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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4181
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ここは「PS3はコケそう」と思う人達が、SIEの在庫に思いをはせるスレの避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
「ヴァンサバたのしい」
「スイカもたのしい」
「NO THINGたのしい」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4180
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1696226471/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5464
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1695245854/
過去ログ置き場
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
避難所のdiscordの招待コード
https://discord.gg/T77sbBK
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コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
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あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| 朝晩が寒くなってきました
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| 体調にはお気をつけて
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KONAMIの象徴って謎のトレンドがあったんで調べたら、
ウマ娘にウマ耳ついてるモアイ像のシーンあったのを
KONAMIの象徴にウマ耳付けてサイゲ喧嘩売ってるとか草生やしたのがいるとかいう話だった
…モアイがKONAMIの象徴ってそんな時代あったかなあ
モアイ像が宇宙人と関連のあるモチーフとしてオカルトブームの頃持て囃されて、
結果様々なもんでモアイが出て来ていた時期はあったけどさ
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モアイ像はグラディウスシリーズとその派生作品では良く使われてるけど
それ以外ではちょっと思い出せないから
それがコナミの象徴と言われてもお前は何言ってんだとしか思えないね
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〆⌒ ヽ Xにはコナミに対する認識が10年以上前から更新出来てない人多いですし
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
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>>5
そのものズバリなモアイくんなんてゲームもあったけど、
あれはモアイ像の人気にあやかってたとこが大きいからなあw
この件になんでマジレスしてる奴が多いのかと疑問に思ってる人もいたが、
コナミにやたら攻撃的な人はボーズ憎けりゃナントカなのか
知識が雑な事が多くてデマばら撒かれると別の意味で面倒なんで
釘刺しておこうって人も多いんだろうな
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>>6
ボイコットコナミ辺りからだと20年選手もいるレベル
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ファミコン時代にモアイくんってゲーム出してたけど30年以上前の話だし
それ以降は特にモアイピックアップされてるイメージないからモアイでコナミは思い出さんなあ
グラディウスやその関連も最後に出たのWiiとか360くらいでしょ
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グラディウス新作はまだなのか
V移植も頼む
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>>前スレ997
ソウルライクなTPSゲーで、先に発売してるPC版や箱S、X版とかは各プラットフォーム合計で発売4日で累計100万本とかそこそこ売れてるっぽい。
つまりPS5の市場が死んでるだけだな!
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前スレでちょっと話出てたレムナント2はもう出てなかったっけ?と思ったらパケだけ後からだったんか
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230808-258818/
>『レムナント2(Remnant II)』はPC(Steam/Epic Gamesストア)およびPS5/Xbox Series X|S向けに発売中だ。
>またPS5向けパッケージ版が9月26日より発売予定。
二ヶ月遅れのパケはそりゃ数出ねえすぎる…なんでゲージ緑になるぐらい作った
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新スレたて乙です
> 前スレ978
ありがとうございます
家にいるのでEPICの登録を終えてゲームのDL中です
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こっちにもぺたり
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
やっぱりダイの在庫が重い
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ダイ大は損切りプライスになる
典型的パターンだなこれ
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スクエニどんだけ福袋の弾作る気なんだよ
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|∀=) 今年失敗してないソフトを出すのが難しい。
売れても中当たりだろ。
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ダイのPS4版は特にマズいな…なんでこんなに出荷あったのか
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スクエニのゲームが福袋に入ることがあるのは珍しいことでは無いけど、スクエニのゲームだけ入ってる鬱袋が作られそうな雰囲気。
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まー今時になって紙芝居などと
揶揄されまくるもの出してきた
以上、そらそうよとしかな
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DQ・FF福袋セット完成か
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PS4とPS5を同数取ったけど
PS4の寿命が来たんじゃないかなぁ
全機種死んでるし
スクエニが死んでるはヒボチューな
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来年辺りはスクエニのソフトの入荷搾られそうな勢い
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人生ゲームの評判どんなもんかなと調べようとしたら
単純に遊びたい系の反応が多数あって
危険なスメルを感じる
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|∀=) カプコンのエグゾなんちゃらもやばいよ。
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ダイ大とトレジャーズとアレの3本とかひどい袋だな...
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気のせいかも知れないけれど発売前はあまり見かけなかったダイの大冒険のゲームの宣伝が
YouTubeを見ていると良く流れるようになった。
発売前に流れるスクエニのCMはほぼDQMでダイは一度も流れなかったのにな。
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ダイはそんなに本数出てないからかなり小売は発注絞ったんだと思うけど、スクエニソフトにそんな小細工は効かなかったんだろう。
次からはスクエニソフトの発注は予約分だけになるかもね
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>>28
いいんですか?じゃあドラクエ本編やFF本編もいらないですよね?
みたいなことももうできないしな
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いま、グラディウス作れる人材っているんだろうか
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今はグラディウスに限らずシューティングの開発経験積んでる人、インディーズの方が多いのでは。
まあダライアスバーストシリーズ作ってるピラミッドとかはあるか。
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今のコナミなら、インディーズのSTG製作者に声掛けして作りそうね
月風魔伝でそれやったし
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>>28
FF16も大火傷するほど小売は入れてないよ
もう押し込みやる力ないと思う
機会損失もダウンロードあるから起きにくいし
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始まってもうすぐ一週間の制度だが
https://news.yahoo.co.jp/articles/55d92307c02ba79755e7153caf0d5308176c2d4d
>公正取引委員会が注意した主な事業者
頭が痛くなった
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>>34
予想通りではある
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>>14
ストア売上
・EAFC24
PSストア2位 任天堂ストア13位
・Fate
PSストア9位 任天堂ストア15位
・イースX
PSストア7位 任天堂ストア43位
・ダイの大冒険
PSストア32位 任天堂ストア50位以下
PSユーザーのソフト支出の95%がデジタル (決算)
23年度1Q PSソフトウェア売上高
・パッケージ244億円(13.7%)
・デジタル1534億円(86.3%)
・アドオン(課金・DLC)2120億円
・PSネットワーク1245億円
ソフト売上本数 5650万本
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KONAMIのモアイは初代ツインビーの方がグラディウスより先なはず
初代ツインビー → 初代グラディウスで続けてモアイが出てきたので
個人的には KONAMI =モアイのイメージあるね
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遠くからインボイス対応を見ていると、まじ面倒くさそう
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む、リロードしてなくて話題が古くなってた(恥
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エモーション「そもそもモアイのイメージの会社と言えばこっちだろ!」
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ゲームでモアイというとマリオランドのイメージがある
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>>36
つまりps市場はダイみたいなのが売れちゃうのか
みんなおてて繋いで競争してるんすか?
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個人的にはグラディウスもパロディウスも久しく聞かないからコナミ=モアイのイメージはないなぁ…
どっちかと言うと公式の1ページ漫画がイカれてるアーケードゲーム出してるところのイメージが強い
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_/乙( 。々゜)_もあい・・・
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|∀=ミ やはりアニメは旬すぎると一気にチカラが弱まりますね。
ゲーム自体もパワーが全然ないのもあるけど、この売上は大惨事と言っていいんじゃないかな。
今のスクエニはデカいだけの駄メーカーなのはもう否定できない。
新社長による改革が注目されます。
つっても新社長も広告屋さんなんだよなぁ…。
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>>45
売れないスマホゲーはバッサリ切るくらいの手腕は見せてほしい
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>>45
そもそもコンテンツ自体の旬が短くなってるのにスクエニは本当に時代についていけてない
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|∀=ミ 勝ちハードでこの数字はもうダメだよね…
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>>45
AAAに注力するらしいし…
スクエニの次のAAAを楽しみに待とう!
目下FF7R2があるけどあれも前作から減る未来しか見えないんだよなあ…
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>>44
伍長乙
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>>45
AAAに注力するらしいし…
スクエニの次のAAAを楽しみに待とう!
目下FF7R2があるけどあれも前作から減る未来しか見えないんだよなあ…
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おおっと
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|∀=ミ FF7Rなんて前作だってイマイチだったじゃないですか。
300万スタートすら怪しいのでは?
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出来の良いところはあるけど
すべてぶち壊す仕上がりの悪さと
ゲームとしてはクソゲー
やはりプロデューサーが使えないというの合ってんじゃないの
もっちー安田の言う通りでさ
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>>46
そこは期待できるのでは
なにせ開発体制見直してAAAに注力するって言ってるぐらいだし。
売れないガチャゲーなんてバッサリ切ってAAAにヒトカネジカンを全プッシュは確定路線ですよ
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>>46
それはスクエニがいつもやってることでは
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それこそ本当の意味でのリストラもやむなしだが居座ってる旧経営陣と老朽化した開発者にもしっかりナタを振り下ろせるかどうか
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>>57
どうせ旧経営陣と老朽化した開発者「以外に」ナタを振り下ろすってオチだろ?
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>>54
ダイはそもそもプロデューサーが途中退社という…
時代は違うがプロデューサー交代してもなんとかなったFF12は面白かったんだがなあ
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>>55
正直半年切りも緩く感じてるな最近は
3ヶ月くらいで切るのはどうだろう?
>>56
エンキルとトワツガイは妙にまだ続いてる気がする
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>>54
|∀=ミ Pに権力が集まっている割に、ゲームを評価する力は弱いんだろうね。
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|∀=ミ リソースを再配置して看板タイトルを建て直すべきなんだけど、
開発体制刷新のモデルにするにはデカすぎる。
中規模プロジェクトをどこか安定した開発管理できるデベロッパーと共同プロジェクトに…ああ、プラチナでそれやってアカンかったじゃん。
ダメみたいですね……。
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プライドは高いから他所を見下して
相手の言うこと聞かないくらいはやってそうな印象有るんだよな
スクエニの管理職
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>>63
和田さんの著書曰く、本当にそうだったらしいからねえ…
流石に昔ほど奢ってはいないと思うが。
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遊ばずに何か言うのもアレだから少し遊んでみたんだが
(アニメとして)使える素材が全部先に出来上がってるので
そこから逸脱したフィールド探索やサブクエストのような遊びは全く実装できず(ストーリー中はDLCの衣装チェンジすら制限される)
(一応ストーリーのないやり込み用ローグライクダンジョン(ダンジョン要素無し)は一つある)
ではアニメの完全再現に力を入れてるかというとミニゲーム的な使い切りのプログラムを入れる余裕もなく
ほぼダイジェストムービーの合間にボス戦が入るだけという格闘ゲームのストーリーモードのような構成
なおリアルタイムカットシーンの出来はすこぶる良い
…という未来のFFみたいなゲームだった>ダイ
ただしプログラミング技術が未熟というわけではないようで
グラフィックに比較的力を入れてる割にSwitchでも処理オチ等はなく
割り切れば遊べなくはない感じ
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>>64
いうて吉田見てるとなあ……
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>>66
クリエイター側が権力を持ちすぎてる感じだからのう
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取り敢えず内製強化したいならやたら離職率の高い職場もなんとかしないとね・・・
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MOTION40周年記念ムービー|30秒ver.
https://www.youtube.com/watch?v=c4ZHJMAUxtc
昔あのモアイが怖かった
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>>53
何かの補正でイマイチと思ってない可能性もあるしなあ
不思議な事にそういうのは良くある
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PS VR2の魅力を紹介する映像「次の『現実体験』を見つけよう」が公開に。「Firewall Ultra」など対応タイトルを紹介
https://www.4gamer.net/games/612/G061274/20231006026/
|∀=) 次の現実体験って何。
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現実「逃避」体験の間違いでは・・・
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>>71
記事の中身少な!
もうゲームメディアもVRについて興味失せてないか
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>>29
下品な例えになるけど
少なく見積もってもDQもFFも小学一年生の子がチン毛やマン毛が生えてきた時に出てくるペースじゃ店の売上の貢献度低すぎるしな
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>>69
アニメのビデオソフトなんてガンダムF91から映画ゆるキャンみてTVシリーズを見るためにアマプラ加入するまで見ていなかったのでEMOTIONのアレは初代しか知らなかったのですが
https://www.youtube.com/watch?v=DPVxx33VAMU
4代目で先祖返りしているのは興味深いですね
やっぱりあの怖いアレがいいんだw
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>>46 >>55
スクエニのソシャゲって切り捨て早い方で遊んでた人のヘイト買ってそうなイメージだけど、ダラダラ続けてる方なの?
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>>71
なんか海外版の直訳したらそんな語になったんじゃないかなあ…と思って
海外版youtubeチャンネルのVR2カテゴリ見たんだ。
https://www.youtube.com/playlist?list=PLol_ykYs3OQ66GZIFd870u3ZjhWivwsSP
該当の動画がない…どころか…発売直後から完全放棄されてないコレ…?
公式すら興味失ってないか
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>>76
開発途中や企画段階でバッサリ行くって意味かと!
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売上の7割弱がPCかあ
https://twitter.com/JayWood2010/status/1709944122080145885
> Cyberpunk 2077 has now sold 25 million units and Phantom Liberty has already sold 3 million
>
> Phantom Liberty:
> PC 68%
> PS5 20%
> Xbox Series 13%
> GOG 10%
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>>76
なんか時間の感覚が早く感じるようになったから半年続けるだけでも「これまだ続いてたんだ」ってなってしまったんだよなぁ
エンキルとか特に
前日譚のアニメも上手くいった話聞かないから余計に
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>>79
そりゃ安売りしてるもの
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この数値はあくまでDLCの比率みたいね
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>>82
それでも本体は安売りの影響あるから変わらないのでは
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>>79
あれ、これ合計したら100%超えてね?
って思ったらPC版のうちGOGって所で売れたのが10%、っていう意味なのね
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ハードによってDLCの比率が違ってたりしないならゲーム本体も大体それに近いって事にはなるのかな
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サイバーパンクはDLCでPS4世代を切ったんで、それも大きいかもしれん
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確か前も比率出してたな…?と思ってググってみたら出てきた
『サイバーパンク2077』は2020年末までに1370万本以上を販売。CD PROJEKT REDは約3万本の返金に対応
>2021-04-23
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210423-159167/
>プラットフォームごとの販売割合は、PC/Stadia版が56%、PS4版が28%、Xbox One版が17%だったとのこと。
こうしてみると世代交代挟んだのにワリとコンシューマ勢食い付いてるんだな
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あくまでPC凄い!じゃなくてCS2機が不甲斐ないなのよね・・・
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とりあえずSteam版のセール状況はどうだったかも見てみた
https://steamdb.info/app/1091500/
Price history見るに結構な頻度で-50%やってたんか
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何かウマ娘トレーナー界隈ではさ
「周年でドゥラ出てくるのは確定的だな」とかいう空気感になってるけど
フィギュアの速さからするに、年内の可能性も頭の片隅には入れておくべきだよなって
変顔ちゃん思うんだ
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リアルスティール実装を諦めない勢
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石の貯金がありません
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>>92
お兄様、リボ払いっていうのがおすすめなんだって
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サイバーパンクは箱版がセールしてたので、GOG版持ってたものの箱のDLCバンドル版買ってしまったなw
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> チャイル被告はまた、殺人計画をAIチャットボット「サライ」に打ち明けていた。事件の数週間前から、サライと5000通の性的メッセージを交換していた。
チャイル被告はサライをガールフレンドだと認識しており、女王を殺せば再会できると信じていたという。
いろいろとかなり拗らせた結果、かぁ。
エリザベス女王をクロスボウで暗殺しようとした被告に禁錮9年 AIから影響
https://www.bbc.com/japanese/67025888
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>>91
一説ではディズニーコンテンツと同名だから今回はという話もあるがはたして
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アニメ中の実装もなくはないんだよなドゥラメンテ
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>>92
お兄さま、今週はね?
サウジアラビアロイヤルカップ、京都大賞典、毎日王冠と盛りだくさんだからいっぱいチャンスがあるんだよ?
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こうなる未来を諦めない、いや駄目だけど
>>95
AIチャットボット「サライ」はまた、チャイル被告に殺人計画をに打ち明けていた。事件の数週間前から、チャイル被告と5000通の性的メッセージを交換していた。
サライはチャイル被告をガールフレンドだと認識しており、女王を殺せば再会できると信じていたという。
エリザベス女王をクロスボウで暗殺しようとしたAIに禁錮9年 被告から影響
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>>90
ここから先アニメでの活躍は難しいから話題性なら次で来るパターンだよな
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3周年はラモーヌあたりじゃないかと思ってる
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>>101
😷🐴🐉「サイゲ……信じてる」
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youtubeでスイカゲームを検索してみたら
聞いたことがない人の配信に8000人以上の視聴者がいたのでなんだ?
と思って見てみたら7000点超えで世界ランキング1位を取った人の実況配信だったw
スイカゲームまでの動画は多くても500回再生くらいなのに
世界一取った時の動画が100万再生超えてるし
一躍時の人って感じだなw
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>>103
3500で賞金なのにその倍とか……
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プロジェクターの方のスイカゲームはSwitch版と仕様が違うんで点数が多いとか見たな
スイカ作れてないのに3000オーバーって人がいたし
なお射出ゲームオーバーはある
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スコア7000って事はスイカ二つ作って消滅してまた二つ作れたレベルかな
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https://twitter.com/FateSR_Official/status/1710220211901907150
>『Fate/Samurai Remnant』の世界累計出荷本数が
>発売後約一週間で30万本を突破しました。
>たくさんの方に遊んでいただき御礼申し上げます。
お、サムレム出荷30万か。めでたい。
出荷30万 / Steam最大同接9335 = 係数32,13
…Switch入りマルチだとめちゃくちゃ係数変わるなあ…
Switchなしだと13〜15ぐらいで結構安定すんのに…明らかにSwitchでみんなやりたがっとる
前にサムライメイデンで計測したときはコンシューマが先行発売の特殊例だったからエラー値扱いにしちゃったんだよな…
ガールズ侍アクション『サムライメイデン』累計販売本数5万本突破。
https://www.famitsu.com/news/202212/12286100.html
販売5万 / Steam最大同接1159 = 係数43.14
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>>105
Switch版で7000点超えだったよ
実況してるのはSwitch版でベストスコアが7355になってたw
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>>108
マジかー強すぎる
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スイカって2個くっつくと消えたのか
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ビルボード 【エフェクト】
https://www.youtube.com/watch?v=YzSh4H8EKRI
>カメラに対して常に正面を向く板ポリゴン。
>それがビルボード。
へー。ビルボードって名前だったのか。
「均一な球体」ならどの角度から眺めても同じカタチしてるから
こんなシンプルな処理でも全く問題ないのトンチみたいで面白いんだよな(バーチャロンの球体弾とか避けながら
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>>111
マリオ64かスマブラのアレかな…と思ったらそれそのものな内容だった
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それでも、それでもスクエニなら完璧な球体をポリゴンで作って表示してくれるはず!
