『ヘルダイバー2』Steam版、約180の国・地域で突如購入不可に。PSNアカウント連携必須化に伴い、PSNサービス提供外地域で販売打ち切りか
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240505-292283/
>ちなみに、Steamではプレイ時間が2時間未満であれば、理由を問わず返金が可能となっているが、
>100時間近く本作プレイしたユーザーが返金を求めたところ、受理されたという報告が上がっている(Reddit)。
>条件を満たしていない場合でも、返金リクエストを送ると担当者が精査する仕組みとなっており、
>『HELLDIVERS 2』に関してValveは返金対応する判断を下したようだ。
ヘルダイバー2って何だろって思ったら、数か月前に民主主義だかで少しだけ話題になったソフトか
売上至上主義のくせに特定ハード向けAAAメインなのという疑問
正直和田さんも性能至上主義者だった印象あったがどうだったっけ
露伴再放送終わった
明日はルーヴルか
>>448
そりゃ和田さんのFBじゃ
公開範囲は限定されてるよ
>>453
Steamでの評価駄々下がりしてるみたいね
炎上して認知広がるはず
競馬の方はルメールと岩田父に3万の過怠金か
ノリの騎乗停止1日と比較してゆるくね?みたいな意見もあるがこんなもんなんかな
>>459
PSNがないと遊べないって情報だけ認知されると思うよ
>>461
そうかなあ
興味持っていざやろうかってなったけどPSN登録必須ですって言われた時に、
それが何処までバリアになるかを確かめられそうではある。
こんコケ
AI絵生成が楽しすぎて他の娯楽の新しい話題がぜんぜん分からなくなってることに気付く
娯楽産業ってその業界だけじゃない時間の奪い合いだなあと
>>463
認知度は上がるだろうな
認知度は
そこからプレイヤーになる人がどのくらい出てくるかは謎
ヘルダイバー2のケースは放火ではなく身内の失火だからプレイヤー増に繋がるかはどうかなあ
炎上して認知度が上がっても、それが必ずしも売上に繋がる訳では無いからなあ
>>467
それは確か
和田元社長はクラウドにぶっ込んだ以外は大きなミスはないとは思う
その1ミスがヤバかったとは思うけど
次はAIに変にぶっ込んで大損しそうな企業増えそうだとは思ってる
ゲーム業界にはあんまり関係なさそだけど
>>467
認知度上がってもその後に取る行動次第ではマイナスになるだろうし
炎上の種類と効果も統計や分類できそうな気はするけど
役に立つのって多分大型プロジェクト以外でミクロにしか意味がない気もする
あくまで感覚だけど
>>469
クラウドもVRもそれ自体は悪くないものだと思うんだよな。ゲームとは相性が悪いだけで
わざわざ仕組んで炎上持ってくよりは普通に上手い広報目指したほうがいいしな…
名も知れないゲームってそれこそ数千本以下だったりするから
中小なら炎上でもプラスになるとは思うんたけどね
もう古い話になるけどどき魔女とかエルシャダイそこまで売れてないと言われたりするけど数千本とかの惨状じゃないし
炎上原因が公式の失火だとよくない結果が多いという個人的イメージ
どこでだったかな、見た目論にはブランドイメージも含まれるという意見を見たけど、公式の失火だとそれが棄損されるからじゃないかなあ?
ゲーム内容の賛否による炎上とスタッフのやらかしによる炎上って同じ扱いなの?
>>475
自己レス、今のスクエニの存在感の無さがまさしくこれの積み重ねだとも思っている
>>462
うん。だって遊ぶのにPSN必須ってゲーム内容に一切絡まない話題だもの
今回の場合は外野が理不尽なクレーム出したとかでもないしなぁ
SIEのズッコケでしかないし
燃やした結果ハードルが上がってる場合プラスになるのかどうか
「買う理由が無くなる」方面に近い気がする
ブランドあると炎上のデバフ効果食らうけど
小型タイトルだとデバフ踏み倒しみたいになるってことかね?(ゲーム脳
>>481
小型タイトルは効果処理間違えたらそのまま忘却されると思うんだ
中氏がインサイダーで話題になったけど、中氏が作ったバランの売上は特段伸びなかった
もとあずまが時々言う
「宣伝に売れないものを売れるようにする効果はないが、売れるものをより売れるようにする効果はある」
だと思うなあ
だから今回のは元々売れてたものゆえに騒動がプラスになる可能性はある
市場規模が定かではなかったものの、
我々はWiiウェアの人生ゲームという事例を知っているわけで…
(SwitchのeShopはパケ版からある程度推察できるので楽である)
インディーズならソフトの知名度上げに炎上は効果があるが、既に知名度のある中堅や大手にはメリットもデメリットも無い感じなのかな
炎上職人の神谷氏とか発言で炎上してるが何かあった感じも無いからなぁ
>>484
ただ、今回の場合はSteam版が購入不可となる国が結構な数出てきてるから、売れてたものがさらに売れるものになるかは微妙なんじゃないかなあ
>>484
|∀=) まあずっとCM見ているとなんかわかるよ。
現物 あるものが 販売停止したって話であれば、すでに市場流通してる分の価値が高騰するってのはよくあるけど、
PSNなきゃ遊べなくてPSN使える地域を増やす予定はないって今回の案件だと…
現在PSN使える地域の住人が「自分たちは選ばれた存在」と優越感に浸るために買う、とかかな?
まあAIDMA理論で炎上を考えてみると
https://ja.wikipedia.org/wiki/AIDMA
>1. Attention(顧客の注意を引く)
>2. Interest(顧客に商品を訴求し関心を引く)
野次馬で見に行ってココぐらいまでは段階行く人間多数出るけど
>3. Desire(顧客に商品への欲求があり、それが満足をもたらすことを納得させる)
自身炎上タイプだと当然ココ納得出来るヤツなんて少数も少数になるし
それで順当に死ぬ案件多いんじゃねえかな…
>>475
人間は自分の損得には敏感だから
炎上で見に来てもダメなものだと思われたら去っちゃうよなぁ
ああーだめだめ、わっち5話のわっちわっちダンスがわっちわっち過ぎて困ります
ttps://www.youtube.com/watch?v=D6lTIvDopjs
狐耳の有効活用
本体コントローラーが抜き差し可能になったのはNESからなのである…
https://x.com/hakuikoyori/status/1787093179529039928
CMっていつもしーでーでーぶいでー、しゃちょーやすーい
しか見ない気がする(ぼ
>>493
コントローラーが壊れたら終わるとリプを付けてる人が居るけど
構造がシンプルで簡単にバラせて交換用のパーツもその辺のショップで扱ってたから
今よりも簡単に直せてたりしたのだよなぁ
>>492
??「狼でありんす!!」
嘘か本当かわからんが
ヘルダイバー2の件でサポートされていない地域の人がPSサポートへ連絡したところ
住所を偽れと回答もらったとかいう情報もスクリーンショット付きで出てきてるのね…
>>495
そもそもファミコンは本体には何も情報を記録しなかったから、壊れても情報が無くなるとか心配しなくても良かったのよね。
本体買い換えればそれで済んだ。
猶予期間短くね?もう少し余裕持たせればいいのに
『HELLDIVERS 2』PC版がPSNアカウント連携必須となり騒動に。PSNが正規に提供されていない地域のプレイヤーの存在も受け、開発元はSIEと協議中
https://www.famitsu.com/article/202405/4360
> 既存プレイヤーの場合も5月30日からログイン画面が表示されるようになって、6月4日までに連携することが求められるという。
平成版の狼と香辛料はニコニコの黎明期だったなぁ
MADが結構伸びてた気がする
ゲームを極める、スタイリッシュなギア。大人のゲーマーへ向けた最高のヘッドセットに新色が登場
https://ignite.jp/2024/05/673310/
https://ignite.jp/uploads/2024/05/WHITE-NOVA-PRO-PS5_01_horizontal-2-20240502161427-768x512.jpg
|∀=) 大人向けだとコントローラーがPS5になるね。
>>499
遊べなくなった人からの返金対応
を考えると、猶予期間長く取って良いことはないござるよ。
あ、でも今から「やっぱり連携やめます!」ってSIEが宣言すれば、大衆の耳目を集める効果だけ得られるかも?!
最初からPSNとの連携が前提だったからと言われても
それなら何でPSNのサービスをやって無い地域で売ってたんだという事にしかならないしねぇ
おはござる
あんのじょう、よくわかってないのにPSNアカウントなんてすぐ作れるだろ的なポストがチラホラと
PSNサービス対象外の国での販売が打ち切られてるのでありますが…
>>501
あんな子供のおもちゃみたいな配色のがねぇ
Steamに返金申請すると通るらしいがSteam側が自主的にやってるのかなあ
ふたばのsteamスレだとPS垢強制理由では返品できなかった書き込みがあるから国別対応してるのかな
ユーザーが購入したらすぐに販売元に入金されるって構造ではないでしょ。
SIEへの入金までに間が空くなら、スチムー側はどんどん返金対応するんでないかな。
>>508
さすがにPSNが対応してない国じゃないと通らないだろうな
別のサービスのアカウントを要求するゲームは他にもあるからね
栃木県「なかがわ水遊園」より
リアルでは絶対アレをやらないように
https://twitter.com/jiromom_mar8/status/1784170560479781301
ワンダーでも出来たのか
https://twitter.com/jiromom_mar8/status/1784366176048677349
大谷さんがまーた凄いことやってるな…
何があっても結果で周囲を納得させてしまうのは格好良すぎる。
一度休んでからは絶好調だねえ
>>503
注目は集められてはいるけど
ゲーム外の仕様の部分への注目だからなぁ
ファイナルソードみたくゲーム内での面白バグとか挙動とかならやってみようかってなりそうだけどね
ゲームタイトルに注目が集まったのは良いとして
どんなゲームなのかまで興味持ってくれる人がどこまでいるのか…
eShopのランキングは相変わらず8番とバニーが上にいるが、
総合だとそこからスイカ(8位)までに結構間があるな
DLだとスイカ3位でパラノマが4位、
また6位に8番出口ライクゲームが入っててコレも中々面白い現象だ
一発ネタゲームは一個Switchに放り込んでおくといいぞ
(姪っ子ズのお守りを押し付けられたおじさん談)
https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1914
コナミがめっちゃ本気出してきてビビった
シングルで買うと結構お高いカード揃えてきたなぁ…w
ポケモンもマリオも…レトロゲーム価格「爆上がり」 秋葉原の店舗は外国人コレクター急増、中古市場は今
https://www.tokyo-np.co.jp/article/325357
|∀=) 出てくるタイトルが任天堂系のソフトってのがもうね。
https://twitter.com/PlayStation/status/1787331667616829929?t=NhwAEm4fGpVJj-UyI1lrXA&s=19
Helldivers ファン--の皆さん、Helldivers 2 のアカウント リンク アップデートに関するフィードバックをいただきました。5 月 6 日のアップデートでは、新規プレイヤーと 5 月 30 日より現在のプレイヤーに Steam と PlayStation Network のアカウント リンクが必要でしたが、このアップデートは実行されません。
PC プレイヤーにとって何が最善なのかを私たちはまだ模索中ですが、皆さんのフィードバックは非常に貴重です。Helldivers 2 への継続的なサポートに改めて感謝申し上げます。今後の計画についても引き続きお知らせします。
要求に屈しました!
