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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4141
ここは「PS3はコケそう」と思う人たちが、何かに不意打ちされたりするスレの避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
「グリーンスライム」
「たいまつ」
「1d4」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4140
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1680481483/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5454
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1679743173/
過去ログ置き場
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
避難所のdiscordの招待コード
https://discord.gg/T77sbBK
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○ドラゴンブレスのセービングスローとか
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○やりたい気分
|∀=) ぼく4げっとくん。
決まった!
>>4
ブラ一族の恥晒しが…(ぼ
『クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン』のマルチプラットフォーム対応は、こうして果たされた。
ムービー容量削減やリップシンクも含め丁寧に再創造
https://automaton-media.com/articles/pr/20230408-243038/
AutomatonからPR付きで最初飛んできて「いやそのマルチ化経験を最新作に活かせよ!?」
と思ったけどPR案件投げたのスクエニじゃなくてCRIWAREだった。
インタビュー本体は超珍しくトーセの人がたくさん出てきてレア度が高い
>>7
なんか面白いポーズで操作キャラが飛んでくゲームだっけか
例の本は悪質だけど罪ではないんだよね
しかしなんで回収したんだろ?
講談社がイメージ悪化嫌ったのかな?
>>9
先月17日のは確認のため出荷止めるという話
昨日のは事実と異なる点が確認されたため回収絶版にしたという話
もはやエラッタでなんとかなるレベルではなかったんだろう
さらばバニラ
https://news.livedoor.com/lite/article_detail/24020810/
存命の関係者多数な業界本で全編間違いだらけだと何処に名誉棄損爆弾潜んでるか判らんし、
間違いだらけのまま出版継続なんてしたら他の本にも悪影響だし
こういう立場分かってない奴の振る舞いはみっともないな
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の“マルチプレイ化Mod”などの動画が削除される。人気“改造系”YouTuberが報告
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230408-243484/
> 今回の一件を受けPointCrow氏は、Twitterアカウントのバナー画像を変更。Nintendo Directのデザインをもじり、暗に任天堂への抗議の意を示している
D&D観てきたぞ、とても面白かった
唯一、パンフが存在しないことが残念
>>13
海外においてはフェアユースを「非営利であれば自分が何してもいい権利」と履き違えてるフシがあるんよな
かつてはゲーム内素材を使い回し勝手続編名乗ったものが差し止め食らうケース多々あったし、
今もFANBOXとかで有料公開されてる作品を勝手に自国語へ翻訳してPixivにアップしてる外人とかいるしね…
フェアユースを泥棒の言い訳に使う下衆はいるねえ
ここら辺は悪い意味で海外が強い印象
|∀=ミ 任天堂は定期的にアフォなファンメイドを潰してるんで、またかとしか思わないw
結局、スマブラDXのあの件の影響ってその後あったんスか?
「なぜゲームのリメイクは成功するのか?」をカプコンやスクエニのプロデューサーら4人のゲーム開発者にインタビュー
https://gigazine.net/news/20230407-video-game-remake-interview/
◆Q3:リメイクプロジェクトで最も困難な点は何でしたか?
・スクウェア・エニックス(FINAL FANTASY VII REMAKE)のプロデューサー、北瀬佳範氏(以下、北瀬)
>>2 つあります。
>>まず、特にRPGについては、古いゲームでは表現が簡略化されていましたが、
>>それと引き換えにスケールの大きな世界を展開することができていました。
>>これらを現在のHD画質でリメイクするとなると、膨大なボリュームになります。
>>原作のエッセンスを損なうことなく、
>>現代のクオリティに近づけるゲームデザイナーの感性がここでは重要な鍵となります。
|∀=) うん。ここはそうだと思うんだ。
>>もうひとつは、原作に対するファンの思い入れです。
>>昔好きだったゲームの思い出が、実際の体験よりもより美しく、
>>より強調されるというユーザー体験を大切にしながら、
>>リメイク作品を制作する必要があります。
|ーT) …でぶった切りソフト出したんですか??
FF7Rの次は流石に2年掛からずに出るだろうという予想もあった中でもう3年か経つかー
>>20
一昨日クリアしてわかったんだけど
リメイクなのは最初だけみたい
次からはリメイクじゃない!
FF16で場が温まったところにFF7R投入して余にブランドの価値を知らしめるって寸法よ
未だにクラウドセフィロス擦ってるけど
原典があの絵で履修しにくいからリメイク作りました
だと思ってたんだけどなぁ
…って事はあれかい?
リメイクと銘打たれてるけど
実はこれまでにも数多に出てたスピンオフに近いものだったりするのか?
>>21
〆⌒ ヽ ユーザー体験を大切にしながらリメイク作品を制作するとは一体…
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
その寸法、合ってるんすかね?
時オカリメイクの脳内美化くらいのグラで全編リメイクすれば良かった
最初から独自展開にするなら新解釈やら偽典とか付けた方が良かったんじゃね?
>>27
FF7の場合、その脳内原典がプリレンダムービー準拠になってるのがたぶん今回の悲劇の始まり
>>21
確か、いわゆる「2週目」のような言動をするキャラが居るんでしたっけ
正直FF7は外伝をゲームだけじゃなくCGアニメにもやりまくっているのに、今更別のストーリーにして嬉しがるファンそんな多く無いのでは
>>30
あーあーあー
FF7出た頃流行ってたアレが劇場版でやったネタ…
>>24
リメイクでないのは確実
オープンワールド作れないからだと思われる
>>30
いる。セフィロスがそう言ってる
オープンワールドができないのと、元が大ボリュームだから変えるしかないんだろうけれど
>>28
いや次から
>>24
作中のクラウド(他数名?)がタイムリープ状態っぽいから
次辺りからオリチャー発動するんじゃねって思う
エアリス生存ルートと見せかけてやっぱり助かりませんとかやりそう。
FF7は作る方も遊ぶ方もミッドガルにしか興味なさそうだし
2作目以降もミッドガル出せるような改変はあるだろうなぁと発表時から思ってはいた
今って元だとまだ開始一時間ぐらいの範囲なんだっけ
ワンコウが仲間に入る前の
原作は一枚の絵の上をチマチマ走らせただけで済んだ
みたいな場所が幾つもあるからなぁ
リメイクでやるとそんな場所(ほど余計に)でかいフィールドをキッチリ作らないとダメ
コスパの差がヤバい
なるほど、今の感じでは全編リメイクは難しいから
次からはオリジナル展開入れてボリューム抑えて締めるつもりなのかな?
FF7やってる人しかわからないストーリーになりそうだけどもw
>>40
流石にそこまで短くはなかったと思う。
初見でいろんな場所キッチリ探索しながらだと5〜6時間はかかるんじゃないかな。
シナリオ的には全体の1割ぐらい
まあ原作ミッドガルなんて序盤も序盤だよ正直……
>>45
スケールが違うので
オープンワールドはもはや無理なんだよ
FF7もHD-2Dでやろう(提案
ゲーム機の性能やディスク容量が増えてオープンワールドゲーが作れるようになったけど、
性能が上がったおかげでキャラとか建物のグラに力入れられるようになった結果、
時間的にも予算的にも作れませんって状態になってるのが皮肉だなあ。
>>48
アニメにしないからです
ff7rはリメイクっていうか実際は「Re•make」って感じな気がする
言葉遊びしてるようなそんな感じ
自分達からハードル上げて行ったんだから残念でもなく当然というものではなかろうか
…PS2やPS3で様々なタイトルがグラを強化した結果行き詰まった流れをまた見てる感じあるんよなあ
>>51
恐竜みたいな進化し続けて来たからなぁ
速報で東洋証券のセミナーの話でてたらしいの見たら
めんまちゃんに1ミリも触れてなくて吹いた
身の丈にあった品質に落とせばいいんだけど、落とした結果がFF16なのはちょっと予想外だった
な、なんか想像以上にとんでもない事になってる?!(ちなみにこの予測通りだと歴代の北米の初週興行収入ベスト10入りになる
https://twitter.com/BoxOffice/status/1644439310974742528
Weekend Report (Friday Update #2): THE SUPER MARIO BROS. MOVIE Scores $59M Estimated Friday, Pacing for a Giant $200M-220M+ 5-Day
>週末レポート (金曜更新 #2): THE SUPER MARIO BROS. MOVIE は金曜日に推定 5900 万ドルを獲得し、2 億ドルから 2 億 2000 万ドル以上の巨大な 5 日間のペーシング
ゲーム機の高スペック化に対してフォトリアル一辺倒になったからなあ
表現の幅、選択肢が広がったはずなのに、自ら狭めてしまったのだから自業自得としか言い様がない
>>49
|∀=ミ そうわいうがスクエニは本気でカネかけたトキトワ作り出すだけだと思うぞ。
ソニックがあんだけ刺さるんだから、マリオはもっと刺さるよなぁ?
って事だったんだろうか
やっぱり海外の空気感分からん
|∀=ミ フォトリアルじゃなきゃ大作じゃない時期があったのは確かだしそれはそれで仕方あるまい。
問題はそのトレンドがPS5発売の3年前にはもう終わっていたのに未だに同じことしてるノロマさだ。
>>53
めんまちゃんは事前に意見合わせてたのか?ってくらい安田氏と同じ考えだったなw
とりあえず安田氏はSwitch次世代機は平凡なものになるという予想だった
まぁ技術革新が起こって今のスタイルよりも良いものが実現可能になるまでは
iPhoneみたく大幅に形を変える事無くスタイル以外のところを進化させていくしかないんだろうなぁ
セミナーの話、もう普通に話しても大丈夫なのか
悲しい気持ちのくだりで大爆笑しかけてしまったなぁw
>>59
リアルすぎるグラフィックが逆に古臭く感じるようになったのは皮肉だなあ
|∀=ミ フォトリアルじゃないイラストポスターなどはグラブルっぽいと言われる始末w
>>63
元々あの絵柄はFFTっぽいと言われてたのってたのが今はグラブルっぽいって言われるようになったのが泣けるな
>美しすぎるカードゲーム、聖戦ケルベロス
そういやこれがサ終してそろそろ5年なのか…
>>57
極上ソムリエ的にはそうなって欲しいということか…
ゼルダも変にフォトリアル目指してたら
破綻してたのかなーなどと思ったり
カッコ悪すぎて爆弾を頭上に掲げられないやんな
でボツられそう
>>64
皆葉氏、吉田氏(・・・はクエストから移籍だけど)はスクウェア在籍だからなぁ
>>57
それだそれだ
なんか2世代前にもDQ1かよ!って言われてたゲーム有った気がしたんだ
>>61
呟いてねなんだから
問題なかろう
>>64
リミポとかジョブポとかFF11かよ
って要素も今じゃグラブルかよって思われるんだろうなー
>>55
流石に北米じゃなく世界での数字なんじゃないかなー
それだとしてと立派な数字なのは事実だが
>>73
いや、リンク先のここの記事にある過去の別の作品との興行収入の比較を見ると全て
北米のみの初週比較の数字(これは各映画の記事を初週興行収入で見れば分かる)
を出してるのでちゃんと北米のみの数字かと(ちなみに同じイルミネーションの
ミニオンズが3日で1億1,570万ドルと書いてある
https://www.boxofficepro.com/weekend-report-super-mario-bros-movie-59-estimated-friday-giant-200-220-five-day/
>>67
フォトリアルは目指さなかったけど
オブジェクトの挙動が頭のおかしさ限界突破してる件
(褒め言葉)
>>67
猫目リンクとかやってたのが結果としてよかったのかもね
あれのおかげで新しいゼルダがフォトリアルじゃなくても受け入れられる土壌ができたように感じる
>>75
ピクミンとか凄いよね
ゲームキャラが「そこにいる」感じが
背景がリアルになるにつれてキャラとの調和が出来なくなっている、まるでフィギュアみたいな違和感がでてきているが
ピクミンは現実のような背景に異質な生き物がいるという違和感が逆にリアルを感じさせている
ソニーのPS5、1〜3月の国内販売3倍 四半期で最高
https://www.nikkei.com/nkd/company/article/?DisplayType=1&ng=DGXZQOUF0717I0X00C23A4000000&scode=6758
>>スクウェア・エニックスが6月にPS5独占で「ファイナルファンタジー16」を発売し、
>>任天堂は5月にスイッチ専用の「ゼルダの伝説」の新作を投入するなど、
>>両ハードともに大型タイトルの投入を予定する。
>>半導体不足などによる生産制約がやわらぐなか、
>>販売をどこまで伸ばせるか注目される
|∀=) リンク「なんか俺勝手に対抗馬にされてない?」
ゼルダって知名度のソフトの歴史の割には大売れするタイトルじゃないような
>>74
北米のみの話だったかーこれはやべえな
ソニックのゲームシリーズ映画の売上No1記録あっさりぶち抜くか?
