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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4147
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ここは「PS3はコケそう」と思う人たちが、日本でのマリオ映画の公開を待つスレの避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
???プ「ゲーム用新機種の立ち上げに注力」
???い「!!!」
???い「き、きえてる!」
フィクションです。
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4145
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1682891727/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5457
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1681645382/
過去ログ置き場
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
避難所のdiscordの招待コード
https://discord.gg/T77sbBK
※前スレ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1683366670/
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コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
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あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○???い「こ、これはまさか
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○???い「VITAの再来
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液晶付き携帯型PS5か(ただし、重量大きさ据え置き)
>>1乙
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>>4
※電源は別に確保する必要があります
※本体を持っての操作は危険ですので推奨しかねます
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コケスレ殺すにゃ荒らしは要らぬぅ〜
良作一本有れば良い〜(ベベン
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シャープの液晶、マイクロLEDとか使ってくるのかなぁ
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くそ!またコログ隠れてやがるw
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今北。
シャープの件、設備投資するからには株主向けに言わない訳にもいかんようなw
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>>7
そんな上等なもの使うと思えない!
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とりあえず有機ELモデル以上の狭額縁をお願いしたい
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上等な部材を使う会社のゲーム機かもしれないだろ
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PSP2、NGP、PS5ポータブル、どれなんだろう?
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うなぎデック
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>>13
次世代ワンダースワンだな
間違いない
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>>9
ゲーム機向け
の一文が要らなかったのじゃ、書かないか、スマホ等携帯機器向けとか濁せばよかったのじゃ
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|∀=) ほーら早速バカな合成がツイートに出て来てる。
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|∀=ミ だって本当になんでもくっつくんだもん
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ゲハがゼルダスレばかりになっとるな
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|∀=ミ そりゃまあ、あるっちゃんが今日黙ってられるわけない。
楽しんでる姿を見せられるのが何よりも悔しいし。
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>>16
それだとお金を凄い稼げるってならんやん?
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ユーザー行動の想定範囲が広すぎて初手から開発者との戦いを繰り広げるハイラルの蛮勇
治安が悪い
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|∀=) 笑ったのが肉と盾合成すると柔らかくなるから弱くなるってやつだなw
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|∀=ミ 0時解禁組がハイラル到達するのに3〜6時間かかってるっぽいので、
チェッキーのファンアートとかであるっちゃんがさらに悔しくなるのは明後日ぐらいからじゃろ。
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>>21
ゲーム機向けだからってめっちゃ儲かるかはわからないので問題はないでせう、vita2向けだったらどうするんですか。
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>>22
治安が良いハイラルなんてハイラルじゃない!(真っ当な問題発言
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botwで盾を炒めて食べられなかったことが不満だった開発者がいたのかもしれないし…
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>>25
何でソニーがシャープの液晶を使うんですか
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晒し者にしておこう
https://twitter.com/slotzangiri/status/1656793610267000833
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このゲーム、脳を酷使しすぎて頭痛くなってくるw
とりあえず丸太があれば大抵のところに行けることはわかった。
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>>30
彼岸島……!?
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慣れてないと意外とトーレルーフの存在を忘れがちになる
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水に浮かべれば舟
大地に突き立てれば梯子
崖に突き刺せば橋
空に浮かべれば階段
丸太は万能
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レイトショーでマリオの4DXを観に行くけど
その前にゼルダのさわりだけ少しやってみようかな(*´Д`*)rz キケンナカオリ??
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ドドドド…
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>>19
もう今はどれだけネガっても宣伝にしかならないだろうし
僅かでもマイナスを与えたかったらゼルダについて完全スルーが現実的に取り得る最大の攻撃手段なんだけど
堪え性のないゲハの荒らし連中には無理だな
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ローソンのゼルダのクリアファイル、ゼルダ姫とボコブリンの絵が人気でどこもないなあ
ボコブリンがここまで人気だとは
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>>28
VAIO U101は良いUMPCでしたよ
CPUはもう少しパワーが欲しかったけど
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>>36
マリオMovieでの宮本さんの
「評論家の評価が低かったのがかえって良かった」なんて言葉、
理解できんだろうなー
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>>34
このスレの反応だけ見ててもまずマリオ観に行った方が良いかなぁと思うw
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ウマ娘新イベントはわざと弱い編成にしてたら無限に報酬もらえたのか
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シュビビンマンコレクションとかそのうち出る…のだろうか?
https://twitter.com/shinyuden/status/1656861930320195586?s=46&t=1wiHlnpUsWBJe1wuifoFtw
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>>42
最近メサイヤ作品の移植とかが活発だなあ。
らんまの格ゲーとかもあの時代としては出来良かったんだが、版権物だし流石に移植は無理だよな。
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https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20230512022/
JRAと「FFXIV」がコラボ。ゲーム内キャラクター
たちによるスペシャルレースやクイズを楽しめる
Webサイトが本日公開に
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20230512022/SS/007.jpg
そーいやチョコボスタリオンてあったな感
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https://news.yahoo.co.jp/articles/68d23f2805e753a342b9d265ac8e2521858fdbd9
青沼英二プロデューサーは『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』を
すでに20回クリアしている プレイヤーには積極的な“寄り道”を推奨
BotWも「モノ取りだけして帰るつもりがガノンの所に出ちゃった」
でクリアしたなぁ…
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そういや競馬ブームもあって前世紀のダビスタはミリオン級タイトルだったんだよな
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>>44
16じゃ無いのか……
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>>34
おとなしく先にマリオ観とき
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物同士をくっ付ける奴って、対物だけじゃなく対生物にも適用されるんだな。これ知らないとクリア出来ないイベントとかもるし。後、採掘が、そこら辺にある武器+岩で即席ハンマー作れば気軽に出来る様になってるのが凄く良い
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|∀=ミ ビルド解除のショートカットが欲しい
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もっさりの人
寝たの?
なんかずっとゼルダやってない?
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早くガチャ更新してくれって思いがあるゼルダ
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|∀=ミ 朝に4時間ぐらい寝て起きてから外出中だからそんなにやってないぞ。
6時間ぐらいしか。
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>>53
> 6時間ぐらいしか。
充分じゃいw
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|∀=ミ 経過はだいたいチュートリアル終わったあたりです。
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Twitterでバルミューダ速攻で携帯事業撤退のニュース見て笑っちゃった
ああいうの粘る人いるからこんな早く失敗認めて辞めるの珍しい感じすらするわ
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>>56
まあ、でも上手くやればでかいだけに
なんで家電と同じことしなかったのかとはおもう
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>>56
まー毎年モデル更新していかないとダメ、くらいの業界で
21年に一機出したきりになってたしなぁ
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|∀=ミ スマホはデザインでの差別化が難しいプロダクトではある。
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【決算レポート】日本ファルコム、22年9月期は増収増益も製品売上は上場以来の最低水準
イース最新作とSwitch向け強化でテコ入れへ
https://gamebiz.jp/news/360563
switchにも店じまいの音が聞こえてきたが
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バルミューダは携帯電話で何をやりたかったんだろうね・・・?
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ただ、サムスンのがモデルで結構波あるから見た目は大きいのかなと
今でこそ増えたけど細長いの出たときは海外でヒットしてたし
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ファルコムでSwitchだと今度は零、碧の軌跡のHD版出すみたいだが、
一応それだけで完結してる二作とは言え相変わらずシリーズの出す順番が滅茶苦茶でなあ。
ここまで来て初代の空の軌跡(一応これもHD版はある)は頑なに出さないのなんなのw
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バルミューダフォンで初めてバルミューダの名前を知ったくらいの人なので
全くのムダだったってことはないとおもうけどそれはそれとして別にバルミューダ製品への購買には繋がっていない
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>>61
そりゃ成長
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>>63
Ys1・2も出してほしいのだが…
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|∀=ミ 円形のスマホとかもっと攻めるべきだった。
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https://twitter.com/AtTheRaces/status/1656294471636533248?s=20
前哨戦が鬼脚すぎて
英国オークスの大本命になったらしいセーブザラストダンスさん
文字通りの影すら踏ませないって奴
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右手の能力使おうとして素材ポーチ開いてしまうんよな…
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>>67
変わった形にするのは良いけど
OSやアプリが対応してくれてないと意味が無いからなぁ(元MEDIAS Wユーザー
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燃える実を大剣にくっつけて炎の大剣だぜ!→数発で消えてただの大剣になったぜ。
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>>71
実際に燃えているのは、その極めて細かいノコギリの様な刀にこそぎとられ、そして染み込んだリンクが今まで弄んだボコブリン達の「ボコブリンの脂」!!
こんな感じの武器を用意しよう
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ざっと見た感じ、
コログを遠くへ飛ばした上で爆破したり
コログに岩つけて水の中や空島から落としたり
コログを馬のアクセに引っ付けてシチュー引き回しにしたり
コログをタイヤに付けて走ったり
するゲームって事で宜しいか
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>>73
コログへの殺意が高過ぎる・・・w
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ガラケーの頃の試行錯誤考えると
結局長くて細いのか
クラムシェルしかヒットにならないと思う
変な形で変態に刺さるのはあるだろうけどね
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>>67
それはだめ
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>>63
今世代からマルチ路線の始まった
ペルソナとかアトリエとかディスガイアとか見る限り
客の本気度判定に大事なのは順番よりも最新作を出せるかどうかっぽい?
(上の例はどれもシリーズ間であんまり話繋がってないけど)
なので黎の軌跡を同時マルチで出せてないのが一番痛い気がする
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円形のスマホ…アプリ開発者が苦労しそうだ…
実際にあってもテクマクマヤコンごっこするしか思いつかん…
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>>74
トモダチの元へ送っているだけですよ?
https://twitter.com/vermis64/status/1656867009299378177
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今作パラセールないっぽいんだな
前作と同じ遊びになるからとか空島と相性が悪いとかの理由から消したんだろうけど
けっこう大胆な判断な気がする
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https://www.4gamer.net/games/047/G004755/20230512023/
ASUSの携帯型ゲームPC「ROG ALLY」を発表。
上位モデルでも699ドルと手ごろな価格に
https://www.4gamer.net/games/047/G004755/20230512023/TN/001.jpg
妙にレトロなカクカクと直線が多いデザイン
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>>49
生物?というか、生物自体はくっつけてない様な気も
パラセールも無いのに「パラセールで降りろ」と言われてもう貰ったのかと思ったら…
リンクよ、ちゃんと説明しろ!
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>>81
これが手頃だと
Switchの次世代期は499ドルでも良さそう
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>>79
送るというかオクるというか…
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>>84
送り人……!?
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>>81
任天堂系の十字キーやPSの方向キーみたいなのと違って埋まってない方向キーはなんか落ち着かんな…
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>>81
この価格で8.6Tflopsの性能のハードが出せるとなると、Switchの後継機は割と性能を盛れそうな気はするのう
実際にするのかどうかは置いといて
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ティアキンのアイコン配布
https://twitter.com/ZeldaOfficialJP/status/1656859000632393734?t=kKvJbazsxtUqYS1HYxUyJQ
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>>79
邪悪の掛け算で遊びたくなる能力しか得られないのでリンクは邪悪になるしゼルダは放置される
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ゼルダが放置されるのはBotWからのお約束…と思ったが
初代からずっとだった。
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ゼルダ「リンク…はよこい」(6年ぶり2回目)
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リンク「あっ、はい。今出ました!」
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_/乙(、ン、)_botwのときから思ってたけどマスターソードってリンクの事嫌いだろ
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そりゃ退魔の剣で売ってるのに、草刈りとか岩砕きばっかりに使われてたら厭にもなるだろ
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>>80
割と早くパラセール貰えるんだけど、どんな進め方してるんだろう…(゚A゚;)ゴクリ
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割と早く…?
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想定されるプレイ時間からしたら最序盤と言っても過言ではないとか
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>>94
Zさん(仮名)「由緒ある退魔の剣にケモノ肉を刺して焼いていて、この人とのお付き合いはどうしたものかと思い悩むように…」
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「ゼルダ新作」と「同時発売フィギュア」で任天堂公式店「NintendoOSAKA」は大混雑!
https://www.mbs.jp/news/kansainews/20230512/GE00049825.shtml
|A=) うっへえ…すげえ…
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>>95
あったのか…しらんかった…
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うっ前作で寄り道してたせいで基本操作教えてくれる祠行かすに大失敗した記憶が思い出される
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にしても、今回は本当に他キャラと一緒に頑張ってる感強くて感動するわ
プルアちゃんげきえろ
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コログとも協力するんですね、判ります
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>>95
某さんがいうからにはパラセールは早めに貰ってるっぽい気はするんだが…
自分はまだ無い
いやあほこらワープあってよかったw
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て言うか、PVで思いきりパラセール出てただろ…w
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ところでこれ
パンジャンドラム作れそうでは?
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|∀=) 作って自爆するのか?
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リンクの新しいamiiboが、本日発売です。
amiiboを『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』でタッチすると、素材や武器のほか、タッチしたキャラクターに応じた特別な「パラセールの生地」が手に入ることがあります。
https://twitter.com/ZeldaOfficialJP/status/1656798842413805569
|_6) ありまぁす
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>>93
ファイさんの愛情表現だぞ
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>>106
違う物は確認した
https://twitter.com/_Shi_14_Shi_59/status/1656872554148298754
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ゼルダ、夕飯食べながらOPでも見るか…
と思ったら、もう操作できるの!?
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タイトル画面やOPをみてからのんびりと… なんてことをさせてくれないのがティアキン
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帰宅中にゼルダ受け取りなう
今回はプロコンの出荷もだいぶ多いのかな
ゼルダ柄のがまだ売ってた
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絶対スタッフの掌の上で踊ってんだろうなぁと思いつつウルトラハンドの祠のあそこに行ってみたり
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パラセールは前回と比べたら遅いとは思うけど
ストーリー追えば地上に着けばすぐ
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>>107
え、自爆しないパンジャンドラムがあると思ってるの?
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何か光るアイテムが・・・(notゲーミング
https://store-jp.nintendo.com/list/point-item/MNS_8_APABN.html
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ようじょがガチャコーナーでメジロマックイーン欲しいとかいってた…
ウマここまで浸透してんのか
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>>117
これはタッチしたくなる
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何やってんだか…
【速報】FF16吉田、生放送でゼルダをプレイする
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1683889246/
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>>120
|―――、
| =Д= | うへぇ…
|O(:| |:)O
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|A`) うっへぇ…
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話題作りにしてもさもしくない?
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>>118
ゲームはともかくアニメは低年齢層にもウケてたっぽいからね
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アニメはアレやろ?OVAとテレビでやってた宇宙撫子の称号掛けて競い合うやつ
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スクエニの吉田さん、だんだん別の吉田さんに感性が近くなってる…?
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Twitterのトレンドに「吉田ゼルダ」が入ったようなんで多少は話題作りになってるようだが…
FF16の予約が好調だったらやらなかった気がするなあ
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そもそもFF14の生放送番組内でやってることだからFF16の露出にはつながらない…
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これでFF16の予約に追い風になるかなあ?
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https://twitter.com/Belpokiwagami/status/1656623317061894146
https://twitter.com/Belpokiwagami/status/1656970013453201408
|―――、 任天堂もエロに厳しくなったかもと聞いてましたがそんな事はなさそうで何より(製品版もこのままかどうかは分からない)
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
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>>130
見覚えあるなと思ったら元はガチのエロ同人ゲーじゃねえかw
普通にアクションゲームとしても遊べる作品だったけどまさかSwitchに移植するとは。
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裏切者リストに追加案件では
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>>128
とは言え、FF16の何らかのイベントでゼルダを絡めるのはさすがに無理だろうしなあ
話題作りにゼルダを利用するには自身の融通が利くFF14の番組がぎりぎりだったんじゃなかろうか
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しかし、3Dゼルダっていままでここまでブランドなかったよね
ソフトにとってはローンチで人気になるってすごく大きい?
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まあでも一番宣伝になってるのはゼルダだろうし
というかネトゲユーザーってゼルダやる層と被ってる感じはする
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『DualSense Edgeワイヤレスコントローラー』 -Destiny 2- 開発者インタビュー
https://www.youtube.com/watch?v=Kd7QQ-eGHaY
|∀=) だから垂れ流しやめようよー
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>>120
DQ10の生放送でスプラトゥーンの話題出してたのは見たことあるけど
実際にプレイする人が居るとは
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各地で細かい地震が起きていてちょっと心配
念のため防災袋のチェックをしておこう
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>>138
実は無感のも含めると地震の総数は能登半島のあのエリア以外然程増えてないらしい
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コケスレの霊圧が…消えた…?