ゴーストオブツシマのPSN連携は予定通り出来るんかなこれ。
Steamで商売してんのにPSNと繋げてSIE自身もホントに嬉しいことあるんか…?って話だしなあ
>>519
相変わらず叩かれると弱いなあ
公式が日和ったとなると炎上バフは得られないまま鎮火ルートかね
>>521
それはカプコンさんやEAでもしてたような?
えぇ・・・
こんな速攻で日和るって何がしたいんだ。
>>523
言われてみればそうか…一応客の行動データみたいの取れるんかね
まあ、これは普通に朗報では
SIEのやり方があかんかったんだし
スチームに対してうちソニしたら鼻で笑われたって感じ
今「うちソニ」がまともに通用する業界有るんか?(0では無いんだろうけど
>>528
アニメ業界とか?
あっちはアニメ制作会社まで作っても元請けまでやる力の入れようだし
>>529
そっち方面はうちソニするまでも無くソニー関係で固まってる気がする
Good Jobのスタジオが閉鎖を決めたという話
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240506-292318/
いやあ、アマプラでボクシング観てるけど
すっごい試合が2連続でもう…
しかもこれですら前哨戦とか。
>>523
PSNのサービス提供範囲とSteam提供範囲が一致してなくて後出しじゃんけんで半ば詐欺みたいな状態になったことなのかな、やっぱり
あとPSNのはPSNアカウントを別途作ってSteamと連携させる方式みたいなのでそこも嫌がられる一因かも
UBIやEAはSteamのアカウントさえ持ってれば連携設定さえSteam側でしてしまえばSSOで通せるようになるから、Steamに登録してある
情報以上の個人情報がソニーに渡ることもないしね(ただし両社とも鬱陶しい独自ランチャーはゲーム起動時に立ち上がるようになる)
ボクシングほとんど知識ないけど武井さん熱いなあ
SiEの炎上したら引っ込める前例がまた増えたな
>>533
批判はそうだろうね
叩かれたら簡単に変えられるはまずい
批判している人のどれぐらいが叩けば変更すると思ってたかわからないが、簡単な撤回は嬉しいよりも不信感が余計に増すなぁ
簡単に強制紐づけを強いてきたと思ったら簡単に撤回をするとか、こんな所に信頼を寄せるとか無理
>>536
もしこれが今後こうこうということで必要です!ならきちんと説明すべきでしょうからねて
武井さんってこんなに強かったのか…
それにしてもドームの観客は体力持つのかw
3戦とも12Rで激戦だった
さあ井上だ
>>536
特にSIEは批判に弱い印象があるね
特に今回は仕様変更発表から実際の変更までのスケジュールがかなり短めだったから
批判覚悟でこのまま押し通るつもりか?と思ったら撤回だもんなぁ
アップデートのデータもあらかじめ登録しておいただろうし、現場大混乱だろうな
ゴジラ観てきたが
ラーメン頼んだら唐揚げとチャーハンも一緒に特盛で出て来たかのような映画だった…(満足
叩かれたくない批判されたくないって体質が影響してんのかな
ここまで強行するって事はチート対策とか諸々ガチで必要な事なんだろうなって思ってたら、この即撤回ムーブだからなあ。
そもそも論なんだけどさ
今回の件、PSNとの連携を強制した場合に、どうやってもプレイすることが不可能になる人間が出てくること、
考えるまでもなく明らかなのに、気付かなかったとかそんな間抜けな話あるわけないよな?
気付いてたならそういう消費者に対する対応だって当然考えてたはずだよな?
なんでこんなことになってるん?
まさかとは思うけど
SIE「ヘルダイバー2はPSNアカウントと連携必須にする、発生するあれやこれやの問題やその対策、必要コストはデベロッパーが全部負担しろ」
こういうつもりだったとか?
SIEのリーダーシップが見えなくて、デベロッパーが前面に出てるんだよなぁ。
この辺纏めるのお前の仕事でしょSIEさん、て感じで。
やべええ
何っって強さだ井上
大谷さんかお前は
1ラウンド目でダウン奪われた時はヒヤッとしたけど、その後は実に王者の戦いって感じで凄かったなあ。
一方ハマスタではメジャーリーガー筒香が凱旋していた
あのダウン、プロ初のダウンだったようで
何であんな冷静でいられたんだ
そのダウン取られた左フックに、次のラウンドで
同じ左フックでカウンターしてダウン取り返すとか、漫画か。
メジャーで全然だった筒香が帰ってきてすぐホームラン打つの見ると
やっぱりNPBとMLBのレベル差はむっちゃあるんだなぁと思う
顧客からの嫌な発言
https://twitter.com/ishiimark_sign/status/1783740644219085124
相変わらず偏ったベストテンだ
https://twitter.com/ishiimark_sign/status/1783741684255522872
>>540
上層部はエリートだから叩かれるのが嫌なのかね
PS3/Vitaストア閉鎖騒動のときも思ったんだけど
その決定自体は外からは改悪に見えても内部では何かしら利のある決断だっただろうに(じゃなかったら本当に無能集団になってしまう)
一日二日で簡単に指針をひっくり返して後から困らないんだろうか
(ストア閉鎖の場合は削減するはずだったコストの辻褄合わせ、今回の場合はアカウントの運営方針や地域毎の販売計画など)
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄火曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / 寝(ry
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
おはやぁ
今日は火曜日カレー曜日
連休明け
しかしGWが終わった感覚無し(始まった感覚も無い
・ミリ知ら初代スーマリのクリア耐久
https://www.youtube.com/live/x__aTpCDSrU
まぁ華麗に失敗してますが
初代スーマリを初めて触れる反応はそれなりに新鮮かと
・・・つーか連休最終日の夜にやるんじゃない!(眠い
・アレコレ
>>540
ソニーがロビー活動されたら一撃で沈む印象はとても強い
このまま餌付けが進んでゴネ得企業にならなきゃ良いんだが・・・
>>553
なんとなく
Steamのカバー地域を甘く見積もってた予感
PS垢作れない地域でのユーザー数がバカにならなかったとか・・・
空間コンピューティングは“自然である”ことと見たり――VR愛好家による『Apple Vision Pro』評
https://realsound.jp/tech/2024/05/post-1649112.html
|∀=) 怖いよ。カルトだよこれ。
>>556
まあほとんどの写真がVRとマスクつけたおっさんの珍妙なポーズ集だしなあ
>>553
凄く上の人が「外部に自慢できる数字出せ」って号令だして、
上の人が「PSN会員数増やせ」って命令して、
下っ端が「スチームのユーザーにもPSN加入強制させよう」ってなって、
PSN担当がスチーム担当と連携を全く取らずに話を進め、手遅れになってから問題点が発覚する
大抵はこんなしょーもない話じゃないかなって
>>556
こういうおしゃれな雰囲気の記事だと鼻がマスクから出てるのが凄く気になるなw
>>558
ただ開発メーカーの偉い人も何回か炎上するような発言したみたいだし
開発メーカーとしては今回の騒動も織り込み済みで無視する予定で
んでSIEにも問題なしと報告してたけど実際はSIEが許容できないほどの反発が出たって可能性も
まぁなんにせよ開発メーカーとSIEの認識が合ってなかったのは間違いなさそう
>>556
30年前に予言していたこち亀
https://pbs.twimg.com/media/ChhLtqUU8AAz48w.jpg
>>561
予言してたってより、この当時もこういうネタが作られる程度のもので
実は30年全く目新しくできていないって証なんだよね
処理能力(→解像度)だけは上がってるけど
想定以上のモノが出て来ないのが現状のVR端末の限界
そこからやや大きめのブレイクスルーが発生したとしても
比較対象に挙がる電脳メガネ並の性能には及ばないだろうなぁ
>>556
>人間の自然な動きの延長であらゆる操作がこなせる点で、『Apple Vision Pro』は「iPhoneの再来」と呼んでも差し支えないだろう。
>そのくらい、このデバイスは人間になじんでいる。
余りになじまない装着時の不自然さが記事としてパーフェクト過ぎる
>「バースの再来」と呼んでも差し支えないだろう。
!!
まぁ「リアルサウンドの記事」なので・・・
スーファミ試作機がヤフオクに出ているが、
貸し出しのナンバーが振られており出したらあかんもんちゃうかって感じの話になってる
https://x.com/yoshinokentarou/status/1787269827469693149
そのうちHMDと人類が合体するんだろう、しらんけど
>>567
古すぎる故、法的には大概は時効になっていそうなものだが、それはそれとしてルートは把握されそうだな。
>>568
全人類バトーさんorバスクオム化計画!
