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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4198
ここは「PS3はコケそう」と思う人たちが、年始を忙しく過ごす避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
「あつい」
「さむい」
「服装の調整むずかしいね?」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4197
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1704787245/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5469
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1702116469/
過去ログ置き場
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
避難所のdiscordの招待コード
https://discord.gg/T77sbBK
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○とりいそぎ
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○スレ立て
今日は仕事中、ブレイバーンの歌が頭から離れなかった…
今期のダークホースだ
きまった
歌自体は勇者系と言うよりバンバンバンの掛け声やイントロ的にも渡辺宙明先生リスペクトのサウンド感あるわよね
前スレ最後にマーベラスサンデーがいた
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000075703.html
|∩_∩ 傑作SFアドベンチャー「Citizen Sleeper」の日本語版が正式発表されたので、貴様らも買いなさい。
| ・ω・) 追加DLC全部入りでお得!
| とノ
|〆⌒ ヽ テーブルトークの波が来てる?
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
|∩_∩ 『Citizen Sleeper』 データベースをハッキングしようとしてサイコロ振ったら失敗して脳髄焼かれて「次の労働者はきっとうまくやるでしょう」という感じのゲームなので、好きな人にはとことんブッ刺さるゲーム。
| ・ω・)
| とノ
台湾で任天堂のイベント
https://www.nintendo.tw/topics/article/5ooa8Qjka4jUa2WvgJEB2F
前スレのSwitch版ゆらぎ荘の事なんだが、あれは最初に言いだした奴の狂言だろうって形で落ち着いてたな
何故ならソフト自体はパッケージ版が既にPSで発売済みで現時点で発光しまくりで体が見えないのに
これ以上発光したら画面が見えないだろうって話に落ち着いた
>>12
そんな一休さんみたいなオチがつくとはw
正確にはPS4でパッケージとして発売された物がDLC含めてDL版として発売されるのに合わせ
PS5やSwitchにsteamでも発売されるソフトなので、それに対しSwitchだけ規制を強めるとなると面白い事になるという
何故ならPS4の時点で実家版として修正済みで、これ以上修正すると画面削除相当しかない状況なのだ
無礼バーン君の「それはまだ早い」ってのが、使うと操縦者の命が危ないとかじゃなくて、
一発逆転必殺技がでるレバーだからもっとピンチのシチュエーションまでとっとけって意味なのは判る
PS4版発売初期
https://blog.ja.playstation.com/tachyon/sites/7/2018/07/20180727-yuragisou-17.jpg
PS4版修正
https://dengekionline.com/elem/000/001/823/1823305/yuragisou_02_cs1w1_720x.jpg
これよりSwitch版のみ規制するとなるとどんな画面になるんだろうかって話なのだ
>>16
まだいける
https://sm.ign.com/t/ign_jp/screenshot/default/hadairo-007_wgcf.960.jpg
>>12
それはピカチュウもびっくりな発光になるろうねw
>>17
それもう光子に分解されてないか?
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄火曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ ハッピーバースデー俺
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / ハッピーバースデー俺
|:: \___/ / ハッピーバースデーdear俺
|::::::: \/ / ハッピーバースデー俺
>>20
〆⌒ ヽ おめでとうございます
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
おはやぁ
今日は火曜日カレー曜日
>>20
おめでとう!🎉
・当然の如く面倒臭くなってる大会で使えるコントローラーの条件
https://search.yahoo.co.jp/realtime/search/tweet/1746872169601302678
レバーと方向キーが混在したり8個以上ボタン有ったり・・・
そんなコントローラーで大会出るなという意思表示
こういう配置は論外って事で・・・
https://search.yahoo.co.jp/realtime/search/tweet/1747000704802455870
・・・まぁゲームシステム上11個までボタン設定出来る(方向キーは除く)のが
そもそも間違ってる気がするんだが・・・w
・任天堂の次世代機に望む事
https://news.yahoo.co.jp/articles/a0fa0911cc289ca7fe04e4235ca53f93a493a4dc
スペックアップ・互換維持・価格据え置きなど
極めて常識的な内容
「FINAL FANTASY VII REBIRTH」,最新トレイラーを公開。イリーナのビジュアルや,ユフィとケット・シーによる連携アビリティ画像も登場
https://www.4gamer.net/games/638/G063881/20240115040/
|∀=) お待たせ。
スペックアップ控えめ、互換無し、価格上昇になりそうだけどどうすんの
いや、別に
それでも欲しいと思えば買うし
その逆で有っても欲しいと思わなければ買わないし
ゲーム機ってそんなものだけど何か問題が?
〆⌒ ヽ 互換無しはむしろ朗報なのよな
| ̄ω ̄| この調子なら互換無しと発表されたらメディアとゲーマーは叩いてくれそうで何より
|O(:| |:)O
個人的にはぶっちゃけDLすることが多いから互換あってもなくてもあんまり関係ないんだよなあ
DL資産流用出来るならまだしも
互換を付けたことによって先代向けソフトにストレージを占有されるハイスペック機が何だって
>>24
|_6) PS5で遊んだゲーム楽しかったゲームと感想教えてよ
持ってるんでしょ
そもそも例の人、コケスレ住民は必ずしも一枚岩じゃないという事は分かってるのかな
そりゃあ個人の好みとしては、高スペックや互換有りの方が喜ばしいという人も居るわけで
>>24 みたいなことを言われても「だから何」としかならないんだが
>>30
そもそも互換についても
・個人視点でもビジネス視点でも欲しい
・個人視点は不要だがビジネス視点ならあるべきでは?
・個人視点では欲しいがビジネスとしてはいらないね
・個人視点では要らないしビジネスでも不要でしょ
ざっくりとしてもこのくらいパターンありそうなわけで……
>>24
WiiUとSWICHの世代交代がまんま当て嵌まるな。
>>29
そこは
「いまPS5があるんだけどゲームがないから
オススメゲームがあれば教えてよ!
感想もあれば選び易いし」
と言わないと向こうも言いにくいのでは?(棒
|∀=) そんなことしたらおいらたちと仲良くなって同レベルまで堕ちると思ってるでしょうが。
深淵を覗き込む時、深淵を覗いているのだ
|∀=) というか会話を意図的にしないことで「俺はお前らより上」のマウントのつもりだろうけど、こっちからすると犬吠えてるのと変わらないよな。
互換が搭載されたのってファミコン→スーファミ除けば概ね勝ちハードの次のマシンだねえ
(PS1→2→3、PS4→5、GB→GBA→DS→3DS、Wii→ WiiU)
だからSwitch次世代機はファミコン→スーファミ以来の互換性のない勝ちハードの次になる可能性がある
例外はGCくらいか
GC互換のあるWii。だった失礼
|∀=ミ DLSS前提なら別にスペックいらんよね。
互換なんかつけたらPS5の二の舞いじゃん。
ソフト売れねーの、互換なんかあるせいだろ。
価格も有機ELで上がったけど問題なかったよね。
ここでいつも言ってることじゃん。
普段どんだけアタマ動かしてないの?
>>40
|∀=) まあ野犬なんで。
|∀=ミ PS STOREからオススメしとくぞ。
買えよ? 絶対買えよ?
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP6686-PPSA04815_00-2005230956861032
スタンダードエディションとは
〆⌒ ヽ Switchがディフィニティブエディションだったのにスタンダードでは劣化になってしまう
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>35
この小泉構文みたいなネットミーム?すごい好き
>>37
前世代が勝ちハードであるほど、その資産を生かすため互換を載せるべきって普通は考えちゃうよなあ
>>24
どんどん宣伝して
>>32
PS4も互換なかったしねぇ…
しかしソフト主で考えるなら前世代の資産に頼るより
そのハードを買ってでも遊びたいと思えるくらい魅力的なソフトを作れってなりそうな気がしないでも無い
>>48
開発者の手綱を握れないと無理でしょう。
開発者はAAAを出したいハードに出して給料が
上がれば良いですからね。
最強ソフト軍団が最初からいたら
最強ハードになるんだ
そのための互換なんだろう
マリカ8DX「せやな」
ハード買ってでも遊びたいと思えるソフトは
負けハードでこそ輝くんじゃね
アレは輝きましたか?
アレはハード買ってでも遊びたいソフトか?
>>52
ところが現実は、負けハードで出た場合そのソフトが認知すらされない可能性が高くなるのよね
|∀=) 認知されても「知る人ぞ知る」だからな!!
上がりましたよじゃなくてミリオン情報どうしたのよ
誤報
イカが異常やったんかな
知る人ぞ知るレベルで収まらん感触あった
|∀=) でも本体を救うことはできなかった。
ソフトの力の限界よ。
自分の例だと
初代スプラが流行ったころに友人との飲み会でスプラの話題出したら
ゲームに興味のない友人は誰一人として認知してなかった
という経験があるなあ
>>40
携帯ゲーム機向けのnvidiaのGPUは任天堂が抑えてるっぽくて性能低めの機器でのDLSSの効果がどの程度か未知数なところはあるね
PCだと元々性能高いところに更に下駄履かせるって感じで画像を拡大しないと違いがわからなかったりするけど
携帯機だとDLSSの有無でパッと見た目が大きく変わるってなら強い武器になりそうね
>>52
|∀=ミ 実際、ハードごと買われるソフトはだいたい負けハードに出る。
勝ちハードは大作が出ないにも売れてる。
>>61
|∀=ミ 聞いたことあるけど見たことはないってのが多かったな。
>>61
今だとゲーム実況で知ってるって感じにもなったかもね
それで売れるかは別物なんだろうけれど
石川で避難している小2の女の子が早く学校再開して友達と会いたい
みんなとスイカゲームしたいって言っていてびっくりしたw
>>64
自分の例は、生時代入ってたサイクリングサークルのメンバーで集まった時の話で
学生のときからゲームに興味のない、生活の中にゲームが無い人たちの話だからなあ
でもそういう人らには、あれだけ流行ったソフトでさえ届かないという例でもあると思う
コンビニとかでコラボやるようになってようやくゲームやらなくても知ってるってレベルになんのかな
>>67
コンビニで一番クジをやる力の入れ具合だったアレはゲームやらなくても知ってるレベルってことですね!
https://blog-imgs-169.fc2.com/h/i/r/hiro155/YQdPEVi.jpg
任天堂が能登半島地震で被災した製品の修理対応を無償で実施へ。各地域での災害救助法の適用から6ヶ月対応、義援金5000万円の寄付も発表
https://news.denfaminicogamer.jp/news/240116e
〆⌒ ヽ お金だけじゃなくてこういう支援もあるのはいいですね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
|∀=) (対戦型スイカ?)
>>70
〆⌒ ヽ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)つhttps://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000076157.html
https://twitter.com/StreetFighterJA/status/1747080243540894023
>#ストリートファイター6 は
>全世界で販売本数300万本を突破しました
SF6が誹謗中傷ラインに昇龍拳で対空追いついたな
鉄拳原田の理屈だと300万本は普通らしいからまだまだだな
>>70
横で見ながらあーだこーだ言ってる人が多いのでは?
スイカゲームは制限時間無いから、場合によっては待ってると状況変わるし
プレイヤー以外の人も外から見て楽しめるのかもね
>>71
|∀=ミ ありそうでなかった発送で嫌いじゃないw
>>52
スマブラとかスプラとか負けハードでもそれなりに話題になったヒットシリーズはあるよね
>>71
なんか3DSであった寿司ゲームを思い出し…
あれは皿取る方だった気がするが
トップ30は今日は来てないのか
>>76
どうぶつの森も64だしね
負けハードの時こそ、ソフト面での種まきが重要なのかもしれん
>>79
+とe +「」
なんだかんだDSに出るまでは負けハードにしか出てなかったんだなぶつ森
おい森で色々と割り切ったところあったのは今思うとスゲェと思う(ファミコン家具削除とか)
ピクミンもぶつ森もスプラも初出は負けハードという苦労人
>>35
去年発売の某ゲームで全く同じ文言が登場して
「ゲハネタではなく偶然だよな…?」となった
一応普段から格好つけたこと言おうとしていつもトートロジーになってしまう残念な子キャラのセリフだから不自然ではないのだが
んー
あつ森の「ハトの巣真空タンブラー」が在庫復活しているとか何とか・・・
帰る頃には無くなってるんだろうなぁ・・・
>>71
正しいフォロワーですね
こういうのは、うれしい
>リリース決定の発表以来、9,000人を超える中高生を中心とする「Risdom(リズダム)開発室」メンバーとともに、楽曲制作やキャラクター開発、テストアプリの検証などを進められている。昨年12月に実施された参加人数限定のクローズドベータ版でのテストは、応募倍率が20倍以上にまでのぼり、リリースへの期待が高まっていることがうかがえる。
中高生に認知度上げるにはこの手もあったか?
セガ エックスディーとベネッセによる英語攻略リズムゲーム「Risdom」が2024年春にリリース!事前登録が開始
https://www.gamer.ne.jp/news/202401160026/
なんかすごい勢いで上がり続けてたカブー価も漸く一段落か
早くも価格競争のフェーズに入りつつあるな
https://www.4gamer.net/games/557/G055725/20240112071/
今日の出来事
良い事
ハトの巣タンブラー2個目ゲット
やったね
悪い事
夜空メル契約解除
・・・PONで一線越えちゃったんだろうなぁ・・・
最後の挨拶文公開許されてるし・・・
https://search.yahoo.co.jp/realtime/search/tweet/1747179606283812974
とてもつらい
真の〜とかって大体は来ないよな
CESで実感、2024年にメタバースは再び加速 支える日本の技術とプロダクト
https://forbesjapan.com/articles/detail/68537
> 真のブーム到来に備えて、CESで注目された日本企業のメタバースに関わる取り組みも振り返りながらメタバースの最新動向を伝えたい。
まず「偽のブーム」すら到来してない
メタバースで何を成すのか?
って真っ当な大義名分が未だに無いのに「真の」もクソも無かろう・・・
>>88
本当に初期からやってるような古参の人でも機密情報漏洩とかやっちゃうんだなあ・・・
いまだに思う、マルチメディアとは何だったのか問題。
>>72
アレはいつになったら400万本に到達するの?(ぼ
予言者がいた
https://twitter.com/asaba_sCRYed/status/1663130060059217920
ジョー猫@korenkan
https://twitter.com/korenkan/status/1747160617092620634
『ストリートファイター6』が発売後7ヶ月で売り上げ300万本を達成したのは紛れもない偉業なのだけど、
去年9月に発売された『モータルコンバット1』が11月時点で
だいたい販売本数300万本だったということはもっと知られていい。お化け。
//
switch込みでマルチ販売されてる&日本で販売されていないという
無茶苦茶異次元ゲームだと最近知った
変な時間にトップ30来てたみたいだね
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
29:1
>>95
オーディアン知ってる人なら予想の範囲内かと
ほとんど居ないって?そうだね。
Players' Reactions | PlayStation VR2
https://youtu.be/ON_CbHp6pJs?si=y4_rBBiDaim-4miI
|∀=) ど、どうしようこれ…w
>>98
いやまあコアなロボアニメ好きならタイトルの時点で半分ぐらいはこうなるやろなのは薄々予想してた筈(自分もそこは言ってた)ただxの感想見てもそんなレベルでも唯一予想出来なかったのはただ一つ、ブレイバーンのキャラクターの方向性だw
勇気爆発で元気爆発を連想した人は居るでしょうしね。
>>99
っhttps://d2dcan0armyq93.cloudfront.net/photo/odai/600/0d88424e493045c5a341e6c54598f5d9_600.jpg
>>97
|―――、 にゃんこ大戦争とかふにゃべえとか浮上してくるのが年始ですねぇ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
母が誕生祝いをしてくれたがこれは
https://i.imgur.com/ou088Oc.jpg
>>100
地球のロボ軍隊が異世界転移するか、逆にリアルロボットアニメな地球にスーパー系ロボが来るか、
とかはみんな予想してたよね。
まさかその転移してきたスーパーロボが主人公の事既に知ってて、
キモいぐらいに執着心強い、ってのが予想出来なかっただけでw
上に合ったレバー引くと、
専用曲が流れてグレート合体したり、
或いは後期OPが流れて超必殺技が出たりするんだろうなって。
>>105
そんで今のとこはブレイバーン側が気持ち悪いだけだが過去の理由によってはイサミィーーッ!に原因がある可能性もあるかもだし2話予告とあらすじと言い色々引きは上手いと言わざるを得ない
えっ、加熱用を生で?!(ぼ
>>104
素人判断にはなるので断定はできませんが、きちんと皮引きしてますし血合いも落としているので、
生食用に用意されたサーモンとみてよろしいかと思います。
因みに生食用サーモンを加熱して食べても特段問題ありません。
加熱用サーモンを生食するのは危険が危ないので、ダメ、絶対。
栗まんじゅうパイセンまさかのアル中卒業
>>107
あれ仮にイサミとブレイバーンが過去に出会って一緒に戦った事があるけどイサミだけ記憶失ってます、
とかだった場合、「さっきからなんなんだこの歌は!」な主題歌も
子供のイサミが一生懸命ブレイバーンの為に考えた歌って言うエモい物になる可能性があるのよなw
https://twitter.com/poppoyakiya/status/1746929541006979446
https://twitter.com/G1_BARI/status/1747182165388050783
え っ
元スクエニの和田洋一氏と田畑 端氏が出席。対談形式の配信イベント「ゲームのミライ」,YouTubeで1月27日に実施
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240116029/
「ゲーム業界に未来はあるのか」をテーマに、様々な切り口で「現状課題と解決のヒントはどこにあるのか」「いまクリエイターに求められるものとは」について対談をします。
これは,若手クリエイターやこれから業界を目指す人を対象に,トップクリエイターや有識者による対談を配信するというもの。参加は無料だが,事前にフォームでの申込みが必要な点に注意してほしい。
(これもしかしてスクエニの内情曝露座談会…)
ウシュバテソーロ、次走サウジカップかー
アウトー
https://twitter.com/VRTikiRes/status/1746874814869262802
https://twitter.com/homma_force/status/1747118403670937963
>>114
そんなわけないって、内情に限らずスクエニの事を語った所で過去にしかならないじゃないか、スクエニの体質的に考えて。
いかにスクエニが素晴らしいかを絶賛してそんな所で働き、FF制作の指揮していた自分凄いをするんじゃね
お笑い芸人のエスパー伊東さん死去、63歳
https://www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2024/01/16/kiji/20240116s000413H4566000c.html
正直、この人と江頭の区別がつかなかった
>>119
ご冥福をお祈りします。
レールガンのPVで知ったわ
ショック
あー、通常スクエニのスプラはダウンロード専用なのか。
『FOAMSTARS』2月6日配信決定! PlayStationPlus 2月のフリープレイに登場!