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しかしゲハも何だかんだ決算続きでそこそこネタがあった前日ぐらいより勢いがガッツリ落ちたので恐るべきソフト・・・
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https://twitter.com/MONOLITHSOFT/status/1656854637411176454
知ってた
と言うかお前じゃなかったら他にどこがやるんだよという感じではある
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モノリスくんの新作アクションも任天堂の諸々の作品に参加した事が活かされるのか
楽しみだぜ(そもそも生きてるのか問題、生きてそうではあったが
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朗報!!!マリオの映画メチャメチャ面白かったのでマジオススメ(*´Д`*)ノシ
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>>143
たぶん、もう次世代機向けになってるんじゃないかのう
ゼノブレ2がSwitchの1年目に出たみたいに新ハードの早い時期に出そうとしてるのかもしれん
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>>144
ドドドドドドドド
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ティアキン始めたが
そうか、チュートリアルってあれか、ブレワイの始まりの台地か
こりゃ数日、下手すれば1週間近くは出れないなw
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>>144
知ってる(初日3DX勢
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>>147
ゼルダ「章のタイトルの通りに行動しやがるのです」
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日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2986419.jpg
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あの空島いける範囲のとこ全部調べ尽くしてたら地上に降りるまでどんだけ時間かかるんだろう
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5ch見てたらゼルダのネタバレを全然関係ないゲームのスレで書き込んでいる奴いたなあ
ゲハ必至すぎる…
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>>149
リンク「ゼルダの伝説だしゼルダ姫が自力でガノンドロフ張り倒して伝説になって良いと思うんだ」
リンク「だからちょっとスーパー蛮族ロボの研究開発に精を出すね…」
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ソニー、大画面化で没入感がアップした空間再現ディスプレイ「ELF-SR2」
https://news.yahoo.co.jp/articles/701fbeb8dca45b93941edd06dbd5bdca61c6fb18
|∀=) ぜひこれで携帯ゲーム機出そうよ。
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>>153
またゼルダ姫が嫉妬するような能力を手に入れてるからなぁ>ウルトラハンド
Twitterのトレンド見ると結構多くの人がパラセール入手できなくて墜落死していたのでホッとした
いやそこまで行ってりゃワープ出来るんだけどね
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>>154
やっとアップルシードのブレアリオス入院イベントの再現ができるように
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今回シーカーストーンのバクダンが使えないのが地味にきつい
適当にザコをあしらうための使い減りしない攻撃手段が
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>>157
|∀=) ゼリー投げよう。
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(木材組み合わせてパラセール作れないか…?)
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>>159
どうみてもいかだなパラエールは見たw
海外で早速とんでもないものをウルトラハンドで作ってる人いたなぁ
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しかし、GW出勤した代わりに4連休とったからその間にクリアしたろ、と思ってたけど全然甘かったなあ……
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クリアの条件を買って積むまでに設定すれば一瞬でクリア出来るってコケスレで教わった
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最初の空島だけで普通の人は2日潰れる気がする
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>>162
僕はもうこれ以上、積みを重ねたくないんだ……
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マップが三層でハイラルはBotWから持って来たとは言っても
作り直しか?ってぐらい手が入ってるしなんて物量だ。
しかし今回も地上へ降り立ったら行きなりクリア出来るようにはなってるのかな。
けど武器が貧弱なので強化素材をどうかき集めるかルートが必要か。
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積みゲ崩し
-
>>165
ラスボスがいそうな場所まではたどり着いたけど
ほぼ初期状態の貧弱な体力&装備では無理ゲーっぽかったので引き換えした
既にあそこを突破した人はいそうは気はする…
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すべてのゲームを積みにする
-
うん…やべえわティアキン
まだ始まりの空島から出られないけど
ウルトラハンドとスクラビルド、隊長ゴーレムとの戯れだけで数時間吹っ飛んだ
こんなゲームと同時期に出てしまうソフトが気の毒になるくらい。
-
>>167
自分はまだまだですが行けるんですね。
BotWも初めはかなり時間がかかっていたとは思いますが
研究でかなり短くなったからこれからか。
パラセールも必須かな、ゾナウの何かで代用できるのかもだけど。
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|∀=) 代用すなw
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>>169
オプーナ「うんうん」
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無念だ
https://twitter.com/aniki_z/status/1656989122953908225
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_/乙( 。々゜)_ゼノブレに慣れたせいで意外に行きたいとこピンポイントでワープ出来ないなって思っちゃう
祠どんどん開けんとなあ
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クッソ無理してマップ広げていくの楽しいわ
しかしカネがないな今作
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今回のゼルダでウルトラハンドがコログに使える事考えた開発者は人の心がない
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ウルトラハンドと浮遊ブロックでどこまで登っていけるんだろう
目覚めた場所まで登っていけるんかなw
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最初のゼェルダさん無視して行けるとこまで行ってたら、ファストトラベル使えないのにかなり遠くまで行けてしまった
戻るのめんどいw
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マッドマックス怒りのデスロード磔コログはみなやってしまいますね。
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>>154
ソレ
フィギュアメーカーが試作品を出力しなくても感じがわかって超便利って言うてたんや
原寸大で見えるのが良いらしい
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運んでる途中で落ちちゃったら危ないからね、仕方無いね
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>>181
(落ちない運び方を検討すべきではないか、ゼルダは訝しんだ)
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_/乙( 。々゜)_武器の合成が1回しか出来ないのが寂しい
馬鹿盛り武器作ってゲラゲラしたかった
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>>179
フックを丸太の端に付けたせいでコログの張り付いた反対側が傾いて
崖の側面に思いっきりコログがぶつかったのも今ではいい思い出です
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おはコケ。ティアキンのキャラデザはブレワイと黙示録を足して2で割った感じだけど、プルアがあらかさまに作った人の性癖入ってるよね。背伸びたし、声がブレワイより明らかに女性っぽくなってる
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>>176
https://i.imgur.com/MTEIOOU.jpg
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ウルトラハンドと巻き戻しからすると
スクラビルドはホッとするよな(実装的に)
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>>183
つまり
ttps://i.imgur.com/ZrAHs7m.jpg
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>>188
どうやって撃つの
-
パペットマペット(ハイラルのすがた)
https://twitter.com/papeushikaeru/status/1656944550194327552
-
チョコぴょい!チョコぴょい!
https://twitter.com/JRAFUN_Official/status/1656841627372072960
-
>>189
んー気合?
-
先行者、大地に立つ
https://twitter.com/hideyopo/status/1657198791286734849
-
ティアキンやべえな
いつも見てる5chのスレもTwitterも明らかに進行速度が遅くなってる
これがキラーソフトの威力…
-
これだけの物量詰め込めたのはハイラルの地形含め使い回せた素材が多かったというのもあるんだろうな
空島とハイラルと地底でマップ3倍あるようなもんだしメインシナリオの道筋も前作より豊富になってる
-
>>193
ティアキンはスクラビルドネタだけで相当盛り上がっていくなこれ
-
今回の祠の名前、京都府の地名なのか
https://twitter.com/kyoutojin_bot/status/1657022322002329600
-
メインシナリオで不覚にも涙ぐんでしまったw
自分が年をとったってのもあるけど、ゼルダ姫が健気すぎんよお……
-
>>170
アレがあれば代用出来るらしい
-
>>182
ていうかリュックがデカ過ぎんだろ!
-
>>194
普段料理動画配信してる人がいきなりティアキンのライブ配信するくらいだからなあw
-
>>195
それに加えて洞窟まで増えたからなぁ
まだ始まりの空島だけど、空島にも洞窟あるのはびっくりしたな
でもよく考えるとリンクが倒れてたところも洞窟と言えば洞窟かw
んでこんだけ物量増えてもロードがかなり早いのが凄いね
空島だからなのかもしれんけど
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物量多すぎて目が回るっスわこれ
ほんとやべえ
あと共闘すごく楽しいけど、何十回と死んでるからごめんねという気持ちになる……
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いつの間にこんなオブジェが
https://i.imgur.com/8B5npTy.jpg
-
心配せんでも今期は出ないだろ
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20230513-00305937
> 現状と好調な決算を総合的に考えると、新型ゲーム機の投入をさほど急ぐ意味がないのです。
> 今のニンテンドースイッチの性能では、グラフィック重視のリッチなゲームは対応しづらい弱点があるのも確かです。
> ですが、高性能化の方向性は、PS5やXbox Series Xと競合することを意味し、得策とは言えません。
> 情報に敏感な人ほど未来に目が向きがちですが、現在ニンテンドースイッチを購入している人たちを、
> しっかり満足させることも大事です。それが次につながってくるのですから。
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>>205
なんか暗にPSや箱と競合すると任天堂は負けると言ってるようなw
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>>206
むしろ競合したらユーザー持ってかれるからこっちくんなって感じかも?
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ハイエンドに来て欲しくないんだろう
お前とは違うんだと縛ってる所にとっては
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>>205
>情報に敏感な人ほど未来に目が向きがちですが、現在ニンテンドースイッチを購入している人たちを、
>しっかり満足させることも大事です。それが次につながってくるのですから。
SIEにも言ってあげればいいのに
-
>>205
>現在PS5が驚異的な勢いで売れているのでピンとこないかもしれませんが、
さり気なく入れてるけど驚異的でも何でもないです・・・
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>>205
PS3苦戦!素晴らしい
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>>210
switchと書き間違えたんじゃね
-
一回、ブレワイに戻って確認したくなる
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3DSも半減になってる
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驚異的な勢いで売れているPs5に影を踏ませないスイッチはどんな勢いと称するのかしら?
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>>215
破竹の勢い
-
河村さん、ついに認知がaltレベルに
というかSIE的にも現状で獏売れの認識なんですかね…
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ティアキンで今出てる動き程度は全部想定内っぽいから
もうどこまで外道かわからない(そういう話ではない)
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>>210
去年の上半期と比べれば驚異的な売り上げではある
それでもなおSwitchにダブルスコアで負けたりする
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生産がようやく万全な環境になったPS5 VS もう流石に現役引退が見えてきたSwitch
の構図で一瞬勝ったダケでその後負け続けるとかどうなってんの…
-
すっげ
【京都5R 3歳未勝利(芝1800)】
ニホンピロパークスの複勝18020円はJRA複勝史上最高配当。従来の最高配当は2010年6月26日の福島2R、ヴィヴィアンの16110円
https://twitter.com/netkeiba/status/1657226579972595712
ニホンピロパークス
https://db.netkeiba.com/horse/ped/2020104222/
セガとふわふわの血…と思いきやカイチョーとかマブ姐見えてる…
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>>220
|∀=) PSPの時もそうだったけど刹那的に勝てばなんかトータルで勝ったイメージつくんだよ。
-
言葉狩りが雑すぎませんかツイッターさん
https://twitter.com/kyosyo/status/1657071336710356994
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>>193
お茶吹いたwwwwwwwwwwwwww
-
>>223
これの何が酷いって、
普通のワード検索では、略語で検索した時に、その一部を含む正式名称が検索対象から外れるぐらいには、
形態素解析が搭載されているはずなのに、フィルターには全くの未反映というポンコツさ。
-
目覚めて11時間、ついに蛮族ハイラルの大地に立つ
てか、神殿スルーしてハイラルに飛び降りるのは流石に無理だったな、一応イベント進行して飛び降りた場所から
イベント前に強引に侵入してやってみたんだが即死したわ…
-
>>223
これは単にセンシティブ言葉リストで検索かけてるダケなんじゃね…?
実際は別に形態素解析とかやった上で判定とかしてんじゃね…?って気がする
検証した人のハナシ読むに…
https://twitter.com/keita_roboin/status/1657082005425909760
こんだけガバガバで判定されたら単にツイート数多い人が比例してカルマ溜まってBANになるだろし
-
>>223
文字列だけでとりあえず判定しておいて、その後でさらに別のことやってそう…
とはいえ、とりあえずアウト判定だしとけ、ってやり方はどうなんだろうと思わなくもないが
-
>>226
前作でも始まりの大地からはパラセール手に入れるまで絶対に進めないようにガチガチに固めてたからなあ。
-
>>228
とりあえず処置してから弁解を聞くってスタンスはTwitter昔からやってたからなあ
(そのせいで偽通報により凍結させられて迷惑した人が多数出た時期もある)
-
pawoo
misskey
bluesky
あたりがセンシティブ判定されるのはいかにもイーロンらしいなw
-
>>229
|∀=) なんだけど力技ですり抜けたバカいたよなw
-
今回そういう人向けに猶予作ってんじゃねって疑ってる(寄り道し過ぎでまだ取ってない)
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https://gigazine.net/news/20230512-comic-copilot/
AIがマンガの設定・あらすじ・キャラ名・必殺技名・
セリフなどを次々と提案・調整できる「コミコパ」
で作品の相談をしてみた、TRPG・ゲーム・小説などの
創作にも応用可能
必殺技とか固有名詞のご提案…
聞いた人にダメージ通る場合がありそうな機能
-
ティアキンのRTAが始まったら
ゆっくり「ここでオープニングの時間短縮のためにゼルダ姫のお尻を押す必要があったんですね」
みたいな流れになったりするのだろうか
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>>234
里見の謎型AIを作らねばならぬな
-
〆⌒ ヽ ノムリッシュAIはまだか
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
ゼルダもそれだけのブランドになったという事か
PlayStationやXboxも『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の発売をお祝い
https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/67753/news/playstationxbox
-
SIE(SCE)は以前からゼルダ大好きじゃない
-
ゼルダクローンのアランドラ(1)は好きだったよ
-
>>239
勝手に曲流すくらい好きだよな
-
_/乙(、ン、)_人は何故進行方向に向けて火を吹かせるのか
-
そのせいで
進行方向に芝生の生えたなだらかな坂→火が芝生に当たる→芝生が燃えてその上に機体が来る
→機体に燃え移る→大惨事
という事故案件がツイッター上で何件も報告されてて草生える
-
車両作るも力不足で坂を登りきれずエネルギー切れで逆走し
降りきった先にあった焚き火で引火して破壊されるってのなら見たなあ
-
ピタゴラスイッチになったり意図せず位置エネルギー車作ったりと色々あるなぁw
-
車じゃないけど最初の空島でトロッコのレールが片方途中で切れてる所、どうにか行けないかと試行錯誤した結果
トロッコ3台連結して扇風機も3つ取り付けて(1つだとパワー足りなかった)強引に突破したなあw
-
ファンタジー世界ではオーバーキルな兵器やなw
https://twitter.com/idonum/status/1657285098994278400
-
|―――、 スクラビルドして作った、大抵燃えて終わりがち問題
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
しかし、スクラビルドみたいのをよく仕様として盛り込んだもんだよな
素人目で見ても、破綻無く纏めるのにべらぼうな時間かかるだろうなって分かるし
-
メインストーリーのボス倒したが演出面もパワーアップしてるというか、なんかもーブレワイで物足りないことを全部最高な感じでやってきてる感強い
-
1回延期して、黒青沼が出てくるくらいには作り込んでるので
-
前作はモリブリンを吹っ飛ばすだけで処理落ちしてたから
グリオークやライクライクみたいな可動部分の多そうな敵が増えてるのは
出せるようになったんだろうなって
-
超解像の効果なのかな、そこら辺
-
「時間掛けたからって作れるのこれ?」って領域に入ってる
-
でかい足場動かしたりするとたまに処理落ちするんで結構カツカツではありそう
んでようやく地上に降りてこられたがボコブリン達が殺意高すぎだなw
砦とか見ただけでがっちり守られているので避けまくってるw
-
>>247
戦車…!
-
|∀=ミ イエロックがウザすぎる
-
ティアキンはとりあえず地上マップ開放しようとうろうろしてるけど
面白いより先に、このゲーム何なんだという畏怖の念が湧き上がる
長いことゲームやってるけどこんな感覚初めてだ
まだメインもサブも大してこなしてないのに
自分は今とんでもないゲームを遊んでるというのが感覚的に分かる
-
知らないもの、未知がある事が嬉しいんだよね
-
前作のマップだけでも膨大なのに空まであるのかよ・・・とか発売前に思ってたら
なんか地下もアホみたいに広大なんですが。
なんなんだこのゲームは(恐怖
-
馬が引き継がれてて地味に嬉しい
-
任天堂はゲームを面白さで誤魔化してる云々
-
>>260
素晴らしい
超高性能PS5FF16はこれ以上であろう
-
またハードル上げてるこのおじ
-
>>264
速報@保管庫(alt)見てたらそうならないとおかしい
-
地下がマイクラのネザー呼ばわりされててちょっと笑った
まあ確かにな
-
今BotWやったらすげえシンプルなゲームに感じると思う
それくらいTotKはなんかおかしい
-
>>265
見てたからおかしくなったのでは…?
-
まだ気が早いけど次のゼルダまで5年とか6年かかるとしても
ブレワイ&ティアキンダブルパックとか次世代Switchで出せば十分持つだろうなw
どちらも解像度上げただけでもだいぶ綺麗に見えそうだし
マリカDXみたいに追加のDLC配信しておけば10年くらいは戦えそうw
-
>>269
完全版をだせばいい
-
……フォースクーポンを諦めないってこと?