値段分vision proの体感は良いのかも知れないけどHMDというスタイルには変わりがないからなぁ
体験しないとわからない
体験してもマストで欲しくなるとは限らない
体験して良かったと思うことと、家でいつでも使えるようにしたい、はイコールでは無いよなあとか。
一回体験したら満足だから買われることはあんまりない
つまら体験させずに体験すれば面白いことを伝えれば売れる
見てるだけで面白い
と、
見てると面白い
はとても似ているが実は途轍もなく掛け離れた概念
前者は見た人もやりたくなる
後者は見た人がやりたくない
の意味が入っている
|∩_∩ GW中はずーーっと甥っ子と隣の子たちと遊んで終わったのだわ。
| ・ω・) 全員ピクミンだいすきで少し驚いた(平均年齢5歳)
| とノ
>>576
サルゲッチュ大好きとかトロ大好きに育てよう
|∩_∩ フォーエバーブルー新作は子供たちより、親御さん達の方が食いついてて、まあそりゃそうかとはなった。
| ・ω・) 5歳児たちは10分くらいで飽きちゃってたわね。そりゃそうか。
| とノ
|∀=ミ 【ゆるぼ】タマネギがネギになりかけているときの対処方法
>>579
捨てよう
>>575
後者は昨今のシューティングかなあ
ダライアスバーストとかGWセールで買ってみたが難易度下げるとか
機数増やすとかないしなあ
まあフリープレイあるけど虚しいし
まあ今のプレイヤーでノーダメプレイとかショット無しプレイ(CSの一部機体)
出来るらしいからシューティングゲーム出来なくなったロートルの嘆きかもしれんけど
>>581
格ゲーも似た感じ
ワンボタンで技出せるようになっても
全体のコンボの組み立てやガード周りのクセを覚えるのが勝つのに必要だったり
そんなトッププレイヤーの対戦ばかり見せられて格ゲー入門の敷居が跨げないでいる格ゲー視聴専門勢は多い
>>577
っhttps://livedoor.blogimg.jp/lol2/imgs/c/5/c554a7c6.jpg
シューティングゲームだとランキングからリプレイダウンロードしてどういうプレイか見れたりするけど、ダライアスバーストだとどうだったかな。
まあ真似できねーよ、というプレイであることも多々ある…。
>>567
既に特定されてるっぽい
https://twitter.com/GameLiveJP/status/1787286869937713593
>>585
倒産した出版社が撮影かなんかに使ったままガメてたって事なのかな?
最近の格ゲーはCPU戦についてあんま語られない感じ。
アーケードモードで単に連戦してみるだけでも良いのかなあ。
>>585
入札者バイイーさん多過ぎる…
岩転がしゲー(苦行ゲー)を配信している海外配信者
沼りに沼った際のコメント欄に
「ええと…その…あー…バニーガーデン行く?」(※和訳済み
という書き込みがががw
スト6なんかはインパクトやジャストパリィなんかの派手な画面が出るシステムで、試合が動いたぞってのを分かりやすく見せようとしてたリ(前のスト5は本当に絵面が地味だった
プロが他ゲー配信者やVの人なんかに1から教えて、初心者から上達していく様子を丁寧にやってたりとその辺の敷居下げようと頑張ってはいるんだけどねえ。
後初心者が最初雑に楽に勝てるってキャラは居るんだけど、よりによって本田って言う見た目の絵面が最悪なキャラなのがw
昨夜、劇的な逆転スリーランでベイスターズが勝利したハマスタで
試合後イベントとしてあのスクリーンでマリカ対決やってたという話を見かけた
(観客グラウンドに入って観戦)
PC版「Ghost of Tsushima」,シングルプレイ時のPSN連携は不要。必要になるのは,マルチプレイモード「Legends/冥人奇譚」のプレイ時など
https://www.4gamer.net/games/781/G078129/20240507004/
ソフト毎にいちいち言わなきゃいけないのは面倒だな
マルチプレイ時には必要って事はマルチプレイ専用ゲームだと実質必須になる気がするがどう決着つけるのかなぁ
この発表をどこまで信頼できるかどうか
突然覆してきたばかりだし
トレンド「モデル医師」
モデル出身の医者やろか^^
脳外科医 竹田くんのモデル医師
あっあっ
こういうランキングって年収額の公開に同意しなかった企業は除かれてたりするのかな。
SalesNow DBよりゲーム業界の平均年収上昇率ランキングTOP10が公開1位は「メメントモリ」のBOI
https://www.gamer.ne.jp/news/202405070017/
>>593
PSN無しでオンライプレイもやらせろ運動が起きかねない状況だし開発メーカーはヒヤヒヤしてるんだろうなw
燃やせば撤回するんだから燃やし得じゃん?
これから毎日SIEを燃やそうぜ?
|∀=) というかSIEがこっちを燃やそうとしてるだけなんでない?
全く話題になってないソフトがPS垢必須で叩かれたのは変だし、スクエニとPS叩きが同じ匂いがするとか言い出すのがファンですので
ウマ娘のパクリゲーとかそういうことはどうでもいい
馬主の許可は取っているのだろうか
https://s.inside-games.jp/article/2024/05/07/155187.html
?また、公式ティザートレイラーの冒頭には「ディープインパクト」の実写レースらしき映像が使われており、
>これも使用して問題のないものか疑問視されています。
(あかん)
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/240507.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/240507_3.pdf
任天堂の決算来たでよー
任天堂
19年度 売上高13085億 営業利益3523億
20年度 売上高17589億 営業利益6406億★
21年度 売上高16953億 営業利益5927億
22年度 売上高16016億 営業利益5043億
23年度 売上高16718億 営業利益5289億
24年度 売上高13500億 営業利益4000億(見通し)
24年度見通し
売上高:1兆3500億円(▲19.3%)
営業利益:4000億円(▲24.4%)
経常利益:4200億円(▲38.3%)
純利益:3000億円(▲38.9%)
なんで★なんか付いてんだろ?
お、丁寧な釘刺しが
https://x.com/nintendocoltd/status/1787736516921581661
最高益の★を起点にどんどん落ちてるざまぁの意
しらんけどきっとそう
>>605
今期の計画と合わせて考えると、次世代機は来期になるのかのう?
任天堂directの6月開催も決定か
今期中に発表だし来年度まで出ないっぽい?
今期はなかなか厳しそう
>>606
あーピークアウト言いたいわけか
コロナ禍で下駄履いてるんで参考値って意味かと思ったわ
>>605
社長直々の報告&釘刺し
いわっち仕込みだな!w
>>607
ほぼ確実に来年春
ピークアウトから4年は持っているって事だからPS5も今年含めて4年は頑張れるな
こんな早い時期からニンダイ予告は珍しいな
決算に絡んでごちゃごちゃ次世代機の質問が飛んで来るのを避けるためか
>>612
1年後か
それなら年内には正式発表ありそう
>>613
ただし負けハードは除く
ニンテンドーミュージアム開業予定の秋まではハードに関する新情報は一切出ないと考えてよさそうだな
>>609
元々年内発売は「数揃わんので見送り」ってアナウンスしているからのぉ
あんな書き逃げ投下の為にずっと張り付いてんのか
時間が有り余っているようで羨ましい()
今期内に発表の今期って6月末まで?
>>620
それは◯半期扱いなので、おそらく来年3月までを指します
「Switchの後継機」という言い方が気になるがまあ普通に新機種ってことでいいのか?
https://www.famitsu.com/article/202405/4456
任天堂Switch後継機種を今期中(2025年3月まで)に発表予定と公表。
6月のニンダイでは扱わないことも合わせて発表
まぁ勝手に6月に情報出る出る言って、勝手に失望されそうだもんね
判明したのは発表のタイミングがニンダイ以外ってだけ
>>614
任天堂「ニンダイなど、閉店セールの案内にすぎん!次世代機を気にするオタク共には丁度良い目眩ましだ。」
こうですかわかりません!
4月以降となると発表時期が愉快な事に・・・
年末商戦突入の時期(11月頃)に「春に出すよ」ってなるのか・・・
>>622
新たなゲームハードって言うとスイッチも継続するって意味合いになりかねないからかと
ちなみにSwitchの正式発表は10/20
なので秋発表年明けて春発売が一番可能性高いかな
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2016/161020.html
Switch最後の花火はレジェンズZ-Aになりそうかな
おそらくアルセウスと同じく1月発売だろうし
レジェンズZ-AってSwitch確定だっけ?
https://www.pokemon.co.jp/ex/legends_z-a/ja/
対応機種のところに書いてる
>>627
そうか、かつての2方面展開復活と捉えられないようにか
実際にはSwitch後継機(とは?)みたいな物になると予想してるがw
>>627
後継機って書き方で既に互換があるってX君で広まり始めてるw
さぁどうなるでしょう?
>>618
あれはネットでは日経の誤報
>>630
Switchは確定
レジェンズZ-A、次世代機のお披露目時にシレッと縦マルチでローンチソフトになります!などど言い出しても驚かないw
一度嫌われると後で発言が正しかったと証明されても嘘吐き呼ばわりされ続けるのが理不尽
でもその事で覚えられて感情はどうであれ関心を持たれ続けているのはいい事なのかな
>>636
レジェンズZ-Aとメトプラ4は縦マルチでも驚かんよw
も、モノリスアクションRPG…
それはそれとして今期中発表ならギリギリまで正式発表伸ばしたりするんかなー
サードも早めに計画を発表したいとかあるのかどうか
Switch後継機と書いたので、互換ある!
って感じの反応が散見されるねえ
(根拠はWiiUの時とSwitchの時の発表の差らしいけど)
|∀=) 何にしてもブツ見ないと取引はしないぞ。
>>605
> 9年ぶりに
止めてくれ、その術はオレに効く(棒
今期中に発表・・・つまり我々がその気になれば発表はニンダイ前ということも可能だろう・・・ということ!
全然あり得る
何してくるか分からん
Switchの後継機があっという間にトレンド入りか。さすがだな
>>601
見た目が微妙だなオイ
と思ったらそれ以前にアカン疑惑あんのかい
>>619
普段はそいつ、ゲハでも同じようにコピぺしてそうだな
探したらゲハで同じコピペ見つかりそう
>>603
|_6) いつまでも返事ない、って事はつまりPS5で遊んで楽しかったゲームもあなた自身の感想もない、って事なんだね?