https://blog.ja.playstation.com/2024/01/16/20240116-foamstars/
>>119
ご冥福をお祈りします
>>119
残念だな
ご冥福をお祈りします
>>122
初月はフリープレイってFall Guysの夢よもう一度って感じに見える
最初に無料って印象を付ける時点で普通の販売時には売れなくなるな
>>122
Fall Guysと同じ売り方するのね
フリプ期間後はFall Guysの2倍近い価格だし
当のFall Guysも2年足らずで基本無料堕ちしてる中でいかほどに
まあ、普通にDL専用タイトルとして売ったらろくに売れないのは目に見えてるからなあ
>>119
ご冥福をお祈りします
>>122
存在完全に忘れてた
>>119
ご冥福をお祈りいたします
初報からリリースまでかなり早いな
>>122
> 「RUBBER DUCK PARTY」では、マップの中央にアヒルの形をしたおもちゃ「ラバーダック」が設置された、DJブースのようなステージがあるのが大きな特徴だ。
> ラバーダックの頭上にプレイヤーが一定時間乗り続けると、ステージをそのチームが専有した状態となる。
> 専有状態のステージは相手チームの陣地に向かって進んでいき、ゴールに到達させたチームが勝利だ。
> タイムアップ時は、それまでにステージをより深く相手陣地に進行させていたチームの勝利となる。
ガチヤグラやん
>>131
とはいえ、他のルールより面白くなりそう、というか「なってしまいそう」な気がする。
せっかくイカのパクりだとかの意見に反論してる人たちいたのに作ってる人達が燃料投下は草だわ
>>131
ヤグラ丸パクりすぎて草。
もうちょっとなんかこう一つだけでも別に見せる為の努力をさあ・・・w
おはやぁ
今日は水曜日
週の真ん中水曜日
・泡スプラ
正直興味湧かないがフリプでも何でも人を集めんとゲームにならんからのぉ・・・
初報でツカミに失敗してるのも痛い
サービスが2年持てば御の字かもしれん
・パルワールド
配信者達がアーリーアクセス権で遊んでるけど
これポケモ(ry
【App Store iPhoneチャート】「スイカゲーム」が根強い人気!有料・無料ゲームアプリともに1位(1/8〜14)
https://news.yahoo.co.jp/articles/7c3f269682a0b1202d8f7ecc9525b48558726c70
|∀=) 金かけてアニメ題材にしたソシャゲ立つ瀬ないじゃんか。
逆だぞ、そういう大当たりがあるからソシャゲ開発はやめられないんだげっへっへってやつだぞ
スプラトゥーンと比較されがちなファームスターズだが、ファームスターズの開発者はそれを快く思ってないらしい
比較されるのが嫌なら似せなきゃいいのに
SQUARE ENIX WANTS YOU TO STOP COMPARING FOAMSTARS TO SPLATOON
https://www.videogameschronicle.com/features/square-enix-wants-you-to-stop-comparing-foamstars-to-splatoon/
> “First of all, yes,” laughs producer Kosuke Okatani, when asked if he’s bored of comparisons to Nintendo’s arena-painting blaster Splatoon.
> “There have been many comparisons on the internet, but also, we saw on social media that the people who actually played it saw that it’s a completely different game and I hope you also agree.
> “I feel like the mechanic of having the things you shoot stay on the field is very unique,” he added, joking that it would be “a great honour”
> if fans eventually give the genre a nickname akin to ‘Soulsborne’ or ‘Metroidvania’ (pressed, Square Enix said it refers to Foamstars as an “online party shooter”).
>>138
既にPSファンにイカを殴る為の道具として持ち上げられてるけどな
>>138
逆にスプラと比較された方が盛り上がるんじゃないだろうか
今は比較云々以前に話題になっている感がしない
>>93
「マルチメディア」とは
それまでバラバラに扱っていた
テキスト、静止画、音声、さらには動画を組み合わせた複合メディア、
またあらゆるメディアのどの場所にでも飛んでいける(ハイパーリンク)機能もある
今では当たり前なのでヨドバシカメラしか使わなくなってしまったのですね
イカと比較される以外の話題を作れないだろ
|∀=) スクエニ版スイカゲームも期待してます。
|∀=) スクエニのいいところは流行ったゲームを臆面もなくパクれるところなんだからガンガン真似しないと。
https://www.youtube.com/watch?v=kefE4g0qdsU
|∀=) しかし格ゲーで次世代の没入感ってなんかおかしくねえ?
>>143
例:スライムで似たゲームを作る
過激派A「スライム8匹でキングスライム以外認めん」
過激派B「ぷよぷよよろしく4匹で消えろよ」
過激派C「そもそもモンスターがくっついただけで変異するの恐怖以外の何モンでもないな」
>>143
5年後ぐらいに開発が終わって出すんじゃないかな
アニメ的な絵柄だからと言ってテレビアニメとの親和性っていうほど高いのかな?
>>144
スクエニのわるいところは開発が遅すぎて流行りが終わってからパクったゲーム出すところ
>>140
|∀=ミ パクりと騒がれないと認知されないよ。
ドラクエで散々やってんだし今更だしな。
別にパクリを出すのはええんやけど、
それにはリリースまでの時間がいかに短いかが重要で
任天堂含めて大手でそういうの出来る所、ないんじゃないかな
今は8番出口のオマージュ?が色々出てきてるけど、インディーズならではのスピード感なのだろうねえ。
今のゲーム業界見てるとRPGとか格ゲーとかが雨後の筍の如く出てきた時代は遥か遠く…って感じ。
流行りの模倣は今も変わらんのでは
シリーズ化せずに消えるのが大概なだけで
まあオープンワールド流行ってるからと言ってフォロワー?が色々出たりもしたけど、なかなか成功しなかったりした…のも何年も前だけど。
大手的にはパクリ元より美しくって矜持はあるやろな(ゼノブレ的地形
|∀=) パクってるんだから素直に⚪︎⚪︎の真似ですって自供すればいいのにね。
なんでオリジナル気取るんだろ。
そとそもゲハとかそういうとこくらいしか話題にしてないからなソプラトゥーン
公式のフォロワー1万ちょっとだもん
PVとかこだわりポイントの紹介としての発言とかで、差別化要因をきっちり押し出せば、
良い意味でフォロワー扱いされ、悪い意味で劣化パクリ扱いはされないと思うのだがな。
……まあ、泡にはそういうポイントが無さげなんだけどね。
かつては(基礎システムとの噛み合いが悪そうだとしか見えなかったが)デスマッチ系のルールを採用しているという、
差別化のポイントがあったはずだったんだが、>>122 ・>>131 で、そこすら崩壊したという。
ヤグラ的なやつ、一応元はオーバーウォッチにもあったらしいとは聞くけどそうなると結局やってる事は既存のシューター系ゲームの真似でしかないからなぁ
〆⌒ ヽ 本当に自信があるのなら反論なんてしないでどっしり構えて頂きたいものですが叩かれるの嫌なんでしょうねぇ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
正直これなら原神で開き直った元mihoyoの方がまだマシだなぁ…
>>159
イカの無印が2015年発売、オーバーウォッチ無印が2016年発売なんで実はヤグラの方が早いのだ。
>>162
マジか
それは知らなかった
すまんかった…
>>161
どんぐりの背比べ……
好きにしろ嫉妬にしろ
うおお、オレもこういうの作りたいぜ!もっと面白くしてやるぜ!
みたいな熱意が感じられればまだ有りだと思うけど
FOAMSTARSはさてどうかなぁ…
パッケージで出せないレベルの市場反応だったんだな
運営よければ可能性はゼロではないけど
ファイナルソードは熱意は感じたな、熱意は。
インタビュー読んでると、開発者はフォームスターズを新ジャンルのゲームだと考えてるみたいだし、
それをアピールしたいからスプラトゥーンとは比較されたくないのだろうな
比較される同じ土俵に後から立ったのはお前らだろ定期
>>164
mihoyoは大体「それはそう」みたいな動きが多いからスクエニとは大分違う気がするなぁ
ユーザー目線だと原神を他のCSで出せないのか?ぐらいで
>>170
原神のせいで他のゲームが入らなくなるんで
現状維持でお願いします
>>170
まあどちらにもいい印象無いからってのはある、私は
どっちも縁ないし持ちたい気持ちもないソフトメーカー
>>90
まず元祖と本家がいないとなあw
>>173
元祖か本家ならセカンドライフが該当しそうだけど
そっちもあんな感じなので・・・
【悲報】XBOXさんスターフィールドをCS独占したのに11月、12月と欧州で最悪の売り上げを記録してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1705462252/
【ウルトラ大悲報】MSのCEO&CFO「我々のゲームをPS5とスイッチに出したい」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1705454832/
CODどこにでも出すと言ったんだから
そりゃSwitchでもPS5でも出すだろ
ここでも言うとった通りで
騒いでた荒らしさんが恥かいただけなんじゃね
最初から「MSが買収したところでどうせPSでも出るし、むしろSwitchもマルチに追加されるんじゃね?」と言われてたよね
なぜか後半だけ見えない聞こえないしてた人はいたけど
一番恥かいたのはSIEなんだよなあ
>>178
あんな事しておいて結局マイクロソフトの方から「出してあげよっか?」みたいな事言われてるしなぁ
マジでSIE情けないわほんと
あんな事してなければもっと早くps5になんか出てたんじゃね?
あれがなきゃ「ソニーが金払って独占してる」も陰謀論乙で終わってたのになぁ
これアクティ鰤のゲームを無理やり独占にしたりしません、って言ってるだけでは?
ソフトでひっくり返せないも
ココでは言われてた事なんで
欧州で箱が駄目なんも予想した通りだろし
答え合わせ〜って来て
お前ら当たりじゃんて祝福しに来たんかね?
>>180
まったくもってこれが致命的すぎた
アレのせいでマイクロソフトの独占にケチつけることが恥になる
>>182
コケスレ攻撃したいなら逆に
「スターフィールド大好評でXbox爆売れ!ハード主とはなんだったのか?」とやったほうが効果あるよな
altにそういう戦術が無理なのはわかってるけど
〆⌒ ヽ そして今後サードのPS独占ソフトに対してはアレやコレや言われる事になったと
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
あたま が おかしく なる いちまい
ttps://i.imgur.com/TDAWNab.jpg
ユーザーを広げたいと言いながらPS独占ソフトを出しまくるサードをぶん殴るのは
>>184
せやねー
スタフィーが売れた!xboxも売れた!!
ハード主は間違ってた!!!
のがコケスレ(避難所)にとっては面倒な事だと思う
データとかの見直しを要求されるから
>>185
>>187
その辺はもう自業自得だから仕方ない
キャリアとかあるだろうが
PS5本体は持ってると言ってるのにソフトには触れない辺りも
PS5は置物として買われている説の証明に協力してくれてるね
>>190
原神ですら遊んでる気配無さそうだしな
>>180
「金払って独占」
までは概ねセーフだったんでね?
「融通するから特定(新興)プラットフォームへ出すなよ」がアウト
で「それ」が出てきた
ジャックドール屈腱炎か…これは厳しいなあ
>>175
|_6) PS5で遊んだソフト楽しかったソフトの感想よろ
ないならAC6スト6Strayもしがにゃん経由で貸せるよ
>>188
https://i.imgur.com/Pli4omj.jpg
https://internet.watch.impress.co.jp/docs/yajiuma/1561435.html
なにそれおいしいの?
10代のおよそ3分の2が「BBS」を知らないことが調査で明らかに
そういやいつの間にか目にしない単語になったな
>>195
スターフィールドの略称書くたびに本当にこれでいいのか?って思ったよ改めてw
>>195
https://image.entabe.jp/upload/20210205/images/sutadonya1.jpg
そんな真のスプラトゥーンの販売形態が発表されたそ
https://www.famitsu.com/news/202401/16330844.html
2月のPlayStation Plusのフリープレイとして登場予定で、対象期間は2024年2月6日(火)〜3月4日(月)。フリープレイ配信終了後は3960円[税込]で販売予定となる。販売形態はダウンロード専売となる。
プレイにはPlayStation Plusへの加入が必要。PlayStation Plusのフリープレイ配信期間中に一度ライブラリーに追加すれば、フリープレイ配信終了後もPlayStation Plusに加入している限り、回数や時間の制限なく、好きなだけ遊べる。
|∀=ミ PSN+のエサなんでSIEからまとまったお金を受け取ってるパターンだね。
>>186
柱の位置がおかしいとか色々あるけど一番に気になるのは
なんでそんな立派そうな建物にハシゴ掛けて上に登る構造にしたんだとw
>>181
|∩_∩ MSもアクティビジョンも公式アカウントで「1社にだけ独占提供はしませんよ。どこかの会社と違ってね!」と煽り倒していた。
| ・ω・)
| とノ
|∩_∩ Xでもポストしたが、PS5独占タイトルが出ると「ヘイ、SIEにいくら出して貰ったんだい?」と言われ、Switchとのマルチだと「ヘイ、PS独占したけりゃもっと寄越せだってよ!」と揶揄される状況よ。
| ・ω・)
| とノ
https://gigazine.net/news/20240117-frozen-dead-tesla/
凍てつく寒さの中で死んだテスラ車が並ぶシカゴの
スーパーチャージャーステーション、
「ここには死んだロボットが集まっている」
>連日マイナス2桁の気温を記録したシカゴの寒さで、
>EVのバッテリーが完全に上がってしまう事例が大量に発生
>充電ステーション自体も機能しなくなっている模様
極寒に放置されたスマホと変わらん事になっとるのぅ…
独占の目的が主に嫌がらせなのが大変良い
最初から負け戦仕草
>>202
あの裁判の後ならいじり倒されまくってもしゃーねーな
新浦安の東急東京ベイ跡地、星野リゾートが再開発する事になったのか
>>205
負け戦どころか世界的に爆売れ中なのが現実だよ
テテテテーテーテーテッテテー
|―――、 でもソフトは爆売れてない
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
世界で爆売れしてんのに嫌がらせはする
セコイねぇ〜
>>205
嫌がらせみたいな独占が出来なくなりそうだから嫌がらせみたいな裁判しかけるのは最高に三下ムーヴだったな
世界で爆売れのはずなのにね
手違いで異世界召喚した系の
召喚した側の気持ちを味わってワロてる
控えめに行って 支離滅裂が本当に控えめな表現だったのは参ったね
爆売れ中なのに年間ソフトランキングでは「あれ?これSwitch部門のランキング?」とか言われちゃうんですね
>>214
控えめに言ってようやく「支離滅裂」でとどまるくらいには酷い裁判だったね…
ほんとなんだったんだあの裁判は
SIE、アレでなんか得した?
>>208
|_6) PS5で遊んだソフト楽しかったソフトの感想教えて
ないならAC6スト6Strayもしがにゃん経由で貸せるよ
CoD含むABゲーがマルチ確約された経緯、任天堂的には棚ぼたにも程があるし
SIEにとってはゲーム史に残したくないレベルやろけど裁判なので未来永劫記録に残る
本当のゲームの歴史、支離滅裂
>>218
「俺は未来から来たんだが〜」のネタになるやつじゃん
大企業が起こした裁判の中では歴史に残るレベルで意味不明な裁判よなアレ。
何がどうなって勝ち目があると思って裁判起こしたのか、関係者が生きてるうちに
全部記録に残しておきたいぐらい (関係者は絶対口を開きたく無いだろうが
世界で爆売れているPS5より売れているSwitchってなんて表現するんだろうな
>>220
起こしたのはFTCです
>>220
この程度の認識なんだよな
>>222
ああそうか、なんかもうすっかりソニーがやらかしたって認識しか無かったわw
>>223
でも独占崩れてるから裁判には負けたんだよ
FTCと一緒にSIEが
>>221
爆の次だから超売れ?
なんで連邦取引委員会がMSに起こした裁判でSIEが大打撃を受けているのか、コレガワカラナイ。控えめ言って支離滅裂
ボスを気遣った手下が余計な事をしてボスが瀕死になったコメディ
裁判の一番の見所は判事がFTCに対してキレるラスト
TVドラマちゃうねんぞ
>>228
正確にはリナカーンが思想のためにMSに嫌がらせしようとしてPS担いでPSもノって結果ボコボコにされたのがあの裁判のはず
横暴な巨大企業に対してライバル企業同士が協力し合って打ち倒すってドラマ的な展開だよな
|∩_∩ いや、単にFTCのリナカーンがヘタこいただけだぞ。あの裁判。
| ・ω・)
| とノ
誰が誰の手下とかそういう陰謀論めいたことではなく、FTCにもMSにもSIEにもそれぞれの思惑があり、自分たちの事情と利益に従って動いたということじゃないんかな
結果としてなぜか任天堂が得したけど
後はジムがハナから受けておけば良かったCoD以外のゲームも含めた契約も無くなったからなぁ(ハードの趨勢に影響は無いにしても
|∩_∩ FTC裁判、SIEがお友達料を支払って独占提供をお願いしていた以外でも「開発費の漏洩」「CoD新作が23年末に出る」「TES6が2026年予定」など、情報盛りだくさんで
| ・ω・) "FTC Showcase"呼ばわりされてたのがいちばんの笑いどころ。
| とノ
>>202
アクティ、相当嫌だったんかね?