>>80
BOTWでそれは変わったんだよな
去年の12月末で全体で2900万本も出てるわけで、FFじゃとても届かない数字よ
|―――、 FFがゼルダに売り上げで屈する(予定)事になるなんて考えられなかったのにねぇ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
世界込みなら別にそんな差があるシリーズでもなかったろ>FFとゼルダ
>>77
>>78
ピクミン4、今までのシリーズと比べてもより色鮮やかな印象を受けたし、
そこにピクミンたちがちゃんと溶け込んでるのよね
FF16はゼノブレイド3辺りが対抗馬になりそう
いや、国内50万はきついか
腐ってもFFとは言いたいが今回はちょっと幾ら何でも予約関連の動きが悪過ぎるて予想出来ぬ
FF16独占となると
ゼノブレ3と張り合うラインはあり得るのか…
|∀=) でもPSユーザの理想とされるようなゲームだよあれ。
あれが売れないならなんなら売れるの。
|―――、 予約の推移見る限りむしろ理想と程遠いゲームになりそうなんですが
| ̄ω ̄| 動画出すたびにツッコミ入れられてPS5ユーザーが求める完璧なゲームとはとても言えないのでは
|O(:| |:)O
>>89
鰻重のような重厚なゲーム
|―――、 メタスコアが最高点でユーザースコアも最高点、総選挙やれば第一位、誰もが絶賛しインフルエンサーの間でも大好評
| ̄ω ̄| それがPS5ユーザーの理想のゲーム
|O(:| |:)O
話題性とかになるとゼノ3と張り合うの難しいよなあFF16
あのキャラが!あの場所が!みたいな考察とか一切されないし
ゼルダとか抜きにしてもフォトリアルゲーとしては
star field辺りにぶち抜かれそうなのが>FF16
>>92
「フリプで遊べる」
これもだいじ
アニメじゃない!!
https://www.youtube.com/watch?v=8PWbJRpBXxQ
実写のことさー
https://imgur.com/Lniz4Kd.jpg
あくまで占いとはいえ、ここまで前作に水を空けられてる予約推移は危機的状況だなって
>>97
ダウンロードがある!
…マジでDL率90%想定じゅうべえ界王拳だあああ!しても足りてねえなコレ…
>>99
99%がある!
>>100
alt族理論は申し訳ないけどNG()
その内PS5のパケ版店頭に置く所少なくなってDL率100%みたいなゲームも出てきたりしそう
どちらかと言うと3DOに対する組長理論に見えるがw(つまり最終的には「ない」
いいね!
そもそも、本数ベースでのDL比率(DL専用込み)は決算資料に載ってるからなあ…
ちなみに2021年度(2022年度はまだ通期でのデータが揃ってないので保留)は66%だった
>>105
FFの奇跡を信じよう
>>102
というかメーカー側が先に音を上げてパケ出すの止める例だいぶ出てきてるからな…
ライブアライブとか
>>105
>DL比率(DL専用込み)
つhttp://www.gendaiya.co.jp/sgeta/1194-v400.jpg
DL比率90%だったらパッケージが初週10万本超えただけでもミリオン達成
さすがに20万〜30万本超えはするだろうから
国内だけでもトリプルミリオンは視野に入るな!w
素晴らしい
DL率90%に加えて装着率90%も必要なんだ
DL比率が99.9%なら大勝利(ぼう
>>106
鬼籍!?(ぼー
99%理論が本当ならさっさと物理ディスクを廃止したほうがいい
店頭でダウンロードカード売れば必ずしもディスクの入ったパッケージソフトが必要なわけでは無い…?
なるほど、こう見るとTRPGのゲームプレイっぽいなぁ。
映画『ダンジョンズ&ドラゴンズ/アウトローたちの誇り』吹替版 本編映像(ゲームスタート編)
https://www.youtube.com/watch?v=RHTsoTe6Czw
リプレイからの小説書き起こし…SNEがよくやってたやつか
かつてフランス書院がラノベ風エロ小説レーベルとしてナポレオン文庫ってのをやってたんだが、
そこでもTRPGのリプレイから小説にしたってシリーズがあったのう…
日課ー
ほむらそさん誕生日おめでとうございますー!
https://dotup.org/uploda/dotup.org2970160.jpg
_/乙( 。々゜)_ダウンロード版が売れてるのは公取委公認だぞ
紛らわしい社名
https://twitter.com/kazutoki/status/1644320424657043456
_/乙( 。々゜)_イルカもオルカも同じ系列の会社だよ
>>116
ディスプレイサービーストとゼラチナスキューブが
設定通りじゃん。
なつい。
有限会社モナカ(サウンド制作会社)も取締役はイルカと同じ岩崎氏だし
一番上のもイルカとバンナムの合弁会社
>>116
制作陣みんながが原作ゲームをちゃんと理解した上で忠実に作った(原作ゲーム出してる会社の手配により制作現場で体験プレイしたりとか)ので、「それっぽさ」の質が凄く良いんだよねぇ。
端々で「このシナリオ限りの高レベルゲストNPCだw」とか「(NPCとの交渉で)特定の単語がプレイヤーの口から出ると進行フラグ立つ奴だw」とか「ロールプレイでヘマしたのをダイス判定で救済したな」とか、存在しないはずのTRPGセッションを幻視してしまうレベル。
バンダイナムコエイセスもエースコンバット繋がりでエイセス言うてるカンジか
>>124
こっちで登場人物のキャラシートが見られるぞ
(要アカウント作成&ログイン)
https://www.dndbeyond.com/sources/tg/thieves-gallery
>>116
このシーン(ダンジョン)後半のごく一部なんだよなあ
ということで結構ボリュームすごい
>>94
さすがにそれはない
【4月9日更新】今週発売! 期待の新作ゲーム情報まとめ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1491750.html
|∀=) さぁ今週発売のゲームですよ〜〜。
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1491/750/003.jpg
|∀=) なんじゃこれ…。
>>129
ミシュラン云々でつまりプレイステーションに相応しいAAAソフト
なおSwitchでは3/9に出てる模様。Steamでもそれくらいだったかな
マリオ映画のレビュー調べてたところ、
「私にとって最悪の映画」とか言ってる評論家がいて
その理由調べると、ヒゲのおじさんに猫のコスプレをさせ尊厳破壊しているとか大真面目に言ってるってな話だった
その人、アメリカで結構有名な映画評論家らしいが
マリオのゲームやった事ないというんで仕方ないかなと思ったんだけど、
ゲーマー名乗る人でも3Dワールドからの要素であるネコマリオを案外知らんもんなんやなという反応を見ることができた
(たぬきマリオ辺りにケチ付けてるのかと誤認してた)
|∀=) ほっときゃえーよ。
評論家の言う事で興行の上下する訳じゃないし。
>>133
せやね
実際に「あんたネコマリオ知らんの?」みたいなリプ大量に入れられて私だけの意見じゃないとか言い訳かましてたようだが
自分にとってはマリオが変身できる事は知ってても
ネコマリオ自体を知らん人は案外おるんやなと、そっちの方に関心がある
26歳をオッサン判定する方が酷い定期
>>134
|∀=) 自分の意見って言って指摘されたらみんなの意見とか言い換えるのあるある。
ゲームの歴史書いた人の評論と言えば信じられそう
〆⌒ ヽ 30代くらいの女性がネコのふく着せられて尊厳破壊される話なら良かったのか(棒
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>138
それはえっちな薄い本でよく見る
家元の話はそこまでだ(棒
>>132
なんか有名な評論家ほどとんちんかんなレビューが多くて草なんよ
お前らはマリオに一体何を求めてこれを見たんだと言いたくなる
>>141
いいね
これはよくわかる
メタスコアでもそうだけど王道かどうかが基準なんだよ
映画にも、ゲームにもお約束あるから
それから外れてたらだめなんだ
>>134
評論家って昔は言いっぱなしだったから
ツッコミできるだけいい時代になったなあ
|∀=) (でもFF16はメタスコアも高くならないだろうなっていう予想はできる)
そんな、スクエニのフラグシップが低いわけないだろう!
|∀=) だといいけど…
『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』の公開を受けて米Amazonで1993年のマリオ映画が売れ筋ランキング1位に
https://jp.ign.com/super-mario-the-movie-illumination-entertainment/67101/news/amazon1993-1
|∀=) www
>> 2021年に公開されたエクステンデッド・カットのレビューでは、「ストーリーは支離滅裂でトーンも調和に欠けており”GOOD”とは評価できないが、
>>そのめちゃくちゃぶりや思い切った演出を堂々とやってのけている」として6点を獲得した。
>>とはいえ、IGN USの「ビデオゲーム原作映画ワースト12」にも選ばれている(主演の故ボブ・ホスキンスでさえ「これまでで最悪の仕事だった」と批判していた)。
|∀=) だろうねえ。(アレクシス•
>>146
>>147
ファミ通を信じろ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5455
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1681003650/
支援要請
>>149
まぁゲーム自体の評価は悪く無いだろう
遊べば
見た目が地味くらいの評価で平均9点以上は入るんじゃない?