ならしがにゃん経由でソフト渡すから、しがにゃんに連絡してよ
>>641
ヤク物かな?
決算データで煽れると思ったらSwitch後継機の話が出たんで、今頃悶絶してるんじゃないかな>荒らし
>>648
_/乙(、ン、)_てかPS5はまだ発売してないぞ
発売してたら売上ランキングがSwitchだらけになるはずがない
>>650
ポストでちょっとだけしか触れてないから見えてない説
>>642
switchは最近のゲーム機ということにすればいい
「最近」は便利な言葉!
Switchが出たのが2017年
DQ11が出たのが同じ年
DQ12発売はSwitch後継機よりも後になりそうだな
月初は忙しいのねん・・・(過労死
>>631
Switchは確定なのね
>>634
誤報だったんか・・・
>>639
モノリスはどう動くんだろうねぇ?
ゼノブレイドシリーズは一区切りっぽいし・・・
>>654
そもそも出るのかなぁ?
まぁタイトルロゴ出てる以上は出るかもだけど
>>647
ふたばの任天堂スレに無言貼り付け逃亡していたな
DQに関しては今月がDQの日なので何かしらの情報はあるんじゃないの
今年も何もなかったらそれはそれで凄いけど
>>651
|_6) ではうちの本棚の前に鎮座してて、
中2男子が複数遊びに来てもろくに触られずSwitch版アルティメットチキンホースに負ける、
白い空気清浄機みたいな物体は一体…
なりゆきゲーム屋もSwitch後継機発表にイラついてたな。株価対策かとか毒づいてたよ
>>657
無様だな
>>660
そっちも無様だなぁ
>>660
相変わらず意味わからんな
ゲーム屋がなんで新製品にキレてるんだw
>>660
任天堂の株はファンアイテムだからなぁ・・・
今や中2男子からも興味ないハードなんねな
二昔前ならPSPでひと狩りしとったのに
>>659
>ろくに触れられず
_/乙(、ン、)_誰も触れたがらないのは触るとかぶれるから
つまりその物体は漆
漆を売るし
>>664
|_6) モンハンは4人まで出来たじゃん
スト6は2人までしか出来ないんだもん
>>665
|_6) 人ん家にデカい漆の塊置いてくしがにゃんks迷惑じゃん…
新型PS5が出る噂がでるし本当に出たらデカいだけの旧式になっちゃうな
>>662
今までの言動とか見てると、任天堂関連の話題で盛り上がる事自体が面白くないって感じだな>なりゆき
Switch後継機の話題もあのブログでは正式発表まで禁止になりそうだし
>>669
いっそあのブログでは任天堂系の話題禁止にしたらいいんじゃねぇか?(棒無し)
任天堂叩きで活性化するブログで任天堂禁止、それは死
>>655
ネットではな
>>660
まあ、それはある
日経とかの任天堂公式外から何らかの情報記事にするメディアはネットでは嫌われてるからなぁ
>>666
https://i.imgur.com/yxaqvPP.jpeg
微妙に発表のタイミング悪いな。今はSwitch後継機の話題が大きいし
ダークファンタジー推理ゲーム『超探偵事件簿 レインコード プラス』発表、PS5/Xbox/Steamにて7月18日発売へ。新要素も追加
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240507-292538/
嫌ってる需要を食い物にしてるからどう思って幼とそういうポジションにしかなれないんじゃね
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/4ce30d63134033200701b8fba8de714fec291511
新鮮な河村さんよー
今期発表だから、来年3月発表、来年末発売ぐらいに
のんびり展開する可能性もなくはないのか
流石に来年末まで現行Switchのみで持つのかよとなりそうだが
>>679
このタイミングで出した以上来年末はトラブルでもなきゃない
決算前に発売される3月ソフトって、結構な割合でゲームファンから警戒されているような
SIEさんも対抗して何か発表しないと
>>678
お帰り下さい
そういやswitchのときのゼルダみたいなハードを代表するタイトルってあったほうがいいのかなあ
_/乙( 。々゜)_ハード/ソフトの売上台数予定はあくまでswitch限定なのかね
>>684
_/乙( 。々゜)_なくて全く問題ない
んだけど、SIEを勘違いさせるために持ってくる可能性はある
その場合、多分ポケモンレジェンズが妥当かなって思う
>>678
貼らんでいい
_/乙( 。々゜)_次世代機が売れたらポケモン初っ端にぶっ放したからって結論になれば
もう狙い通りじゃね?
コケた相手の立ち上がりにハメ技重ねるような戦略を…。
>>679
持つでしょ
スペックとか言ってる人には「遅すぎwww」って感じなんだろうけど
ポケモンデーって2月27日なのね
その日前に次世代機の発表を済ませてたら新機種へのソフト供給の匂わせができるな
それだけでもポケモンによって後押しがあったと思わせることが出来るな
>>687
楽しもうよ!
>>681
そんなスクエニじゃあるまいし
>>688
マリカ新作もアリかもしれん
マリカ8DXがとんでもなく売れ続けてるし
>>689
だが待ってほしい、果たしてPS5は立ち上がっただろうか
>>692
河村氏の駄文を読むくらいなら極上ゲーム買って遊んだ方がまだいい(なお買わない模様)
>>694
むしろロンチにマリカ8DXDLC全部入りとかの方が個人的には面白い。
それで形仮説の信憑性がさらに増すので。
次世代Switchが来年前半までに出るとしたらサードとしてはそろそろ次世代Switch向けソフトを発表しときたいと思ってそうだなぁw
初回の出荷台数だけの問題であればソフトの開発はだいぶ進んでるだろうし
kwmr構文分析は本スレ向きの話題だと思うんだが、いかんせん住人が減り過ぎててなあw
>>698
DQ11の時みたいに任天堂のWiiU次世代機に出しますと早々に発表すればいいんじゃないかなと
んで実際の発売日決定時にはしごを外せばOK!
対するSIEがPS5proを発表して話題を掻っ攫う展開に乞うご期待
PS6だったらまだしもPS5proで話題になるの無理でしょ
次のハードはマリカ8スーパーデラックスかなw
次のマリカは新しいマリオ声でのタイトルコールになるんだな・・・(シミジミ
まあ、さすがにマリカは新しくなるだろう
スマブラはDX方式かもなあ
次世代スマブラ有るかなぁ?
まぁチェリーが今やってる事に区切り付けて再起動するっぽい動きはしているけど・・・
>>706
全員オリキャラで
キャプテンレインボー2を出そう
>>707
タイトルは「格闘ゲーム竜王」だな(白眼
あの子を解き放て(スマブラから
こういうことですか!
>>709
そっから新たな代表キャラ出てきたら最高やん
桜井さんが任天堂以外と契約するとSwitchの開発経験しか無いと低く見積もられたり…はディレクター職とかでもあるのかな…。
>>678
>発売日まで情報を「小出し」にしながら、ゲームファンやメディアの興味を引く手法は、ソニーがPS5の発売時に実施し、発売時の盛り上げにつなげました。
あれれ〜おかしいぞー?ボクの記憶ではサクナヒメに話題を全部持っていかれてたはずなんだけどー?
>>713
事実陳列罪は重罪(ぼ
>>714
現実から目をそらしてはならない
任天堂公式が初めて次世代Switchについて言及しただけだから
情報を小出しにするかどうかはまだわからんけどな
>>713
> 情報の盛り上げ方は大いに参考になるのではないでしょうか。
実際に盛り上がったかはどうでもいいのさ。任天堂がSIEのやり方を参考にしたと言いたいだけなのだから>河村氏
任天堂はSwitchの時とほぼ同じ感じで発表しているだけのよーな・・・
>>717
と言うかよく考えたらとりあえず次世代機の存在だけ先に発言して、詳細はまた別途ってのは
PS5よりも現行Switchの発表のしかたの方が似てる気がするなw
とにかく任天堂よりもSIEが何もかも先行していることにしないと気が済まないんだろうなぁw
ウマ、無料10連でSSR1枚も出てこなかったから
「あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリ(ry)」って有料追加10連したら
タイシン2枚出てきたから許した
発売から今まで空気清浄機、でかい以外でPS5が話題になったことってあったかな
転売で話題になってたな…。
デカさと転売の話題くらいしか印象に残ってない
「ゲーミングPCよりPS5の方が得」って文言をそこかしこで見かけるんだが
そんなのが垂れ幕に掲げてる時点でもうダメよな
PS5で楽しくゲームを遊んでいる姿を見せることこそがPS5に足りないもの、な気はするなー。
シリアスなストーリー云々とかより、はたで見ててもバカなことやってみんな笑ってるとか、そんなのが足りない。
そもそもゲームで損得なんて考えてたらガチャに注ぎ込むなんて出来ないでしょ
>>724
比べてお得とかじゃなくて、比べるまでもなく欲しくならんとダメなのよな
何かの代わりで高いから安い方で我慢するって考えじゃ不満は無くなりそうにないな
PS5は高いとか安いとかじゃなくて買うと幸せになれる…みたいな言い回しにすると怪しいだけだな(w
娯楽嗜好品は如何に感情を揺さぶれるかが勝負だから、冷静に損得勘定をされた時点で負けだよねえ
>>717
kwmrさんよ、state of playにその言葉をかけてあげたらどうか
なんかMSが突如として大鉈振るったとかで騒ぎになっておるな
>>732
これかー
『Ghostwire:Tokyo』『Hi-Fi RUSH』のTango Gameworks、スタジオ閉鎖。Arkane AustinなどBethesda系スタジオ閉鎖に伴い
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240507-292584/
|∩_∩ 合併前に動いてた開発が一通り終わったらスタジオごと閉鎖、アメリカらしい話ではある。
| ・ω・)
| とノ
サイコブレイク2とかハイファイラッシュめっちゃ面白かったのに何考えてんだろ
三上さんはどうすんだろ、と思ったら一足先に脱出済みだったのか
ブルームバーグ記者「Arkane AustinとTango ついでにあと2スタジオが閉鎖される」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1715088694/
ほー、いくらネット上での反発が凄かろうとそんなあっさり撤回するものだろうかと思っていたが、
実際に売上の半数以上がPC版とあっては看過する事は出来ないか
Steam版『HELLDIVERS 2』PSN連携必須化騒動で失業しかけた人物が―否定的レビューや返金を“煽った”せい?