>>204
ノルウェーがヤバいらしい、そりゃ寒いとこだしなあ
>>227
勝手に自爆してるからどーしようもない
自爆してはMSやアクティに突っ込まれているのもどーしようもない
>>204
うちの職場の人もEVは日本では流行らんって言ってるしねえ
>>237
ノルウェーでも乗るうぇーwwwww
>>232
連邦議会に「言い訳すんな。お前のせいだろ全部。恥を知れ(ここ原文ママ)」
って説教されてたのは他人のことながら肝が冷えましたね……
>>201
有事の際に梯子引き上げて抵抗するため
>>138
_/乙( 。々゜)_思ってるけど誰も指摘出来なくて自家中毒になった奴では...
まぁ最終的に何もかもはFTCの責任なんよな
何故か殴られたSIEは置いといて
>>240
https://i.imgur.com/GpjCRbf.jpg
>>240
日本車のEVはまあ用途限定すればともかく、シティコミューターとして軽の代わり
とかね
ただそれにしてもまず本体が高いし充電に時間かかるので気が向いた時にすぐ乗るとか
できない時もある
>>239
維持コスト含め、ガソリン車と同じだけの利便性が最低条件だからな…
トヨタが最近シニアカーに参戦してるらしく、
私の父やなんかはEVよりそっちの方が面白そうだといってた
参入だった。おのれ予測変換め
FTC抱きこんだ時点ではSIEはウハウハだったんだろうなってのは分かる
EVはミニ四駆みたいにバッテリーを交換式にするようインフラ整えないと
ウメムスビ引退か…寂しくなるなあ
>>250
あそこまでポンコツだと思うまい
何か大事な1本を忘れてやしないかい?
「バルダーズ・ゲート3」や「ゼルダの伝説」などがファイナリストに選出。「Game Developers Choice Award」のノミネート作品発表
https://www.4gamer.net/games/463/G046355/20240117048/
> 今年で第24回を迎えるGDCアワードには9つの部門が用意されているが,Game of the Year(以下,GOTY)のファイナリストに挙げられたのは,
> Larian Studiosの「バルダーズ・ゲート3」と,Annapurna Interactiveの「コクーン」,MINTROCKETの「デイヴ・ザ・ダイバー」,Team17の「DREDGE」,
> ソニー・インタラクティブエンタテインメントの「Marvel's Spider-Man 2」,そして任天堂の「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」という6タイトルとなっている。
>>254
_/乙( 。々゜)_コクーンが実質アレでは?()
>>254
Best Visual Artだけですか
スパイダーマン2、メルカリでPS5本体同梱のプロダクトコードが叩き売られてるけど、この扱いはスパイダーマン3に響くのかなあ。
もうイメージ落ちまくってるからこの扱いなのかもしれないが。
…スパイダーマン2とPS5のイメージが合わない可能性?
スパイダーマンのイメージってもともとどんなものだったのだろう
自分だと鉄十字キラー、スパイダーマッくらいしか記憶にないんだけど
スパイダーマン、キャラとしては古くから知ってたけど、イメージできたのはカプコンの格ゲーだったな…。
空中コンボが終わらないキャラとして(w
スパイダーマンは有名すぎてMCUでも「今更やらなくてもいいだろ」とオリジンとなるエピソードが描かれず、
それで逆にアイアンマンやキャップと比べて思い入れが薄くなってしまった自分みたいなのも居る
どうでもいいが最近Xで回ってきたてつをの動画見たらバイオライダーのポーズってひょっとして東映版スパイダーマン?と思った
バウアーアメリカ帰った途端本性出ててわろす
ぼくは王さまシリーズの絵の人か…ご冥福を
https://x.com/rironsha/status/1747495550768091596
>>262
MLBからお呼びが掛からない理由さもありなん
日本は千葉ロッテと交渉してるという噂あるが、帰って来れるのかねえ…
>>264
ここでソフトバンクが獲得の噂出てきたの、色々含めてわろすになってる
>>265
悪の組織でも作るのかな?
>>254
ホントだ、ホグワーツ・レガシーが無い(ぼー)
>>263
ご冥福をお祈りします
そういや、今週末は本来ならニンテンドーライブあった筈なんだなあ…
情報色々出すつもりだったと思うけど、どう発信するのかな
この伏兵は予想してなかった。
『エースコンバット7』Switch版が7月11日に発売決定。DLC6種や追加機体、スキン、エンブレムも収録。河野一聡BDより今後の挑戦に関するメッセージも!
https://www.famitsu.com/news/202401/17331153.html
>>270
7の移植も良いけど5と6のHD版の移植はまだですか・・・?
あれも機種別特典とかにしちゃったせいで契約の関係上移植とか販売出来ないとかなのかなあ。
ちょっとバウアーそういうところだぞ
とは思った
>>271
3DSのクロススクランブルのリメイク期待してる人も結構いるな
>>271
6の互換が予約特典限定だったりしたしなぁ
|∀=ミ 7は正直あんま面白くないんすよね…
https://twitter.com/PROJECT_ACES/status/1747606194091688324
公式によるPS4版とSwitch版の比較動画
殆ど差が無いように見えるし後はロード時間ぐらいか
|∀=ミ 若干、エフェクトが薄いかな。
砂嵐とか霧で見えないステージはマシになりそうだけどw
04から全部移植してほしい
Switchの性能はVita程度としている保管庫が発狂しそうだな
|∀=ミ AC7買う前の予習にどうぞ。
https://twitter.com/MossarilyOBJECT/status/1747617449082826821
>>279
「AC7はVitaでも動かそうと思えば動く程度のクソグラだった」ってことにして精神安定図るんじゃないかな
言って5年前の前世代向けのゲームだし、優越感の民にとっては好事家しか顧みないようなレトロゲー扱いだろう
ゲームゲノムの新しいシーズンストリートファイター回だったから
何となく見てたけど内容薄すぎてびっくりしたわ
こんなうっすいただの広告番組みたいや内容でこれまでもやってたのかな
世がどんどんとディストピアに向かっておる…
https://x.com/livedoornews/status/1747570710237806754
>>283
マグロ納豆の軍艦巻きにしてうまければいいかな
刺身で比べるのはさすがにきつそう
味がついてるならサイバーパンクの食材だ、ディストピア飯名乗りたいなら無味無臭になってから出直してこい
>>282
どんな薄さは見てないからわからんし、自分は過去の回は逆転裁判しか見てないけど
こっちも深く踏み込んだ内容じゃなかった
おはやぁ
今日は木曜日「いつものー(仮)」の日
・ゲームゲノム
そもそもメタルギアを取り上げたい一心でこさえた番組だからのぉ・・・
1発目の特番で野望を形にした時に熱量は9割9分9厘燃え尽きとる
テーマ作品に並々ならぬ情熱持ったDを都度引っ張って来ないと内容薄くなるのは仕方無し
・イワークのいかり!
https://search.yahoo.co.jp/realtime/search/tweet/1747458726683107740
仕様とバグのハイブリッドネタw
まぁ野生ポケモンの方が先にPP尽きて「わるあがき」4発で倒れるだろうがな・・・
CESで実感、2024年にメタバースは再び加速 支える日本の技術とプロダクト
https://forbesjapan.com/articles/detail/68537
|∀=) はい。
>>288
>>89
遅すぎるぞ
>>287
初代はCOMのPP無限なのだ
アップル アプリ課金ルール見直しへ ゲーム会社との裁判受け
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20240118/k10014325181000.html
>人気オンラインゲーム「フォートナイト」の開発企業とIT大手のアップルがアプリの課金のルールをめぐって争っている裁判で、アメリカの連邦最高裁判所は両社の上告を退けました。
>これによってアップルに対してルールを見直すよう命じた連邦控訴裁判所の判決が確定し、アップルは外部の決済手段も認めるなどの見直しを行うことになりました。
|∩_∩ すぐには無理だろうが、アップルに手数料3割も持っていかれるのを嫌って外部決済に誘導する流れがくるか?
| ・ω・)
| とノ
>>291
まだわからん
外部決済できるようにするコストと
林檎とぐぐるに3割取られるのとどっちがいいのかは判断しにくいとこあるな
>>293
ただ、外部決済の禁止がかかっている故に、雑誌付録のシリアルコード等の展開がiOS版だけ出来ないってのは良くある話。
直接的な有償外部決済こそ導入しないものの、その解放自体をアメリカ以外でも望むという展開はありそうである。
外部決済できるようにはするけど、外部決済にもアップル税(27%〜11%)くらい取る予定とか見たなあ
https://news.yahoo.co.jp/articles/22eb1f89e2353a7233e60cddd575bb6a8cad8672
このあたりかー 12%だった!
>>294
おま国されそう(何かを見ながら)
>>282
地上波で開発者をメインな番組はレアなんだけど
地上波ユーザーの情報に合わせるから
オレらからすると既知の情報ばかりで見応えゼロなんだよな
同窓会レベルで人集めないと新しい話引き出せんのでは
2月のライブのグッズから予想はされてたけどヴィブロス実装早いな
あとタルマエさんはダートLOH終わっちゃいましたよ
https://twitter.com/uma_musu/status/1747816724156813628
今回のLOHは30090点って本当にギリギリでヒヤヒヤしたにょろ
https://x.com/famicom40th/status/1747818593822331259?s=46&t=MFbt9bTSReKSl6Ie4h-87g
ファミコン国民投票 第27回のテーマは…
「洋」といえば?
投票期間は1月24日(水)11:59AMまで。
結果発表は1月25日(木)予定です。
〆⌒ ヽ また解釈分かれそうなテーマで(私は洋ゲードラゴンズレアに投票)
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
「スイカゲーム」にLINEスタンプ第二弾 今度はゲームの半額 ゲームDL数は計665万に
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2401/18/news126.html
>>Aladdin Xによると、海外を含む累計ダウンロード数は、Nintendo Switch版が590万超。
>>1 月1日にリリースしたiOS版も75万を超えたという。
|∀=) まだSwitch版増えてたのか…。
>>303
〆⌒ ヽ てっきり今後は合算での発表になると思ってたら律儀に分けて発表するんだ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>303
eショップのランキングで延々と1位に残り続けてるからなあスイカ・・・
まあ話題になってて小学生のお小遣いでも買える値段だしな
「これからは○○」のフェーズが長すぎると「ブームになる前に飽きられる」っていうフェーズになるからなあ
適当に集まってたゴールドポイントで買えるスイカゲーム
カタログチケットで貰えるポイントで購入出来てしまうスイカゲーム
>>307
VRとかメタバースなんかは周りが騒いでるだけでゲーマーは飽きる以前に触れる機会にも恵まれなかったな
スマホ買い切りゲームとしては最後の大当たりでは
>>311
もしかしたら万が一ひょっとして恐らくはまたなんか出てくるかもしれないだろ(自信なく)
実を言うとですね、サガの新作はスマホにも買い切りで発売するんですよね
Switch版だけでも、売上は\240×590万=\14億1,600万か。
開発費は既に償却済みだろうし、任天堂へのロイヤリティだの
維持費とか差し引いても10億以上は純利益出てそう。
藤田伸二逮捕されてた(ただし酔って揉めての事らしい)
https://www.hbc.co.jp/news/f7e50564095f32dce68f3e11a652b359.html
>>314
とはいえスイカゲームに限れば、本題はプロジェクターの方の認知度向上や売り上げであるが。
その辺りの効果はどんなもんなんだろうか?
>>310
ゲーマーならVRはニンテンドーラボで触ってるはず!
よくできた作りだったし、体感ゲーをそんなに長く遊ばない というのもよく示していたソフトだった……
|―――、 VRでゼルダBotWの世界を歩けるって夢のようなゲーム体験のはずだったのに…
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
今までにない変形型キーボードGrabShellを「ビックカメラグループ」の全国8店舗で販売開始!
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000020.000064603.html
https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/64603/20/64603-20-9d841f0d5b2c01a48b8d50ae57c0949d-1053x707.jpg
何、この…
>>319
アコーディオンみたいに真ん中から伸びそうなサイズ感
>つきましては、限定販売期間中、弊社ECサイトからも購入ができなくなります。
お おう
>価格59,730円(税込)
値段がスッゴイ・・・
ゲームハード買えちゃう
>>319
変形すんのか…
https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/64603/20/64603-20-98a11f0404715ffd6d968757b840a20d-1757x1655.jpg
>>301
https://x.com/takosoft/status/1747615102600442208?s=46
(ニッコリ
店舗激減、赤字拡大 「遊べる本屋」ヴィレヴァンがいつの間にか結構マズい事態になっていた。なぜ魅力を失った?
https://news.yahoo.co.jp/articles/6424569bb27ed48eee5ee0a209520e93434a8033?page=4
Z世代の企画屋として知られる今瀧健登が書いた『エモ消費 世代を超えたヒットの新ルール』の中に興味深い話がある。
近年、商品やサービスを売るときに、それらがいかに優れているのかをアピールしても、あまり意味がないという。
消費者の嗜好は多様化していて、その商品について、企業側の一方的な押し付けがましいアピールは
消費者にとって望ましく思われないことがあるというのだ。
いくら高性能とか自慢しても肝心の消費者に響かないから売れないんだろうなPS5は
ヴィレヴァンは店舗ってより
裏のアレコレが大分なぁ
_/乙( 。々゜)_十分持った部類では
https://gamebiz.jp/news/380484
ヴィレヴァン行かなくなった理由として、
本に紐付いた雑貨のある店だったのが
気が付いたら雑貨メインで本がオマケ扱いになってたからではと分析してる人もいたな
>>324
ヒェッ、「あの時パフェ使っとけば」とか悔やんでも悔やみきれないやつじゃん
見てるだけで震えが止まらなくなる画像ヤメて。
まぁそれはそれとして
https://i.imgur.com/I5NtJHG.jpg
https://i.imgur.com/W8Ow9Qm.jpg
いぇーい!TAKOちゃんみてるー?
>>330
許されざるよ(おめっとう
下北沢ヴィレバンが大好きで、自転車で行ける範囲内に引っ越したけど
いつの間にかオススメCDが置かれなくなったり、サブカル色がかなり薄くなって
欲しいものがかなり減った印象があるな
https://www.4gamer.net/games/756/G075699/20231128029/
https://www.4gamer.net/games/756/G075699/20231128029/SS/002.jpg
ゆらぎ荘の幽奈さん 極みの発売日であります。上記はsteamの紹介兼SSですがPS4版と同じ修正だった模様
Switch版のみ規制し、任天堂による規制強化要請云々と発売元から説明を受けたという旧Twitterの書き込みは何だったのか
まぁ最初からでたらめだとはわかっていたが、嘘を垂れ流すって立派な営業妨害なんじゃないの
>>333
あれ、後々に比較動画を配信するための宣伝だった可能性が…
switch版は何も見えなくなってる可能性が(棒
ウルトラCで規制前基準になってたら笑うが
配信目的なら自分の名前が売れれば真実とかどうでもいいんだろうな
一番アレなのは、その出鱈目を信じて
踊った挙句に勝ち誇っていた()方々ですがね
バンナムの第二スタジオ(スマブラのとこ)がサイドビューのアクション新作のスタッフ集め始めたのか
偶然なのかなー
>>337
先走るのはよろしくないな
>>338
ベラボーマン新作か
altは眼科行けば良いのに
保管庫、エースコンバット7がSwitchに来たのが余程ショックだったのか、Switch版のグラはPS2レベルだって発狂してた
https://www.famitsu.com/news/202401/18331516.html
いつものー
相変わらず奴らの頭の中でのPS2はどんだけ高性能ハードと化してんだ。
またPS2の性能を上げたんですか。
優越感の敗北かな
今週もスパイダーマンのおかげで9:1か
本体はSwitchもPS5も控え目な数字だね
|〆⌒ ヽ そして減らないスパイダーマンの消化率
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
Switchに注目してますね。珍しく
>>343
>こちらは2023年12月20日に数量限定で発売された“プレイステーション5本体との同梱版”をプラスしたセールスで、
>今週はPS5本体も36506台という好調なセールスを記録している。
>ハートでは、Nintendo Switchも売れ行きは順調で、
>1月中には国内累計販売台数が3200万台に到達しそうだ。
Switch/5527台(累計1970万2323台)
Switch Lite/11553台(累計570万4265台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/29524台(累計653万1223台)
PS5/26719台(累計436万407台)
PS5 デジタル・エディション/9787台(累計68万2082台)
Xbox Series X/727台(累計24万5895台)
Xbox Series S/437台(累計29万6073台)
PS4/562台(累計791万6635台)
|_6) ハーd…ハートから逃げてない
全体的にハードの販売数の落ちが大きいな
>>352
そら正月三ヶ日という一大イベント終わればね
(それと地震の影響で心理的に控えられているのも少しありそう)
https://i.imgur.com/z7lfg2H.png
https://i.imgur.com/BhnbS0j.png
https://i.imgur.com/n0sruqb.jpg
・国内ハード売上 166週
PS3 4,591,000
PS4 4,599,514
PS5 5,042,489
・全世界37ヶ月 (23年11月)
PS5 48,932,444
PS4 49,082,958
さすがにSwitchもいよいよ末期という感じになってきたね
それに勝てないPS5が残念すぎるんだけど
まあ遠からずSwitchの数は落ち込むだろう
というか、末期ハードを未だ超えられず
挙句にピークアウトしてしまったハードが情けないのだが。
|∀=ミ 新型効果あんまないなあPS5
新型でた今年より品薄改善してた去年の方が売れてて草
PS5は新型出てなかったらもっと数字落ちてたりする?