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/23q4slidesJPN.pdf
(1)開発体制・タイトルポートフォリオの見直し
• 海外の複数スタジオ及び一部IPの売却
→Crystal Dynamics, Eidos-Montr���al, Square Enix Montr���alの
3スタジオと関連IPをEmbracer Groupに譲渡
• グループ全体での中長期タイトルポートフォリオ再編成
→グローバル市場を志向したタイトルを厳選しリソースを集中投下
→大型タイトルの定期的ローンチを可能とするパイプライン構築
→品質向上に向けた開発プロセス全体の再点検、見直し
2. 今後の方針:デジタルエンタテインメント事業
内製開発体制の強化
• Luminous Productionsの合併等による大型プロジェクトへ
のグループ内リソース統合
• AAAタイトル開発に軸足を置いた社内開発リソースの最適
人員配置実現
• 社内組織再編の実施によるスマートデバイス向けゲーム開
発体制の抜本的見直し
-
エキスパンション・パス「もうちょいフィールド増やそっと」
-
>>271
新作の話
問題は新しい社長の桐生さんの方針が
NBAの教科書のままであることだな
-
スクエニ、AAA志向だけどAAA作るの得意じゃないよな
-
Tokyo RPG Factoryとか比較的予算少なめっぽかったけどブランドに育てられなかったしなあ。
-
スクエニは時間とお金かければAAAソフトになるって信じてるから
-
時間をかけると言っても最早1から内製チーム育てるレベルになりそうだが
-
それだともうどこか開発を買ったほうが早いし勝率も高そう…
後は勝率が低すぎる在野武将を単体で拾ってくるのもやめろ
-
インディーズの人が、ソニーはインディーズのことを開発費100万ドル以下のソフトのことだとしか思ってない、って批判してた記憶があるけど、じゃあ逆にソニーにとってのAAAも開発費のことでしかないのかな、とか。
-
>>264
ネットでも「ティアキンはPS5のオープンワールドゲームに比べて作り込みが甘い」とか言ってる人居たしなあ(棒
PS5のOWゲームが全部ゼルダより作り込みすごいなら全部買うんだが
-
今更AAAに拘ってどうするんだって感じ
もう基準がぶっ壊れて、Switchに出ないのがAAAとか揶揄される程度の価値だし
-
>>280
PS5のオープンワールドって何のソフトを言っているんだろうね
PS4に発売されているソフトのアップデートでPS5対応しているのはあるけれど、専用はなにかあったっけかな
-
イワロックと一時間に渡る死闘が終わった
晩御飯食べなきゃ
-
任天堂以外のゲーム会社は、今後OWを作る時ティアキンを目標に
無理だな、先にブレワイを目指そう、ちょっとティアキンの自由度は隔絶してる
-
>>282
|―――、 ふぉ、ふぉーくすぽーくんさん…
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
しっかし、エルデンリング、ゼノブレイド3、ティアキンと、立て続けにとんでもないオープンワールドゲー出てるって凄いなあ。今後これら以上の物が出る事ってあるんだろうか
-
ブレワイもティアキンも任天堂以外には難しいな
物量的にもだけれど、それ以上にプレイヤーの異常な行動を許容するゲーム性が無理
そのプレイ動画を見てもっと凄いのをと考えて作られたティアキンはもっと無理
-
ハイラルに下りたってウロウロすること数時間
自分が一体何処に居て何をやっているのかわからなくなってきた…
-
>>282
雰囲気的にPS5のほうが性能高いからすごいくらいの思考しかなかった気がした
>>287
OWで高低差での移動の制限がほぼないってだけでもデバッグとかヤバいだろうしなあ
-
あの「コロコロコミック」がつくった「Switchのゲーム」が超話題になっていた…!
https://news.yahoo.co.jp/articles/90d2b1e4c0dfcc469e1c4598ca90465ef20c58e8
>>「私はもともとセガに長年勤めていた人間ですが、
>>10年くらい前と比べてもゲーム開発にかかるお金が高額になってきました。
>>ところがスマホ向けでも家庭向けでも、ビジネスモデルは変わらないわけです。
>>スマホならガチャで課金、家庭用なら定価6000円から8000円くらいで販売する、と。
>>そうすると仮に開発費5000万円のゲームと
>>いわゆるAAAと呼ばれる何百億円もかけて作るゲームが同じ値段で遊べるのであれば、
>>後者を選ぶほうがユーザーからすれば無難です。
>>ゲーム会社としても、お客さんに選ばれるためには大予算をかけて
>>過去の有名作品のナンバリングタイトルを作るとか、
>>全世界で1000万本を目指すようなどの国の人でも興味を持ちそうなテーマの作品を作ろうという流れになります。
|v( =∀=)v スクエニくん見てるー?
-
>>288
結構地形変わってるよね
そしてリンクら行方不明になって数週間ってところなんかなぁ?
やっぱりパラセール入手できない人多いぞw
俺も「カカリコ村にいけば!」と思って目指したら
「インパ様はあっちにいる」とか言われてそっち目指したら
パラセールあるところを素通りしていったらしい
-
>>289
空があると聞いた時は平面的な空のマップがあるようなイメージでいたんだけど、
空の中でもかなり高低差があったりするからのう
前作の時点でオープンエアといってたが今作は本当にオープンエアだなと思ったよ
-
あー、パラセールは俺も素通りした
なぜか先にインパに会ってクエストが地上絵なってそーいえばゼルダ何か言ってたな…と
思い出せなかったら未だにプルアに会えてないや
-
個人的な意見でしかないけど
軽快に動きながらのOW、というのが最大の差別化ポイントなんだよなあ
洋ゲーだとアサクリでさえ動かしてる時に重いと思ってしまう
-
ゼルダは男塾名物直進行軍が出来るからのう
-
|∀=ミ ゼルダ、正直かなりの死にゲーなんだけどフロムゲーのときみたいな選民のみなさんが不思議と出てこない。
-
とりあえず国内サード君はまずゼノクロクラスを目指そう
なに、所詮WiiUで動くレベルだ
技術力のあるメーカーさんなら余裕だろう()
-
|∀=ミ 選民さまは出てこないが、キテレツ大百科蛮族版みたいなのが大量に出回るが。
-
>>263
|∀=ミ おっちゃんは責任もってFF16買えよ?
ちゃんとやれよ?
-
|∀=ミ パラセール未取得勢はちゃんとマーカーのところに行ってから寄り道しよう?
-
>>296
リトライが気楽に出来すぎて最早トライアンドエラーの領域に入ってる
-
>>296
死にゲーだけど、特にデスペナ無いし
リトライも面倒くさくないからのう
ダクソ系はデスペナとリトライが面倒くさいのが
個人的に駄目だわ
-
メインストーリーの道中で20回ぐらいぬっころされた
-
あきらかにハート4個の時点で挑むようなとこじゃないボコブリンの群れ相手に何度か挑んで攻略出来たのは痛快だったな
タル爆弾が結構あったのはラッキーだったな
-
今回リンクもだけれどゴーレムもふざけた武器の合体で思いがけないダメージを与えてくるから油断できない
-
|∀=) 来週のランキングでゼルブレが浮上したら恐ろしいんだけど。
-
|∀=ミ チュチュゼリーさえあればだいたいなんとかなる。
-
マリオ映画がヒットしてるから次はゼルダの伝説の映画化だな
実写ならロードオブザリングのスタッフに作らせれば
-
世界的なリンクのイメージってどうなんだろうな
日本では割と残念なイケメンイメージで語られることも多いが
-
|∀=ミ まあゼルダの難しさ、確かにフロムゲー系統とは明らかに違ってて、
殺すために散りばめられた悪意と戦うわけではないんだよな。
なので自分がミスったからリトライしてるだけで、殺されてる感はないんだよね。
死にゲーしてる感覚はないよな。
-
海外の俳優さんがゼルダ好きで子供に名前つけたのは知っている。誰だかは忘れた
-
_/乙( 。々゜)_床と合わせてリンクもちゃんと移動するのに感動する
-
今作は木の矢に素材合わせるだけで火矢とかになるから、取り合えず属性矢ブッパが基本戦術になってるな。弓矢の価値が滅茶苦茶上がってる
-
|∀=ミ バクダン花の栽培をしたいのですが農場はまだでしょうか?
-
>>311
ロビン・ウィリアムズ
-
>>315
見た事ある映画に出まくってた人だった!
-
極上民がファイソの続編を渇望していると聞いて
-
今回序盤は殴り合いしたらほぼ死ぬバランスになってるな
戦い避けて物資温存して、弓矢でチクチク作戦が良さそう
-
>>314
今回マジでバクダン花の威力がバカに出来ないからホント大量に欲しいw
-
>>314
蛮族が農耕など愚の骨頂、欲しいものがあれば奪い取ればよい
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>>290
言いたいことはわかるが話題になった方向性が極上なんだよなぁ
ラー油のレビューだとこれ
ttps://www.simplelove.co/entry/20230315/1678876985
-
適当な剣に爆弾樽付けて携帯しておくと便利
とりあえず先制でぶん投げる
-
武器にバクダンの花くっつけてモンハンの爆破属性みたいに使えるかなと思ったら爆死したのが私です
-
まだ序盤だけどまともになど戦ってやるものか精神で
とにかく奇襲、先制、飛び道具って感じだな
じゃないと簡単に死ねる
-
新るろうに剣心、PVの雰囲気だと観柳斎編までか
一期目としては丁度良い区切りなのかな
-
>>322
タル爆弾もスクラビルドでくっつけられたのか
知らなかった…
-
パラセール手に入れずに遊んでる人ってマップも開放されないし
だいぶ縛りプレイになってるなw
とりあえずブレワイで言う神獣のクエストが出てくるまでは素直に目的地に行った方が良いかもしれんなw
-
>>323
弓矢も至近距離でバクダン花使うと爆死するなあ
ケムリダケは強力なんでアレは大量に持ってたい
ハチミツ取る時も楽w
-
>>325
ガトリング斎までにするなら我最強也さんのが…
-
雷十太先生の活躍は暫く先と言う事か
-
ハイラルの広さに驚き、
自家用車作れと言わんばかりの資材で作って遊んでたら
祠があったり金策に苦労したりで寄り道しまくり。
プルアの指示とか忘れかけてたわ
-
>>329
>>330
その先生はその後の斎藤一の罵倒(愚物扱い)も含めて完成するから…
-
これ違った意味でクリアできないわ
-
ゼルダをしばらくプレイしたけど
これコログをまともに運ぶ人ってほとんどいない気がしてきた
貨車があっても側面に付けたくなる
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ちゃんと炎とかに当たると熱いって言うから可愛いね
-
磔にしたコログからコログの実を抽出しながら「なんてラブリーな日だ!」って叫ぶのがハイラルのフェイバリット
-
もう弓矢奇襲が基本になると分かっているのか序盤から
矢が沢山供給されますな。
-
>>334
トロッコや車の前につけてトイ・ストーリー3ごっこですね
-
洞窟があるとウッキウキになる(キースの素材大量獲得のチャンスなので
-
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2986900.jpg
-
>>337
矢に素材付けられるのもあるんやろね
そして今度は弓が不足する
-
Twitter見てたらハイラルで戦車道が流行ってるらしいw
-
パンジャンの製作に余念がないようでw
https://twitter.com/taratya19800/status/1657248323764641792
-
【5月14日更新】今週発売! 期待の新作ゲーム情報まとめ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1499885.html
|∀=) 今週発売のゲームですわー(ニセお嬢様ボイス)
>>【俺の有休恋物語】
|∀=) なんだこれ…
-
ガノン「世界が……壊れていく……」
-
矢は1種になった?から供給が安定してよい
弓もよく出るんだけど敵に弓持ちが多い裏返しというか
-
>>344
メーカー:qureate
〆⌒ ヽ これで察しよう
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
>>346
素材つければいいよね感
確蟹
-
>>344
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1499606.html
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1499/606/12_l.png
有給恋物語はエロ要素よりミニゲームの方が気になる…
-
>>346
弓で遠距離から削るのが最適解なんだと判っているが
結局「ヒャア我慢できねえ!!」と石斧で襲い掛かる蛮族
6年前からまるで成長していない…
-
まだハイラル中央とその近辺しか開拓してないけど相変わらずおもてなしの暴力が過ぎる
-
翼乗ればいきなり遠くに乗り付けられるなって最初の島からテイクアウトしたら
一定時間で翼消滅したおちた(パラセール未所持)
-
なんかTwitter見てたらティアキンを90分でクリアしたRTA走者が出たとかっていう記事がw
グリッチ使ってないって事だから地上に降りたらラスボス直行なのかな?
-
>>342
これか…
https://twitter.com/idonum/status/1657285098994278400
JSF氏(軍事ライター)がRTしてたり弓月先生が引リツで言及してて草
流石にオブジェをギリまで使ってるせいか、フレームレートは落ちてるな
(Switchの録画機能による動画なので余計に)
-
>>352
浮いてるブロックに扇風機付けて最初の島まで戻って見たら
着いた所で点滅して消えてしまったから
流石にその辺は制限して有るんだなと
-
蛮族の弱体化に成功したはずじゃなかったんですかー!?
-
>>355
でも浮遊ブロックをウルトラハンドで組み替えながら上昇していくときには1時間くらいやっても消えなかった(途中で足踏み外した)
ゾナウの機械くっつけると時間制限発生するのかも?
-
>>356
蛮族から夷狄に変更になりました(棒
-
>>345
ガノンドロフ「封印戦争の時には蛮族はいなかった、だが今回は奴が居た、
そうか…蛮族がワシの終わりか…だがこの後の世界を見なくてもいい、
そんなワシは幸せかもしれんな…(パンジャンに蹂躙される魔獣たちを思い出しながら)」
>>350
15時間くらいやってジャスト回避からのラッシュを思い出して格段にやりやすくなった…
まぁデカブツは爆殺安定なんだが爆弾花の安定供給はよ
-
爆弾花を栽培する爆弾花屋を営めば大儲け
いや、それこそ蛮族が畑に略奪に来るから無意味か
-
>>360
ゼルダに請求書送り付ければいいから大丈夫
-
>>361
お花畑のオバさんに番させればいいのでは?()
-
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5460
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1684024949/
支援要請
-
>>361
>>362
インテリ蛮族としては、爆弾花畑にモンスターをけしかけて、それを撃退したお礼に好きなだけ爆弾花を持って行く契約を結びたいところですね
-
インテリ蛮族ってなんだよ
-
力技・悪知恵・蛮勇のトライフォースを全て備えし者よ…
-
ガノンより質悪い
-
https://twitter.com/playstation_jp/status/1657551299519598593?s=46&t=MFbt9bTSReKSl6Ie4h-87g
〆⌒ ヽ 公式がVRをプレイする人の滑稽さをネタにするスタイル
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
TotK蛮族プレイするなら今回は空島や地上より地底って感じがする
-
>>368
オタクくん接続の儀から何も進歩していない…
-
ティアキンを一生懸命DLCレベルといってるアレなひとをみかけるが、こんなのをDLCの標準レベルと定められたらサードが憤死するんじゃないかなあ
-
DLCって言ったら、精々マリカみたいにコース48個追加するとか、ゼノブレイド3みたいにフィールドいっこ追加するぐらいだよねー(棒々鶏
-
DLC(16.3GB)
…サービスしすぎでは
-
16GBってもう何も信じられない
-
>>371
リンクの能力が前作から総入れ替えになってて攻略とかも根本的に変わってるのになあ
本当にゲーム一切せずに動画眺めているだけの奴にしかできない発想だなあ
-
パラセール取るとこまで進めたが
一気に世界が広がった、どこから手を付けたもんだか。
どうやったら16GBで収まったんだこんな世界。
-
そのDLCさえ頓挫したFF15の死体蹴りと
FF7R2のハードル上げかな?