https://www.gamespark.jp/article/2024/05/07/141022.html
> PCGamerは米国での『Helldivers 2』の売上の半分以上はPC(Steam)であることから、
> ソニー側の今回の判断には、ユーザーの反発があろうともPSNに新規ユーザーを取り込む方に多大なメリットがあると計算したか、
> 自分たちの参入しているゲーム市場を正しく理解できていないのでは?と、やや辛口なコメントを残しています。
>>738
PS5とWindowsでしか出てないから半分半分!とか雑な話じゃないだろな…?と思ったが
リンク辿っていったらCircanaのアナリストが喋ってる話だからそんな雑な話ではないのか
…ただまあこのテの情報源にありがちな具体的なデータやら周辺データやらは喋らないヤツだったから
精査はしにくいヤツだなあ…
https://steamdb.info/charts/
>8. HELLDIVERS 2 107,471 122,641
まあ発売から二ヶ月経過してて未だ24hピークで十万以上のプレイヤー抱えてて十位以内なら
存分に多いしPS5は超えてそうな雰囲気はあるか
>>736
逆に三上さんが脱出したから不要だと判断したんかもしれん
おはやぁ
今日は水曜日
週の真ん中水曜日
・任天堂の次世代機
この手の話題
何故かアンチ側の方が活況なのよね・・・(過剰反応
まぁ「動きが有った」程度の話なので掘り下げる事も特に無く・・・
・昨夜の配信その1
https://twitter.com/hajimu_00/status/1787811372203725250
頑なに「どこでもセーブ」を使わないスタフォ64配信と初代スーマリ配信
平日夜に走んなw
・昨夜の配信その2
岩転がし並走
https://youtu.be/ELhI77DtpBg
ビックリするくらい同じような展開してる・・・
なお再走する模様
「メタファー:リファンタジオ」バトルシステムなど新たなゲーム情報や豪華版の内容を公開!
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1589358.html
|∀=) これが新たな救世主の姿です。
>>742
救世主(いけにえ
メタファーって何だっけ?→あぁ真のペルソナか
という答えに至るまで僅か3分(老
その辺の村人や傭兵を救世主にしてカチコミさせる
なんか日本一のゲームにありそうな
P3Rより売れるのかな…
パッケデザインあかんやつではこれ
>>747
たしかにパケ買いでの訴求力は低そうだけど
新規層取り込みとか意識してるんかね・・・?
ゲーマー向けと言うか
解ってる人向けと言うか
そっち方面しか見てなさそうなんで
コレはコレで良いんでない?
>>742
全然話題聞かないなあ
任天堂はいいよな「新ハード発表か」みたいなのでもアンチが必死に話題作ってくれて(棒
ペルソナ亜種という印象だなあ>メタファー
新規RPGと言った割にそこまで雰囲気変わらないというか
YAIBA再アニメ化と聞いて・・・
新作バーロー映画に出てたあのキャラの元ネタが・・・
ちょっと話題になってたスーファミ試作機のオークション
海外勢が本格的に入ってきてついに1千万超えたみたいだな
まだ終了まで数日あるがどこまで伸びるのやら
しかしレトロゲームはやっぱ人気なんだなぁ
俺も子供の頃持ってたゲーム機とか大切に保管してれば今頃夢を見れたりしたのだろうかw
ヤイバの剣に玉付け換えできる設定、今思えばマテリアの原型やったな
YAIBAの剣はムサシロードに似てるなぁと思ってた
旧作も最後まではアニメ化してないけどキリの良いところまではやれたと思うけどねぇ
鬼丸がコナンに初めて出たのもう7年前になるのか…
どうやらゲームの未来を憂う人達()が他機種版の足を引っ張るのを危惧してか
昨日から「モンハンワイルズはSwitch後継機で出ませんように!」と願ってるらしいが、
スペックもどんなハードになるかも何も見えてないのだから
「Switch後継機は他機種の足を引っ張らない程度に高スペックでありますように」と願う方が余程健全&自然だと思うけど
そういう方向に行かないのは彼らが本当に心配してるのが業界の未来ではなく別のものだからなんだろうな…と思う今日この頃
>>756
優越感、選民思想ですねわかります
久しぶりに任天堂ハードで発売されたソフトの完全版がPSに出るから大喜びしてたな
そしてトレンド入りするカブキロックス
まああのOPとEDは完璧であったからのう
問題は高山、山崎両名を使うのかどうか、かなあ
(先日のプロフェッショナルで高山さんがナレ務めた辺りそこいらは問題なさげだけど)
DLSS搭載が本当ならカタログスペックもあまりあてにならなくなるんじゃないかな
個人的には携帯モードでも綺麗にスクショ撮れるようになると嬉しいがw
最近steamで発売されている大作は殆どDLSS対応しているんだよね
それこそMHWもライズもDLSSに対応してたりするからのう
Switch後継機はサードのハイスペキャリア至上主義を納得させるだけの
構成になってるのかどうか(正直個人的にはどうでも良いけど
新ハードにMHW:IB来たら笑う
>>763
任天堂からすればそこら辺のサードが全部参入止めてもなんとかなる確信持ってそう
流石に表には出さないだろうが
Switchに発売された日本の大手のAAA的な大作ってDQ11移植とMHRぐらいだし
日本の大手サードなんてあっても困らないけれどなくても困らない程度のものでは
海外サード大手の方が無茶移植をしたり、頑張り具合を見せているし、それに応えてか売上も後発でも結果出してるな
>>766
なんか、後世の歴史家により
「Switchは任天堂自社のソフトだけで市場制圧した」扱いになりそうな気がするのよねえ
成功した任天堂ハード全部その言説にならん?
>>763
その辺は多分大した手間なく移植・マルチできるようになるだけで何とかなる気はする
Switchの場合結構な手間かけて移植してるケースが少なくなかったし
>>760
既に今までのような数値で単純な比較はできなくなるという記事が出てたなw
確か開発者の言葉として紹介されてた気がする
>>768
それどころか失敗でも任天堂のソフトだけは売れたになるからねえ
だから
「任天堂ハードは任天堂のソフトしか売れない」って雑語りが横行しているってわけだの
>>764
今のカプコンのマルチ路線ならさもありなん
>>771
SIEのハードはSIEのソフトすら売れない
よりかは遥かに良いと思います!
MHWは開発費回収できている以上移植発売できるならやった方が金になるし良い事尽くしだしな
ワイルズの開発時期的にジムのお声がけありそうだし、そうするとすぐには発売できないだろうし
>>764
サード的に簡単にPS4タイトル出し直せるなら有り難いわな
互換が無ければなお良い
>>772
そしたらバイオのクラウドじゃないバージョンもガンガン出してくるかも分からんね
あとはフロムのエルデンリングとか
中規模サードのPS4世代タイトルの移植はSwitchですでに結構実現してるし
スクエニ(FF)セガ(龍)バンナム(テイルズ)あたりはどうせしばらく動かない(動けない)だろうし
初期は「AAAのストックは多いけどフットワークは比較的軽い」カプコンが目立つ可能性は結構ありそう
>>743
ペルソナ3かな?
芸術品なら仕方がないな!
https://x.com/syutoseiko/status/1788010799799345201
(センシティブ判定されてるらしく見れない人向けに。ダビデ像のプラモです)
>>759
誰も指摘してないが
YAIBAのヒロインは山崎和佳奈じゃなくて三石琴乃がやってた
https://www.famitsu.com/article/202405/4510
『ゾイド』ブレードライガー擬人化、ジーク+フィーネなどの
美少女可動プラモが登場する“メタモルバース”
今夏より展開。タカラトミー新ホビーレーベルにて
>ZOIDS、トランスフォーマーほかのロボメカキットと
>その美少女化キャラクターをセットにした
>可動プラキット“メタモルバース”なども展開される。
まだやってなかったんだっけ、と思うくらいには後発
>>781
三石はんやったかー記憶が曖昧だったわ
|∀=ミ ちょっとアンケートやってみてるので良かったらリポってほしい
https://twitter.com/MossarilyOBJECT/status/1788033448021790857
>>780
おらよー
https://search.yahoo.co.jp/realtime/search/tweet/1788010799799345201
>>782
|∀=ミ このフィーネ、絶対モンハンかどっかからの出張帰りだろ。
https://hobby.watch.impress.co.jp/docs/news/1589587.html
「機動戦士ガンダムSEED FREEDOM」より劇場で話題になった
あの「ズゴック」がHGプラモで商品化決定!【#静岡ホビーショー】
話題だけで言ったらコレが主役機なんだろうとしか
https://news.yahoo.co.jp/articles/3a13d20ecdd7e46f00929838e2b8ad99b214cc24
2002年皐月賞馬のノーリーズンが25歳で死す 「ウマ娘」にも登場
相馬野馬追で頑張ってたなーそういや
当地で楽隠居してたのか
>>784
互換がセキュリティ的に云々的な事を考えるとなぁ
あってもなくてもいいに投票したよ
|∀=ミ サンプル数は多いほうがいいんでリポストしてくれw
https://www.watch.impress.co.jp/docs/news/1589078.html
パナソニック、テレビで「Fire TV」を全面搭載 ネット動画は基本機能
>同社調査では、テレビのネット接続率は82%と非常に高く、
>特にコロナ禍以降急速に拡大し、現在のテレビにおいて
>当たり前で、最も重要な機能となっているという。
>「ホーム」画面は、Amazon Fire TVとほぼ同じ見た目だが、
>動画配信だけでなく、地上波などのテレビ放送も一括して表示する。
国内メーカーが、配信と地上波はっきりと
並べて見せたあたりがトピックか
(チャンネルボタンで従来形のTV的操作は可能だそうだけど)
件のSFC開発機の価格が一億超えてて草
やはりハードの買う買わないは値段では決まらないようだな(混乱
>>792
さっき見た時は6千万円位だったのにw
しかしこんなに急激に上がるとなるとイタズラの可能性もあるか?