新型、スペースコストの解決なんもしてなかったしなぁ
>>359
XBOXseriesXが大きく減ってるのでおそらく
>>357
旧型のままだと4桁前後だったと推測
>>354
|_6) PS5で遊んだソフト楽しかったソフトの感想教えてよ
ないならAC6とスト6とStrayもしがにゃん経由で貸せるから
今日もダネ姐さんが勝ってしまうのか
わーい効果音付きOPだー
なんだこのきもちわるいロボは(ぼうなし
|∩_∩ またダネさんの連勝記録が伸びてしまったのか
| ・ω・)
| とノ
EDが酷い件
どうしよう、もうツッコミが追い付かねえよブレイバーン!!
正直1話だけだとまだどういう受け取り方するアニメなのか分からなかったけど
2話で完全に分かったな
ブレイバーンの語るシーンのセリフ考えた人はイカれてると思います
私も上下する
ED観た感想
https://i.imgur.com/KGo39JB.jpg
https://twitter.com/G1_BARI/status/1748013646536651128
大人しくしろ!
やってみせる!
やらせるかよ!
なんの!
(違)
abemaの方で見た。
イサミはだんだん熱血ロボパイロットに慣れて行きそうだがブレイバーンのキモさは変わらんのだろうなって言う熱い信頼。
11年越しの伏線回収
https://twitter.com/G1_BARI/status/332450350936244224
あのBGMとタイトルを見るとテンションあがるなー
ttps://twitter.com/Bethesda_jpn/status/1748086725107384326
おはやぁ
今日は金曜日
色々お疲れなしうまつ
>>376
有名映画タイトルのゲーム化か・・・
眉唾程では無いにしても
一歩引いちゃうなぁ・・・
『聖剣伝説 ヴィジョンズ オブ マナ』は2024年夏発売に。新たな仲間となるピックルも紹介【Developer_Direct
https://www.famitsu.com/news/202401/19331620.html
|∀=) あ、はいそうですか。
>>378
開発している会社はともかく
指示出ししている会社でアカン指数が3段階上がってるんだよなぁ・・・
主人公サイドには整備士ちゃんを始め、可愛い女性キャラがいっぱいいるのに
気持ち悪いロボが全て塗りつぶしてるのがひでえ
相棒は来週から幸せかもしれないのに…
インディー・ジョーンズのゲームと言うと変な動きをする多関節キャラがハスターを鞭でしばき倒すやつでしょ
知ってる知ってる(違います
勇気爆発は「ゆうきばくはつ」ではなく「いさみぎばくはつ」じゃないか
という書き込みを見て思わず膝を打つなどと
アネットだけください
>>379
「Switchをスルーするような企画」という時点でさらに危険度倍になってる気がする
(数を売ることよりキャリアその他優先なのがほぼ確実なので)
_/乙( 。々゜)_グレッゾなら出来の問題は心配なかろう
ユーザにはありがたい話でしかない
逆にグレッゾですらやらかすなら危険どころじゃないな
サプライズ枠でスクエニきたけど温度差が凄かったな…
>>385
|∀=) グレッゾは上の指示がしっかりしないと本当にただ作るだけになるぞ。
自前で作ったゲームあったろう。
エヴァーオアシス面白かったんだけどなあ
買い切りのスマホゲー買ったよ。サイコロ転がして遊ぶゲーム
背景やキャラは聖剣同様で綺麗で個性的だけれど、戦闘面が面白くないゲーム
|∀=) まあそれいうとアルテも上からの指示次第でいい仕事するのはわかったよな。
んでダイのゲームも踏まえた上でスクエニがちゃんと指示出せるかどうか。
聖剣3リマスターは問題なかったから大丈夫だろう
…ところで1と2の移植はまだかいのう…
|∀=) 2は雰囲気考えるとピクリマみたいなドットの方が良くないかね。
あれ3Dにすると気分悪いのがダイレクトにくるぞ。
|∀=) ピクリマじゃない、HD2Dだ。
絵柄とか気にする以前の問題があるだろ、スクエニだぞ。
|∀=) なんか絵柄より全体の画面の雰囲気が一世代前な画の感じしたけど、おいらの気のせいかなあ。
昔のゲームっぽいんだよね。
>>392
いやVITAで出てるやん3D化したの
それと初代のも(こっちはスマホに移植されてる)
>>396
|∀=) (マジで記憶にない)
VITA向けソフトってだけでステルス性能高過ぎるな・・・
2リメイクはPS4とSteamでも出てたはず
|∩_∩ スクエニタイトルも普通にXboxDirectで発表されるようになったか
| ・ω・)
| とノ
SIEがお金くれなくなっなら他にすり寄らないとね
2リメイクって確か評判かなり悪かったような
>>401
開発費用を出して貰う事が優先で、作った後の売る市場に無関心なのいいよね
聖剣シリーズ一応続いてはいたけど4以降評価されてない時期が長かったよね
|∩_∩ 聖剣伝説、GamePass入りなのでありがてぇ、ありがてぇ
| ・ω・)
| とノ
|∩_∩ インディ・ジョーンズ、「あー、そうそう。インディ・ジョーンズといったらコレだよね〜」というシーンがゲームプレイで盛りだくさんだったので、遊ぶのが楽しみ。
| ・ω・) お宝獲ったら台座が沈んで部屋に砂が流れ込むシーンとか。
| とノ
xboxは出るの元から決まってたよなと思ったら
ゲーパスか
>>406
となると罠の定番になった岩が転がってくるやつも当然あるだろうなあw
壁から刃
変な床模様部屋の落とし穴
石像の目から飛び出す槍や矢尻
ナチス
蛮族……
インディージョーンズに元ネタがあるゲームのトラップは山ほどあるからなあ…。
トゥームレイダーとかゲーム自体がインディジョーンズフォロワーなとこあるし。
インディは割と気になるが基本一人称視点と聞いてそこはやっぱり洋ゲーなんだなと思ったりして
https://qureate.co.jp/mod/
〆⌒ ヽ 清々しいほどにヴァンサバ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
XboxがダイレクトやったことだしPSもそろそろ次のState of Playがあるのかな。
まあ独占タイトル続々とはならなさそうなのでそこはどう盛り上げるか考えないとあかんけど。
>>412
これは早いところ確保しておくのがベターだろうか?
インディジョーンズのゲーム性
罠を踏み抜くアクションゲームになりそうだな・・・
現代の機械ですら定期的にメンテナンスしないと調子が悪くなるのに
何百年単位で放置されてても普通に動作する遺跡の罠とかオーバーテクノロジーにも程が有るよなと
ちょっと思ってみたり
https://twitter.com/XenobladeJP/status/1748149196178473392
ゼノブレ3のアートブックが出るのか
長年誰も知らなかったはずの遺跡に入ると何故か松明がついていて道が見えるのはよくある(w
|∩_∩ 初っぱなから捕まってるインディ・ジョーンズとそれを取り囲むナチとか、最新のはずなのに食べたことがある味。
| ・ω・)
| とノ
よかった、29-1じゃなかった。
…いや本体の台数に対してこれは…。
ゲームソフト販売本数ランキング
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
>>420
日本はもうしゃーない
>>421
なんか前に世界で売れてても日本で売れてないと後々世界に良くない影響が出るみたいなのどこかで聞いた気がするんだが
>>422
SIEさんが気にしてないもの
PS6はどんな前評判が立つのか…。
まあ前評判と実際に買われるかは別だけど。
PS5の立ち上がり問題の反省はどんな形で取り入れられるのか。
日本捨てるならちゃんと捨てりゃええんやないの
半端にリソースかけてコケるの一番無駄じゃない?
>>423
気にしてないのか そうかー
もう日本で商売すんのやめたら?
>>426
本社日本でそういかんじやろ
もう時期的にPS6の仕様を決め込んでいるだろうけれど、どういう方針でいくんだろうね
高性能化を突き進むか修正して別の方向性でいくのか
>>427
完全撤退は無理でも一部だけ撤退は可能とか思ってたけど元々日本生まれだから無理ってんならそうか
じゃあ本気出そうぜ
>>428
もう性能に意味なさそうなんで
VITA TVみたいにしよう
なにそれ
SIE内では本社をアメリカに移したことがPS4の成功と関連づけられてんのかなあ。
それだとまた本社移すとかも出来んか。
>>427
よし
ソニー本社もアメリカに移そう(暴言が過ぎる
>>420
〆⌒ ヽ 同梱のダーマ2除いて一番売れてるゲームが1770本って地獄ですね
| ̄ω ̄| 本体が普及して多少改善されるかと思ったら悪化するとか
|O(:| |:)O
>>434
色々な意味で「高級品」よね・・・PS5
イメージとかじゃなくて本気で床の間に飾ってそう
更なる飛躍のために屈む時期なんやろ
屈みすぎてめり込んでる
再浮上してくるような旧作は皆無という
https://twitter.com/ARCSY_Event/status/1748180288885448787
>本日発売となりました、
>Nintendo Switch用ソフト「アナザーコード リコレクション:2つの記憶 / 記憶の扉」にて、
>アークシステムワークス株式会社が開発を担当いたしました。
ほほう
>>422
日本でゲーム作りたいなら日本でゲーム売れないと不味いよなと思う
海外スタジオで作るならまぁ筋は通ってるんでない
だからSIEジャパンスタジオを閉鎖する必要があったんですね
今まで明言されてなかった気がするけどノアミオamiiboの特典もちゃんとノポン経由で入手出来るのね
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/az3ha/220.html
【NPD23年12月】PS5 153万台 Switch 125万台 XBS 113万台
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1705625743/
【悲報】北米でPSと箱の販売台数の差が過去最高になるwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1705625610/
https://www.famitsu.com/news/202401/19331644.html
『メイド・オブ・ザ・デッド』Switch版が2月15日、
PC版が今春に配信。メイドたちが銃をぶっぱなして
ゾンビからアキバを守るヴァンサバ系シューティング
>ゾンビになりかけているメイドや、戦闘中に体力が0に
>なったメイドはお薬を体にぶっかけることで治療する
>ことができる。このお薬は激しくシェイクすることで
>効果を発揮する特別な代物だ。
キャラゲのような性癖ゲーでしたか
新型出ても30万台程度しか差がないならマイチェンは形がダメだったとしか言えんな
終わっている扱いの、何もやっていない箱と新型まで出して値下げまでやったのに40万の差しかないんだ
>>443
パルワールドで発狂してるけど大丈夫?
>>446
日本だとやる気感じられねぇのにそれでも3桁万台の差をつけられないの
情けないよな
>>447
AC7Switch移植でも発狂してるし
聖剣のゲーパス入り発表でも発狂してそうだし
たぶん>>444 の情報でも発狂してるし
大丈夫(じゃない)
>>442
早速N・M衣装で遊んでる人居るなぁ・・・(ガッツリとしたネタバレ状況なので画像は差し控える
>>447
パルワールドだけど
「こういうゲームこそキッズに遊んで欲しいのにSwitchに展開せんの勿体無ぇな」
とか言われてて苦笑い
>>451
キッズは忖度とか無縁だからポケモンのパチモンをどこまで面白いと感じるかは未知数
>>414
ん?
権利関係で配信停止を心配しているなら気にしすぎだと思うぞ
ヴァンサバのドット絵やらBGMやらそのまま流用しているとかでない限り特に問題ないかと
エッチ方面でやらかして配信停止はあり得ると思うがw
まぁでもそこら辺は十分心得たマーカーだから多分大丈夫だろうけどね
>>452
モンスターのデザインは似せているけれど、内容的にはARK系で色んなソフトの良いとこ取りの調整次第かな
そういう意味ではゲームパスで遊べるのはいいね。
それとは別にこんなソフトでさえ必要容量の多さは今後はどうなるんだろうかって心配になる
>>453
PC版用の18禁パッチ(これにあるかどうかは分からんが)が何かの手違いでSwitch版に適用されました、とかやらかさん限り大丈夫だとは思うw
>>443
|_6) PS5で遊んだソフトと楽しかったソフトの感想教えてよ
ないならAC6とスト6とStrayもしがにゃん経由で貸せるよ
https://www.famitsu.com/news/202401/19331664.html
『ダンガンロンパ』『レインコード』の小高和剛氏の新作発表
&発売は遠くない未来? 取り憑かれるほど没頭して挑む、
“正気を失うほどおもしろすぎる”狂気のゲーム
>「発表も発売も遠くない未来なので期待して欲しい。
>で、疲れたから応援もして欲しい」
年度末発表で、実際発売はいつよって言われるやつか
こんなものがあるラブホ…楽しそうだけどさ
https://x.com/dj_flandre/status/1747603480569848007
>>445
XBOXseriesXはかなりの値下げしてこの様って感じ
>>459
モデルチェンジと値下げ、効果に明暗が分かれたと見る事もできるのかな?
>>459
値下げは改めて意味ないって証明になったか
|∀=) むしろ利益減るから害悪では?
利益とか考えるとそうだけど単純に数を出す目的だと値下げしても販売台数って数字は増えないよなって
一度セールで大幅な安い印象を与えた後に元の値段で売るのって影響ないのかな
その時買わなかった人は後になって買おうと思わないから影響ないか
うむ
まあ箱はもう蚊帳の外ってことで結論出てる
箱よりPSのが蚊帳の外ってことで結論出てますが?早く撤退しろよ
箱はモデルライフ最後期に北米でちょっとだけ盛り返すってイメージ
PlayStationもXBOXseriesも話にならない
たまに過激なアンチPSを装ってくるのは何なんだろう
>>467
そういう現実を全く無視したレスはただの荒らしだぞ
これ住民のつもりなんかな
xboxは…日本でのやる気が全く見られなくなったのが残念だなーって
たくさん出荷して存在感出さないと知ってもらう事すら出来ないし
>>470
スマイ類でしょ
>>473
地元ジョーシンでもハードの取り扱いはされるようになったけど
パッケージソフトがないからか売り場がほぼない感じで空気みたいな存在感になってしもてるなあ
>>474
パッケージはソフトが実際に存在してるって証明になるな
これも形仮説か
いくらDLが売れてる(としても)パッケージソフトの存在感がないとソフトがあると思われないんじゃ?
|∀=ミ 今世代、PS5+XboxのハイエンドCS市場は大きく減少で終わりそうだからね。
PC入れてハイエンド市場を称しているけど、CS機で伸ばしたSwitchがいるんで言い訳できん。
デカくてダサいCS機はダメだった。
>>476
新型ps5も結局はデカくてダサいから抜け出せなかったしな
|∀=ミ MSは今世代の施策はほとんど何もうまくいってない。
買収したぐらい。
ゲーパス増やすにはXboxが売れないと話にならんだろう。
スターフィールドの「プレイヤー数」が2000万ときいて耳を疑ったぞ。
少なすぎる。
マイクロソフト、なんでかしらんが本体作るのケチケチしてるもんなー(出荷台数的な意味で)
ああああああああああああ
ヴィブロス天井ノックしちゃったああああああああ
コンコンコンコンコン…
>>478
「ハードはいらない」「物理パッケージもいらない」「全部クラウド&サブスクでカバー」というコケスレ理論の正反対を突っ走ってるからなぁ
映画や音楽みたいにこの方式がうまくハマる時期がいつか来るかもしれないが、少なくとも日本じゃまだまだ先な気がする
|∀=ミ サブスクに全賭けだからデバイスで勝つ必要がないと思ってるんだよ。
ソフトの奪い合いには熱心だけど。
聖剣ゲーパスでわかってきたけどいまはMS資金の条件がゲーパスなんだろうね。
ゲーパスユーザーを増やすことには金かけてるけど、ソフト主だからうまくいってない。
日本てかサブスクでゲーム参入したビッグテック、存在感なくね?
>>481
ゲームは本体のスペックに左右されるのが大きいからなぁ
音楽や映像と違ってゲームのサブスクは難しいと思う
クラウドゲーミング?もっと論外じゃあ
_/乙( 。々゜)_ユーザ視点だけならゲーパスは魅力あるだろうけど維持出来るのか?になった途端に疑問符しか付かんわな
しかし本体主動だと箱って相当存在感が薄いから相当奇抜な事をしないと注目されそうにないな
前機種が失敗しようが本体が面白ければ気にしないのが一般ユーザーっぽいので、挽回できないって事は無いんだろうが
PCあればゲーパスで面白そうなソフトが入った時にだけひと月加入でもすればいいので楽ではある
もうブレイバーンを直視できない
https://twitter.com/sankakudohmei/status/1748014814792974563
>>485
ゲームのサブスクは相当デカいとこじゃないと無理だなぁと思ったよ
それこそマイクロソフトレベルの規模じゃないと
>>487
P3Rはそれで遊ぼうと思ってるw
_/乙( 。々゜)_箱とPSならどっちが面白いことをしてくれそうかならまだ箱なんだけど
例の裁判のせいで箱とPSどっちは面白いことをやらかしてくれそうかになったら圧倒的にPSなんだよな
>>489
_/乙( 。々゜)_ソニーじゃ無理だよね
MSでもWindowsくらいに売れないと厳しいんじゃないの
社名にエンタテインメント掲げてるからって
やらかす面白さ提供せんでもええんやで
>>492
インフラレベルで売れてるもんないもんね
ソニーにもSIEにも
自分の使い方だと「(ソフトによっては)箱用に買えば追加出費なしでPC版もついてくる」がメリットだけど
同じようなPSPのクロスバイも全然だったし(PS4→5のアップグレードも)、この手の「お得」はあんまり意味がないんだろうな
(そもそもこのへんの「一回のソフト購入で複数スタイル選択可能」はSwitchのスタイルが強すぎる)
結局ビジネスモデルの新規性とか
わけわからんもんに囚われすぎなんだ
SIEさんもMicrosoftも
|∀=ミ ゲーパス、1億人程度じゃ美味しくないと思うんだけど、1億もいないっぽいからなあ。
>>473
スマイルマイマニはIPの出るスレッドには絶対に書き込みに来ない臆…一貫した意志を持ってるだろ
一応ゲーパスってクラウドだと性能関係なく動くんだよね
いろんな機種で出来るからもっと利用者増えていいと思うんだがな
PSで出して箱で出さないのは性能関係無くSIEの縛り絡みだろうし、クラウドとか以前の問題なんじゃない?
