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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4200
ここは「PS3はコケそう」と思う人たちが、刻々と加速する日常に愕然とするスレの避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
「お気づきだろうか」
「既に令和6年の」
「1/12が過ぎ去ろうとしていることに」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4199
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1705808008/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5469
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1702116469/
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○ それはそれとして
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○ 新型任天堂機の情報が来るまで時を加速したいござる
Steam情報ではパルワールドインストールに40GB必要だし
携帯で膝突き合わせて・・・というより
据え置きでどっしりと各々が自由気ままにってスタイルなんで
SwitchよりPS5の方が向いてるのは間違い無い
ただPS5内で時間とストレージの喰い合いが激化しそうでは有る(頑張れ大手メーカー
ソニー4Kブラビアが「FINAL FANTASY」公認画質を取得
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1563417.html
|∀=) ほんまズブズブの関係だな。
いいね
この調子だと今後もCSのFFはPS優先か独占かなぁ
FFというよりスクエニに期待できる事が何も無いので
割とどうでもいい(DQも期待してない
スクエニも堕ちたなあ
数字にも表れちゃったからどうしようもない
それよりも「今後も」とか悠長なこと言ってられるほどFF作る体力とか金とか人気とか続くのかなあ
自分は岡本さんと同じだなぁ
パルワの印象は
もしこれが任天堂以外のIPでも同じ感情になると思う
まあ肯定してる人の意見もわかるけど
俺はダメだわ
>>11
そりゃ別にいいのでは
ゲームソフトなんでハードの30%買われるのが稀なので
それが普通
個人的にはこれだけアンチがいるのは
大人気の証拠だと思ってる
パルワールドが売れたのは逆説的に
私の予測が正しかったことを示していると考えていて
予想通りフォトリアルは没落して
SIEのビジネスは最低でも方向転換
環境の変化に対応できないと没落するだろう
頭が硬いのかなあ、俺
個人としての好き嫌いは別に構わない、主語がデカくならなければね
流石にSNSで云々はないなー
ただ黙って避けるだけ
>>14
別に構わないよー
私的にはディスコでたびたび突然、アニメ調のゲームが売れ出して
世界で驚かれることになろうって言ってたので
言ってた通りになっただけって感じ
今の日本のサードさんはフォトリアル病だからできないし
TGSでも言ったけどインディはアニメだらけなんで
こんな日がいつかくると思ってた
要は任天堂さんが今後20年ぐらいはめちゃくちゃ強くなる始まりだ
ずっと任天堂のターン!!!
あんまりifは好きでは無いが
実はsteamでは任天堂が望まれてるって事かな
|∀=) いや多分駄目。なぜならソシャゲも任天堂はダメだったので、恐らくそういう汎用機との相性は悪いんじゃないかな。
そうなんだよね
世間ではポケモン風ってとこばっかに目が行ってるけど
アニメ調が爆発的に売れて、フォトリアル系がどんどん落ち込んでることの
裏付けになってることに気づかれてない
目をそらしているのかもしれないが
パルはモンスターの見た目だけに目がいっててアニメ調ってとこに目が言ってるのはそんないない気がするな…
パルワールド自体のグラフィックはどちらかと言うとモンスターの造形以外はフォトリアルだし
そりゃ今絶賛作成中のフォトリアルAAAソフトがもれなく開発費回収できないってことになるから。
それ以上に今まで積み上げたキャリアがご破算になる可能性も、オッサンが禿げて見えるよう一本一本髪の毛を抜き差しした経験とかフォトリアルじゃ何の役にもたたないし
モノリスがもうひとつ跳ねるには何か足りないのかどうか>アニメ調
まあ開発手法に関してもインディーズで開発費が限られている中でどう手間や時間を減らして作るかってのもあった訳だだろうけどその中にこそ昨今の開発費を抑えるヒントになりそうなのよね、背景?アセットで良いじゃん!とか
>>19
スマホとPCはユーザーの方向性が違うから大丈夫じゃないかな
スマホはオンゲーしか売れないがPCはオンゲーとオフゲー両方売れる
そして任天堂はオンゲーが苦手だ
>そして任天堂はオンゲーが苦手だ
せやろか?
オンゲーってオンラインゲーム?
スプラは違うの?
少なくとも金にできた例がない
一番金にできるのは基本無料でgチャを回すことだが
これが任天堂の得意分野ではない
それ「苦手」って言うの?
ガチャもMMOもあわなかったからな
プラットフォームにあわなかったからやらないんだろ
>>29
数字にできないんだから苦手で合っていると思うよ
パルワールドだって数字を出せているから皆騒いでいる訳で
|∀=) それオンゲーてジャンルじゃなくない?
|∀=) 論点ずらしやめようや。
オンラインゲームが苦手
じゃなくて
金の荒稼ぎが苦手
だね
|∀=) それはどういう意味?任天堂が金の荒稼ぎしてないところは?
|∀=) もう一つ。任天堂が金の荒稼ぎ苦手なら、今まさに荒稼ぎしてる汎用機とな相性が悪いって話では?
任天堂はものすごく儲かってるぞ!
例え話として任天堂がPCのソフトを出したとしてそれは売れると思うよ
PCはオンゲーとオフゲー両方が売れる市場だ
カプコンだってオンゲーが苦手だがしっかりと数字を出している
やっぱり金基準の話してる・・・
カプコンはオンゲーが苦手
苦手…?
|∀=) ダメだこれは。もうおいらはパス。
ソフト単体でも遊べるのがオフゲー
オンラインが必須なのがオンゲー
俺はそう認識してるんだ
おはござる
個人の感想、感覚をさも実態であるように言っちゃうとツッコミ喰らいまくるので気を付けようね(いっ敗)
実態であると主張するならば、そういうデータを示す必要がある
そ言う切り分けは現状あまり適切でないと思う
|∀=) そんな話はしてない。
荒稼ぎは任天堂はそう言う観点だとかなりの荒稼ぎしてる
ガチャゲームの会社は粗利はざっくり最大70%
IP利用率考えると30%
任天堂のサードのロイヤリティは100%だ
世間一般ではこれは荒稼ぎであろう
「なんか笑いが止まりませんわ」を目指してる会社やし
|∀=ミ サイゲにブレーキ掛け続けてドラガリで儲けすぎないようにしてたってのはあるなあ。
任天堂としてはガチャで稼ぐ気がないからスマホゲーへの興味は薄れたと思う
ハード成功させさえすればほかはあまり影響ないならリソースはハード事業に集中するほうがいい。
>>44
おっしゃる通りで
やはり文章にしないと自分でも整理がつかない
今のご時世、オンライン要素のないオフゲーは大型タイトルであればまず無い
だから基本無料と買い切りと言った方が良かったかもしれない
ロイヤリティの事考えるとアレのYさんの言ってるハードの垣根を無くしたいとか言うのがどんだけ浅はかな発言かわかるな
>>50
垣根をなんて言ってるけど実際は「俺ら居ないと困るっしょ?」だからなあ
オンゲーという括りが雑すぎない?
課金ゲーとかの方がまだしっくりくるような
※課金という語感に拒否反応示す人いそうだが悪い意味で言ってるわけではない
|∀=ミ F2Pの運営実績がないのは事実なんだが、F2Pにしないでも金取れるからだからなあw
>>50
本人の本音は楽したいだけなんでしょうね。
|∀=ミ 統一ハードができちゃうと2000万どころか1000万もギリギリなスクエニさんは
相対的に中堅化してしまいロイヤリティ交渉力を失うけどね。
>>51
売れていればその言葉も正しかったんだがな
売れなかったが故に自分たちが困ってしまったという
|∀=ミ 吉田直樹の言ってることはその場にいる相手が喜びそうなことを言ってるだけだから、大した意味はないよ。
スクエニも自社IPに触れる人口の拡大したらええねん
ハード縛りプレイで縮小したらバカみたいじゃん
ヒット連発、Netflixアジアの制作トップは韓国人女性。
成功の理由は「世界を目指さない」こと
https://www.businessinsider.jp/post-280267
流れとは関係無いけど
物凄く読み応えの有るインタビューだった
>>48
FEHは今も継続しているし課金やガチャ更新も相変わらずなんだよね。
ドラガリの開発のサイゲは完全な他社だから抑えたのかなぁ
>>42
スプラトゥーン無視してるので、その理論はもう無理です
統一ハード云々は単純に自分らはそのまま、SIEを主体として任天堂やMSが傘下になれって話じゃないかなアレは
>>61
スプラもソフト単体で遊べるからなぁ
オフラインでもね
ぶつ森はオンラインゲームでもあるんじゃないの
>>58
ハード縛りっていうと別の意味に聞こえるなw
まぁ実際商売やってんのに人口拡大とか考えてなさそうだからそう言うプレイしてんのか?って思うけど
>>63
もはや屁理屈ですね
そう言えばすっかり忘れてたがゼノクロスもMORPG要素あったじゃんか
>>66
だから任天堂はオンゲー苦手論は賛同出来ん
スプラどころかスマブラあっても苦手言われるんなら流石に何言えばいいんだ
ぶつ森やゼノクロはオフ主体としても、スプラは仕様的にどうやってもオン主体のタイトルすっよ
あー、そうか
オフでも遊べないことはないと思ってたけどメインのモードがオン専用だからそこはそうだ
すまなかった
オンゲーと言っても色々あるからな
MMOみたいに運営が常に細かくゲーム内に干渉し続けるタイプもあればオンライン対戦ゲーのように
システムを用意し、適度にバランスを調整し続けるがユーザーへの干渉はほぼしないタイプもある
極端なものになると、カプコンのドラゴンスドグマみたいに仕組みだけ作って後はほぼ放置みたいなのもある
(まぁアレをオンゲーというのは賛否あると思うが)
なのでオンゲーと一口に括ると話はおかしくなるんじゃね、と思う
ソシャゲ運営もFEHがもう少しで7年目になるから下手な会社より長く続けているしね
まさかスクエニのソシャゲの大半より長く続くとは思わなんだ
ユーザー少なく利益は高い
実験結果としては極まってるんよ
>>28
わかりやすくガチャゲーとか
FEHが結構なもんだと思ってたが…
7年続ける為には7年前から始めてる必要があるんです
スクエニだと開発7年って自慢しながら7年前に発売されたソフトの質の悪いパクリをお出ししてくるから…
eShopの新作チェックついでにランキング見てるけど、
相変わらずトップのスイカゲームは置いとくとして
類似と言われた寿司ショットもわりと上にいるのは草
>>51
〆⌒ ヽ 本音は「胴元になりたい」だろうし
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>79
|∀=ミ それすら考えてないよ。
場にいる相手の偏りを見て格好つけるのがうまいだけ。
>>80
〆⌒ ヽ まあ「ハードの垣根は無くすべき」ってのはぱっと見最もな事言ってるように見えますしね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
ハードの垣根をなくす と言う割にやってる事がps5独占だからなぁ
アレ
て言うかハードの垣根を無くすというならSwitchどころかスマホやGoogleのクラウドゲーのアレにも出すべきだったでしょ
新生ff14
サードの立ち位置からハードの垣根言われても
マイクラで根絶やしにされるやん
>>84
それは盲点だった
そうだマイクロソフトが出してるマインクラフトがあるんだった
>>82
だから、PSに統一されてほしいという意味なんだろう
いちユーザーとしては、垣根はあった方がいいと思う
その方がそれぞれ個性を楽しめるし。
作ってる方も競争で切磋琢磨するだろう。
>>81
|∀=ミ 消費者に寄り添うポーズなだけなんで聞き流しておけばいい。
あの人の発言は全部そうだよ。
深い考えなんてない。
レビテト
|∀=ミ 垣根を作らないんであればクラウド提供でもすりゃいいんだ。
独占買ってもらっといて個人の意見としてはプラットフォームは統一がいいとか、言う意味も必要もない。
格好つけるためだけの発言だよ。
仮にプラットフォーム統一されたら競争がないのは消費者のためにならないと言い出すのは目に見えてるし。
お、パルワールド800万本突破したか
5日で700万
5日半で800万らしいが
ここにきて加速してるのか?w
京アニ放火は有罪(主文後回し)で
責任能力はありの判断か
死傷人数から求刑通りの可能性は高そうだなあ
https://x.com/famicom40th/status/1750354052226093090?s=46&t=MFbt9bTSReKSl6Ie4h-87g
〆⌒ ヽ ドラキュラ一位は読めなかった
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>90
結局自分だけカッコつけるために不実なことも平気で言うだけですからねえアレのアレ氏
>>93
あれで死刑にならなかったら日本で死刑になる人はいなくなるだろうからねえ
一般的なゲーム会社
これくらいの頭の柔らかさが欲しい
https://search.yahoo.co.jp/realtime/search/tweet/1750337693332951520
>>93
あれだけ綿密な計画立てておいて責任能力無しは無理筋だろうし
参考にしたのが武富士放火殺人ってのもね・・・
これで殺意無かったとか言ったら石投げられる
お昼コケ
最近のUFOキャッチャーって2本爪でもプレイしていかないと握力よわよわだったりするのね
途中から反応変わってエグいって思った
>>98
積立式ですな
500円とか1000円で通常のアームの強さになる(掴めるとは言ってない
モノによっては5000円〜10万円くらいの幅で設定出来るとか
積み立てに必要な額を最初からプレイ料金にすればいいのでは
>>100
それやると遊ばれないからね・・・
ゲーム機が景品になってるアレとか5万円くらいが平均値らしい
ところで誰かシレン6やってないかな?
SFC初代シレンをベースに考えた、ってあったので
ちょっと期待している。
>>94
井出洋介は3位だったか
今回のお題
「中」といえば
俺はこれ
何気に当時としては斬新な要素もあり
敵を捕まえて使役、エクストラダンジョンetc
https://i.imgur.com/uuDqD3s.png
闘将!!拉麺男に投票してる人が結構いて草
>>103
ベタにスーパーチャイニーズにしてしまったw
ばかな…奴の出身はモンゴルであって中国ではないはず…
>>103
なつい
あんま語られてるの見たことないけどよくできてた覚えがある
最近はオンクレだとこういうのもある
ttps://tadaup.jp/5d9839e3e.png
1回2380円だがすでにぬいぐるみ握ってるから確定ゲット可能
リアル店舗で店員さん手伝ってくれるまでとかだと7000円とかなっちゃうからこっちのが安いって気付いた
スパルタンXとジャッキーチェンで迷う
〆⌒ ヽ 「チュン」ソフトからドアドアにした私
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
四人打ち麻雀…
この手の回答はリアルのファミコン世代と後からファミコンに触れた世代で結構変わりそうね
KUNG FUにしよう(誰も知らない
>>112
あれ実物見たことないんだけどどれくらい出回ったんだろ
>>102
案の定、誰も話題にしないね
パルワでシレンも如くも消し飛ばされた
日付変わってヨーイドンで遊ぶようなゲームじゃ無かろう>シレン6
https://corporate.pokemon.co.jp/media/news/detail/335.html
他社ゲームに関するお問い合わせについて
>お客様から、2024年1月に発売された他社ゲームに関して、ポケモンに類似しているというご意見と、弊社が許諾したものかどうかを確認するお問い合わせを多数いただいております。弊社は同ゲームに対して、ポケモンのいかなる利用も許諾しておりません。
>なお、ポケモンに関する知的財産権の侵害行為に対しては、調査を行った上で、適切な対応を取っていく所存です。
〆⌒ ヽ もう分かってるからこれ以上問い合わせしなくてよろしいの声明
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
https://www.famitsu.com/news/202401/25332277.html
ポケモン社が類似の他社ゲームに対して
「いかなる利用も許諾しておりません」とコメントを発表。
『パルワールド』への示唆か。知的財産権の侵害については
「調査を行った上で、適切な対応を取っていく所存」
まぁそうなる
リリース出すくらいには問い合わせがあったのかな
|∀=) ドノゲームダロウナー ワカラナイナー。
|∀=) そうだ。ポケモンのキャラでスイカゲーム作ればバカ売れなのでは??
BGMが中華風という事でマクロスに投票しておくか
〆⌒ ヽ ポケモンそのものにもシンカがあるからそれを上手く活かせる事が出来ればあるいは
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>116
なんか「RTA」やってたのだけは見えたねぇ
https://news.livedoor.com/lite/article_detail/25760340/
この件が起きた年数を見て驚いたな
かなり前だったのか
>>59
面白いなこの話。
>『イカゲーム』の大ヒットは予想外だったんです。韓国内での記録的ヒットは正直、予測してたんですけど、まさか世界で大ブームになるなんて。
>よくヒットの方程式を教えてくださいと聞かれますが、そんなものがあるなら私が教えてほしいくらい。
>ネットフリックス韓国チームとしては、韓国人視聴者が「いかにも韓国の話だなあ」と思えるドラマを作りたかった。
>韓国的なものを見せる点では一切妥協しませんでした。
まずはローカルで面白い話にキッチリ仕立て上げて
世界で当たるかは早々予測できないからある程度運任せの姿勢と。
>——「世界標準」に合わせるのではなくて、世界を自分たちのほうに招き寄せるという考え方が出てきたと。
>そうです。だからこそ字幕や吹き替えのクオリティにこだわって、壁を感じさせないようにしています。
しかし翻訳はキッチリやっておくと。
最初から欧米狙おうとすると
>ヨーロッパ独自のコンテンツ制作部があるのだから、そっちに任せたほうがもっと良い作品になるはず。
って話になるもんな…
昔龍が如くチームが作ったバイナリードメインは
「向こうに優秀なシューターいくらでもあるのにワザワザこんな見るからに劣るヤツやるかあ…?」
って印象になって実際日本でも海外でも全然売れてなかったな…
|_6) 平日昼間に新作ゲームの話題が無くてドヤる男の人って
>>114
|_6) 別の話をし続ける事が出来るなら私の質問にちゃんと答えないと永遠に私に連敗だよ?