遊べば
>>150
まだ鍵が無効ですが出て書き込めないなぁ
寧ろFFのナンバリングで大作っぽい雰囲気が有るなら
ゲームとして破綻してるとか完全に虚無だったりとかしなければ
確実に高評価は得られると思うけどね
>>150
また落ちたのか
了解
書き込めない状況が当たり前になってる
>>154
よろしく
>>152
あかん
>>155
スクリプト爆撃くらうからな
>>135
しかし容姿も整形されてるようでは…
25歳だったかもしれん
ウマ娘、やはり明日からのコミカライズ開始に合わせてサクラローレルが来たか
https://twitter.com/uma_musu/status/1644897955303006209?s=46&t=X00OSAqRjrZPPXm08AFHiw
「XR体験施設」が東京・秋葉原駅に誕生 実際に行って体験してみた
https://www.itmedia.co.jp/business/articles/2304/04/news122.html
https://image.itmedia.co.jp/business/articles/2304/04/l_th_husa7.jpg
|∀=) が、画面が寒々しいww
大まかに見ると賛否両論って評価みたいだな
“ゲームの要素が盛りだくさん”は是か非か 『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』海外評価まとめ
https://jp.ign.com/super-mario-the-movie-illumination-entertainment/67060/news/
マリオの映画景気のいい話しか聞かないな
日本はどれくらい行くかな
>>161
だいたい批評家の不満点は「ストーリーがシンプル過ぎるから深みが欲しい」ってカンジみたいだな
>The Atlanticは、「IPというのは恐ろしいものになった。収益性が高すぎるためにリスクを冒すことができず、
>その代わりに、観客は甘いお菓子(のような映像)を与えられることになる」と述べつつ、
>「だが子供たちはキャンディーが大好きなのだ」
結局観客側で高評価付いてるとか興行成績のロケットスタートがキマってるとか見るに
別に子供じゃなくてもキャンディが好きなんじゃないスかね(黒飴とかのど飴とか甜めながら
マーベル非難家の評論と大差ないな
浜松町駅の任天堂広告がティアキンになった
あと一ヶ月か
蘊蓄さえ言ってれば賢く見えるって馬鹿そのもの
>>159
こうなると次はナリタトップロードが来そうでこわい
>>166
人間は権威あるマルマルに弱いのです
いつの話かと思ったら
まだこの方向で頑張ってるっぽいの…?
ソニー「MSが規制当局の監視をすり抜ける微小な劣化をPS版CODに仕込む可能性」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1681011455/
>>169
マルチの間違い探しにソニーさん自らそんな価値を見出してたとかビックリだよ
>>169
そもそも性能はXSXの方が高いからPS5が解像度やフレームレートで劣るのは当然のような…
いや、そもそもMS
まちがえたにょり
そもそもMSとSIEってCODの提供契約結んでないのに、なんでPSに販売される前提で話してるんだろう?
仮に当局も気づかない微細な劣化、なんてものが本当にあったとして、それつまり遊ぶ一般のプレイヤーにも違いが分からんって事じゃないのかw
>>170
速報@保管庫(alt)がやってたじゃん
フレームレートがー
解像度がー
描画一緒なら
アダプティブトリガーの分でPS優位です
とか言い出す気配しかないが
Digital Foundryみたいな分析サイトを気にしてるのかもしれないけど、ああいうのを気にしてるのってゲハ気質の奴だけでは…。
>>177
しかし、声がでかい
メタスコアに影響するなら必死であろう
メタスコアで売れるならそれでもいいんだろうけどねえ
>>177
まさしくその通りみたいっすね
ソニー、PS版Call of Dutyをマイクロソフトが意図的に劣化させる可能性を主張。Digital Foundry検証動画の影響力を強調
https://www.techno-edge.net/article/2023/04/09/1128.html
今はメタスコアよりSteamレビューの方が注目度高い気がする…。
そもそもマルチが劣化させられると言うなら自社でハイクオリティなタイトルを作って
ウチのハードはこの位やれるから出来ないメーカーが悪いだけですが?くらいの態度で居れば良いのでは
|∀=ミ 週末昼間のフルランダムバイト、ちょっともうゲームじゃない…遊園地やこれ…
|∀=ミ 本ヌレ落ちてる?
>>184
5455が立ちました
|∀=ミ DFの検証動画とか、情報が主食の異世界のなかでも選ばれし奇人にしか食えないゲテモノじゃん。
|∀=ミ DFはスペックシートとベンチマークの数字に興奮する性的マイノリティーたちのためのサイトだろう?
変顔たちの悪口は止めるんだ!
>>180
Digital FoundryのYouTubeチャンネルは登録者数131万人で、各動画の再生回数は多くても30万回といったところ。
ソニーの主張通りSNSやチャット、ゲームセッション中の会話では、多くのゲーマーが「Digital Foundryの最新ビデオ見た?」
と盛り上がっている可能性もあるのでしょう。
ソニーは「マイクラはCoDと全く異なる」ため、その比較はフェアではないと反論しています。
マイクラは「ブロック状のグラフィック」であり、「最新ゲーム機の技術力を示す大きなショーケース」にはならないため、とのこと。
それに加えてマイクラは「CoDのようなレベルのゲームプレイ、エンゲージメント、購買意欲を駆り立てるものではない」と散々な評価も下されています。
凄いな、せっかく出してもらっているマイクラに対しても酷い言いようをする
>>169
だったらPSで出しませんで終わる話じゃないのか
そもそもソニーは何時まで上目線でいる気なんだろ
どっちかというと出してくださいとMSに土下座する立場だろうに
ところでライザ3、アンペルさんの合流まだかなーとメイン進めたらまたエリア増えたんですが…
これもう1と2のマップ足したよりも広くなってない?というかシリーズお約束の異界すらまだ未開放なんですが?
>>189
この扱いならPSからマイクラ供給引っ込めても問題なさそうだな…
そう言えばシアトリズムの最新版って、タッチパネルがないPSに合わせてボタン操作しかないんだよなぁ
他にもPSに合わせて色々削除したりしているソフトがあるんだけど
それってPSにないシステムがあると劣化だと思われるからSIEが他機種版もどうように非対応にしろって通知してんのかな
>>191
太ももで稼いだ金を注ぎ込んだのじゃ
FF16の影に隠れてはいるが、スト6も全然予約が伸びてないんだよな
カプコン「格ゲー」復権へ正念場 「スト6」担当に聞く
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUF068FG0W3A300C2000000/
> カプコンは6月に、7年ぶりのシリーズの新作となる格闘ゲーム「ストリートファイター6」を発売する。
> 「スト2」が全盛期の1990年代に「格ゲーブーム」を巻き起こした同シリーズだが、足元の熱気は当時には及ばない。
> 「裾野を広げないと、もう後がないかもしれない」。
> 危機感を隠さないプロデューサーの松本脩平氏に、令和時代のストリートファイターの戦い方を聞いた。
>>195
「裾野を広げないと、もう後がないかもしれない」でもSwitchには出さない
格ゲーはもう終わったジャンルだから縮小再生産を続けるだけなんだ。
同じところぐるぐる回るから、後ろなんてないんだ
新規に優しくすると古参が文句言ってそっちのご機嫌とりをするってのを何度となく見かけた
スト5でアーケード版すら最初出さなくて
PSオンリーで出してごっそりユーザー減らしといて何をいまさらというか
>>199
それは関係ないのでは
_/乙( 。々゜)_アーケードで出そうがswitchで出そうが衰退は止められないと思うな
PSとsteamだけの狭い供給ばかりしてたのだから当たり前
ただでさえ狭い供給なのに、需要もどんどん狭まっているのだから縮小は当然の結果
一度そこでいらないと判断された物が再び欲しいとなるわけない
何故ならユーザーが減る事はあっても増える事が無いのだから
格ゲーは新規ではどう足搔いても経験者に勝てないシステムな上に、その負け方も基本一方的にやられるだけで楽しい時間も無いからなあ。
そりゃ新規は増えようもないと言うか。
>>203
文字化けしまくりで読めないw
|∀=ミ スト6、女のコかわいくないじゃん。
少なくとも日本で復権なんて無理だわな。PSハードのシェアに依存する訳だし
>>193
それは流石に言いがかりだな
元々アーケードでシアトリズムを出した時点であのシステムになっていて
それをSwitchやPS4に持ってきたんだからして
http://www.jp.square-enix.com/t_ffac/sp/system/system_action.html
今までSwitchに出した格ゲー見るにプレイヤー人口増えるような売上はSwitchに出しても見込めないんじゃなかろうか
この前のPSダイレクトでも日本でトレンド入りしたのがキャミィとザンギエフで新キャラは何の話題にもならんかったなぁスト6
キャラゲーとはいえ時季外れの鬼滅や他機種からかなり遅れて発売のDBFの売行きを見ると
先行ハードより売れたりしているのをみると格闘自体は拒否されてはいない様子
そもそも格闘アクションのスマブラが大売れしている時点で全く駄目って事は無いだろうし
格闘ゲームのキャラやシステムが終わってるだけなんじゃないのかな
>>205
見た目が可愛くないだけでなく、声も可愛くないというね
_/乙( 。々゜)_見た目可愛くないのに声だけ可愛いのも辛いから...
格ゲーって本質的にはキャラゲーなんよな
グラブルはとち狂って格闘ゲームのオマケにSDキャラによるミニゲームを新たに作ってたな
ファン層的にそういうのはありかもしれないが、PSで出して売れるわけがない
|∀=ミ 改めてスト6キャラ見たんですが、酷いなコレ…。
ちょっと酷いなんてコトバじゃ生温いかもしれん。
スタジオFOWな方面でも使えねーかんじで言葉にならない。
カプコンは自社の格ゲーが人気絶頂だったときにどんだけモリガンのお世話になっていたのか思い出すべきです。
|∀=ミ みんなもここ見て絶望して?
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/
SFのキャラデザは何処かに配信をした結果だと思います。
|∀=ミ フォトリアルでもないしANIMEやToonにもなりきれない不気味の谷そのもので
かわいくないのはもちろんだけどカッコよくもないんだけどどうなってんのこれ。
個性的、と
リアルにするってのは肌を汚くするって事じゃないと思うんだけどなぁ
肌荒れしているような汚らしい皮膚描写をして喜ぶ人っているのか
>>216
個人的には面倒事だからなんだろうけど今までは必ず表記してたぐらいにはストリートファイターのキャラクター性である国籍の表記が無くなったのも寂しい
>>190
出しても出さなくても独占的な云々と関係ない、と言われてるからなあ
>>216
ムキムキ魔理沙ぐらいだったなあネット上で好評だったの…
全体的なデザインラインが変だから変なキャラは生き残ったというか…
リュウとかダルシムとか何故か髭キャラになってるのな
見た目はあんまし老けさせたくないけど加齢が進んでるのを表したいのだろうか
(アーバン)ストリートファイトのゲームか
あと今はもう流れてないっぽいんだけど
店頭PVがさ、キャラクターが戦う絵ではなくて
育成用のモードでモブっぽい見た目のが街中でエンカウントしてシームレスに格闘ゲームへ移行するみたいな感じだったし
あれは何の映像なんだかって感じだったなあ
私の夢はシンリョクカです
シンリョクカは複単でぶっ込んだ、3連複はちょっとリバティが外しにくい
桜花賞ファンファーレ、
音外したなあ
リバティアイランドつっよ…
お前もうダービー行け(戦慄)
>>216
ジュリはアリですね(小声)
キャミィと春麗が悲しい
一年毎にこれだけの逸材を送り出してるとか恐るべし(亡くなったのが惜しまれる
ドゥラメンテ産駒
タイトルホルダー(菊花賞、天皇賞・春、宝塚記念)
スターズオンアース(桜花賞、オークス)
ドゥラエレーデ(ホープフルS)
リバティアイランド(阪神JF、桜花賞)
桜花賞1番人気は来ないってのと、粗品本命という
ダブルのジンクス(後者は単なる言いがかりだけど)を破るとは
統計取って有意差出せるほどの回数は開けないからな…
>>216
まあ格ゲーマーってやたら自分をオタクじゃないアピールするからいいんじゃね
>>232
ドゥラメンテの産駒傾向調べてたら、
モーリス産駒の成長曲線がおかしいという話題を見かけた
https://twitter.com/screenzenkai/status/1643966689456054272
>>195
〆⌒ ヽ ZEROやスト3の頃みたいなアニメ絵ならともかくあんな微妙なフォトリアルなキャラじゃまあ日本じゃ売れないでしょうね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/
〆⌒ ヽ つか店頭ポスターとかで使われてるキービジュアルのキャラが既に誰やねんって感じである
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>236
大体エピネファイア産駒が早熟でモーリス産駒が遅咲きとか言われてるよね、今回だと3着で
エフフォーリア(エピネファイア産駒)の妹のペリファーニアがそうだけど伸びるかどうか
IV→V→VIとバタ臭さが増していってる感じねストリートファイター
4の表現は好きだったんだが5から何でこうなったって印象
>>240
VSしてる相手のマーベル連中はバタ臭いねえフフフ悪くない
してたらまさかSF勢の方がバタ臭くなった…いやこれバタ臭いともなんか違くない…?とりあえず不味い…
ってなるとは…
なんか豪血寺一族あたりの積極的に変化球キャラ作ってた方向性に何故か寄ってるというか…
ストIVも最初春麗の顔が可愛くなくてザワついたら
可愛い顔へ変更されたみたいな話なかったっけ(うろ覚え
スト5の女性キャラもバタ臭いキャラと可愛いキャラで格差が激しいんで、開発方針も右往左往してた印象。
今回は全力でフォトリアルでバタ臭い方向で行くらしいが。
また千円台で売り出せばいいんじゃないの
必ずしも萌えキャラにする必要はないとは思うけど
なんでいかつく可愛くない方向に行っちゃうのかね
>>243
ロケテで酷く言われたので調整に調整重ねてアケ版では良くなったが
家庭用版ではいじり過ぎて逆におかしくなった
ママンの怪しさとスレッタの危うさ、
ミオリネはロクでもないことに巻き込まれそう、と
不穏しかねえ!!!!