>>793
新規アカウントからの入札らしいし怪しいね
1/12スケールだと市販のアクションフィギュアと合わせやすいから、すごく売れそうだなあこのプラモ
https://www.kotobukiya-hobbyshow.com/shizuoka-hs2024/plastic_model_kits/15055/
昔の筐体が海外に出まくってるという話もあるけど
それの入札もほとんど海外か
やたら高額のベットでも、サウジアラビア方面からの
お買い物の可能性を否定できない時代だしなー
>>791
親父殿に誕生プレゼントとしてFireTV stickを購入した所、
テレビ番組は最低限のニュースかMLB中継以外見なくなって
YouTubeばっかの生活になっとるなあ…
たまにアマプラで映画も見てる程度
明治期に美術品が流行したのと同じことがレゲーにも起きそうな気がする
なんかオーラロードが開かれてた
実験動画『AURA BATTLER DUNBINE SIDE L』
https://www.youtube.com/watch?v=zFD6TujMsj4
>>800
なんというか…
パチ…でやったよね
なんかGREEがコンシューマーに打って出るみたいな事を言うてたらしい?
ついに任天堂の倒し方が公開されるのか…?
マルチプラットフォーム戦略としてか・・・運営中のソシャゲの1部もかな
_/乙( 。々゜)_グリーってswitchで釣りのやつか何か出してなかったか
釣りスタ出してたね
グリーとか久々に名前を聞いたな
うちが参戦でも
ブシ○ードよりはええやろの精神?
>>802
うむ
>>808
どちらかと言うとサイゲームズの成功だと思う
スマホゲーで大きくなった会社がCSへ参入が続く流れなんだろうか
>>811
スマホゲームに先がない
なんかフォロワーの方が興奮しておった
https://x.com/takanobuterada/status/1788047596835180855
開発費は青天井だけど儲け(重課金者✕課金額)に天井がある?
>>812
そういう話はよく聞くようになったもんなぁ
今までの場所(スマホゲー市場)が厳しくなったなら他に活路を求めるしか無いし
|∀=ミ アンケートリポストありがたやー。
2000件ぐらいいければそれなり有意性あるかなあ。
>>816
極上堕ちした人々限定だとサンプルの偏り厳しいのでは
|∀=ミ だから2000ぐらい欲しいのじゃ。
>>816
流石に互換過激派はごく僅かで
あって欲しい、あればいいなあが大半だの
|∀=ミ いまんとこ7割は互換欲しい派ですね。
意外なことに2割以上、互換はどうでもいい派です。
互換絶対必須派はさすがに少ない。
あったらあったで嬉しいけどなければないで別に、って感じかなぁ後方互換は
それよりかはストレージっぱい積んでほしい
コケスレを日常的に接種してる人は参考にならなあよなあとは思ったりはする
かつてのドドさんみたいなのがサンプルには向いてるw
「互換どっちでも」が2割3割超える様だと信憑性が怪しくなる
これはアレだな
くまねこのバズり力を利用して然るべきタイミングで再度アンケート取るって手も
|∀=ミ いや、発表するよって発表で注目高くなってる今がいいんだよ。
答え合わせが楽しみだろ。
「コスト増が価格に転嫁されるとしたら?」「本体デザインがダサくなったり重くなったりデカくなったりしたら?」
とか条件付けがあると話変わってきそうではある
実際のところ、互換を利用した経験ってあんまりなくて
せいぜいGBAのGB互換、PS2のPS1互換くらいなのよねえ…
前者はGBカラーでライト付きモデルがないんで
暗いとこで遊ぶためにSPで使ってて
後者はメモリーカードの運用考えた時便利だったしコントローラーもそのまま使えたのでって感じ
そして両方に共通してるのが、専用ソフトにあんまりハマらんかったというのがあるな
結果、互換を利用する機会が生じていた
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/240508.pdf
質疑応答来てるわよ
>>828
Q5、6あたりが興味深い
「今回後継機種って表現だったけどそれにはどういう意図があるの?」ってしっかり訊かれてるw
もっさりさんのアンケート”いらない”が無いのはどうなんかな。
(いらないで投票したかった)
>>830
互換がない事による消費者へのメリットは(一般的には)ないので
選択肢から除外してるってさ
どうでもいいものでも存在する事すら嫌だとまで嫌う事は稀だと思うし
>>831
選択肢として無いのはバイアスとも言えなくも無いと思うので、データとしてどうなのかなと個人的には。
互換が付いているなら買わないって特異すぎて、企業サイトなら玩具にされる選択肢だろうなって
自分も互換はいらない派だが、あったら嫌だとまでは思わないからあってもなくてもいいに入れたな
んー、「互換付けて価格上がるぐらいなら付けないほうが良い」って意見も過去にはあった記憶
>>828
古川さんも相変わらず狸だなあ。
>>837
狸しかなれない任天堂の社長業
そういやSIEの新CEOってそろそろ決まるのん?
>>839
決まったら人事のお知らせ出るから待っとれ
任天堂の次機種は、互換があるのかとか携帯できるのかとか
わりと話題になってて良い傾向ですね
初報時点ではあくまで急だから決まってないダケだと思ってたけど
ここまで一切決まる様子ないトコ見るに誰選んでもジムIIにしかならんと判断されてんだなたぶん…
Android TVやChromecast with Google TV でPSリモートプレイ|PlayStation 5
https://www.youtube.com/watch?v=MA_-23ddez8
|∀=) やっぱりリモートプレイで押し進めるのかな。
わざわざTVでリモートプレイする必要なくない?
もしかして別の部屋にあるTVでやる為とか帰郷した際とか或いは旅行先のTVで遊ぶため?
今までなら躊躇なく Switchのスタイルパクってたんだろうけど、
自ら進めた高性能化路線のおかげでPS5の性能保ったまま携帯も出来るハードって無理過ぎるからね。
リモートプレイでお茶を濁すしかないんだ。
Switchの手軽さ便利さは、リモートプレイでは及ばないわな
PS portableちゃん「………」
肥大化しきった優越感ユーザーを切ってしまえばすぐに方向転換できるはずなんだが、叩かれるとすぐ日和るSIEには無理だろなあ
一般ユーザーだけでなく開発者サイドにも居るしな優越感コンプレックス
>>829
少なくとも現状のスタイルを崩すことはなさそうね、プラスαはあるかもわからんけど
あとは品薄の心配もなさそうかな?
予約開始がいつになるかわからんけど、開始から1日2日で売り切れる数ではないことを期待しようw
>>830
|∀=ミ ない方がいい、とする奇人は想定外にして、いらない人はあってもなくてにいいに入るだろうから。
アンケート目的は互換への意識調査ってツラしてるけど、本当は互換がないことにより失う消費者を推測したい。
|∀=ミ 要は私が欲しいのは4の比率なので、他はできるだけ答えやすいようにしている。
互換がいらない人で、かつ、ない方がいいと考える人はほとんどいないだろうからだ。
もちろん、値段やサイズの変動という条件を添えればまた別だろうけど、今回はそこはフラットにしてある。
そうなるといらない人は積極的排除を望むわけではないだろうから「3」に収容できると思う。
互換に対してできれば欲しいの扱いは、できればなので互換が無くても受け入れるって答えなんだろうな
そうなると互換が無ければいらないという選択は限られていると
現状、互換がないなら買わないに入れてるのはかなり少数派ですね
仮に後継機種に互換が付かない事が確定した場合、だったら買わないと噴き上がる自称ファンとの乖離が楽しみになって来たかもw
https://x.com/gerusea/status/1788071899580547531
草
既にそういうのは値段に対して〇万以下じゃないとありえないとか言っているので
他に円安だから海外から日本に買いに来て転売されるとか心配してるな
|∀=ミ 1は互換が絶対に欲しいけど、過去の購買行動からして互換がなくても買う時は買うっているはず。
2、3は買う時に互換を重視しない、ないならないで特に気にせず買う。
つまりここまでは互換がなかろうが取り込める可能性はあり、失うことはない人々なんだ。
1は取り込める可能性が低まるかもしれない人々、2、3はほぼ可能性が変動しない人々。
互換以外の理由で買わせることができる人、と言ってもいい。
互換がないと確実に失うであろう4と答える人がどれほどいるかが知りたい。
互換が無いなら買わない人
新作買わないってことだから放置でいいやんって
ファントムシーフが屈腱炎を発症したという話が出てきておるのう(しかもかなりの重症らしい)
このまま引退だけは勘弁してもらえんかね神様
互換、後付け周辺機器で可能になるぐらいで十分な機能に思える
なんかいきなり来た
https://x.com/nintendo/status/1788207318427193497?s=46&t=X00OSAqRjrZPPXm08AFHiw
>『Nintendo World Championships ファミコン世界大会』の映像を公開しました。
https://i.imgur.com/SVhnvhi.jpeg
実質ファミコンリミックスの新作や
パケ版とDL版の価格差ほとんどないのね
>>860
初代ワリオってこんな瞬間ゲーじゃなかったっけ
結構昔からアメリカで公式に行われていたゲーム大会だったのか
ワリオと違って瞬間ではなく、それなりに動かしたりするのね
スペシャルエディションはコントローラー付きかー
これでオンラインで 特典として買った人も保存用や布教用が…と思ったら、
発売日と同日に一般販売予定とあるから在庫処b
>>828
>ニンテンドーアカウントはハードウェアの世代を超えて長期的にお客様との関係性を維持するために
Nintendo Switch 発売前から準備してきたものですので、後継機種でも活用していきます。
まあ変える必要も無いからな
ipadpro13インチ、macairも一番小さいのがそのくらいでなかった?
正直タブレットって、性能がいる仕事はPCでやるし画面が大きいスマホなら旧式でも十分だし
まあ軽い薄いはわかりやすくていいかもしれない
後pixelも8aでてたのね。
チップも同じ、メモリもフレームレートも同じ、カメラの画素数はむしろ廉価版の方が高い
※廉価版とは。
お買い得に見えるけどこれ逆に言うと8が高いだけ?