PS5で遊んで楽しかったゲームとあなた自身の感想教えてよ
ないならしがにゃん経由でソフト渡すって
「女の人から逃げる弱腰の男」って書くと別の文脈どころか蔑称が出てきそうだな…
>>121
開発会社がジニアスソノリティって所までは読めた
>>102
買ったけど平日は中々時間取れないので
本格的にプレイするのは土日だなあ
既にツムツム系?でポケカフェだったかやってるしなあジニアス
>>129
|_6########) ジニアスはわるいぶんめい(発作)
シレン6は遊んでる人達の評判は良いいね
でも新規への訴求はかなり弱そう
シレンってキャラ自体が新規呼ぶようなアレじゃないしなぁ…
ローグライクとしては良くも悪くもキャッチーではないと思う
ってとこまで言っといて
ポケダン新作は…難しいかな?
>>132
うなぎは良い文化
>>116
配信開始直後から実況配信してるにじさんじの人いたなw
https://www.yomiuri.co.jp/science/20240125-OYT1T50132/
JAXAの月探査機SLIM、月面に「逆立ち状態」で
ピンポイント着陸に成功
>JAXAによると、SLIMが目指していた目的地への
>誤差100メートル以内の「ピンポイント着陸」の実証
>にも成功したとみられるという。
脳内で、やることやりつつ渾身のボケを見せる
芸人のようなイメージになった
ブレイバーンのスタッフの座談会が来てたけど中々楽しそうで良いなぁ、TBS側もノリノリの企画だったのね
それとサイピクチャーズはアニメ会社としては給料高いとは言われてるけどちゃんと定時で帰れよと言われるとかホワイトだ
https://magazine.cygames.co.jp/archives/30160
数多くあるロボットアニメの中ではバーンブレイバーンが一番跳ねた感はあるな
見た目はストレートにかっこいいブレイバーンの気持ち悪さまでは予想できなかった人が多かったしそう言う意味でも話題性が出来上がってる
>>47
今まさにパルワールドんところがそんな感じだろうなぁとか思ったりして
イサミィ虐待が過ぎて放送禁止までありうる(棒
>>94
洋館か?
流石にイサミがブレイバーンに乗らないと駄目って分かった以上、あれ以上の拷問は無いと思うがw
なお精神的に虐待される可能性は以前消えない物とする。
>物語が進むにつれて戦闘シーンがどんどん増えて、ロボット好きにはたまらない展開になっていきます。
イサミのSAN値が減る展開ってこと?
>>101
>ゲーム機が景品になってるアレとか
それ風営法違反でアウトの賞品です、お店もアウトよ
>>108
実店舗だと6000円越えるあたりから店としてマズイことになるので
7000円当たりだと必死で店員さんが手伝ってるはずw
>>143
まだ今日放送分は予告からして全裸のままに見えるけどイサミにはまだOPに出てるピッチリパイスーの刑も残ってるからね・・・
ブレイバーン→イサミ→スミス→ブレイバーン
普通に出来が良い じゃもう見てもらえないんだろうなーアニメって
龍が如く8はメタスコアが今までで最高でかなり話題性あるな
これは売れるぞ
>>150
二ノ国2のメタスコア見てきてよ
>>149
みんなでワイのワイのガヤついて騒ぎながら観る作品は特大バフかかるからな
…某肉が対応完全にしくじってバフ全部消した後はビックリするほど味気なくなってホントビビったんだ…
>>152
観るためにサブスクが必要とかだと更にデバフかかるんだろうな
シンデュアリティとか
肉については…アニメはどうなるんだろうなぁ…?
漫画の方は前ほど盛り上がってるようには見えんから確かにそうだな…
>>150
君は売れると予想するんだね
>>137
将棋崩しで一番取りにくい立ち方してる…
売れるぞじゃなくて俺は遊ぶぞにはならないんだね…
>>156
買って遊んで(勝手に)失望して自尊心傷付いたら優越感に浸るのに邪魔だからね
と言うか多分本当に遊びたいとしてもアニメ系キャラのゲームとかだろうからPSのラインナップは持ち上げはしても買いたくないんだろう
まあ流れ的に「シリーズ最高初動本数!」とかにはなるんだろうなとは思ってるけど
おそらく「ミリオン突破!」とは打てないぐらい…とはなるんだろうなってのも同時にあるから
売れた/売れないのしきい値問題ってのはより残酷になってくなあ…と今バグってるタイトル横目に見ながら思う
>>158
7が個人的に面白かったと思う(ノイズはあれど)から8は気になってるけど桐生チャンがプレイアブルで復活しちゃってるのがねー…
>>146
それがまったくそんなことなかった
店名は伏せるがセガ時代よりだいぶ厳しい
|∩_∩ タイミング的にどれだけ売れても「1/○ パルワかー」と言われてしまうのが確定しとるからのう。
| ・ω・)
| とノ
しばらくはアレと共に売上の単位になりそう
スジモンに売上本数の残虐ファイト仕掛けるパルモン
最高にインターネッツ
もはやファミ通40点並のフラグだな>メタスコア高得点
|―――、 最近如くは世界で売れるのを自慢し始めてるので同じく世界発売のパルと比較されるのもやむなしになる
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
https://www.famitsu.com/news/202401/25332289.html
海外実写ドラマ版『FF14』が制作中止。
シリーズ製作総指揮のスタッフがXでコメント
>パイロット版の脚本と複数シーズンの計画を持ち込んだが
>却下されたという。予定通り進めるための制作規模が、
>そのリスクを冒したくないほど大きすぎることが原因
>のようだ。
この段階で止まったのなら、まぁ
鉄拳も世界での売上云々言ってるし比べられるだろうなあ…
>>167
16が1000万売れてたらゴーサイン出てた気がする
>>165
ほぼ同じとみなして良いんじゃない?
ユーザーとメディアのメタスコアで差がある事例沢山有るし
鉄拳はスト6と比べられるだろう
スト6は相当に企業努力してるから
まあ追いつけないだろうが
>>170
FF16はそんなに差ないけどティアキンは結構差あるよね
|∩_∩ スト6はVtuberとかあの辺りを見てるひとらを積極的に取り込もうと色々やってるわね。
| ・ω・) そしてスト6のプロプレイヤーが逆にVにハマって高額スパチャしてて、ミイラ取りがミイラになっとる……。
| とノ
>>150
|_6) いつまでも返事ない、って事はつまりPS5で遊んで楽しかったゲームとあなた自身の感想はない、って事なんだね?
ならしがにゃん経由でソフト渡すからしがにゃんに連絡してよ
>>170
バルダーズゲートとか、国内発売前の盛り上がりは何だったんだろうな、という売り上げだったしね…
人の話聞かない、都合がいいレスだけ反応という点ではブレイバーンとタメを張る
張るなよ
>>172
https://www.metacritic.com/game/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/
メディア96
ユーザー8.4
https://www.metacritic.com/game/final-fantasy-xvi/
メディア87
ユーザー8.1
結構差ある?
差があるってのはこういうのを言うのでは?
https://www.metacritic.com/game/gran-turismo-7/
>>137
逆さじゃそら太陽電池動かんわな…
そういえば
GTの映画ってもうやったんだっけ?
充電できないってのは解決できたんかね
>>150
FF16はメタスコアが良いとレスしつづけた結果
メタスコアで全てが決まると自分自身で洗脳された感じがする
>>179
はい
>>161
セガは割と緩かったからなぁ、ということは…
某大手は
あまり儲けすぎるとヤバいと思ってるらしく単価上がりすぎないようには
してるらしい
かと言って数百円で取れるのも困るらしいが(当たり前
>>176
しかしブレイバーンはキモいイサミへの感情を延々と語るぞ!
その辺は全くため貼れないからダメだ!
>>179
各種配信サービスでレンタル開始してる
出来はいい映画だと思うよ
>>102
やってるよ
シレン下手くそだから死にまくるんだけど、他の人を救助すると救助ポイントが溜まって自分を救助する時に強くなれるシステムがよく出来てて、気軽に遊べるよ
オープニングの演出で出てくるボスのモデリングはもう少し何とかならなかったのかっていうのが難点かなw
序盤からキツめのバランス調整で弛む事無く遊べてて好感触だよ
買うべし
>>186
ありがとう
買うぜ
_/乙( 。々゜)_朝起きてシレンのポイート検索してたらクリアしてる人が結構いてシレンジャー怖いって思った
>>135
っhttps://stickershop.line-scdn.net/stickershop/v1/product/15499030/LINEStorePC/main.png
>>188
偶然序盤の負けイベント突破して速攻でクリアしたという人を見かけて笑った
https://twitter.com/smnit_131/status/1750189583684575615
一応ネタバレ?注意
>>189
いやや!
ダイナミックプロの貸し出していた物は無事だった模様
https://twitter.com/Dynamicpro_info/status/1750444123755315676
>>177
メタスコア関係でついでに面白いもんがあったから載せておくか
https://www.metacritic.com/game/ni-no-kuni-wrath-of-the-white-witch-remastered/
これもスコア的には悪くない、むしろいい数字なんだよな
売れなかったけど
>>184
あとブレイバーンは無理って思ったらちゃんと無理って伝える事はできるだろ
「生理的に無理」って言ってたのは酷いと思うけどw
そういやSteam版のパルワードを買った人の国別比率がXで流れてたから見てみたが
一番多いのが中国でその次がアメリカだった
日本は確か比率から言って20万本くらい売れたんじゃないだろうかと書かれてた
>>195
中国で売れたっていうのは謎の納得感があるなw
日本もアーリーアクセスで20万なら多い気はする
日本で20万程度だとしたら
話題性だけ先行してるように若干感じる
何かプリンに酷似したキャラとかいくばくかアウトな奴見るな>パルワード
|∀=) いや結構あるよ。
トレスちゃう?ってのは見る。
国別の売上記事あった
「パルワールド」ユーザーの35%以上は中国。日本ユーザーは全体の2.5%
https://kultur.jp/palworld-owners-by-country/
ゲームパス経由のダウンロードは150万本だとか
大元のサイトにどれほど信頼性があるかはわからんが…
>>201
その記事のコメント欄に、Ark人気が高い地域でのウケが良いのではという旨の推測が書かれている、興味深いところだな。
>>201
お、なかなか香ばしい記事があるやん
「日本のゲーマーは本当にお金を使わなくなった」作家・評論家の渡辺浩弐氏が警鐘
https://kultur.jp/japan-game-fans-spending/
>>203
早速「任天堂は除外」とか言ってて草生えますわ
>>203
「任天堂はがんばってる」「日本がゲームのメッカ」という意見は無意味。ゲームは文化であると同時に産業だから
産業なら売れない市場は存在価値が無いのでは?
だらだらと書いてある事に当てはまるのって、ゲーマーじゃなくてPSファンじゃないの
そもそも昔は日本語訳の優先度高かったっけ?
任天堂を除外したところで、結局「今の日本ではPS(とサードとPSファン)が頑張ってない」にしかならない気がするんだが
日本の大手メーカーの本社機能が海外に移り、キラータイトルのチーム起用も、あるいは新作の告知やファンの意見吸収も、そこで行われるようになるでしょう
本社機能をこれから海外に移すようなサードってあるのかねぇ
ゲームを買わないPSファンの戯言に付き合ったメーカーがソフトが売れなくなっただけの話だな
しっかりとソフトを買うファンに合わせた所は着実にソフトは売れてるわけだし
日本で売れないから海外をメインにした所で、その海外で売れているのかといれば微妙だろう
>>201
元記事探って読んでみた
What Palworld's success tells us about 2024's game biz
https://newsletter.gamediscover.co/p/what-palworlds-success-tells-us-about
国別のデータは「公開されてるSteamプロフィール調べて今パルワールドやってる国調べた」って言ってるな
…なのでこの転載記事の「国別の売上比率」って表現はちょっとズレてんなあ…
あとこの調査がどの時間に行われたかの情報もないな…
もしどこかの国で午前4時とかみんな寝てる時間に当たると明確にオン率下がるハズだし…
まあそれでもザックリで見るなら食べて安全なデータだとは思う
箱150万についてはポンと書いてあるだけでソースの表記は無いなあ…
そもそも、日本人はゲームに金を使わなくなったってのが間違いなんだよなあ
コンシューマーなら任天堂ハードにバリバリ使われてるし、ソシャゲだって広義ではゲームなんだから金を使ってるのに変わりは無い
あー、SIEとプレイステーションに限った話か、それなら納得
日本人のゲーム消費額の年推移データとか普通にありそうだな
…と思ったけどググってもそう出てこないな…モバイル側限定ならありそうな雰囲気だけど話ズレてくるし…
>>203
ああ、これ去年迷惑ブログに取り上げられた
『日本のゲーム業界が海外に追い抜かれたとスクエニ社員が発言』
という話の震源地探してた時に見つけたやつだ。
渡辺浩弐氏がすっかりSIE史観になってて驚いたわ。
その後ゲーキャスの人にまで突っ込まれるというオチが付いてたのには笑ったw
いつものー来てないですね
優越感が足りてないんだなってわかるの面白い
大竹まことの番組でボコボコにされてたのがつい最近のように思えるなぁ
>大竹まことの番組で肋骨折られたのがつい最近のように思えるなぁ
!!!!
>>208
|∀=ミ 相対的インフレ率がめっさ緩いのにゲーム制作できる人材がたくさんいる日本て開発側にはめっさ重要では。
今思うとPCランドはゲーム番組としてはダメな番組でしたねw全然ゲーム紹介しないし
ただ、あの時代のノリなのか滅茶苦茶人気あったのは不思議
今日はいつものなしか
PCランド、昔撮ったビデオテープに1回分だけ残ってたのでキャプチャしておいた。
何故かダウジングやデコチャリの紹介やってたわw
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B8%A1%E8%BE%BA%E6%B5%A9%E5%BC%90
ふとWikipedia見てみたらこんな記述が
>2023年4月発売の新著「7つの明るい未来技術 2030年のゲーム・チェンジャー」にて、過去のゲーム業界に関して「2000年代、残念ながら日本はお家芸だったゲームの覇権を奪われました。
>ふと気づくと1000万本超えのゲームは洋ゲーばかりになっていました」と記述しているが、
>実際には、2000年から2009年の間に売上が1000万本を越えたゲームは日本のゲームが22作品、欧米のゲームが10作品で、
>2010年から2023年の間に売上が1000万本を越えたゲームは日本のゲームが49作品、欧米のゲームが11作品である。
Wikipediaでさえ認知の歪みを指摘されてるとか
これは相当では…
多分任天堂は除外やっているんじゃないかな
>>198
日本のsteamアカウントや結構要求スペック高めなことを考えると
そういうゲーマー層の関心は高いけどそもそも総数が…って話になる。
話題性の高い大作ゲームが乏しい時期とか、ゲハ的な邪推とか何とかしてポケモン叩けねえカナみたいな場外乱闘も含んでると思う
日本初動20万だとPS系のゲーオタ向けゲームの上位と変わらん感じっすな
>>224
|〆⌒ ヽ 某ファーストの教育の賜物やろうなあと
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>221
だがPCエンジンの番組としてはアレが一番マシという地獄
後番組になるほどレベルダウン
そのまんま東のバーチャルZは酷かった
>>228
某ファーストとの繋がり、せいぜい社長が訊くをパクったインタビュー企画くらいだろうに
どうしてこんな…
某ファーストとの繋がり以外にも
>>224 の本を執筆する際スクエニのAI部門トップにがっつりインタビューしてましてね……
(>>214 の風評が発生した原因)
|∀=ミ 西田さんと同レベルかー
あのバリア一方向だけだったのか
パルワのゲハでの盛り上がりを見ると
プレステが撤退しても問題なさそうだな
|∩_∩ 馬鹿なことを言うな。SIEが撤退してしまったらこのスレの意義が失われてしまう。
| ・ω・)
| とノ
スミス…
ブレイバーンあのEDで固定なの?2話だけだと思ってました。
ファミ通ランキングがないといつものコピペbotが来ない…ということは、
やっぱり毎週ランキングの結果にイライラしてコピペ爆撃してたのが明らかになってしまったな
>>235
つかPS5も寿命後半になってるのにとっくに墓に入ったPS3をスレタイにしてる時点で(ぼ
コピペ野郎はふたばで大ハッスルしているんじゃないのかな
異常な内容のコピペスレをいくつも作られまくっている
「Microsoft」がゲーム部門全体の8%相当の1900人規模のレイオフを実施、ABやZeniMaxの従業員が対象に
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1706194338/
では次のニュースです
体感
https://twitter.com/rcd_rcd33/status/1750464211380232570
ブレイバーン、あいつちゃんとコミュニケーション取れるし役立つんだ…
イサミの元バディは三角関係になるのか??