メスガキ二人はむしろ癒し。
あとグエル先輩はよ来て、
あなたがいないとこの作品、真っ暗よ。
グエル先輩は闇堕ちしてマスク付けてくるよ
EDがなかなか意味深でしたねえ
>>247
やっぱりそうだよね
前科があるのになんでや
今日から水星の魔女2期、
鬼滅も刀鍛冶編か
地元にTBS系列無いのが悔やまれる
まあ配信あるだけ昔と比べたら恵まれてるけどね
スト6は可愛い可愛くないというより
あえてくどくて、バタ臭いキャラ造型にこだわってる感がある
制作者の趣味なのか、このほうが受けると思ってるのか
逆張りしてる天邪鬼なのか知らんけど
今日は普通に学園生活送ってたけど
決闘になったらまたエアリアルやべえ…スレッタやべえ…
ってなるんでしょ
|∀=) アメリカ人受けするように作ってるからでしょ…
日本は捨てた市場だからいいんだよ。
でもアメリカ人受けって言ってもあっちも可愛くて美人好きが本音なのでは。
PCゲーとかでも美人MOD大人気だし。
>>252
スト5のかりんお嬢様は衣装によって
顔の造型自体違ってるような気がする
DOAを鑑みるとファンが見捨てる時は、あっという間に廃れて終わるな
|―――、 割と真面目にスト2でも春麗居なかったらあそこまで跳ねなかったんじゃないかなあと思う
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
餓狼伝説が2で跳ねたのもCERO:Aに出来ないあのキャラが理由じゃろしなあ…
やっぱり女の子キャラは重要だよな
FF思い出すときも大抵エアリスとかティナとか頭に浮かぶし
スト4でリブートした時には初期のデザイナーが抜けてたからなぁ
スマブラにテリーが参戦したときにテリーを知らない人が
このテリーというキャラかっこいいと発言してるのを
SNSで結構見かけたからやっぱりかっこいい可愛いは
それだけで強力な訴求力あるんだと思うわ
速報@保管庫(alt)がめんまちゃんを叩かないことを見ても
確定的に明らか
ホムラとヒカリはそういう意味ではかなり良い存在だったのかもしれない
見た目キャッチーで印象に残りやすいし
メンマちゃんって誰だろうか
>>268
先日、東洋証券のセミナーで司会進行やった新人V
ホムヒカは見た目よし性能よし時期もよし
と三拍子揃ってた感
>>269
そう言えば数日前にセミナーの話が出た時に司会がVの人だったとか言われてたっけ
その人物がめんまちゃんなのね
https://twitter.com/FF16_JP/status/1645003623024459776?s=20
|―――、 犬を愛でる要素でもあるのかもしれないけどこの動画だけじゃ何なのか全然分からないですね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>272
なんか背景が書き割りに見える
>>272
うーむ、動画の仕様上FPSが出せないのかもしれんが何となく動きが固く見える・・・?
|∀=ミ 毛並みも硬いしぶっちゃけ最新のグラフィックには見えん。
>>272
撫でるシーンくらいあると思ったから無駄な30秒過ごしてしまったわ
正直予約したくなるPVどころかこう、どんどん駄目な部分を露呈してテンションを下げてる感じが・・・
>>272
何というかもうちょっと生き生きしてるシーンにすれば良いのにw
なぜか、PS1や2の頃よくあった
現実の写真から起こしたテクスチャ貼ってリアルですよーとやってる犬っぽい感じが…
>>260
DOAは何が悪かったんじゃろ?
変にリアルにした結果かねえ
>>271
https://m.youtube.com/channel/UC2gVj3bLfZgxi23gBNO8ZHg
みよう!
FF16の宣伝
ファンには刺さる宣伝動画なんじゃろか
ファンじゃないオレにはさっぱり凄さが見えなくて困惑なんだが
>>281
自己紹介動画が1800超えなのに他の配信が大体250ぐらいで世知辛い動画で、可哀そうでちょっと見てられない
大手の動画ばかり見過ぎではなかろうか?
いろんな人がいるもんですよ
>>272
ずっと冒険してて身体を綺麗にする余裕が無かったのかと思える毛並みの固さ
美少女キャラの重要性がこれまで(任天堂含め)軽視されてきたっぽいの
・美少女キャラに特化したジャンル(各種ADVやネプテューヌ、カグラなど)で特大ヒットと呼べるようなタイトルがあまりない
・作る側にも遊ぶ側にも「自分たちの作る(応援する)ゲームは硬派であれ」というバイアスが存在する(とくに価値観の古いファン)
・ギャルゲーが増える=負けハードの迷信が根深い(但しこれはSwitchでほぼ解消されたと思う)
あたりが原因だろうか
身体は動かすのにほぼ脚を固定して動かないのが余計に違和感がある
よく見ると犬が大きく足を動かした後に態勢整えるけれど脚の位置が動かす前と全く変わってない
|∀=) まさかとは思うけどモンハンライズの犬に対抗してないよな?
>>283
ライブ配信だからだよ
>>289
うなぎいぬに対抗したのでは?
MHRの犬は可愛いけれどアイルーの域を超えてないというか、多少可愛がることはできる程度の存在だから
わざわざ相棒とかいうぐらい重要キャラとして紹介しているFF16の犬とは比べられないっしょ
その相棒なのに金かけてなさそうなのがわかるのがアレだけど
ライズがSwitch先行じゃなかったらやってなかったと思うんだ犬
>>289
そう思って調べてみたけど
ライズとFF16はほぼ同時期に発表されててその時点でのPVで一応犬も居たから単なる偶然では無いかな
まぁライズを見て何かしら手を入れたとかは有るかも知れないけど
>>289
犬がそうかは分からんが、モンハン自体は意識してる模様
https://dengekionline.com/articles/137641/
> 加えて、この15年ほどはナンバリング作品の発売間隔が長期化しており、
> “一番多感な10代前半〜後半という時期に、思い出として『FF』シリーズが刺さっていない”方々が多いのが実情です。
> その結果、かつては日本のプレイヤーにとっての”コア体験”として、『FF』シリーズの名前を挙げていただくことが多かったと思います。
> ですが、いまは『モンスターハンター』などのほうが当たり前に出てくるキーワードになっています。
> そういう意味で、今後の新作は『FF』ファン以外も含めた全世代のゲームファンに、
> 「すごそうなゲームが出るからチェックしないと!」と思ってもらわないと……という危機感です
>> その結果、かつては日本のプレイヤーにとっての”コア体験”として、『FF』シリーズの名前を挙げていただくことが多かったと思います。
|―――、 すみません、そういう人たちのとってのコア体験はせいぜい10までだと思うんですよ
| ̄ω ̄| つまり20年以上前…
|O(:| |:)O
小野憲史のゲーム時評:ニンテンドー3DSとWiiUにみる「社会との関係性」
https://mantan-web.jp/article/20230409dog00m200018000c.html
>>ここからいえるのは「ゲーム機の売り上げは専用ソフトの完成度もさることながら、
>>社会との関係性の中で決まる」ということだ。
>>マリオやポケモンといった強力なIPを持ち、
>>世界最高水準のゲーム開発力を持つ任天堂も、この点は例外ではなかった。
>>そのためには、ゲームを日常生活の中でどのように位置づけるかが重要になる。
|∀=) あ、あれ??
>>逆に言えばWiiやNintendo Switchのヒットは、
>>「母親に嫌われないゲーム機」「家でも戸外でも場所を選ばずに遊べるゲーム機」というコンセプトが、
>>正鵠(せいこく)を得ていたからだ。
>>見た瞬間にユーザーの潜在的な欲求を掘り起こす要素、マーケティング用語でいう
>>「インサイト」をしっかりと反映した商品になっていたからこそ、
>>世界中でヒットしたのだと考えられる。
|∀=) あれあれ??
本当に「小野憲史」の意見ですかあ??