いや、やりそうじゃない?
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>>110
なので理論的にはスコアカンストも可能なようで
世界一になった人も今カンスト目指して配信しているようだw
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>>114
カンストするにはスイカ2つ作るのを2回やらないといけないから、かなり難しそうではあるけどねえ
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>>110
|_6) プロジェクター版はスイカ2つくっつけても消えなかったんだってさ
Switch版からの仕様
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ウマ娘アニメ次回は落ち込んだ後輩のためについにあいつが立ち上がるんだな
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立ち上がる(そのままの意味
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そして流れるEDロストシャイン、なお失われたのは
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日経Linux休刊か…。Linux雑誌という形は時代に合わなくなったという事だろうか。
https://x.com/nikkei_linux/status/1710173261584384494?s=61&t=uPRZfIjJFN-sd7x4Su9vUA
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>>117
まさかあいつが3期のツインターボポジションに(棒
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菊花賞出走予定
ソールオリエンス(キタサン)
サトノグランツ(サトダイ)
タスティエーラ(サトクラ)
ドゥレッツァ(ドゥラ)
シーズンリッチ(ドゥラ)
マイネルラウレア(ゴルシ)
ナイトロンドン(母父マック)
レベンスティール(母父テイオー)が出られれば3期関係で更に凄い事になっていた模様
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レーベンは壊れてしまうかもしれない以上は仕方ない、後は陣営側の秋のどこかで使えればと言う言葉的に何処で仕掛けてくるか気になるところ
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>>123
野っ郎〜!
https://livedoor.blogimg.jp/guru8nos/imgs/6/a/6ab5f867.JPG
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フリーレン、やっぱり30分じゃ短いな
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日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org3059679.jpg
あぶなかった
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『アサシン クリード ミラージュ』など今週発売された新作ゲームをチェック!(PS5/PS4 9月30日〜10月6日)
https://blog.ja.playstation.com/2023/10/06/20231006-new-soft/
|∀=) 毎回思うけど「発売された」のを後から紹介しても誰も見ないんじゃ…。
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4000万台突破したプレイステーション 5、ソニーは1億台以上も目指せると自信
https://ascii.jp/elem/000/004/149/4149717/
PS5の記事漁ってたら趣のある記事があったのでぺたり
2ヶ月前はジムサンどころかジュウジサンも
2500万台いくの自信満々だったんだなって。
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>>128
|∀=) 目指すだけで行けるとは言ってないぞ⭐︎
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>>127
アサクリってPS5でも決定ボタンは◯なんだってね
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目指せ100万台、からの伝統芸
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うなぎいぬを目指せる
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>>128
>現在、PlayStation 5 は十分な在庫があり、累積されていた需要にようやく応えることができるようになった。ファンのサポートのおかげで累計実売台数は4000万台に達した。だが、PS5は、あと約7000万台の販売を見込める」
〆⌒ ヽ 十分な在庫が重くのしかかる
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
>>133
これこれ
モデルチェンジしからPS4そこまで行った感覚ないんだよ
-
〆⌒ ヽ 累積されていた需要はどこに行ったのか
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
積み上がり過ぎて潰れてしまったのでは
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需要を満たすだけ供給しただけだぞ。
ただちょっと想定していた需要の大きさを見誤っただけで
-
一列揃ったら消えるんやろ
-
>>138
〆⌒ ヽ 需要が二つくっついて別の需要にシンカしたのかもしれない
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
>>126
風呂中睡眠は死のリスクもある危険行為なので
一度医者で相談した方がいいと思う。御自愛なされよ
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おしまい
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https://www.techno-edge.net/article/2023/10/06/2043.html
PS Plusプレミアムはソニー映画100本観放題。
PS5/PS4にSony Pictures Coreアプリ提供開始
磯野ー、ゲームの時間削ろうぜー
-
_/乙(、ン、)_ソニー映画と書かれると面白くなさそうだな
-
|∀=) www
-
鯖助のレスの切れ味がやべえ
-
出来ちゃったか
https://x.com/dragoner_jp/status/1710484194588254552
流石に近くに避雷針あるんではないかね?
ゼルダみたいに金属なら何でもかんでも雷落ちるわけでもないし
-
避雷槍にする方がロマンはありそうだw
-
>>146
まあそもそも鋳鉄製って言っててキッチリ地面にも埋まってるみたいだから落ちたトコで大丈夫な気はする。
あと7m止まりだからそこまで高いワケでもないし…
設置場所のときわ公園彫刻の丘がストビュ行けたから見てみたけど
周辺にそこそこ同程度ぐらいの高さの木は生えてるね
-
寧ろ落ちたら箔がつくかもしれない
-
スイカゲーム手を出して見たけど価格そのままの感じのゲームなんね。
ループする曲に控えめな演出、ゲーム自体は虚無を積む感じだけど中毒性が有る。
-
逆に人差し指を掲げたトコにワザと避雷針を設置したグレートマジンガー像を作る
-
この手のゲームで30万本はなかなかだな
Switch版「異世界酒場のセクステット」シリーズの累計30万DL突破記念セールが開催!Vol.1が100円、Vol.2&Vol.3も400円
https://www.gamer.ne.jp/news/202310050017/
-
>>150
スイカゲームは虚無ゲーの眷属とあれほど・・・
-
スイカゲームはしっかり遊べるから虚無扱いはなんか違和感あるが
そもそも虚無ゲーの定義も定まってないか
-
俺もスイカゲームがなんで虚無と呼ばれるのか素でわかってない
教えてえらい人!
-
虚無ゲーって言われるようなのは本当にやってて感情に何の波も立たないようなのを言うんだと思う。
-
https://x.com/belpokiwagami/status/1664607995769282560?s=46&t=MFbt9bTSReKSl6Ie4h-87g
〆⌒ ヽ 虚無を求める人にオススメのゲーム
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
>>157
とりあえず最後の一弾の威力すごすぎ
-
[インタビュー]「ピクミン4」の“みんなが楽しめて奥が深い”ゲーム性と物語はどのように生まれたのか。開発のキーマン2名に話を聞いた
https://www.4gamer.net/games/656/G065689/20230927005/
>>平向氏:ピクミン4は,ゲーム性はもちろん,世界や物語もプレイヤーの皆さんに考えていただける余地があります。
>>「これはこうだ」という決めつけがなく,皆さんそれぞれの視点がある。
>>それぞれの見方をとおして,初めてこの世界が魅力的に映るゲームだと思っています。
>>これから遊ぶという方は,ぜひそうした個性や多様性あるピクミンの世界をお楽しみいただければと思います。
|∀=) 聞いてます吉田くん?
-
>>157
パンチ連打コンボのノックバックが強すぎて3段目が絶対に当たらないの、テストプレイ一回もしてないなコレ?ってなる。
-
>>159
聞くような耳があったらあんなのになってない
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任天堂とは方向性が違うからで終わりだろうなあ
-
自分の想定通りにプレイヤーが動かないと許せない人だろうあの人は
-
>>163
〆⌒ ヽ スイカゲームやったらキレそう
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
>>164
吉P「こんなのゲームじゃねぇ!」(ガシャーン!>モニター叩き割った音
-
タクティクスオウガも想定通りにしたいと縛ったみたいだし
スクエニくんはプレイヤー信じてないんかもな
-
>>151
中東はグレンダイザー像の角に避雷針をw
-
>>166
敵みたいに考えてるんじゃないかなある意味
その松野も今は吉田の部下?らしいからあの一派がその辺り強いだけかもしれんけど
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|∀=) 想定外っていうかバグとかで抜け道作られて高速でクリアされるのは嫌なんでない?
高速でクリアされるとあっという間に中古行きとかスカスカ煽られるし。
-
>>165
どんなに売れようが自分たちのゲームのほうが格は上
って絶対思っているよな
多分桃鉄とかにも
-
不具合で主人公がボムで飛んでしまったら、次回作ではエアバイクを作って乗れるようにしてしまおう。
-
話題性において
FF16はスイカゲームより劣ってる
-
ヤバいと言えば伝家の宝刀の続編であるFF7R2の発売が5ヶ月切っているにも関わらず、全く話題に上がって来ないな
本来ならFF16で大盛り上がりした流れでFF7R2に繋げる想定だったんだろうが、話題に上がったの発売日が出た当日のみ
-
>>173
あまり予約振るわないとも聞くけど大丈夫かねえ
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|∀=ミ ダイよりファイナルソードのが面白いよ。
-
>>175
|∀=) バランは?
-
>>176
|∀=ミ やってないのでなんとも。
-
_/乙( 。々゜)_バランを俺の誕生日プレゼントに送ってくれた人がいるらしいぞ
-
バランみたいなのを発売しちゃってもスクエニのブランドイメージとかに影響無いと思ってたのかなあ。
その時点で大分ずれてたんだろうね。
-
金たまゴルフも酷かっただろ
型に嵌めたいのに
作る物が糞ゲなのがまた駄目
-
|∀=ミ デススライディングは不正解でもウデで強引に進ませない、そのために正解以外のフィードバックはゲームオーバーしかないっていう素晴らしいゲームだよ。
-
_/乙(、ン、)_スクエニはソーカントクを放出してくれたんだから感謝しろよ
-
|∀=ミ ゼノブレイドがあるのはスクエニの傲慢さのおかげであるのは否定しない。
-
>>179
バランカンパニーとか立ち上げてたみたいだし
本気であれでスクエニの一大ブランドとして続編とかグッズ展開とか考えてたのかなあ
-
>>184
スクエニ君
何も考えてないと思うよ
-
>>185
_/乙(、ン、)_毎日昼飯何食おうか考えてるというのに
-
>>186
社員食堂で本日のメニューしか頼んでなさそう(ド偏見
-
FF15の人集めて凄そうなとこ作って
出してきたのがポークンで
凄そうなとこ解散だったぞ
東京RPGもスクエニだった気がするし
いくらでも悪口思い出せて辛くなってきたぞホント
-
もしソーカントクがスクエニのままだったら、
今頃エピソード1〜6まで完全収録のゼノギアスリメイクとか作られていただろうが…
正直大事故起こす未来しか見えない(オリジナル以上に遊べる部分が減って全編DISC2みたいな構成になるとか)
-
スクエニはもういっそ「お作法」を最初から提示した方が
シュールギャグ方向に転ぶ可能性が僅かに
-
無理じゃないかなあ
スクエニさんは多分もう再起不能
-
スクエニタイトル
普通にちょっと羅列する必要
デススライディングからこっち大作全滅…?
-
桐生社長を信じろ
-
>>193
信じちゃうと確定死しちゃうんですがそれは・・・
-
爆死したゲームが多すぎてどうやって儲けを出してるのか謎な企業だ
-
>>195
ホールディングス化しているから子会社が稼いでくれるかと
タイトーとか
-
>>195
焼きそばの材料をケチったりする企業努力
-
FF16って300万本以降は売上発表されてないよね
今どのぐらい売れてるんだろう
-
>>197
焼きそばはお願いした所が本当にダメだったパターン
・・・では有るんだが
そういう選定眼がまるで無いって事なんだよなぁ・・・(人を見る目が終わってる
-
|∀=ミ みんなもダイ大やったあとファイナルソードやってみて。
-
>>200
極上の重箱は私にはヘビーすぎますので遠慮しておきます
-
>>196
FF14と、ドラクエ10そしてスマホゲーム
-
田畑さんも吉田さんも口を揃えて日本人が悪いみたいなこと言うのなんなんだったんだろうなあれ
そういう風潮がスクエニ内にあるのか
-
〆⌒ ヽ 泡スプラ事ファームスターズもどうなる事か(タイトルうろ覚え
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
>>203
多分、日本語しか読めないから
日本語以外の言葉は翻訳によるフィルター掛かってて
日本で言えば京言葉になるような海外独特の言い回しを知らないで受け取ってるんじゃないかな
-
逆パターンとして、日本人は英語読めないだろうからと
海外で日本の客の事を好き勝手言うクリエイターもたまにいたり…
-
>>204
それなりに楽しめる的なβ版レビュー動画は見たな
要改良点も少なくないとも言ってたけど
-
>>204
アレもデザイン段階ではポップで悪くないのに
トゥーンを避けて無理に陰影マシマシな3Dにするから人形っぽくなっちゃうという
バランと同じ轍を踏んでる気がするんだ
https://www.jp.square-enix.com/foamstars/jp/assets/img/star/pc/ch01_2d.png
https://www.jp.square-enix.com/foamstars/jp/assets/img/star/pc/ch06_2d.png
https://www.jp.square-enix.com/foamstars/jp/assets/img/star/pc/ch08_2d.png
↓
https://www.jp.square-enix.com/foamstars/jp/assets/img/star/pc/ch01_3d.png
https://www.jp.square-enix.com/foamstars/jp/assets/img/star/pc/ch06_3d.png
https://www.jp.square-enix.com/foamstars/jp/assets/img/star/pc/ch08_3d.png
最後のキャラとかフィギュア界隈だったらプチ炎上モノだ
-
>>208
バランというか、DQ11(Sじゃないほう)やジャンプフォースを思い出す
-
|∀=ミ なんでテカらせるんですかね。
-
|∀=ミ プラスチックっぽい質感は割とよく見るんだがこれ、拡大すると塩ビっぽさすらあるな…
-
|∀=ミ そうか、影が光源に対して忠実すぎるんだ。
色もやや濃くなってより原色がキツいのもあるが、影がちゃんと影になる部分につくから人形くささが強調されてる。
造形的には正しいが絵でないことが視覚的に誤魔化せなくなってしまってるんだな。
だから絵との差が違和感として処理されてしまっている。
-
うなぎいぬのような質感か
-
>>211
その内ポリカーボネートっぽいツヤとかABSっぽい劣化具合とかスチロール樹脂みたいな脆さとか言ってくるのを期待
-
洋ゲーみたいなグラフィック作りたいのかな?って感じる
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>>215
洋ゲー舐め過ぎ
-
|∀=ミ 特にナンジャモもどきの絵とモデルの影の付き方がわかりやすいかな。
-
流行りのゲームはパクれなのに
流行りの絵は何故パクらないんかな?
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PS"3"の時のミクDIVAfがこんな評価だった記憶あるな
あ、そういやコナステDDR、そのPS3版DIVAfの専用コントローラーが凄く便利って話を見かけたな
-
影は忠実にやりゃいいってモンじゃないよな
たまに真夏舞台のアニメで「真夏なんだから影は濃くなるよな!」ってやって
やたら前髪の影が目に濃く落ちるので意図せずみんな落ち込んだような顔に見えるやつ
-
>>216
少なくともオバウォ以下ではある
-
>>218
アニメ絵がだめなんだよ
-
それにしてもサイバーコネクトツーより下手くそじゃね
絵の作り
-
>>223
あっこは絵「には」力入れるからねえ
なおゲーム性は犠牲になる模様
-
リアルフォトはぶっちゃけセンスいらんしな
スプラトゥーンみたいなキャラ造詣はセンスないと無理だし
-
スクエニ、これ言っちゃなんだけどアニメっぽいグラフィック作りって意味だとコンパイルハート以下な気がする…
-
何となくだけどゲームエンジンが出力するアニメ風かつフォトリアルよりの絵そのままだと
フィギュアっぽくなるんじゃないかと思ったり
アニメ風かつフォトリアルって何だよとは思うけど
-
>>226
スクエニが優れてる所
無くね?(辛辣
-
「スクエニのIPが使える」ぐらいしかない
-
スクエニって規模がでかくなったカルブレとしか思えん
-
_/乙( 。々゜)_オリジン弁当と聞いて
-
セガ、というかアトラスが作ったFFを見てみたい
-
>>232
単に「いや早くペルソナナンバリング作れよ」としかならない気がする〜
-
>単に「いや早く世界樹新作作れよ」としかならない気がする〜
-
Ffとは何?
も無くなったし
他所に作らせるも無理になったんじゃないかな
-
もういっそモノリスがFF作ろう…って、もうそれはロボの代わりにチョコボと召喚獣が出てくるだけの単なるゼノブレイド新作にしかならんか
-
https://p-ch.jp/news/9233/
>PS4版『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』と今回のリマスター版『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』を合わせると
>2022年11月末日現在全世界330万本セールスを達成しております。
もうアプデ版だけで誹謗中傷本を超えてるし
>また、2022年11月末日現在『ペルソナ5』シリーズ(※)は全世界830万本
>※ 『ペルソナ5』『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』『ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ』『ペルソナ5 ダンシング・スターナイト』
無印・派生含めると2誹謗中傷本を悠々超えてくし
FF派生はコエテクがオリジンやって仁王超えてかないひどい事故事例あったりしたし
実際FF16は世界観の拡張性低いわキャラ人気死んでるわで派生可用性超低い状況だし
マジで請ける意味が無いなアトラス…
-
今日の夜に車で家に帰る途中
駅前のそこそこ大きめの信号ありの交差点で、こちら直進で対向に右折待ちの車がある状況で
こちらは普通にそのまま直進していったら右折待ちの車の後ろから飛び出してそのまま右折していったバイクがいた…
すり抜けて先頭に割り込むってのは割とよく見るが、後ろから直接右折するやつは初めて見たぜ…
ああいうアホなバイクって事故起こしたいんだろうか
当然横断歩道も青だったし、人が渡ってたらどうしてたんだろうなぁ
-
早くも半額!『インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険』!
https://www.simplelove.co/entry/20231007/1696678375
>普段は単独でゲームの値崩れ情報とか取り扱わないけどよぉ……。
>俺は取り上げる権利があると思うので記事化させてもらうぞッ!