あの人ら、救世主扱いする割にFFのこと実は嫌いなのではと思うことがよくある
-
ティアキン、まさかとは思ってたが地底もシームレスで行けるのか…
底が見えなかったからロード挟むのかなぁと思って飛び降りたらそのまま行けたぜ
地上ほど行けるところは多くないんだろうけど
空と合わせると地上と同じかそれ以上の面積になるんじゃないか?w
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>>377
発売しない限り味方なんじゃね
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あまり周り気にしてはいけない
色んな人いるしな
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https://twitter.com/takenoko_ang/status/1657030656927432707
これは蛮族リンク
-
>>377
エルデンリンクの神格化も大分進んで、ティアキン以上の自由度あることになってるひともいてなかなか
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〆⌒ ヽ エルデンリング世界売上は伸びてても日本でのPS版の売上が大して伸びてないの逆にすごい
| ̄ω ̄| PS5本体がどれだけ売れてもランキングにちっとも顔出さないし
|O(:| |:)O
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|∀=ミ PS5版エルデンリングだけだと500万ぐらいかねぇ
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試みとしては分かるが、実際人集まるのかなこれ。
1518歳を対象に「KOF XV U-18 NEW GENERATION CUP」を5月27日(土)、28日(日)の両日に開催!本日より大会エントリー受付開始!!︎
-
URL貼り忘れた。
https://www.famitsu.com/news/prtimes/202305/10302175.html
-
>■対象プラットフォーム/使用ソフト
>Steam版『THE KING OF FIGHTERS XV』
また更に限定的ですね・・・
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1518歳!?と思ったケド15〜18歳の波線が消えたダケか…
オロチを最初に封印した戦いが1800年前だからそれよりはNEW GENERATIONだなハハハ
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_/乙( 。々゜)_ゼルダの動画が流れてきても大半は人の心がない
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>>366
逆三角形のトライフォースか
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FF16「属性攻撃無くしました」
TotKゼルダ「属性武器無くしましたけど、属性素材を付けるか投げるかで属性変えれます」
結果ゼルダはもっと酷い(褒め言葉)ことになってるんだがw
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>>391
バランワンダーワールドでも使用ボタン一個だけにして簡略化してたけど
ああいうのって初心者にわかりやすくしているつもりなのかもしれないけど
なんかプレイヤーバカにしている感じするんだよなあ
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>>392
ソニックの悪口が聞こえた気がする(棒)
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静岡ホビーショーに同道と海賊版を展示する愚者
https://twitter.com/whezavy/status/1657292519502397440
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しかしまあオープンワールドがどうとかいう以前に
いろんなゲームギミックのアイデアの時点で同時期から
後続のゲームは大変な事になったな
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チュートリアルのフック面倒だろうなぁと思っていたが
なんとSASUKEすればいいらしい(動詞
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レールに対してのSASUKEは複数意味が成立してしまう…
レールネタ多い…
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盾サーフィンしてるくまねこは見た
ついにマッドマックス再現か
https://twitter.com/maromi_ika/status/1657508151414104066
火炎放射ギター車の方
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>>392
マーズマトリックス「だよねー」
https://i.imgur.com/HTlbKFq.jpg
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ワンボタンでもそこにさまざまな意味を持たせる、という点でスーパーマリオブラザーズのジャンプは画期的だなあと思う。
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>>398
人の心が無さ過ぎるwww
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スターズオンアースガチガチすぎて怖いな
ヴィクトリアマイルは荒れる印象しかないし…
サウンドビバーチェで行こう
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キセキを信じろ
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イズジョーノキセキはスペがクリスエス巻き込んで3000円賭けてそう
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やっぱりソダシはきれいだな
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ティアキンはコログが一番酷い目にあうゼルダになるかもなあw
https://twitter.com/all_nations2/status/1657212534355795969
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今日はエールちゃん回避だしソダシで
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ソングライン
母父 シンボリクリスエス
母母父 アグネスタキオン
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ソダシ惜しかったがソングラインはこれで安田記念とVM制したか・・・
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ソダシ負けたけどやっぱりマイルだと安定して強いな
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実力馬決着
後ろから行きにくい馬場じゃったの
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良馬場発表だったけど
絶対稍重か重まで行ってそうだった気がする
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コログを自由にできるようにした開発陣が一番人の心が無いと思うw
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15番人気が4着入って来てて芝
3着来てたら荒れてたかもなw
サウンドビバーチェも掲示板でようやっとる
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|∀=ミ 風呂とキッチンの排水口まわりにカビキラーをまきまくってやったぞ。
菌どもめ、人類の叡智を思い知るがいい(換気忘れて酷いことになりながら)
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めちゃくちゃ強いカビ落としだと、吹いて少しすると黒いのが下へ移動し始めると聞いた
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SNK(プレイモア?)を辞めた経緯
https://twitter.com/akio_1963/status/1657644966464847873
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>>417
メタスラは4で開発が変わりグラが…みたいに言われがちだが、
そのグラに関してはこういう事情があったのね
-
セガが1000億円で買う「ゲーム会社」の真の価値
https://toyokeizai.net/articles/-/671817
>>真の“グローバルプレイヤー”を目指すうえでは、
>>ロビオ社の開発・運営能力を取り込み、
>>自社の豊富なIPをモバイルなどのオンラインゲームでも
>>早期に世界展開へとつなげることが欠かせない。
>>シナジーという観点では、ロビオ社のIPをどう活用するかもカギとなる。
>>アングリーバードをはじめとした同社のIPはこれまでモバイルゲームが中心だったが、
>>それ以外の分野への展開をサポートして事業拡大を図ることが求められる。
>>1000億円を投じたセガの賭けは吉と出るか。
>>変化の激しいゲーム市場で、その答えは意外と早く見えてくるかもしれない。
|∀=) それができるなら買収しなくてもできただろが。
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>>419
柳の下のドジョウを狙うのでなく、柳を余所からもってくるみたいな話だなあ
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アングリーバード以外全然聞かない上に、唯一有名なそれも6年ぐらい前には終わっている作品
そんな所を今更技術目的で1000億で買収する意味とは
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アングリーバードはマリオよりもIPとして格があるみたいなことを言って昔イキってたからだいじょーぶだいじょーぶ
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あんぐりバードの映画作って興行収入の記録を塗り替える?
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どうして母の日だからってあのおかんにナレーションさせたんですか総集編(電話猫)
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>>423
もう…ある…
The Angry Birds Movie (2016)
https://www.boxofficemojo.com/title/tt1985949/
The Angry Birds Movie 2 (2019)
https://www.boxofficemojo.com/title/tt6095472/
しかももう2作やってんのかよ!?
んでソニピク案件なんだ…
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>>424
人の心がない製作陣だから母の日でやるんじゃねえかとか言われてたが、本当にやりやがったのかw
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>>394
いわゆるアレな人だと分かった
https://twitter.com/black19860808/status/1657529239883886593
何も言われずに終わったらTwitterなりようつべやティックトックで自慢してただろう
-
母の日なので遅れるけどいまさらNIPLUXの低周波マッサージ機を注文した
効果はEMSとかよく知らないが疲れやこりがとれるといいな
-
店舗限定だが
食える方は食っとけ
https://domdomhamburger.com/topics/4369.html
-
ゼルダで土日が吹き飛んでしまった…
明日仕事したくない
-
漢字で珍毛弄とかにしておけばセーフだったかもしれないし…
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〆⌒ ヽ TL流れてる動画見て「まだ発売日から3日しか経ってないのにどうなってるの!?」ってなってる
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
ウマ娘でクリスエス育成したんだが…
さてはコイツ結構レース外だとポンコツだな?
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>>432
ほら発売から1日くらいでめっちゃ後半の連動しない移動床まで行ったのもいるし…
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>>433
たぬきだと胴がすごく伸びるキャラになってる
最近そのネタあんまり使われてないけど
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>>435
たぬきだとあんま出番無い印象あるな
たまにシンボリ一家ネタの親戚役で使われてるぐらいか
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胴が伸びるはハリウッドリムジンの専売特許だから、陣営から抗議が入った説
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オグリと同じタイプの天然だね
口下手で外見怖いから誤解されるタイプ
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そのせいで、子供あやすのは上手い設定が付与されてる
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>>434
_/乙( 。々゜)_俺は無関係なので知らないけど、あれは4日掛かってるらしいぞ
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ネオユニと漫才してたクリスエス
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>>440
全ての元凶が何を言うか
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酷いオチを見た
https://twitter.com/sierralatteff14/status/1657591888986390528
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シンボリクリスエスとメジロラモーヌの寮部屋とか想像つかない
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>>443
翼+扇風機は出力足りなくて動力化は難しいよぉ・・・
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『楽天eスポーツカップ優勝お届け配信』
再終焉リベンジ編
▽APEX+ミニゲーム withチーキー&もこう
ttps://iplogger.info/2v6GA8
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akio氏に続いてアイレム・SNKを支えた
作曲者もツイートを始めたか
https://twitter.com/Hiya_Unit/
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コログは友達と合流後はウルトラハンド使えないと知って任天堂の優しさを感じた
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「ねえよそんなもん」と思ったんだが
https://twitter.com/tiamatdahlia/status/1656643073991139328
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極上に鍛えられてタダイマンのゲームの腕が異様になってる可能性
まあここもともと上手い人多いけど
-
今日もたっぷりゼルダで遊んだが
1日やってたはずなのにメインクエストほとんど何も進んでない…
かろうじてインパのクエストが発生したけども、寄り道要素が多すぎるw
あと討伐クエスト、ハイラル平原のやつは簡単だったんで続けてハテノ砦のところも行ってみたら
黒ゴブリンが3体か4体くらい出てきてくっそ手こずったw
この難易度の上がり方はあれだな、ゲーム中で教えてくれる順番でメイン進めていって
道中で出会ったら討伐クエストを攻略するってするとちょうど良いのかもしれんなw
-
>>449
3点リーダを使うときってのは「間」を取りたい事が多いので
文章的にもそこで切れてることが多々あるから、それにプラスして句読点使うとクドいって人はだいぶ昔に見かけた
けど、ハッキリとルール違反云々は記憶の限りだと見た記憶は無いな
-
>>449
そんなルール聞いたことないなあ
小説とかで結構つかってないかなあ
-
マイルールを勝手に公式ルールにするのやめてもろて
(この手のやつ、もう見飽きた
つーか出版社や雑誌とかで違う事とかあるんだぞ
-
さらっとぐぐると
「」のないのセリフには入れないみたいなのが出てきたな。
これがダメ「……。」ってことらしい
でも、地の文のは使う……。
-
>>455
「……。」を「……」と表現するのは、
元々新聞で書くときに文字数を削減するため導入された工夫なのよ
※あくまで独自の工夫でしかないから、学校では教えない
そも、書式の規則なんて誰が制定するんだって話で
-
>>456
作文の授業の時は使うと習ったしなあ
なんか、時代遅れ的ないわれかたで書かれるとそんなもんかと思ってしまいそうになる
-
>>457
漫画のセリフ枠でも、少年ジャンプと少年サンデーで違ったりしてたよw
たしかサンデーは文末句点を付けてた
# もしかしたら漫画ごとに違ったかも?
# 最近もそうなのかは分からん
-
ホントにどこでも禁止されてるのは禁則処理のヤツだけでしょ
http://ja.wikipedia.org/w/index.php?curid=68641
-
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / 今日もまたコログが虐待されるのか
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
-
さっき荷台から落ちて川に流れていったわ
-
まあこの人はいつもこんな感じのツイしてるがうん、そらまああのコングだのAmazonだの(なんなら自分の店の店の)予約状況じゃ悩むわな
https://twitter.com/segamega99/status/1653881218252042241
「ファイナルファンタジー16」の発注数に悩んでいますが〆切は週明けなので上手く捌けるように調整していく。
-
私も途中で助けられるかな〜って思って川を下ったけど
滝に落ちてしまったのでワープしてなかったことにした
-
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2987389.jpg
ハテノ村がまだまだ遠い・・・
-
|∩_∩ ティアキンやってたらもうこんな時間やんけ! 明日月曜だぞ!!
| ・ω・) ……でも思い付いたゾナウギア工作を少しだけ、ほんと少しだけ
| とノ
-
地下世界で見た事ないギア置き場を見つけるたびに早くこれらが入ったガチャを引きたくなる
-
>>462
1か月前だからまぁそういう時期なんだろうけど
今回はマジで読みにくいだろうから大変だわな
-
寝る前に祠一個クリアしておくかとツカロフの祠なる場所に突入したら、謎解きに30分ぐらいかかってしまった。
解法自体は頭に思い浮かぶのに、どうくっつければそうなるかが中々思い浮かばんのが困るw
-
ツカロフじゃないツカロクだった。
-
おはやぁ
今日は月曜日
さぁ!今週も馬車馬の如くキリキリ働くだなも!
・昨日は母の日
昨夜のアニメ鬼滅
不死川ママが長男に退治される話(回想)でした・・・
・・・偶然とはいえ人の心が無いタイミング・・・
・ゼルダ
リト村方面攻略中
防寒対策及び体力面が不完全でかなりしんどい・・・
一時撤退も止む無しか・・・
てかVの人達
平気な顔で24時間以上ゼルダやってる・・・
体力凄いな・・・(ヨボヨボリ
Vの世界線の丸紅
https://twitter.com/Inu_saru06/status/1657644547118358528
-
>>462
PSはDLが売れていると語るOCSはゼルダと同程度らしい
-
スキマ時間にゲームしながらお小遣いゲット!? スクエニのNFTゲームが人気【仮想通貨通信vol.11】
https://www.j-cast.com/kaisha/2023/05/14461014.html?p=all
|’A`) うわぁ…
-
>>468
※ネタバレ注意
自分はこうした模様
https://pbs.twimg.com/media/FwAYWNbaAAMZARJ?format.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FwAYWOBaIAAruHf?format.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FwAYWQyaAAAEGEc?format.jpg
祠の副題は無視するもの(半棒
-
おっとURLをミスった
https://pbs.twimg.com/media/FwAYWNbaAAMZARJ.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FwAYWOBaIAAruHf.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FwAYWQyaAAAEGEc.jpg
-
祠なんてのはクリアしちまえば何やっても良いんだよぉ!(ブレワイ基準※ただし最初の四つの祠は必ずシーカー石のアイテムを使えるようにしないとクリア出来ない
-
しかし用意されてる部材からするとおそらくこの解法も完全に想定の範囲内っぽいんだよね
-
そういやティアキンでも極位系の祠あったけど
今の所どれも特定の戦闘方法を教えてくれる祠だった
今後もこんな感じなのかな?
確かにブレワイの時は極位系の祠少し苦手で、出てきたら
またか…ネタ切れなのか?
なんて思ってたりしたが、評判悪かったのだろうかw
-
おはござる
医者系アカウントが麻疹の流行に警戒しているござる
なんかGWに症状あったのに東海道新幹線使ったのがいて、
その日の該当列車の利用者が感染した事例が数件発生してるとか(潜伏期間10日)
-
ハイラル着いて最初に行ったジオシニオの祠をクリアに30分くらいかかったけど
終わった後他の人の攻略法見たらモドレコ使っている人多くて自分は結構頭固いなと思った
ウルトラハンドが前作のマグネキャッチと似ててそればっかり使うから
モドレコやトーレルーフの存在忘れちゃうんだよな
-
>>477
評判が悪いというかワンパターンと受け取られてた感じ>戦闘試練
-
>>480
ライネルと極位はお手軽武器庫ではある
-
(…なんか年寄り相手のプロモに見える)
映画「グランツーリスモ」,日本語吹替版のテーマ曲はT-SQUAREの“CLIMAX”。原作ゲームとも関わりのあるバンドが映画を盛り上げる
https://www.4gamer.net/games/512/G051215/20230511065/
-
そういやティアキン何万売れたとかの発表今日あったりするのかな
-
>>483
ファミ通ならない
-
ないかー
まあいいか
-
Xperiaの新しいやつ、なんか縦に長くない?
https://s.famitsu.com/news/202305/15302461.html
-
>>486
前から長いよ
-
>>482
たぬき(ウマ娘)でよく聞くバンド!
-
>ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom
>891 pt
>
>ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Collector’s Edition
>121 pt
COMGより
コレクターズエディションは予約から変わらずだが
通常版が大幅に増えてて合計では1000オーバー
中々派手な数字が出そうやね
-
>>488
原作や原作の原作にはそんな要素は欠片もないはずなのに、
何故か定着しているチーム<カノープス>が、ゲストボーカルを迎えてバンドを組める位に楽器を扱える概念。
-
|∀=) あれ、通常版の予約段階そんな数値いってなかったよな?
-
間違い探し
https://twitter.com/khmcake/status/1657528651007807488
-
>>491
合計597ptだったはず(前スレより)だから、
通常版の当日数値は476ptか
予約から倍近く伸ばしている形かな
-
>>493
|∀=) うわこっわ!!
-
ティアキンやればやるほどなんでこのゲームバグらないんだ…?ってなる
トーレルーフとか特定の地形だけ対応とかかと思ってたらほぼ全対応してるし意味が分からん
-
>>495
ゲームはバグらないが
自分の頭は色々バグる
-
|∀=) 次のモンハンが比較されてまう。
-
FFは比較対象にもならない、というのですか!
まぁ… 比べてもな…。
-
RPGのままならまだジャンル違いで良かった物を、アクションにしたせいで完全にゼルダやカプコン等と比較されてしまうフィールドに落ちてしまった感
-
トーレルーフと言えば分厚いところだとワープゾーンみたいなところに入るのかな、と思ってたけど薄い所でも入る事あるよね
あれなんの処理やってるのかなぁ
動くものがあった場合に初期位置に戻すような処理とかをしているのだろうか
-
>>479
トーレルーフは某所で腹が減ったの台詞の方に惑わされたのも有って
中々気が付かずにウロウロしてしまった…
-
地面に突き刺さる杭と木の板を応用すればどこでもトーレルーフできるのではないだろうか
-
|∀=) なんかそれでロボットものみたいなコックピットインしてた人の動画見たな。
-
>>503
パトラだな
ACごっこやってた
-
バズりたい為に色んな事が試されている
-
バズりたいんじゃなくて素直に愉快な出来事を共有したいだけだと思う
-
自分はどちらかと言うとこんな愉快な事が出来るゲームだからみんなやろうぜ!
って感じだけどね
後はちょっとした攻略のヒントもだけど
-
>>499
そういやそのプロデューサーは14放送?でゼルダ遊んでたと聞いたけど
……余裕のあらわれかな?
-
>>508
むしろPS5だけとかありえないアピール笑では
-
【朗報】ストーリーを進めるためにリトの村を目指した俺、無事ラベラ湿地帯鳥望台の起動に成功
-
>>500
アレはカメラが(まっすぐ上に)回り込めるかどうかじゃないかな
-
>>510
あかん
方向音痴が!
-
FF16はまあ、いろいろ成否の要因の分析とかされるんだろうけど、次のFFのディレクターに手を挙げる人はいるんだろうか。
スクエニ新社長の手腕にかかっている?
-
>>510
オレはBotWで
カカリコ村を目指したら
サイハテ村に付いたよ
-
FF15の時はネタ方向とは言え面白い動画が結構上がってそれなりに話題にはなってたけど
16はどうなるのだろうなぁ
-
やっぱりミニマップある方が便利だなって痛感する
ミニマップ無いオープンワールドゲームだと逐一マップ開いて方向確認しないといけなかったりするし
-
>>513
あの素晴らしい社長なら!