ほう
>>295
危機感いうか、遅すぎるんだわ
格闘ゲーム含め口先だけの危機感なんて耳にたこ並だわ
>>295
そういう危機感持っててSwitchに出さないんだから意味わからんわ
相棒の犬というと、フォールアウトのドックミートがまず思い浮かぶ
MHRを意識するなら、相棒がフェンリルになってのっかって高速移動とかほしくなるよね
>>216
女性キャラの声優さんは可愛いで定評ある方が多いのに
>>301
出せないの
|∀=) 出せないなら仕方ないね。
仕方ないよね
>>301
15のポケットエディションがその危機感の成果だったんじゃないかな…
まあいろいろズレてたおかげで何の結果も残せなかったようだが
格闘ゲームできわものばかりなのって、鉄拳7でも言ってたキャラゲーの否定なのかもな
自分のゲームは本格的な格闘ゲームが売りでキャラ造形がメインじゃないと
きわものでキャラとして人気が無いキャラだろうと格闘ゲームが売りだから問題ない的な
任天堂ハードには出せないって枷があるのに、若年層の獲得ミッション課せられるのきつそうよね
>>309
そりゃSIEさんが悪い
|∀=) だからSIEからの協力を得ながらダラダラと余生過ごせばいいんじゃないかなあ。
若者層の獲得が難しいにしても、肝心な見た目を捨てているのは任天堂とは関係ないよね
スクエニはSIEは命の恩人で一蓮托生だから優先するのは理解できる
が、他のメーカーはそういう関係でもなく自分からSIEの提供を受けての事だから自業自得だよね
|∀=) いやまあ任天堂ハードに出したからって若年層得られるとは限らないしね。
任天堂は安定感ないから信頼されてないんじゃろう
ある意味いつでも安定してるSIEと違って
悪循環出来上がっているよね。日本のサードは大作を作りたくても開発費を確保するためにSIEに協力を頼む
その結果束縛により任天堂には出せない或いは時期を逃す。そんなんだから売れないからより開発費の確保が難しくなる
結果よりSIEに頼って前以上に束縛される
任天堂は最初から部外者なのでサードの大作が出ようが時季外れだろうがどっちでもいいし、協力するつもりはない
_/乙( 。々゜)_低空飛行の安定感の方が
まあ安定感はあると言えばある
初の家庭用移植おめでとう
PS2やPSPで出す計画もあったのね
https://twitter.com/kazamimi/status/1644972160186978306
>>295
まず若者が多いハードにナンバリング本編出せよとしか
ドラクエみたいにDSにナンバリング本編出すみたいなことしてたら変わってたかもしれないのにね(今のドラクエについてはひとまず置いといて)
昔から犬ポジションにインターセプターとかアンジェロとかいるし、FFにとって犬は頼りになる相棒と言っても問題ないでしょ。
ライズに対抗とかちょっと穿ち過ぎでは。
>>315
任天堂は無関心に挑み続けてたまに世代ごと玉砕するしねえ
今回の犬に関しては他の仲間が入れ替え性でストーリーでコロコロ変わってく以上は恐らくずっと居る相棒って感じて全然重要性違う筈なんだけど
もう少し製作側の拘りみたいなのを感じさせてくれないものか・・・
_/乙( 。々゜)_そんな頻繁に犬が出てたかって言われるとそれも疑問だが...頼りになるのは否定せん
犬自体、これと言って仲間のいないソロ主人公のゲームだとメジャーな相棒じゃないかな
洋ゲーでもそれなりにみるし
>>296
ゲーム総選挙でFF15がTOP100圏外だったからなあ
FFシリーズはFF7(26年前)が最高位(3位)だったけど1位はゼルダBoW(最新作)だったし
危機感は持っているのはいいんだがその方向が・・・
まあ本当に危機感持ったとこで元和田社長の言う通り契約が相当強力ならPS独占に関してはそこは吉田Pが言ったとこでどうにかなるもんでも無いんだろう、けどそもそもあの人は雉も鳴かずば撃たれまいで言わなくてもいい事言い過ぎって話ではある
>>322
動きが固いと言うか、決められたモーション通りに動いてるの丸出しなのが微妙だよなあ
何というか生き物っぽさがあまり感じられない
なんでこんなFPS低めなのにモーションブラーがしつこいカンジの謎映像になってんだろな…?
PS5専用ならこの程度のモデル動かすの難儀する性能ではないと思うんだが…
契約云々はメリケンが日本の公安に激おこだからそのうち白日の下にさらされるんじゃないかしらん
そうすればXBOXには出せるようになるよ。
スイッチ?ハイエンドコンシューマー市場には含まれないから…
公安と公取だと騒ぎの方向が違うナリ…。
桜の24時間監視は中止!今からソニーへ向かう!
コア体験のライバルとして挙げるのがモンハンというのも
若干時代感覚ずれてない?
洋ゲーを日本のプレイヤーは遊ばない事になっているんじゃない?
或いは名前を出すと比べられる恐れがあるからあえて出さないとか
>>332
ポケモンはもちろんだが、ゼルダも今では勝てる相手じゃなくなっちゃったしね
モンハンならまだ…って感じなんじゃないか
>>332
そうだねえ、モンハンがコア体験だった人ってたぶん今はアラサーぐらいだろうし
何かソニーが申請した特許の文章に任天堂とMSハードを貶めるような記述があったとか。何というかやることが情けないな
Sony Throws Shade at Microsoft and Nintendo in Newly Published Patent
https://gamerant.com/sony-ps5-universal-controller-microsoft-nintendo-inferior/
> A newly published Sony patent oddly refers to Microsoft and Nintendo home entertainment consoles as 'inferior' to its products.
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2970676.jpg
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / 投票は忘れずに行ったぜ
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
ローレル漫画がジャンプラで始まったが良い感じだ・・・取り敢えず開幕で実装済みウマ娘の父親が偽名で出て来て草
>>336
すべての劣ったコントローラーの代わりにすべてのハードで動くユニバーサルなコントローラーってことかいね
不遜と言うかなんというか
その割に法的にかかわるPDFではそういった表現はないみたいだけど
先週のヨドバシ宇都宮
2期も始まったしこちらも楽しみだ
https://twitter.com/retsamnokner/status/1642010376903753734
>>339
ダンシングブレーヴは仕方ないけどサクラエイコウオーも偽名なのは残念だな
>>311
年金生活の老人か
https://www.boxofficepro.com/weekend-box-office-super-mario-bros-movie/
>水曜日のオープン後、3 日間で 1 億 4,630 万ドル、5 日間で 2 億 4,600 万ドルで始まったため、巨大化したキノコを食べたに違いありません。
>マリオは、海外で 1 億 7,280 万ドル、世界で 3 億 7,750 万ドルのスタートを切りました。
マリオ映画、週末終わったら想像以上にヤバい事になったなぁ・・・
>人口統計
>マリオは、以下の視聴者からシネマスコア「A」を獲得しました。
>男性59%、女性41%
>12 歳以下はわずか 16% で、このような映画としては異常に低く、映画のノスタルジックなピッチが機能していることを示しています。
成る程、同じイルミネーションのミニオンズのように子供向けのように見えつつ実際の客層としては
かなり大人の比率も高かったのか
ゲーム原作映画の興行収入記録越えは確実かー
ある種の壁である10億ドル越えも達成は確実視出来るなこれ
おはやぁ
今日は月曜日
さぁ!今週も馬車馬の如くキリキリ働くだなも!(ただし体調は悪い
>>343
現状既に末期のELF(エロゲメーカー)そっくりなんよ・・・
「過去の遺産で細々と生きている」所とか特に・・・
>>344
「昔の子供」がいい歳だからね
マリオを「子供向け」なんて言ってる人が正に「いい歳した昔の子供」な訳で・・・
「今時の子供」はマリオ以外にも触れるキャラコンテンツが沢山有る訳で・・・
スプラトゥーンとかカービィとかぶつ森とか
最近はゼルダも触れる対象に入ってるかもね
全部任天堂じゃないかって?
他所様が余り子供に向けて無いんだから仕方ないね
映画「スーパーマリオ」、北米週末オープニング興収で今年の最高記録
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2023-04-09/RSUZ0LDWLU6801
|∀=) まあ今年始まってまだ4ヶ月しかないからね…。
>>347
でも昨日だったか一昨日くらいに出てた記事では
比較対象がアベンジャーズとかだったからそう簡単に超えられるような記録でもなさそうではあるw
元々アクションとしてのマリオ本編はストーリーに関しはかなりシンプルだったりするし
映画もいきなりアレコレ突っ込んでコレジャナイになるくらいなら
取り敢えず素直に楽しめるものにして色々やるのは2作目以降にしても良いとは思うけどね
2作目以降あるかどうかわからんが、シン仮面ライダーは続編構想はあるという… マジか?
|∀=) V3ならライダーマンの設定とかは庵野好きそう。
マスカーワールドだっけ
原作準拠だとすればサイボーグとなって1号復活
乗っ取られた政府のAIをーってかんじか
シンゴシラとかはないの?
|∀=) そういえばゲームの映画に失敗→復活の例になるのかなマリオは。
見てるかFF。
>>352
それで仮タイトル(構想)が「仮面の世界」か
かなりマジなのか?
>>354
FFは15の時やったろ!いい加減にしろ!
なお出来は…
>>354
前回から時間が開きすぎてる
それはそれとして本スレの保守が必要そうだけど
自分は書き込めないので誰か任せた(他力本願
というかFFってあのCGのと、光のお父さんって映画と2回やってましたな……
All Time Worldwide Box Office:世界歴代映画興行収入ランキング
https://forest-cat.com/boxoffice01
Box Office製データでのランキングはコレかー
初週で勢いあるんならこの中には入ってきそうね
>001 アバター 29億2370万ドル 2009/12/18
>003 アバター:ウェイ・オブ・ウォーター 23億1224万ドル 2022/12/14
つかアバターめちゃめちゃ強かったんだな…
こんだけ強いソフト居たのに3Dテレビはウンともスンともだったのもキラーソフト神話の否定材料に使えそう
ソフト関係ありませんな
なんにせよ、マリオは日本も今月末だったか
>>359
FFのCG映画、坂口さんのとFF15のと二本になるはず。
>>363
そうか、キングス?ってのがあったかありがとう
FF16はなんか、売る側から盛り上げようって気概を感じない
http://aoitori.kodansha.co.jp/game_rekishi/information.html
講談社から正式にゲームの歴史の販売中止のお知らせが出てるのう
FF16は盛り上げようと言う気概がないと言うか、すでに盛り上がってるはずという想定で予定を組んで滑り続けてるというか。
>>366
|―――、 既に購入された人の返金対応までやるってのは相当ですね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>事実誤認と情報元が確認できない箇所が多数見つかりました。
じゃねえのよ、知ってて出版したろ
「データを用いるとその用い方の恣意性に際限がなくなってかえって本質から逸れるし、
主観というけど化学じゃないんだからゲームの世界に客観など存在しないので、この手の意見には全く与しない」
>>347
ゲーム原作で歴代トップを記録した去年のソニックの北米「累計」が
1億9000万ドル、と考えると中々残酷な数字にも見える
>>369
単なる事実の照合すら
サボッてやりませんでした
っていってるだけだな···
まあ、もうご本人達はでてこないだろう
>>360
3DTVが本格的に出て来たの2010年以降でメガネが大抵オプションだったからなあ
2015年頃には下火になったというか4K推してたのだ
>>372
|∀=) なんの本人?
マジカルドロップ6、SwitchとSteamで4/25配信
PS4と箱も後から配信予定
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230225-238523/
>販売元Forever Entertainment
あっ
>>374
著者
>>374
岩崎夏海さんたちのことじゃない?
>>374
謝罪文の中に出てる岩崎氏と稲田氏の事では
特に岩崎氏は消したアカウント上ではあるがTwitter上で啖呵まで切ってるし
講談社から主犯である扱いされてる
逆に稲田氏は言われた事書いただけという感じの扱われ方だし
> 投票対象は,2022年4月1日から2023年3月31日までの間に,日本国内でリリースされた作品。
2022はエルデンリングがあったが、今年は…。
日本ゲーム大賞2023 年間作品部門の一般投票受付を本日開始。投票するとPS5やSwitch(有機ELモデル),Xbox Series Xなどが抽選で当たる
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230410012/
>>374
著者!
>>369
相変わらず何言ってるのかさっぱりわからんな…
岩崎夏海氏が言ったんだっけそれ?
>>381
そのはず
多数のおかしな点の指摘に逆ギレして
そもそもなんで岩崎さんはゲーム業界に目をつけたのかね
ゲーム業界なら適当やってもイケると判断したにしろ、その動機みたいなもんは知りたい
|∀=) そりゃもう本人書いてる通り、正確じゃなくても文句言われないって思ったからだろ?