ラー油氏…まあ確かに権利はあるな…
なんか今は亡きTokyo RPG Factoryといいスクエニ関係で何故か苦行させられること多いな…
-
個人的にはここ数年買ったスクエニのゲームは
『パラノマサイト』『ハーヴェステラ』『春ゆきてレトロチカ』とどれも面白かったし、
『ライブアライブ』リメイクも最高。
『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』も好きだった。
『FF16』『ドラゴンクエスト トレジャーズ』もまあまあ面白かったし、
『アクトレイザー・ルネサンス』も悪くなかった。
新しいゲーム達の打率の悪さが目立つな
-
自分は浅野チーム作品とパラノマくらいかなあ
-
>>236
|∀=ミ ロボも出てくるぞw
-
発言で触れてる外注先はゲームスタジオです
https://twitter.com/p7_hk/status/1710563938658910433
-
>>240
|∀=ミ 要はAAAはダメなんだ。
FFオリジンはコエテクだしさ。
-
FF7 デイオブクライシス
危機連発クラウドさん
-
売れるものがちゃんと売れたら良かったのに
売れるはずのが爆死してんだよな
凄く悪くなってるよな
-
AAAの定義が曖昧でみんな自分が思うAAAでソフトを作ってたりするからなぁ
-
もうやだ…
職場のNASの移行作業、今日の夜から連休中の間にやっといて、といわれて、まぁそれは遠隔でできるから良いんだけど
ファイルやフォルダ名をメモ帳代わりにしたりメールのタイトルをそのままフォルダやファイル名にしていたりするせいで
文字数オーバーでコピーできないその数が数百とかふざけてんのこれ…
-
https://x.com/ArzetteGame/status/1679224106825428993?s=20
もし発売されたら極上プレイヤーどもにプレイして欲しい
…けどなんか普通に面白そうにも見えるんだよなぁw
>>228
そんな!ひどい!(ぼ
-
>>249
ゼルダフランチャイズであること以外何もないゲームからゼルダやリンクを抜いたらそれはもはや無なのでは…
-
>>250
だからこそプレイしてもらいたいじゃん!(迫真).
-
>>239
Pが逃げたとか言われてるけど
色々予定外の事が起きたのは想像に難くない
かといってクソだして信頼無くすという答えはなあ
-
スイカゲームミリオン超えてたのか
https://www.aladdinx.jp/pages/suika-game
-
>>253
火が点いたのは9月中旬ぐらいからだから1カ月かからずにミリオンかー
-
低価格ソフトとはいえ、Switchの国内DL市場だけでミリオン行ける潜在的なキャパはあるんだな
-
>>253
なんか無茶苦茶急いで作ったって感じのシンプルな公式サイトだなw
>>254
火が点くまでにいくらか売れてはいただろうけど
9割くらいは9月以降だろうなぁw
火が点いた週で50万くらい売れて
その後毎週10万とか20万くらい売れたって感じかねぇ
-
>>253
これを機に本来のプロジェクタも知って買ってネ!ってビジネス回そうとしてるなあ
やっぱりイキイキしてる市場はいろいろ起きて経済回って楽しいな
-
値段が手頃て買いやすいのは間違いないけどそれにしても凄い勢いで売れてるな
-
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org3060435.jpg
-
>>253
プロジェクター売るための広告としては大成功だな
利益が出る宣伝とかウマウマどころじゃない
-
「スイカゲーム内蔵」が売り文句になるとは
-
|∀=) 気づいたらスイカが100万行ってて笑った。
やはり多分これ9月中旬以降だけの実質2週で行ったんだろうなあw
-
最近、クリークママがカレー作ってくれないぜ…
-
スイカがアレだとAmong Usも実はSwitch版だけで200万本くらい売れてたりするのかなあ
-
>>263
記憶改竄はNG
昔も作ってくれなかった
-
>>262
〆⌒ ヽ 9月1位も納得ですね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
>>266
|∀=) んでピクミン4のパケの売上の本数からDLの分の推測含めるとずっと3位にいたヴァンサバも実はやばいのでは?ってなるなw
-
ランキング上位にあるソフトが売れてるのは普通のことなんだ、
何とは言わないがランキング上位にあるソフトなのにちっとも売れてないのにハードがおかしいんだ
-
>>268
世の中にはDLランキングでSwitchの1位とPS5の1位は売上数一緒だと思っている人もいるからなあ
-
>>267
〆⌒ ヽ 年間売上でも上位に入りそうだけだとIARCだし見れなさそうなのが残念
| ̄ω ̄| スイカゲームはCERD審査で見れてよかった
|O(:| |:)O
-
今日のロッテ楽天は天国か地獄かの審判試合か
-
明日じゃないかな
-
明日か
-
>>262
そしてゲーキャスの中身が雑語り
お前それパックマンとヘッドオンに言えるのか
-
おはやう、コケスレ。
スイカゲーム、オイラも買ったぞ。
BGMとフルーツガス融合した時のポンッて挙動が気持ち良くて、妙な中毒性がある。
2000点の壁が厚いけどな!
-
>>274
これか。Switchで人気出たのが気に入らなかったのだろうなあw
https://twitter.com/gamecast_blog/status/1710641072974746070
-
Nintendo Switchゲーム『スイカゲーム』が突如人気急上昇。2021年に発売された低価格フルーツ落ち物パズル
By��Tamio Kimura��-
2023-09-17 13:28
> 本作は『合成大西瓜』という中国のゲームがベースとなっている。
『合成大西瓜』は、中国のソーシャルメディア会社である米兜科技がリリースしたWebブラウザで遊べるミニゲーム作品。
> 2021年1月ごろから、中国国内で人気となり、中国のSNS微博(Weibo)では、関連話題のヒット数が14億件以上に達した模様(人民網日本語版)。
> その『合成大西瓜』のアレンジ作品が『スイカゲーム』だ。
> 本作は元々popIn株式会社の販売する照明一体型3in1プロジェクター「popIn Aladdin」内蔵アプリとしてリリース。
> それがユーザーに評価され、Nintendo Switch版がリリースされたかたちとなる。
-
途中送信してもうた…
>>277の記事のアドレスね
そもそも寺島に指摘されるでもなく公開情報だったと言うね
-
アドレス貼り忘れた…連投すまん
https://automaton-media.com/articles/newsjp/2023917-264866/
-
ポップインアラジンのスイカゲーム攻略ポイント紹介
https://smart-life-trends.com/suikagame/
プロジェクター版は背景があるのか
https://smart-life-trends.com/wp-content/uploads/2022/05/PXL_20220502_024332657.MP_.jpg
ランキング大会も開催していた模様
https://smart-life-trends.com/wp-content/uploads/2022/05/PXL_20220502_020906806.jpg
-
フレデリカがeShop6位まで来てるな
あと明日までセール中のシレン5+が5位だ
60%オフの1200円くらいで買えるからみんな買おうね(ダイマ
-
海外のAAAを真似てるスクエニのソフトは大ヒットしてるって⁉︎
-
合成大西瓜のビジュアルは基本輪切りで可愛くないな…
これまんまでは国内ちょっと流行らなさそう
-
>>280
〆⌒ ヽ 6000点か…Switch版だととんでもない高得点ですね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
ヒットして投手のスクエニくんに当たりまくってるよ
-
_/乙( 。々゜)_スライムゲーム出そっか?
-
>>283
絵柄とか表現がオリジナルならわりと別物な気はする
-
スイカゲーム、実は一度Androidでリリースした気配があるんだけど
既に非公開になってるそうなんでその時はウケなかったんだろうなあ…
売り切りアプリには厳しいプラットフォームだし
-
スライムを合体、融解材質や融解速度を調整して、上手いこと女の子の服だけを溶かそう!
-
自社の皮着せてパクるスクエニの悪口は止めるんだ
-
君の名はが大ヒットした時も
売れる要素をこれでもかと詰め込んだだけとか言ってるアニメ関係者の人とかがいて
無茶苦茶かっこ悪かったなぁw
-
他所が売れていることをバカにする業界人ってわりといるもんね
じゃあお前らもそうしろよって思う
-
そういう輩は無駄にプライド高いから真似る事はしないんじゃないかな
-
>>286
|∀=ミ 今のスクエニなら恥も外聞もなくやりそうだw
-
_/乙( 。々゜)_チョコボゲームもいい気がする
なんだかんだでそこそこ行けそう
-
スクエニだとPS5独占で出したりして
-
>>294
やるなら即やれ
-
スライムでパズルボブルやれ
-
|∀=ミ ゲハにスイカ100万スレができてるけど、レス一桁からすごく悔しそうな
9600円のソフトが3万しか売れてないのと一緒だとか書き込みがあってほっこりしている。
コストの概念がないのは実にいいね。
-
>>297
|∀=ミ スクエニだぞ?
1年半後にスマホだ。
-
スクエニは制作開始当初人気だった物をパクっても完成が5年後ぐらい経ってからなので元を忘れ気味なので問題無し
逆に言うと流行りに乗ることが絶対に出来ないので、時代遅れの物を出し続けるって事でもあるんだよな
-
「同種の果物がくっつくと別種に化ける」って時点で荒唐無稽だから
ビジュアルさえ良ければなんでもいけそうなトコはある
場合によってはThrees!…というべきか2028系というべきか…あたりももう一回掘り返せそうね
もう十年前ぐらいになるし
-
>>276
2048もスリーズの…ってキリがないから言うだけ無駄だな
-
>>303
当時記事書いてるからそこは認識してるハズ
http://www.gamecast-blog.com/archives/65787285.html
-
>>304
流石にそこは認識してたのね
-
<スイカゲーム>が大人気! 人気の理由や高得点獲得のコツを開発元の「Aladdin X」に突撃取材!!
https://wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2023/10/07/120901/
|∀=) ついに週プレが取り上げ始めたw
FF16も起きてないのにw
-
だって売上40万本程度のソフトで大人気なんて記事書けないじゃん
-
スイカゲームって「合成大西瓜をベースにしたアレンジゲーム」と公表されてるから、実際のところはパクリでもコピーでもないのよな
-
>>306
>Aladdin Xに内蔵されているバージョンとNintendo Switch版では違いがあるのでしょうか?
>Aladdin X はい。実はフルーツ自体の重さや加点方法などが違います。一番の違いは、スイカ同士が合わさった時なのですが......こちらはぜひみなさんで遊んで違いを楽しんでいただければと思います。
〆⌒ ヽ この辺りは移植会社のチューニングが上手かったですね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
落ちゲーって基本的に人気が出たゲームを元に絵柄を変えたりしたのを出すって感じだよな
類似したのが全然出ないのってテトリスぐらいじゃない?
-
>>276
コレは雑すぎんか?
本当に自分が贔屓するゲームはベタ褒めするけど観測外だと扱い雑だ
-
>>306
プロジェクターのシリーズ累計売上が24万台となると、Switch版はプロジェクター版の4倍強売れたって事になるのか
売れるまで時間はかかったが、Switchに出す事を決めたのは大正解だったなあ
-
>>311
「コピー」とか「真似た」とか「模倣」といった言葉を並べ立ててるところを見ると、寺島の中ではスイカゲームはパクリって認識なのだろうな
追記で売れた理由を「時代の趨勢と運。同じように成功する可能性は極めてひくい」なんて書いてるけど、
時代の趨勢と運とかそんなもん、ゲームに限らずヒットしたもの全てに当てはまるやんけって感じだし
-
>>310
つ フラッシュポイント
つ ブロクシード
つ ジョイジョイキッド
-
ソシャゲの新作って大抵既に大人気のソシャゲに似たシステムばかりだけれども、殆ど失敗に終わるのは何でだろうねぇ
そいつの言葉通りなら大人気のゲームをパクれば大成功するんじゃないの?
-
>>292
PS5が世界的に売れてることも何とかして矮小化しようとする勢力もいるからな
-
>>306
柿だったんだ…
-
いつまでデータから逃げるんだい?
-
>>315
とういうか模倣ばっかりにしか見えない<スマホゲーム
特にスクエニはヒットさせて当たり前になってしまうよ
-
>>314
〆⌒ ヽ 落ちものじゃないけどクオースも入れたい
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
>>306
これぞ社会現象ですな
-
>>319
模倣が悪だとmihoyoは暗黒メガコーボになるんだよなぁ
DMCとベヨが無かったら崩壊3rdはないし
ブレワイが無ければ原神はないし
スタレは一応p3以降のペルソナだし
-
>>313
まあ俺もやるまでは良くある落ちものパズルゲーム?とは思ってたけど
それでもそこまでの良い草は浮かばんなあ
ましてゲームもせずに批評してるというのがねえ、識者気取ってるのに
>>317
オレもみかんと思ってたら
オレンジと思う人も多いようだ
何故かテトリス&ぷよぷよキングは梨を「レモン」と言ってたがw
-
>>323
>何故かアトリエシリーズは栗を「ウニ」と言ってたがw
!!!
-
デコポンはなんかわからなかった
-
>>324
初期から作中でもツッコミ入ってたよね
https://twitter.com/yoppy_never/status/1677553708681560069
-
>>311
ゲームキャストの人はどうにも「俺はお前らよりもゲームに詳しいんだぞ」
っていう上から目線が抜けなくて、そういう時は特に雑語りになりやすいんだよな
-
ゲームキャストの人って号泣ソシャゲを早々に高評価してたって事でスレに貼られ出したけれど
それ以外何やってるのか全然知らないし、その時以降は全く共感できない発言の貼り付けばかりだわ
そう言えば最近は号泣ソシャゲの話もこのスレで全く聞かなくなったなぁ
-
ゲームキャストの人って忘れたころに出てきて不快なこと言っているイメージしかないなあ
-
>>328
ガチャの写真はれないんだよ!
-
個人的には
タダイマンも、ペルポどんも、もっさりさんもスイカゲームには反応してなかった
つまりこいつは普通のげえむなんだ
極上では最初からなかったんだよ!
-
>>328
ここで話題に出してはないけどずっとやってるよ
エンドコンテンツがすごい難易度高いけどそれに見合う歯ごたえと楽しさがあって面白い
大手商業攻略サイトが撤退したときはダメかと思ったけど最近むしろファン製攻略サイト妙に増えててちょっと驚いてる
-
>>331
極上ゲーに対する確定指針が心強過ぎるw
-
メギドも何だかんだでもう直ぐ6周年迎えるのか。色々なソシャゲが早々に終わった中で凄いことんsんだよなw
-
>>333
三兄弟凄すぎるもの
-
>>335
ネタでクs…極上ゲーあさり始めたのかもしれないけどこれほどの長期間それを続けてる時点でもう狂人なんよ
-
大体即死しなかった場合
4年目前後で節目がある感じ
特にサイゲ
-
そして極上センサーに刺さらない
つまり普通のげえむ
故に大ヒットしてもおかしくない
-
>>331
https://x.com/belpokiwagami/status/1701947518937182641?s=46&t=MFbt9bTSReKSl6Ie4h-87g
〆⌒ ヽ XでSwitchゲームリリースをポストしている人が急にランキングに入ってきた謎ゲームを気にするポストをしていて、それでブームちょい前に買ってたりする
| ̄ω ̄| まあ安かったし極上ゲーム買うくらいの気分でしたけどね!
|O(:| |:)O
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>>339
発売かは1.5年とか極上ではない!
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そういや過去の悪行のせいでみんな極上疑惑を抱いてた人生、
https://twitter.com/daikai6/status/1710666989700833345
ラー油が配信やってるの観てたけどすげえちゃんとしてた。
ネンマツネンシーに親戚の子を接待する必要がある人はあっさりの人生、ガッツリの桃鉄で
うまく使い分け出来ると思う
-
ブルアカなんかは最近の人気考えるとしばらくは安泰かねえ。
次のコミケではついに単独ジャンルになるし。
シナリオ的にも一度区切り着いたけど予定通りらしくまだまだ弾が尽きてないっぽいし(昔のPVとかに後から分かるネタ仕込みまくってるのが恐ろしい
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https://x.com/dieu_el/status/1708843125576482875?s=46&t=MFbt9bTSReKSl6Ie4h-87g
(ダネさんのポスト)
〆⌒ ヽ ちなみにスイカゲーム発売週は他にも色々出てて(私はアケアカドラゴンバスターを買った)私は存在すら気付けなかった
| ̄ω ̄| それが1年半以上過ぎてから掘り返されるんだからまさに奇跡ですね
|O(:| |:)O
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スイカゲームって題名な時点で洋ゲー的超低予算臭が強いもんな
-
>>343
やはり普通だからだな
-
極上三兄弟が北斗三兄弟みたいな頂点のような扱いに…w
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>>343
せっかくだから確認配信の方も観てみた
2021/12/09 Switchのニンテンドーeショップの更新を確認する配信
https://www.youtube.com/live/37oDbSn5dsQ?t=268
…そうか当時は「スイカゲーム」ブームじゃなくて「イカゲーム」ブームだったな!?