>>698
???「うちは大人向けだからPS5proとPSVR2を選ぶ」
的な人たちが何か言うんじゃない?
おはやぁ
今日は木曜日「いつものー(仮)」の日
先週無かったから2週分?
・岩転がしゲーム
https://youtu.be/uNvpZfoKYxs
人の心が無い(ゼウスのお仕置きが元ネタなので当然ではあるんだが
・任天堂の新ハード
互換の有無より「カタチ」がどうなるのかが1番気になる所さん
8インチ液晶でのSwitch踏襲スタイルなのか
それとも他のスタイルが提案されるのか・・・
(スマホにコントローラースタイルやGBASP・DSスタイルはウケ悪そうに思えるが果たして・・・)
|∀=) 2000年代はPSの台頭でファミコンワールドチャンピオンシップは開かれなかったから、ちょっと間が空いてるんだよね。
>>868
質疑を見るとスタイルは継承していくと思う
少なくとも携帯、TV、据え置きの3つのスタイルが減ることはないんじゃないかな
追加で新たなスタイルが提案される可能性はあると思うが
ふと思ったが携帯モードでしか使いようがないタッチパネルってどうなんだろうね
個人的にはなくなっても困らない機能ではあるけども
先週発売の新作で気になるのはフォーエバーブルーかな
古参プレイヤーからは不評っぽいけど
消化率は高めらしく、やはりいつものフラグだったか…
https://twitter.com/miharasan/status/1788125476650885462
https://twitter.com/miharasan/status/1788157413876756853
しかし、この期に及んで開発者を脅迫する馬鹿がいるとは呆れる
eショップ見てるとスマホの移植なのか携帯モード専用みたいなのもあるし
それの需要がどれくらいあるかだなあ
デフォで縦画面携帯モードが欲しいって意見は見た
そうすればDS・3DSのゲーム資産も活用できるとかなんとか
まぁそうね(素直な小並感
縦はアケアカで設定変えてやってるな
触って反応しない液晶、今の時代なら逆に新しいかもな
縦画面可能にして縦が携帯モードの基本であるかのようにプロモーションすれば見た目で現行Switchとの差別化は図れそうかな
…と思ったけど複数モードの提案はワンダースワンや64と同じ轍を踏みかねないか
(モード変更自体は現行でもあるけど、「ジョイコン外すだけ・ドックへ入れるだけ」レベルの分かりやすさがないとつらそう)
今の時代スマホで縦画面に慣れた人は多いだろうけど操作ボタンのあるゲーム機で対応するには機械的な部分でハードルがありそう
Switchもとうとう連携解除か
SNS投稿が面倒になるのう
https://www.nintendo.co.jp/support/information/2024/0509.html
携帯モードでの縦持ち対応って基本的にマニア向けの機能にしかならないから
やるとしたら大々的にアピールするよりPVなんかで使ってるシーンがさり気なく入ってるみたいな感じにした方が色々と捗りそう
〆⌒ ヽ フィットネスゲームと極上ゲーム報告が面倒になるのは残念
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
任天堂後継機は着々と発表の段階踏んでるけども
ツイッター後継は結局どこにも決まらなかったのう…
|∀=) なきゃないでも問題ないさ。
>>882
しばらくしたら慣れますからねー
なきゃないでどうともなる
>>881
オープンアクセス思考な大規模SNSなんてものが、かつてのTwitterしかなかったわけで、
しかもTwitterがクローズド傾向に舵を切った関係上、そのスタイルを持った所が存在しなくなった。
後継は、目指している所ですらそもそも無いのだ。
>>884
|∀=) そしてこの私はその技術を全て受け継いだ正当後継者である。
スマホで画面撮ってSNSに上げる古典的な方法の方が楽かも知れんな
ド級のあずま
スマホ転送なら、一度のスキャンだけで使えて
共有でスマホへ保存せずにSNSへ投稿も可能なアプリがあるって教えてもろたので
使ってみたが中々便利だなこれ
複数枚を1ポストにまとめる投稿はできねえから完全な代替にはならぬが、
1枚だけ投じる用途ならばすごく楽だった
>>885
心の強ぇてれあずまなのか!?
>>889
|∀=) そらもう怪しい薬使って心の平静保ってますよ。
実質アカウント必須になってたし、まあ多少はね
自分も基本見るだけだったけどそれがきっかけで作る羽目になった
登録しないと最新の書き込みすらろくに見られないとかさあ
#ファミコン国民投票 第42回テーマ結果発表
「○○くん/○○ちゃん」といえば?
みなさんに選ばれたトップ10はこちら。
https://twitter.com/famicom40th/status/1788404900394913982
大体予想通りのメンツだけど6位は思いつかなかったw
>>892
次回1位確定だろこれw
てかむしろ他が思いつかん、ドラクエ3とか?
東方見文禄では?
ド級のドさん
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1590025.html
パーティーロワイヤルゲーム「Sonic Rumble」を今冬配信決定!
>セガとロビオ・エンタテインメントの協業による
>グローバルモバイルゲーム第1弾
> モバイルゲーム「アングリーバード」シリーズを
>全世界で大ヒットさせたマーケティングのノウハウを
>つぎ込むことにより、グローバルでのプレーヤー数の
>拡大を図るという
既にアングリーバードの名に懐かしさがある…
>>892
確定と思って見に行ったら
絵だけ思ってたんと違ってて笑う
https://www.4gamer.net/games/617/G061737/20240509025/
「ゼノブレイド3」に登場する「ミオ」が1/7スケールフィギュア化。
2025年5月に発送予定,予約受付開始
>価格は1万5800円(税込)。
原作設定的には、長すぎる1年待ち
>>897
元はアケゲーだしねー
ドッジボール部の時に頭身が下げられて、
そこからダウンタウンシリーズへ繋がっていく
(リアル頭身のはSFCでまた出るようになる)
忍者くんのパケ絵ないのはなんでだろ
版権は今ハムスターが持ってるはずだけど旧ジャレコ発売なのがなんか問題なのかね
>>895
ドドドリアだ!
>>898
N氏の絶叫を幻視定期
>>902
「送れよ」は屈指の名場面&泣き所&笑い処
任天堂はX以外でも情報発信してほしいな
ニンテンドーダイレクトとかはメディアからの情報じゃなくて直接発信しようってものらしいのに
Xのアカウント持ってないから今は結局メディアからの情報に頼ってるわ
3は変形するアレとかアレの立体物が欲しい
|_6) Xの垢がないから云々ってここで3回以上は見てる気がするし、
フォロー0ポスト0の見る専鍵垢でも作ればいいのに
一応任天堂もSwitchに色々と情報発信はしているのでX無くても大丈夫じゃない?
皆で一緒に情報共有して楽しむってのは難しくなるけど
Switch以外だと実はインスタでも情報発信してる任天堂
ただインスタらしく画像やショート動画がメインで
告知ではないんだけどね
>>906
X自体に興味ないし
興味のないゲームハードなんて持ちたくないのと似てるんじゃないかな
>>906
以前はログインせずとも見れていた、という背景もあるかと。
5chやニコニコも、アカウントというか金払わないとをサクサク書き込めない仕様になってから使う頻度大きく落ちたな
>>908
あとLINEもあるやね
しょっちゅう来るわけじゃないけどダイレクトやる時とかはちゃんと来るし普通の人なら十分そう
https://gamebiz.jp/news/385767
ガンホーはコンシューマどころかスマホでも存在感薄れつつある気がするなー
>>913
その割にはニンジャラとパズドラのアニメ長ーくやってて、何処から金を捻出してるんだろと
>>911
ニコニコはともかく、5chごときに金払ってまで使いたいかと言われたら…
>>914
パズドラの売上じゃないの?
あれに関してはもう濃いマニアがすげぇ課金してるみたいな感じに見えるし
…そのニンジャラとパズドラもどの程度見られてるのか?ってのがイマイチ不明なのがなぁ
ガンホーはパズドラが稼ぎ頭だったような
のわりに調整放棄した難易度実装をし続けて酷いことになっているが、それが数年続いて通常運転になってるけれど
>>917
相変わらずかぁ…
その割には炎上すらしなくなったな
>>918
大体アレぐらいの状態が一番雑に儲かる感じがする
>>919
まぁ持ち物検査ゲーになってたら持ち物用意するためにガチャを回す必要あるしね
インタビューとかでパズドラの次をと意識持っててやってても次ができるとは限らないのがこの業界の辛いとこね
もっともパズドラの売上は未だに割と上位だけど
高品質なゲーム作ってブランド力で沢山売ればいいって任天堂が実践してた
似たような立ち位置のモンストもなんかシリーズタイトル結構出してたみたいだけどどうにもなってないみたいだしねえ…
なんかカルドセプトっぽいな?ってヤツも順当にいつの間にか終わってた
https://twitter.com/goldrushbattler/status/1750745607277551809
一応game-iも見てみたが今の環境ですらリリース直後から観測限界ギリギリみたいな状態じゃあそりゃ無理だわコレ
https://game-i.daa.jp/?APP/1663394326
https://www.famitsu.com/article/202405/4650
『どこいつ』『サルゲッチュ』刺繍ステッカーや
マグカップが5月14日発売。JR池袋駅 南改札外の
PSポップアップストアで買える
正直、彼らがゲームのキャラと分かる人は
結構いい歳になってる気がする…
https://www.4gamer.net/games/798/G079807/20240509046/
アニメ「BLEACH」初の完全新作ハイブリッドカジュアル
ゲームをKLabが開発中。中国大陸を除く全世界でリリースへ
中華はオサレを許さない
>>924
サル居るってことはいつものBeXide案件じゃなくてSIE本体が動いたのか!?
>MSY株式会社
……誰だお前!?
https://msygroup.com/information/
レトロゲーグッズやらeスポグッズやら作ってるトコか
本家が動くまでもないけどこういうトコなら食っていけるぐらいは小銭あるんだなこの市場
>>924
もうそこら辺はレゲーのキャラだねー
「FOAMSTARS」が30%オフでセール初登場。スクウェア・エニックス アルティメットセール 〜Golden Week 2024 PART2〜を開始
https://www.4gamer.net/games/709/G070942/20240508042/
|∀=) 何がアルティメットなんだろう?