-
>>500
最低「リンクが入れる一人分の場所」と「対象物のある程度の平行具合」があれば
キャラクター以外なら大体なんでも通れるっぽいね
-
BotWのシーカータワーは過去文明の遺物だしいきなり生えて来たものだから仕方無いと思うけど
今回の鳥望台はちょっとセキュリティがガバ過ぎませんかね
いや復興と並行して建てたものだからリソースが足りてないのは分かるんですが
-
>>519
責任者を出せー誠意を示せー()
-
>>489
コングで4桁は久しぶりか
店舗減ったなかでよく売れたわ
パッケのみでいきなりミリオンみれるか
-
>>519
最初に行ったところからすでに魔物に占拠されてたなぁw
イタズラもあるし
ところで魔物の中にスクラビルドやウルトラハンド使ってるやついるよな?
まあ人類側もこっそりいるみたいだが
-
>>489
予約600p
当日400p
予約しない派もかなり来てるわけだな
係数どのくらいになるかな?
-
>>519
セキュリティ以前に、あんな南斗人間砲弾みたいな撮影を強いる
構造自体が、安全性ガン無視と思うんですがね・・・
-
>>474
力技ァ!
でもまあ届いてるしなあw
-
イエロックがどうにも倒せなくて、初攻略サイト
トーレルーフが攻略の鍵だったのか…
判ってしまえばどうにかなった。
よくこんな敵と、こんな攻略の仕方を思いつくもんだ。
-
>>526
モドレコという話もある
-
やることが
やることが多い
じゃなくて
やれることが
やれることが多い・・・!
-
>>478
うへえ(麻疹にかかってない、ワクチンもうってない勢)
-
どんな順番でも大体OKってのがありがたいねえ。
いろいろすっ飛ばしてルージュちゃんに会いに行けた。
彼女のおかげでバクダンの消費量がだいぶ抑えられてる気がする。
-
右手の力は大体試すけど
オトモの力は試すのを思いっきり忘れる
-
>>529
体質に問題ないなら大人用のワクチン打てばいいと思うよ
-
瘴気の上で凍結とかいう鬼畜コンボ食らわせてくる魔物がいるらしいな
-
>>527
モドレコってそういう
あー…(30回ぐらい爆殺された)
-
ソフトな感じにリトの村へ行けって促されますが
抗って色々なところを周りストーリーが全く進まない。
-
>>519
とある鳥望台に行ったら端末の画面が点滅していて起動せず
周りの様子見たら井戸の中から声が
こいつか!と思って飛び込んだら人はいたものの戻る事ができず
ワープで出たけどもう一度行くのが面倒なので放置して他の攻略進めてたw
しかし井戸の中に入ったらどうやって出ればいいんだ?
と考えていた所で上のイエロックの話を見て気付いたw
新しいシステムは慣れないと活用方法に気づかないもんだねw
-
>>535
討伐隊のクエスト進めてみたけど難易度がいきなり上がったもんだから寄り道はまだ早いな、とリトの村目指すことにしたw
>>533
瘴気と言えば今回のガーディアン枠の敵に襲われたんだが
倒し方何もわからないんで混乱しながらとにかく逃げ惑ってしまった
あれもそのうち素材に見えてくるのかなぁw
-
警備が厳重な塔を正面突破しようとして何回かやられたわけだが、よく考えると奴ら制空権は持ってないから空挺降下(ヘイホー)で作戦成功
>>533
ワープすれば確実に逃げられるので、しばらくはマップに印付けて即諦めるのも手かも
-
>>536
大体の人はえ?ってなると思うなアレ
-
トールルーフは今までのOWに無い要素だから、OW経験者ほど今までのお作法に囚われて活用できないとかなんとか
-
直下に水の穴
出口そこだけ
火も焚けないしどうやって出るんだよぉ!!
そう思いながら最寄りの祠にワープしていた時期が僕にも有りました・・・
-
最初の島の4つ目の祠に辿り着く方法が分からず早々に詰みかけたのは秘密
(モドレコに夢中でトーレルーフが完全に意識の外だった)
-
トーレルーフは旧来のSWSまでのゼルダ的要素なので良いアクセントになってますね。
-
>>534
結構いろんなところあで使えるのだけど忘れるのよね>モドレコ
上手く使えば上昇気流とか要らないし
-
モドレコ経験値が溜まってくると結構な割合の祠ギミックを破壊し始めるから恐ろしい…
-
ナイスネイチャバースデードネーション最終日だけど昨日から100万円ぐらい増えてるな
https://syncable.biz/campaign/4368
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PS4版ボーダーブレイク、9月でサービス終わるのか。
2018年8月発売だから5年で終わりか。
https://twitter.com/segabb_ps4/status/1657989344714686464?s=46&t=1wiHlnpUsWBJe1wuifoFtw
-
ハイラルの地下に行ったら忍者がマッドマックスしてて
なんだこの治安ってなる
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ホグワーツ超えてるじゃんおめ
https://s.inside-games.jp/article/2023/05/15/145910.html
-
今回のゼルダはSNSばえするなあと
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>>548
いやまぁ、誰も治めてないし?
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パケだけどホグワーツ超えてるなら相当な初動だろうな
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祠入ったら、とりあえず真上みるようになった
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うお、アム茶(茶屋町アミュージアム)が閉店するのか…
チルコポルト時代からあっこは安定してると思ってたんだがなあ
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>>550
|_6) 爆発炎上オチはなんぼあっても良いですからね
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「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」日本公開17日間で興収80億円突破 3週連続で動員1
https://news.yahoo.co.jp/articles/e4aea649cf63625b707c8fedd312df4617de6f12
マリオ、ひとまずはそれまでの国内のゲーム映画トップだった妖怪ウオッチの78億円は超えたか(その次はミュウツーの72億)
-
全世界では1.16Bになりアニメ映画の中では5位になってるという
なお上は全部ディズニー
-
|∩_∩ ゼルダでエアーバイクを作ってみた動画が妙に外人さんにウケてるなと思ったら、スターウォーズに似た乗り物があったらしい。
| ・ω・) しかしバッテリーが足りんな。地底探索しないと駄目か。
| とノ
-
>>558
持ち運びはほぼ無理だけど地下世界に外付けバッテリーが直置きされてたな
ギア使ってのビルドやってるとどうしても電池が足りなくなってしまう
なのでギアガチャ設置してある場所とかを必然的に探してしまうのなんかこう良い感じに開発者の手のひらの上で踊らされてる感があるなw
-
>>558
起き上がりこぼし使った一輪バイクはコレっぽいなー
https://www.kojima.net/ec/prod_detail.html?prod=4549660163947
なお一輪バイク自体は現実でもたまに発売されるが、
特に流行ったりした感じはない
-
一輪バイクはザブングルでよく使ってたな
エアバイク状のはガンダムのワッパみたいなのが作れると良いが
-
ブレワイのフォロワーゲームはぼちぼち出てきたけど、ティアキンはいつになるかな
-
>>558
トレンドのオススメ動画開いたらくまねこのやつで笑った
-
>>562
自作メカ作ってなんとかするゲーなら24年前にSCEIが直々に出してたんだけどねえ…
パネキット
http://ja.wikipedia.org/w/index.php?curid=567138
結局この一作だけで止まっちゃったね
-
要素ひとつひとつが一本のゲームとして成立するレベルで
それを全部ごった煮にしたんだもん
そら評価オーバーフロー起こして逆になんか思ってたんとちゃうってなってしまう人も出るわな
-
パーツを組み立ててメカを作るゲームならテヨンさんがローカライズしてるTerraTechが有るね
-
>>504
話題の自己レス
https://twitter.com/haguk1vskurz/status/1657681001890594822
なんだこの少年とクソガキの中間に位置するロボットの理解度は・・・w
-
最初の空島はチュートリアルとして失敗してるな
マップは見ずらいし無駄にダメージでかいし簡悔の精神を感じる
-
やっと地上マップ全部解放できた……
しかし、全然クリアに近づいた気がしないw
-
ブレワイからトライアンドエラーは気楽だから最初の空島で簡悔的なのは感じなかったな
やや頭使うパズルは手こずったけど(自分のおつむ的な意味で)
-
簡悔はもう荒らししか使わんワードになってんな…
そもそもの語源からして確たるソースが見つからないだのハナシがおかしいだのしてるし…
ていうか前作の倍以上のボリュームと脇道道草が異常な楽しさに創られてる点がむしろ簡単にクリアさせてくれねえ!
-
ある程度前作やってりゃテクニックのいくつかは序盤の内からでも色々使えるし言うほど難しくもねぇな
ダメージの大きさもブレワイから据え置きだし
-
そして念願のマイホームを手に入れたぞ!
……何だこれルピーがいくらあっても足りないぞ!
-
BotWは最初はどこに行けばいいのか分かりにくい所が有ったけど
今回はマップを近い所から順番に1周すれば良いようになってるから
寧ろ分かりやすくなってると思うけどね
-
ハウジングは使うアテのない金を消費させるためのコンテンツやからね(MMOなんかだと)
-
個人的な感想ならいざ知らず、楽しそうにしてるのが悔しいから失敗扱いしたいだけやろし
-
嗜好、もしくは指向、はたまた思考は人により様々ゆえに合う合わないはどうしても出てくる
それは仕方のない事だ
さりとてそれはゲームに当たるより自らの合う合わないに留めるが吉ってこっちゃ
(これゼルダに限らずDQやFFとかに変にキツく当たる人にも言いたい)
-
ティアキンはかわいいNPCも多いしねえ
-
「簡悔」と言っておけばマウント取れるやろ、というのが見え見えでなぁw
-
最近はこのパターンよね
-
と言うか難易度でエルデンリングを叩き棒にして任天堂ゲーはおこちゃま云々の発言の後だとティアキンには簡悔精神が〜と言われても「アッハイ…」としかならねぇ…
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時間を忘れて夢中になれるゲームに出会えることは幸せである
それはそれとして夜中まで遊ぶな寝ろ
-
>>582
あそこの祠を攻略したら寝るから…
-
祠攻略したら新しいこと思いついたから一度試してから…あっ素材足りない…取りに行ってから…
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簡悔って何の事だろうと思ったが、簡単に云々のアレのことか
凄い久しぶりに聞いて何の事だかサッパリ分からなかったわ
-
>>581
エルデンを叩き棒にしてる人がティアキンが死にゲーだと困るようでなんか否定してたっけ
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時事ネタは廃るぞ、GM
というのを痛烈に感じる昨今
それはさておき、まだ4日くらいしか経ってないのよね
https://twitter.com/vinnie_cha/status/1657859478652608515
-
|―――、 その点FF16はボタン連打でクリア出来るモードがあるから親切だなあとでも言いたいのかな
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
|―――、 正直BotWの時点でゼルダは死にゲーだと思う
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
プレイヤーの自由な発想で祠のクリア方法が幾つもあるゼルダで、簡単にクリアされたらクリアされたら悔しいと思うとか馬鹿すぎる
-
>>586
いや、任天堂のゲームをお子ちゃま向けだの日本は◯◯だらけだから任天堂のゲームが受けてるだの言ってた連中が居たのを考えるとティアキンの難易度で煽ろうとしてるのは呆れるなとしか言えんのよね
お前ら以前言ったこと忘れたのか?ってね
-
ティアキンはリンクの行う武器合体を敵もやるから想定外な事が起こるのが、何だこれと笑いと真顔になるいいバランス
-
|―――、 簡悔って勝手にモンハンから来たのかと思ってたけどググったら元々はFF11のディレクターの人が言ってたんですね
| ̄ω ̄| 同じオンFFの吉田氏が手掛けたFF16にボタン連打モードが付いてるってのは何とも皮肉な話だなあと
|O(:| |:)O
-
ゼノブレイド2でさえ「高難度なゲームを遊べる俺スゲーになってる!選民!」とか言ってた奴居たしなぁ
動画見てもコンボシステムが理解できなかったんだろうが、実際やればそこまで難解でもないのに(複雑ではないとは言わないが)
-
ゼノブレイド2のコンボシステムはOCGに比べればまぁ簡単な方だ
…未だにOCGをドールに乗らんで長く続ける事ができる気がしません
-
>>593
いや、実は明確に言ってた…
雑誌インタビューらしいので書かれてた。が正しいか
ともかくソースが実は今現在、発見されていないのである
少なくともこういうワードが作られる程度には話題になっているはずなのにね
-
>>593
発言による皮肉って、ゲームらしいゲームと馬鹿にする発言をしたくせに、ソシャゲ落ちした上に早々に終了した
戦場のヴァルキュリアの事を言った?
-
>>589
Botwから時間立ってるから忘れられがちだけど
発売当時はみんなこれまでのゼルダと違って
最初からやられまくってるみたいな流れあったわね
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もっとも、当の河本氏は
「目標を何でも簡単に手に入れてしまうと、逆にユーザーのモチベーションが下がってしまうと思うんですよ」
とは実際に言ってるので(こちらはファミ通のインタビュー記事)
そこからあのワードを連想されてしまうのは致し方ないとこあるかもしれない
-
最近は悪意の塊なダンジョンばかりなパズドラに比べれば、殆どがマシって思えるなぁ
-
>>598
高い所から落ちて死んだとか、雪山突っ込んだら勝手に死んだとか、だだっ広い平原突っ走ってたら「ピピピピピ・・・」とかなんかロックオンされてそのまま即死したとか、
ハイラル城に突っ込んだらクッソ強い雑魚にワンパンで殺されたとか、死亡報告の雨あられだったよな発売当時w
-
件のプロマシアの呪縛が出たの2004年9月なんか。
今となってはネトゲソシャゲではごく当たり前のエンドコンテンツの概念やら意義が
まだうまく理解出来ない時代だったんじゃないのかね
-
私のやってる音ゲーも最近は譜面の悪意がだいぶマシマシになってるが、
その影響で過去の難しい曲クリアしやすくなってきてるのは草
-
>>596
|―――、 ホントだ、よく調べたら明確なソースは無いんですね
| ̄ω ̄| そういう発言が出そうなバランスにはされてたけどソースが紛失されたまま言葉だけが残ってしまった状態でしたか
|O(:| |:)O
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>>597
|―――、 「スマホからゲームを取り戻せ」という広告を出した後でスマホゲーになったうたわれの悪(ry
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
BotWではガーディアンが居るところは避けて歩いていたなあ。
TotKでのライネル初遭遇は地底でどう考えても戦うのは無理なので
気が付かれないように逃げました。
-
今更ドラガリがトレンド入りしてるのだが、
どうもワーフリの運営からのメッセージがドラガリのサ終1年前に出たレターを連想させる内容らしく、
こっちもサ終するのではという感じで話題になったついでのトレンド入りだったようだ
-
>>604
あいつならそう言ってるに違いない。という考え方は危ないから、
本当にそう言ってるのかどうかには注意しないといけないね
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スマホ市場、もうそんなにキツいのか。
> 世界的な経済ならびにスマートフォン市場の凋落に伴い、会社全体の売上が当初の予想を大幅下回る中、研究開発費が極めて高い半導体開発事業の維持が極めて困難になり、解散を決めたという。
OPPO、半導体開発から撤退。会社は解散
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1500611.html
-
多分昔のガラケー末期みたいになるんだろうなと
カメラ性能境地したり流れ完全に同じだよね
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>>609
台数がどんどん減ってるよね
現有機種が壊れるまで使う人が多いんじゃないかな
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>>610
俺はそんなにカメラを使わないからカメラばっかり強化されてもなあっていうのはあるね
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高画質カメラはたまーにあると便利だけど、ないならないでまぁ何とでもなる
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>>602
プロマシアの問題はシナリオが絆ゲーだったことで
エンドコンテンツだったら言われてないと思う
似たようなので言うと初期フィルグレア
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今週の逃げ上手の若君を読んだ
ソシャゲ無間地獄の未来予知とか嫌すぎる
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>>609
えっOPPO解散すんの!?と思ったら
>傘下の半導体開発会社「ZEKU(哲庫)」の月次報告会(Open Meeting)を開き、
>この中でZEKUのCEOの劉君氏が会社の解散を発表した。
なんだ子会社の話ね…記事名がだいぶ邪悪だなオイ…
-
鳥を撮影したいって時、結局スマホの光学じゃ物足りんしな…(遠すぎて)
昔、ガラケーでまさにコンデジなフォルムのをLGが出してたが
またそういうのが出るのかな
-
今週のジャンプだと呪術が一気に話進めてびびったぜよ
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>>616
半導体と書いてるからなあ
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Steamオンリーだが新作発表
https://twitter.com/RyoSK1942/status/1658047788066967552
http://kohachistudio.com/index_jp.php
NGワード:メタルスラッグ
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>>619
別に文字数が長々としてるワケでも無いんだし
「OPPO、傘下の半導体開発会社を解散」でいいだろって話でなあ
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ナイスネイチャはかなり食欲が落ちてしまってるらしい
https://twitter.com/urakawawatanabe/status/1658032567151648770?t=riZDrdVk3Sxl2aoGFTbR_Q&s=19
-
燃えない世紀末CAR現る
ttps://www.youtube.com/watch?v=EBnP3h1j-Sw
ガノンドロフ「あかん、こいつらに負けたら世界が滅ぶ
やはりワシが世界を支配してあるべき姿に戻さねば(使命感」
-
>>620
|―――、 akio氏がTwitter初めて昔語りしたのもこの伏線だったんですね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
パブリッシャーが付けばコンソールでもやりそうだけど、
現SNKがやったりしてw
-
うへ、京セラは撤退か。なんか一気に縮小フェーズ入ったのかな。
> 京セラは15日、一般向けのスマートフォン端末の販売から撤退する方針を明らかにした。耐久性に優れた「TORQUE(トルク)」などのブランドを展開してきたが、世界的にスマホの買い替えサイクルが長期化して採算が悪化し、継続は困難と判断した。法人向けの販売は続ける。谷本秀夫社長は「(一般向けは)市場性が見いだせなくなった」と説明した。
京セラ、一般向けスマホ端末の販売から撤退へ…買い替えサイクルが長期化で「市場性見いだせず」
https://www.yomiuri.co.jp/economy/20230515-OYT1T50175/
-
>>626
おわり
-
スマホ市場に向けて大作ゲームこれから出そうとしてるとこもかなり崩れるのかな…。
-
>>628
アプリの方の市場も煮詰まってきてる感じはあるからのう
ヒットを出すには金をかけないといけないが金をかけたからといってヒットするわけではないので、
大きく失敗するタイトルが出てくるかもね
-
|―――、 ガラケーもスマホも結局ゲームというジャンルにとっては一プラットフォームでしか無かったんだなあと
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
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https://twitter.com/denfaminicogame/status/1658064478771228672
【イヌ】『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』作中の「犬を撫でられない」ことが話題に
https://news.denfaminicogamer.jp/news/230515q
>可愛い犬を前に撫でられず、犬好きたちの“涙”が共感を呼ぶ。ちなみに、リンゴなどのエサやりは許されている
|―――、 犬が撫でられるFF16のが上だな(棒
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
序盤でゼルダ姫を斬れないことことが話題に(違う
-
自由度が高いと聞くと
友好的な神様だの王様だのを殺そうとするのは何故なのかw
-
そういやメタスラタクティクス(正式名称忘れた)どうなった
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>>631
ウルセー!