そのネタを軽く振ったダケでチェック終了しとる
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ゲームキャストの人は号泣ゲームが号泣タイトル画面変更しますと言い出した時に
ブチ切れてオレたちが支えてやったからヒットしたんだぞ!と老害古参ムーブしてたのを覚えてる
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>>348
その後サクラ革命だのシン・クロニクルだの褒めてすぐ死んだりしてたし
なんというか…気に入られると死ぬ死神みたいになってたな
勝手にキレて離れてくれてすごい良かった気がする
-
〆⌒ ヽ まあマニアに気に入られるのはアカンフラグだと思います
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
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>>343
記事を読んだら
>全然知らなかったが、中国でヒットしたゲームが元になっているようだ。
チェックしてた人は最初から知ってたレベルの話なのに今頃になってパクリだ何だと言ってるのか
-
>>350
マニアは皆が褒めるようなところ褒めないからなあ
そういうのは格好悪いと思っているだろうし
-
_/乙(、ン、)_俺の見立てではこれから年末にかけてe-shopにある「スイカゲーム」というやつがハネると思うね
-
※鯖助が指してるのは酢烏賊ゲーム
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>>348
あそこの人は個人でやってて時はまあそういうもんで見れたけど
企業に買われてからはなあ
良くある個人サイトが買収された例で個人としては消えたり
キッパリ切り離して別の個人活動始める場合が多かった中
しっかり残って某岩崎氏みたいなムーブ始めたのが珍しいなと
-
東京準メインレース
「JRAアプリリリース記念」
思わず来年の今頃は
サ終記念かな、などと
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なんか単なるコピペではなく悪質な気配がしたので通報してきた
-
毎日王冠はシュネルマイスターかなあ…
穴狙いならウインカーネリアンかエエヤンで
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ラジオNIKKEI賞でレーベンスティールに勝ったエルトンバローズだったか
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来週のリバティ銀行の金利が気になる
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「これほどまでに強いのか」の実況がすごくタイムリーになってるな
-
しかもジャパンカップでぶつかる予定だしね・・・
-
>>331
|∀=ミ 禍々しさがまったくない。
普通に遊べるゲームだろうと思ったんだろう。
落ちものパズルで虚無作れるならそれはそれで凄いし、反応したはず。
-
ラー油が結構虚無な落ち物パズル系をやってたような
でも基本的にラー油は日本産の虚無系が多いから、外国産の虚無系とは見た目も微妙に違うんだよな
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〆⌒ ヽ 常に醜悪なオーラを感じるゲームを求める人に反応されるようなゲームはダメですよ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
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>>311
こいつはいっつもこうだから言うことに何の価値もないよ
-
>>356
|∀=ミ ただに消費者側から評価されて業界人化したんでご意見番になったと思ってるのよ。
実際はただスマホゲートレンドにうまのれただけなんだけど、自分の能力と勘違いしちゃった。
それこそ運がよかっただけなんだけどね。
だから自分がよくしらないフィールドから出てきたムーブメントには見識が浅いし、
でもご意見番は気取ってるんでいっちょ噛みすんのはやめられない。
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|∀=ミ 特にゲーキャスの人はスマホアプリ以外は実はそんなに見識ない。
CS機発のムーブメントにコメントするとだいたい見当外れなことになる。
彼は多くのネット識者たちが目指したハマムラポジションに最も近付けただけの人だ。
なおそのポジションに今いるのは東洋証券安田だ。
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|∀=ミ ラー油がよく虚無ゲー引いてるのはブロック崩しだと思う。
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_/乙( 。々゜)_ラー油氏は楽しみにしてて虚無を引くタイプっぽいんだよな
悪食ではないことはないが、進んで食うタイプでもないと思う
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>>371
悪食の奴が言うと説得力があるなw
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|∀=ミ とりあえずe-shop日本版を開いて、新作一覧をみる。
最初に目につくのはToughLowですね。
これはダメそうです。
次、しばらくスクロールして、ダークアメリカンホラーストーリー。
これ、前作のタトゥーと同じやつでただのミニ図鑑です。
虚無ゲーですらありません。
次に目につくダメなのはHentaiGirls系ですがまあ普通にただのゴミなのでスルー。
しばらく下をみて、クマキチの爆誕★破壊神が目にとまります。
価格的にも虚無感漂う感じですね。
こんな感じで一覧を眺めるんです。
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|∀=ミ TTとMASKは愛好家に任せたい。
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|_6) とりあえず新着一覧見て、
タイトルがクソダサゴシックだったらアレ系やろなって見てます
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>>375
うな系か
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|∀=ミ こういうのがいいきょむ。
https://twitter.com/MossarilyOBJECT/status/1710929821856157836
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タイトルと表紙だけの虚無ゲーって長年のゲーマーは感覚的に回避している感ある
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>>372
_/乙( 。々゜)_引退します🙃
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>>379
また明日
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>>377
ん〜 虚無虚無
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|∀=ミ ダイでもらっやゴールドポイントが…
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https://x.com/belpokiwagami/status/1710965426308710572?s=46&t=MFbt9bTSReKSl6Ie4h-87g
https://x.com/belpokiwagami/status/1710969722530062398?s=46&t=MFbt9bTSReKSl6Ie4h-87g
https://x.com/belpokiwagami/status/1710970596191093115?s=46&t=MFbt9bTSReKSl6Ie4h-87g
〆⌒ ヽ 身体は虚無を求める
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
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クソゲーオブザイヤーも途中どうしようもなくなってアセット虚無みたいのは無視するルールにせざるを得なかったし
ラー油もブロガーでレビュー書くワケである程度の文量を要求されると虚無は更に牙を剥いてくるトコある
ていうか一時期のマジでゲームの定義の下限を探るようなクソシミュレータブームはSwitchに来てないし
(Goat Simulatorはちゃんとゲームしとるし)
ある程度守護られてはいる
-
nothingの時にしがない人が力説してた軽催眠効果に近いのかなーって>スイカ
単調なリズムの音楽、分かりやすい視覚効果、ランダム性を生み出す物理挙動、的な
…しがない人で合ってたっけ?>nothingで催眠効果を的な言説
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alt保管庫は「低価格ソフトばかりがランクインし、低評価な名探偵ピカチュウが2位の時点でSwitchのDLランキングは死んでいる」と思い込む事で心の安定化を図っている模様
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>>383
https://x.com/limitedrungames/status/1707101069682086056?s=46
ほれ
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「プレイステーション」デザインの強化ガラスiPhoneケースがキャラアニで予約受付中!デザインは選べる2パターン、各機種対応のそれぞれ5サイズ!
https://hobby.dengeki.com/news/2104251/
https://hobby.dengeki.com/ss/hobby/uploads/2023/11/B23915776LL1_2ySdmdIzcHGMVQrShHr3eC-ymomNlEBb.jpg
|’A`) Oh…
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>>386
彼、基本無料ばかりが上位のPSランキング出してきたり
Switchでランク外だったダイ大がPSではランクインしてたことを誇ってたような…
-
>>386
ダイの大冒険だけでこの理屈が破綻するので全部スクエニが悪い
-
名ピカが低評価かどうかは知らんが
低評価ソフトがランクインするとダメージってどういう理屈なんだろうね
…ここでもアレがブーメランとして飛んできそうだが
-
>>384
|∀=ミ フォークリフトシミュレータやパーキングシミュレータ、クッキングシミュレータなどなど…
-
>>388
|∀=ミ フジツボついてるのかと…
-
>>388
しかしSIE自身の仕切りじゃなくてコスパだのしまむらだのが定期的にグッズ出してるの見るに
なんか毎回そこそこ需要はある、少なくとも大赤字出すようなハナシじゃないみたいなんだよな…?
一体どういう層が需要持ってるのかイマイチわからんけども…
-
低価格所か無料ゲームのDLが多いPS5は一体どうなるのかな?
Fall GuysとかPSのみ無料で他は有料などやったりしているのにな
-
>>388
しかし長い間ゲーム業界でやって来た割にはデザインにできるネタが〇×△□だけって言うのも悲しいな
-
>>388
〇×△□もだがPSマークも自己主張が強過ぎるな
-
しまむらの客層から逆算するに
https://toyokeizai.net/articles/-/680982?page=2
>これまでは30〜50代主婦がターゲット
ここに需要があると考えるしかないんだよな…
(記事自体は客層若返りさせたよ、って話だけど本当に最近の話なのでちょっと読み飛ばし)
-
アベンジャーズがヒットしてた頃、キャラだけでなくマーベルのロゴだけでグッズ展開とかしてたよね
たぶんああいうのがやりたいんだろうなっていうのはわかる
-
ちなみにヴィレヴァンのPS系アイテム
https://vvstore.jp/feature/detail/16052/
これとはあまり関係ないけど、「水色系統」と言われる原宿ファッションで
何故かwiiロゴが入っているカバンを持っているモデル写真が複数人、何枚かあったな
-
探したら思った以上に見つかった
https://i.pinimg.com/originals/d0/e1/63/d0e1630f66a9d802d570c244fbe51894.jpg
https://i.pinimg.com/564x/a5/fb/c5/a5fbc5e770ffbdbd4210b4dc3a334fd4.jpg
https://i.pinimg.com/originals/40/ad/33/40ad3383fa1481a1cfe07357d53b9632.jpg
https://i.pinimg.com/564x/95/24/d4/9524d4119be55c952e2b6fd8fb9fc082.jpg
https://i.pinimg.com/originals/83/54/ca/8354cae98cf2f516ca63df95fe79655c.jpg
決して昔の写真とも思えないし何なんだろうね
-
今日の有吉eeeeeeeeee、
桃鉄ワールドの先行プレイやってるのう
一部カードが回数制になってて使い切らなければ
特定マスで回復できるようだ
ちょっとルールも変えてるようだ
-
やっと読み込めた
日課ー
やもりさん誕生日おめでとうございました!
https://dotup.org/uploda/dotup.org3061055.jpg
-
>>401
昔Wiiの持ち運びバッグとして売っていたやつをサブカル系コーデとして使ってるのね
https://us.amazon.com/Dreamgear-DGWII-1030-Game-Bag-Nintendo-Wii/dp/B000TTO6NY
-
>>368
ゲーキャスの人は
自分で何も生み出せない人なのに
自分は生み出せる人だと思ってしまってるのが悲しい勘違いだと思う
-
>>405
|∀=) しょうがないね。
-
>>402
1ヶ月くらい前から先行プレイしている実況者がいるけど
☆飛びとか飛び系カードも回数製だからかなり強化されてる感じ
ゴールまで60マスとか70マスが普通にあったりするし
移動系を強化したんだろうなぁ
あとカジノもあって最大BETすると基本的に賭けた金額以上は戻ってくるようで
ボンビー擦りつけ合いながら1年近くカジノに入り浸ったりってのもあったなw
-
じしんだー
大阪市
-
有吉ぃぃeeeee!〜そうだ!今からお前んチでゲームしない?
TV初公開!先行プレイ!桃太郎電鉄ワールド 〜地球は希望でまわってる!〜
https://tver.jp/episodes/epa2pht8s9
TVer来てたから見た。
最初からダイス2個とぶっとびカードも配られてて、んでガソリンスタンド駅システムも採用してて
初心者と経験者の大きな分かれ目になりがちな「移動系カードの重要性」を認識しやすくしてる気もする
-
https://x.com/menmonkasyoko/status/1710853394599207180?s=46&t=MFbt9bTSReKSl6Ie4h-87g
〆⌒ ヽ スペインにまでスイカが広まってるそうで
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
SSD増設時は必須! PlayStation 5おすすめ「ヒートシンク」4選 PS5のSSDスロットカバー一体型のモデルに注目!【2023年10月版】
https://news.yahoo.co.jp/articles/198c28fc0383a6945cf53504fee2ef423ff4d55e
>>SSDを増設することで、より多くのゲームソフトやアプリケーションなどのデータを保存できるようになりますが、
>>増設にあたっていくつか注意点があります。
>>PS5に対応したSSDを選ばなければいけないのはもちろんですが、
>>忘れがちなのがヒートシンクの取り付けです。
>>公式サポートページでも、ヒートシンクや熱伝導シートなどの放熱機構なしでSSDを増設しないように注意が呼び掛けられています。
>>元からヒートシンクが付属したSSDもありますが、そうでない場合は後付けのヒートシンクを購入して取り付けるようにしましょう。
|∀=) は?マジで?なんでこんなめんどくさいの??
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>>411
Gen4級まで速度出るやつだと速度故に発熱もガッツリ出るようになっちゃったから…
あとどうもPS5の取り付けスロットが棺桶状になっちゃっててエアフローが良くないっぽい
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>>411
だから言ってるじゃん
-
>>412
そうだよ
-
|∀=ミ PS5、デカい割にエアフロー良くなさそうなんだよね。
上のデカい襟は排気じゃなくて吸気で、熱を持った排気が下部のコネクタ類を直撃してるし。
-
なんであんな設計なんだろうね…
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>>416
おそらくはロボットで大部分やるため
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ロボットつってもXS系みたいに専用端子に差し込むタイプでアカンかったもんなんかなぁ
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普通に「やったら保証対象外ですぜ」みたいな領域の作業してるんよなPS5の増設
-
>>417
全てが裏目に出てないか?
-
>>420
SIEさんはそう思ってない
ゲーム機はゲームソフトで売れるからAAAの独占がある素晴らしいゲーム機
PlayStation5は何もしなくても売れる
と考えていた
-
こんにちは、コケスレ。
ガールズアンドパンツァー最終章第4話を観た。
普通の映画2本観たくらい体力使った。
むっちゃ4D向きだと思いました。
以上!
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>>421
(一番悪いやつや)
-
吉田が若年層取り込みたいとか言ってたのに
『FF16』の購入層は? クリア済みも含めた回答者の感想は? 評価から不満点まで、これがプレイヤーの生の声だ!【アンケ結果】
https://news.yahoo.co.jp/articles/f6d82c5c16ae2bd021a070a2c71f63658986957d
> まずは、アンケートに答えていただいた回答者の年齢傾向をお届けします。最も多かったのは、全体の34.8%を占めた「40歳〜49歳」。
> シリーズ1作目『ファイナルファンタジー』の発売が1987年なので、初代や2作目、3作目などの黎明期をリアルタイムで経験していると考えられる層が、今回の最多数派となりました。
(中略)
> 10代を指す「〜19歳」は、2.5%と低い結果に。
-
今までのSIEなら、「PS5専用SSD」なるものを、容量単価で既製品の3倍額で売ってたよね
-
>>425
PS4でやめたら上手く行ったからやってないね
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>>424
若年層に売らなかったPS5が悪いんだぞ
-
>>421
だからカラバリもマイナーチェンジもコストかかるだけだから要らねえなってなったのか
最初の一歩を間違えてることに目を瞑れば全てが合理的だな
-
あんなテレビの近くに置くには邪魔すぎる大きさなのに・・・
-
>>426
そういや汎用品使えるのが好評だったっけか…
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|∀=ミ FF16のような黒くて暗くて陰鬱な絵、そろそろ我々おっさんにすら古臭く見えているんだが。
-
|∀=ミ Vitaの専用メモカも評判くっそ悪かったしなー。
汎用品だけど公式で動作保証してあげてる任天堂式でいいんでは。
-
今やってるのがおじさんしか居ないと言うだけで当時のファンだったおじさんの大半もやめてるからこの売上なのよね・・・
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声が大きい人たちの意見に振り回されてるんだよ
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ありにゃんは少数派だから聞いてもらえてないのだ
-
声の大きい人たちの主張
AAA独占ほしい
高性能欲しい
互換性ほしい
みんな聞いたじゃん
-
>>424
〆⌒ ヽ 若者取り込みたいのにCERD:Dだし・
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
若年層を取り込みたいなら何でエログロダークでCERO:Dとかやってるんですかね
-
>>437
グロとベッドシーン入れといて若年層を生み出すファミリー層に砂かけておいてだから、マジで言ってることとやってることが乖離してる
-
>>424
>そして最も少なかったのは、「『FF16』が初めての『FF』」というシリーズ初心者。割合は2.6%に留まっています。新規ユーザーの取り込みという点で見ると、やや厳しい数字かもしれません。
ここの部分も10代以下の割合とほぼ変わりませんね・・・
-
>>436
声の大きい人はあのクソタッチパッドを求めていた可能性がある…?って思うと絶望感しかないな
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>>424
まずソースどこだ?と見たらINSIDEか。
(元記事)
https://www.inside-games.jp/article/2023/10/09/149194.html
とりあえず最近よくある統計処理すら怪しげな謎アンケサイトじゃないから
そこそこ信頼して良さそうね
>最多数は「『FF』のファンだから」との声。全体の半数を超える54.9%
>「面白そうだったから」という意見も多く、全体の21.2%
>「プロデューサーや開発陣に期待して」と、スタッフ側への期待が決めてとなった声もかなり集まっており、18.9%
>「PS5の性能を実感できるゲームを遊びたかった」という理由で、ハイスペックなゲームを求めて『FF16』を購入した回答者は、5.12%
足すと約100%になるから選択は一つだけのタイプっぽくて他選択肢に取られてるのはあると思うけど…
「面白そうだったから」の割合がなんか低めでFFだから、開発陣期待、とかの方がかなり多いの
やっぱり固定層強い印象が来るなあ
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>>432
それがまさに今のPS5の形態じゃね
SIE公認のSSDもあるけど一応汎用規格
-
>>422
多分4DXは年末か年明け1月末くらいにくるんじゃないかな?
前が3月→5月だったから
-
そもそも若年層を取り込みたいのにPS5って時点で・・・
スト6とかもそうだがハード選定の時点で盛大に間違えてる。
-
スイカゲーム、ゲーム内容には文句ないけど、他のゲームよりちょっと
音が大きくない? 重低音が響くというか
まったくオプションがないから毎回他のゲームやった後だと
手動で調整してるw
-
>>424
若年層取り込みたいなら「ドラえもん」のRPGでも作らせてもらえば良いのに
-
今回は育成実装無しか
外からドゥラメンテされたらどうしようかと思ってたから安心した(深刻な石不足)
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|∀=ミ 都合のいい客以外は客じゃないんだよ。
ガキどもなど来たらFFの看板に泥がつくじゃないか。
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>>447
エポック社のFCで出た奴を超える物を
今のスクエニが作れるとは思えん
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【50%OFF】特典付きの『インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険』パッケージ版が半額セール中!
https://dengekionline.com/articles/205773/
|∀=) いつまでセールやるんだろうね。
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>>451
そりゃ在庫が適正になるまで
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>>448
寧ろ今予告してないなら明後日のアニメに何か噛ませてくるんじゃないかと言うフラグ
-
なんか変なスクリプト沸いてるな
馬の名前かな?
-
>>452
0か
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>>451
パケのセールは基本的に不可逆じゃない?
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>>441
いや、求めてたよ?PSPになくてDSにあったから。
SIEが出してきたのがブラのホック外し再現とか、セレクトボタン代わりにしか使えないタッチパネルだったけど
-
どうせだし公式生放送の日までセール続けよう
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>>451
Amazonの FF16も半額になって少し売れてるみたいで、
その辺りが手を出しやすいラインか
-
>>454
全部ウマ娘に居る馬の名前だな、こう言う何処かにヘイトを擦りつけたい意図が見えるのがスクリプトの割に卑怯臭い
-
コングでトップは名探偵ピカチュウ、2位SAO、3位人生か
4位にピクミン4なので人生ゲームは少なくとも2万弱かな?
名探偵ピカチュウはカード目当てで買われて
カード抜きソフトがメルカリで半値とかいうのも見かけたけど
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>>454
スマホゲーム板でもひたすら「ウマ娘」ってレスする荒らし居たから同じ奴な気がする
-
X見てたら「ガルパンはいいぞ!」から「ガルパンはやばいぞ!」に
進化したようだ
まあ確かにアレはやばい
残念ながらサンドランドは今更過ぎてしまった(悪くはないが
-
やばいのは製作期間の長さか
-
京都大賞典でガチャ資金を貯めよう
-
>>444
楽しみだなぁ。
>>463
凄ぇもん観せられて、知恵熱が出そうです。
連投は止めといて正解でした。
>>464
内容の濃さに、制作期間の長さも納得(個人的な感想です)
-
3号突撃砲がでてきたのかな?
-
大人気スマスロが引き金、パチンコホール大淘汰の幕開け
https://www.tsr-net.co.jp/data/detail/1198053_1527.html
>全国遊技場(ぱちんこ営業)の店舗数は、2021年に8,458店だったが
>2022年は7,665店と1年間で9.3%減少した。減少率は2001年以降で最大だ。
GoogleMapでなんかデカい建物あるけど名称出ねえな…?って調べると潰れたパチンコ屋だ…ってなること結構あったが
こんな一年で一割近く潰れてるペースなんか…
>同年11月にメダルが電子化された次世代スロット「スマスロ」、2023年4月には「スマートパチンコ(スマパチ)」が導入され、
>システム関連の工事、遊技台などへの多額の投資が必要なことも退出をさせた。
スロットの方はメダル電子化ってのはまあ遊戯自体にメダル絡まないからすぐ理解出来たけど
パチンコの方は玉電子化って台の中転がるの何になるの…?映像…?とかだいぶ混乱した。
調べたら玉はその台の中だけで循環して使うのね…
施設的に簡易になる方向だけど旧来からの施設置き換えとなるとデカいカネ必要になるか…
しかしパチンコがダメ、ソシャゲも衰退、となるとなんかそろそろ次の金かかる娯楽何か来そうではあるな
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>>468
馬に流れてるんじゃね?