そしてスミスは美少女とくんずほぐれつして仲良くなったとこの野郎
来ないなあと噂された途端にシュバってくるの
四六時中監視してるんだなーとほっこりしますね
>>241
|_6) いつまでも返事ない、って事はつまりPS5で遊んで楽しかったゲームとあなた自身の感想はない、って事なんだね?
ならしがにゃん経由でソフト渡すからしがにゃんに連絡してよ
おはやぁ
今日は金曜日
テンション低めなしうまつ
・いつものー
無かったねぇ・・・
パルワールドの話題がハネてそれどころじゃ無かったかもしれん・・・
・逆転裁判456
双六と間違えて買う人が!(居らんて
とりあえず買ったがハミちゃんを見抜くのが辛くて手付かず(酷
個人的には逆転検事1・2も出して欲しいし(出ない
大逆転検事っての出してもろてアソーギ君の奮闘振りも見てみたい(出ない(大事
何かしらの告知もなかったよね
本当にトラブルか何かあって週販なしなのかな?
おかげでいつのまにか寝てしまってた
マイクロソフト、ゲーム事業で1900人削減-アクティビジョン含む
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2024-01-25/S7TNC8DWX2PS00
>>スペンサー氏は「優先順位を決め、重複する分野を見極め、
>>成長のための最良の機会にわれわれ全員が足並みをそろえる」と記した。
|∀=) あんたじゃ無理よ。
>>248
まあそんな簡単に行けば苦労せんというか……
>>237
あれで固定することを望んでいる人も多いんですよ?
そうか固定だったかw
まあ来週まで見れんが
>>244
てことはXもやっぱ監視続けてるってことで、中身はやっぱ…
>>206
最近だと逆に上がってる印象があるな
Steamはパブのひとつが日本を優先的に翻訳したら儲かったわって記事がでて増えた気がする
>>203 の記事とは逆に海外のパブから見ると日本人は質に厳しいが金払いはいいっぽい印象持ってるようなのよね
しかしブレイバーンが軍隊に馴染んで来る事でいよいよ逃げ場の無くなって来たイサミの明日はどっちだ
めざましテレビでパルワールドの話題がニュースになっていた
今週の汚いニチアサは両作品とも
「すっぽんぽんになっても敵と戦う正義のヒーロー」で共通してたな
今日からガンダムSEED映画版か、長かったな
まあ自分は見ないんだけど
映画直前もあってかシンがなんかバンバンババーンとか歌いだしそうな恰好をしてるのをよう見かける
|∩_∩ 7年くらい前に見かけた「Seedの劇場版が出るまでは〜!」とか言ってたひともようやく成仏できるのか。
| ・ω・)
| とノ
スーパーロボット
∟ダイナミック系
∟エルドラン系
∟勇者系
∟不審者系
>>259
うなぎ系
ブレイバーンはブレイバーン以外はかなりリアル系なので一人スパロボ感ある
>スーパーロボット
> ∟ダイナミック系
> ∟エルドラン系
> ∟勇者系
> ∟不審者系
> ∟未来の世界の猫型系
>>258
なお闇の女神の封印が解ける模様
https://x.com/isiyumi/status/1089097269800914944
>>263
描いた人忘れてそうw
多分ガンダムの仕事受けるようになったからGの女神はしばらく描いてないんだよなぁ
『ポケモンスリープ』国別の平均睡眠時間の結果発表
https://news.yahoo.co.jp/articles/b2647285957345d0953ea2eb6787ce5b46e4dfa3
>日本は最下位
でしょうね
ブレイバーンを0時に放送してるせいだな!
>>261
諸々は置いといて、フォーマットはトランスフォーマーに近いんよね
諸々は置いといて(重要
ビーストか!
「アンタは仲間よ。そして私はオカマ」
超ロボット生命体の体液に塗れる全裸成人男性
深夜帯で正解
https://www.klab.com/jp/press/release/2024/0126/pocketpair.html
クラブとポケットペアよー
>>271
そして最初のルルも似た感じの体液にまみれてるので同じようなシステムのロボに乗っていたんだなと言う事もちゃんと示しめると言うその辺の描写は丁寧なのよね・・・
>>272
悪魔合体かな?
うなぎといぬ
しかし大張さんのアニメはカッコいいロボと可愛い女の子がいても好きな人は好きの範疇だったから
バズるとは思わなかったなぁ
サイゲが配信向きのノウハウ指導してるんだろう。
>>276
薬屋、ブレイバーン、ダンジョン、森田
キモいキャラが必要なのかもしれない
>>264
日付変更と同時に封印解けてます。忘れられてなかったw
https://x.com/isiyumi/status/1750533989109055731?
ファミ通トップ30はきた
https://s.famitsu.com/ranking/game-sales/
|∀=) これ同梱版だけだよな…
>>282
わずかにパッケージもある
全力でハードから逃げたな・・・w(来週合算されるんだろうけど
主に同梱版本体が売れた事によるアレか…
>>283
|∀=) ああ…うん…そうでしょうね…w
無料バンドル1位はコメントしたくなかったんでしょうと
昨夜の更新なかった理由が察せられますね
>>257
アスランを生理的に受け付けないとかの反応集動画は見た
>>268
だから実写化はマイケル・ベイと言ってる(俺だけ
本体同梱で売れてるって分かるんだから隠すようなことせんでええのに
>>290
別の理由だとおもうよ
システム障害と見ると現象と原因と対策を報告書にまとめなきゃ…と昔の仕事の記憶が蘇る(w
ITパスポート試験が中止に システム障害で全国のCBT会場で受験できず
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2401/26/news117.html
>>292
これはあかん
無料同梱だろうがなんだろうがPS独占ソフトが1位には変わりないんだから、ファミ通なら子々孫々語り継ぐ勢いで褒め称えると思うよ
なので、いつものーがなかったのは別の理由では
|∀=) トップ10やめてもういきなり30だけにするのかも。
するとハードの販売数のデータは無くなる?
|∀=ミ まあ本来有料データだし、ゲハ抗争の燃料にしかなってないからいいんじゃないかな。
PVとデータ販売とどっち取るかだな。
|∀=ミ ハードは月次でチラ見せだけする方式にしてデータを買わせたい、てならありかと。
YSDの野郎がSIE批判するのにグラフを持ち出すのもやりにくくなるしw
まぁハード売り上げ無くなったら存在価値の99%を喪失するだけだな
これからFF7R発売に伴ってPS5がドッカンドッカン売れる予定だというのに!(ぼうぼうぼう
>>281
トップ30だけ来たのか
スパイダーマンめっちゃ売れてるやん
何があったんだ
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2024-01-26/S7UI99T0G1KW00
あばばば
任天堂が今年、新しいゲーム機を発売すると聞いている」とオムディアの早瀬宏アナリストはブルームバーグの取材に対し述べた。
早瀬氏によると、任天堂が採用するのは8インチの液晶ディスプレーで、有機ELの新型機での使用は今年に関してはないという。オムディアはゲーム機用途のディスプレーの出荷数について、23年が1200万枚、24年は2660万枚と予測しており、増加分の1460万枚はすべて任天堂の新型機分だという。
>>301
ヒント:同梱版のセール
速報@保管庫(alt)大好きセールよ
1インチ大きなった
>>302
こういう記事が出てきたということはそろそろ次世代機の公開も近そうに思えるな
>>302
ぶっちゃけ「毎年言っときゃ当たる」系のネタだーね、とはいえ今年にベットするのは分が良いとも思うけどね。
>>306
ただシャープが認めちゃってるのがねえ
>>307
やっぱりあの決算資料消えたのは???
8インチってでかいな。
Steam deckより大きいぞ。
デカイデカイデカイ
しかしここまで情報が漏れないのも結構珍しい気がするなぁw
まだ生産まではしてないのだろうか
一野次馬としては失礼ながらワクワクしちまう……
発表自体は3月までにされそうだの
発売開始は夏ごろ?
UMPC並にでかくなるのかそれとも…?
「SUSHIショット」,Steamで配信開始。同じ種類の寿司を合わせ,より大きな寿司を作っていくパズルゲーム
https://www.4gamer.net/games/770/G077016/20240126010/
|∀=) もうすきにしたらええw
ゲーミング が抜けてた
デカいなりのスペックになるんじゃろか
DS、GBASPスタイルで厚さが増すけど幅は抑え気味になるやもしれんぞー(アナログスティックを無視しつつ
大きさのイメージとしてはiPad miniぐらいかね
|∀=ミ 8インチ+コントローラはデカいなあ…
>|∀=ミ 8インチフロッピーはデカいなあ…
!!!!!
|∀=ミ DLSS標準でFHD以上の解像度を出すなら5インチでは差がわからんので8インチになるのはわかるが、
PSポータルを念頭に置くとちょっとデカすぎる感じはある。
現物の印象みないとそれ以上はなんともだが…。
〆⌒ ヽ デカイデカイキレイキレイとな
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>322
PSPrあんまりデカくないぞ
8インチだと流石に1080pかな
>>324
|∀=ミ あれがデカくないってどういう感覚だよ
Switch類似は厚みとコントローラ部位でクソダサを演出してない?
画面より枠の大きさ次第なんじゃね
|∀=ミ デカいとかわいくないんだよ
>>326
どっちかというと横に長いって感じ
自分が使った感じだと
デカイかどうかは分厚いかどうかなので
PSPrでかいとはあんま感じない
8インチだと縁をかなり狭くしないと大きく感じてしまいそうだ
ただ面積広く取れるとなると薄くするのには有利なのかな?
コントローラーがつけ外しできるなら、初公開の最初の本体画像はコントローラーを外して脇にでも置いた状態にしておけば思ったよりは小さいと言う印象は与えられそう
>>330
|∀=ミ それをデカいと言うのじゃ。
32:9で8インチやぞ
タイトー専用か〜?
>>333
多分不毛
7.0のスチームデックの方がよほどデカく感じる
ディスプレイのサイズでは実感するサイズってのは分からない
あんまり意味ない
〆⌒ ヽ 薄くて丸くなくてスタイリッシュならデカくてもいけるのかな
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
https://twitter.com/uma_musu/status/1750760499875373338?s=46&t=nTGFPC7cHkZ-pbVs46yAxw
もうすぐぱかライブもあるのに
このタイミングでいきなり新ウマ娘発表?!
>>338
ベゼルのサイズもわかんないし
コントローラーのサイズもわからない
なので現時点ではどう転ぶかわからん
>>298
YSDがデータ買ってたら無意味な気がするがw
>>339
キャロットファームからは初か、元々社台ファーム行けた時点で問題無いとは言われてたが
>>339
キャロットファームということはエフフォーリアとかもいけるな
クラウンシナリオでタスティエーラっぽいウマ娘も出てたな
>>339
スペの娘なのか
>>339
ささやかにサプライズするには大物過ぎるんだけどいいのか
>>343
エフフォーリア来たら歓喜する
>>344
スぺの娘だったらブエナビスタ来ると思ってた
>>344
タクトちゃんのお祖母ちゃんでもあるな
アニメ化ねえ。そもそも、どこが請け負うんだって話だが
「ポケモン」と類似指摘の「パルワールド」大ヒット 割れる見解と今後 エンタメの未来を揺るがす可能性も
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/5244b75a1afc669a39d39c0a86c898e1b93c03b9
> 大ヒットしたのですから、アニメ化・映像化の企画は出るでしょうし、当然見た目が似ているのですから、アニメ「ポケモン」への影響も出るでしょう。
> ポケモンは、アニメやゲームだけでなく、社会貢献をするなど、社会的な信用を積み上げてきました。
> いまや無敵だったコンテンツと、そのビジネスモデルが揺らぐ可能性があるわけで、看過できるのか……ということです。
_/乙( 。々゜)_8インチってだけだとどう考えても小さいわけがないのでちょっとピンと来ないな
個人的には重ささえ抑えてくれれば助かるのだが
>>346
ブエナはライブか周年情報でなのかねえ
>>302
ただソースがよくわからんトコのよくわからんアナリストか…
アナリストはとんでもねえレベルの無能が混ざってるの多いから正直食べられないな情報…
あと謎の結局使われなかったフリーフォームディスプレイとかもあるからディスプレイ方面の情報なんかヘン
|∀=ミ まだ組み立て始まってはいないんじゃないかなー
キャロットファームの代表って元NHKの手嶋さんなのか
911テロ事件のときによくテレビに出てた人だな
シャープを信じるなら2024年3月期までに新ライン立ち上げるらしいから
>>348
きっちりエムブレムサーガ裁判のハナシ認識しておきながらこの記事内容ってのは
ワザと針小棒大に書いてんなあ…と
>>351
モッチーならよくわからんアナリストのコメントはスルーするのでは
>>351
違う違う
アナリストが今年任天堂から新型ゲーム機がでると
聞いてるって話しがすごいんだ
こう言う表現はなかなか聞かない
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6489570
1974年にかけて起きた連続企業爆破事件の
「東アジア反日武装戦線」メンバー 桐島聡容疑者(70)
とみられる男の身柄確保 警視庁公安部
半世紀がかりでの逮捕劇とはなぁ
指名手配のポスターでしか知らんけど
>>348
まずキャラビジネスやってるとこはスポンサーつかないだろう
となると地上波は無理じゃね
>>359
やるとしたらプレイヤーも多い中国資本?
>>357
それこそもっちーが何度も何度も空振りしてるの見てるからあんまなあ…
誰から聞いたか?も全く情報無いからそこでも信頼度が下がる
>>358
_/乙( 。々゜)_この人のポスター、見るたびにオリラジのチャラい人が浮かぶんだよな(風評被害すぎる
ダメだこりゃ
印象でなんも信用できないならとくにないよ
>>358
ついに捕まったのか
誰から聞いたか、は「取材源の秘匿」という記者の大原則があってえ…
と言っても理解はしてもらえなさそうね
>>366
今回は取材源書いてるんだよね
雰囲気が悪いと思ってる人がいるだけなのに
なんでアニメ化とか無理となるのか良くわからない
まあ確かにこれ以上は基本水かけ論にしかならない話だな…
個人的には流石に任天堂公式からの正式発表待てるぐらいになってるからゆったり待つよ
>>369
最後に言っておくけど
当たるかどうかではないので
アナリストがこういう言い方するのはものすごく珍しい
よほどはっきり言われたんだろうね
こういうハッキリした話が漏れて来たら
数日内に答え合わせ出来そうな気がするナー(虫の知らせ
裏で動いてるけどまだ出るタイミングではない…か
それを待たされる内に発狂しかねん(情報中毒)
SIEだと観測気球的にリークする仕草結構やるけど
任天堂あんま見ないな
報道のこととか疎くてついていけん......
取材源が匿名かそうでないかで情報の確度に違いがあるってこと?
>>375
先記事を読むことをお勧めする
『グラブル リリンク』北村匠海が剣を片手に空の世界へ。テレビCMが本日(1/26)より放映スタート
https://www.famitsu.com/news/202401/26332227.html
|∀=) CMのセンスが2、3世代前ね。
>>302
>オムディアはゲーム機用途のディスプレーの出荷数について、23年が1200万枚、
>24年は2660万枚と予測しており、増加分の1460万枚はすべて任天堂の新型機分だという。
新型機の発売時期まだわかんないけど早期に1000万台以上用意するつもりなのかな
新幹線異変探しホラー『新幹線 0号』正式発表。チラズアートが手がける「8番出口ライク」
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240126-280232/
お、チラズアートが8番ライクに来たか
どういう味付けしてくるか楽しみだ
パルワールドってグレーと思われてるから受けてる部分も有りそうだし
余り日の当たる場所に引っ張り出すと却って魅力が無くなってしまいそうな気がしないでもない
>>378
本当にSwitchの次向けならまだまだ欲しいだろ
数が足りないのは敗北とPS5が己の死をもって示したし
>>378
この数字は真偽話わならないけど
事実なら凄すぎる
初年度半分で1460万ってSwitchのピーク2883なので
年度換算でいきなりピークにするってことになる
>>380
ゴールデンタイムに来て打ち切られる人気深夜バラエティと聞いて
忍者と極道の人がフィーバーしそう
https://www.cinematoday.jp/news/N0141141
>>382
意地でも在庫切れは起こさせない。ってコト?
他社ハードでも自社ハードでもそれで苦い思いしてるし
潜在市場的にそのくらい必要になるんちゃうか
成否は別として
>>381
それにしても多いなと思って
>>382
Wiiでも確か初年度600万台目標とかだった気がするし
必要なこととはいえだいぶ賭けに出るんだなと思った
>>385
PS5初年度730万よ
倍なのよ!
ほんとならすごいよ
>>386
君島さんが言ってたように
飛ぶように売れなきゃだめ
販路倍に増やして生産数据え置いたPS5、なんなん
>>387
欲しいのに買えないというのは機会損失でしかないからねえ
とはいえ、それを本当に実行するのはすごいことではあるが
仮に11月初頭発売としてイニシャル300、
年末までに500〜600くらいは追加で出すつもりかね
>>392
多分もっと多い
真偽はわからんが
数字はとんでもない数字をディスプレイの業界アナリストが予測してる
今中さんならまあわかるだけど
新型ゲーム機が任天堂から出ると聞いてる
うえでの予想なので多少減るとは思うんだけど
確かに古川さんが言った転売対策は数って話通りに見える
戦いは数だよ兄者
転売差し引いても発売から一月足らずで枯渇させた反省は活かしたい
>>396
Switchは初日からなかったよ
_/乙(、ン、)_新ハードは8スクリーンという可能性も
鯖助は実物見て欲しくなった時にはどこにもなかった
予約受付初日の夕刻にヤマダ行ってギリギリOKだったなぁ
こあささんは予約しに行ったら誰も居なかったらしいが!