サクナヒメでもやって米作りの大変さでも噛み締めてろ!
(※犬と猫を撫でられます)
-
>>634
https://game.snk-corp.co.jp/mobile/special/tactics/
-
スマホゲーも年々新規の大ヒットは減ってる感じはする
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>>631
モーションが少なく体を大きく動かす癖に一歩も動くことのない犬の皮を被ったロボットは嫌です
-
FF16はSONYとのコラボでAIBOを出せばよかった説
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> 日清食品ホールディングス株式会社 (社長・CEO:安藤 宏基) は、動物由来原料を一切使用せずに "うなぎの蒲焼" の食感や見た目、風味を再現した「プラントベースうなぎ」の開発に成功しました。
商品名がこのままってことは無いんだろうけど、人工感あふれるネーミング。
「プラントベースうなぎ」の開発に成功
https://www.nissin.com/jp/news/11576
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>>620
楽しみ
-
>>626
正直、まだやってるんだ…みたいな感じだったからなぁ…
シャープみたいにお安めSIMフリー機とかも無かったし
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>>640
ソイレントなグリーンから作ってそうなお名前
-
今週のヨドバシ宇都宮
https://twitter.com/seza_kiji/status/1658053380701556737
-
|∀=ミ スマホ買い替えてもカメラと画面サイズしか変わらんからなあ。
-
>>645
普通の使い方であればハイスぺ端末じゃなくても十分だからねえ
-
ゲーム専用機と違って、ハイスペ端末でしか動かないゲームしか作りたくない、とかは通用しない…よね?スマホゲーって。
-
スマホの操作性で一眼レフ並みのズーム欲しいと思ったが、
レンズだけで、画面操作などはスマホでやるスタイルのカメラはちょっと出て廃れてしもうたのう
-
>>622
去年も同じ時期に食欲落ちてたから希望を見出したい
-
>>647
ゲーミングPC同様いい機種だと反応早いというのはある
ただそれだけのために機種増やすのを考えるのはマニアだけだろうね
ソフトでゲーム機買ったりマルチソフトで一番良い動きのするハードを買うような感じの
4台使ってるけどさすがにタブレットのカメラは画質悪いなw
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2987687.png
-
>>650
ガラケー時代、十字キーが操作しやすそうかどうかで端末選んでたのを思い出した(w
まぁマイノリティっすね…。
-
>>651
なおアプリが対応外もしくはキャリア違いで使えないというオチが
-
>>651
同じくそれ理由でN系統使ってたわw
コケスレにも同志が割といた記憶
-
>>626
バルミューダも京セラ製造だったからなぁ
-
アケアカ9周年おめでとうございます
記念画像がこれとは業が深くないですか
https://twitter.com/HAMSTER_Corp/status/1657948638751133696
-
スマホの場合、金払いの良さと対応機種の少なさでiOSがやりやすいと言う話は聞く
-
>>611
スマホ高いし性能面でそこまで不満も無ければそりゃ買い替える人も減るわな
-
最近一周回って折り畳みスマホとか言ってるけど、20万超えとかやっぱ一部のマニアの中でもな商品な気がする。
人口のデカさと所得向上で作れば作るほど売れる勢いだった時に、利益をかなり抑えでも大量生産して売って規模をどんどんでかくして、ってメーカーの一つだったしな
-
>>656
ただアプリ作る上で色々と面倒らしく、
野良の便利ツールとかだとAndroidだけってのも案外多い
コミケの非公式なカタログアプリとかね
-
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2987731.jpg
-
APEXモバイルがバカみたいなDL数なのに割とすぐサ終ってなるとやっぱスマホゲーもコスト問題なんだろうか
アップルほど自前でなんでもやる、ってのでないと
チップまで独自ってのは競争力にならんのかね。
-
EUがMicroSoftのAB買収を承認したそうな
https://twitter.com/nikkei/status/1658127183976574981
-
>>662
EUに関しては前から承認される見込みではあったからね
-
>>661
モバイルはりんごやぐぐるに取られる分もバカにならんのだろうな
それならPC全集中でよくね?と
-
steam税は林檎ぐぐるMSに比べると安いんだっけか
-
Microsoft still has to win the UK CMA appeal, and then also win its case against the US FTC in order for the deal to go through.
Microsoftがこの取引を成立させるためには、英国のCMAに対する控訴に勝たなければならず、さらに米国のFTCに対する訴訟にも勝たなければならない。
-
スマホそのものがもうとにかく台数捌く成長期から
利益重視に、て言うかインフレ(日本は円安も)
コスパ重視のピクセル7aも結局一万円高くなってるしな
まぁそれでも上位より安いが
-
おはやぁ
今日は火曜日カレー曜日
・ゼルダ
グエー
風の神殿のボスが倒せん・・・
体力有っても一撃で堕ちるからシンプルに敵の攻撃かわすだけで良いんだが・・・
いわゆる体当たり以外のRTA的瞬殺テクニックも存在するんだろうなぁ・・・
・スマホ
さぁ淘汰の時代だ
一定以上の定番以外は生き残れんぞー
・・・まぁそうなっちゃったのはスマホ本体の基本性能やカメラ性能以外に5Gがウンコだったってのも有るかもしれん
メタバースみたいに「絵に描いた『餅』のような何か」のまま価値有る利便性を示さず進めたのが良くない
キャリア側のCMも意味不明だったし
-
映画『マリオ』最速で興収80億円突破 世界興収1645億円でミニオンズ抜く 歴代アニメ作品4位に
https://www.oricon.co.jp/news/2279054/full/
|∀=) GW終わって気にしなくなってたけどやっぱすげえな。
-
>>669
なおゲハでは減退と煽るスレが立ってた模様
(ティアキン煽るスレばっか多いから注目が大幅に下がったようだ)
-
マリオは出来たら4DXとかIMAXで観よう
3DSで培った立体視は自然だし
座席の動きは遊園地のアトラクションみたいだぞ
-
それのある映画館までアトラクションをくぐり抜ける気持ちで車買っ飛ばさないと辿り着けないので
-
『グランツーリスモ 7』 ベラ・ラムジーのスーパーテク編| PS VR2
https://www.youtube.com/watch?v=VHaUdBnAlsY
|∀=) だめだこれ。プレイしてる人を馬鹿にしてるようにしか見えねえ。
-
おはよう
https://twitter.com/cosmo_machia/status/1658060291039698944
>シューティングゲーム「トリガーハート エグゼリカ」のゲーム等に関する権利を取得したことをお知らせ致します。
ガタッ(AA略
-
GTと言えばこんな話題が湧いてた
https://twitter.com/jzx100dordordor/status/1658035959118839808
・・・10年くらい前にGTの中のライセンス取得がメッチャ上手い子供居たなぁ・・・
-
>>673
VRは上手くCMにするのは無理だと思う
出演者の顔もほとんど隠れるから有名人出す意味もないし
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>>633
UOのせい
-
>>640
素晴らしい
源内先生も草葉の陰でお喜び
-
>>674
コスモマキアーの社長が童出身で、今回その関係で取得したのかな
-
>>674
おお、トリガーハート、復活してくれると嬉しいなあ
-
ゼルダ、どこに行っていいのかわからん状態、これはオブリビオンを思い出すなぁ、目的は提示されてるけど好きにしたらいいよ、みたいな。
前作もそうだったけど行けるところが倍以上になったせいで余計に混乱するw
そして馬がしれっと前作データ引き継いでたことにいまさら気が付く
-
ウマは前作でうまく使えなかったので、馬宿もあまり利用しなかった
今作は特典?もあるので使っていきたい
-
>>681
他の装備品も引き継いで欲しかった・・・
-
地上の武具は全部腐っちゃったって説明されてるんだよなぁ
-
坂本龍馬は自身を坂本「竜馬」と書いたことはなく、
メディア上において竜馬と表記される場合はあるが、少なくとも当人を名乗るのであれば使わないはずの表記か。なるほどなあとゲハ見てて思った
-
装備を売り払うヒロインがいないので腐るだけで済んだ
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「ゲームの続編で、前作主人公をどう“弱める”か」が話題呼ぶ。身内が装備を売っぱらう、そもそも弱めないなど十作十色の工夫事例
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230515-247458/
流石に売り払うのはラインを超えている
-
>>687
毎回海に落ちる赤毛とかいたよな
-
相手に術吸われて装備弾き飛ばされ圧倒的力量差を見せつけられた結果段まで失ったという新桃だけど、
あの術吸った謎の技はあれっきりで後に全く使わないのでなんだかなあ…
-
>>685
もしかして400本ぐらい任天堂のネガキャンデマ動画出してる奴のことかしら
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麻疹と一緒で一回食らうと耐性ができるのだろう
-
>>690
うむ
おそらくソイツ自身でのスレ立てだと思うが坂本龍馬がティアキンをクソゲーと見抜くとかいうわけのわからんスレがあってな
スレ立てしたヤツが、動画に反論がないので完璧みたいな事言ってたが、
そもそもそいつの動画チャンネルはコメントオフになっているという素敵なオチが付いていて、
そこだけはクスッとなった
-
極道くん思い出した。
(魔剣の力に頼って続刊で弱体化)
-
>>692
あーやっぱりその投稿者か
YouTubeと任天堂にデマ動画として通報しといたが、影響なさそうやねえ
-
>>687
ゼルダでやってる「主人公名とヒロイン名は同じだけど毎作で基本別人システム」について
類似例としてブレスオブファイアが挙げられてるけど
今回やってると別角度でも連想するなブレスオブファイア…
-
>>690
…暇人だのう…
宮本さんの「評論家の低評価がかえって話題につながった」発言とか、どう思うのだろうか
…なんも考えてないんだろうな
-
メトロイドなんかはスーパー辺りまでは特に説明もなく初期状態に戻ってたけど、
流石に無理があると思ったのかフュージョンやドレッドでは最初に弱体化シーン入るようになってたな。
-
某教団のごとくついにイタコ芸でも始めたか?とスレ探して見てきたがすごいな
坂本龍馬以外も書いてあるすべてが意味不明って…
文章の繋がりもぐちゃぐちゃだし、流行りのAIにでも書かせてんのか?
-
FFみたいに毎回主人公別人なら弱体化に理由付けなくて済むな!(ぼう
-
富士山真っ白というトレンドが出てたんだけど、
この時期にこんな見事な冠雪は確かに珍しい
https://twitter.com/olyw7ily1ssl70p/status/1658245779184848896
-
https://gigazine.net/news/20230516-free-double-screen-tv-telly/
無料で55インチ4Kダブルスクリーンテレビ「Telly」が配布される予定、
2つ目のスクリーンで常に広告を表示
>「広告主が消費者向けにテレビ自体のコストを全額補助し、
>完全に無料でテレビを提供できるようにすることで、
>業界のビジネスモデルに革命を起こすことを目指している」
フリーペーパーならぬフリーモニターか
-
>>687
しかし現実ではあり得るので… 装備じゃ無いけどw
-
>>696
気付いてないでしょう
宮本さんインタビューのコメントとかでも気付いている人はほとんどいない
-
|∀=) しかしさ、今年の PSの注目のされなさと任天堂の注目度の差が酷いわね。
-
>>704
反撃の狼煙の時がきたというのに!()
-
反撃の労務だぞ
-
|∀=) まじでこの場があったまった状態で出るFF16がいたたまれない。
-
>>701
サブモニターになんか貼り付けて見え無くすれば良いか
と思ったけどテレビを付けてないときでも
サブモニターが着いてるって電気代と環境に悪すぎる
-
フツーに買えるようになって週販急進して話題になったでしょ
-
場が温まったというか、例の土下座装置が用意されている感じというか…
-
狼煙は見つけたたら最優先で向かうべき場所(狼煙ではない)
-
FFは海外で売れれば良いんだからへーきへーき
-
>>712
海外アマラン「(´・ω・`)」
-
FF16って、日本の予約状況がまだましってぐらい海外は壊滅してるんだっけ
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>>711
コログ「連れて行ってと言ってる、撃ち込めとは言ってない」
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>>707
そういや吉Pだか誰かのティアキン配信のまとめ動画がアップされてたな
サムネイルしか見てないけど凄すぎて吐きそう的なことを言ってたみたいw
どう言う感情で言ったのかわからんけどプレッシャーは感じているかもわからんね
-
|∀=) 仮説としてマリオ映画のせいでブレワイやティアキンにすら売り上げバフかかったかもしれないんだよね。
だってマリオの名を冠してなスマブラですら売り上げあがるなら他の有力任天堂ソフト牽引されてもおかしくない。
-
>>716
まあ凄すぎて吐きそうって部分は理解は出来る。
空の遺跡群はともかく地下見てマジでこのゲーム狂ってると思ったものw
-
>>716
FF16はティアキンより開発期間長くて、(おそらく)ティアキンよりも開発費掛かってるんだから、ティアキンよりも凄いって自身をもてばいいのに
-
>>719
つ 炎上案件
-
_/乙(、ン、)_いい加減ストーリー進めようとリトの村を目指したけど全く意図せず偶然にハイラル城に迷い込んでしまって結局進められなかった
-
あかん
-
>>717
スマブラはマリオはメインファイターで出てるし映画のワンシーンとして登場したけど、ゼルダはさらに別ゲームだからなあ
興味深い状況だのう
-
>>718
Skyimのブラックリーチ思い出した
-
>>723
|∀=) 確かにブレワイ最近伸びてきてたから「もしかしてティアキン効果か?」と思ったけど、映画効果もあるだろうなあ。
-
マリオが映画になった事で任天堂の方の作品の映画化にも期待するファンも出そう
各種ジャンルは揃っているんだよね。SFホラーに王道ファンタジーにファンシーな球体に可愛い動物物等
USJの任天堂エリアに追加ワールドは広さ的に無理だろうけれど、一時的なイベントでゼルダとかやれないかな
特に料理とか再現できそう
-
スマブラに参戦してる効果思いのほか高いのかもしれん
FFやゼノブレイド知らないお子さんがクラウドだホムヒカだと言ってるんだもん
-
FFさん、暗すぎ事件から擁護者をブロックしたりチョコボだ召喚獣だなんだと動画公開してた頃はもうちょっと話題があったけど
ステプレを境にまた存在感が薄れた気がする
-
悪目立ちすらしてないから正直印象が薄い
-
>>729
ノムリッシュを降ろしたら唯一の特徴までなくなっちゃったみたいな感じよな
-
〆⌒ ヽ まさに「叩かれる事で話題になる」を自ら捨て去った形に
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
なんというかこう…叩かれる叩かれない以前に注目度がFFなのにずっと地を這ってるというか…
-
|∀=) 出たら「言うほど悪くない」ってなると思うけどなあ。
とはいえ最近のスクエニやると酷いも多いんだよな。
-
PS5
売り切れてません買えますが最期のニュースになったな
新型まで何も無いが続くかな?