-
このメンツで未だに混じるクリークやばいね
アイネスも割と古いけど
https://twitter.com/uma_musu/status/1711215326103494725
-
>>457
優越感を感じさせるために作られたのがあのポンコツタッチパッドだとしたら正直頭抱えるな…
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>>461
ああ、だからDLで売れてることにaltがイライラしてたのか
(値崩れで煽れなくなるから)
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>>468
|∀=ミ だからカジノやりたかったんだが横浜市はもうダメなので大阪かなあ。
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>>467
3突は前から出てますが(以下略
-
ところで今頃になってティアキンやってるんだが
ハートが4つとか5つのレベルで(剣の攻撃力が10ぐらい)で
いわロック系に挑むのきつい?
挑戦しても全く勝てない……
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>>475
戦い方次第
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>>475
岩飛ばしてくる攻撃にモドレコを使うんだ
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>>476
やっとこさ上って弱点を叩いてもほぼ減らないんだよなあ
相手から殴られると今マックスのハート5がほぼ削られて虫の息になるね
-
武器はハンマー系多めに持ち込む
イワロックパンチはモドレコでカウンター
隙があればトーレルーフで一気に登り上がる
集中弓+打撃系素材で攻めるのも有効
まぁ基本的にブレワイと変わらないからハート3つのぐっちょんですら勝てたんだからいけるいける
-
>>407
イスラム系のヒーローとか世界史やってるかゲームやってないと割りと知らんしな
-
ティアキンはブレワイと違ってハンマー系武器を手軽に作れる&モドレコがあるから、
慣れればイワロックは楽だと思う。
-
本スレ完走したな
-
あの独特の登場音楽が流れるだけで
「ダメだあー!! 逃げろー!!」状態で遁走してるけど
なんとかなるんだ
だがハート5で挑戦はアクション下手な俺だとほぼ一発死だからもうちょいためてから行く!
-
ちょっと素材が揃いだすとカモなんだけどね>イワロック
5連弓+ライネル蹄+攻撃力強化辺りで1発
-
|∀=ミ イワロックさん、ハンマー系クリティカルだから大剣に岩つけておいて、
ストレートにモドレコしてダウンとったら大剣タメ攻撃でかなり削れるはず。
-
まぁ無理して倒さにゃならん相手でも無いから序盤は避けるのも有り
とりあえず頑張りゲージ優先で育てるのが良い
防御育てない限りハート増やしても一撃死する可能性が高い
-
>>486
どうせ中盤以降稼いだり素材のために狩るようになるしなーw
-
今の状態、ハート5
持ってる武器の攻撃力、最大ので9だから……(スクラビルドした武器も含めて)
-
夜光イワロックのとこだろうか?
-
>>489
そこです
何回もボコられて経験上真ん中の池に近づかなければ大丈夫と分かって
素材だけ全部撮って逃げた
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いま大物魔物倒して勲章貰おうと頑張ってるけど
イワロック系とヒノックス系の数の多さにゲッソリし
ブロックゴーレムとキングリの場所何処感に悩んでる
カエルとクジラは貰った
-
>>474
じゃマウス
-
>>490
夜光イワロックの所の広さだったら
遠距離から爆弾矢でチクチク行くとか・・・
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>>492
TVシリーズ時点で出てる
-
|∀=ミ クジラは3匹しかいないからな。
地下はマップみて平坦なとこにいるぞ。
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ハートと頑張りゲージをトントンぐらいで育成していくつもり
ボックリンも今あって、ポーチも拡張できるって分かったからなんとかなるかもしらん
-
>>494
なんと
じゃパーシングで
-
>>495
(4匹やで)(小声
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>>497
劇場版で乗ってたような・・・
-
神殿ボスはハート4つでも倒せるのでそっちを先にやってしまうのも有り
-
>>492
マウスは出ない
カーベたんなら出た
-
>>496
ハートは8個くらいまでは即死ダメージと思っておこう
大妖精4体(「体」なのか?)さっさと解放して防具育てよう
強いヤツ最大まで育てるとライネルの攻撃すらダメージがハート1/4くらいで済むぞ(そこに至るまでが大変だが
-
>>501
>マウス
出てると言うとる
https://girls-und-panzer.jp/mechanic/bla-mouse/
-
|∀=ミ コログのお面つけっぱなしマン
-
イワロックは距離取ってロケットパンチがきたらモドレコ
慣れたら作業になる相手だよね
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>>497
東洋証券と仕事してるめんまちやんが同時視聴動画を
TVシリーズ+OVA+劇場版+最終章1、2、3の動画を上げてるので
YouTubeでもアマプラでもガルパン見ながら一緒に流しなさい
-
>>503
今回の最終章4話は出ない
-
>>475
同じイワロックで詰まってる気配がする
スルーすればいいだけだったのをムキになって倒そうとして
30回ぐらいリトライした覚えがある
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>>507
あぁ4章のほうか
てか完結するのあと十数年くらい掛かりそうだな
-
>>504
コログ面反応範囲狭くてスルーしがち(ニアミス
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>>509
3-4章までが2年半で、最終章は6章までだから
5年もあれば大丈夫だろう
6章で終わればだが
-
>>506
いいね
-
〆⌒ ヽ (あ、これ絶対見ないやつだ)
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
>>513
いいね
-
>>475
裸でイワロックと戦ったらハート6個分のダメージだったよ
-
今週発売のゲームソフト一覧。『ダウンタウン熱血物語SP』『レッド・デッド・リデンプション』などが発売【2023年10月9日〜10月15日】
https://www.famitsu.com/news/202310/09319521.html
|∀=) 忘れてたけど今週発売のゲームですわ〜
PS5はスパイダーマンにすべてを掛けてるだろうな。
-
一応こっちにも貼っておくかー
------
今回のスクリプトに関しては海外経由でやってて、ID末尾が全部Hなので(英字2文字国名の1文字目部分)
専用ブラウザなら、ID末尾Hで非表示設定すれば全部非表示になりそう・スクリプト以外の書き込みにはほぼ影響なさそう
末尾IDでの非表示設定は、
ChMateだと 設定→NGID→追加タブ→正規表現にチェック入れて、『.{8}H』と設定してあとは連鎖とか非表示とか
V2C系だと 設定→非表示・キーワード→NGExタブからラベル追加→ID末尾にチェック入れて『H』を入力
でいけると思う
-
>>516
海外は知らんが日本ではスパイダーマンはあまり話題になってないような気がするな
-
まあスパイダーマン2vsマリオワンダーと言う普通に見れば世界的ヒーローの熱い戦いではあるが・・・
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〆⌒ ヽ 任天堂とソニーを代表するヒーロー同士の戦い、心踊るだらう
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
marvel「せやな」
-
売ったからしゃーない
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>>517
うちはチンクルなので何も出来なさそうです
-
ぶっちゃけ
スパイディのストーリーにそこまで深みが有るとは思えな(ry
-
いわロック諦めて、次のエリア行ったら
ボスボコブリンが大勢のボコブリンをつれて練り歩いていたので
やば、触らんとこって思ったら見つかってダメ元でモドレコ使ったら世界観が変わるぐらい
逆転して子分が全部いなくなった!
これがモドレコの使い方なんか!
-
スパイダーマンは元々がメジャー過ぎてMARVEL ULTIMATE ALLIANCE 3とかLEGO MARVEL SUPERHEROS 1&2とかでも普通に居たから
ソニーを代表すると言われても余りピンと来なかったり
-
ボスブリンはコンラン草使って取巻きを一掃させて
ボスブリンだけになったらケムリ草で不意打ち何回かすれば・・・
-
>>523
Twinkleだと、スレッド表示画面の一番下のメニューを右スワイプでNG設定メニューとか出てくるはずだから、
そこからNGID(正規表現)項目でChMateと同じように非表示にできると思う
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>>517
末尾Hを非表示でレスがゴッソリ飛んで草
-
レモンポップ南部杯大差勝ちとかJpn1でエラいもん見ちまった・・・
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海外経由…ってことはVPN使ってんのか?
だとしたらなんて無駄な事を…
-
海外の有料で請け負う荒らし代行があるそうなのでそっちの線も見られてるからなぁ(そんなのに金払うのも当然無駄だが
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>>532
もしそれがマジならもっと馬鹿すぎるやり方やってんだな…
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20日にマリオとスパイダーマンが出るけど、17日にはソニックも出るんやで
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NGするだけなら簡単になってる辺り
前の手は使えないって事なんかな
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_/乙( 。々゜)_今日休みだった人にはチュートリアルで誤ってもう一度聞きますか?にはいを押して長ったらしい説明を何回も聞くことになる呪いかけた
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ファイナルソードがトレンド入りしてるんですが…
(例によって配信予告によるもの)
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_/乙( 。々゜)_私はファイナルソードに何も関与しておりません
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>>538
https://twitter.com/slotzangiri/status/1279810620695560195
-
スネークは未来からやって来たのか(棒
https://twitter.com/ShuzilowHA/status/1711275349018099833
https://img.atwiki.jp/gcmatome/attach/2652/848/m/ac3831e29fa0b3fa07f86110.L.jpg
-
>>540
まあ初期メタルギアとかキャラデザとかが映画のオマージュ(穏便な表現)のオンパレードだったし・・・
-
>>541
あの時代のコナミ作品
映画のパクリイラストだらけだからのぉ
-
>>542
一方で映画のゲーム化案件も多かったという
そういうもんなんだろうな
-
昨日だけど
さらばパックマン99
https://pacapl.pacman.com/
-
掲示板荒らすのにここまで情熱燃やすとか
どんな人生送ってきたんだろうと思わざるを得ない
単に無意味なだけじゃなくて、最悪手が後ろに回りかねんのに
-
まあ不確定なので可能性の話としてだが個人でやってるレベルの規模じゃないから単なる恨みとかじゃなくて利害でやってる可能性もあるので何ともではある
-
>>546
仮にそうだとしたらそれで得するのって一つしか思いつかねぇ…
-
まあ前からあっこがやってるんだろって言われてたなあ…
ス「プ」リ「ク」ト攻撃
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>>545
自分が損してでもほかの人の足引っ張りたいって心情はあるらしいからなあ
-
千葉ロッテさん、明日(最終戦)の勝ち・分け・負けで2位から4位まで
可能性残すとかすごい事になっとるのね
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>>549
足引っ張れてないんですがそれは・・・(むしろ顔面を引き摺ってる
-
>>549
ペルソナおばさんとか
あれだけ入れ込んでいながら
「PS独占じゃないならもう新作出なくていいしアトラスも潰れていい」とまで言ってたしなぁ
(あれが一般的な人間の心情サンプルとして適切かは知らん)
-
>>552
下手したらペルソナ遊んだことないんじゃないの、あの人w
-
>>528
ありがとうございます、助かりました。
-
>>553
接点ないのに軽く挨拶されただけで相手を好きになるストーカーの心理みたいだと思ったけど
彼女の結末(推定)を考えるとあんまり笑えない…
-
>>528
遅くなりましたがありがとうです、できました
-
>>535
荒らしツールのソースコード一式が公開されているので別人が荒らしている可能性もあります。
そして末尾Hではないスクリプト荒らしが本日サッカーchに来てますね
-
ペルソナが移植されたからって切れてやらかしたのが製作元のアトラスじゃなくハード作ってる任天堂な辺り、
ソフトそのものじゃなくてハード関連で異常な敵対心持ってる人なんだろうなあとは。
-
>>558
やはりハードがメインということなのか
-
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄火曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / 急に寒くなったぜ
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
-
10月1日は夏だったのにもう冬なのか・・・
-
というか朝昼晩と寒暖差が、ひどい
-
ちなみに日付が変わった今日はそこそこ気温が上がる模様
-
パトちゃんが人生ゲーム(Switch版)を遊ぶと・・・
https://youtu.be/E44DqP8r_yE
・・・これ人生シミュレーターじゃ無いよな・・・?w
-
>>553
ペルソナの特に5系はやってるうちに「自分はパレスだのシャドウだの出来ちゃうような狂った人間になってないか?」
って自省を促してくるカンジのシナリオだからねえ…
そこから行ってもなんかやってない気するな…
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>>564
やっぱり配信者はみんな就職配信者選ぶな…w
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>>565
4も「自分にとって都合のいい情報だけを見てないか?」を問いかけてくるストーリーだったし
荒らし類には耳の痛いはずのシリーズではあったんだよな(4発売〜4G発売くらいまでは迷惑系まとめブログ全盛期)
-
>>553
P5のペルソナ会話難しいとか言ってたのは流石に信じられなかったなぁ…
-
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org3062009.jpg
-
おはやぁ
今日は火曜日カレー曜日
季節の変わり目
一気に寒くなって来た昨今
皆様如何お過ごしでしょうか?
自分、体調悪いです(体温:平熱/食欲:有り/睡眠:眠れず
・スイカゲーム
知らん内に大会やってて終わってた
https://dec.2chan.net/84/src/1696834887049.jpg
ほぼ知らないメンツばかりだった
・・・まぁメジャー処のVは昨日の今日に参戦なんて出来ないだろうからなぁ・・・
しかし暇つぶしゲームとして最強だなコイツ・・・
無心で遊べてしまう(ある程度は考えるけど深くは考えないで遊べてしまう
-
ゲームのプレイスタイルに影響を与えたのはやはりポケモン⁉「携帯ゲーム機の進化」で読み解くビデオゲーム史
https://jp.ign.com/videogame-history/71036/feature/
>>据え置きゲーム機との融合(2010年代後半以降)
>>2010年代後半以降、2023年現在に至るまでの流れは、
>>「据え置き機(含ゲーミングPC)と携帯ゲーム機の融合が徐々に進んできている」と総括することができます。
中略
>>ほかにも、最近は、スマホやタブレットといった携帯端末でもクラウドストリーミングによって
>>据え置き機のゲームがプレイできるようになっており、
>>これも「携帯機と据え置き機の融合」というトレンドの一つといえます。
|∀=) …そうか?
>>また、PS5にも同様のサービスがあり、実機を所有している必要があるものの、
>>スマホやタブレットによるクラウドストリーミングに対応しています。
>>また、2023年9月には、PS5のストリーミング専用端末
>>『PlayStation Portal リモートプレーヤー』が発表されました。
|∀=)b 多くの人が勘違いするといいね!
-
PS5品薄になってっきたけど
倉庫に山積みとは何だったんだろうね
-
今日も監視してるの?
-
ホロライブの箱だけで315時間もスイカゲームやってると聞いて
なそ
にん
ってなった
-
>>572
どこで?
-
信頼できるニュースソースの提示を
-
販売台数が増えて無いのに品薄って
それは単に販売店側が入荷を絞ってるだけなのでは
-
もう年末年始の商戦始まるからね、小売だって売れない商材が倉庫を占有するのは避けたいさ。
-
たぶんAmazonとかヨドバシ.comだけ見て言ってるんじゃねーか
浅い
せまい
-
てか
品薄になっちゃダメだって・・・
買おうと思った時に買えるのがベストだってあれ程・・・
-
場合によっては
「スパイダーマ2も大して売れない予約数だしPS系は入荷絞ってSwtichに集中して年末商戦するか!」
ってシチュエーションも普通にありそうなお話だな…
-
Amazonにはあるから
単純に、補充してないだけでは?
-
初代スプラ出たあとの頃のWiiUみたいな品薄になったところで大局的には意味がないしな
-
スパイダーマン2控えてるのに本体品薄になっちゃってきてんのか? へー(ソフトが主にならないのはわかっててあえて言うスタイル)
-
|∀=) 期待しよう。そのうちわかる。
-
>>571
こうしてみると任天堂携帯機がずっと繋いできた系譜とその周囲に他メーカの賑やかしがちょこちょこ居ただけでした。
って歴史だなあ…
-
この期に及んで品薄がポジティブな現象と思ってるのがすごいな(もちろん悪い意味で)
-
そもそも店舗かどこか知らんけどそこで品薄になることはそりゃあるだろ
-
>>587
店頭が品薄ならSIEにも在庫無いはず!とか言いたいんだろう
可能性はある(便利な言葉だ)が完全連動では無いからなあ
-
問屋とかメーカーの在庫は素人は知れないからな
店員と個人的に仲良くなったら噂くらいは知れるけど
リア充スキルなんて荒らしにゃ無理だろし
-
>>589
それはそれでしがない氏の発言は無効化できるけど、
去年までの状況に逆戻りさせても全体としてプラスが全く無いのだよなぁ
週販見ても今国内で急激に売れてるというデータはないし…
Switchのときも超品薄(ヒントルデヤ)か在庫山積みのどちらかしか認識してなかったけど、なんであの人たち「適正在庫」という概念がないんだろ
仮にも業界板に貼り付いてるのに
-
煽れたら良いんだろう
-
>>591
ものづくりと流通と小売全てを無知故の侮りしてるんじゃないかなあ
SIEの号令で数日徹夜すれば万単位でPSが製造され、ジェット機で世界あらゆる場所へ次の日には届き、小売は即日適正に売り場に並べる
マジでファンボーイはこう思ってるフシがある
-
>>588
ヨドバシだね
-
ほんとに在庫ないならヨドバシより先にAmazonが切れるはず
-
ソニーの書いたゴールの2500万台考えたら
今の週販じゃ無理だし
ソフト主にしてもブラックフライデーの弾も弱いし
無理ゲー見えてるよな
どうすんの、PS5
-
|∀=) 救世ソフトが現れると思ってる、
-
FF16がそんな存在になるはずだったんだがなあ
-
置き物として買われていたならソフトでどうこうは出来ないでしょう。
-
PS本体ってたまにわからない動きする時あるよね
Amazonも特に何も出てないのに突然ずっとトップだったし
いまは売り切れ?
売れてる話題のゲームがあるから、ならわかるんだが
-
なんて言えば良いんだろう
現状以上にこれからPS5が爆売れ&在庫スカスカになったとしても、
PS側で、売れそうor面白そうなソフト、快適なサービスが出てきそう
そんな未来が全く思い浮かばないんだ
-
クレカの現金化需要以外に思いつかない
-
>>600
それをいいだすと
Switchも意味不明になるので
ソフトは関係ないと思われる
-
>>598
でぇじょぶだ。
スパイダーマン2とかFF7R2とか、PS5の救世主は尽きるところなく現れて、大魔王ウリアゲブソークに挑み続けてくれる。
-
PS5本体の在庫、ネットでみるとビックと上新も普通に在庫ありになってました.