>>399
_/乙(、ン、)_ここに来ればあるということを学んだのさ
>>398
都会のシネコンだろうか?
新ハードはいつ発表されるか楽しみですね。
『ラスアス2』の完成された圧倒的なストーリーを、よりベストな形でお届けしたかった──『The Last of Us Part II Remastered』ディレクターが語る、PS5リマスター制作の経緯
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240126l
>>本リマスターでは『ラスアス2』に通底するリアリズム、
>>「痛み」や「苦しみ」といった感情をプレイヤーにより想起させるものとなっている。
>>頭部が潰れた死体は4Kグラフィックでより鮮明に、敵の肉体を砕く打撃の感触は
>>デュアルセンスの微細な振動でさらに実感として手に伝わってくる。
|゜Д゜) (ドン引き)
午前中に「品厚商法か!」と笑ってたら
ヨドの無制限予約受付が夕方に終わったり
_/乙( 。々゜)_これで売れなかったら在庫の山が大変やろなあ
WiiUの二の舞になったら目も当てられん
娯楽は博打
任天堂は博徒
>>407
WiiUで1360万だからまあ、なんとかなる
|∩_∩ 任天堂次世代機、どんなゲーム機になるか分からんし、ここはワタシが人柱になろう。みんなはそこで待っててくれ(抜け駆け)
| ・ω・)
| とノ
売れた場合は初動にブレーキがかからない点で非常に有利だし
売れなかった場合は在庫がダブダブのリスクがあるのはまあしょうがない
くまねこちゃんはチラズの新幹線に乗りましょうねぇ
>>388
先生、その子を比較対象として上げるのは可哀想ではないでしょうか!
立ち上げ大失敗例として適切ではありますが!
PS5の牙城を崩せるのか
見物ですな
牙城は草
>>402
ガンダーラガンダーラ
次世代機の情報を任天堂社員から聞いたって事は
うっかり漏らしたとかでなければ間も無く発表ってことかねぇ
>>405
ラスアス2は2020年発売のPS4ソフトだけどリマスターするって、どんだけSIEはソフトが無いんだろう
PS4proは4k対応を謳っていたのに、SIE発売なのにこれは4kソフトじゃなかったんだな
そもそもラスアス2は内容的に前作ファンからの批判が凄い合ったけれど、買うようなのどれだけいるのかねぇ
崩せるもクソも自壊してるレベルだろ
歯牙にもかけない牙城とは…
_/乙( 。々゜)_PS5の牙城とかそんな皮肉普通のやつじゃ言えない
鯖助か?
|∩_∩ 待て、みんな。きっと砂城と書こうとして牙城に予測変換されてしまったのかもしれない。
| ・ω・)
| とノ
とはいえ、言い得て妙ではあるんじゃないかな。
敗北曲線の典型的な所に居るのがPS5だろうし、これが牙城になる様なら超えられても尚負け一直線であり、
「形」が世界に刺さるようなら、そもそも歯牙にもかけないラインになるはずだ。
PS5が世界的に売れてる現実をそろそろ直視したほうがいい
あれじゃない、PS4&5の累計売上台数と任天堂新型機のみの売上を比べて終わったって言うんじゃないの
>>424
負けました、残念
色々目を背けてるヤツが直視とか・・・
正方形で8インチなモニターを採用みたいな冒険心は大事だと思うんだ
が‐じょう〔‐ジヤウ〕【牙城】 の解説
《「牙」は「牙旗」の意で大将の旗》
1 城中で主将のいる所。本丸。「敵の—に迫る」
2 組織や勢力の中心となる所。本拠。「保守の—」
本来の用法に「難攻不落」とかそういう意味があるわけではないので
「そこ崩されたら終わり」という意味では合ってる…か?
懐かしのあまり私を怒らせない方がいいAA味がある
牙城ってアレだろ
谷啓の持ちネタの・・・
>>348
すぐに企画受けるとすぐに消費されて萎むやつだからなあ
>>429
すでに崩れてるものを牙城とはよばないので…
牙城だった物の残骸では
劇場版SEED観てきた
俺の負けだ!!あんなん出されたらケチつけられねぇよ!!!!wwww
ゲームが売れないゲーム機って悲惨なことになってて大変だよな
ソフトの方は良い話無いもんな
ボロ儲けしたPS5ソフトが有るなら教えてください
世界で売れてるさん
〆⌒ ヽ スパイダーマン2でようやく500万突破とか景気のいい数字出たのにその後同梱版商法に使われたせいでその後の数字の伸びが
| ̄ω ̄| ほぼ意味無くなってしまいましたしアレは300万のままだし
|O(:| |:)O
牙城「ガッデム」
週販でPS5ソフトが1位なんて年に一回ぐらいだし
素直に喜べばいいのにな
もしかして気づいてらっしゃらない…?
アレも同梱したら本数がびよんびよんするのでは!
|∀=ミ 任天堂、転売対策は大量生産しかないって言ってるし、成功しちゃうとPS5の初動はブチ抜かれるし
4年目ぐらいで累計越されてもそんなに不思議はないよ。
失敗したときは大事故だからそれはもう悲惨なことになるはず。
>>439
気づいてないんじゃない?
ソフト主論なのに気がついてないのは愚かすぎるけど
前のめりで倒れることも織り込み済みの覚悟が求められる
現ナマ沢山持ってないと無理な博打ですな
>>424
|_6) そういう事は、私の書き込みを直視してちゃんとレスしてから言おうね
いつまでも返事ない、って事はつまりPS5で遊んで楽しかったゲームとあなた自身の感想はない、って事なんだね?
ならしがにゃん経由でソフト渡すから、しがにゃんに連絡してよ
>>444
まあ任天堂だから行ける道よね
>>413
PS4以上ですよ!
>>417
聞いたのは任天堂ではないんじゃないかな
任天堂から出ると聞いたなので
|∀=ミ 倍出すとして、発売時期だが、9月頃かなあ
>>449
どうかなあ。まだなんとも
スイッチが好調だから、引っ張れるだけ引っ張って在庫貯めるんじゃない?
>>451
引っ張るって意味がよくわからんのだが
どういう話?
>>452
沢山作って在庫山盛りになってから満を持して発売する
ジャッパニィィズ!!スゥッパァスタァァァア!!! セッッザァッリオォォォウ!!!!と聞いて
驚きました
>>453
それは机上の空論だと思うよ
在庫置く倉庫とか
部品代とか
そもそも適正な数がいくらかとか分からないことだらけので
山盛りの定義からはじめないといかん
指の人基準だとえらいことになりそう>山盛り
>>454
もうすぐぱかライブあるのに急に発表されたけど
キャロットクラブの会報で発表されたのに合わせてるみたいだね
>>362
https://twitter.com/urbangarde/status/1750825646153195565
|_6) 私はずーっと天馬係長(天てれ)にそっくりだなーって思ってた
本人も知ってたw
〆⌒ ヽ そして宮川大輔さんがトレンド入り
| ̄ω ̄| 風評被害ってレベルじゃない
|O(:| |:)O
ウマ娘たぬきは
ザリオに追い抜かされたブエナみたいな動画が量産されそう
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUF2654B0W4A120C2000000/
きたきたきた
日経からもきたー
シーザリオは子供の候補多いからそろそろウマ娘初の史実では母子関係も近いかもしれない
英調査会社オムディアは26日、任天堂の「ニンテンドースイッチ」の後継機に8インチの液晶ディスプレーが採用されるとの予測を明らかにした。スイッチ(標準モデルは6.2インチ)より画面が大きくなり、発売は2024年内とみる。任天堂は「特にコメントすることはない」としている。
特にコメントないだって!!
>>458
_/乙( 。々゜)_知らない人だけどこの人も似てるなw
>>460
3000円貸してください!
>>463
事実と異ならないって事ですね・・・
>>462
そもそもアドマイヤ冠で女帝の娘が居るから
裏ではもう作られてるかもしれん
ノースフライトのシナリオでそばかすのあるダブルティアラのウマ娘が出てくるかもしれない
液晶は積んでるとして形はどうなるかな
スーパーなswitchだと大きくは跳ねなさそうだがそんなに新しい形も思いつかない
このタイミングってのは下手するとニンテンドーライブで情報出すつもりだったとかなのかなあ。
そろそろ発表近いんかな
生産いつからなんだろ
>>461
>スイッチの後継機に関する予測は、オムディアが都内で開いた「ディスプレイ産業フォーラム」の中で明らかにした。
あくまで同じソースの話かあ
どこか別の所が全く同じ話持ってきたらガラっと変わるんだけどなあ
>>471
いつ発売か次第だろうね
>>470
ニンテンドーライブで予定してた出し物を来月Youtubeでプレミアム公開するみたいだし
もしかしたらその流れで発表する可能性もあるかもね
>>462
シーザリオ→エピファネイア→デアリングタクトの3代ネタが来るかもしれん
贅沢はいわないんでサニーブライアンとトロットサンダーとホクトベガがウマ娘になってほしい。
キャロットの会報公開されてるけどがっつりウマ娘だな
https://carrotclub.net/office/news_dis_text.asp?No=4739
サニーが居ないと97のクラシックが歯抜けのままだからなあ…
マルシュロレーヌが行けるようになったんだしキョウエイマーチも…
サニーの馬主さんは浦和競馬の地主の一人らしいので、
アプローチはされてると思うんだけどねえ
サニブにキョウエイにシルクジャスティスにリョテイ
97年組は残りも個性強いやつしかいない
あと97のクラシックの場合、シルクを口説き落とさないと厳しいかな?
皐月2着で、ダービーでは蹄鉄脱落により発走直前に競走除外になったライトニングと
そのダービーで2着のジャスティス
なおスズカはあのダービーで後ろの馬を警戒するあまり逃げを打てなかったため
サニーに逃げ切りを許したという経緯があったり
あとあのレースはゴッハン先輩の名前の元ネタの片方ゴッドスピードくんも出ていたなあ
ザリオの中の人ドリトライのボイコミに出てたのか……
サンデーとキャロット落ちて
シルクが落ちないは多分ないからへーきへーき(楽観)
あとシルクが落ちたら
イクイノよりも鼻セレブが欲しいです
>>483
後ろの馬じゃなくて、サニーブライアンとの共倒れを警戒するあまり(そして前走を先行策で勝ったがゆえ)逃げを打つべきではないと陣営が判断したため、サニーブライアンに逃げ切りを許した
という、後悔しかない理由ですね。(そもそもサイレンスに2400mは長すぎるから逃げても沈んだだろうけど)
https://x.com/belpokiwagami/status/1750845263512826049?s=46&t=MFbt9bTSReKSl6Ie4h-87g
https://x.com/belpokiwagami/status/1750847470849106207?s=46&t=MFbt9bTSReKSl6Ie4h-87g
https://x.com/belpokiwagami/status/1750848741052146057?s=46&t=MFbt9bTSReKSl6Ie4h-87g
〆⌒ ヽ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>488
どうしてスイカゲームで満足できなかったんです?
フフフ……エックス!
いつもの来てる
https://s.famitsu.com/news/202401/26332301.html
PS5大勝利である
なんか同梱のナックラインを越えるのにめちゃくちゃ時間かかったのを思い出すな…
おお、PS5がスイッチ上回ってるじゃん、これは記念すべき週として孫の代まで語り継がれますね
凄い、PS5がSwitchに勝ってる!
…で、この勢いは何週続くので?
>>494
少なくとも今週分のデータならまだ上回るんじゃないかな
なんせ龍と鉄拳が出てるし
Switchも流石に勢いが…と思ったら数量限定の同梱版効果っぽいな…。
するとあまり持たんか。
8インチと言えばLegionGOが8.8インチと結構近い大きさだな
https://www.lenovo.com/jp/ja/p/handheld/legion-go/len106g0001
コントローラーを外した状態の写真だとそこまで大きく見えないものもあるから
8インチであれば見せ方によってはそれほどサイズは気にならなくなるかもなぁ
きちんと同梱版の事が書かれてますね
https://i.imgur.com/n0sruqb.jpg
https://i.imgur.com/BhnbS0j.png
・国内ハード売上 167週
PS5 5,100,392
XBS 543,856
・全世界37ヶ月 (23年11月)
PS5 48,932,444
XBS 25,373,618
画面比32:9は流石に厳しいけど、
スマホだと18:9や21:9もあるから、16:9以外もワンチャン在りうるのかな
スパイダーマン同梱版セールで滑り込んだとか
あんま良くないよね
>>238 で指摘された通りの行動を繰り返してるのもほっこりしますね
ここは大穴、スクエア液晶に3000点で
やっぱりこの結果では不満なのかbotくん
まあそこまで楽天家ではないか…
据置モードだとテレビと自前のディスプレイで2画面化とかね 龍と鉄拳が出るのに『話題作が乏しい所にパルワールドが』って言われるのも扱いが、、
昨日はふたばでのPSファンの発狂が酷かった。
あまりにも口汚い上にコピペのスレ立てまくりで何が気にいらなかったのか
>>505
それだとテレビがない人が遊べないモード、ゲームが出来ちゃうからよろしくないと思う。
売れれば「発売前から話題になっていた」って言われるようになるからまぁ見てなって
スイカもパルワールドも無かったからな
優越感ソフト欠乏症だよ
>>502
ネズミより行動が単純だなbotだから
同梱版を買いにどう今晩?ナンチテ
>>509
本来なら今頃メタスコア高得点のバルダーズゲートで優越感MAXになるはずだったのに…
>>499
|_6) いつまでも返事ない、って事はつまりPS5で遊んで楽しかったゲームとあなた自身の感想はない、って事なんだね?
ならしがにゃん経由でソフト渡すから、しがにゃんに連絡してよ
_/乙( 。々゜)_お前ら大変だ
RedDeerくん以外がOperating System出すぞ
https://www.nintendo.com/us/store/products/makos-new-operating-system-switch/
中華圏とかでは教育ソフトとしてファミコン版Windows95と称する海賊版ソフトが出ていたと聞くが…。
2月になればFF7R2が出るけど、期待感が盛り上がってる感じは無いねえ。
売れなくて3作目が出ないなんてことはないと思うが…。
>>516
リメイクからリバースまで4年ぐらいかかってるから、次も同じ間隔だとしたらPS6と縦マルチって感じかねえ
そこまでついていける人ってどれぐらいいるのやら
なあに、PS6が勝ちハードラインに乗れば全2作のリマスターも売れて大勝利よ。
その頃には他機種とのマルチかもしれんが。
おっと
全2作→前2作
スクエニ自身、今回の時点で
「PS5が勝ちハードラインに乗って前作のリマスターも売れて大勝利」
というプランだったんだろうけど…
それどころかソニーとの仲も悪くなるとは思うまい
はよ売れAAがプロレスではなくガチの戦争になるとは(棒)
その辺はPS4の頃から(てかPS3の辺りで既に)ソフトが全く売れない市場と化してたのに全ツッパしたスクエニにも責任はあるしなあ・・・
PS5で市場復活!の可能性もそりゃ無くは無かったんだろうが。
『鉄拳8』本日1月26日発売。新たな要素で熱く爽快感溢れるバトルが楽しめるシリーズ最新作。PS5やファイティングスティックが当たるキャンペーンも
https://dengekionline.com/articles/218888/
https://dengekionline.com/images/RXgS/zgYn/hM54/5z7m/m7LyJiBggY637VamOBvUeDM0oPZtvtmqM9fmuwpIpVuoMSwvvADQj7rxoVfY4my7BpTskMRfwA2bzr0c_main.webp
|∀=) デフォルメがスクエニっぽいww
スクエニといいバンナムといい、なぜSIEとねんごろなメーカーはデフォルメキャラまでメリケンナイズされていくのか……
スクエニよりもまずxboxのアバターっぽさを感じた
>>494
セールの影響らしき
>>524
スクエニと言うかバラン…
>>523
PS4はまだ売れてた
PS5は日本では絶望的に売れてない
日本のユーザ向けのゲームは原神みたいなのだから仕方ない
合わないものはうれないのだ
FF16とFF7Rの波状攻撃で2023年度はスクエニが巷の話題を独占してるハズだったのに…
>>530
現実はパルワールド
中国や韓国発のスマホゲー見るに向こうの方が日本人のキャラ造形の好みを理解してると思ってしまうのう
|∀=) 韓国はリアル路線よりだよ。
「なんかディズニーっぽいな」って思うデザインでディズニー以外に当てたヤツっておるかなあ…
「なんかジブリっぽいな」ってデザインは二ノ国がやってるけどそっちもDS版ぐらいしか当たった記憶ないし…
パルワールドで真似ればすぐ当たるみたいな認知になってるけどそんな安易なハナシじゃねえよな…
真似たらすぐ当たるんであれば、
Switchに無数にあるどこかで見たようなタイトル群はとても売れてるから出ているということになりかねんし
そもそもそんな現象があるならばSteamでもっと凄いことになってると思う
ただ「これしかない需要」みたいなのは何処かにあって、
例えば3DSではアークシステムワークスが配信してたサンドボックスゲームがマイクラの配信までは売れ続けていたりしたから
そういうのにパルワールドが上手く掛かった可能性はあるのかなー
多分ゲームデザインではなく見た目で
>>534
カップヘッドが有るじゃろ
>>536
あー!古い時代のアニメ方面が頭からすっかり抜けていた…
3D後ディズニーってことでひとつ…
パクリはスピード感が大事なのじゃ
パクリとかワンコインとかよりも
インディがここまで売れる様になった事が重要な気がする
>>534
>「なんかジブリっぽいな」というデザイン
ゲームは二ノ国、映画では「メアリと魔女の花」「屋根裏のラジャー」
を出したスタジオポノックがあるが
どちらも1作目は売れたが2作目は…って感じになってるね
特に「屋根裏のラジャー」はヤバいくらいの大爆死らしい
>>538
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000076911.html
せやな(棒無し
>>540
言うほどメアリって売れてたか?