-
https://twitter.com/ff16_jp/status/1658049583593984002?s=46&t=MFbt9bTSReKSl6Ie4h-87g
〆⌒ ヽ ここ一週間ほどの公式ツイートがこんな感じの地味なキャラ紹介ばかりで話題にしようも無いというか
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
画面が暗いと聞いてたけどキャラクターも真っ黒だな
-
https://www.watch.impress.co.jp/docs/news/1500902.html
ヨドバシカメラ マルチメディア仙台 6月2日オープン
>場所はJR仙台駅東口で、移転前から1.5倍に増床し
>家電量販店として東北最大級と謳う。
次の正月は三千台行けるな(棒
-
13からずっと負けハードでやってたらそりゃあ追いかけてる人もいなくなるだろうな
-
|∀=) まあだけじゃなくてリアル等身のリアルグラにこだわって来たのもダメだろうね。
負けハードで出すならすごいソフトじゃないとダメだからリアルから外れるのはできないだろうけど。
-
FF13のライトニングさんやFF15のオープンカーはFF興味無い自分にも
話題が届いたけど、今回は一切そういうネタになる要素すら見掛けない。
-
>>733
誰も話題にしてないので悪く言う人もいない、よって「言うほど悪くない」という感想は出てこない。
出てくるなら「思ったよりまし」である
QED
-
その頃ハイラルでは蛮族達が航空戦力で魔物を蹂躙しておったのじゃ……
-
ゼルダの伝説4人の蛮族はまだですか
-
>>723
あのシーン地味にドンキーコングの再現もしてるんだよな
-
>>742
マジでラスボス倒したらゼルダ姫は全てを封印
というか浄化して地上から消し去ってくれw
-
>>742
地上ではファンネルが完成していた…
-
|∀=) 近代兵器ですね?
-
ブレワイよりも魔物たちの火力高めだしジャスト回避もシビアになってるっぽいのに
相変わらず魔物側が被害者扱いなんだよなw
-
現代兵器と拮抗してたのって一日位しかなかった気がする
今は自立歩行ドローンでサーチアンドデストロイやってるっけか
-
よく考えたら負けた100年前の戦いの前は
クソ大量の自立兵器(ガーディアン)と
4機の巨大機動兵器でガノンを蹂躙してるんだもんな
このぐらいは普通なのかもしれん
-
|∀=) いやだからって自分から作り出すなよw
-
|―――、 そうか、100年前に神獣を生み出したのは実はタイムスリップしたリンクだったんだよ!(ナンダッテー
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
100年前は、ガノンがガーディアンと神獣を操って蹂躙した方では?
-
神獣やガーディアンが作られてガノンが蹂躙されたのが1万年前の第一次大戦で
ガーディアンが乗っ取られたり勇者が回生の祠送りになったり無双で歴史改変されたりしたのが100年前の第二次大戦
だったはず
-
無双だとハイラル勢が武闘派揃いだから
むしろガーディアンと神獣が無かったら速攻で厄災ガノンは再封印されてたのでは?
と思ってしまう
-
> 60秒で『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』をご紹介!
>映画を見たあとのような重厚な読後感のある本作、アクションの苦手な方も楽しめます。
ゴッドオブウォー、アクションが苦手なことよりあれだけ強烈なゴア表現があることが問題になるんじゃなかろうか。
https://twitter.com/playstation_jp/status/1658381774672523265?s=61&t=uPRZfIjJFN-sd7x4Su9vUA
-
>>756
>豪快なアクションと、プレイ後には一本の映画を見たような作品となっているので、最近どんなゲームをプレイしても物足りないといったあなたにオススメです
|―――、 うーんこの選民を煽る感
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
どんなゲームをプレイしても物足りない時、欲してるのはゲームじゃない
-
ぼっちが辛くなったけどもはや婚活するにはキツい年齢みたいな話?(自爆
-
>>758
???「必要なのは……病院だ!(ギュッ)」
こうならんことを祈る
-
時代が求めた16bitと聞いて
-
>>761
セガは求められていなかった
-
案の定セガのソシャゲの話題は消えたな…
-
>>757
その説明だと、ゲームじゃなくて映画一本案内するのが正解かなって
-
ブレワイで同じ事やったわw
https://twitter.com/mozuku_zqu/status/1658071095717822464
-
>>756
個人的にはハゲ親父とか操作したくないなぁ
-
たいまにんは話題になってるなw
-
>>248
オチがないと面白くないしね
-
>>768
大体木造なのが原因
-
流れてくる動画大体みんなオチがついてて
任天堂はプレイヤーを芸人にしたくてこのゲーム作ったのか?と思う
-
|∀=) 大体爆発オチ。
-
凄いが面白いに繋がる人もたまにいるけど、
凄いと面白いは別の要素だからなあ
例の人が出て以降のRTA動画なんて典型的で、
超絶プレイより撮れ高や編集の巧さの方が再生数には繋がりやすいし、
実際あれ以降は記録あるいは証拠映像という面しかなかったRTA動画にバラエティが出来たでの
-
だからメガトンコインを売っておく必要があったんですね(アッー
-
こういう時にあえてブレワイ始める人の新鮮な蛮族堕ちでしか摂れない栄養素あるとおもうます
https://twitter.com/laurelomote/status/1657900969047515138
-
>>765
というかティアキンの一般人で敵に捕まってた奴がほぼ同じこと言ってた
メタ発言なのかw
-
たいまにん入れてみた
これ3歳以上なのなw
-
>>757
1本の映画程度じゃ少なくない?
もっと濃厚なゲームは多いぞ
-
switchの録画機能的にはオチがついてから録画してるわけだよね
-
>>778
暴力的なプレイヤー数と施工回数によりネタ動画が無尽蔵に量産されるのだ
-
考えてみるとアレだけのことをやりつつ
他メーカーが処理の都合で外したりしてる録画機能を普通に走らせているというの、ヤバくね?
-
発売から結構経った気がするけどアプデするんだ。
Switch版「テイルズ オブ シンフォニア Remastered」,不具合を修正するアップデートデータの配信日が5月18日に決定
https://www.4gamer.net/games/656/G065695/20230516049/
-
>>764
こういう「映画のような」って言い方、
なんとなく 映画 > ゲーム みたいな認識なのかねー
まさかマリオMovieへの当てつけじゃないよね…?
-
映画は娯楽の頂点って論は割とあった気はする
-
>>782
ゲームをあまりしない人向けのわかりやすい説明の「つもり」なんだろうね
映画だって見るのに色々ハードルあるんでそれで見るとも思えないが
まあ誘導の文句としては「下手」とは言える
-
>>781
こういうの放置するケース多いけどちゃんと対処するんだ
-
今はセールとかで長く売れるし知名度あるタイトルならアプデしたほうが良いのかもね
-
>>781
これ、確かPS版も不具合出てたはずだけど、そっちはあんまり騒がれなかった
(と言うかSwitch版だけ何故かハード性能のせいにされて無駄に燃えた)からか、
PS版の修正アナウンスは今のところないんだね
-
碌にアプデしなかったり早期に切り捨てたりをすると信頼度がスクエニになっちゃうからそれは避けたいのかなって
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売れてるハードで手を抜くって意味わからんもんな
売れてないからって手を抜いていいわけじゃないが
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ナイスネイチャ募金は最終的に去年より2000万円も増えたんだな
https://rha.or.jp/topics/20230516_nnbd35.html
-
信頼度がスクエニというのをみて、かつての「しかしイメエポ」を思い出した。
スクエニの信頼度…。
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エンゼルスの中継ぎ程度には信頼してるよ
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スプラトゥーン3の新シーズン予告
https://twitter.com/splatoonjp/status/1658458046237122562
ダイレクトとかでやるかと思ってたんだが唐突に来たなあ
-
>>793
スーパースコープ
スーパースコープじゃないか
-
スーパースコープ触ったことある人
今となってはかなり少数派なんか
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当時から少数派じゃないかなって
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あの伝説の映画に出たというのに!
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ヨッシーを打ち落とすんだっけ
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>>793
PVの再生回数、公開から1時間弱で20万回再生とは凄まじい
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>>793
イベントマッチ楽しそうだな
-
スーパースコープモチーフなのに92っておかしくね?って指摘がちらほら出てるが、
どうもWikipediaに日本以外での発売日が出てないのが原因っぽいなあ
あっちだと92年の2月にはもう出てたっぽいんよな
んで日本では例の映画のアイテムと思われるようなタイミングでの発売だったので
そこいらが書かれなかったようだの
-
スーパースコープ、当時触ったの6歳か7歳くらいだったけど
上手く狙いが定まらなくて操作できなくて一回しか触ったことがない
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スーパースコープは当時の小学生には憧れだけど触ったことないアイテム的存在
-
ロングブラスターっぽい感じかなー>スーパースコープ
-
>>801
試しに英語版wikip行ったらザックリとした書き方しかなくて
Super Scope
https://en.wikipedia.org/wiki/Super_Scope
>the Super Scope was released in North America and the PAL region in 1992
それならばロンチタイトルで見ればリリース日書いてあるやろ…と思ったら
Super Scope 6
https://en.wikipedia.org/wiki/Super_Scope_6
>NA: February 1992
…確かに1992年の2月で具体的な日まで追えねえ!?
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日課ー
ベルトポーチさん誕生日おめでとうございますー!
https://dotup.org/uploda/dotup.org2988078.jpg
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むむっ
EU規制当局、マイクロソフトのAB買収を承認
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1684161577/
-
>>807
イギリスとEUで分かれたかー。
今後どうなるのかな。
-
|―――、 ありがとうございます!
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
>>806
〆⌒ ヽ レス番忘れてた、ありがとうございます!
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
おはやぁ
今日は水曜日
まだまだ水曜日
・ゼルダ
風の神殿クリア
相手の攻撃パターンガチャで勝った感強め
(スマートに「勝てた!」という実感無し)
次はゲルド方面かな?
ただミ集めと祠巡りもやりたい雰囲気(それ以上に回復系素材が全然足りない
>>808
買収阻止出来ても出来なくてもSIEにとっては地獄確定なので割とどうでも良い話題になりつつある
(仮にSIEの思い通りに全て上手く行きCoDの権利をSIEが得たとしても上手く活用出来るとは思えん)
-
話題のゲーム『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』レビュー。複層的で緩慢な時間の魅力
https://news.yahoo.co.jp/articles/e84c3506c856ad0a7a5d06d1084f4ee4efbee78a?page=1
>>本作には時間差で作動するタイマー爆弾なども用意されており、それらを活用したピタゴラスイッチ的な
>>巨大機構が在野の発明家たちによってお披露目される未来もそう遠くはないはずだ。
|∀=) 在野の発明家…
-
アイテムを自在につくれる「ゼルダ」のウルトラハンドは、自由度の高さゆえに“失敗”しても楽しめる
https://wired.jp/article/legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-fujibayashi-aonuma-interview/
>敗を重ねながら試行錯誤していく過程も楽しめるようになっており、任天堂のクリエイターたちも多くの“失敗作”をつくってしまったと語る。
パンジャンがいっぱいできたんだろうなあw
-
丸太21本連結は、大勢試したんだろうなー。
-
そのうちWebブラウザとかである程度シミュレーションや設計できるツール誰かが作りそうw
-
ゼルダのシミュレーター有ってもなぁ・・・
ゼルダのゲーム内で動かしてナンボだからなぁ・・・
-
始まりの空島の池みたいな所は最初に行った時に何故か帆が目に入らなくて
丸太2本を使って強引に渡ってしまったな…
なお地上に降りても同じような事をしてる模様
-
コログだけじゃなくてNPCにもウルトラハンド使えれば
オコバさんに綺麗なお花畑見せてあげられるのになあ
-
大丈夫?曼殊沙華が咲き誇る花畑じゃないそれ?
-
>>817
帆を立てた状態の筏作って筏を水面に浮かべたら
筏に載る前に遠くに行かれたっていうね・・・
-
>>819
リンク「なんだぁここは・・・地獄か?」(※花おばに逆に刺された模様
-
昨日からティアキン始めたが、パラセールは最序盤にゲット出来るアイテムだな
その時に他の解放要素もあるしストーリー的にも真っ先に向かった方が良い、なんだろうが
そこへの導線が薄いかな感はちょっとあるかも
-
>>816
あくまで設計図みたいなもんであらかじめ作れるかどうか確認してからゲームで作るって感じ
バッテリーの持ちがどのくらいかとか、何個の扇風機を付ければ浮き上がるかとか
理論上は作れるけど材料集めが大変だからゲームで作る難易度は無茶苦茶高い
みたいなものも共有できれば盛り上がりそう
まぁ色々な要素があるからツール作るのも大変だろうけどね
-
>>820
そこでモドレコですよ!速さが必要だけど
空中で翼に使えないかと思うけど、落ちるほうが早いよなw
-
スクラビルドはノーコードアプリ作成機能だ。
-
|∀=) 動かしてみないとどう動作するのかわからないの怖すぎる。
-
>>823
そんなレベルのヤツはアプリと言うよりSteam系ソフトとかに有るMODSレベルなんだよなぁ・・・
ゲーム本体乗っ取り型の・・・
こんなの
https://www.gamespark.jp/article/2022/10/26/123825.html
-
思ってたんと違う動きでも動いたら成功だし燃えても成功
-
失敗にしても成功にしても、鳥人間コンテストみたいな趣があるんだよね
おはござる
-
>>827
そこまでしないと難しいかぁ
なら無理だな
でも紙とかで設計図描いてから作ってる人はいそうな気はするw
>>826
無茶苦茶な動きして崩壊するのもそれはそれで面白いけどねw
-
ティアキン、モドレコのおかげで爆弾投げてくる魔物がボーナスに見えてくる…
あとバッテリーの消費問題はあるがバッテリーが続く限り無限飛行できる組み合わせまで見つかってるなぁ
いや、考えてみれば納得がいったんだがその発想はなかった、だったなぁ
>>822
ある程度目標が定まってからは急に世界が広がっていくんだけど、最初にハイラルに降り立った後から観測所の
最初のイベントこなした後あたりまでが一番目的見失って迷走しやすい時期に思える(選択肢多すぎな意味で)。
-
>>830
設計図と言えど物理演算シミュレータだから
各々のパーツが持つパラメータ(重さとか役割とか)を全て正確に把握せんとダメだからのぉ
そうなると0からアプリ作るより乗っ取った方が楽ではある
-
>>832
ゲーム中で動きを確認したものの材料とくっつけかたを簡易的な3Dモデルで眺められる
くらいが現実的か
まぁこれもゲームで登場する物体の大きさをそこそこ正確に落とし込まなきゃいけないだろうから難しそうだけど
-
つべで見たゴーレムとかイエロックの攻略法は目からうろこだったな
ウルトラハンドとかトーレルーフそう使うんかい、と
頭固くなってるの実感したわ…
-
>>833
パーツ同士の引っ付きポイント(位置や角度など)も地味に存在するから3Dモデル通りにすらならない可能性が割と高い
-
>>835
|∀=) プレイヤー「ま、いいか、行くだろ」
-
https://twitter.com/foolno_yurakiti/status/1657543896795340800
あくまでゲーム内物理なのでこういう不条理な事も有ったりするんよね
-
パックマン99のオンサ10月に終了か
追加コンテンツ買っておけばオフラインのは遊べるらしい
-
あー、本スレ落ちちゃったか
中々、維持が難しい
-
ゼルダしてるとおちるなー
また夜たてる
-
そういや、ゲーム内の設計図は何種類くらいあるのかなあ?
ゾナニウムさえあればいつでも作れるのはありがたすぎる。たくさんあるといいなあ……
-
>>838
パックマン99が終わったら代わりのゲームが出てくるのかそれとも単に終わるのか…。
-
|∀=) ゼビウス99とか。
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マリオカート99とか。
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ギャラガ99では
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モトス99とか
-
ドルアーガの塔99
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バトルシティ99
-
バルーンファイト99とかマリオブラザーズ99とか
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ルート99
-
ここで食いつく人がいるか分からんが
カルチャーブレーンを覚えている人はいるだろうか
https://news.denfaminicogamer.jp/news/230517d
https://twitter.com/cassetron/status/1658050006333665281
https://diskunion.net/movie/ct/detail/1008676557
-
お、オリジン弁当
-
>>851
スーパーチャイニーズシリーズとか当時やってたなあ。
ただ物凄く使いまわしが多く内容がいつまでも変わらん作品群で、言い方は悪いが「子供騙し」からはいつまでも脱却できなかった感はある。
そりゃ売れなくもなるよなって。
-
でかした!!
【ニュース】『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』にて“丸太ごり押し”攻略に目覚めるユーザーたち。
https://twitter.com/automatonjapan/status/1658398227702632449?
-
うなぎいぬ99
-
む、99系だと一番好きだっただけに悲しいな。
-
>>854
表皮削ってないから丸太ではなく倒木では
ん?丸太が自生してる島だってあるんだから問題ない?それもそうか
-
ある意味レベルを上げて物理で殴るか。
-
>>857
そこはまあゲーム中でも丸太だしね
-
コナミがサイゲ(ウマ娘)を特許権侵害で訴えたとな。
https://www.cygames.co.jp/news/id-23172/
-
>>860
>システムとプログラムの一部
パワプロか
-
まあ流石にまんますぎるもんなあ
-
ステータスの表記とかそのままだもんな
-
特許地雷原で何かしら踏み抜いたんだろう
-
件のエムブレムサーガの裁判だとゲームシステムの類似性だとほとんど刺さらなかった印象だがどうなるか
判決文を読んでみよう! ─エムブレムサーガ編─
https://note.com/syosin_kai/n/n360efcf2e223
>両ゲームは、待機、攻撃、その他の各行動の場面についても、共通する部分を有すると認められるが、
>これらの部分は、いずれも、各場面を構成する影像表現の組合せ・配列も含め、
>アイデアにすぎないか、創作性が認められない表現にすぎず、
>創作性が認められる表現についても、その程度は低いというべきである。
-
パワプロアプリっぽさはめちゃ感じたしなぁ…w
経験値使ってステ上げる訳ではないが
-
>>862
どこぞのエロソシャゲにありがちな「パラメーター諸共パクっている」パターンだと、何かしら引っかかりそうなものだが、
ウマ娘のパラメーター面は決してそうではない、となるとUI周りなのかもしれない。
でも、直接の関係がないはずの任天堂の特許をひっくり返して調べたら、そこから先行事例を見つけて訴えの根拠を無効化出来そうな予感。
-
あのレベルでパク…インスパイアしといて一切裏で話通してなかったのが驚きだ
-
どうもデッキ方面のあれやこれやがって話が上がってるそうな
と、なるとシャニマスも危うい?