>>928
>「FOAMSTARS」が30%オフでセール初登場
無料の30%オフっておいくら万円?(意地悪
キャラクターは先史恥部なのでなければバンバン貸した方がいいんだろなとは思う
>>928
赤字がアルチメット
最初に無料で配った後に有料化した物を安く売った所で買う人いるのかな
そもそも配布2か月経たないうちにプレイヤー数95%減少したゲームを金を出してまで遊びたい人どれぐらいいるんだろ
〆⌒ ヽ Ultimate Red Letter!
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>931
おっと火の玉ストレート
PSくんは2週間で動かなくなるセミみたいなやつなんで
セールでもう一回生命を吹き込まんといかんのや
でも吹き込むの泡やで
バブルスターの存在を思い出したおじさん。
原ヘルス工業はもう無いけど別の会社から今も販売されてるんだな。
>>937
うなぎスター
炒飯
https://i.imgur.com/QbAiIZ8.jpeg
遠近感が壊れているけれど、割りばしが入っていた袋の大きさを見ると小皿ではなく普通の大きさなんだろうなぁ
すっげえつよそう
https://twitter.com/G1_BARI/status/1788448231606903140
本当に出したのか
https://official-store.playism.com/products/nintendo-switch-%E8%96%94%E8%96%87%E3%81%A8%E6%A4%BF-%E5%B0%82%E7%94%A8%E3%81%8A%E3%83%93%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%81%8A%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%97
>>942
まぁ既製品に印刷するだけなら割と簡単に出来るし
>おビンタというかグウですが、そんなことを気になさるのは庶民だけですわ。
こいつ…!
>>938
っhttps://i.imgur.com/32maogi.jpeg
下手なAAAタイトルよりも売れとるな
『ヒューマン フォール フラット』国内Nintendo Switch版、独自に1000円値上げ。日本で200万本売ったSwitch版の定価上がる
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240509-292815/
> ちなみにCurve Gamesの発表によれば、『ヒューマン フォール フラット』はSwitch版だけで日本国内で200万本の売上を達成しており、驚異的な成功を収めているようだ。
なんかスライム聖女がトレンドになっとる
いや面白いのは知ってるが、なぜ今?
曲「だけ」凄いゲームでした
https://www.famitsu.com/article/202405/4717
https://www.famitsu.com/article/202405/4633
いつものー
これって二週分合わせてなんだよな
百英雄Switch版なかったらどえらい事になってたな
サーバーエラーで見えぬ
>>944
グーパンしてるヤツも居るんだよなぁ・・・
https://www.4gamer.net/games/657/G065762/20220919009/SS/012.jpg
>>949
>そして6位には、
>35年の歴史を誇るRPG『サガ』シリーズの最新作『サガ エメラルド ビヨンド』が、
>7位には人気アニメ『鬼滅の刃』を題材にしたボードゲーム『鬼滅の刃 目指せ!最強隊士!』がランクイン。
>いずれも好調なセールスを記録している。
Switch/11199台(累計1978万6390台)
Switch Lite/16247台(累計583万3845台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/72592台(累計719万5696台)
PS5/43033台(累計480万8908台)
PS5 デジタル・エディション/6501台(累計76万7403台)
Xbox Series X/2982台(累計27万1121台)
Xbox Series S/2353台(累計31万852台)
|_6) ハードから逃げるな
2週間でもギリ5万行かないPS5・・・
>>954
PS5意外と売れてるじゃんと思ったけど2週分か…
そして2週で10万台売れてる8年目のSwitch
1位(初登場) PS5 Stellar Blade 67131本(累計67131本)/2024年4月26日
2位(初登場) Switch 百英雄伝 46729本(累計46729本)/2024年4月23日
3位(初登場) Switch FEB 28345本(累計28345本)/2024年5月2日
4位(前回1位) Switch マリオカート8 21089本(累計582万5584本)/2017年4月28日
5位(初登場) PS5 百英雄伝 19434本(累計19434本)/2024年4月23日
6位(初登場) Switch サガ エメ 18434本(累計18434本)/2024年4月25日
Switch版は出さない予定だったソフトでもこれだけPS5に差がつくものか
イーロン「このAI、壊れてるな!」
https://dec.2chan.net/84/src/1715260238479.jpg
2週間分の集計でコレって事を考えると、先週発表しなくてよかったかもしれないな
発売前からロードが壊滅的と叩かれまくっていたSwitch版の百英雄とサガエメが売れているんだよな
百英雄はロードも最適化もバグもSwitch版は酷い扱いだけど、開発がアレだから仕方がないか
PSストア売上トップ24
RPG 11本
アクション・シューティング 9本
モンハン 2本
サッカー 2本
https://i.imgur.com/Hox86Ps.jpg
・国内ハード売上182週累計
PS3 5,072,809 (3万円)
PS4 5,097,413 (3万円/Pro 4.5万円)
PS5 5,576,311 (6万円/6.5万円)
・全世界41か月
PS3 36,191,866
PS4 57,739,625
PS5 56,894,112
|―――、 サ、サンドランドちゃんは!?
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
2週合計で6万は恥ずかしくない?
大々的に騒がれたソフトだぜ?
>>962
サンドランドは置いてきた
ハッキリいってこのランキングには入れない…
>>961
基本無料ゲーがトップなんだけど君の意見を言いな?
実は一位だけじゃなくて二位三位の原神と崩壊も無料なんですね
>>961
|_6) いつまでも返事ない、って事はつまりPS5で遊んで楽しかったゲームもあなた自身の感想もない、って事なんだね?
ならしがにゃん経由でソフト渡すから、しがにゃんに連絡してよ
というか>>961 のソフトランキング、ジャンル毎の数を纏めて何が言いたいんでしょうかね…
>>950
|_6) じすれよろ
>>962
・・・素で忘れてた
トップ30で会えるさ多分、ま、ちょっと(ry
PSってこんなユーザー偏ってるんだよって教えてくれてるんだろ(棒
次スレ作らなきゃだわ
サンドランドってもう出てたの?何となく今月末くらいかと思ってた
|∩_∩ 基本無料ゲーが1〜3位を占めてるとか、本当にPS5ユーザーはソフト買わないのな
| ・ω・)
| とノ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4215
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1715263999/l50
急ぎの次スレ
>>975
おつおつー
>>961
あれぇ存在しないページになっているんだけど、どうしてなんだろうねぇ?
PS5の売上上位が映っているSSだったのに
>>975
|_6) 乙
ふたばの売上スレにも同じPS5の売上順位のSS載せてるだろ
せっかく元のSSを消してもふたばの方も消さないと意味ないよ
バトオペ2とフォートナイトも基本無料ゲーだからパッケージソフトで遊んでる人少なさそうだな
えっ突っ込まれて消したという事はあれで本気でドヤれると思ってたのw
それとも突っ込まれるまで1〜3位が基本無料ゲーだと知らなかった?
画像消した?うっわダッサw
基本無料ゲーがトップになっているのは恥って概念はあるんだな
せっかく削除したのに残念だったな、専ブラにキャッシュ残ってたから保存しといたわw
クソデカスマホって言われてたのが悔しいのか
それともソフト買わない貧乏人扱いされると思ったのか
自分の言葉でちゃんと言ってくれないとわからないぜ
>>981
そこまで知能が回るなら毎回同じ手口でコピペ貼らない
おはやぁ
今日は金曜日
しうまつ
・ネタなんてモノは無い
「当然有る」と思う事は甘え(戒
・サクナヒメとJAがコラボ
https://sakuna-anime.com/news/detail_240509_01.html
バケツで稲を育てようキャンペーン
褒めちぎったゲームスタジオを閉鎖 Xbox幹部はもはや信用できない?
Paul Tassi
https://forbesjapan.com/articles/detail/70818
|∀=) やはりこいつkwmrでは??
>>982
下手したら無いかもしれないぞ。
文章が単語は読めども文脈理解自体は出来ず、
ただ「貼ったものがバカにされたっぽい雰囲気」だけ感じ取って、それで消して逃げただけとかで。
基本無料ゲー、ガラケー時代よりだいぶ市民権は得た感じだけど
「優越感」「プレミアム感」を標榜とする人達には不釣り合いな響きではあるよね
元々が「割れが広まりすぎてソフトに金を払うという概念が崩壊した」特定地域において
なんとかメーカーに金が入るようにするために作られたシステムであるし
(まあ実際の所「多機種の動向ばかり気にしてソフトを買う文化のなくなったPS5」と相性はいいだろうな、とは)
>>987
kwmr系モノ書きの問題点
読む価値が一切無い事
特にkwmrはPS派やハイスペ厨ですら寝言扱いするレベルなので・・・
>>987
コイツ、パルワールドで掌返ししまくりのクズ記事量産した奴じゃないか
閲覧数を稼ぐ事だけを考えてて、自分が書いた記事を1日で覆したりする酷いのばかり書く奴
>>991
この手の人ら
持論が無いのよね
テキトー(悪い方の意味で)に記事書くだけなので何の参考にもならない
>>992
まあ河村といい、少なくとも任天堂とかがわざわざ相手するレベルの奴でもないしなあ
ほっとけほっとけ
kwmrさん無風すぎるから敵にも味方にもならんしなあ
|∀=) ゆーてMicrosoftと似たようなリストラをSIEもやってるんだけどなあ。
買収しといて人減らしてるでしょう?
>>995
買収してリストラなんてのをやってるのを見ると任天堂が買収に慎重なのも分かる気がするのう
モノリスは例外として、他は大体つきあいが長いところばっかりだもんな
>>996
|∀=) たださあ、過去付き合いあっても助けない会社も結構あったから、かなりそこはドライだなあとも思うよ?w
>>995
SIEの買収は綺麗な買収
任天堂やMSの買収は汚い買収
ブーメラン気にしてたらPSファンなんて勤まらないだろうし
ぬるぽ
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