>>542
と思ってたんだが予想以上は売れたらしくって
次作への予算がえらく増えたらしい
投資も多かったようで
で満を持して予算たっぷりで出した屋根裏のラジャーが…
>>542
興行収入が32.9億円だそうだから売れてる方じゃないかね
メアリと魔女の花はwikipedia行ったら
>興行収入 32.9億円
とあるから30億の大ヒット基準越えてるカンジか
なんとなく「似た絵」で惹きつけるのは二度は通じない
という感じはするな
というか「似た絵だけ」な作品だったら二度目は無い!かもしれん
>>546
多分未来でパルワールド2なんてのを出してもかなりキツい気がする
>>524
|∀=ミ ゲームキューブに出てた半端に子供向け意識した絵みたいだな…
ひえっ、単勝で126倍の馬が勝ってとんでも無いことになってる・・・
スターツインズとかそういう…
「パーツのサイズだけ変えて作った低頭身」とでも表現するのがいいのか
>>549
164.7じゃね
>>551
ネトケイで見てたけど最後から更にオッズ上がってたのか、しかし3連単凄いことにになったなぁ
2024にもなって5代血統にパーソロン見えてる状況はすげえな
>>543
>>544
マジか
売れてたのね
それは知らなかった
屋根裏のラジャーってイマジナリーのやつだっけ…
君生きに協力していたみたいだし元ジブリの人のスタジオなのかな?
似てしまうのは仕方ないのかも知れないが..
そういえばアニメと言えば交わっている所(交わってない)に羊水から生まれたての子が..
あれはなんですか
そういや、ネイチャの近親で
名前もライスネイチャというのが今日の京都でデビューしたとか
厩舎も松永昌厩舎というw
オリジナリティ溢れてこぼれ落ちそうな
どっかで聴いたことのあるようなBGMっすね
https://twitter.com/picrsu/status/1750861415865553162
>>533
ファンボーイが持ち上げてたポケモンっぽいゲームはリアルな造形にポケモンカラーかぶせてたからなあ
>>556
母親がネイチャの姪で名前がオムスビかw
『FF7 リバース』開発者による生放送が1月27日14時から配信。Co.ディレクターの鳥山求氏、バトルディレクターの遠藤皓貴氏が出演
https://www.famitsu.com/news/202401/26332593.html
|∀=) うわぁ…w
「うわぁ」だけじゃただのお気持ちと変わらんべ
何が「うわぁ」という言葉を引き出したのか教えて欲しい
需要の薄い方の鳥山さんの名前を見たら
うわぁ…w、と仰ったのだと私は思ったのです。
なんでバンナムさんとこなんだろな?
>>562
なるほど
影の薄い人をわざわざ前面に出してきてるのに引いてるのか
薄いのは影ではなく需要で、過去の実績から評価がよろしくない人なので。
FF13のシナリオとか。
バハムートラグーンのほうが有名じゃない?
|∀=) 鳥山求めないで有名。
クリスタルはただの石の人だよ
アバターは俺らのFFの影響受けたんじゃね?って言った人だよ
>>565
あーそっちか
スクエニ以外だと働けないんだろうな…
協力プレイ対応ARPG『グランブルーファンタジー リリンク』PS体験版60万DL突破―PS版先行アクセスは1月29日0時より開始
https://www.gamespark.jp/article/2024/01/27/137897.html
|∀=) あ、アカン…この数発表したら今比べられるソフトあるじゃん…
>>572
体験版のDL数を今このタイミングで公開するのよくわからんな
グラブルリリンクはプレイ動画を配信者に依頼して流しているんだが、何故か頼んでいるのが海外プレイヤーという
逆にVSライジングは日本人プレイヤーに依頼していて、需要層が真逆というね
>>572
この数は海外合わせて且つPS4と5の合計でこれ
PS5は世界で売れてる?
売れてないSwitchの10分の1すら
〆⌒ ヽ 体験版100万DL自慢してたゲームなかったっけ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
スクエニのゲームだったような
>>578
そのソフトは一応販売の方でも100万突破したそうな(昨年10月下旬の話)
FF16ですね
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/397075.html
「ロード オブ アルカナ」の無料体験版「ロード オブ アルカナ -序章 殺戮者への扉-」について、ダウンロード数が100万件を達成したと発表
PSP ロード オブ アルカナ 2010/10/14 スクウェア・エニックス 年間累計142,388 初週90,707
自分のはコレ
https://www.4gamer.net/games/571/G057139/20230612114/
↓
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231017-268454/
つまり体験版ミリオンなんてよくあるという事だろうな
体験版のDL数出してない所もあるだろうし
体験版が素晴らし過ぎてみんなそれで満足してしまったんだよ
体験版で満足して終わるというのはなくもないか
https://twitter.com/efp_official/status/1751161610918650165
>作品を応援してくださる皆様のお陰で、完全新作劇場アニメーション『楽園追放 心のレゾナンス』制作決定致しました。
新作発表来た!キャラデザは引き続きsaitom先生か
おお新作か嬉しい
小僧との思い出を消さないで欲しいライバルが登場?
_/乙( 。々゜)_10番街クリアしました!
https://x.com/slotzangiri/status/1751175012126695672
>>589
|∀=ミ 元々違和感多すぎで何が異変かわからないんだよね…w
>>589
https://i.imgur.com/kZIHNz5.jpg
_/乙( 。々゜)_これおかしいな→異変じゃないです
ならこれは問題ないな→異変です
なんなんだよこの世界!!!!!!!
「ゲームがおかしい」という唯一にして絶対の異変…!
|∀=ミ 異変かどうかの判定がマジでわからんのよな。
おっさんだけは分かるw
>>560
まだこんなことやるんだなぁと
SIEさんに熟成されたクリエーターの性根を叩き直すのは大変そうだw
まず開発元が極上ゲーム部に大人気のメーカーな時点で(ry
>>574
本来のターゲット以外もつかみたい、っていう意図なんだろうけど、ぶっちゃけ
その「本来のターゲット」もつかめるか未定でやるのはって思う
|∀=ミ いやまあグラブル売れるとは思うよそれなりに。
〆⌒ ヽ 正直体験版が60万DLって少なく思えるけどこれにまでストレージコストがかかってるんですかね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
「タダでも要らないライン」が結構上がってきてるか…
噂だと
PS4からPS5のアプデも両方入れろと聞こえてきたんだよな
|∀=ミ 体験版なんてそんなもんだって。
そこそこ売れるからまぁ見てなって。
シレン6プレイ開始
いやこれめっちゃ面白いわ
確かにSFC初代を彷彿とさせる
難易度は確かに高いが救助隊あるのでバランスは取れてる。
意味のわかる人は吐き気を催すレベルの邪悪な展示物
https://x.com/gnd0v/status/1751089866857992495
_/乙( 。々゜)_世界最速を狙おうと思えば狙える(お祈りプレイ)
https://x.com/slotzangiri/status/1751196746506731762
>>604
その「みがわり」
ぬいぐるみがポケセンで売ってるんだけど
正式名称が「エルフーンのみがわり」ぬいぐるみなので
商品名からして煽り腐ってるw
>>604
ドラパルト「すりぬければええんやで」
>>603
5でよく言われてた「メインシナリオに異質な夜システム混ぜるな」「寒いギャグアイテム入れるな」
あたりは完全に解消されたからねえ
>>604
マジで極一部の人にとっては殺意しか沸かねえ奴www
>>608
夜システムはなあ…
あれオンリーの単独ダンジョンとかならともかく
メインストーリーのダンジョンで夜来るとそれまでの戦い方とか無茶苦茶になるしなあ
今日は若草山山焼き〜
乾燥しててよく燃えるー
通常Ver
ttps://i.imgur.com/s4RxiUB.jpeg
くどいVer
ttps://i.imgur.com/Gglqltm.jpeg
終盤には月も出てきました
ttps://i.imgur.com/ZKI45nY.jpeg
にしても流石に寒かった…
「eスポーツ」なぜ日本で盛り上がらないのか 専門家が指摘した海外との大きな違い
https://news.yahoo.co.jp/articles/9f5213a50b2b5b5beb22f132d62d68497200be6c?page=1
(どうして国内で一番盛り上がってるスプラ甲子園に触れないんだろう…?)
>(どうして盛り上がってるRTA in JAPANに触れないんだろう…?)
>>612
>では、日本でのeスポーツの盛り上がりはどうか。J-CASTニュースBiz編集部はゲームライターの渡邉卓也氏にぶつけた。
ここで読むのを止めた
eスポーツは海外で盛り上がってるって言うけど、その海外でプロチームが儲からんから解散とかも良くある話になってきたんじゃなかったっけ?
おお、楽園追放の続編やるのか
あれ面白かったから楽しみだ
あとお尻も
>>612
金にならん
>>615
結局配信者としては食っていけるからそっちで稼いで
eスポの方はサブで…ってトコが多いとは聞くなあ…
スト6にしてもちょっとだけ話流れてくるようになったのほぼVtuber絡みだったりしててな
あ、正月やってた第10回 世紀末武闘会はメチャクチャで楽しかったのでオススメ
AC北斗の拳「第10回 世紀末武闘会」Final Tournament
https://www.youtube.com/watch?v=eQjK9E292ME
一時期PUBGのeスポ大会とか盛り上がってたけど今でも続いてるのだろうか…
そういえば鉄拳8はどうなんだろ
あんまり盛り上がってる感じはしないが
>>620
とりあえずsteamでは前作よりも好調な出だしらしい
『鉄拳8』Steam版は前作より大幅好調なロケットスタート。アクセス集中で一時オンライン対戦エラー発生も修正済み
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240127-280310/
> 本作は1月26日に発売され、Steamではすぐさま最大同時接続プレイヤー数約5万人を記録(SteamDB)。
> 前作『鉄拳7』では最大同時接続プレイヤー数が約1万9000人となっており、発売直後のプレイヤー数で比較して倍以上の人気を博しているかたちだ。
>>621
Steam版ではロケットスタートか
Steam版では・・・
一時期eスポーツの海外の不調がニュースになってたけど、結局どうなるのかねえ
日本はeスポーツが賑わってないから遅れてる扱いするやつが湧くけど……
あと日本だとMOBAジャンルがメチャクチャ死んでるのも致命傷なトコあるな
ポケモンユナイトでワンチャン浸透するか…?とか思ったけどユナイトから外に行くカンジはなかったね
>>621
プレイ人数は結構多いな
スト6は確か6万くらいだったし
その分PSが死んでるだけだから意味がない
単にプレイ層がPSからsteamに縮小移行しているだけじゃないの
>>621
前作との比較だと2015年でSteam周りの環境かなり変わっててあんま役に立たないし
比較するんだったらスト6かなあ
https://steamdb.info/app/1364780/charts/
>70,573 all-time peak 8 months ago
これで3日後ミリオンだったから…鉄拳8側がまだ日曜ピーク前でもうちょい伸びて…
とか考えると1〜2週後あたりに世界ミリオン報告出る気はする
でもバンナムは速報の数字出したがらないクセあるから発表しないかもしれない
PS4から
AAAファンがsteamに移行し
和ゲーファンはSwitchとスマホに移行し
PSファンだけがPS5に残った印象
>>628
それは不安だなあ
なんちゃって
そういやスト6はPS4残してたけど鉄拳8はPS5だけだっけか
初週売上見るとだいぶPS4勢残ってたから
https://www.famitsu.com/news/202306/08305330.html
>3位(初登場) PS5 ストリートファイター6
>21192本(累計21192本)/カプコン/2023年6月2日
>
>4位(初登場) PS4 ストリートファイター6
>12078本(累計12078本)/カプコン/2023年6月2日
もしかしたら鉄拳側はSteam勢比率が上がってて係数変わってミリオン到達遅れるかもしれん
因みにSF5の初週はPS4版4万1900本
これは確かに可愛らしい
『パルワールド』の「ンダコアラ」にハマる人続出。やる気なさすぎエナドリ中毒、不機嫌に見えて優しい
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240127-280302/
>>624
結局ユナイトもポケモンのガワ被せて短時間で決着つくようになったMOBAでしか無かったからねえ。
各ロールの仕事きっちりこなして、まんべんなくバランスよくロール選んで、味方同士がキッチリ連携しないと勝てない、
負けた時の戦犯が分かりやすいってゲーム性の時点で日本ではまず流行らんと思う。
せめてイカぐらいには負けた時の責任を曖昧にしないと。
eスポはカネにならんうちから金の話しかしない人が来たのが悪かった気がする
リアスポでも、リアルの入場料収入、会場での飲食、広告、グッズ、メディア放映料
このあたりがメインだが、半分くらいはストリーマーでもよくない?ってなるし
競技としてイベントとして成立させるなら、テレビ中継はニッチすぎるにしても
ネット上で有料放送して金集める、とかの興業が成立しないと無理じゃね?
海外?ではスポーツベッディングだなんだってようは賭けの対象に、って事だけど
そういうのは結局解禁する「かも」で盛り上がってしませんでしたってなってるわけで。
日本国内ではサッカーくじが最近ウィナーに改称してバスケでもやるってなったところまでは覚えてる。
『ホグワーツ・レガシー』のPS5/PS4独占コンテンツ、今夏にほかのプラットフォームでも配信へ。ホラー仕立ての長めクエストや豪華報酬の独占解禁
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240127-280274/
|∀=) まあもうだからなんだって話だけどw
おはコケ
種劇場版見に行こうと思ったら今日の日中の席売り切れとった…
仕方がないから明日見に行こう
>>634
SIEはeスポーツでガッポガッポ稼ぎたいけど、スポンサーは金払いの良い層に広告流したいから、プレイステーションは支出先として全然魅力的に映らないだろうね…
>>636
すげー人気w
うわあああああああ
地震だ!
震度3くらいだけども…
今強い揺れがあった
震源地東京湾で東京とかが震度4だったか
>>624
MOBAのなかで1番人気のLOLのプレイ時間がクソ長いからなぁ
1分で終わるように出来んのか?アレ
>>241
今更ながらに思ったんだが
MSもソニーもゲーム方面でコストカットしているとなれば
ファーストの支援を当てにしていたサードはヤバいんじゃないか?
ちびまる子ちゃんの山田の後任は大本眞基子だと予想してたが本井えみか
誰かが兼役すると踏んでたが、そっちか…
>>644
K社
「過去のアレコレぶちまけてやりましたよ
500万タイトルやるからと金もせびりました
もう一つのK社は最近はPSとの付き合いはそれなりレベルしかないなあ
>>644
更に外にばらまくために内部のコストを削っているのかもしれんw
_/乙( 。々゜)_今のところ整理してるのはグループ関係のところだろうから
迂闊にサードへの支援については予算減らせないんじゃないかな
昨日たまたま「音楽業界が崩壊してしまった最大の理由」とかいうnote(2016年のもの)を見かけたんだけど
そこに書かれてた
>プロダクションが経済的にレコード会社に依存する体質になってしまったことで
>プロダクションが自らアーティストを育ててプロデュースする能力を失った
ってくだりが何処かと何処かを思い浮かべてしまうものだったので他部分も興味深く読んだ
そんなに平和的だったかなポケモン世界って
著作権違反の境界線とは? 『パルワールド』の“パクり”論争を過去の事例から考える
https://news.yahoo.co.jp/articles/62adf376b068fa09eface9b50351bfe1abdaa453
> 無論、「ポケモン」というコンテンツをなかば流用した挙げ句、本来は平和的、牧歌的な世界のなかにある彼らの生態を生々しく描写することに
> 「先人へのリスペクト」「品位」「モラル」があるかと問われれば、決して頷けるようなものではない。そこに抵抗を感じるファンの気持ちも大いに理解できる。
> しかしながら、その“白黒”を決めるのがユーザーではないことも忘れてはならない。
任天堂とゲームフリークが組んで作ってるゲームが牧歌的とか何言ってんだ感が凄いな…
そもそもコロコロやボンボンのホビー漫画だって世界征服企むやつとか世界を滅ぼそうとするやつとかが出てくるのが定番じゃない?