>>378
これか
https://www.kodansha.co.jp/news.html #news62051
>本書は岩崎夏海氏が企画・構成・口述を、稲田豊史氏が文章を担当したものですが、
>>383
ネプテューヌmk2のシナリオ監修したりもしてるから、以前から接点はあったんじゃないかな。
ネプはまだ創作の皮被れるけど
ゲームの歴史ってタイトル付けて実在する製品名やソフトタイトル列挙して出鱈目書いたら集中砲火されても文句言えんだろうなぁ
>>384
そのくらいなのかなあ
まあ人が多くて歴史も新しいとなるとゲームとなるのかな
>>386
それは知らなかった
接点はあったのか……その接点ある人たち見てチョロいと感じたりしたのかな?勝手な妄想だが
いやそもそもあの人ゲーム以外の分野でも事実を検証しながら書く人じゃないのでは?という話がですね…。
のっけからこうあるらしいんで、行けると踏んだのかねえ
https://twitter.com/hide_loopcube/status/1633453383326773249
>>369
確かゲームでは無く歴史に客観は無いと言ってて
ゲーム業界どころか歴史研究をしてる人まで愚弄してるレベルではなかったっけ
岩崎夏海さんははてな界隈では昔からハックル先生と呼ばれてある種の有名人だったらしくて、まあググると色々な話がですね…。
ファンタジーやるならもう仮想のキャラ立ててその話の中でゲームの歴史語れば良かったのに
と思ったけどハイスコアガールが既に居るな
『ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎』のロゴが少し変わったと注目集まる。そんなに変わってないのに大注目される
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230409-243543/
|∀=) 比較しないとわからん。
一体どこで話題になったんだ?
ふたばでDQ12のロゴが変わったなんてスレが立ったことないけれど、誰も取り上げないからメーカーが自分で言ってるだけじゃね
>>396
ゲハに立ってた
>>397
ゲハなのか。より話題に適切な他のゲーム系の板ではなくて。
ゲーム市場・業界の事情に首突っ込む様なレベルでないと関心も払われない様な変化でしかないという事か。
>>397
ゲハで立ってたのか。ってゲハは自分の事を他人のふりして色々書き込む連中がいるからなぁ
ゲハです
よくわからんと話題に
うーん、何の意味が…?
|∀=) まあドラクエ12もなんだかんだで大丈夫でしゃうよ…
>>401
ゲハに意味なんぞなかろう
FF16を見てると取り敢えず新しい「コマンドバトル」と言ってるのだけは少し安心は出来る>DQ12
「Meta Quest Pro」半年後レビュー:早すぎた未来のデバイス、傑出した点も
https://japan.cnet.com/article/35202007/
>> Meta Quest Proの登場から約6カ月の間に、「PlayStation VR2(PS VR2)」が新たな競合ヘッドセットとして台頭した。
>>PS VR2はQuest Proと大きく異なるものの、同様に優れた映像技術と視線追跡機能を備えている。
>>「PlayStation 5(PS5)」に接続して使用するPS VR2は、仕事用のデバイスになるという野望など全く抱いていない。
>>その用途は、PS5が設置された部屋でとにかくゲームをプレイすることだけだ。
|∀=) ゲームしてる人いますかね…?
>>405
PSVR2はそもそも持ってる人が…
戦ってて楽しい戦闘って何だろなあとたまに思う
人それぞれ違うんだろうけど傾向ってのはありそうな気はする
「オレは戦うのが好きなんじゃねぇんだ・・・ 勝つのが好きなんだよォォッ! 」
>>396
そういうプロモーションかもしれんし…
>>408
|∩_∩ そのひと最終的に負けたんですが
| ・ω・)
| とノ
「面白いね」「鍛えた力で弱者を思うようにあしらう時 気持ち良くはないか? 優越感を感じないのか?」
>>407
自分だと蹂躙された相手を蹂躙できるようになって、慢心したらやっぱり蹂躙されると楽しくなる
アクションになったおかげでレベルが20近く下の単体敵倒すのに
1分以上かかるゲームプレイを見せたFF16くんの話してる?
もしかして俺らセンス・イービルにひっかかる邪悪?w
アクマイト光線を喰らったら爆発する自信はある
ソニー、ゲーム専用UIを搭載した4K液晶。43型で約12.7万円から
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1492157.html
>> PlayStation 5などのゲーム信号を検知すると、ゲームのステータスや設定などのアシスト機能を集約したメニューが表示できる。
|∀=) えっ。いらない。余計な事しないで欲しくない?
>>416
素晴らしい
素晴らしい機能!
>画面を小さくして表示できる「画面サイズ調整」、
>シューティングゲームで活用できる中心点表示
>「クロスヘア」、暗部を持ち上げて視認性を高める
>「ブラックイコライザー」、プレイ画面のちらつき
>やカクツキを抑える「VRR」などを用意する。
>画面サイズ調整は、後日ソフトウェアアップデートでの対応。
やたら暗い画作りもこれで安心だね(ぼー
ここまでヒットするとはねえ
ソニックもかなり人気だったし、ゲーム原作の映画は結構行けるのかな
映画「ザ・スーパーマリオブラザーズ」、公開5日間で世界での興行収入500億円到達
https://news.yahoo.co.jp/articles/bb46c1bc984e6d5ed05ad4004d54517b759bb11e
|∀=) じゃあ劇場版スプラトゥーンでもつくろう…
スマブラでいいんじゃね
夢の大スター競演映画よー
>>419
北米での初期の予想は5日間で8500万ドル(まあこれでも普通に成功だったはず)だったんだけど蓋を開けたらその倍以上の2億ドル超えだからのう、
そんでまだ日本とか韓国とか公開してない国が残ってると言う
>>420
スプラトゥーンかはしらんが
もうなんか作ってるいうてる
>>421
ラスボスは曲の版権調整で阿修羅と化したニンテンドー知的財産部かな?
ゼルダは映画にし難いような気がする
スマブラは寧ろドキュメンタリー風なのが見てみたい
後はどうぶつの森が一度アニメ映画やってたなぁ、調べたらもう2006年の話なのか
>>421
海外ではNintendo Cinematic Universeをやってくれなんて言ってる人がいるなw
不知火舞がスマブラは良い子のCERO Aなので出すことができないとなるまでの侃々諤々な社内会議の様子は見たい
eShop見てたらあったんでTwitterの方でも探したら告知されてた
https://twitter.com/bomberman573/status/1645296010183479296
今年秋かあ
|∀=) 劇場版ゼノブレ…?
今、アニメ化で一番適した素材ってーと、実はカービィなのではと思う
あの当時でも中々珍しかった3Dによるアニメが現在だとどこまで行くのかという興味と
アニカビとは別の世界観のアニメも見てみたいという興味
ゼノクロ映画化よー
アニメでもいいからゼノクロのエンディングの続きをだな…
レースシーンと食事シーンさえできてればいい
劇場版F-ZEROとかいかがですか
>>432
最近のSF映画のCG背景がもうちょっとでゼノクロに行きそうで行けてないので
いっそゼノクロを映画にして欲しいが、1本にまとめるのが分作にしても大変w
宮本さんが結構、映画に関わってたそうだけど
どの程度までかな。
一般視聴者=マリオやったことがある人からの
評価が高いそうだから、原作理解度が相当高いとみた。
宮本さんがどう指示したのか、舞台裏知りたい。
>>405
むしろ業務用の方が可能性ありそう
昔、ガードマンの交通誘導研修でVR使ったりしてたよね
>>434
ファルコンパンチとファルコンランチを1時間40分たっぷり繰り返す映画か
あれマリオ映画って中国なしなの?
>>439
中国でも既に流れてるよ、ただ他の国程昔からの馴染みが無いからか欧米に比べるとそんなには強くないだとか
>>425
ゼルダは昔エイプリルフールのネタでIGNが作ったやつが有ったなぁ…
リンクとゼルダ姫役がやや歳を取り過ぎてる感じなところ以外は結構良い出来だった
FF16も映画作ってみれば或いは…
豪快な添付画像ミス
https://twitter.com/withnewsjp/status/1645177520134733825
アライさんが電子レンジで焼かれてるのかと・・・
今週のジャンプを読んだ
足利尊氏を「わけのわからない天下人」で片付けるセンスは好きだ
>>444
なんなんだこのボンボン、
みたいに思える人物ではあるw
元々躁鬱ではないかと言われるような人だしw
>>444
作者曰く
「最もカッコよく最も気持ち悪く
最も実像に近い尊氏を目指す」らしいからなw
戦いの強さもデタラメで負けてる状況から突然ひっくり返すというのも何回もやってるし
何か憑いてるんじゃないかという描写もアリに思えてしまうw
>>407
|_6) ワンパン(食らう方)と蹂躙(する方)の間の、ちょっと有利気味位の所かなあ
こっちのHPゲージはみるみる減るけど、テンポよくPOT使ってけば押し潰されはしない、辺り(イメージ:DIABLO3)
ワンパンされた所に鍛え直して戻ったら即死はしなくなった時とかも(イメージ:シャイニングフォースネオ)
https://twitter.com/FF16_JP/status/1645366015545450496
|―――、 今作も一応チョコボ居るのね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>450
何と言うかチョコボです!で走ってるとこじゃなくてジッとしてるとこだけ見せられてもだな・・
_/乙( 。々゜)_PAX east
PixArts
似てるな
|∀=) なんでこんな単調なのw
見てても飽きるじゃんww
今回ちゃんと背景動いてる
|―――、 チョコボなんだから主人公乗せて颯爽と走ってる映像とかを見せていただきたいものですねぇ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>450
黄色くないせいか一瞬ただのダチョウに見えた・・・
っていうかホント動き無いな!?
ダチョウさんはじっとしていてももっと動く気がする
チョコボといい犬といい
見せ方下手すぎんか
遠景の鳥がちゃんと見えるのにFPSが下がっているせいか
いやそんな速度で羽ばたいて飛べるわけねーだろガブラスかよってなってる
>>428
ゼノブレ2のカグツチが背景キャラですら修正食らってたので、
そういう修正をするか、キャライメージの為に出さないかをソラと任天堂とSNKとで協議してそう
つか、ナンボなんでもこっち向きすぎちゃう?
チョコボだからとは思うけど、もうちょいキョロキョロしたり仕草見せてもええと思うんじゃが
>>450
相棒犬と同じで体は動かすけれど脚は微動だに動かないのはロボットそのものだな
生き物感が全然ない
|∀=) 意外とそういうオチかもよ。
「実はあの世界の生き物は生き物じゃなく機械でした」とか。
>>463
ああゼノクロのパクリね(辛辣
スクエニがこれほど期待感のないメーカーになったのはいつからか…。
PS2時代でもアクションはダメとすでに言われてたが。
スクエニが映像以外で凄いって言われてた時代ってどのぐらい前だっけ?
PS2の頃には映像ぐらいしかとりえなかったような
チョコボに、実は乗れない可能性すら予想してしまう…🤐
>>466
スーファミの頃から既に、グラは凄いがシステムは旧式みたいな扱いだったと思うよ
そのグラだけでのし上がれたのは凄いと思うけどね
PS1ぐらいまでは結構変わったゲーム多かった気がするけどなー
スクエア
スーファミ時代でもATB発明した時とかサガシリーズとか作ってた時と、スーファミ末期になってゲーム出しまくってた時とは評価変わる気がする。
もう技術力のあるスタッフが残っていないんだろうな、と
悲しい事にいつも新しい事に挑戦してるサガみたいなシリーズは売上って意味ではイマイチだからなあ。
仕様を理解しないとクリアすら困難だし覚える要素も膨大だしマスクデータも多いしで、まあそんなに売れないのも残当ではあるんだがw
今週発売のドカポン
メディア対抗戦
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1491376.html
>村の解放や発展を進めていくプレーヤーを横目に次々と盗みを働いていく「コロコロコミック」。
>低年齢層の読者が多いと思われるメディアらしからぬ所業だ
もしかして:アニキのスタッフ
安田セミナー見返してるがやっぱり任天堂次世代機は500ドルでいいってのは大きく出たなと思う
こんばんは、コケスレ。
>>450
ハシビロコウさんかと思った。
(色も似てるし)
任天堂機は安い。安いが故にユーザーにはお手頃と思われるが
同時に安いが故に性能もそれなりと侮られる性質を持っているので
そのイメージの打開として高く設定する
(ついでに会社の利益率を高めソフトなどに還元する)という感じなのかな
ただ相手はイメージという強固な相手なので
思い切った引き上げはPS3の時のアレが脳裏に…
映画D&Dのネタ
いたいたこんなパーティ
https://twitter.com/punchlow/status/1645211307057217536
しかし主人公たちのパーティもやってる事がファイナルソードRATみたいな感じだったけどなw
>>476
500ドルが安いんだよ
日本以外はどこも物価上がってるんだっけ?