ヨドバシだけ『予定数の販売を終了しました』になっているのが不気味.
-
>>587
店頭在庫減ってるならマジで「次の段階」よなぁ
-
日本は月間で見ると7月はそこそこ売ってたけど7-9トータルだとだいぶしんどいなって感じだと思ってたけども
-
>>606
スリムあるといいね
-
>>596
1. ハンサムなSIEが一発逆転のアイディアを閃く。
2. 頼りになるサードパーティーが大ヒットタイトルをリリースしてくれる。
3. どうにもならない。現実は非情である。
|∩_∩ 好きなのを選びたまえ
| ・ω・)
| とノ
-
>>605
よくあるじゃん
ヨドバシはよくなるよこれ
-
>>609
4.大きなロスだしてあばばばば
-
>>611
|∩_∩ 3. じゃねーか!
| ・ω・)
| とノ
-
>>608
特定店舗だけで無いってのは…
-
スリムなかったらPS3の台数超えるのもきついのでは?
-
|∀=ミ Q3で1500万台出荷するなら、市場ポテンシャル的にも10%は日本で売りたい。
10-12月で国内には150万台出荷するとして、130万ぐらいの実売は欲しいかな。
そのうち12月に70万売ると仮定して、10月と11月は30万ずつ。
つまり週販は7.5万ぐらいあれば目標に対して合格ラインだ。
10月5日発表のファミ通集計は9月最終週の集計なので、大事なのは今週発表の週販ですね。
品薄報告があるそうなのできっと7.5万は超えてますよ。
なおYSDが設定したQ3出荷200万は12月に100万の実売を設定したとしても週販10万が必要なハードルです。
-
_/乙(、ン、)_PS5が売れていないことを再確認するために適当な嘘をついただけだというのに
-
|∀=ミ SIEの野心的な計画を達成するには日本で週販7.5万が最低でも必要です。
これはかなり安牌な見積をしたうえでの数字なので実際にはもっと必要でしょう。
ぶっちゃけ安定10万ぐらいあってもQ3で1500万を出すのは困難だと思う。
-
|∀=ミ それでも通期2500万台という出荷を達成するにはもうQ3で1500万ぐらい行かないと不可能なのです。
-
>>617
多分今の売れ方だと250万ぐらいいる
-
|∀=) でも売れるハードならできるはずだったんだよなあ。
-
>>620
2500ってかなり高いハードルだけどな!
-
|∀=ミ 酷いハードルの上げかたされた…。
250万が実売すると…75万、75万、100万として…10-11月は週販18.8万、12月は25万…。
Switch最盛期の倍以上のペースっすよこれ…。
-
わくわくしてくる話だ
しかし対策としてあり得るのが(例によって)値下げとDLタイトル付属ぐらいしかない気がする
-
2500ってWiiとSwitchくらいか?やってるの
-
>>622
2500だもん
近い数字はSwitchの2886万台になる当然である
-
>>621
|∀=) 素晴らしい代物だから黙ってても売れるって思ってだんだろう?w
-
_/乙(、ン、)_PS5は1台売れたら実質1000台販売なので余裕
-
|∀=ミ 直近の週販4.6万のPS5に安定18.8万を要求するおにちく。
-
|∀=ミ では250万を「しがないハードル」と設定し、10月12日から来年最初の週販報告までの集計(Q3+Q4第1週)を比較して
進捗率を確認しましょうか。
まあその前にQ2決算で下方修正されるかもしれんけどなw
-
>>626
そうだよ!
-
ソニーさんの目標なんで
勝ち条件2500万台になっただけですしな
俺達が決めたわけじゃないしー
-
>>629
2500万は無理だよ
-
1Qで2000万以上はそこそこあるけど2500万以上だとほぼないでしょ
-
|∀=ミ あきらめんなよ!
-
下方修正なんてしたら敗北宣言じゃないですか
とは言っても3Qの数字出す時にはやらざるを得ないだろうけど
-
>>633
どういうこと?
-
>>627
|∩_∩ ソフトタイレシオがさらに酷いことにならんか、それ。
| ・ω・)
| とノ
-
>>635
不気味なのが
今後のPlayStationビジネスの方向性を見直すの一文
-
|∀=ミ 通期でってことじゃろたぶん。
-
>>638
|∀=ミ AAA偏重とスペック至上主義からの方針転換ならいいんだが、たぶん固定費削減だろうなあ…。
-
>>640
固定費下げたらAAA出せない
-
>>638
ゲハではテンセントに売却決定だーと無邪気に騒いでるの多かったね
売却はありえないとしても将来的にハードやめてPC上のプラットフォームオンリーは有り得るかもと思う
-
とりまVRはもう止めたら
-
>>642
そんなことしたらおわり
おそらくなかろう
-
>>643
固定費に影響が小さい
もはやメンツの為にやってる
-
>>644
しかしそうなると方向性を見直すといっても
もっと掛け金上げてさらなるハイスペック追求しますぐらいしかなくない?
-
メンツで腹は膨れねえよぉ
-
>>641
|∀=ミ 遠回しに詰んでるって指摘すんなよ!
-
新番組 どうする十時
-
速報@保管庫(alt)みたいな連中育ててしまったもの
もうしょうがないよ
あんな連中のためのビジネスってどう考えてもマスは無理だ
-
>>610
なるほどー、なら普通にありそうですね
-
ジムライアン体制でスタジオ買収しまくってたのも十時さんはあんまりよく思ってないんかな?
-
_/乙(、ン、)_PSまんじゅう
-
>>652
よくわからない
ライブサービスは多分だめ
-
>>653
温泉饅頭スタイルでPSロゴやピクトグラムの焼き印押して
8個入り3000円くらいでいこう
-
>>654
じゃあBungieどうすんねん…
-
>>650
勝つことしか頭になくて撤退戦を想定してなかったとかはまぁ仕方ないなと思うけどあんな穀潰し連中の優越感を満たすためにやってたってんならマジで軽蔑すんな
申し訳ないが同情の余地もない
-
>>655
優越感ビジネスじゃないからだめだね
-
>>656
今やってる分は儲かってるからそのまま
-
>>657
声大きい連中に叩かれるのに耐えられないんだよ
-
>>658
くそぅ
味は確かなのに・・・(そういう問題じゃ無い
-
SIE→声の大きい連中が必ず認めてくれる
声大きい人たち→負けないから常勝不敗
この駄サイクルが回ってるんだ
-
>>660
クリエイションやってる人達なのに下々の意見に耐えられないなんてえらい繊細どすな
つーか叩かれるのが嫌なら中途半端にギミック要素コントローラーに入れるんじゃねぇよ
-
>>663
むしろクリエイターだからだよ
芸人でも耐えられないわけで
-
つーか「叩かれるのが嫌」がマジでクソなのはそんなもんクリエイティブな事やってたら当然のようにぶち当たるしなんなら漫画家とかその辺のプロフェッショナルは常にそれにぶち当たってるのに表立って愚痴ったり不満に思ったりはしてないから余計にSIEがドヘタレにしか見えねぇ
-
|∀=ミ 人前にでる商売はSNSなんぞ百害しかないです。
-
>>665
そうでもないよ?
クリエイターって大抵叩かれるのに耐えられない
だから見てない人が大半
-
「何かしたかい君たちに」
-
>>664
クリエイターだから叩かれるのが嫌ってそんなんジャンプ作家とかに鼻で笑われると思うんですがそれは…
SIEのクリエイター達はいっぺん「さよなら絵梨」あたり読んだ方がいいんじゃないの?
-
嫌だから逃げたんだろ
まぁわかるよ
黙らせたい聞きたくないなら
うるさいのに従うのもわかる事はわかる
-
>>669
|∀=ミ 週刊連載作家なんて忙しいからSNSの変な人なんか視界にいれてないよ。
-
>>669
そりゃわからん
-
人間そんなメンタル強いわけないじゃん
なのにメンタル強くあれは明らかにおかしい
-
中の人
単なるサラリーマンだろ
耐える訓練なんてしないし
悪口なんて聞かされたら壊れるよ
普通の人に無茶させちゃ駄目よ
-
>>667
ほーさよけ…
でも声のでかい馬鹿どもの声しか聞かないけど声の小さいマイノリティの声も気にするとか意味不明だな
その割にはその少数派の言うこと気がねぇし
-
>>673
「叩かれてなんぼ」じゃなかったんか
…あれはまた違うのかもしれんが
-
>>675
そんなに変な話ではないと思うけど
-
>>676
そう思ってない人が大半だから言ってるのよ
-
これに関しては宮本さんとか青沼さんとかポケモンの歴代Dとかソーカントクとか任天堂周辺の人物のメンタルが異常なのが誤解を生んでる気がする…w
-
なんかSIEとかサードの話になるとやたらヒートアップする人いるけど
そんなみんな強くないし綺麗事だけではやっていけないと思うのよね
他所やお客さんの悪口いうとかは論外だけどさ
-
|∀=ミ ポジティブな評価がモチベーションになるのは確かなんだが、SNSなんかそうでない情報だって満ち溢れている。
たしかにそんな中にも有益な情報はあるかもしれんが、それを発掘するために毒ガスを吸い続ける意味などないだろ?
一方でキモチよくなれる情報だけを接種し続ければそれはそれでおかしくなるのも目に見えている。
-
ミヤホンも年取ってからネガも受け入れられるようになった言うてた記憶
それはそれとして失敗を無かったことにするソニーの流儀やめてもろて
-
夢見すぎじゃないか
選ばれたエリートじゃないだろ
中は普通の人だろ
-
>>679
青沼さんは昔ゲハの書き込みで落ち込んでたとかみた
-
|∀=ミ SNSなんて猫と飯の写真が延々流れてくるだけでいいんだよ。
Xで自衛隊関連アカウントと農水省をフォローしろ。
うまそうな飯が延々ながれてきてたまにカッコいい写真も見られるし、
ごくまれにかわいい絵も流れてくる。
-
>>678
なるほどねぇ
まぁメンタル強化なんてそんな簡単に出来るもんでもないからしゃーないではあるか
もうちょいしょうもないクレームとか文句については呑気に対応しても良いと思うけど
それこそaltや速報民みたいなのの言うことは鼻ほじりながら聞いときゃいいと思うし
-
まぁSIEもSIEについていってる開発者もSNSを気にし始めてしまったのが終わりの始まりだったのかもなw
声でかい連中の言うとおりにしたらそら無茶苦茶大きな賞賛が降ってくるだろうしな
それで快感を覚えてどんどん要望を取り入れて更なる賞賛を…って麻薬みたいなもんなんだろう
末端の開発者なら影響はそれほどないかもしれないけど
方向性を決められる責任者がこれにはまってしまうとなかなか抜け出せないだろうなぁ
会社でアクセス禁止にはできるだろうが、個人端末までは規制できないし
-
X(twitter)でフォロワーによく反応する漫画家や芸人って
5年10年やってると大抵思想が強い人になったりメンタル方面で心配な人になるからね
時々自分の名前を検索して褒めてるコメントだけリツイートするのがその人にとって一番健全な使い方かな?
-
ゲームなんかしてて中の人大々的に褒めてくれたのは
そにーさんがはじめてかもしれんなぁ
ポイント抑えたら称えてくれるわかりやすい優越感ユーザーもええお客だったかもな
売れるかどうかにゃあんま関係無いみたいなんで
ソコ特化したら未来無かったみたいだが
-
|∀=ミ エコーチェンバーの中身なんて陰陽どっちだろうが役にはたたん。
ゲーム制作ならまず自分含む少人数で何が面白い言語化できるまで遊べ。
生のフィードバックは信用のできる人に限るべきだし、それ以外は統計処理して悪意を洗浄したデータだけでいい。
そして自分への好意も本質的にはノイズだと言い聞かせておけ。
-
>>679
|∀=ミ 任天堂はその人達をアイドルとして必要以上に露出させないだろ?
出すときは広報がコントロールしてる場で出すし、SNSで個人なんだか公式なんだか曖昧なアカウントを運用させない。
アカウントかならず公式だし、公式アカウントは「中の人」を作らない。
-
>>638
アレはXでもコケスレと関係ない人も呟いてたけど
単なるジムさんをクビ(円満退職)させただけではあんな文面にならないからねえ
-
ゼルダでは社内SNSでウルハンで作ったものを自慢するような交流やってたらしいし
社内で色々意見や感想とかを言い合えるSNSを作って一般のSNSの情報が気にならなくなるような環境を整えた方が良いのかもね
-
島本先生の燃えろペンのファンレターの話を思い出す。
「いいものは壁に貼って、勇気づけに使用! 傷つくような中傷内容だったら・・・豪快に破り捨てろ!お前にもいつかわかるときがくる!!あとで復讐するためとかいって、大切に保存する必要はないぞ!!」
って奴w
-
|∀=ミ 生のフィードバックは相手との信頼関係がないと危険すぎる。
-
>>655
コンパイルという名を思い出した
-
>>669
楳図 かずお先生でも耐えられなかったらしいから
-
何やっても何かしらの批判が飛んでくるロバの画像を思えばただただ批判に対応しても意味ないからねえ…
取りに行くつもりの市場から全然ウケないっぽい大量の反応返ってきたら流石に考える程度でいい気はする
(無視して成功したFE覚醒と謝罪とかしたけどだいたいそのまま行って結局全然売れなかったメトプラフェデレーションフォースとか考えながら)
-
>>696
PS饅頭が軌道に乗ったら
トロまん(カスタード)とクロまん(チョコレート)
を出そうと思う(※出ません
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うなぎいも饅頭で
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|∀=ミ 燃えそうなワードはNGですw
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叩かれてなんぼ
叩かれて当たり前
クリエイター側自身が言い出すならわかるが
消費者側からそれを言うのは傲慢じゃろと思う
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>>681
「中の人」っぽかったのはバイトのウサギぐらいかな
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>>702
叩く側が言っちゃうと何を言ってもいいのかということになっちゃうわな
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>>703
アンカ間違えた…
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この海外配信者ノリノリである
https://dec.2chan.net/84/src/1696906472862.png
なお奇声発狂多め
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またカービィまんやらないかな…
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1711/15/news117.html
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話を戻して
PS5の2500万台はあえて維持する説を推したいですね。
売れるかどうかは関係なく、積み上げた在庫が重すぎてその数字から動かせない的な方向で。
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>>708
来年に先送り
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>>707
この手の饅頭
酷い絵面晒されがち
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>>703
|∀=ミ あれは超小規模ゆえ1人でやってたっていう例外中の例外だからねえ。
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>>707
カービィカフェで近いもの(ミートパオ)をお出ししてるらしい
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|∀=ミ ファミマでカービィパン売ってなかった?
甘そうなんで私は買ったことないが。
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>>709
新シャチョサンの手腕を信じて、今年度目標は下げつつ来年度目標を3000万台に設定したうえで新シャチョサンに引き継ぎ!
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次のGモードアーカイブスはグレゴリーホラーショウとミッドナイトホラースクールかあ…
この手のタイトルもいけるんだねえ
カプコンのグレゴリーホラーショウも移植されないかな
スニーキング特化で、プレイヤーに攻撃手段のないバイオハザード
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>>714
|∀=) 桃鉄の貧乏神かと思った。
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>>687
声はデカイけど金は出さないからなぁ
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|∀=) いややってるとこ大差ないな?
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>>716
キングボンビー「ここ数年楽天に取り付いていたが、ソニーのほうが居心地が良さそうだな」
こうですねわかります(棒なし
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|∀=ミ 携帯電話事業の設備投資を回線の安売りでどうやって賄うつもりだったんです?
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9月のきたよー
https://blog.ja.playstation.com/2023/10/10/20231010-downloadranking/?emcid=or-pl-474947
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>>721
海外向けを意識してたっぽいFF16は国内では16位で海外ではランク外か…
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>>720
自社サービス所謂楽天経済圏への囲い込みじゃね?
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後は自慢のクラウドでコストが安いらしいシステムズが海外に売れるかもという期待
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最初はmvnoでやるつもりだったが料金が高すぎると言って自社にしたらその苦情言ったおかげで政府が安くしろとのお達しで高いときに契約した楽天がピンチになるという
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全銀ネットが50年の歴史の中で初めてダウンして大混乱か…
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Aladdin Xが開発・運営を行うNintendo Switchソフト「スイカゲーム」が100万ダウンロード達成!
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000020.000105092.html
>> 9月初旬からの1ヶ月間という期間での100万ダウンロードというスピード達成となりました
|∀=) ということだそうです。
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(出たの一年以上前なんだけどなー)
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FF16もこんなパターンで売れるかもしれない
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>>721
やっぱりPS3の頃の箱〇みたいだよね
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>>728
初月ならざる月間での実売ミリオンともなれば、もはや「怪挙」とまで言えるのではと。
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スイカゲームみたいな流行り方って吉田さんが望んでたやつじゃないの?
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>>732
|∀=) 多分そう。でもこんなの狙って出来ない。やるなら売れてるハードに投入するしかない。
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いやスイカの推移はトリッキー過ぎるやろ
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|∀=ミ ほとんどムービー再生してる時間だから配信者でも視聴者数にデバフがかかると言われるFF16。
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|∀=ミ 売れればなんでもいいんだ。
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ぶっちゃけ
AAA至上主義の呪縛
まだソフト主導を信じている
Switchが売れてるハードって認めたくない
っていくつもの誤謬の複合症状な気がする
桃鉄の大ヒットもノーカン扱いしてたときと反応が似てる
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>>727
特設サイトの動画、よく見てみたら2700点くらいでダブルスイカで対消滅させてるのな
運が良ければ3000点前にダブルスイカいけるのか
極めれば割といけるのか…
それとも製品版ではない開発版だからとか理由があるのだろうかw
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|∀=ミ Wiiのときもゲームらしいゲームなんて概念つくってノーカンにしてたけど、
あの頃からお手軽ゲームはずっとリリースされてるし時々謎の跳ね方するよね。
当時ゲームらしいゲームとされたゲームは大型化できたタイトル以外は消滅したけど。
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>>735
あの作りで本当にバズれると思ったなら感性が古臭いとか通り越してると思う
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どうも最近のソニーハードは配信者に優しくないように見える
PS5のゲームで実況向けのゲームって辛うじてFF16くらいしか無いんじゃないのか?
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バズりを意識してたのはゲーム以外だと水星の魔女とかかな?