子供向けのコンテンツすらロクに見たことないのでは。
SVにも国を滅ぼしたポケモンの封印を解いた奴がいたしな
>>654
餅を本編では避けたけど、食っても呪いの相互作用で平気だったんじゃねとか言われてて草
最初期ポケモン大概だったよなー
図鑑の内容とか今でも時々ネタにされるし
>>654
チャンピオンですので!!
初代の時点でポケモン使ってヤベー事企んでるロケット団だの、シオンタウン関連全般だの、遺伝子改良した結果手に負えない存在になったミュウツーだの、
あの世界の闇はガンガン出てるのに平和で牧歌的とか遊んだ事ないんだなってのが良く分かる。
なんかさ、言いたくないけどエログロ血まみれでしか闇や怖さ表現できないって下手くそじゃねえ?としか思えないのは私だけかしら
CERO:Dになったアレへのヒボチューは駄目だぞ
>>659
後期パワポケにも地味に刺さるな
>>660
真面目な話ゲースロみたいなの作れと言うアレのY男なんぞ何もできんだろ
>>651
なんかポケモンプレイしたこともないし
たぶん手塚治虫や藤子不二雄は子供向け漫画しか描いてないとか思ってそう
ポケモンは殆どやばい組織が暗躍してますね。
そもそもパルはフィールドはあるがストーリーはログ集めが多少あるだけで中身スカスカだし
パルの見た目が可愛いだけでやっている事はARKの恐竜殺しと変わりない
ARKの恐竜殺しに対して大人向け云々でてないわけで、本当に見た目しか見てない
|∀=ミ 見た目しかわかんないんだから当然なんだよ。
>>658
整形して逃げてるカズコさんとかね
>>661
パワポケの場合は直接的に"絵"という形での表現はしとらんでのー
(補助的な記号はあったかもだけど)
だからこそ脳みその中でより凄惨な絵が浮かぶという利点もある
>>668
直接表現はしてないけどそう言うのが後期は多くなってったんであんまりなぁ…というお気持ち
直接出さなければ良いってもんでもないっしょ
>>651
作業させるのに「生々しい生態」とか言われてもなあ
過去スピンオフで作業させてたゲームもあった気がする>ポケモン
ポプテピピックの劇場版なのか?
https://x.com/nstyles/status/1751484972190593277
てかゲームIPとして見るとものすごい不自由だなポケモン…
だからこそゲーム外で強IPになると
ゲーム本編では無いにしても実写映画も既にやっててしかも好評だったりするからなぁ
あれも中々にヤバい話では有ったし
|∀=ミ なんでだ、実写映画はポケモンすきすぎてポケモンなりたいおじーちゃんの話だったじゃないか!
記事全部読んでみたがまあ基本的にはエムブレムサーガ裁判の話に触れてるしそこまで変な記事ではねえな
あの世界のたんぱく源っておそらくポケモン以外なさそうなんだよなあ。
描かれていない部分を想像すると色々と…
>>676
インドぞうは結局居るのか居ないのか…
サンドイッチの具として魚の切り身があるのだが、
今作でミガルーサという自分から身を削いでいくスタイルのモンスターが出てきてるんだよね
「PS5のソフト(オープンワールド)」おすすめ3選&ランキング 「龍が如く8」が1位を獲得! 「スーサイド・スクワッド」など注目作が多数登場【2024年1月版】
https://news.yahoo.co.jp/articles/ee85fe28c406c5d1a99e7136953a6e5d9540b455
|(゚∀゚) 龍7外伝…いやまあいいんだけど…w
>>679
龍シリーズ&姉妹作だけで4本、ファーストのソフトが3本
多様性のカケラもないなぁ……
>>679
売れ線というか冒険しようって人少ないんだなぁと思ったなど
>>678
そういう解法で来てるんか…
カラカラが何気に処理が難しい気配してきた
>>678
ああそう言えば..ヤドンのしっぽ的扱いか.。
PSPのランキングがモンハンで埋め尽くされていたのを思い出す
>>676
ちなアニメ
https://pbs.twimg.com/media/ExUvN9YVcAMexIG.jpg
>>677
昔、インド象はゴマゾウとドンファンに入れ替わりましたみたいな5chのSSネタを見たことが有る
>>685
コイキングは骨と皮だけしか無いって説明台詞言ったこと有るのに嘘つきっ!って思ったシーン。
北九州 人気ゲーム“桃太郎電鉄”と連携の観光イベント
https://www3.nhk.or.jp/fukuoka-news/20240128/5010023250.html
>>家族で参加した9歳の女の子は、
>>「テレビ画面ではなく、ゲームの中にいるみたいに体験できるので楽しみです」と話していました。
|∀=) NHKで流しいていのかわからんけど、この子が言ってるのは正しいんだろうな。
ゲームの世界が来いだし。
>>688
ユニバーサルスタジオが本国でも日本でも任天堂エリア拡張するのも
よりウケてるからなんだろうなあ
PCに追加でモニタが欲しいがベッドで寝てる時に使いたいモニタ故に色々悩む自分だった
>>690
使い古しのタブレットやスマホを外部ディスプレイ化するやつがあるでよ
(要無線LAN接続)
>>691
ちょうどいいサイズのは手元に無いしねえ
応答速度もいくらか欲しいし…
>>692
スッ
https://hori.jp/products/p4/pg_monitor/
まあ出た時期が時期なので取扱終了してるとこも多く
またこれ自体やや故障しやすいという問題もあるっぽいが…
アニメ化決定
https://nukiani.com/
原作(18禁注意)
https://qruppo.com/products/nukitashi/
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / 今日は肉(29)の日だ
|:: \___/ / モスバーガーの専用メニューを忘れるなよ
|::::::: \/ /
マックが高くなりすぎて数十円しか変わらないモスでいいやってなってくる
マックは値上げのたびにもう行かないっていう人が出てくるけど
その割にあんまり客が減ってる感じないんだよな…
>>697
元から行ってない人
漫画版超兄貴の裏話
https://twitter.com/hiroshiofsteel/status/1751448375684411648
https://twitter.com/pirosix/status/1751587861902848475
おはやぁ
今日は月曜日
さぁ!今週も馬車馬の如くキリキリ働くだなも!
もう月末(グァー
・いつものー
金曜夜に来てたけど今後は金曜日になるんかなぁ?
・逆転裁判456
いやぁ面白いなぁ
配信者達の反応が(お前はやらんのかい!
専門用語多めだけど木槌が読めない人を昨夜久し振りに見たw
4の1話は「あーもうメチャクチャだよ・・・」って話なので配信者が阿鼻叫喚w
なお話が進むにつれて「状況にツッコミたくなるシーン」が増えて「今、そこはツッコミ所では無い」って感じの勇み足ミスが増えるので
是非ともそこまで配信続けて欲しい気持ちががが(多分続かない
スイカゲームは2021年12月にNintendo Switchソフトで配信開始。そして、今年1月にスマホ(iOS)アプリがリリースされた。Nintendo Switchでの配信は狙いがあったといい、「スマホゲームは100万以上のタイトルがあり、そこで戦うのは大変だ。Switchを調べたら、当時は8000本しかなかったので可能性が高いなと。家族団らんのイメージもあるので、そこで勝負した」と明かした。
https://news.yahoo.co.jp/articles/224dac0cdf3ce8e98f49606ae328008740751464
>>スイカゲームは2021年12月にNintendo Switchソフトで配信開始。
>>そして、今年1月にスマホ(iOS)アプリがリリースされた。
>>Nintendo Switchでの配信は狙いがあったといい、
>>「スマホゲームは100万以上のタイトルがあり、そこで戦うのは大変だ。
>>Switchを調べたら、当時は8000本しかなかったので可能性が高いなと。
>>家族団らんのイメージもあるので、そこで勝負した」と明かした。
|∀=) スマホゲーム以上はもう地獄だぞう。
>>651
例によって相手がポケモンだから言ってる感がするのはゲハに毒されすぎ?
ものすごくどこかで見たことあるようなゲームだなあw
https://s.famitsu.com/news/202401/27332607.html
おはござる
>>688
メタの株価が戻ってるらしいが、林檎ですら予約10〜20万で「これまで見たほどないほどの勢い」って言っちゃうほどの市場だからねえ
50万の機材がそれほど売れるってのは確かにスゴイは凄いんだけど、それマニアのスゴイであって…という気がする
>>701
>開発したのが、連続起業家でissin代表取締役の程涛(てい・とう)氏
突然知らん会社の人出てきたな…?と思って調べたら
https://issin.cc/pages/about-us
>2021年4月、issin株式会社を創業。
>2022年8月、popIn株式会社代表を退任。
ほーん。連続起業家で会社また別にやっててpopInは退任してるからこういう肩書なのか今出ると
https://www.famitsu.com/news/202401/29332648.html
フリーアナウンサーの松澤千晶さんが改名。
新たな芸名は“松澤ネキ”に
通称の方に寄っていくスタイル
|∀=) 炎のデス地獄だっけ。
>>701
>さらに、「実はこれと連携したスイカゲームのエクササイズ版を今作っている。運動しながら、スクワットしながら落としていくというようなものを開発中だ」と明かした
〆⌒ ヽ ほほう
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
うなぎいぬさんにやってもらおう
https://bandai-hobby.net/site/seed/seed-freedom
流石にもう情報公開してくるか
いやーたまらんね
映画で観てこれは欲しくなってしまったし
>>710
登場シーンから何から何まで度肝を抜いた機体が無い
https://www.comgnet.com/ranking/
コングポイント出てるけどsteam版「は」好調なんて記事が出るだけあって鉄拳8相当厳しいなこれは・・・
>>712
20pもある
ローニンよりはまし
〆⌒ ヽ ノンブランドのゲームよりマシって言われてものう
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
そしてブレイバーン4話予告来てたが4話にして初めて主人公の笑顔が出たのでは
https://youtu.be/G6VTiQB6Cec
主人公機がかわりに笑いまくってるから、全体で見た笑顔の供給量は足りている
ローニンあかんのー
コエテクに大打撃になるんじゃないか?
フォトリアルAAAを作ってる会社はもれなくキツイいから大丈夫さ、みんな同じ状況ならあきらめも付く
>>717
パブはSIEだからコエテクへのダメージはないかと
コエテクは何か新しいオリジナルの太い柱欲しい局面なのに
PS5と箱がかなり死んでる状況でフォトリアル方面にだいぶ振っちゃってるから地獄だな…
P5Sとかサムレムとかあたりのシステム流用して何かアトリエ外伝っぽいの仕立ててた方がいいんじゃ…
皆様も書き込む前に文を見直す癖を付けましょう
https://twitter.com/chou_nosuke/status/1751531672963891248
>>720
コエテクは500万本売れるタイトルを出すと息巻いていたが、それに一番近いのが厄災無双だったりするからのう
>>722
海外含めて500万行くからまぁ見てなって(ぼ
パルワールド無双を作ろう
ボタン一つ押すだけでポケモンぽい何かが血を吹き出しながら真っ二つに斬れるやつ
>>724
画面がモザイクだらけになって何も見えなくなるヤツ!
https://x.com/seed_hdrp/status/1751796601042198945?s=46
予想できる展開ばっかだとこうはならんだろうなっと
>>714
確かに当たらんかったノーブランドのゲームよりマシと言われてもなぁ
>>726
今の段階で予測不可能な展開とかは数字に反映されないんじゃないか?
>>726
しかしまあ勇者シリーズ演出組の監督2人が同時期に話題作出してるのも面白いもんである(福田監督は今年はグレンダイザーUもあるが
>>728
今の時代だとネットの口コミ(ネタバレ無し感想とか)あるしそう言うので観に行った人もいるかもよ?
>>729
言われてみれば…w
今こそロボットアニメ復権の時!(寝言
・完全オリジナルのロボットアニメがバズる
・SEED映画が大ヒット
・バンプレイオスがプラモデルになる
・グレンダイザーがリブートアニメ化
あとスパロボ新作でも来れば完璧だな。
https://news.yahoo.co.jp/articles/94dd7114c263d386348d87b9e0106e23f4c56d4c
豊田織機がディーゼル試験不正 一部ハイエースやランクル出荷停止へ
騒動飛び火じゃー
ハイエースなんて大半ディーゼルじゃん…
出せるクルマ
無くなってね?
トヨタさん
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1564368.html
アニメ「勇気爆発バーンブレイバーン」第4話のあらすじ、
予告映像、先行カットが公開
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1564/368/005_o.jpg
全裸が正装じゃなくてなにより(棒
>>735
知ってる
対魔忍じゃろ
コレ
>>735
ようやく服を着れると思ったらこれである
そして今劇場ではロボに乗り、TVではロボになってる人の喜びに溢れるコメント
https://x.com/suzu__kensan/status/1751834995386397132?s=46&t=X00OSAqRjrZPPXm08AFHiw
>>734
ガソリン車は無傷!
20年、同じものを作ってきたメンバーだからこそ辿り着けた領域の作品。その最高峰が『龍が如く8』──「これ以上おもしろいゲームは二度と作れない」と開発陣が語る『龍が如く8』がシリーズ最高傑作である理由
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240129a
|∀≡) 久々にキツイインタビュー見つけてしもた…
>>739
これ、記事書いてる人の文章からしてきついよな
二度と作れないとか大丈夫なん?
ネ申ゲー
これはうなぎいぬさんに遊んでもらわないと
>>739
制作側がやっちゃ駄目だろう。
>>726
映画一本だけでSEEDってこんな感じだったなってのやりきってて
観てて疲れる所あるけどマジで良かったわ
>>745
2時間だったのもあって観るのはちょっと体力いる感じではあったな
ただ憑き物とかは色々落ちたと思う
観て良かったよ本当
今回の映画観てプラモ作りたくなるのは
主役機の新型でも、帰ってきたアイツでもなく
4文字のアレだよね
何であんなに強いんですかアレ
>>747
うないぬ?
|∀=ミ ザクレロかアッガイですね
ジオングやろ(脊髄反射レス
>──本日はよろしくお願いします。最初にお伝えしますが、今回のインタビュー、実施タイミング的に難度が高いと思っていまして。
>発売前ですので、まだプレイ・クリアしていませんから詳細を聞くのは難しいですし、ネタバレの話もできません。
クリアはともかくプレイもしてなくて最高傑作とか評判だけで書いてるの、この記者?
48なのに34(しかも9人卒業予定)とは
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/929a3bfa843506fecec7ca45196edf29eedd7d45
しかもファン層の高齢化も深刻(メインが40-60代)
|∀=ミ ヨド某店のぞいたら予約コーナーで同級生リメイクのPV流しておった。
そんな注目作なのかよこれw
>>751
まぁ褒め千切れば良いんだから楽な仕事だろう
>>726
種劇場版見て今帰宅
いやーてんこ盛りでしたわ種死の粗を吹き飛ばす良いものでした
いや、ツッコミどころは多々あるんだけど勢いに全部押し流された感が凄い
それと旧世代機で一機だけやたらとスペックがおかしいのがいたんですが…
あとED曲がsee-sawって知らないアーティストなのにヤンマーニとかエル・カザド臭が
やたら強いなーと思ったら案の定梶浦さんだった
>>747
>何であんなに強いんですかアレ
乗ってた人の問題
迷いのないフルスペック状態なら戦闘能力最強だし…
これ以上面白いゲームは二度と作れないって
つまり次はクオリティが落ちても許してくれって事ですか?
>>737
リプライ追ったら案の定AC6がいて草
>>755
>あとED曲がsee-sawって知らないアーティストなのに
あの、SEED無印の最初のED曲歌ったのその方達です・・・
.hack//signのOP曲も好きよ<See-Saw
>>758
TV版はEDテーマなんて聞いてないし…
……配信だとED曲を聞かなくなる傾向とかありそうだなあ
迷いのない状態なら最強、ってのは元ネタの赤い人もカントクに言われてたな
ホントに最強にする奴があるか って意見があって笑った
EDを聞かないと、アルジェントソーマの知らないおっさんが知らないおっさんになるので聞いたほうがいい
QED
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>748 つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
>>764
なんでや!
4文字で強いから合ってるやろ
ダネさんのソーラービーム久しぶりに見たなw
最近はディスコードの方が多いからなあ
むこうでソーラービームを見ない日はない
あっちの方が灼きやすい(絵文字ポチで済む)もんなぁ
セクシー田中さんの作者自殺しちゃったのか...
最近ドラマ化にあたって日テレの制作陣の対応に対して契約と全然違うと不義理をぶちまけて無かったっけ
その上でドラマのシナリオライターが原作者批判をするという泥沼
ドラマは未見だけど自死のニュースはしんどい
ご冥福をお祈りします
>>770
昨日見た記事だと脚本家がインスタで原作者批判したのが先で
数日前に初めて作者が経緯を説明したという流れだったよ
シナリオライターが最後の2話は原作者が〜っていうSNSの書き込みが発端ですね
これまでもそういう話はちょくちょくありましたがこうなっちゃうのは悲しい
>>771
最初にドラマのライターが原因だったのか
なんでも実写化とかでそれなりに知られている人らしいな
直接やりとりしてたわけじゃなさそうなんで間に入ってたスタッフが拗れさせたやつかなあ
これ系の話といい、海外のアニメゲーム脚本翻訳のウォーク系な改変といい
契約の内容もさることながら
「TVや映画(ハリウッド)が取り上げてやっているんだ!」
「ウチが知名度上げてやっているんだ!」
って驕りが根底にあるんじゃないかねえ?