日本も上がってる
米国はもっと!
アメリカの平均賃金は700万
日本は400万
>>431
個人的にはアニメ化したら映えそうなのファイアーエムブレム聖戦の系譜だと思うんだよね
アニメ化が無理ならいっそ昼ドラか大河ドラマ風でも
スタミーちょっとなめなめしてるし距離Sついてないけど、エンジョイ勢としてはもうこれでいいかなつて
https://i.imgur.com/JXogja3.jpg
https://i.imgur.com/hDsT15H.jpg
小売店の時給が16ドルとかですからね
時給2100円で日本の最低時給の倍以上
>>482
ただ1部の主人公は嫁を寝取られた挙句殺されて、その寝取った奴と嫁は実は兄妹です、なガチ近親案件なのがなあ・・・w
>>481
そんなに違うんか
なら確かに500ドルくらいにする必要あるわなあ
>>482
ただFEだと2時間映画でおさまるかってのはあるなあ
聖戦は作中で長い時間が経過する作品だから1部も2部もしっかり尺を取る必要があるし
テレビアニメならいけるかな?
>>482
昼ドラも真っ青な内容をリアルタイムでプレイした子供達の性癖は歪められ(以下略
FEなら蒼炎も少年漫画っぽくてやりやすそう
なるほど日本だ
https://twitter.com/amanosakatu/status/1645344721970270209
>>477
ミスタラRTAじゃなくてファイナルソードRTAなのか…w
TRPGリプレイ映画って感想もあったし面白そうだw
日課ー
にとるさん誕生日おめでとうございますー!
https://dotup.org/uploda/dotup.org2971085.jpg
>>491
木曜日までに見ないと死神(コナン)に上映回数削られまくるぞ!
スラムダンクのIMAXとか音響いいの見たかったが、木曜日まで行けないのでダメっぽい
>>493
コナンが控えてるのか…
上映予定確認しておこ…
https://twitter.com/ayataross/status/1645413196105412613
小学生にとってモンハンライズはもう昔のゲーム…
たぶんこのスピード感についていけないと子供層の取り込みは難しいんだろうなぁ
>>495
ポケモンが1年単位でタイトル出してるのもそれだろうからねえ
おはやぁ
今日は火曜日カレー曜日
朝、レトルトの秩父鹿カレーを食べた
・・・カレー感が一切無かった・・・
原材料名の序列TOPがチキンブイヨンだけどその味もしなかった・・・
ただ鹿肉の味はしっかりした
たい平カレー(笑点オレンジ枠)の方がカレー味だったな・・・
>>496
正しく「子供向け」と言うのはゲームの内容そのものより発売スピードよね
そう言う意味で長期開発ソフトを「大人向け」って言ってるのは正しいかもしれんw(しかし客は剥がれ落ちる
>>496
5,6年も経てば子供なんて中学生が大学生になる期間だし
その時期に出なかったゲームなんて子供の思い出に残らんだろうしな
>>498
小学校入学から高校卒業までの期間(12年)に1、2本出るか出ないかのシリーズなんて余程のインパクトが無いと印象に残らん
それはDQFFとて例外じゃ無い
そして近年のDQFFはそのインパクトを出せて無い
DQは9、FFは10辺りがラストインパクトかな?
両方ともオンラインゲーム化して止まった気がする(個人の意見
〆⌒ ヽ ゼルダもスパンの長い大作ではあるんですがここ最近はリメイクリマスターで間を持たせてる感じですね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>500
ボウガントレーニングみたいなミニゲーム集が出ても良いとは思うんだが
BotWの懐が深過ぎてミニゲーム集の必要性を感じないのがちょっと痛い
ゼルダも昔は据え置き機のシリーズの合間に携帯機のシリーズが出てたりしたけど
もう携帯機シリーズにあたる物は出ないのかなぁ
個人的にはトワプリと風タクをSwitchに出して欲しい所
操作系はWiiUスタイルじゃなくてGCスタイルで
|∀=ミ 大地の汽笛をリメイクしろ。
『ソニックフロンティア』:次世代没入感トレーラー|PS5 Games
https://www.youtube.com/watch?v=yNov7-CNiEA
|∀=) 次世代没入感www
>>504
夢砂が先だろ
ネコ目の舞台は、海と陸はやってるけど
空はまだなんよなあ
>>507
しかしパラセールの雛形はネコ目リンク起源(風タクのデクの葉
>>500
任天堂のゲーム自体が息が長いってのもあるのかもなあ
任天堂のゲームが長寿命過ぎる
のか
他社のゲームが短命過ぎる
のか
ポケモンやゼルダのリメイクを見てると
良いリメイクと言うのは全部を今風に新しくしようとするのでは無く
敢えて古い部分も残して有るものなのだろうなぁと思う
ダイパリメイクなんてなかった。
バイオ4のリメイクもそうだねえ
おはコケ。
本体に互換性を持たせるでなくその都度リメイクするのも
IPの継続性に有効なんかね。
|∀=) だって前のソフト出てても発売してるって認識してしなきゃ出てないと同じだよ。
>>512
https://i.imgur.com/z7oI8Vt.jpg
|∀=) まあいいじゃない。
出てないって言うならそれは客じゃないし、客じゃない人がいくら言っても何も関係ないよ。
いいから毎日予約しろっての
ダイパリメイク、リマスターとしてならば理想的な出来だと思うけど
これまでゲーフリがリメイクで色々要素を加えてたのが仇になった形かのう
ただ少なくともクソゲーという程では無いはずなんだが
>>510
今はみんな寿命は長いよ
違いは単価
ダイパをレッツゴーピカブイみたいにしようとすると世界がデカくなり過ぎるからなぁ・・・
同様の理由でBW以降のリメイクも辛い筈
>>521
ダイパリメイクが散々な評価って事になったんだし
もうやらんでええでしょ
それよりも、もっと外伝的なノリの方がウケるとわかったし
>>520
細かくアップデートするから一作の寿命が延びるのはわかるんだけどねぇ・・・
>>523
単にダウンロード販売になって価格の弾力性が高まったからだよ
500円でゲームはパッケージでは無理でしょう
|∀=) 散々だったっけ…?
|∀=) なんか「自分が気に入らない」と「メタスコアの数値」と「売り上げ」がごっちゃになってないか?
というか
メタスコアなんかいつも悪いのでは
体温38.5度、会社を休んでガチャをするとこうなる
https://i.imgur.com/wXlqz6I.jpg
40度ぐらいに上がったんじゃないかな
嬉しいけど気力無いから寝る
チャンミはまだ仕上がってない
>>527
|∀=) しかもその悪さって確か初期バクのせいじゃなかったっけ?
中古相場を評価の根拠としてる人も割と見る
こんだけ安くなってるんだからクソゲーだろう。みたいなの
>>529
多分それだけではないと思うけど
メタスコアは高くないよね
評判はいつも良くない印象
メタスコアで売れるならそもそもねえ
ダイパは声の大きい人が殊更簡単に発生しないバグを声高に擦り続けてた印象しかない
私はSV復帰だから買ってないのであくまでネットの印象みた感じの自分の感覚だけど
DLなら製造流通コストそれほど考えなくて済むから
採算ライン超えたソフトを安く売って利益を上げるも出来るからのう
一方でセールやり過ぎて気になるソフトだけどセール待ちするわという
消費傾向が強くなってる印象もある
〆⌒ ヽ セーブデータ破壊バグとか挙句本体破壊まで言い出してましたからねえ
| ̄ω ̄| どんなソフトも評判悪い云々は眉に唾つけて聞いた方が良さそう
|O(:| |:)O
>>534
・悪い点 なし
>>534
お主眉がないのでは(ぼ
まあ何事も疑って、まではいかずとも冷静に見るのは大切ですなー
ダイパはそのまんまSwitchに移植しました感が強すぎて
これまでのリメイク作品に比べて手抜き、やっつけという
印象が強くなったんじゃないかな
3dsの時オカムジュラみたいに良い塩梅に落とし込むか
エコーズみたいにゲーム自体はかなり手が入ってるけど
プレイ感覚そのまんまだわという作品だったまた違ったかも
|∀=) いやそれは個人の感想では…?w
>>533
セール待ちで買われてるってよりも、
発売から時間経過してしまった場合は
激安セールで話題になるなりストアの目立つところに出てくるなりしないと
そもそも認識されないというイメージだなあ、私は
そんだけストアにあるタイトルが膨大になりすぎていると
>>505
煽りコピーはともかくw、やっぱり明るい画作りはいいね
観ているだけでワクワクできる
eShopは早く購入済みタイトルの非表示を実装してほしい
>>541
〆⌒ ヽ そんな…毎週購入済みのタイトルの値段を見せろって言う配信者も居るのに
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>542
そんな特殊性癖はいらねえ!!w
実際に遊べる20フィートのクソデカドンキーコング筐体作るよ!とかいう話
(NoA公認)
https://twitter.com/museumofplay/status/1645441612510552065
>>535
そこは漏らさず書かないとだめなのぉ!
良い点
Bダッシュが出来る
会話が激しくビミョー
メイドが「ケーッケッケッケッ」と笑って萌える
移動が1マスずつなため、“戦術的な雰囲気”が楽しめる
新規参入のメーカーなのに、採算と今後のことを全く考えてなさそうなところに燃える
アナザー○ードなど比較にならないくらいびみょ・・・楽しい
なんだかんだいって売切続出な上、おそらく出荷本数は少ない
アンチ発言をも笑って「そうだねw」と流せるオーラを感じる
他のハードに移植されることは無いと断言できるので、DSのキラータイトルと言えなくも無い
ドレスによってはただの“ロリ”だがそれでも良い
メイドより萌える執事がいる
珈琲飲みながら遊んではいけない。噴くこと間違いなし
驚くべきことに、バックライトのON、OFF機能があり、なおかつ必要性があまり感じられない
悪い点
なし
携帯RPG板の名無し元ネタって誰が分かるんだ
そう言えばロンゴスってメーカーはコナミに吸収されたと聞いたから
版権も(当然だろうけど)コナミが持ってるのかな
いや別に移植とかリメイクして欲しいってほどでは無いのだけど
5Gで世界が変わるみたいな煽りはすっかりなりを潜めたけど、ここからが本命のはずの5G SAが始まってるのか。
au、「5G SA」サービスを提供開始
https://news.kddi.com/kddi/corporate/newsrelease/2023/04/11/6655.html
>>548
素晴らしい
昨日のキムタクのドラマにビルドのサブライダーの人が出てたけど
最近、主役よりサブライダーばっかり売れてる印象
>>548
5GSAがSAGAにみえて一瞬wktkしてしまった
D&Dはいいぞ
朝撮影したやつ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2971249.jpg
パンフレットとかグッズがないのが残念でならない
アメリカどうやら結構あるみたいなんだが
>>530
中古市場はソフトの発売日からの期間と買取価格や中古販売価格の推移を
見ないと何とも言えないからなあ
仮に発売日から1週後辺りで見ると参考になるかもしれないが
>>552
___ ゴキッ
/ || ̄ ̄|| <⌒ヽ ))
| ||__|| < 丿
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
>>553
発売した月に暴落してたら警戒するくらいだなあ
クソゲーでもたまに高値安定するのもあるし、時間がたった作品は値段だけじゃ測れない部分はあるような
〆⌒ ヽ 昨年発売されたPSのRPGはどれも値崩れ早かったけどじゃあクソゲーなのかと言われたら違うでしょうしね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
クソゲーでも出荷数少ないと値崩れしないし、評価良くても小売の期待ほど売れないと値崩れしがちだし。
PSはここ数年で小売の予想以上の速度で市場の縮小が進んだから値崩れしやすかった感。
胡散臭い小さいクレーンゲームはダメだな
セガでなくなってる景品あったからやってみたが露骨に握力なくなるw
古参Vtuberの564ちゃんがチャンネル登録者100万人突破か
https://twitter.com/pakatube/status/1645624683931508736
セガのUFOキャッチャーは確率機ってまことしやかに囁かれてるからなぁ
テレビでUFOキャッチャーが趣味って言ってた芸能人が確率とか色々あるんですって言ってたな
基本、2アーム式のクレーンゲームはガチ、なんなら確率でパワー弄ってたとしてもガチ。
2アームであれば、掴む力に頼らずに引っかけるテクニックがきちんと使えるからな。
逆に3アーム式は全部確率機と思って良い。
闇系のクレーンゲーム
3、4万突っ込んでようやくまともな握力発揮したりする
というか中古価格だけで判断すると供給量が膨大すぎて中古価格落ちがちな
モンハンポケモンはクソゲ判定になっちゃわない…?