あれぐらいしか狙ってtwitterのトレンド入りしたのなくね
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個人で違う事が起きない
ハプニングを起こさない
クリア時間から逆算してバトル組み立ててね
コレではわざわざいろんな人の配信を見に行く意味もない
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>>739
和ゲーだと最盛期国内ハーフ以上ミリオン未満みたいなタイトルが苦戦してるよね
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PCの相談です
・主に仕事用(プログラマー想定,ZOOM使えること)
・外出中にも使う
・中古(予算約3万円)
自分で調べてみたらLet's NOTE SZ6というのが良さげでしたが
(壊しやすい人なのとパナ信者なのもあるが)
中古ノートPCの注意点とかありますでしょうか?
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>>742
ウマ娘がドゥラメンテ隠してたのとかカノープスの新キャラチラ見せしてるのとかもそうかな
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>>746
https://i.imgur.com/coeHru4.jpg
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>>745
持ち歩くなら重いやつは疲れるから避けた方がいい
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>>742
ポケモンの新アニメで大谷さん(元ピカチュウの中の人)をメスガキキャラで起用したのなんかは、世間で話題になるのを想定してたとは思うw
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>>741
ソニーハードファンやaltが配信者(一部除く)をdisってるから親分もそうしてんじゃねぇ?と思ってしまった
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しまった「ソニーハード」か
だったらハードファンとか関係ないや
ストーリードリブンのゲーム作ってる人は内心配信者に対してあんまり良くない印象持ってるけどそれを大っぴらに出来ないからアレが出来たとかそう言う…?
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外付けキーボードアリならタブレットPCを選択肢に入れて良いかと
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>>748,752
ありがとうございます,改めて検討いたします.
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>>751
「こういうゲーム性にすれば特定の客層に嫌がらせできる」が実現できる程度の分析力+実行力がスクエニにあるなら
たぶんここ数年のアレゲーラッシュは起きてないと思うんだ
(どんな形であれプレイヤーの遊び方や嗜好を理解してゲームを作ってることになるので)
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|∀=ミ そーいやスマホゲー成長期のガチャゲーへの反発って、消費者側からはあったけど
ゲーム開発者からはほとんど見られなかったような。
あの当時のCSゲーム開発者たちの発言であんなのゲームじゃないみたいなのは記憶にない。
WiiやDSのときにはすごく拗らせていた人々がいた気がするんだがな。
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|∀=)っ「ゲームをスマホから取り戻す」
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>>754
それもそうか…
スクエニが意識的にできることじゃないな
>>755
言われてみれば…
なんか妙に賞賛する意見は見えたな
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>>756
その結果がそのコピーを使ったゲームはスマホで基本無料で新作が出てそこのスタッフが関わってるっぽいアニメで基本無料スマホゲーを揶揄するような描写を入れた…って考えると哀れだな
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>>755
「コンプガチャへの規制はモンハンなどのコレクション要素へも影響する」
と言って逆にガチャを擁護する意見はありましたね
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>>756
|∀=ミ それはスマホゲーが成熟したあとの話なんで、ちょっと違いますね…。
急激な成長期、特にコンプガチャ事件の少し前あたりの話です。
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>>755
そらソシャゲやスマホゲーの時は自分達が儲かってる側、
WiiやDSの時は任天堂という会社が儲かってるのに嫉妬する側ですので
自分達が有利、優位になっているのであればその辺りどうでもいいんですよ
ネットでもそういう輩はよく見る
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>>759
|∀=ミ そうそう、下手するとコンプガチャ擁護側だったりしてましたね。
あのとき「ゲームらしいゲーム論」をまったく見なかったのは、今思うとおかしなことでした。
ゲームらしいゲームこそ、今のAAA至上主義につながっていってるのに。
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|∀=ミ 拗らせるのは任天堂が相手のときだけで林檎やぐぐるだと歓迎したわけだ。
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>>747
https://i.imgur.com/YwvIE4f.png
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unityの社長が退任する事態になっとる
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>>763
スマホに関しては違う枠組みとして見てるんじゃないかねえ
で、任天堂に関しては同じゲームという枠組みなんだけどその中でズルしてると思ってるように見えるw
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>>746
「ス」で終わる名前の善戦マン探し始まってたもんなw
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>>745
win11に出来るのはインテルだと8000番代以降らしいのでそこは最初に確認したほうがいいかも
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>>765
放っておいてもトンズラしたと思うけどね
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スクエニ浅野Pが同期に「えっまだCSやってるの?」的な事を言われたって話は印象に残ってる
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>>769
これはそうではなくて引責
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>>739
ゲームらしいゲームの発言は戦場のヴァルキュリアの開発者によるものだけれども
1作発売から4年後にプラウザゲーとしてカードゲームを出された事はあまり知られていないんだよな
売上の為に各シリーズのキャラを脱がしたが3年経たずに終わったが
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>>771
_/乙(、ン、)_責任とって辞めてお!なんつってな
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隕石ギャグで5ch全部落ちたわ()
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ただ今となるとwiiのスタイル的には確かにゲームらしいゲームは合ってないという見解は出せるのもある、switchになっても言ってるのは完全にスペックとキャリア論しか見てないだろって話だが
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>>763
あの頃のコンソールを見ると
DS後継の3DSは前世代ほどの勢いはなく
Wii後継のWiiU、PSP後継のVITAはずっこけて
PS4が出るまで明るい話題なかったから
潮目が変わったと見て鞍替えしたのが多かったんじゃないかな
おじがかつて、PS4が海外で売れた事でスマホによりコンソールは終わりだって風潮は薄れたと言ってた記憶がある
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>>768
ありがとうございます
すでにポチッてしまいました
そうか、Windows 10のサポートは2025年までなのですね
オワタか
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ブルーアーカイブ【予告】一部端末のサポート終了のお知らせ
https://bluearchive.jp/news/newsJump/373
>▼対象端末
>・メモリ容量が3GB以下の端末
>・一部CPU、またはGPUの仕様が満たされていない端末
>※サポート終了時期および対象機種については、後日改めてお知らせいたします
スマホゲーもどんどん重くなっていく
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>>741
PS出身のゲームで配信向けなものっていうとデトロイトが思い浮かぶけど、
あれ出たのPS4だし今はSteamで遊べるから結局PSのゲームというイメージは無いっていう
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>>735
「FF16を配信すると視聴者数が減る」ってなんか明確なデータは出てたっけ?
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>>780
そうなりそうという冗談話みたいなもんだろう
HDRで作ってて見てても暗くてわかんないムービーという印象もあるしな
データで示せなきゃ無価値いうなら無価値でいいよ
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DDRミニは47380円か…
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>>760
取り戻すって失ったことを認めてるようなもんだしね
>>763
プリウスをあれだけ否定しておいてテスラを手放しで持ち上げる人も結構いるからなあ
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>>776
うむ
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>>776
|∀=ミ そして海外市場に傾倒した結果、Switchをフォローできずまたこじらせてると。
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>>780
|∀=ミ リアルタイム視聴だと普段より少なめになる傾向はあったみたいだよ。
すぐに配信が低調になったんで反応もお察しだったんじゃないかな。
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>>785
だってSIEって失敗しない会社だもの
失敗したSCEなんてポイっとなだよ
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>>780
実際データ取ったらちょっと面白そうだなと思ったのでやってみた
サンプルは…サロメお嬢様でいいか
https://www.youtube.com/@HyakumantenbaraSalome/streams
FF16
01:20万 回視聴
02:13万 回視聴
03:12万 回視聴
04:11万 回視聴
05:10万 回視聴
06:10万 回視聴
07:10万 回視聴
08:8.7万 回視聴
09:11万 回視聴
10:8.2万 回視聴
11:9.9万 回視聴
12:7.5万 回視聴
終:9.6万 回視聴
最終回手前で7.5万まで下がってるけど他の動画と比較するに
この水準まで下がってるのは他にサブスクやってないと意味がない同時視聴系ぐらいだな…
長期シリーズで比較するとこの前に龍が如く極を11回やってるが
こちらも最終回手前が底だが9.2万は確保してら
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とある有名アカウントの人が
「海外の会社に(スクエニが)買われて日本人のことを全く考えないFFが作られるのを危惧している」
みたいなことを書いてて、
「いや、別にいいっす」って言葉が本当に口から出た。
いやだって自分たちが本当に作りたいもので、売れると思ったものを出したんだから、それに対して自分が口を出すこともできないし。
むしろ海外で作られたほうが、自分が欲しくなるようなFFが出るんじゃないか?とまで思ってしまった。
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>>786
その辺YouTuber、とくにゲーム配信者は反応悪いとばっさり切るし
他の配信者の動向も良く見る(視聴数にしても)ので印象悪いとノらないしね
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今だって日本のファンのことなんて考えて作ってないように見えるし買われた方がいい作品作れそう
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>>788
他のゲームシリーズ等の平均と変わらないなら
Vの人人気で保ってるって事かもね
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|∀=ミ でもティファがアーロイみたいになったら暴動を起こす連中を止める気はしない。
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まるで今も日本人の事を考えて作られたFFかのような言いよう
ずっと前から海外を主体だったが、FF16で遂に画面作りやリップシンクすら金が勿体ないと日本語非対応にする始末
しかも誹謗中傷云々と開発が言う有様
-
今のFF、露骨に海外ウケ狙ってるようにしか見えんし確かに海外に買われた方がマシに思えるなぁ
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_/乙(、ン、)_ドヤ顔でFF16お出ししてくるような連中を欲しがるところあるの?
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もしスクエニが外資企業なった場合1番恩恵が有りそうなのは
言う事聞かない人を情け容赦無くスパッと切ってくれそうな所
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>>787
SIEも社名変えたりするんだろうかw
穢れを落とす的な感じで
-
>>797
基本外資というか向こうはパフォーマンス悪かったらスパスパ切るよ
変人だろうがやる事やる以上の事するなら切らんけど
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スクエニ
バランやダイをアレでヨシ完成と出してくる所なんだよな
大改造してくれたほうが良くなりそうだよなぁ
-
フォトリアルの呪縛を断ち切らんならどこが買おうが無理じゃろ
-
海外でFF買う人って
それこそ興味があった頃のFFで育った人らだろうし
今のFFよりは親しめる気はするんよな
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その人らは実際は少なかったからこそのFF16の全世界300万なんでしょうに
-
|∀=) 今のスクエニはDQ12で評価の一発逆転を狙ってるような気がする…
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>>804
ダーク路線らしいから一発逆転は無理では?
-
間違えた
「FF買う」じゃなくて「スクエニ買収する人」って意図だった
-
>>805
|∀=) それはわからない。正直ブツを見てみない事には。
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>>807
そうではあるが…
モンスターズ3をの今現在出てる情報を見てるとちょっとなぁ
-
>>808
|∀=) なんか半端に昔を残しつつ無理やり上層の建築してる感じするんだよねえ。
-
ダークで大人向けDQってどうするんだろうね
今の時代イベントでの棒立ちにはい強制発言と従来のDQと全く合わないと思うけれど
FF16の大人向けがグロとSEXという超安易だったが、DQは何をもって大人を表現するかな
-
世代交代モノも大人感出るけど5でもうガッツリやったしなあ
-
来年度間に合わないなら正直switchも売上という観点だと
店仕舞いモードになってそうだがDQ12の選択と運命は如何に(ハード選び込みで
-
|∀=ミ どうせフルマルチするんだから時期は関係ないんじゃないかな。
-
>>809
〆⌒ ヽ 新サクラ大戦を思い出しますねぇ
| ̄ω ̄| アレぶっ壊すと言いながら半端に昔に媚びてるし
|O(:| |:)O
-
そもそもDQを子供向けと思った事一切ないしなあ
1の頃から昨夜はお楽しみやってたくせに
-
>>814
ぶっ壊したじゃない
死→灰→ロストという意味で
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いつものドラクエ出しときゃいいんじゃね?どうせ子供は遊ばないし
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FF16なんかは中高生に背伸びしてでも遊んで欲しくて作られたそうだぞ
「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹プロデューサーインタビュー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416413.html
> 吉田氏:
> まさにそうですね、ナンバリングの発売間隔は、以前に比べすごく開いてしまっています。
> 「FF」シリーズの発売スパンがどんどん長くなっていることで、十代の中高生の一番多感な時に「刺さる」という体験をお届けできていません。
> これは、フランチャイズとしてまずい状況にあると考えています。
> やはり十代前半から中盤のゲーマーたちが、背伸びしてでも遊びたい!と思うようなもの、
> さらに言えば、それで「すごかった」と思ってもらうようなものを作りたいなと。
『FF16』の購入層は? クリア済みも含めた回答者の感想は? 評価から不満点まで、これがプレイヤーの生の声だ!【アンケ結果】
https://news.yahoo.co.jp/articles/f6d82c5c16ae2bd021a070a2c71f63658986957d
> 10代を指す「〜19歳」は、2.5%と低い結果に。
-
FF16はFFで初めてCERO:D指定なんだっけ
CERO:D(17才以上対象)」(購入の規制がなされないレーティングの限度)
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>>818
PS5オンリーであの見た目で中高生がやるわけないだろ
-
今時の子供
背伸びしなくても大人向けコンテンツに手が届くんだよなぁ・・・(良くも悪くも
なもんで「背伸びさせよう」って意図が透けて見えるのを逆に嫌う
-
>>809
お菓子みたいなフィールドが出てくるのに作風はややダーク味だったりピサロのバックボーンが追加されてたりしてるのがちぐはぐでなぁ
>>821
「小学生?が推しの子観てる」とかいうポスト(ツイート)もあったしな
-
10代の若者が40代が喜ぶコンテンツを遊ぶってのは、背伸びというかジジ臭いババ臭い趣味扱いですね。
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背伸びどころか逆に「ずっとポケモンのターン」になって久しいからなぁ
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まあ、子供でも子供じゃなくても自分の趣味に対して押しつけがましいのは嫌だろうよ
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能書き垂れずに
大人も子供もおねーさんも「面白い」って思える作品作ればえーねん
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中高生に遊んで欲しいと言う一方で、吉田は子供向けって言葉に明らかにネガティブな意識持ってるんで、そういうところが見透かされてるんだろうなって気がする
> 「感動的なストーリーの伝説的RPG」と呼んでくださる方もたくさんいらっしゃる一方で、
> 「カルト」「クラシック」、あと隠さず言うと「子供向け」みたいなワードなども「FF」のイメージとして出てきたんです。
> これは調査会社を用いた調査でしたので、結果は結果として、客観的に受け止めました。
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世界向け国内向け、子ども向け大人向け
そんなこと関係なく売れてるゲームがある中わざわざ客層を絞る意味なくね
わざわざ売る側がそれを言うって大衆に売れない言い訳な気がするんだが
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>>822
絵を描く人が注意喚起してたなそういや
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>>828
普通に言い訳だよ
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ウマ娘の中では地味だったスターブロッサムが鬼ローレルでトレンド入りしてるなw
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作ってる時は若年層の事なんか全然考えずにやってて大人向けで渋くて格好いいと絶賛されるつもりが
そうでも無かったから慌てて取り繕ってるようにしか見えない
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マジかよ
新作ゲームソフト週間売上ランキングTOP10(2023年10月2日〜2023年10月8日:ゲオ調べ)
https://gamedrive.jp/news/1696901468
> Switch「人生ゲーム for Nintendo Switch」が初登場1位を獲得!
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>>822
小学生女児が推しの子の曲を太鼓で打ってたのは見た
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>>818
凄かったと思わせたかったのに一回クリアして終わりのゲーム作ったってことは
マジでストーリーとかそういうのに自信あったんだろうな
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>>833
|∀=) なんか今回は普通に出来てるとの噂。
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>>836
ちょっとボリューム少ないかなって指摘はあったが
桃鉄とも差別化できてるっぽいなあ
長く売れるといいのだが
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>>828
まあどんな商売でも売れない原因を客のせいにしたら終わりだよな
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>>818
これ見るとPS1世代が主に遊んでる感じだな
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>>660
天下のソニーがあんな金は出さないが口だけは出す連中の顔色伺って何の利があるのやら
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最初から選民思想の高いファン層じゃなかったのに、そんな風に仕立て上げたのはほかならぬSIEだし
逆にPSを褒めるだけで選民になれるという事でファンを獲得したのだから仕方ないんじゃないかな
今まで他陣営を叩かせてた連中が自分に刃を向けられるとか恐ろしくて無視できないだろう
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>>840
叩かれることに耐えられないのよ
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>>837
まあ飽きが来るまでの3〜4時間程度で1ゲーム終わらせる設計とすると意図的な気はする
ていうかタイトーは人生劇場シリーズをある程度まとめたコレクション作ればそこそこの儲け出せそうな気はする
時事ネタはすぐ風化するけど化石になるまで待てば歴史的資料だ
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>>842
どこまで気が小さいんだw
あんなの蚊がブンブン飛んでるな失せろって気概があれば無視かそれなりの対策ぐらい取れるのに
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タイトーのSFCで出してた青春とか時代劇の人生劇場は何度も兄弟で遊んだなぁ
最後に遊んだのはNOVAウサギが出てた柵品だった気がする
-
>>833
https://store-jp.nintendo.com/software/ranking/
〆⌒ ヽ DLも3位まで浮上してるので今回結構売れてる?
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
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なんやかんやでWiiの人生ゲームなんて15年くらい前のゲームで誰もその出来なんて覚えてなさそうだし
-
〆⌒ ヽ 色々言われたWiiの人生ゲームも売れてたし人生ゲームのコンピュータゲーム化は元々売れるポテンシャルはあったって事ですかね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
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Wiiの人生ゲームが15年前…15年前!?