>>481
箱はユーザーの快適性って考えるといいところついてるように見えるけど
売れねぇってのはそういう要素は貢献しないのははっきりしてきた感じよなぁ
しかしゲーパス
追加時に日本語無くて放置したまま
日本語追加されても気付かないパターンがクソ多いのだけはどうにかならんか…?
通常のクラウドゲーとはちょっと違うけど、steamにあるリモートプレイ
※一人がホストになって他の参加者はクラウド的にローカル協力プレイのゲームが出来る
ってのはコンシューマーにも実装されないかなーとは思う。
ゲームサブスク利用は頭打ちの様相 Game PassとPS Plusの展望はいかに?
https://forbesjapan.com/articles/detail/68638
|∀=) なんだコイツ…
>>504
|∀=ミ 期待したほど美味しくなかったのはあってると思うよ。
>>505
もしかして:期待のハードルが高すぎた
言っている事自体はサブスクへの支出は全支出の10%ぐらいなので、今までの購入型に影響は無い
逆にサブスクに力を入れているMSや半端な状況のSIEに対して、サブスクに使う経費と儲けが釣り合わないんじゃねって言っている
steamや任天堂に対してサブスクに力を入れこんでなくても大成功してるって事でサブスクどうなのって疑問形
まあ、無理よ
>>504
ほんのちょっと前まで海外メディアは「サブスクに本格参入してない任天堂はこのままで大丈夫か?」という論調だったのに
掌返しが早いな
音楽に比べると映像系も大手のD+の赤字とかネトフリも新規獲得に四苦八苦してる話もあるし拘束時間の長い物に成る程効率下がるように見えるサブスク
超大作AAAのスターフィールドをゲームパスに含めたにも関わらず、ゲームパス加入者がそれ程増えていない
steamでの購入が多い事でサブスクに大金をつぎ込むことに疑問視し始めた感じかな
>>506
|∀=ミ いや、赤じゃないならOKなプロジェクトじゃないだろ特にゲーパスは。
ハード依存のプラットフォームだと歴史的にユーザー数は1.5億ぐらいで頭打ちだった。
ゲーパスはその物理的限界を超えないとソフトウェアプラットフォーム化した意味がない。
1億じゃ全然ダメなのに全然届いてない。
話しになってないと言っていいよ。
|∀=ミ 今世代のMSは、まったく良いところないです。
すべてダメです。
サブスク流行ってるからゲームでもサブスクやるぜ!っていう安易な発想にも思えた
ゲームとサブスクは相性がよくないような気はするのよな
普及してるサブスクといえば音楽と映像だけど、音楽は1曲数分だし映像は長くても3時間ぐらい
それに対してゲームは1つで数十時間になることもあるわけで
サブスクと相性がいいのは短い時間で次々に流していけるものなんじゃないかねえ
七夕の国、大分エグい描写も再現されるんだろうか。
岩明均「七夕の国」が7月にディズニープラスでドラマ化、主演は細田佳央太
https://natalie.mu/comic/news/557686
ヴィブロスの父親…一体何魔神なんだろう…
>>517
51試合 1勝1敗45S 防0.64
56回 78奪三振 被本塁打1 WHIP0.80
まあそもそもMSハードが1億行ったことないからな
>>517
多分横浜に縁があって…98年辺りでチームが優勝して…
大リーグにも行ったことのあるお父さんなんやろうなあ…
_/乙( 。々゜)_髭が生えてる方の可能性を諦めない
>>521
ヒゲの方は寿命短かったなあ…
アーム投げだったから通年で働いたことほとんどねえし…
宮本さんも言うてたな。
>「赤字を出さないトントンで終わったとき、何が残るかっていうと「疲れた」だけなんですよ。」
ttps://www.1101.com/n/s/miyamoto_shigeru2024/2024-01-11.html
パルワールドをゲームパスであそんでいるが、箱のコントローラー指しているのに認識しないで笑える
キーボードでそうさしているが、今までコントローラーだから遊び難いったらありゃしない
パルワールドってポケモンというよりARKとかゼルダっぽい要素入ってね?
少し遊んだぐらいだけどポケモン要素はパルをボールでゲットする事と容姿ぐらいで内容はARKって感じ
しかしブレイバーン、主人公の終始情け無い姿を見せ続けられても「イサミかわいそう」がトレンドに入るぐらい視聴者側に「アレじゃああなるのは仕方ない」と思わせるバランス感覚はうまい・・・
現状ブレイバーンのキモい感情が一方通行過ぎて意味分からんからなあ。
イサミを本当に思ってやってるのかも今の所疑わしい。
ブレイバーン女の子説があって怖い
・「ミスター」と呼ばれそうになったら遮る
・「生理的にダメ」は女性が良く言うセリフ
・話を聞かないのは子供っぽいとも言える
・杉田声のスペルビアの中身がルル
>>529
M字開脚変形を女の子にさせるのか
>>488
|∀=) まあポケモン真似ればいいってなったらそれはそれで大手メーカーの立つ瀬なくなるから見ものだね。
_/乙( 。々゜)_有象無象のポケモン亜種が出たにも関わらず残ったのがDQMくらいってのも中々辛いものがある
|∀=) だからポケモンに他ジャンル混ぜ込もうはみんな考えるネタはネタよね。
ぶっちゃけパルは意図的にしてる感ある
パルワールドの配信見た限りゼノブレの影響も受けてそうな感じ
面白そうではあるけれどストーリーはほぼなさそうで
マイクラ系のゲームが楽しめる人なら面白いんじゃないかな
俺なんかは自由すぎるとすぐに飽きてしまうタイプなので合わなそうだけど
>>533
_/乙( 。々゜)_その通りなんだけど、実行に移したってのは大きい
インディーズならではなんだろうけど
パルワールドは独自性無いので売れれば売れる程ポケモンを求めているのがこんなにいたんだとなる
PS5に発売していないから、アレ等のやる事はひたすらポケモン叩きとゲームフリーク叩きのみ
でも少しでも遊べばコレはARKでアルセルスと全然違うので比べようがないので双方遊んでないのが分かる
サブスクって登録者数に上限があって、制作費が高いものとは性質的に合わないんじゃないかな。物理的に物が無いサービスって受け入れられる人は少ないのかも
あと、音楽は多少なら自分に合わないのも流せるけど、ゲームや映画は合わないものを我慢する必要性を感じないから選択肢が多くないと利便性が悪い
単にゲーム機のネットワーク使用料取るダケの地点が一番旨かったダケな気はするんだよな…
ユーザとしては払わないとマトモに遊べないからほぼ回避不能な課金になるし。
それをなんか妙に儲かるからもっとコンテンツ増やしてカネ取ったろ!ってやろうとしたらどんどん効率悪くなってるというか…
マクドナルドのビッグブレックファストが終売と聞いて
久しぶりに朝マック行ってくる
>>523
> 「ほしい!」っていうふうにみんなが向いたら、世界で3000万本売れるかもしれない。
> けど、最初に30万しか売れへんかったら、それを誰もほしいと思わないっていう。
最初の勢いが重要ってハードにも言える気がするなあ
|∀=) まあそのためにはハードの勢いとスタイル一致とほしいグラじゃないとダメなんですけどね!!
|∀=ミ パルワールドの会社、アーリーアクセス3作放置中ときいてお察し。
>>543
う、うーん……
>>543
Twitterで中の人発言により他のアーリーで出た金を注ぎ込んでパルを完成させたと言っているんだよな
>>543
3作もあるのは初めて知ったが
クラフトピアはちょくちょく更新入ってて
去年の11月に更新後、12月に今後の予定なんかも出してきたので放置はされてないかと
クラフトピア、メーカーからのお知らせ見てみたら
アップデートはほぼ毎月やってて多い時で2〜3回あるようだから
全然放置されてないな…
放置はされてないが、クラフトピアは未だにアーリーなのである
|∀=ミ アーリーアクセスを年単位やってるからね。
信用はないかな。
まぁいつまでアーリーやってるんだと思ってたけどもw
別メーカーだけど7Days to Dieとか何年アーリーやってんですかみたいなのもあるからね…
登場したらCVも担当するのかな
https://twitter.com/gintama20th_ten/status/1748269069487263941
>>552
この見た目で○○○に登場したらさすがにひっくり返るw
ウマ娘一応集英社から漫画出てるしジャスタウェイが実装されたら変なオブジェ実装される可能性ゼロではないのがまた……
アレの成果が発表されましたよ。
スクウェア・エニックスの2024年3月期 第2四半期決算概要が公開。『FF』シリーズの新作で増収。今後は開発ラインアップを絞り、クオリティの向上を目指す方針
スクウェア・エニックス・ホールディングスは、2024年3月期 第2四半期の決算概要を公開した。
第2四半期連結累計期間(4月1日〜9月30日)の売上高は1720億円(前年同期比5.3%増)、営業利益が173億円(33.4%減)、経常利益が261億円(42.1%減)となった。
https://i.imgur.com/O8fukY6.jpg
https://s.famitsu.com/news/202401/19331725.html
>>535
ゼノブレの影響はないね
_/乙( 。々゜)_33.4%減にしか目が行かない
見出しにFFシリーズの新作で増収とだけ書く事でなるべくネガティブな部分を見せないスタイル
>>557
な阪関
〆⌒ ヽ ゲーム業界人にゼノブレの与えた影響は大きそうですね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>Q. 新作の「インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険」に関して、市場での評価は厳しい印象だが、社内での評価は?
>A. 「インフィニティストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険」に関しては、お客様から厳しい声を頂戴しており、社内でも課題認識を持っている。また、アニメの放送とゲームの発売時期のずれや、お客様がコンテンツに期待する点と当社がセールスポイントとして注力したゲーム要素に乖離があったことも影響したのではないかと考えている。
〆⌒ ヽ じつに言い訳じみている
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>558
ナンバリングを無かったことにしたら売るものが無くなっちゃうのにね
>>561
_/乙( 。々゜)_これだけ見ると課題認識はあるけど
課題が何なのかわかってないように見えるね
余計なこと言っちゃったのでは
紙芝居こそが注力ポイントだったようにすら
女装さんゼノブレに反応しちゃうのか
ちゃんと追ってないからわからなんだがこのゲストの人って
前にトゥイッターで絡みのあったYouTubeで動画上げてる人?
それともそういった類の人をそう呼んでるって事ですか?
ゼノブレイドについてはポンコツ扱いされていたWiiというハードで
あの世界を構築した事と日本産RPGの新しい形を提示した事とか
色々開発者様が拗らせそうなインパクトをもたらしたよなあと思う。
長期間アーリーアクセスやってたのは世界で一番売れたマインクラフトですら結構長くベータやってたし
あんま責めるポイントじゃねえ気するな
流行りのライブアップデート型とベータの差って単にVerが1以上か否かぐらいじゃねえの?と思うし
任天堂嫌いの連中はゼノブレコンプレックス以外に相当なポケモンコンプレックスがあるのが分かった
パルワールドのポケモン要素はそれこそモンスターが容姿ぐらいしかないのにポケモン言いまくりだし
ARKそのものなのにその名前は一切しないからな。どんだけ可愛い物に飢えていたんだろうか
アメリカでPSポータルがハード売上5位だったらしい
https://twitter.com/MatPiscatella/status/1748024282469564619
> Received a few questions on PlayStation Portal...
> it ranked 5th among hardware platforms in dollar sales in limited production. (Arcade products such as those made by Arcade1Up placed 4th).
> Sales of Portal were not a significant driver of overall hardware spending in the month.
>>553
なお馬なり1ハロンではこんな扱われ方
https://pbs.twimg.com/media/FBK_9iJUcAEZxZk.jpg
|∀=ミ ポケモンが売れると悔しいじゃん。
_/乙( 。々゜)_ずっと苦虫噛んでたんだから少しはね
ただ100万程度しか売れてないわけだが
>>571
BOSE憎けりゃ袈裟まで憎いと
(デザインが似てると言われてるだけなのに)
ポケモンとニンテンドーはジョガイジョガイで心の平穏を保つ術を体得したのではないのか
>>556
|_6) PS5持ってるの?
持ってるなら遊んだゲーム楽しかったゲームの感想教えてよ
持ってないなら、AC6スト6Strayもしがにゃん経由で貸せるよ
>>574
|∀=ミ ジョガイで平穏になれてたのはWiiUが圧倒的失敗してたからで、3DSのポケモンは悔しかったし
いまじゃ歴代トップクラスだから半端ないストレスを抱えてるさ。
>>574
実際はやせ我慢、酸っぱい葡萄の類であった
お、automatonがインタビューしとる
『パルワールド』開発者インタビュー。「Steamウィッシュリスト180万」「事例研究したのに前例ない仕様に」
異例だらけの新作オープンワールドゲームの破天荒すぎる船出事情
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20240119-279536/
>『ポケットモンスター』を偉大な先人として参考にはしているものの、
>『パルワールド』をプレイすれば、そのイメージが『ポケットモンスター』とはまったく異なることがわかると思います。
>むしろ仕組みとしては『ARK: Survival Evolved』の方が近いのかなと思っています。
まあ公式の認識もARK寄りだな
>オープンワールドサバイバルクラフトゲームは、もともと『マインクラフト』から派生したジャンルだと思っています。
>研究というか、もともと大好きなジャンルなので、多数のタイトルを遊んできました。
>『マインクラフト』はもちろん、大きいものだと2Dではありますが『テラリア』、『The Forest』や『Sons Of The Forest』、
>『Conan Exiles』や『ARK: Survival Evolved』などを遊んできました。
>近年の有名どころだと『Valheim』も遊んでいますし、インディーの『Raft』、PvPではありますが『Rust』も遊びましたね。
>『Astroneer』や『Scrap Mechanic』のようなサンドボックスや新作の『Sunkenland』など新しいメカニクスの物ももちろん遊んでいます。
ていうかメチャクチャな量やってんな!?
ゲハにあったのでぺたり、アレに続いてスクエニ社内が恐慌してそう
コングポイント比較
FF7R1 FF7R2
40日前 205pt 52pt
1日前 431pt
>>566
>それともそういった類の人をそう呼んでるって事ですか?
まあそれで良いかと
実態は本人か別人やaltが偽装というか言われてそれっぽく振る舞ってるかはわからない
実際のところ過去の荒らしとやってるムーブは変わりはない
>>579
ストレートな続編は売り上げが落ちるのは当然ではあるのよな
前作を遊んでない人と前作が合わなかった人が脱落して新しい人は入ってこないわけだから
FF7Rはリメイク(だいぶ内容違うらしいが)しかも3分割の2本目で
さらに1作目とハード違うと悪条件揃いまくりとはいえ4分の1はなかなか厳しい
ヒント:ダウンロード
>>560
ただ表立って「ゼノブレイドの影響受けました」って人は見た覚えがない
(自分の認識不足かもしれんけど)
>>584
まあ、それも優越感的なものだと思う
下に見ているハードで出たゲームに影響を受けたなんて言ったら叩かれるからね
>>579
アレは51ポイントだったから1ポイント高い
ただゲハでもFF7Rの話題が続かないですよね
|∀=) やれば違いわかるは言い訳でファーストインプレッションが問題なんですけどね。
>>583
前作が1年で無料ダウンロード堕ちしたから今作もわざわざ買う必要がないって判断した人が多いってことですね!
逆に言えばやれば分かるは後回しにして
既存のガワを被せて先ずそれで興味を持たせるのも策の1つでは有ろうけどね
マリオ何でもやり過ぎ問題と聞いて
>>588
それが一番ありそうだなぁ
今まで言われているようにFF7R2は分割作で前作は前ハードってのもあるから
「PS5のために作られたAAA作品」ってのから大きく外れるし
>>591
そもそもキャラとかフィールドとかシナリオのベースは四半世紀以上前のPS1時代のものだしね
しかも同じハードで原典を遊ぼうと思えば遊べてしまうという
もちろん改変されまくってはいるが
まあ「原典を知らなきゃ問題ない」部分ではあるけど
何も知らない新規の人のどれだけがマイナーハードを買ってまで落ち目のFFブランド作品を手に取るのか?と考えると…
パルワールドのところ
あそこまで好き勝手に作りたいのが前面に出てるなら
それはそれで良いんじゃねと思う領域にいる
7リメイク自体そこまでもったいぶる気はなかったけど
例によって遅れに遅れて次世代機出ちゃう
次世代機クオリティじゃない
を繰り返してただけではと
リメイク作品を分作の時点で、に類するものがないほどもったいぶってますね
|_6) ディスコのボイチャでFF7Rの話題が出る度に、
リメイクが1でリバースが2だっけ?って毎回聞いてる系女子
1がリメイクで2がリバースなら3はリテイクだろうか
事前情報通りなら今回のリバースでようやくディスク1パートが終わるんだっけ?