>>775
令和になってもそんな考え方が蔓延ってるってなんとも言えんな
テレビ局っつーても結局はでっかい内輪だな
>>774
監督とかスタッフと話させてもらう機会なかったらしいので全部突っぱねられたんだろうね
最初にいろいろ希望出してたらしいけど契約書は交わさなかったのかなあ
交わしてもそんな簡単にストップできないのかもしれないけど
アマプラやネトフリ等の動画配信系だったら、
こういったトラブルが起きなかった、もしくは解決してたのかな
それはどうかなぁ…?
一概にそうとは言えない気がする
TV局側としては良い原作があるからドラマにしよう、ではなく、あの役者やスタッフが空いてるから仕事を何か見繕おう、という動機で動くくさいので、はなから原作より役者やスタッフの都合が優先なのでは?と疑ってる。
>>747
4文字……YHWH??
>>780
そんなら別に有名な作品とかじゃなくてもええんちゃう‥と思ってしまった
>>782
作品の知名度は利用したいんだろう
石坂浩二さんが数年前にアニメやゲーム、小説と違ってドラマの脚本家はあまりに足りてないしレベルも低いって嘆いてたけど、
もしかしてそういうのも関係してるんですかね?
>>783
知名度だけ利用したいんなら極論言うと「斬」とか「ポセ学」でも良いでしょと思うんだよな
>>780
そうじゃなかったらオリジナルキャラとか出したりしないよなあ
>>778
アマプラやネトフリでもひどい改変の多いドラマとかあるからねえ
そして大抵売れてない
まあTV業界というか芸能界というか、互いに仕事をまわし合う互助会みたいな性格もあって、それもそれで必要な機能ではあるんだけど、仕事が欲しかったらお前も互助会入れとか、気に入らない奴は互助会からハブるとか、そういう論理で動いてんじゃないかな、みたいなとこない?
>>788
そういうのはあると思うよ
>>784
|―――、 まあ確かに志望者が少なそうではある
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>784
ドラマ自体の需要が下がってるのだろうか…?
だから競争も起きない?
脚本家云々の話じゃなくなるけど、三田紀房のなにかのマンガで
「若いやつは映画関係、映像関係の仕事にはもう目を向けなくなっていて、
そういうやつはすでに漫画家を目指している」って描いてたなぁ
年齢はともかく「こづかい万歳」の吉本浩二さんなんか、まんまそれだし
https://twitter.com/kato_kazuhiro_/status/1751281935043928499
みんなわいのドゥラメンテたくさん使ってお願い
https://pbs.twimg.com/media/GE3Now7awAEkJxy.jpg
わいのとか何s…い、いや、あんたほどの人物が言うなら…
ウマ娘の新シナリオドバイとかBCが来るかと思ったがむしろハチャメチャ運動会向けのシナリオだな・・・?
唐突にPS5版ARKが明日配信決定
PSユーザーにはパルワールドより
こっちの方が相応しいのではなかろうか(棒なし)
https://twitter.com/ARK_SC_JP/status/1751887485947547931
>>794
やっぱりハチャウマ絡みかね
ARKの恐竜をポケモン風にするMODとか作られたりするのだろうか。
>>795
何百GB喰うんだろな…
原作者の方は実写化にかんしては
編集とテレビ局で勝手に二次創作してる、ぐらいの心持ちでいた方が安全そうだけど
そうも行かんのだろうな…
そしてまさに実写化の問題を取り上げてる推しの子はどうなるやは
押しに弱い人だと編集部の事後承諾の実写化に流されてしまうもの
過去にも問題になってるけどテレビ局も懲りないねえ…
とは言えプロデューサーは過去にも別の漫画原作者が実写のあまりの出来に体調崩して休載と言う漫画アニメ実写化の中でも歴史に残ってる事件を起こしてるのにそこで反省しなかった結果がこんな事になったと思うと物事は積み重ねだなと
スナックバス江のアニメ監督が何故か今回の事で火種を放ってたり一体何がしたいんだか
まあそもそも原作付きじっしゃーなんてマトモで面白いモノが出てくる方が珍しいんだから…(いろいろあった目つき
アニメの方はダメなオリジナリティ発揮しちゃう監督やら脚本は00年代あたりでほぼ干し終わってたカンジだからありがたい…
ゴールデンカムイは本当に大丈夫なライン超えていてよかった
>>801
チーフプロデューサはおせんのひとなのかー
>>795
ARKが出ること自体はいいことだとは思うんだけどな
なんかタイミング的にもやもやした感じになっちゃうだけで
>>752
AKBってまだいたんだ
とっくに乃木坂とかに移行済みだと
>>806
本来もう少し早く出る予定だったのが延期してこのタイミングだから他意は無いと思うけど、
ここで出てくるのは運がいいのか悪いのかw
>>799
進撃の巨人レベルで作者の言う事を受け入れるくらいの気概がないとな(真っ直ぐな瞳)
>>799
というより「お金の為です!内容は知りません!!」とくらい割り切ってそれを公言した方が良いかもな
原作ファンに変に期待させるから炎上するわけで…
>>809
悪いが映画評論家を脚本にするのを原作者自らが指名して試写会で他のスタッフが皆その出来にお通夜状態の中原作者だけが手を叩いて喜んでいたと言う特例中の特例はNG
鳥山明ですら何か思う所が出たくらいには、酷い実写化だと原作者に影響を及ぼすって事を思うと
ドラマで作品名を売るメリットよりも酷い出来だった時のデメリットの方が大きそう
特に今は昔ほどドラマを見られていない事を考えると
>>810
それに関しては編集部が決めた事にどこまで作者に反対権あるのか分からんので
だったらお金云々よりは上が勝手に2次創作してるぐらいのスタンスの方が良いかなと
今回の件、小学館も結構アレではと思ってる派
>>810
なんかもうちょっとソフトにした例どっかで見たな…と思ったらコレだ
「僕は友達が少ない」作者が実写映画化にコメント
>2013年05月03日
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1305/03/news013.html
>「たとえどれだけ気に入らないのだとしても、潰そうとするのではなく、単に無視していただくわけにはいかないでしょうか」
>と平坂さんは呼びかけている。
…時代背景的に剛力彩芽が居た頃だからめちゃくちゃピリピリしてたんだなじっしゃー界隈…
|〆⌒ ヽ 実写化に慎重になる原作者増えそうだなあと
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>814
そもそもこの手の案件の場合、アニメ系デザインの可愛い女の子が前提って作品を実写化な時点で
どう足掻いても無理筋でしかないんで・・・
まあ剛力彩芽時代を思えば実写映画の打率は相当に改善してると思うし
ネトフリでの実写ワンピ実写幽遊白書とかは結構好評だったようだし
まあ…テレビドラマがね…黄昏の時代でね…マジで何一つトレンディじゃなくなったね…ってカンジはある…
>>816
そういや、そのパターンでとんでもないことになった八神くんの家庭の事情の楠先生が実写について連ポスしとったなあ
(まさかその後でこんな事になってるとは思ってなかったろうけど)
>>815
漫画家側もだがここまでに発展するとそれこそ当事者の小学館とか他の集英社だの講談社辺りも大分慎重にならざるを得ないだろうなぁ、後今後はSNSに関しても更にコンプライアンスが厳しくなりそう(そっちは当然だが
>>819
今回の件に関していえば小学館も何やってんの?作家と作品守れよって感じだしなあ
>>819
|〆⌒ ヽ SNSで関係者をディスるような投稿は禁止を徹底されるかな
| ̄ω ̄| …今まで何でそれを守れなかったんだって話ですが
|O(:| |:)O
実写化に関しては著作者人格権の不行使規定が入ってるのが業界の当たり前なんだろうけど
今後も原作完全無視のクソ実写垂れ流しで炎上が続くようならこの規定を認めない原作者が増えそうだなぁ
今のTVドラマは何某かの原作がないと企画が通りにくくなってる、ようには見えるね。
オリジナルで話題を呼べる力が無くなった…のはもう随分前の話になるのか?
小学館と角川系はトラブル多いなあとは思う
>>821
ましてやSNSによくある有象無象の外野が勝手に盛り上がって叩いてるとかならまだしも実名でSNSやってる関係者が関係者を叩くのはそもそも普通の会社でもそんなんあるか?!って話だしね・・・
>>823
昔のオリジナルドラマの脚本家と言うと家なき子や聖者の行進とかの野島伸司さんとか居るがまああのエゲツない作風は流石に今の時代に地上波だと扱いにくいやろなって・・・
>>818
八神くんの家庭の事情はなあ
もう、これなら黒柳徹子がお母さん役やったほうが納得できたくらいあれというか
>>823
>何某かの原作がないと企画が通りにくくなってる
結局オリジナルを作るより既に人気の小説や漫画のネームバリューだけ美味しく利用したい、その方が楽、ってことなんだろうな
ただ、それ自体は問題ではなく、叩かれる作品の根本的な原因は名前だけの別物、しかもクッソつまらない、という事にあるんだけど
監督とか脚本家に聞いてみたいんだけど「それ、本当に面白いと思ってる?」ってさ
>>815
ようつべの動画で聞いた話だがゴールデンカムイも原作者がかなり脚本に介入したらしい
まあ監督もファンでアイヌの集落や衣装とかかなり時間かけて作ったとかしてるけども
>>823
原作語っても何度も潰された逆境ナインという映画がありまして…
でもあれ以降だよなあ島本さんのドラマもアニメも増えたの
「原作」として扱う気が無いなら、端っから「原案」としてオファーすればいいものを。
で、タイトルも変えると。程々に知名度を借りつつ、改変を許される立ち位置としては妥当だろうに。
>>830
推し漫画家が無惨にもタイトルも変えられてもはや元が何の話かわからなくなった映画がありまして…
最近やっぱ無念だと語ってたな
>>831
「原案」扱いなら別に良いのでは?
「原作」としてクレジットされた日にゃ、最悪「恥」で死にかねないが。
さらば肉(29)の日
https://www.mos.jp/menu/detail/?menu_id=010282&c_id=26
>>832
原作ですね
実は自分も見てないんだが、公開映画館少なくて行けなかった
State of Play来たな。
> 日本時間2月1日(木)午前7時より「State of Play」放送決定!
https://x.com/playstation_jp/status/1752014575850185161?s=46&t=1wiHlnpUsWBJe1wuifoFtw
↑例の三人に任せた
ゴエモン漫画、電子書籍で復刊
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2401292a
https://twitter.com/PlayStation_jp/status/1752014575850185161
>【State of Play】
>日本時間2月1日(木)午前7時より「State of Play」放送決定!
>
>『Stellar Blade』や『Rise of the Ronin』を含む、15タイトル以上の最新情報を40分間にわたって紹介。世界で活躍中の著名なゲーム開発者たちも登場!
お、SoPが先手を打ってきた。
…筆頭のStellar Bladeって何だっけ…?って調べたらNIKKEが当たる前に発表されてた同じSHIFT UPのタイトルか…
今のゲハ見てると
「パルワールドPS版が発表されるかどうか」しか注目されないんじゃないかという危惧がある
15タイトル以上も多いし40分も多いし自信ありそうな感じするね
ってか分数はいいけど15タイトル以上とか自分たちでどれくらい数あるかって言うのあんまり得策じゃなくない?
どうせパルワールドの話題ばっかりだからゲハ見てなかったけど
今見たらもうリークされてるんだなステプレ
>>838
ポケットベア完成品がほとんどなくて、ソースを継ぎ足すようにアプデを繰り返すタイプだから家庭用は無理じゃないかな
パルワールドのためだけにPSがストア大改修するならいいけどさ
箱が家庭用じゃないと申すか!?
…いやまあ…うん…誤家庭とか書かれそうなヤツだよね…
アーリー発売後2週間くらいの今PS移植発表したらすごいわ
元々決まってたとかならありえるだろうけどさ
>>843
Xでのやりとりを見ると元から決まってたはなさそうではある
決まってたら不用意にああいう発言しないだろうし
まぁあのやりとりも宣伝の一環ならなんとも言えないが
わざわざ協力してくださいとか言う辺り簡単にPS向けに出せない理由があるのかもしれんな
開発費がカツカツなので援助してくれ(チラッ
な可能性もあるw
もう無名なゲームじゃないから交渉次第ではいくらか援助は引き出せそうだ
独占コンテンツとか提供の必要が出てくるかもしれんが
独占コンテンツとしてトロを出そう
あとチョコボ
おはやぁ
今日は火曜日カレー曜日
・ゼノブレ3
昨夜某配信者がクリアしていた
そしてEDのとあるシーンで脳が焼かれてたw
結果メビウスR名乗り出してて笑う(愉悦
・直近のゲーム発表あれやこれや
現状期待ポイント低め(任天堂側含む
PS5は基礎部分から失敗しているんで今後何出そうが買う事は無さそう
(世界的に売れてる?知らんがな)
Switchも終息モードに入ってるんで発表済みタイトルや小粒タイトルが多くなりそう
山崎実業、PS5とSwitch本体がまるごと入る「ゲーム機収納ラック タワー」を発売
https://news.yahoo.co.jp/articles/99177399d3ff8a37347a004a46c6c320e1a57828
|∀=) これは衣類ボックスですか?
>>847
PS5
Switchを傍に置くとエグい大きさだな・・・
デカいんだよ
>>847
ぱっと見SwitchはPS5のコントローラーと同じくらいの大きさに見えるなw
>>828
ワンピースもめっちゃ作者介入したんだろうなあ
勝手に麦わら海賊団に新メンバー入れられても困るし
>>851
仲間よりも勝手に悪魔の実の能力者追加された方が困りそうだ
>>847
ブーツが収納出来るシューズボックスでは?
>>851
勝手なオリジナル話は禁止ってのは言ったらしい
なんで、追いついたので最初から初期の勝手な改変を抜いたのをやるとか
ワンピースRED辺りから色んなアニメ化作品で原作者介入が前面に押し出され始めた気がする
>>851
メンバー内恋愛描写は絶対禁止とか色々伝えてたらしいのう
>>852
そこまで強引なのはともかく作者もなんか言ってたけど
序盤の回想シーンでシャンクスの見習い時代の船長とかうっかり出しそうだもんな
ワンピースはオマツリ男爵でひどい解釈違いのがあったから
ストロングワールドで原作者が大介入したのでは、と考えている
https://www.famitsu.com/news/202401/29332705.html
TBS『アイ・アム・冒険少年』の人気コーナー“脱出島”がゲーム化。
無人島の探索や火起こし、モリ突きなどを体験できるサバイバルアクション
詳細は2月に!とは書いてあるが・・・
3月リリース予定で1月末にタイトルロゴしか発表しないって
なかなかチャレンジャーな気がする
その番組3月でレギュラー放送終わるから
本当はもっと時間かけて作るつもりが無理やりにでも3月に
出さないといけなくなったのかなと思う
極上三兄弟のおやつですね、わかります
おはござる
>キグナス氷河の師匠とかうっかり出しそうだもんな
!!!!
>>861
なんか常時お腹下してそうな兄弟
>>860
元ネタ自体が絶体絶命番組であったか…
なかなかヤバい予感がする環境ですな
https://x.com/miekotsu_bus/status/1750825878832169143?s=46&t=rYyg5O06pvuN7mlg0v-T2Q
790万閲覧まで行ってる
三重交通大勝利!
裏設定で伊賀忍なんやろな
>>859
〆⌒ ヽ DSで出たよゐこの無人島生活のゲームを思い出す
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>859
名前も聞いたことない番組だ
>>865
今見たら825万超えてるんですが
てか三重交通っていったらあれか、伊勢で電車みたいな連結バス走らせてるところか
>>862
和菓子の師なら和菓子も同然!
>>869
連接バスにすでにラッピング済みよー
https://x.com/senokuniya/status/1751827577118101859?s=46&t=rYyg5O06pvuN7mlg0v-T2Q
くらえ!
スクエニはFF7Rみたいなやり方はマズい、という認識無さそうね…。
次作が発売近いからというのもあるかもしれないが。
『ファイナルファンタジーVII リバース』北瀬P、『FF6』のリメイクは「今は想像できない」と明かす。『FF7』リメイクの“倍以上”かかる
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240130-280552/
それこそHD2Dでええやろってなる
>>871
ちょっと男性キャラの方は印象が薄い感はあるが良いデザインだ
>>872
1994年のもう30年前にやれてた規模のお話が今だと逆に取り扱えなくなってる
ってのはなんというか虚しいな…
実際FFナンバリングの近作を思い浮かべると話の規模が縮んでるし
ストーリーが全く評価点にならなくなってんな…
>>875
グラフィックおっかけたらそうなる
>>871
なんで岐阜とか三重は連結バス好きなんだ…
路面電車無くしたからなんだよなあ
>>875
どんどん規模が大きくなってる気がするゼノブレイドシリーズ
いや2作目ですでに最大値行ってるんですけどねw
>>824
しろくまカフェのヒガアロハはアニメに口出しさせないのにブチキレて最終的に集英社の雑誌に掲載移籍したし
金色のガッシュの雷句誠は小学館(サンデー?)の編集部にブチキレて
YouTubeの東映アニメミュージアムの金色のガッシュベルの配信で小学館関係者のクレジットが全消しされるレベルで険悪になったのが真っ先にでてくる。
>>877
連節バスは特認がたしか必要なので
走らせるのに環境制約がある
https://x.com/playstation_jp/status/1752134533737222221?s=46
|∩_∩ ローニンのCMきたぞー
| ・ω・)
| とノ
>>823
で、ネームバリュー大きいかコストがかからない題材が欲しいから
神宮寺三郎とかダンガンロンパみたいな世間の知名度が然程でもないのや非現実でブットビ過ぎてるのはテレビドラマにしようみたいな事にならないんでしょ
あさましいやつら
>>881
いや、あの
これどんなゲームなんだ?