-
サクセスの特許は2020年に期限切れてるという話も出てるな
-
トレンドにコロプラで草
和解しても許されない
-
ティアキンでコログを翼の先頭に爆弾と一緒に括りつけてトモダチのところに突っ込むと
友達が「ボカーン」って喜ぶんだがお前らそれでええんか…
-
コナミ久方、大人しかったが
まあこれはしゃーないか
-
とはいえ配信停止は無理だろうし、和解金払って手打ちになるのかねえ
-
とりあえず裁判するつもりみたいだし
しばらく結果は出ないだろう
何が引っかかったかも今の所よくわからんし
-
>>874
コナミの訴えが通らん可能性もある?
-
詳細が分からんのでどっちがどうとか分からんけど
表に出る前から交渉自体はしてたんだろうしそれが結果訴訟になっちゃったのは双方大変ね
-
元の人は「勝てる算段できたから訴えたんだろう」って言ってるので、
何かしらサイゲに手落ちがあった可能性は高いんじゃないかな
-
コナミから引っ張ってきた人材がプログラム流用してたとかはありそう
-
サイゲは受けて立つと言ってるわけだし
勝算ありと思ってるってことじゃね
-
コロプラ「受けて立つ!」
任天堂「ナンデ?」
-
ウマ娘サ終か
短い天下だったな
-
>>882
裁判これからなのに?
ソースある?
-
アンチウマ娘のIDチェンジャーがゲハに沸いてるんだけど
なんでこのスレに同じ言動してる奴が来てるんだ?
-
Twitterでも訴訟関連のワードトレンド入りしてるっぽいけどどうせコナミが悪役にされてるんだろうな感ある
(小島監督もなぜか入ってたし)
-
>>885
いつもの流れやね
かつての権利と訴訟の話
(かなりオーバーな取り上げられ方されてたの判明してるけど)
それとスポーツクラブでもやってろ。みたいな感じのw
オタクは情報アップデートが思い込みにより阻害されがちだからねえ…
今回の件にしたって、コナミがどこを指摘したのかってのが明確になってからでも遅くはないのにね
-
まあ今更止めるのは難しいので、幾ばくかのカネにより和解。からのメーカーコラボって流れになるんじゃないかとは思う
-
煽れるなら何でも良いという輩は実際いるんだから仕方ないね
別のネタ来れば、即そっちの煽りにシフトするだろうけど
-
サイゲ→ドラガリ→任天堂寄り=敵
という
いつもの頭altのあれでは
-
>>885
全く関係ない小島カントクの名前がトレンドに入ってるっぽい?の「アッハイ…」ってしか言えねぇ
関係ねぇのにあの人
-
コラボによりウマ娘でホテルメジロのイベントがが実装!(ナマモノ注意)
-
https://monsterfarm.game.line.me/ja/#growth
これとかもそっくりだな
何がコナミの特許に引っかかるかはわからないが
-
>>889
コナミだって最近は割と任天堂寄りなのに
それは良いんだろうか
-
サイゲ、CSだと結構PS主軸っていう
-
>>894
Switchにゲームを出して無い訳ではないけど本気度で言うと…って感じ
-
とは言えCS面に関してはPS方面に関してはいきなり大作を出そうとしてまるで完成しないので結果的に小規模のswitch系統だけがマトモに出てるように見える
-
>>893
フォートナイトVSアップルの時なんて
ソニー筆頭に全メーカーがepic派で任天堂のみapple派という脳内勢力図を書いて「任天堂ハブ!」とニヤニヤしてたくらいだし
たぶんそこまで視野が広くない
-
>>897
控えめに言ってあたまがおかしい案件では……
-
_/乙(、ン、)_おでこは広いぞ(後退)
-
>>896
結果的に確かにグラブル関係があまり出てないのがなんとも
シャドバはゲーム部分はともかくフィールドとかも結構作り込んでたっぽいだけに謎
-
>>890
|―――、 小島監督ってむしろ一時期言われてたコナミ自社IP軽視の温床だったと思われる人なのにねえ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
>>901
一部の人達にとっては「コナミに冷遇された挙げ句追い出された人」らしいから
-
お、ITmediaがよくやる速攻の問い合わせ
ウマ娘訴訟の争点はどこ? コナミに聞いた 回答全文 「遊びを奪うのが目的ではない」
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2305/17/news189.html
とは言ってもあんま情報はないな…
裁判始まってからがまあ本番だな
-
>>903
はっきりとしたことわからないうちはとりあえずスルーが無難だろうねえ
この段階でこの話題にかこつけてどちらかの法人けなす人十中八九荒らしだし
-
>>904
スナックバス江に、今の状況にピッタリな画像があった
https://twitter.com/oda8888/status/1194846414586515456
-
『HUMANITY』中村勇吾&水口哲也スペシャルインタビュー! 吉田修平が訊く“体験として新しいゲーム”
https://blog.ja.playstation.com/2023/05/17/20230517-humanity/
|∀=) 出たなでしゃばりが。
>>PS VR2で見る『HUMANITY』の世界
>>吉田:私の立場としてぜひ聞いておかなければならないのは、PS VR2に対応していることです。
|∀=) あっ…。
-
社長が訊くに対抗してんのか?
-
|―――、 故岩田元社長憧れ芸人だし
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
実績が全くない奴が訊いた所で内容理解できるのかね
名前を前面に出さずにインタビュアーに徹して、最後に吉田でしたで〆た方が良かったんじゃね
-
PSVR2対応ソフト開発者の立場としてぜひ聞いておかなければならないのは、PS VR2の販売台数です
-
ソフトメーカーのソフトに対して最初に聞く事がハード関係のインタビューってファミ通みたいだな
Switchで発売しているソフトに対してPSで出ますかという、何故雑誌記者が他ハードを気にするのかアレだけど
-
前にもPS版「〜が訊く」やってなかったっけ
確か一回きりで終わったやつ
-
渡辺が訊くじゃないっけ
-
>>908
まぁ他人を真似る事しか出来ない時点でコンテンツとしても底はメッチャ浅いんだが・・・
-
>>914
|―――、 真似でもいいんだけど憧れてる部分が故岩田氏の知識やインタビュー力とかじゃなくて単に
| ̄ω ̄| 「多くの人から愛されるゲーム会社社長」って称号だけですしねぇ
|O(:| |:)O
-
>>915
愛されたいなら愛される行動せんとダメやろがい
現状ビジネス上の付き合いしか出来てない・・・
-
閑職に島流しされて暇だから立場上断れない人のとこ行ってチヤホヤして貰ってるように見える
-
>>917
その程度で満足出来るんだから底が浅くて安っぽい
愛されキャラには程遠い
-
>>886
アップデートというか、同じネタを一生擦りがち、みたいなところある
「任天堂最強法務部」とかそういうやつ
-
元上司って理由で、SIEJA独立組の会社がインディーズイベント出てるとそこに顔出すとかやってるみたいだしなあ、あのおっちゃん
-
|∀=) スプラ3のスーパースコープのRT数しゅごい。
-
あの人は「テレビで普通のおじさん扱いされちゃった〜w」というのを自らネタにしてたのがキツくて…
-
>>920
1番嫌われる上司…
-
>>921
あれやっぱスーパースコープで良いんだ
ややデフォルメされてるから自信なかった
-
>>924
|∀=) だと思う。自分の原物見たことないから自信ないけど92がどうもそれらしい。
-
現物触ったことないのが大多数なの逆に困惑してる
-
電池6本が地味に重いスコープである
-
>>925
どうも海外だと発売したのが92年だから92らしい
ってTwitterで見た
スプラのは太くなってるけど形自体はそこまで変わってない…はず
-
|∀=) いやゆーてなんでこんなスーパースコープがバズってんのさ?
-
スマブラにも実装されてる下手なゲームキャラやゲームハードよりよっぽど有名なブキだぞ
-
「ウマ娘のアレはコロプラと一緒だから大丈夫」
違うよ
全然違うよ(マークパンサー)
-
コロプラと一緒だったらダメじゃん
-
コロプラのアレは、ホントにコロプラが筆舌に尽くしがたいアレだったのでああなっただけだぞ
多分コナミはそんなことしてないぞ
というかコナミ(とその顧問弁護士)に失礼だぞ
-
>>929
可変式ブラスターになったから……というわけではないのだろうな。
個人的にはそこが強そうだと思ったりする、サブ(スプリンクラー)・スペシャル(サメライド)にシナジーが無い事を押してもヤグラに持ち込みたい。
-
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5461
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1684328066/
支援要請
-
Nintendo Switch向けソフト
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の
世界販売本数が発売後3日間で1,000万本を突破
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2023/230517.html
もう1000万本は通過点に過ぎないってカンジだなもはや
-
テンミリオン!
てか支援頼む
-
国内初週224万本か
本当にビッグタイトルになったなぁ…
-
はじかれたスマヌ
-
>>937
書き込めるか試してみるか
-
だめだこりゃ
スマホもWi-Fiも書き込めない
-
コッチも無理だ
未だに閲覧専用掲示板になってんのか
-
書き込めないなあ
他の板は書けるのに
-
誰が使える掲示板なのかほんとわからないところだぜ
-
支援してきました。
ゼルダってこんなに売れるゲームじゃなかったのになあ。
色々な物が重なるとこうなるのね、国内400万本辺りが目標か。
一昔前のDQ、FFレベルだ。
-
ゼルダといえば値崩れ系のイメージもあったなあ
-
ときにファミ通、
ブレスオブザワイルド 2,174,836本(先週時点)
-
取り敢えず来月のFF16も頑張ろう、な!
-
1000万本は凄いのであるが、
この前の決算資料でブレスオブザワイルドの世界累計が2981万本とあるので
これですらまだ通過点に過ぎない
-
最古で26年前か
https://www.4gamer.net/games/106/G010652/20230517046/
-
へいおまち
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4148
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1684330704/
-
コナミに関してアレな主張を繰り返すやからは
これを突きつけときゃいい
https://note.com/syosin_kai/n/n9c2eb930643c
-
ナリタトップロード貯金をするのだ
-
>>951
乙なのよ
もうじき一番くじが出るアレのことかなー
-
>>951
おつおつー
-
>>947
ティアキンがDL率どれくらい行ってるかだなー
ブレワイのときはまだ酢昆布なかったからブレワイのパッケ率は高そうな気もするが
-
>>953
さすがに明日はトプロ来るよな
でもシュヴァルグランちゃんでもいい
-
タップ来たらグルングルン回すかも知れん
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PS5とPS VR2の新作をお披露目するショーケース「PlayStation Showcase」が正式アナウンス、放送は5月25日早朝
https://doope.jp/2023/05136323.html
SIE陣営の旧E3期の番組予告来たな…というか旧E3期にしてはだいぶ早いな
6 月 12 日に「Xbox Games Showcase」と「Starfield Direct」の 2 本立てが放送!
https://news.xbox.com/ja-jp/2023/05/03/xbox-games-showcase-starfield-direct-june-12/
MS陣営は既に予告済み
あとは任天堂の予告が来れば…
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|∀=ミ ゼルダTokの速報でたのね。
国内224万だと国内比率高い印象。
ワールドワイドでも20%前後のポテンシャルが日本で市場にあるということになる。
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|∀=ミ 公式見ると任天堂調べの販売本数とあるので出荷じゃなくて実売の推定だな。
パッケージ難民は聞かないので消化率はたぶん5〜7割ぐらいとして、出荷+DLだと1500万ぐらいはもう出てそうだな。
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PSもstate of playより規模の大きいshow caseで盛り上げてくるぞ!尚、放送は早朝5時の模様
https://twitter.com/playstation_jp/status/1658846456239865862
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ゼルダ、国内は224万本売れたんか。かつてのドラクエやFFに匹敵するまでに成長したなあ
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>>810
喜んでもらえたなら何よりですー!
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2988534.jpg
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16のハードルが決まったと聞いて!
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いやホントこの熱量の中で発売するんだから
超期待ですよ
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FF16「やってやらあ!(震え声)」
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ドラクエ3のアレまだー?
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>>960
〆⌒ ヽ 以前西田氏が電ファミで連載しようとしていた記事の市場比率日本:海外=1:4とほぼ同じなんですよね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
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おはやぁ
今日は木曜日「いつものー(仮)」の日
色々煽られ捲ってるFF16の発売日って何時だっけ?
と思いググったら6/22と出た
まぁ1ヶ月も有れば流石にゼルダの熱りも冷めるやろ(FF16が話題になる程売れるとは言ってない
ただひたすらにオッサンを滅多刺しにする漫画
https://twitter.com/ito_44_3/status/1658600715843977217
(約30年という時間の中で発達した)かがくのちからってすげー!(白目
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アップル自らおきて破り、ヘッドセット端末で賭け
https://jp.wsj.com/articles/apple-is-breaking-its-own-rules-with-a-new-headset-13a9a8a7
|∀=) わーい。
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FF16はどんなに売れてもゼルダみたいにツイッターでバズることはないだろうなあ
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|∩_∩ ゼルダ、マスターソードを入手したとこまで進めた。
| ・ω・) が、いまだに手を付けてないクエストが大量にあるし、祠やコログも全然探してないし、ゾナウギアも全部見つけてないし、どうなっとんじゃこのボリューム。
| とノ
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なんならコケスレはFF16について語ってる数少ないコミュニティの一つかもしれない
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Amazon予約ランキング一位に浮上したFF16さんに御期待ください
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FF16は遊べば面白いにはなるだろうけどプレイの幅は狭そうだからなぁ
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マリオ映画はあんまり関係ない気がするがなあw
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUF17CXZ0X10C23A5000000/
> 東洋証券の安田秀樹シニアアナリストは「決して操作が簡単ではないゲームで、初動が1000万本を超えるのは異例」と指摘する。
> 4月には任天堂の「スーパーマリオ」を題材とした映画が公開され世界的なヒットになっているが、
> 「映画の影響で、任天堂の注目度が高まったことが追い風になった可能性がある」(安田氏)という。
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>>974
|∀=) 変な兵器作ってるからじゃないですかね…?w
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くまねこ進行はやいよ!
何がバレになるか分からないからツイッターをあまり見れていない
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簡単でないゲームが無茶苦茶売れてウケる
……モンハンでも見たなこれ
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ティアキンの特殊能力は便利だが、無制限の攻撃手段としてのリモコン爆弾が恋しい
前作特殊能力のDLCとか出ないかな
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|∀=ミ だからたぶん、WiiやDSで操作系の複雑化をリセットしようとしたのは、長期的に見るとあんま意味はなかった。
むしろあの世代はゲームソフトとしての売れ方には枷がかかってた可能性すらある。
一方で新しさから売れたのも確かなんだけどね。
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>>982
マグネキャッチ「だよねー」
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ゼルダは操作自体は複雑だけど
その時に使える操作は大体表示されるから
別に分からないって事は無いのだよね
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ティアキン、色々な要素の誘導はかなり丁寧にやっている印象だけどそれでも攻略法思いつかないって事はあるなw
他の人の話とか聞いてそうか!となることがそこそこある
まぁこのくらいの塩梅が盛り上がっていいのかもしれんけどね
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イエロックくんはパターン分かれば楽なんだけど、最初はどうすれば…って感じだったな
あと、イワロックくんに比べて報酬しょぼくない?
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ティアキンで野球盤みたいな祠あったけどバットを作るところから始めないといけないのに全然気づかなくて
普通に30分以上かかってしまったわ
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爆弾矢がきもてぃー
多少の格上や物量ひっくり返すのはありがたい
矢が減る減る
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>>987
素材の石は強いんだけどね
あとあの石、ふぐりに見える
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|∀=) 蛮族からテロリストに昇格。
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身包み剥がされる試練が辛い。
チュートリアルなのはわかるんだけどハートが少ない現状だと厳しい。
魔物の拠点はコンラン花を大盤振る舞いしてなんとか切り抜けてる。
早く服を強化したい。
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魔物の拠点にみんな寝てる間に潜入して強めの武器を置いてきて
その後にコンラン花投入するとその強めの武器みんな拾ってよりエキサイティングな同士討ちが観戦出来る!
って言ってるプロモーター蛮族を見かけて笑ってる
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|∀=) 自分が見たのは折に閉じ込めて下から火炙りにしてた。
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>>983
WiiとDSで簡単操作を推しにしてたその時期、
一方でモンハンが売れ出していたってのは中々面白い現象
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ブレワイでクリアしないが正解だったので
ティアキンは回り道しかしてない
ひとつひとつをクリアするのも勿体無い
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>>994
ドリフターズでやってた重装歩兵を壁で囲って動けなくして焼き殺すのが出来そうだな…
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>>997
|∀=) どっちが魔族だよ。
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>>997
既にある(ボコブリンだけど)
https://twitter.com/moriiiiiiiio/status/1657523210647408641
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>>999
上手に焼けましたー!
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