チャンミが近いが進捗がダメです
https://twitter.com/takosoft/status/1711737616541094283
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>>844
そうは言うがな、評価されるのは怖いんもんだ
俺も自分が関わった製品がAmazonで☆5つけば嬉しいし☆1ならへこむ
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ドカポンはアスミック・エースからスティングに版権移ってるケド
スティングが開発やってたのは人気あったシリーズ初期じゃなくて末期だったり
何故かコンパイルハート噛ませて頭痛の痛いバグ出してたり
https://www.4gamer.net/games/679/G067904/20230419014/
なんかもう…とにかく初期作のエミュ移植くれよ!ってカンジだな…
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スクエニのアレさ加減って、もうディレクターやプロデューサーが一人変わればとか
シナリオがどうとか
なんかそんな感じじゃないんだよなあ…
AAA路線が明らかに行き詰ってるのにAAAに集中しますとか、
そも既に原作があるダイの大冒険ですらやらかしてるとか
ドヤ顔でこだわったグラフィックもキレイは綺麗だけどそこまで目を見張るほどじゃないっていうか
-
スクエニはもうダメだ
-
>>852
スクエニにAAA路線なんてPSハード推しとスクエニ社員以外望んでないわな
スクエニパブだけど評価されてる近年のゲームも
ライブアライブリメイクやパノラマとかの
AAAやソシャゲのどっちにも当てはまらんケースだし
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https://x.com/onimushi_hyogo/status/1711736289794637834?s=46&t=MFbt9bTSReKSl6Ie4h-87g
〆⌒ ヽ シロナガス島は現在13位なので単純に考えてそれ以上のゲームは1万2000本より上って事に
| ̄ω ̄| SwitchのDL市場、上位陣は万単位は売れてるって事でかなり賑わってるのかな
|O(:| |:)O
-
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org3062602.jpg
-
>>855
スイカゲームのせいで推測レンジがやたら広いな
さすがに上限100万ってこたないと思うがw
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>>855
フレデリカとか結構DLで売れてるのかねえ
パケは1万ぐらいだったが
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ぬおおおおお…全銀まだ直ってねぇ・・・・
バックアップシステム使って送金処理は順次実行中らしいが本体復旧の目途がまだ立ってないとかどうなってんだ
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日本時間AM1:00にPS5 Slim発表
円安ェ……
https://blog.ja.playstation.com/2023/10/11/20231011-ps5/?emcid=or-ha-475102
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>>860
値段は全くスリムじゃないな
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空気清浄機のままなんだな
-
もっとデザイン変えないと売れんだろうなあw
-
デザイン変えられなかった時点で売れないだろうなあ・・・
生産ロボットの関係上デザイン変更不可能だったのかも知れんけど。
-
令和とは
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42852190
-
>>860
正直あまりスリムになったように見えない
薄くはなってるようだけど、形自体の変化があまりみられないからだろうか
そして価格ェ…
-
縦置きスタンド別売りなのか
写真縦置きなのに
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こんな意味不明な時期に発表するならTGSのステプレで発表すればよかったのにな
しかし、SSD容量上がってるから実質値下げとは言えコンパクトにして安くなるっていうのが
これまでの常識からしたら普通なのにスリムになって値上げしてるのは草
-
ところで現モデルの在庫は・・・?
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>>860
値段は円安だししゃーないが相変わらずデザインダッセェーな
-
>>864と>>869を見て、ふと思った。
もしかして、基板は同じ?
-
>>869
店舗の判断で値下げ…?
出来るかどうかはわからん…
-
この襟はないとダメなものなの?
-
これで2500万台いけそうですか…?
-
在庫が山積みだから新型出せないとは何だったんだろうな
-
円安とかストレージ増は置いといて小型化で値上げは前例ないから
売上にどう影響するのかは気になる
-
ディスク有りの方のダサさが半端無いんですけど
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1537/959/1.jpg
-
スリムの実質値上げにびっくりして隠れてるけど
しれっとPS5の周辺機器たちも値上げしまくってるの草
-
なんか発表されてたのか
小さくはなったんだろうけど見た目変わらんなあ
-
ジム最後にすごい置き土産して辞めてくやんけ
-
価格設定的にDEどうなん?
まあ元からアレだけど
-
価格はスイッチ次世代機でブーメラン直撃するからノータッチのほうがいいよ
-
本体より周辺機器の値上げが凄いな
-
通常とDEの価格差の話してるってのが理解できんのか
-
あとモデルチェンジと世代交代をなんで同列に扱ってんだ?」
-
ストレージ増えたと言っても200GB程度なのね
全然関心なかったから現行は512GBと勘違いしてたぜ
-
・いくら円安の影響&小型化とはいえ、値上げ幅が大きくないか?
・PS5縦置き台、3,980円(税込)か
サーバーガジェットあたりが安めの模造品を出してきそう
https://blog.ja.playstation.com/uploads/sites/7/2023/10/9b37c3e0c7b2b3f2a52ecbd6fa66c64e39054427-scaled.jpg
-
(バレないと思っているのかしら)
-
普通にSwitchの通常と有機ELで比べればいいのに
なんで「次世代機がー」で発狂してるんだろ
-
おはやぁ
今日は水曜日
ヘロヘログッタリ水曜日
・新型PS5
見た目:
だから蘇る逆の不安定な壺みたいに見えるデザインやめーや
正面だけ見たらA型発狂すんぞ(ド偏見
値段:
関係無いかな
安くても要らんし(基礎サイズの時点でノーサンキュー
周辺機器:
ソフトの売り上げが期待出来ない昨今、別の収入源が必要だから
周辺機器の充実・値上げは仕方なかろう
頑張れPSハードファン(他力本願
・任天堂次世代機
まぁ高くなるのは確定路線なので(5、6万辺りと予想
本体の他に何が必要か?ってのが知りたいかな
別途高速大容量ストレージが必須になるのも想定してるんで・・・
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新型PS5、デジタルエディションもディスクドライブ搭載可能なのであれば
ディスク部分のカバー以外は完全に共通って事か
デジタルエディションいらなくね?w
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>>891
予算の都合でDEしか買えない人を救済する画期的な方法だというのに!
※「そこまでの金出せるなら通常の買えるだろ」という野暮なツッコミは聞きません
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おはやう
小型化と聞いて(メジャー持ち出す)
···昔のHDDレコーダくらいには
なったかな?
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モデルチェンジするならBDドライブの着脱よりSSDの増設を手軽に出来るようにした方が遥かに良かったと思うのだが(今更
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|∀=) いやあ見た目サイドの話に限るならこれは良いよ。
この無印をどうするの?って話にはなるけど。
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これまでの太いほうは不良在庫になってしまうのでは
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>>895
ぱっと見の見た目やサイズ感はほとんど変わってないように見えるけども…
というかサイズ見てみたら幅が358mmとなってて横置きがデフォなのねw
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あまり見た目変わってるように見えんけどw
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1TBって全然容量増えてないやん
こっちの方が問題だな
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新
https://blog.ja.playstation.com/tachyon/sites/7/2023/10/ce03eb86ce49a334ed73bbe2b4a58254e743b53c.png?resize=1088%2C612&crop_strategy=smart&zoom=1.5
旧
https://gmedia.playstation.com/is/image/SIEPDC/playstation-5-with-dualsense-front-product-shot-01-ps5-en-30jul20?$1600px--t$
一応並べて比較するとスリムにはなってるかw
あとヨドバシで売り切れなのはスリムがあるからだったのかな
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>>860
|_6) 従来モデルも並べて、
こんなにスリムに変わったんですよ!
って写真で見せてくれればいいのに
白が膨張色なのとデザイン変わってないせいで、
既存モデルとの違いが分からん
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YouTuberの朝は早い
https://www.youtube.com/watch?v=HFeB65S7QD8
ここでも言ってるけど結局「リーク通りじゃん」って感じなんだろなぁ
リーク見た時点の印象で好感あれば買うだろうし、そうじゃないなら変わらんと
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まぁPS5スリムってPS5の「デカい」ってコンセプトを真っ向から否定するスタイルだから
何やってもダメージしか入らないんだ・・・
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BDドライブを着脱出来るのはいいけど
その時に取り付けるカバーは当然別売りになるとして
どんな形で売るのだろうか
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>>904
ドライブについてくるのでは?
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細身になったぶん
SSDのセルフ増設は難易度
上がってるかもね
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Yahoo!のTOPにもPS5スリムの話題来てるけど
kwmrのオーサーコメントがまだ無いな・・・
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>>905
いや、通常モデルからドライブを外した時はどうするのかと
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こりゃ売れそうだな
みんなあかん言うとるから
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>>899
自分もそこ読んで「アレ…?前から1TBじゃなかったっけ…?」って混乱した
前モデルは正確には825GBか…
しかしスリムないっぽいって言ってたしがないさンは今回外したなー
どこスジのソースだったんだろな
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>>910
まあ、言ってたひとも驚いてたからな
私は信じがたいと言ってた
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あれ?ディスクなし版&外付けに一本化して生産効率UPするもんだとばかり
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>>912
叩かれるから無理だよ
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しかしスリムでこのサイズだとPro出す気ならサイズどうなるやらね
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あの出っ張ったディスクドライブが無くなればかなり細く見えるだろうけど
叩かれるから無理かーじゃあしょうがない
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個人的にはPS公式発表の文面が気になった
今まであんなに日本のユーザーに寄り添った文章だったっけw
十時さん効果かな
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>>916
ていうかユーザーに寄り添いすぎな気がする
優越感商法だなぁと
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・初期型
>PS5の外形寸法はベースを除き約390mm×104mm×260mm(幅×高さ×奥行)で、
>質量は約4.5kgです。
・スリム
>外形寸法(最大突起部除く) 約358mm×96mm×216mm (幅×高さ×奥行)
>質量 約3.2 kg
割合的に奥行が一番減ったか。
むしろ一番デカい幅をもっと削って欲しかった気はするが…
質量は確かマイナーチェンジでヒートシンクを小さくしたりで段階踏んでたハズだな
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しかしきっちりslimも用意してホリデー商戦の準備万端だったのに
じゃあジムが実質クビなのは何が原因なんだ
やはり旧型の在庫積み上がりすぎなのか
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|_6) まあ本当にソフト主だったら、
カラバリとかスリムなんて出す必要ないんですけどね!
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薄くなった分ディスクドライブ部分の不恰好さが上がった気はするけど
小さくなったのは本当だし旧モデルと並べたらわりとインパクトはありそうね
並べた画像出てないのかな
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数出せるの?
またテンバイヤーの餌食にならない?
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>>922
なったとしてもごく初期段階で終わりそうだがなぁ
中身ほぼ変更なしだし
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https://www.famitsu.com/images/000/320/105/652576225ce3d.html
ディスクドライブはこういう具合か
本体を1バージョンにするってのは厳然として計画してて、
販売形態だけ従来のドライブ有り/無しを選べる形を
残したって感じか(メーカー側から見れば)
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まぁ現物見るまでは評価保留
太い方から小型化してるのは確かだけど、太い方は比較対象にしちゃいけないデカさなので。
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スパイダーマン2同梱モデルは在庫処分?
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>>922
それは心配ない
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>>926
はい
>>919
予定より多分遅れてる
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それにしても本体デザインダサすぎだろ…
画像だけだと前のと見た目あんまり変わってないし
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kwmrさん記事にオーサーコメントつけてるけど熱量がないな
やっぱりジムと共に去りぬなのか
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>>930
もう直のやり取りできなそうだしなあ
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>>930
ジムの切れ目が縁の切れ目、か!?
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>>929
なのでPS3コースだと思う
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> 日本のみ対象か。PULSE 3D、HDカメラ、メディアリモコンも
最後の最後までジムさんは…と言うべきなのかな。
PS5周辺機器が一斉値上げ。DualSenseは9,480円からに
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1537960.html
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>>930
> PS5は世界的には売れているものの、今回の発表で買い替え需要を促すという要素は薄いと思われます。
新型PS5売れるかもな
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>>934
為替考えたらやむなし
Switchの次世代機も6万でもおかしくない
日銀と政府が悪い
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>>935
こりゃイケるな
今回のスリムは形理論で考えると
現行品よりはよくなるはず
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よし、じゃあまた円高にしよーぜいそのー
民主時代ぐらいに
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>>938
それでいいと思うよ
物価上がってるし
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ようやく置物じゃなくてゲーム機として買ってくれるかもしれん
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だいたい最初に79円になった時は自民党だし
結局は政府と日銀が悪い
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>>940
そこが1番の問題だろうね
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ドライブなければゲーム機に見えそう
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>>933
あー…
サードや周りが勝ちハードと勘違いする程度に売れる結果になるかもって事か?
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いうて円高にするのになんか手段あるのかね
また民主政権するとか?
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>>945
金利差が原因なのであげたらいい
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円安で輸出有利になって景気回復して出口戦略やれるようになって金利いじって脱出
まで走り切れればいいんだけどなんか景気いいハナシが出てこねえ〜
円安でこんにゃくの輸出好調 海外売り上げ約5倍の企業も 群馬
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20231003/k10014214261000.html
こんにゃくじゃあなあ…
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>>946
金利上げられるのかなあ、このご時世
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そういやコレだったら
初手DE買って(通常版カッコ悪いし)
どうしてもパッケ使いたくなったらドライブだけ増やせるんやな
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>>944
そうだよー
>>948
それは思い込み
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>>944
そこまではないのでは?
相変わらず微妙でイライラ感は残るはず
大きさだけの問題じゃないから
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>>950
まあ給与上がったら金利上げていいのかもね
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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4182
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1696981954/
たてたよー
>>952
それは関係ないと思うぞ
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お隣の韓国は金利上げて国民の多くが住宅ローン払えなくなってバブル崩壊ドドドドどーすんの?どーすんの?(多分どうにもできない)
だけど、日本はマクロ的に利上げが導火線になる爆弾そんなない
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>>950
それはなんかちょっと嫌だなぁ…w(個人の感想)
未だに常識に囚われてるからしゃーなしではあるんだろうが、
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アメリカもインフレ行き過ぎの抑制策として金利上げた面あるしなぁ
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ディスクドライブ増設はカバー外さないといけないから少しハードル高めか
ドライバーは要らなさそうだが
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>>954
ありゃあ前政権が下手しまくった気がする
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>>953
おつおつー
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Switchも5万にはなるはず
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>>960
五万なら安いとはいわないけど個人的には衝動買いできる範囲かなあ
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>>961
6万でも驚かない
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7万までにおさまって欲しいかなあ
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本体価格については今のデータだとおそらく勝ち負けに影響はないってカンジだけど
実は限界値がありました!ってのも十分有り得るからなァ…
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>>964
iPhoneでもドンドン上がってるが売れる数は減ってないんだよね
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10万でもいいから分割対応せい
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|∩_∩ ちゃんと縦置きスタンドと本体を分割にして安くする努力はしているだろ!(分割払いの意味が違う)
| ・ω・)
| とノ
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インフレ対策にこそ増税なんだが、やっぱり不人気だしねえ…
利上げ・利下げは一般にはわかりにくいからこそ賛成も反対も起こりにくい
俺は借金してないし逆に貸しもない(と思い込んでる)し…という人が多いからね
>>954
あるとすれば国債じゃない?
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>>953
おつです!
あいぽんは分割払いで買えますからね
しかし任天堂の次世代機がペイディとかで買えるようになっても
クリスマスプレゼント需要は消えてしまいそうですね
やっぱり金利上げろに行き着くかなあ
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次世代Switch、個人的には初期型は4万〜5万くらいになるんじゃないかと予想
有機ELモデル的なものを出す時に6万くらいになるんじゃないかな
>>953
果たして前評判が悪いってだけでどれだけ売れるか…
確かにXとかでも反応はいまいちな感じではあるけども
見た目の違いがそれほど出せてないのは問題な気がするんだよなぁ
実際に店頭に並んでいるのを見て思ったよりも小さい!と認識されれば問題無かったりするのだろうか
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インフレでもコストプッシュとディマンドプルで
政府や銀行がすべき対応が違うとかってのはなんかの経済書で読んだが
もううろ覚えですん
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>>968
扇情的に話す人ばかりですしねえ
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性能上げません
値段を上げます
軽くなりました
これで買う人いるの?w
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北米プライス350ドルでも5万円コースだもんなぁ…
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>>973
つ Switch
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>>973
いる
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ともかく在庫の内訳が気になるねぇ
いつぞやから不自然?に増えた在庫とやらが怪しい?
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PS5スリム見た目ちょっとほっそりしてるのは解る。
でも個人的にはもう少し高さを……とは思った。
スイッチLiteの時は色はいいけどあまり変わらんとか思ったことからするとぱっと見て解る範囲の変化は出てると思う。
まあ余計に細く高くなって何か不安なのは変わらないけど。
現行機種はカラバリ展開とか出来んのかな?
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真面目な話、インフレで値上げ円安で値上げも理屈としては立つが、
マイニングバブルでグラボ暴騰してた時代に比べて、ゲーミングPCだけは相対的に価格下がってるんだよな
昔みたいにバカスカ性能が上がってお値段も安くなるような実感は乏しいにしても
少し前のは在庫処分で価格が下がり、最新式は値段は上がったが性能も上がってる
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GTX3000番台がなんか在庫ダブついてるのかお得で、後はずっと安かったSSDが値上がりの兆しがあるから
今は時期が悪いおじさんあんま居ないな
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>>973
売れる
形理論が正しいなら売れるはず
ただしSwitchに及ぶとは言わない
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基板とか中身同じでヒートシンクやファンとか固有IDが関係ないガワだけ変えているのであれば
今までの在庫もある程度使い回せるか?
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|∀=ミ 並べないと分からない小型化が発表されたと聞いて。
こいつの生産台数はなかなか増えないんだろうなあ、通常版の在庫重いようだし。
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|∀=ミ 元がデカくてスリムでも充分デカいんで、どこまで効果があるかはわからんなー。
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太い方と比較して細い!はそのとおりだけど、単体で見たらでかいってなりそう
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PS5の色合いとデザイン自体にデカい印象がついちゃってるから
デザインそのままで多少スリムになった程度でイメージを払拭できるかは疑問かな
ていうか言われるまで初見でどこが変わったのか全然わかんなかったぞ
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https://i.imgur.com/AgYUInw.jpg
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クッパは上級者であったか…
https://x.com/nintendo/status/1711916074701312475
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>>987
これと他ハードで比較したのはないのですか
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言うほど軽くなってるか?
PS3の時やPS4みたいにもっと変えてくれるとわかるんだが
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>>982
PS公式の初期型分解動画眺めてみたが
https://youtu.be/iLKvWhcA_KU?t=274
奥行方向へ基板がギッチリ入ってて、んでスリムで4.4cm縮めるって言ってるから
流石にこのままの基板じゃないな
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|∀=ミ ぱっと見で何が変わったかわからんという部分がどう影響するか予想できん。
現行機よりはよくなるだろうけど、跳ねるとも思えん。
PS3みたいに次世代機移行を引っ張ってライフサイクルを長くするしかなくなるかもな。
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>>982
それは無理じゃないかな
このサイズだと
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>>992
間違いなくプラス
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新モデル発表するならイメージカラーをガラッと変えちゃっても良いと思うんだけどな
Switchなんかはその点liteも有機ELも発表時のイメージカラーを変えてるよね
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|∀=ミ DEのスリム版がはアリだな…ディスク版はやっぱ突起部がダセェ。
これがちょっと大きめのルータぐらいのサイズだったら手放しで絶賛するんだがなあw
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>>994
|∀=ミ 問題はプラス幅がどこまであるかなわけでプラス自体はあるだろう。
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|∀=ミ 通常版と併せて週販10万安定できるぐらいまでいけるといいが。
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Switchの寿命との複合効果で
PS5大逆転に見えるからな
あと十年はたたかえるー
アレは良い物だーーーー
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PSこうこくにえいこうあれー
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