>>875
HD2Dでやるなり、戦闘部分取り払ったADVにすりゃいけるんじゃない?
もうグラフィックでのアドバンテージが無いの自覚して、自分等の能力で完成させられそうなの作るほうが宜しいのではみたいなwww
XのPS公式アカウントってフォロワー数のわりに広告力無いなって…。
見てる人多いはずなんだがなぁ。
>>878
エルティア海の「技術的に広くできたから広くした」「高速艇用意するから別にええやろ」という圧を感じる広さすき
>>881
〆⌒ ヽ 無双とゴーストオブツシマとセキロを足した3で割ったゲームって感じ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>884
DQ3のHD2Dリメイク、あと4ヶ月で第一報から3年間音沙汰なしなんすよ
>>887
アサシンクリードも混じってると思う
>>885
内容が薄い
>>889
何のゲームかイメージできてねー
>>891
CMだとさっぱりわからんよね
ttps://www.youtube.com/watch?v=bbqB8J0uLss
こっちだとまだわかるんだが
とはいえ、ドグマ2と発売日同じだしPSでしか出ないしでまぁ買うのはドグマ2なんだけど
>>887
>>889
それら全部足して6で割ってる気がする
PSと若者向け?のアーティストとのコラボネタ、今度は新しい学校のリーダーズか…。
https://x.com/playstation_jp/status/1752164732772217041?s=61&t=uPRZfIjJFN-sd7x4Su9vUA
>>892
うーん
よくわからない
侍が刀振るゲーム
>>896
侍道かな?
>>894
前も出てなかったっけ?
刀「私のことは遊びだったの?!」
侍「拙者には愛する槍と弓がある、すまぬ」
舞(KOFXVのすがた)
スマブラに出さなかったのは正解か
https://twitter.com/CensoredGaming_/status/1752023956888998266
>>893
減ってるw
>>865
いやああああ
900万超えてる
>>900
これはこれで…
タイツフェチとスパッツ(レギンス)フェチには…
>>900
いっそ全身タイツ状態の方が色気出そうだな…
ラテックスとかラバーフェチとかゼンタイとかの力を合わせて人気爆発よ
対魔忍不知火舞か…
『ファイナルファンタジーVII リバース』北瀬P、『FF6』のリメイクは「今は想像できない」と明かす。『FF7』リメイクの“倍以上”かかる
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240130-280552/
|∀=) 「かからないように作る」は考えてないんスか??
目や髪の毛も含めた無個性化のラテックスラバーいいよね
むしろVIに余計な事しないでほしい
>>903
いつもの衣装を取っ払ってタイツだけにすればいけるいける
>>892
なんだろう好きな要素が組み合わさっているはずなのになんか惹かれないなあ
鎖で人間を振り回すのに妙に違和感を感じるなあ、無双とかでもよく見る光景のはずなのになんで違和感が強いんだろう
おーやっぱり某原作の人もダメージ来てたから
つかそれ関連のポスト見ての反応だったみたいで
そりゃ結果ああなれば来るものあるよなあ
ドリフト走行が楽しめる「ドリフトトミカ」シリーズが新登場!第1弾として『マリオカート8デラックス』からマリオ、ルイージ、ヨッシーのトミカが発進
https://hobby.dengeki.com/news/2220866/
|∀=) なんじゃこれw
子供が最初に触れるマリオ、カートに乗ってる可能性クソ高いんやな
トミカも最近色々やってて、
先日ジョーシンで藤原とうふ店の文字が入ったスプリンタートレノが売ってたな
(もちろんパケも頭文字D仕様)
「ギャアアアッ」
「プシャアアッ」
ってイニD擬音付きになるマリカか
割と真面目にマリオRPGのリメイクをスクエニがやらなくて良かったという感じかも知れん
ユーロビートを流しながら走るマリカは中々楽しくなると聞く
https://www.yomiuri.co.jp/economy/20240130-OYT1T50132/
ヤン坊マー坊、髪型も一新し近未来的な姿に…初代の誕生は1959年
この2人組は大幅リニューアルか
プラスル・マイナンぽい色分け
ドラマに関して、ここ最近は番組配信によって
見る側は好きなタイミングで楽しめて、
作る側は視聴率という曖昧な数字ではなく再生数というキッチリとした数字が出るようになり、
結果バラエティ番組よりも良いデータが出てるという事から
広告収入が見込めるとして本数増えてるって事情があるそうな
イメージとしてドラマ化は減ってると思ってたけどむしろ逆だったんだなあ
>>919
2010年代のデザインっていう感じはする
オリンピックの公式キャラクター感というか
ユーロビートはレースに良い
アクションゲームにも良い
>>917
上手い事思い出補正を実現してる感じだったな
それもあってDQM3のが売れたのがちょっと謎に感じてしまう
>>914
「マリオで一番かんたん」まであるからなぁ
ワールドが一番簡単かなあと
スターロード使うの前提だけど古いマリオシリーズは土管やら笛やらで飛ばすの前提だし
ワールドはマントに慣れれば簡単だな
>>926
マントマリオの滑空が上手く出来なくても
青ヨッシーでゴリ押し出来るコースが多かった記憶
つーことで自分のマリオワールド最大の敵はヨッシー使えないとこ
>>927
まぁ青ヨッシー生成出来ればゴリ押しきくから確かにな
ヨッシー使えんとこか…
水中、お化け屋敷、砦、城
結構多いなw
3もP羽でごり押しできない砦が難関だね
6面くらいまでプレイしてP羽とじゅげむの雲集めて笛で8面行くと一気に難易度下がるけど
ワールドはスペシャルコース除けばかなり難易度低めだからねえ。
ハンマーブロス的な理不尽さ感じる雑魚とかもほとんど居ないし。
クッパ城裏口は結構トラウマだったなぁ
>>902
あと、2万で1000万!
https://x.com/nhk_news/status/1752253076357206225?s=46
>日本映画製作者連盟は30日、加盟する大手映画会社4社と都内で会見を開き、去年1年間に国内で上映された映画の興行収入を発表しました。
>▽2位は、日本で誕生したゲームシリーズの世界を原作にした外国映画「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」が140億2000万円
|∩_∩ マリオ、昨年の段階で140億円を越えていた模様。
| ・ω・)
| とノ
>>932
1000万突破!
>>933
いいね
|―――、 炎上は最高の宣伝ですね。どんどん燃やすがよい
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
三重交通は震えているだろう
>>933
もっと詳細なデータあるかな…と発表したトコのサイト行ったらあった。
http://www.eiren.org/toukei/index.html
やっぱ全体的にアニメが多いカンジだな
>>938
???「有名な小説使って人気俳優使って個性的な演出と脚本で実写化しないと…」
しかしこうしてみると種劇場版の初動が凄いのよくわかるな…
種は別格なんだなあと
>>940
20年越しの劇場版でこれってのがまたね…
しかし最近のアニメって演出とか絵柄が平成初期ごろに回帰してる気がするんだよな
2〜30年前にアニメ見て育った層が現場で働いてるってだけかと
水星から入った新規もわりといるみたいですね
世の中だいたい30年で1回りって感じやからねえ
これまで起きたリバイバルも大体そんな感じ
幼い頃触れてた世代が世の中心になりその頃のものを再度出すって事なんだろうな
つまり初代発売(1994年)から今年で丁度30年目のプレイステーションは、リバイバルで老若男女皆にバカウケして大勝利ってことですね!
アニメに限らず音楽やファッションなんかも周期的に流行るものはあるからね
ただ、時代に合わせた変化はしているのでループしているのではなくて螺旋状になっているように感じる
>>945
実際その頃のソフトが移植されてってのはあるんじゃね?
SSのはチラホラ出てきてるし
PSの場合ゲームアーカイブスの存在がネックになりそうだなあ
現行機では遊べないのにネックになるゲームアーカイブス…というのもなんだなぁ。
PSPlusのクラシックカタログは何のためにやってるのか分からんレベルだし。
本体は本体で、プレイステーション クラシックで丁寧に思い出需要を踏み潰したからね…
ガンダムシリーズの興行収入トップ10みたいなの見たけども
OO以外全部UC関連作で一位が未だにめぐりあい宇宙残ってたのが
今回のSEED劇場版でその歴史ようやく塗り替えそれそうだな
種映画の初動ってどんなカンジだったんだ?とググったら最終の予想までしてる記事あるな
劇場版『ガンダムSEED』最終興収どこまで?50億円超は濃厚か 近年のヒット作品から予想
https://www.oricon.co.jp/news/2312427/full/
>公開3日間で観客動員63万4182人、興収10億6598万3130円を記録した。
まず初動でヒット基準の10億既に達成か。
>歴代ガンダムシリーズにて最高興収を記録した『機動戦士ガンダムIII めぐりあい宇宙編』(1982年公開)の興収23億円超は濃厚
ハサウェイかなり当たってたと思ったけどコレ越えられなかったか(配信開始時点で21.8億らしい)
>2023年に公開された『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』(最終興収140.1億円)は公開3日間で興収18億円、
>『名探偵コナン 黒鉄の魚影』(138億円)は31億円、
>『劇場版 SPY×FAMILY CODE: White』(上映中で現在は50億円超)は12億円、
>公開4日間集計になるが『君たちはどう生きるか』(上映中で現在88億円超)は21億円。
最近の初動成績がこんなカンジで
>公開時期や配給、ファン層、上映館の規模も違うが、公開3日間の興収が近い『劇場版 SPY×FAMILY CODE: White』を参考にすると、
>『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』は興収50億円超は期待できる。
スパイファミリーを参考にして50億超えの予想か
>>950
次スレよろ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4201
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1706612661/
はい次です
>>953
おつおつー
>>953
乙でございます。
>>953
おつです
>>951
メインキャラが大団円で終わるガンダムなんてこれ以外だと水星くらいだからなぁ
なおC.E.世界自体はカズィがジジィになってもマッポーな模様
もうホント何なのあの世界…
>>953
乙
ガンダムで大団円というと
UC 1st ZZ
アナザー G X 00(劇場版) AGE 水星
ふむ、大団円の定義が違うんかな?
ZZはプルとプルツーとか、コミカルキャラだったマシュマーやキャラ・スーンの最後とか印象に残ってるので、割と陰惨という見方もあるのではないかなぁ。
FateのHDリマスター、SwitchとSteamで発売ですってよ
・・・・・・あれ?どこかのハードが見えませんね
https://www.famitsu.com/news/202401/30332891.html
>>960
不要
>>919
前回がアレすぎたからここまで変えるとまだマシに見えた
つかいっそキャラ名も変えればいいのに
>>958
EDロール後の報われた感があるかどうかって話かなぁ
そういう意味ではAGEもそうなんだろうけどあれ世代跨いでるからな…
00やそこには入ってないけど∀はどっちかと言えば綺麗なビターエンド?
GとXはちょっとわからん
メインキャラがあまり死なないということならZとV以外はあんまり死んでる印象はないぞ
名前は駄目だよ、知名度が違い過ぎる
>>958
Gはメインキャラほとんど死んでないし
カップル組み合わせもほとんど全員生きて結ばれてるしな
>>960
TYPE-MOON単独の仕事でアニプレは噛んでないからか
………いや…?アニプレの仕事でもPS無視するパターンだいぶあるな…?
Gレコは劇場版は何だかんだベルリとノレドの追加シーン的には雰囲気は大団円ではあるが恐らく世界としては意図的に
金星側が停滞させてたあそこから動くのだろうなと言う感じではある
>>967
http://typemoon.com/products/f-sn/
販売元がアニプレだな
まあ、今のPSで出しても売れる気はまったくしないけどさ
なぁに
PSはステプレででかい弾が発表されるさ、きっと
しかし2月1日にステプレってのは
ニンテンドーライブとかで何かしら発表されると睨んでこの日を選んだのかねぇ
Fateの販売元がアニプレと聞いて、思い出してしまうシリーズ
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/414553a9b8cebf084ffa7ca0e84d1c47b0a1b2b1
>そして社会的現象となった「鬼滅の刃」ですが、PS4用ゲームとして発売予定の「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」(2021年発売)も注目から外せません。
>発売元のアニプレックスは、ソニー・ミュージック傘下なので、スイッチ版を期待するのはさすがに厳しいところでしょう。
Wも劇場版で主人公達は目標成就してるから大団円っちゃ大団円。
続編小説でまた戦乱?聞こえんなぁ
>>960
むしろこっちの記事を見てこんなこと記事になるのか、時が経つのは…と思ってしまった
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1563623.html
>「Fate/stay night」20周年! 実は18禁ゲームだった「Fate」プロジェクトの原点
>>969
>発売・販売
>発売=TYPE-MOON 販売=株式会社アニプレックス
ありゃホントだアニプレ噛んでる
やっぱ一次ソースまで読みに行かないとか
チェリー「さっさとゲーム画面みせろや!」
https://youtu.be/eo0OCw3lgJo
色々条件提示してるけど
「ゲーム画面だけどゲーム中の映像に見えない」
のもダメだと思うんだ・・・
>>971
何もわかってないサブカルライターって…
>>975
最近のフォトリアルゲームのムービーパートって全部そうなんだが…
その上ゲームごとの区別つかないしなぁ
一見ゲームのプレイ画面っぽいけど実はそれらしく作っただけのムービー、がPVに含まれてたゲームもありましたね…。
FF13だったんですけど。
まぁ、一目でプリレンダと解るムービーは大分希少になりましたね。
リアルタイムにしてゲームとシームレスに繋げる方が多くなった?
>>976
実際この記事が出た時点ですでにアニプレの月姫リメイクがSwitchでも発表済みだったので
「何言ってんだこいつ」扱いだったという…
>>971
>ソニー・ミュージック傘下
ちなみにアニポケのスポンサーがそのソニーミュージック(SME)だって知らんのかこの筆者
>>976
「sub-culture writer」じゃなくて「sub-culture lighter」(サブカルを燃料に火を付けるもの)なんだろ(半分棒
>>981
傘下って子会社だから別におかしくないよ
>>980
ゲハはともかく、一般としては原作がタイプムーンで別会社と
鬼滅の刃はアニメ化とかの諸権利持ってるんだから
出る可能性が低いみたいな書き方自体はまああり得る。
Switchが圧倒的にシェア高いから出た面はあって
Switch売れてなきゃおそらく出てないのも確か
|∩_∩ 普及台数は正義。
| ・ω・) それを無視するメーカーはだいたい痛い目を見るのはこれまでのハードでもよくあったこと。
| とノ
普及台数少なかったりゲーム売れないハードからサードが撤退していく光景はよくあったね
>>975
個人的にこれの最悪やったと思うのBethesdaパブのREDFALLだなあ…
どっかのPVでよくわかんねえ映像ばかり流して何のゲームなのかマトモに把握させないという…
最終的に発売して不評食らってたから諸々内部もおかしくなってたんだろうけど…
ちなみにパルワールドの初発表のときはコレ
https://www.youtube.com/live/2-hKYrhMNl4?t=6427
実ゲームある今だとフカシてるシーン多いな!?とはなるけどそもそも観測気球的性質強かったのね
>パルワールドはまず、イベント用のトレイラー(ゲームのPVの事)から制作を始めた。
>トレイラーの反響が悪かったならば、そもそも予算を掛けて作るほどのゲームではないのだ。
>そういうつもりで、約3ヶ月でトレイラーを作り、イベントで告知した。
ていうかシンプルにPV制作能力が妙に高いんだよなココ。
クラフトピアの方でも「ベルトコンベアで牛をまるごと鍋に放り込む」PVでバズれてたし
逆に言うとSONY傘下アニプレですらこの動きなのに和サードは相当である、まあPS5大成功の全BETの結果でもあるだろうけど
>>986
スイッチもそろそろ店じまいだからサードの主要ソフト全然出ないね
おばんです女装さん
逆にそろそろ店仕舞い=次世代機に移行するんだねって自覚してるんだな!
普及台数周りに関しては、Wiiという存在が色々厄介な気がする
店じまいどころか時期的にこれからのはずなのにマルチからハブられてるハードがあるらしいっすよ
きっと後から完全版として出るんだよ(達観)
今回のステプレ発表でいつもの人があんまり喜んでない感じなの
この時期だとサードから何が発表されても「次世代Switchでも出るかも」という疑惑が拭えなさそうでテンション上がらないんだろうな
これから収穫期なのに早くも閉店モードのPS5が何だって?
閉店モードと言うより開店休業モードが正しいよーな・・・
|∩_∩ Switchに出たら"主要ソフト"から除外ですね、わかりますん
| ・ω・)
| とノ
>>998
その結果日本から主要なソフトがみんな消え去ったとか酷いこと言うなよ()
ぬるぽ
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