3作目も途中で終わらせて後は小説で完結なら御の字
3作目そのものが小説になる可能性も有力候補
占いだとアレとあんま変わらんらしいから初動はガチでヤバいんじゃないか
>>600
占いとはいえps関係の数字は大体的中率が高いならff7リバースも赤よりの黄信号だろうな
https://i.imgur.com/MFtyrUA.png
新型出してこれならマジでps5はピークアウトしてるって事になるしps5のモデルチェンジ後のデザインはダメだった証明になるな
ソフト論で語ると牽引するようなソフトが無かったのでこの程度で終わってしまった
ps5、おわりやね
アレもソレもコレも全部18ヶ月かけている計画にすれば初動が低くても問題はない
パルワールドはキャラがネタ元へのリスペクトを感じられないので訴えられて欲しい
https://www.1101.com/nintendo/nin18/nin18_7.htm
懐かしい話を読んでると興味深い話もあるなぁと思った
デザインの話
リスペクト云々で言うとキリがなくなるんじゃ…
>>604
まぁキャリア形成くらいにはなるだろうな
砂上の楼閣って言葉がよぎったけど
|∀=ミ 似てるだけじゃ無理だよ。
ムカつくから悲惨な目にあってほしいと素直に言ったほうがいいよ。
>>597
俺はリボーン(REBORN)じゃないかなあと思ってる
似てるだけ言い出すとヴァンサバなんかはあからさまに悪魔城のキャラとか敵そのまんまなのばかりだしなあ・・・
>>597
リユニオンでっしゃろ
こんなの擁護する奴正気かよ
誰も擁護はしとらんと思うよ
>>597
リイールでしょう
訴訟に持って行くには過去の判例から無理ってだけのはなし
売れれば正義だよ
ガチャだって当初は批判されたが今じゃ当たり前に存在しているし
>>614
reeelか、英国紳士に覇王翔吼拳撃たれそうな綴りだな。
そもそもパルワールドで訴訟とかならそもそも原神が訴えられると思うんだけど……
今も健在なんでつまりはそういうことですな
>>618
確かになぁ
あの辺どうにかなってないならパルワールドも大丈夫なわけで
そもそも崩壊3rdの時点でなんも言われてなかったしな
カプコンからもプラチナからも
書くべき場所を間違えたわ、ごめんなさい
>>597
〆⌒ ヽ リメイクリバースリニューアル(リデュースリユースリサイクルの響きで)
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
〆⌒ ヽ 訴える訴えないにリスペクトの有無は関係ないですね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>620
さようなら
>>622
つうかリスペクトありならパクリもOKは危ういですしのお
そこら辺の判断は権利者と法律でしかできませぬ
やっとなり酢飯のやり方わかったんだな…って感じだな…
パルは表面だけの事だけしか言われなくてシステム面の事はほぼ触れられないってので
一番大事な事はやらなきゃわからない事ではなく、一目で分かる表面的な事なんだなとわかる
そう言う意味ではポケモンみたいなカジュアルな見た目のゲームをゲームマニアが望んでいたって事なんだよな
それってフォトリアル全開のAAAとかかみ合っていない可能性が高いのではないだろうか
どこでもいいからティアキンパクってよ、クラフト要素もトーレルーフもモドレコもすっげー便利だもん、他のOWにも実装して欲しいよ
ちなみにパルはモンスターは可愛いがキャラエディは子供向け洋ゲー的な顔ばかりでほぼ可愛くない
イメージ的にTorchlight3の頭部よりも濃い
_/乙( 。々゜)_100万程度じゃ流行りにはならないよ
評判いい8番出口の作者もこう言ってるし
異常地下通路脱出ゲーム『8番出口』開発者が、“まったく同じ”でなければ類似作品も全然OKの姿勢示す。
ゲームは既存物の新しい組み合わせで生まれるので
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231223-277104/
>8番出口の類似作品についてどう思っているのか質問があったのですが、
>「既存の物の新しい組み合わせ」で新しいゲームが生まれると思っているので、
>全く同じ場所やシステムでない限り開発者としては全然OKです。
んでもってコレ自体もインスパイア元あるよ、って話しとる
安易で雑にパクリパクリ連呼する方が業界の発展に悪影響あるんじゃねえかなあ
>>625
だいぶバレバレだと思うんですがそれは…
>>629
┌◾️◾️<300万は通過点
アレに対するヒボチューはやめるんだ
今日の初富士ステークス勝ったグランベルナデットはDMMが馬主なのね
個人的にはパルワールドはそんなに悪い印象はないなぁ
龍が如くのスジモンとかの方がインタビューと合わせてよっぽど印象は悪いなw
大手サードすら
ポケモンパクリが、自社の主力タイトルより売れる状況で
今更ではないか
>>633
自業自得じゃないか
>>635
ポケモンには「どうせ許諾求めても断られるから」と確信犯(誤用)で無断でパクるのにドラクエには話を通すというダブスタが印象悪すぎたな
あと「Switchはファミリー向けだから出したくない」と言いながら、そのSwitchのファミリー向け代表作をオマージュするのも訳分からないし
〆⌒ ヽ パルワールドはヒットすればするほど「ソフトはハードを救えない論」の根拠になるだけという
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
ポケモン大ヒット後にDQMを始め似たようなゲームが沢山出たのを思い出した
DQMはVジャンプかなんかの情報でクラスメイトと絶対買う!と重り上がってた記憶w
オープンワールドサバイバル『パルワールド』発売から8時間で「売上100万本」突破。同時接続37万、Steam売上全世界1位、バズり方モンスター級
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240120-279579/
もうここまで売れてたのかw
俺も龍が如くの方がよっぽどリスペクト無いと思うわ
龍が如くのあつ森のパクりのやつ、最初は「あばれろ ともだちの島」なんて名前だったらしいぜ
>>641
要はフォトリアルがだめなんだよ
フォトリアルってぶっちゃけどんなゲームも同じに見えちゃうからなあ
いよいよフォトリアルの終わりが見えてきた
なんや知らんけど強いなあ
https://x.com/keibalab/status/1748584942974672996
【原神】ソニーストアとのコラボ第2弾が発売決定。イラストには宵宮の姿が
https://www.famitsu.com/news/202401/19331805.html
|∀=) (察するわたくし)
>>647
いいね
|∀=ミ エンブレムサーガですら著作権侵害は認められなかったんだぞ。
あれの敗因はFE続編と宣伝したことによる不正競争防止法違反だ。
パルワールド程度で訴えるわけないだろ。
もう200万本とは
https://twitter.com/Palworld_JP/status/1748618762335736139
そんなにポケモンやりたかったんだなぁ
まぁ1ヶ月後に話題尽きずに残ってれば、
ポケモンに寄せただけが個性ってんじゃ無いんだろうなぁと
フォトリアルはこれ以上の上積みが厳しいかな
多分もっと現実に近くできると思うけど、
少なくともソフトが現状の価格設定のままだとそれをペイできなくなり商売としては破綻してしまう
なんか別の手段で稼いだりせんといけなくなるな
_/乙( 。々゜)_まだまだフォトリアルでも2000万とか売れるんだし問題なかろ
>>651
これポケモンなの?
>>652
いやいや
多分これかなり長期にいけるぞ
>>655
モンスターのデザインがポケモンに類似してると言われてるだけで、
内容は全くちゃいますね
まぁARKの系譜にポケモン要素足した感じやね
素地は完全にARK
>>657
あとはボール状のアイテムを投げて捕獲するあたりも類似点だね
まあモンスター以外に人間も捕獲可能(+労働者化素材化可能)らしいけどw
私からするとこれ原神まんまなんで狙い通りのはず
多分大成功コースだぞこれ
>>660
既存作品っぽく見える(見せる)のはあくまで最初に注目してもらう段階までで
実際の中身は全然違ってたみたいなパターン?
PSの原神
XBOXのパルワールド
>>658
作者はARKの方意識したっていってたんですけどね
テイルズもフォトリアルではなくキャラタッチはアニメ系なのに、それ程バズらなかったのは
人気は抜きにしても半端だったのがいけなかったのかな?
やるなら徹底的にやらないと受け入れられてもらえない感じかねぇ
最近ディスコで言ってんだけど
キャラとシステムなんだよ
これポケモンっぽいキャラでGTAだから分かりやすいんだ
分かりやすくないとダメなのよ
予定されてる大作がフォトリアル方面な大手サードの命運やいかに!
パルワールドがウケるのは良いんだけど
鯖共有配信が増えると配信で見るモノが激減するのが厄介
>>666
終わりの始まり
ああどういうゲームなのか想像しやすくないとだめってことか
ポケモンと違って高性能な見た目も受けてる要素だろうね
ポケモンを彷彿とさせる見た目で注目を惹いてちゃんと売れるってかなり難しいやり方よなあ。
何だか非フォトリアルのヒットが増えとるねえ
フォトリアルで大ヒットを見込めそうなのはもうGTA6くらいしか無いのかも?
>>649
なんならゲーフリ開発・ソニー発売のPS1のクリックメディックの方が
パッケージで「”今度は”ウイルス集め」と謡ってる分危険度高い予感
(なおソニーはソニーでもミュージックの方)
https://note.com/sakekan/n/nfed699c51566
>>669
そう、最近ディスコでローニンがなぜ予約サッパリなのかってやってるんだけど
うなぎいぬさんに聞いたらなにそれ言われたんでダメだこりゃって話してたのよ
>>670
はは
フォトリアルの終わりを見届けるがいい
>>665
キャラと分かりやすいシステムって、ゲーオタの好きな物と反する物だけれど
広く受け入れられている物って一目でこれだとわかるキャラクター性と分かりやすいシステムの物だよなぁ
深入りすると複雑だけれど軽く遊ぶ分にはわかりやすく遊びやすいゲーム
これが売れてもポケモンの売上が下がるどころか相乗効果で逆に上がりそう
桃鉄と人生ゲームみたいに
>>671
システムがわかりやすいためだと思われる
>>664
バンナム、箱◯の時は間違いなくアニメ的表現では最先端を行ってた筈なんだけどなぁ・・・
>>677
そうだよ
ますます認知される
>>679
女の子が可愛くない
というか
さっきTLに流れてくるまで
クラフトピアとパルワールドが
PSで出てないって知らなかったんよな
>>679
テイルズもTOVはいい感じのアニメタッチだったんだけど
その次からは若干アニメ表現からは後退してややリアル寄りになっちゃったんだよなぁ
>>680
ですよね
過去にDQMやデジモンあってもポケモンの売上が下がることなかったですもんね
>>675
まだだ、まだ(金をじゃぶじゃぶ投入して発売がウン年後になるフォトリアルAAAが出尽くすまで)終わらんよ!
>>674
「コエテクのなんか和風のアクション」ってんで
普通にワイルドハーツと混同してたんよな自分
ただパルワールドの場合、人間キャラがイマイチ可愛くないのはネックだな
ここも頑張ればもっとよかった気がする
しかし原神といいこれといい、ニンテンドー的な価値観や魅せ方にどんどこ他プラットフォームが支配されてるとも見られるわけでなんとも皮肉
>>683
そういやCGエディションとかいう意味不明なバージョン商法やってた事もあったなあ…
>>682
荒らし自身も認知してなさそうなんだよな…これ
>>687
パクられてるって
文化的に侵略受けてるのは「パクった方」だかんね…
_/乙( 。々゜)_2000万行くかわからんアニメ調よりも
2000万行った実績があるフォトリアルを選ぶのは自然だろう
>>687
予想通りフォトリアルが終わり始めたんだ
>>687
>ただパルワールドの場合、人間キャラがイマイチ可愛くないのはネックだな
キャラメイクのスタイルはまんまARKだからね・・・
>>691
なのであの時点では世界で売るには早過ぎたから結果的に捨ててしまったと言うあくまで常識的な行動なのだろうけど未だに転換しそうにも無さそうである
荒らしはパルとアルセウスだけじゃなくSVとすら比べて技術力云々と叩くからゲーム内容自体理解してないよ
ARKに比べて遊びやすく分かりやすくプレイしやすい事に一切触れない
>>689
良いんだよ
任天堂機に出ない事が重要なんだから
つか、真面目にフォトリアルに力入れてるメーカーは脅威に感じた方がいい気がするなあ。もう手遅れかもしれんが
>>689
叩き棒として使う分には「任天堂ハードに出てさえいなければいい」だけだと思うよ
>>684
なんかパクった側や本家のアンチはユーザーが分断すると思っている人が多そう
ポケモンから1割でも客が流れれば大成功だとでも思っちゃうのかな
>>697
センスは退行してるだろうね
色々出して成功と失敗を繰り返すの重要
その試行回数がAAAで激減するのも害悪
こうなるとフォームスターズにもワンチャンあるかな?
数年後には欧米も中韓も非フォトリアルのトレンドに移り変わってるのに
和サードだけがフォトリアルに拘り続けるなんて事態になったりして
>>701
私はあんまり悪いとはみてない
>>701
_/乙( 。々゜)_あるね
しかも世界で売れてるPS5だ
パルワールドよりも可能性がある
>>704
素晴らしい
女装大勝利だ!
うなぎいぬさんもPS5大活躍だ!
>>695
ARKも知らないか脳内フィルターで存在してないゲーム扱いじゃないかな
PS5向けリマスターの日本語版が他よりだいぶ遅れてたり続編が現時点でPSハブだったりで
パルワールドをポケモンに似せてると言ってる人は見た目で判断してるという事ですよね
いや、泡はダメだと思います
泡のやつはフリプなのが心配だなぁ
どうせ有料プランじゃないと対戦出来ないってのはあるとしても
期間後からやるには買わないとダメってのがな
基本無料、別枠で課金じゃアカンかったのかな
〆⌒ ヽ FOAMSTARSはXでの認知度は今ひとつだけどでた後の反響はどうなるか
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>709
売れたら無料になると思うぞ
キャラはPSワールドの人気キャラ勢ぞろい
システムはみんな知ってるスマブラというわかりやすさの極致だったPSオールスターはなぜ…
個人的にはフォームスターズはなんだかインチキ洋ゲーっぽい見た目がするんだよなあ。
全世界的にはどんな風に認知されているんですかね。
(ゲーム自体が認知されているかどうかは別として)
スプラトゥーンに似てると言われるのが開発者が不愉快みたいですから
自分たちから話題を潰さないかどうかですね。
パルワールド、もう200万本超えたのか
この勢いだとアレを超えそうだなぁw
実況動画色々見てみたが
フィールドにいる商人とかNPCも攻撃できて
しかもボールで捕まえる事ができるみたいで
捕まえた人はパルと同じようにお世話ができて、拠点作りとかでも手伝ってくれるようだw
>>712
オッサン集められて「好きなオッサン操作していいぞ!」って言われても困るじゃん
>>711
でも有料プランは要るやん?
フォトナみたいな形式にはならんかったんかなって
>>717
ぜーんぶ売れるかどうかにかかってる
〆⌒ ヽ フリープレイだし数は出るじゃろう
| ̄ω ̄| 有料後はどうなるか知らんけど
|O(:| |:)O
てか泡の場合
売れたかどうかの判断てどうすれば…
>>714
「このシステムとかルールは面白いけどスプラに似ているといわれそうだからやめよう」
とか中途半端なプライド持ってそうで怖いんだよなあ
>>720
スクエニの営業利益が上向けば成功!
>>720
好調ならスクエニかSIEがどんどん情報発信してくるんじゃないかな
>>647
もうセカンドになればいいのにw
>>720
アクティブユーザーでわかる
>>720
人気出たらめっちゃ話題になるからユーチューバーがほっとかないと思う
|∀=ミ PS5お披露目時点で1/3ぐらいフォトリアルじゃなかったからねえ…。
ほんと、完全に時流はずしたよねPS5とXboxは。
アクティブユーザーなー
上手くユーザーを引き止めろって形か
>>728
ソニーグループ最大のKPIですー
今絶賛開発中のフォトリアルなAAAソフトは、
これから発売が遅くなる分だけ売れなくなるのか
>>730
というよりも
すでに売れてない
GTA6もGTA5くらい売れるかは分からないのだ
アレとかウオーロンとか、数多のフォトリアルは
昨年討死しませんでしたか?
スパイダーマン2はメルカリで100本4万ですよ?
|∀=ミ ここ3年ほどでUMPC全部Switch型になったので、ゲーム機の形状がアレに定義されてしまった。
襟付きパンダカラー空気清浄機や灰皿はゲーム機のカタチではなくなってしまった。
次で小型化、薄型化に行けなかったら再起不能に近いダメージ受けるんでは。
PS5は次の世代への投資資金を稼げていない。
>>731
開発費を回収できればセーフまで勝利条件を下げよう。
ミヤホンがなんか言ってるのは聞かなかったことにして。
「赤字を出さないトントンで終わったとき、何が残るかっていうと「疲れた」だけなんですよ。」
ttps://www.1101.com/n/s/miyamoto_shigeru2024/2024-01-11.html
>>732
ここまでソフトが売れないコンシューマで出すと言う状況はGTAでも初かもしれないからなぁ
|∀=ミ FOAMSTAR、泡スプラって言われてる時点である意味で成功してんだけどね。
ハードデバフがなければそこそこ検討したかもしれん。
>>735
状況はすでに恐ろしく悪化している
>>727
PS5は目下世界的に一番売れてるよ
>>739
ソフト買ってよ
君みたいなのがソフト買わないからPS5死にそうじゃん
普通に採算ヤバくねって感じだよなぁGTA6
普通に2000万本では失敗、赤字
位の規模感だと思うわけで
>>741
まぁダメだったら何処かが手差し伸べてくれるやろ
_/乙( 。々゜)_GTA6は一瞬で売れなくなるゲームじゃないし長い時間かけて十分元取れるじゃろ
世界的に売れてるはずなのに毎月の売上の数字はしょぼく見えるが1台でも売れてたら売れてるって事?
GTA5もオンライン対応したりして今も色々やってるしな
つまりこういうことか
「FINAL FANTASY XVI」に関しては、18 カ月間で売上を最大化すべく、ダウンロードコンテンツ、PC版の投入を最適なタイミングで行っていく。
https://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/24q2outlineJPN.pdf
ここでもゲハでもだけれど、パルワールドがARKが素地ってのはハードファンは全く言質しないんね
ARKしらないしどうでもよくて、パッと見た目で任天堂にマウント取りたいだけなんだろうね
BG3がゼルダに対してマウント取りたかった(なお結果)だけなのと同じ
>>739
|∀=ミ PS4未満の推移でね
|∀=ミ PS4の成功を踏まえて叩かれるところはすべて改善したスーパーハードのPS5はPS4未満が確定しました。
>>747
じゃあARKとして楽しもうとしたらポケモンみたいなのが出てきて違和感を感じるみたいなツイートはあったな
形仮説的にはポケモン風のキャラのせいで没入感が削がれてるみたいな感じかな
|∀=ミ 完璧なハードでバカ売れ必至だったPS5なのに低性能Switchに負けるんだぞ。
ああなんということだ、何がおかしかったのか。
PS5が売れない世界は間違っている!
「キャラがかわいいark」ってなるとそら強いわなぁ
転売屋に負けないほどの数出せないせいで欲しい人の熱が冷めたんだが
そりゃまぁ、ここ三次元だし
>>747
PSでも発売してたならパルを真のポケモン等で持ち上げるのもまだ理解できるが
今回PSには出していないので全く関係ないにも拘らず大喜びでポケモン%ゲームフリーク叩きをしている時点で
結局ハードなんて関係なく任天堂憎いが原動力だと分かってしまった
>>745
CSのオンラインサービスはハード末期というリミット有るけど
PCのオンラインサービスは中々リミット決められんのがなぁ・・・
https://twitter.com/Palworld_JP/status/1748618762335736139
>パルワールド、リリースから24時間で販売本数200万本突破!
PS5『スパイダーマン2』が発売24時間で販売本数250万本を突破。PSスタジオの史上最速記録を樹立
>2023.10.23
https://www.famitsu.com/news/202310/23321571.html
こうしてみるとスパイダーマ2の出力そこまででも無かったなって感覚になってくるな…
んでコレが最高速って話でやっぱSIEのファーストセカンドもそんな数字持ってねえなって…
>>755
まあ今世代PSが自爆したのもあろうけれどねえ
>>755
PS抜きなのに盛り上がってるって結構アレよな…
真面目にPSって話題の中心からどんどん外れるようになっちまってるよなあ
台数ガー売れてるガー言おうが現実は残酷
去年だって優越感PSユーザーの中で一番盛り上がったのスターフィールドの疑惑あるしな
実際問題
今までPSは任天堂への叩き棒でしかなかった
って事なんだろうね
|∀=ミ 何度か言ってるけど、あるっちゃん類が求めてるのは勝利じゃない。
本当に欲しいのは「相手の敗北」なんだ。
PSに勝って欲しいのではなく任天堂に負けて欲しいんだ。
だから叩き棒はなんでもいい。
なんなら任天堂で任天堂を叩く。
棒切れにすらなれなくなったPSはどうしたらいいんだ
>>763
そういう人に唆されてPSプッシュしてきたのに
ハシゴ外されて路頭に迷う開発者のなんと多い事か・・・
>>765
|∀=ミ 残念ですが、そんなの客には関係ないから…
>|∀=ミ 残念ですが、そんなのあるっちゃん類には関係ないから…
そんな・・・ひどい・・・
>>764
逆に自らを大きく変えるチャンスではある
問題はそもそも変える意図があるのかどうかって点だけどね
最後まで向き合うべきはユーザーである事を忘れてSIEを最優先した事でユーザーに見捨てられるのは自業自得だからね・・・
方向性が狂ったソフトに付き添う理由がユーザーにないもんね
https://twitter.com/yosp/status/1748626149318811747
大変ソニーらしいムーブ
まあこの人なら本気でPSで出てると勘違いしてても驚かんが
>>771
インディ担当だから通常営業じゃろ
なるほど、一方的な好意を押し付けてくる異性に執拗に付きまとわれる恐怖を理解する教材として、
ブレイバーンは適当なのか…
>>773
あくまで純愛なんだが?!
https://i.imgur.com/1OlB3bL.jpeg
凄い嬉しそうな顔で心底大好きなんだね!
>>771
CSで箱にしか出てないのはプレビュー版(未完成)だからって話だから
完成すりゃ出さない理由は無いわなー(完成すれば)
Switchにもだそう
|∩_∩ ブレイブバーンを見た勇者ロボ系、エルドラン系、ウルトラマン系視聴者たちが「ウチのはちゃんと地球人と会話出来てたんだな」となっているの笑う。
| ・ω・)
| とノ
>>774
素敵だな(混乱)
>>775
あの…左側に映ってる男性の表情…
しかも脚本家が今日最終回を迎えたウルトラマンブレーザーと同じだからなんで会話が出来ないブレーザーより
間違いなく会話自体は出来てるブレイバーンの方が意思疎通が取れてないんだよ!と言われる始末である
ブレイバーンは未見なのだが俺の中に入ってくれってセリフだけ見かけて
そういうのもあるのかと思いました。
>>781
なんと脚本家同じだったのか
今日のブレイザーになんか「キモ?」って感じするのはあながち間違いではなかったのだな(棒
>>774
ヤンデレがナイフ持ってるシーンだろうか?
危害を加えてくるわけじゃないけど本当にわけのわからない相手だからなw
>>778
まぁ、その辺も一通り対話は出来て…
ウルトラマンA出来てたかな?なんか組織内が猜疑心で凝り固まってて最後まで信じて貰えなかった気がするな?
>>777
Switchはともかく後継機なら割と可能性は有りそう
>>784
悪漢に襲われているヤンデレの前に突き出されてヤンデレに見つかった主人公のシーン
バーンブレイバーンは今のところ視聴者の変な深読みとか無いよなぁ
分かってて敢えて外してるか
分かっててもっと酷いコースで轢いてくるか
の二択というか…
ブレイバーン女の子説ですら「自分ならちょっと受け付けない」ってなるの凄い
>>773
|―――、 アニメはまだ見てないけど「可愛い女の子だったらおしかけ女房ものだった」という感想を見て何となく察した
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>789
いや地味に公式側が敵の組織の目的とかその辺は先行して公開してくるから案外ルイスブレイバーン説とかブレイバーン実は敵説みたいな考察的なのは多い
がそれ以上にブレイバーンの気持ち悪さが先行してるからな!
|∀=) あれのせいでGRIDMANのグリッドナイトももらい事故してるの本当鈴村は鈴村に謝って欲しい。
グリッドナイトはグリッドマンから「生みの親と同じくスタイル抜群のねーちゃんとキャッキャウフフしてるんやろなぁ」って創造されてるからセーフ。
グリッドマンはナイトくんに謝るべき。
>>792
しょうがねぇだろ、鈴村自身がオーディションの際に最初は相方のアメリカ人のスミスだけを受ける予定だったのに作品資料見たらこの喋るロボを受けないと「勇者ロボを見てきた俺が一番この手のキャラの演技がわかる、これを受けられないと今までの俺の声優としてのキャリアに意味は無い!」とか熱意込めちゃったんだから
>>794
|∀=) (この手のキャラっていままであったか??)
>>795
間違いなく無い!だから最終的に「コイツをそもそも勇者ロボとかウルトラマンとか既存のジャンルに当て嵌めてはいけないのでは無いだろうか・・・?」と言う論も出てるしねw
正義感を持つ生命体は数あれど恋愛感情を持つ生命体は初かな
逆に考えると今までいなかったのが不思議だ
ロボなのになんか人間臭いってのだと、
テレ東で深夜にやってたZOEアニメのドロレスを思い出す
人類がネコちゃん(キモ目に)可愛がってる様に近い気もしてる
>>797
黄金勇者ゴルドランは所帯持ちだったような(そういう話ではない
勇者やエルドランは一作品を除くと対象者が子供だったから下手な感情は許されなかった悲劇なんだな
乗りたくもないロボットに無理やり乗せられる(でもって、序盤は戦いたくない)パターンだと、
エヴァンゲリオン、ラーゼフォン、クロムクロ、ゼオライマー辺りかしらん。
主人公の置かれた状況的に一番近いのは、イクサー1かな。
>>797
単に分かりやすいロボ→人間の恋愛感情ならまだ良いと思うんだ、ブレイバーンはいかんせん人の話を聞かないし公開情報も一方的でわからないのに謎の好意を向けてくるから根源的恐怖がより強い
確かに恋愛感情を一方的に持たれるというとイクサ―1と同じか
レズがあったのだからホモもあっていいって事なもんな
下手に分かるよりはこのまま意味不明な好意で最後までいった方がパイロットには悪いがいいパターン
>>797
アイドルマスターゼノグラシアとかREIDEENとか。
特に前者はブレイバーン視聴した後で、「インベル(主人公機の名前)、お前喋れなくて良かったな、発声機能付いてたらヒロインに搭乗拒否されてたかもしれないぞ」ってなった。
分析が雑過ぎる
「銃が撃てるポケモン」 新作ゲーム『パルワールド』が大ヒット
https://forbesjapan.com/articles/detail/68664
> 新作ゲーム『Palworld / パルワールド』が早期アクセス開始早々にヒットを飛ばしたことは驚きかもしれないが、
> その理由を説明するには「銃が撃てるポケモン」と言えば十分だろう。
|∀=) じゃあ各社真似ればいいんじゃない?
>>804
しかしイクサー1が、人造とはいえ人間型の生命体だしちゃんと説明てくれるからね。(あと未亡人感がなんか凄い)
やっぱ声や見た目って大事だね(なにせ声も見た目も未亡人感がものすごい)
パルを真似て作ったはいいものの可愛い系じゃなくフォトリアル系で作って先祖返りしちゃうってのもあったりして
>>802
そして少し違うのは主人公のイサミ自体は別にいきなり戦う事を強いられた素人では無くてそもそもが訓練受けた自衛隊だから経験の無い実戦こそ怖いとこはあっても決して自分の軍の機体に乗って自分が戦う事まで嫌な訳ではなくてあくまで嫌なのは訳の分からんブレイバーンに乗る事(でも仲間は守りたい)だからまた複雑っていう・・・
この開発者もスプラトゥーンへのリスペクトは無さそうだな
『FOAMSTARS』が「スプラトゥーン」と比較されることについてスクウェア・エニックスの開発者がコメント
https://jp.ign.com/foamstars/73020/news/foamstars
> VGCの取材に応じた『FOAMSTARS』のプロデューサーを務める岡谷洸佑は、
> この2作品が比較されることにうんざりしているのではないかと尋ねられ、次のように答えている。
> 「そうですね。インターネット上ではいろいろと比較されていますが、ソーシャルメディアでは、
> 実際にプレイした人たちがまったく異なるゲームだと認識しているのを目にしました。皆さんにもそう思っていただきたいですね」
(中略)
> 「自分が撃ったものがフィールドに残るというシステムは、すごくユニークだと思います」と岡谷は言う。
> これがソウルライクやメトロイドヴァニアのように独自のジャンルになれば「とても光栄だ」と語っていた。
>>807
これくらい雑な認識だとメガテンやペルソナも「銃が撃てるポケモン」になりそう
>>812
> 「自分が撃ったものがフィールドに残るというシステムは、すごくユニークだと思います」と岡谷は言う。
> これがソウルライクやメトロイドヴァニアのように独自のジャンルになれば「とても光栄だ」と語っていた。
これを言っていいのはスプラの開発者の方では?
泡は単純に撃ち合い或いは泡で増やした陣地を競うなら分かりやすかったけれど、泡は関係無いという
分かり難い所が受け入れられるかどうか
キャラもタッチをもう少し可愛らしくした方がウケが良かったのかも
撃ったものが残るのはそれこそスプラトゥーンのインクもそうでは…?
>>814
だからこそスプラトゥーンとの比較を嫌うんでしょ。自分がそういう立場になりたいから
_/乙( 。々゜)_売れるように狙うだけならわかるんだが
うちのジャンルの方が先だと言い出そうとするのは流石としか言いようがない
これでこそスクエニって感じでとても微笑ましい
>>812
|―――、 「実際にプレイしたら違いが分かる」ってのはアカンのよね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
ドラクエヒーローズもそうだが明らかにそうしてるのにやたら「無双とは違うから!」アピールするしスクエニ全体の症状と言える
まぁブレイバーンは主人公ロボの生理的な気持ち悪さではちょっと比類する作品が記憶にないので、
そこは誇っていいと思うよ!
後どさくさに紛れて蒼き狼たちの伝説を宣伝するのはよいこのみんなは控えようね!
そうそう、ゆらぎ荘の件、結局Switch版は一部シーンでの音声と台詞が流れないという修正が入ってるとこのこと
ならどうしてSwitch版だけなのでは、ってなるんだが、まだ推測だけれど、当該シーンがタッチ操作対応してて、
それに対するレスポンスがCEROに引っ掛かった可能性があるのでは?みたいな話が出てた感じ
ゆらぎ荘はせっかく修正する前のエロ度が高いのがあるのにPSにSwitchやsteamを合わす手抜きが勿体ないな
下手に修正して白く見えなくするぐらいなら無くせばいいのに
結局売れないハードに合わせて修正するって一番無意味なことしてる
うわあ…
https://twitter.com/yosp/status/1748615687616999769
> 吉田さん、早くPS5版が発売できるようにSIEとしてもサポートをお願いします!
> Shuhei Yoshida@yosp
> はい〜
>>824
PS5ってどこまでも足引っ張ることになってるなあ
少なくとも日本は
>>825
しかも会話相手、優越感に染まりきった人か…
>>825
もしこの人の話を受けたら拡がりがそこで止まる気配しかしないが果たしてインディーの立場で断れるかどうか
>>825
素晴らしい
どんどんやろう
吉田のXをPalworldで検索してみたら引っかかったのはこれだけだった
大ヒットしたから飛びついてきたのは間違い無さそう
https://twitter.com/yosp/status/1647114622397476874
>>>825
そりゃお金出して支援してくれるんだから喜んでいうよね
>>828
断るつもりなら、同じパブリッシャーの「OverDungeon」を引き合いに出すという曲芸も無くは無い。
表向きは「それでプラットフォームの手応えを見る」という言い訳が立つ一方で、
その実は「何気にとんでもない処理能力・描画能力を要求する代物」であり、プラットフォーマーとしては止めざるを得ない難物でもある。
>>824
元祖ソニーレイのノラと皇女も、せっかくバズったのに
2では最初からPS基準に合わせたCERO:Cになって話題量激減してたなぁ
>>830
邪推してしまうとSwitchに出てないから、というのもあるのかなぁと
そういえばこの方はジムライアンが退任しても基本的に安泰なんですかね?
>>834
吉田修平さんはスプラでやった行動とかも考えるとこの人そんな事まで考えて発言とかしてないと思うの
インディーズの話題性の高いソフトをPSで出すには箱同様に早期アクセスでも購入できるようにしないと厳しいのでは
パル制作者の過去の呟きに去年アキバでやったイベントに顔を出してくれてたようなので
互いに軽い挨拶なんじゃないのかな
>>835
退任した方が安泰じゃないかなあ
>>825
というか誰だこの人
有名人かと思ったけどそうでもなさそうだし
ツイート見ても箱叩きしてるだけだし
ジムサンにとっては逆に目の上のたんこぶ?
端的に言えばSIEのインディーズ担当って窓際部署の代表者
>>839
もしかして十時氏は吉田修平氏を評価してない?
ちなみにこの前はアレの吉田さんと吉田×吉田対談としてたぞ!(お陰でゲーム関連の吉田は吉田明彦(FFTやニーアオートマタのデザイナー)以外ロクなのがとか言われる始末である
ジム・ライアンさん時代にインディー担当って事はそういう扱いよな。
パルワールドは今までポケモンにリーチしてこなかった層がパルワールドきっかけでポケモンに興味持つかもって宣伝効果が凄くありそう
>>846
PALからPokéは普通にありそうな予感はある
しかしまあ主権がアメリカに移ったのに一発目にいきなり無能が来るって時点で
ジオンに兵ナシSIEに人材ナシってなモンだよな…
んでもってメディア露出機会だけはいっちょ前に増やしてた吉田に消極的ながら椅子回ってくるんじゃねえかな
って想像はちょっとしてる…
妄想極まれりだな
流石の女装もインディ吉田はノーサンキューらしい
まあ実際ジムと同等か以下の無能なのはだいたいわかるしな…
プラットフォームX騒動でさんざインディー開発者からバカにされたのに特に対策した様子もねえし
3周年で発表あるのかな
https://i.imgur.com/PYAOEMM.jpg
優越感の人とSIEの吉田氏、相性いいと思うけどなぁw
こっちでジム辞めたほうがいいって言うせいで
あちらさんは意固地になってジムを支持し続けるつう
完全に主導権こっちが握ってる絵
>>853
|〆⌒ ヽ 同族嫌悪という言葉もある
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
_/乙( 。々゜)_吉田さん他における場所もないんじゃね?
ただ、この人は外部渉外に出すにはちょっとどころじゃないほど適性がないように見えるけど
ここしかないなら仕方ない
たぶん女装は「そっちじゃねえよ!」と訂正したい
書き込みのタイミング間違えたのだ
だが自らに課した
「へばりついてないように見えるよう間隔を開けねばならない」
という縛りで訂正もできないのだ、
ああかわいそう。
世界で最も稼ぐユーチューバーは23歳で年収62億円のMrBeast
フォーブスは1月14日、2021年のユーチューバーの年収ランキングを発表した。
首位のミスタービーストは、23歳で年収5400万ドル(約62億円)を稼ぎ、
ユーチューバーとしては史上最高額を記録した。彼の動画の累計再生回数は
前年の約2倍の100億回に達していた。
ユーチューバーの収入は年を追うごとに増加しており、今回のトップ10人の年収の
合計は約3億ドルに達し、前回の2020年のランキングの合計(約2億1100万ドル)
を大きく上回った。彼らの収入の約半分は広告によるものだが、グッズやNFTに加え、
独自のハンバーガーチェーンの運営など、これまで見られなかった方法で、収入を
得ているメンバーも居る。
吉田修平さんって初代PS頃からいたよね
一番古参では?
https://twitter.com/Palworld_JP/status/1748697502407368830
>現在 #パルワールド をプレイ中のSteamユーザーが73万人を突破しました!!!
>"歴代ゲーム史上10位"です!!
マジで意味わからんレベルにムチャクチャ勢いあるなパルワールド…
https://steamdb.info/app/1623730/charts/
>844,145 all-time peak 4 minutes ago
今見たら84.4万まで来てるわハハハ…まだ土曜で日曜ピークも残ってんのに…
…ていうかこれ売上本数200万でホントに合ってるのか…?アクティブ率おかしくない…?
95.3万で似た水準のエルデンだと約一ヶ月で1200万本だったんだけど…
>>860
2000万いくのでは
>>849
|_6) PS5で遊んだソフトと楽しかったソフトの感想教えてよ
ないならAC6とスト6とStrayもしがにゃん経由で貸せるよ
さらば小山乃里子
https://jocr.jp/raditopi/2024/01/20/551920/
https://twitter.com/kibidangostore/status/1702046992732459467
>inChargeXLがあなたにとって最後の充電ケーブルとなりますように。
本当に最後になりそうだな、発火的な理由で
参考
https://xtech.nikkei.com/atcl/nxt/column/18/02120/070600005/
>>848
こっちでは無能に思えるかもだがSIE内ではそうでもないかもしれんぞ?
SCE時代は社内セカンド担当で、そこから次々セカンドを潰していき
SIEになっても無事アメリカに行ってナックを実況したりもして現在は
インディ担当だ
単なる窓際ならSCEが無くなる頃にはとっくにいなくなってるし
現在壊滅のSIEJAからも脱出できている(最初からいない)というのは
ある意味有能ではあると思うぞ
外部からは何やってるかわからないし内部的にも邪魔っぽく見えるが
こういう人結構いるだろ
|∀=) 任天堂のソフトに似せないと売れないということが判明したら他社はどうするんだろうね??
〆⌒ ヽ 今さらどうもしないし出来ないのでは?
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
3年経っても買う気が無いみたいだし、PS5欲しくないんじゃない?
何言ったところで彼からするとタダでもいらないレベルだってさ
>>866
だったらどんどん似せるまでよーっ
スペースフィーバー祭りじゃーっ
まず前提条件がひねくれすぎてて意味がない
〆⌒ ヽ 言っちゃあ何ですが>>825 みたいなやりとりを公の場でしても一切咎められない程度の小物ですし
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>870
まあそのやり取りを宮本氏や桜井氏がやったらツイッタートレンド5位くらいになるよな
>>866
龍が7からやってんじゃん
>>868
PS5を置くスペースも無い狭い部屋に住んでる疑惑
AC6やエルデン、BG3、スイカ、パル
ウケるタイトル読みにくいな最近
>>874
ティアキンも当初は略称がハッキリしてなかったしね
ティアダムだったりで
スイカ…?
予想できないのはブレイバーンもそうだったな
>>870
まぁ本当に発売に向けて交渉しているなら
守秘義務とかで公に語れなくなるだろうし
お互いXでやりとりしている時点で少なくともSIE内部では話題にすら挙がってないんだろう
まぁこのやりとりがきっかけで話が進む可能性もなくはないだろうが…
|∩_∩ パルワールド、GamePass版を少し触ってみたが、基本はARCでUIが原神というそりゃとっつきやすいわな、という印象。
| ・ω・) スポット発見時の効果音がまんまゼルダで笑ったが。
| とノ
成長続けるゲーム市場 スマホ時代もハード機が売れるワケ
https://mainichi.jp/articles/20240119/k00/00m/020/365000c
>>「スマホには対応していないゲーム機専用の魅力的なソフトが豊富にあることが大きな理由」
>>と分析するのは、ゲームに関するウェブ媒体「ファミ通.com」の三代川正編集長だ。
|∀=) ちげいまっす。ソフトでは買われてません。
>>三代川氏は「ストーリー性のある本格的なゲームをしたい、迫力ある大画面で遊びたいなど、
>>スマホとは違うニーズを持つ人も多い」とも指摘する。
|∀=) ちげいまっす。スマホゲームだって話重視だったり大画面で遊べるだろ。
>>879
PS5が世界的に売れてるからまあそういうことなんだろうな
色々なゲームの寄せ集めな分、色々やってみたいと思ってる人に
「こういうのでいいんだよこういうので」って感じで受けてるのかな
>>879
スマホゲーはFGOあたりからストーリーも要求されたりするしコンシューマとは別方面にリッチじゃないとまず市場に立てないような
|∩_∩ もしかしてスマホゲーにはツムツムみたいなのしかないとか思ってないよね、このひと。
| ・ω・)
| とノ
最近ヒットしてるブルアカなんかも可愛いキャラとストーリーが受けてるしなあ。
>>879
〆⌒ ヽ DSブームの時に散々言ってた「ゲームらしいゲーム」と同じ論調だこれ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
そもスマホゲー市場にはガラケー時代含めコンソールからの移植やリメイクなどの買い切りタイトルも数多にあるが、
なーぜーかー軒並み討ち死にして今があるんだよなあ…
だってスマホでゲーム操作しにくいじゃん
>>882
今のスマホゲーって下手なコンシューマーのゲームより金かけないと土俵にも立てない感じよな
_/乙( 。々゜)_迫力ある大テレビで遊びたい人間が多かったら今頃PS5はPS4を遥かに凌駕しとるわな
隔離
https://twitter.com/SEGA_AM_2/status/1748639928928416004
有料だとそもそも見向きもされず、
基本無料の方は既存タイトルによる寡占で相当強いウリがないと見向きもされない
そうなるとコンソールの方が目立てる可能性はあるんよなあ
今年のプリキュアのラスボス、生まれといい特性といい、ミストバーンみたいだ。
>>889
大テレビの定義にもよるが、
42インチ以上は個室に置くにはデカすぎるというのが
なんか都合良く無視されてる感じあるわねえ
そもそも大小に関わらずテレビ買うと、それ自体を使うための部屋構成にする必要が出るため
敬遠されてるフシもあるんだけどね
>>890
み、ミーには暴れる魔物を封印してる図に見える
猛獣の場合は檻を手で握ると指噛まれる可能性があるから、持ち手がついてる台車を用意すべき。
これは危機管理がなってない事例ですね
>>893
それが日本に置いて携帯>据置だった最大の理由だからね
海外は個室持ちが日本比で多いから、据置が強かったと
今だとスマホとかあるし個室有ってもテレビはリビングだけなんてのも少なくないのかな
>>887
たぶんね
スマホってタップするゲームしかただめなのよ
なので究極はメメントモリになったと解釈してる
|∩_∩ 総務省が毎年出してるデジタル家電についてとデータでもテレビの所有率は下がってるしね。
| ・ω・)
| とノ
任天堂もスマホじゃ結果出せなかったからなあ
パルワールド300万行ってるとかマ?
一部の情報系サイトでしか話題になってないけど・・・
スマホはタッチフリックがスタイルだからなあ
マリカーとぶつ森が結果出してますね
また思い込みですか?
FEHは任天堂がスマホ参入した黎明期のゲームなのに未だに続いてるからね…
>>901
公式で発表されるまでなんとも言えんが
勢いを考えれば300万いっててもおかしくはないかな
と思ったら公式で40時間で300万本突破と言ってるなw
>>906
FF16並かぁ・・・(ヒボチュウ
ホレ公式ソース
https://twitter.com/Palworld_JP/status/1748871528467648812
>#パルワールド 、リリースから40時間で売上本数トリプルミリオン達成です!
あっさりSteamのみで誹謗中傷ライン越えていったな…
これ箱の方ではゲーパス入りしてるからそっちでのカウントしてないのに…
色々なものを模倣してるのはアレも同じなのにどうして・・・
来年辺りに家庭用機に移植が決定して、
コロコロに連載されれば間違いなく歴史に残るレベルのゲームになるだろうな
レベルって書いてる途中でレベルファイブを思い出しちゃったけど
kawaiiの制作は物量じゃなくてセンスだからのぅ、おっさんの皺の再現に命かけてる会社程方針転換に難儀思想ぢゃ
強引だなぁ…w
>>909
そういやアレもデビルメイクライとか参考にしてるんだっけか
Steamだけだとどのくらいまでいけんのかな
CSもないに等しいだろう箱以外にも出した方がいいんだろうけど
>>911
センスかぁ
確かにフォトリアルじゃないのってセンス要求されるしなぁ
PV見てると、色んなゲームのごった煮って感じのゲームになってる印象だな>パルワールド
>>880
|_6) PS5で遊んだソフトと楽しかったソフトの感想教えてよ
ないならAC6とスト6とStrayもしがにゃん経由で貸せるよ
FF16の場合どんなゲームなのか分かりにくかったんじゃなかろうか
>>912
DMCに関わってた人がアクションディレクターとして参加してるんだったかな
>>893
加えてTVがあまり売れなくなってるのにゲーミングモニターとかは
なんかそこそこ売れてたりするからなあ
ウナギダネさんも流石にコピペ対応になるか
…と言うかこの程度のコピペにもレス出来ないなんてなぁ
>>917
参考どころか関わってた人が参加していたのか
なんならDMCの人が来るまで自分達では壊しては作っての繰り返しでまるでバトルシステムを完成させられなかったと自ら言ってるからねアレ
結果論だがパルワールドをPSハードに引き込めなかったのは失態だな
今から引き込み開始しても手遅れだし
>>919
PS5はハードは持っててもソフトは買わない人が多いことの証明になってていい感じ
アレのPC版はパルワールドが色々と比較対象になっちゃうか
>>890
商談コーナーへ運ばれてるので
きっと売り物
>>904
キャラ追加速度
地味におかしいよなって思ってるFEH
開始からずっと毎月に10体位増えてね…?
>>921
スクエニの問題点がそのまま現れてる発言なんだよねぇ…
>>913
未完成品を出す仕組みがあるのがCSだと箱だけらしいからなぁ
そこらへんの整備から必要
>>923
ハードが置物になってる
ってのはまじでそのとおりかもしれんなぁ
APEXとか原神やってんのかもしれんけど
FEHは総選挙の結果とは言え風花の門番まで実装されてたのは流石に吹いた。
パルは必要ストレージが20G必要ない遊びやすいARKと言えば分かる人には分かるかな
捕まえるのも負担にならない上に農場系システムも自分でやってもいいしパルにやらせてもいいしユーザーフレンドリー
Pvにあった残虐要素はただのイメージでありそういった面でも人にお勧めしやすい
>>922
後出し版がもう先出しより売れる時代でもねぇしなぁ
しかも負けハード
そういやarkはバカ容量の筆頭だっけか…
PC版で300GB超えるとかなんとか
>>929
積みゲーならぬ積みハードである
心配しなくてもそのうち勝ちハードPS5にも出るでしょ
心配とは…?
>>936
心配してる自覚があるんじゃね
_/乙( 。々゜)_心配してたんだ...PSを信じていなかったのか...
て言うか「今時後出し版が売れる時代でもない」って言った後でその発言は空気どころか文章が読めてないと思われるぞ
Switchにだそう
>>937
世界で売れてるも自己暗示みたいなもんか
>>935
心配しなくてもPSに出したところで売れないよ
今までバカにしてきた「ガキゲー」なんだしさ
>>942
どうだろ
優越感の人が優越感欠乏症で苦しみだしたか
「先にSwitchで出たらどうしよう」とか「このままMSに買われたらどうしよう」とか不安で仕方ないんだろうな…
旬が過ぎた後に出て優越感の足しになるんかなぁ
バカにしてるのって
速報@保管庫(alt)とかかなり限られた連中では
それが正しいなら原神はこうなってないだらう
>>945
なる
Switchにでないだけでなる
>>945
_/乙( 。々゜)_プライドは大事だよ
そりゃ捨てなきゃならん時もあるが、基本は持ってないとメンタルやられる
妖怪の後発マルチでさえプライド放り投げて大喜びしてたしね
結果は散々だったが
>>946
原神は今までPSで売れていた可愛い女の子路線だけど
パルワールドは可愛い動物だから路線としてズレる
だから俺は出たとしても売れないと思う
優越感の足しになるだけなら結局のところ出ても売れねぇだろ
ようやくワッチョイの変え方を覚えたようなのにIDは変わってなくて草
>>950
ズレない次スレを
優越感が不足したときは勝ち誇った気持ちになれるファンファーレを聞いて優越感を補充すると良い
テテテテーテーテーテッテテー
>>947
あの人達割とPSどうでもよくて任天堂とそのユーザーをいかに下に見てやるかが肝心になってるところある
性能が足りなすぎて劣化作業に時間かけなきゃいけないから
スイッチにはすぐにな出せないだろうね
おう動揺が誤字に出てんぞ
>>954
今そのテーマ聞いても勝った気分になれるかなぁ…?
〆⌒ ヽ ホグワーツの例があるからか絶対出ないと言えないの悲しいね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1705808008/
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4199
ズレたかもしれない次スレ
出して売れると思ったならホグワーツレガシーみたいにチューニングするでしょ
>>956
作る時間を考えたら任天堂ハードに出るにしても次世代機なのでは?
>>959
アニプレ(ソニー)の鬼滅の刃だから絶対に出ない!
↓
移植されました
という例もありましたね
あとバンナムのキャラゲーもたくさん
>>960
乙!
>>958
✕勝った気分
◯勝ち誇った気分
優越感は満たすにら勝ち誇ることが大事なんだ
エスコンなんかも絶対出ないと思われてたしね
だからこそaltが大発狂してたわけだし
(自分も原田さんの目が黒いうちは出さないと思っていたが)
PC版はDLSS使えるんだっけなパルワールド
>>965
勝ってないけど勝った気分にすらなれなくてええんかいw
>>966
エスコンは自分も予想や想像すらしてなかったな
リアル系のグラフィックしたゲームだから余計に
>>959
後発になっちゃったとはいえ出して売れたからね
凄いよホグワーツレガシー
_/乙( 。々゜)_ホンマにエースコンバットは今になって移植する理由がわからない
switchの次世代機でいいはずなのになぜ今なのか
ゴットイーターやSAOみたいに次回作の予算獲得が目的じゃないの?
>>971
Switchの次世代機の発表の時にエスコンの続編が発表されるとか?
まあ、よくわからんタイミングではあるよな
>>971
Switchの次世代ではまだ採算取れないためだと思われる
あと次世代にもだせる
>>972
なるほどなぁ
それで次回作が売れなくてもキャリアにはなるから別にいいと
>>968
alt類は普段から勝った勝った言い過ぎてるから勝った気持ちになる程度じゃ物足りないのだ。
勝ち誇った気持ちまで外付けで注入されてようやく優越感が満たされるんだ。
将来的には勝ち誇って相手を見下す気持ちまで注入されなきゃならないようになるぞ。
採算としては移植費用を回収出来ればよしって感じで主目的は次世代Switchへの種蒔きなのかなとは思った>Switch版エスコン
>>976
そのうち崩壊するんじゃないか?
>>973
PS5とかには続編出るけど任天堂ハードには出ないいつものパターンだろうね
>>973
PS5とかには続編出るけど任天堂ハードには出ないいつものパターンだろうね
そんで売れないとこまでいつものパターンか
そもそも参考にしたと言ってるARKもSwitchで出てたりするからねぇ
そういやARKは本家もSwitchで出てそこそこ売れてたもんな
総合的に一番の負けはPSとなりそうですな、近い未来
>>984
未来では「PSって元気だったのは2までだったよね」とか言われそうな気はする
>>919
|_6) ちょっとずつ文章変えてたんだけど、
ネタ尽きちゃった
>>974
_/乙( 。々゜)_今からswitchで採算取れるのかぁ?
>>985
実際PS5世界的に売れてるから単純に間違いだねそれ
AC7の移植コストがどれくらいなのかわからんけど
いきなり全くソフト売れなくなるわけでもないだろうし
ワールドワイドで見ればまだなんとかなるのでは
>>985
実際PS5世界的に売れてるから単純に間違いだねそれ
クリエイターは褒めてもらえるし
サードさんはお友達代金貰えるし
PSさんとこに出すとお得だもんね
みんな幸せみたいだし良いんじゃね
さっきから彼の挙動がおかしいが、マジで優越感不足で手が震えたりしてるのか?
>>990
ハード事業はソフトで利益を上げるから
ソフトが売れないと元気にならないんですよ
勝利感ユーザーはPSでゲームは買わないけど
まぁええんやろ
SIEさんはそいつ等贔屓してるんなら
>>992
|_6) PS5にパルワールドが来てればこんなことには
質問に答えてくれないから、
ソフト持ってないし遊んでもないけど黙ったら負けなのはやっぱ嫌らしいし
PS5さんとこのサードさん
景気良い話無いじゃん
どうなってんのよ
PS比率高ければ高いほど不幸そうじゃん
世界で売れてるでも
幸せそうなのいないとか
駄目じゃん
PSゼロで
ハイエンドで
大爆発中のパルワールド
なんだよ
PSいらないじゃん
>>987
移植コストと本数次第
|_6) PS5持ってると不幸になるんだよ…
ソースは私(スペースが取られてる)と荒らし(優越感に縛られる呪い)
1000ならPS5にパルワールドがきて
うなぎいぬさんが遊ぶ
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