あとはゲオが何故か需要読み違え結構頻発させて発売直後なのに突然処分セール始める奇行があって混乱させてくる…
中古価格と新品価格が反転してたりしてマジで謎
てんぽー
てんぽー
開始
メタスコアだの中古価格だのは自分がクソゲーって事にしたいのに丁度いい理由を探してるだけだと思うわ
他人がクソゲーと言おうとも自分が楽しめれば勝ちよ
コロコロもしっかりマリオ映画推してるな(ずっと扱ってるから当然ではあるが
https://twitter.com/corocoro_tw/status/1645622975805394944?s=21&t=O_BXUIc4AlLBqH9IJXyS4A
他人の評価で自分が感じた事が変わる事ないから関係無いはずなのに、中には評価の影響を受ける人もいるんだよな
ダイパリメイクは頭身が昔みたいに戻ってたり、発売当初のバグ祭りだったり、敵トレーナーの殺意がガチだったりと、
色々ケチ付けられる場所が多いからねえ。
>>535
ケーッケッケッケッ
そういやコロコロでもプロセカ特集してるけど
最近の小学生はスマホゲーしてるんだろか
売れれば正義ですし
評判なんて言うのはよほど致命的なものでなければ問題ない
最近の騒ぎでマリオ映画が気になってきたし
あーだこーだ言われてるFF16にも興味出てきたぞ
FF16買うかというと99%ないだろうが
|∀=) そこはパケ手に取るだけでも!
〆⌒ ヽ 店頭に並んでるのを見るくらいはするぞ!
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
FF16はともかくPS5自体が話題になることはほとんどなくなった気がする。
最近だと転売ヤー爆死ネタぐらいしか見ないような。
>>575
「なら1%は有る?」
SIEが2023年3月北米/欧州のPS Storeダウンロードランキングを発表、リメイク版「Resident Evil 4」がPS5部門の首位を獲得
https://doope.jp/2023/04135354.html
|∀=) PS4マイクラ一位ってことはソフト動いてないんだな。
今PS4で1番儲けているサードがマイクロソフトです、になる可能性?
>>579
ない。
PS版マイクラって微細なバグを仕込まれてるとか何とかって
SIEが喚いてた奴やんねー
COD以外でもそんな事言ってたの?
>>577
でも、並んでることに気づけるかな…?
マイクラにバグ云々は言ってないよ!
言ったのはマイクラはクソグラで集客しないだよ!>>189 にあるよ!
マイクラと言えばDr.stone3期の地図作りシーンが完全にマイクラで吹いた。
ただのネタじゃなくてヤギ仕留めるシーンの残虐さ薄める効果にもなっててスタッフ上手いなと。
https://eihigh.hatenablog.com/entry/2023/04/09/214734
ソシャゲ運営を8年やって感じた、良いところと悪いところ
中の人も先が暗いとなってんな
>>588
某14の人は16でだいぶ株下げた印象があるしそこだけは頷けないけど他はなるほどと思った
ガメアイにも多分内心かなりムカついてるんだろうなーとも
>>589
>Gam○-i そのものに罪はなく、誤った解釈に持ち込む方々の方が問題なのですが。
とあるから正確には「Gam○-iを叩き棒にして暴れてる荒らし連中」にだなあ…
あそこもサッサとコメ欄閉じてくれねえかな…と思う…
業界語るときに何かしらデータやら資料元にして話をしないとトンデモを喋りだすってのは
この界隈見てればよくわかる事実だけど(最近回収された歴史本の方を見ながら)
ソシャゲ業界はデータがタダで誰でも見れてそこそこまとまってるのあそこぐらいってのが痛え
…まあ有料サイトでもSensor Towerとかかなり首かしげるデータ出してきたりはあるんだが…
(二ノ国ソシャゲリリース直後のデータとか)
>>590
叩き棒にして暴れるアホが多いサイト複数あるからなあ
いつものはちじん以外にも害悪と言って差し支えないまとめ……
>>588
古いネトゲが続いている理由でもあるんだろうなあと
四半世紀続いてるからもはや生活の一部よね
>>592
ずっとドラクエやってるしなあ
ソシャゲも今やってる一つだけはもう三周年だ
しかし10年以上運営してるタイトルってだいぶ特異だよな…
具体的にどんなのあるんだろと見たらパズドラだのにゃんこ大戦争だのレジェンドが出てきたが
文をよく読むとどうもブラゲのなんかみたいだから違うっぽい
>ちなみに新規顧客はほぼいません。これはあなた方の直感と一致するでしょう。
>理由は、新規を取りに行くための労力が、既存の客へのサービスを蔑ろにするリスクと見合わないためです。
>結局、居場所を守るのが第一なのです。
これで生存出来るのマジで省エネ古代種ってカンジだ…
>新しいタイトルと比べて運用コストが低いのは間違いなくプラスに働いています。
>ショバ代やら税金やらで引かれる売上を100万積むより、コストを100万削減する方が、誇張抜きで数倍効果が大きいです。
実際近代タイトルが「省エネ低空飛行に切り替えるよー」ってやっても
結局近いうちに堕ちる例ばかり見る
コナミのアケ音ゲーなんか低コストで長く続けるの典型かな
…まあ最近、beatmania IIDXで古い筐体使ってるとこに対し
新しい基盤(それなりに高価)に入れ替えるかライトニングって新筐体にしないと新作入れられないという足切りやってて
今後どうなるか注目されていたりする
(IIDXは音ゲーの中では人気高い方だとはいえこのご時世なので)
ゲーム業界セミナー「スフィンクスの謎」
https://youtu.be/jxrVOwodWUU
新人Vtuberに初手から敗北曲線グラフぶっ放して笑う
Twitter社がX Holdings傘下のU「X」という企業と合併し、
会社としてのTwitterは無くなったらしい
そこから派生してこんな感じのネタに
https://twitter.com/leonyteio/status/1645646127105216513
Uどこからでてきた
>>596
そのYoutubeページのタイトル下の「限定公開」で分かる通り、
一応それはいまのところ事前登録者だけに公開されてる、限定公開動画のURLなんだけど
掲示板に貼られてたのだと公開されてるものかどうか判別つかないし、まあしょうがない感じだなあ
セミナーの話題検索すると、ゲームボーイはポケモンで復活したように見えるが…という迷信について話したみたいだが、
それは今月の総括の冒頭で書いてたヤツか
GBの復活はポケモンの発売よりもGBポケットやカラー登場のために起きたと考える方が辻褄が合うって話ね
>>599
あかん!
|∀=ミ 初代ポケモンがブースト始まったの、発売して1年ぐらい経ってからだったはずだしね。
|∀=) 全然覚えてナス。
んでポケモンのヒット見てから企画始まったと思われるタイトル群が出始めるのは97年の年末頃から
(メダロットの初代が11月で先陣)
なのでポケモンから1年半以上経過してる
当時の開発速度考えると、初期から大爆発してるのであればもっと早くからこの手のが出てておかしくない
GBはWiz外伝で楽しんだなぁ
コレもポケモンで復活神話のおかげで出たタイトルだ
※一応ネタバレ注意
『マリオ』映画“あのキャラクター”が歌うラブソング公式映像が海外で公開され3日で600万回再生を達成。
オスカーのベストオリジナルソング賞ノミネートの可能性も浮上し注目集まる
https://news.denfaminicogamer.jp/news/230411l
劇中でこんな面白い歌流れるシーンあるんだ
ポケモン見てから今更GB向け作るのは度胸いるとして
当時はGBAも大分先で影も形も無いのか
そもそも携帯次世代機やる気あるのか自体怪しかった?
|∀=ミ GBポケットとGBカラーでそんな不安は払拭されてた時期だな。
事実上、あれは世代交代だったと思われ、ポケットはその成功の恩恵を受けた。
|∀=ミ FCのスロットに挿さるGBのゲームをカラー化するアタッチとかもあった気がする。
GBAをTVに出力するGC用アタッチは持っていたぞ。
カラーはまだしもポケットまでそういう枠で見られてたと
スイクンカラーのGBAを買ったけれど、確かにGBより綺麗のようだけれど、正直画面が暗くて全然見れなかった
一緒にタクティクスオウガ外伝だかのゲームを買ったが画面が陽の当たる場所だと画面が発光で見えないし、暗い所だと見えないしで
プレイどころじゃ無かった
>>609
それスーファミのスーパーゲームボーイでは?
あれ対応タイトルで使うと周囲に専用のフレームが出たりするんだ
(ドンキーコングGBなど)
後に通信ケーブル端子積んだモデルが出たりする
GCでGBAを遊べる周辺機器によって初めてまともに画面が見れて遊べたって感じだった
そんなんだから自分はGBAのソフトはあまり遊ばなかった
GBASPは名機じゃった…(フガフガ
>>588
流石にもう消費期限は切れるだろうな
やり方が間違ったわけではなくてコンシューマと同じ道を歩んだけど途中からスリムになろうとはしてなかったし
>>590
正確性はさておき他に情報が出てるとこが少ないから重宝されてるっぽいのがなぁそこ
App Storeのセールスランキングは何故か見れなくなったし
センサータワーの二ノ国はマジでどう言う集計したのか謎すぎる
>>614
「おもちゃっぽくないカッコいいゲーム機」って
GBASPが元祖な気がする。
あれ、背景の人黒塗りにしなくていいの?
https://www.4gamer.net/games/008/G000896/20230411053/
>>617
パイプライン大作戦はたまに見かけるが、ゴルビーをみたのは結構久しぶりだなあ
>>617
もう故人だしなあ
職場内、消火器で元上司を殴打 殺人未遂容疑でコナミ社員を逮捕
https://mainichi.jp/articles/20230411/k00/00m/040/190000c
>山崎容疑者は2020年夏まで元上司と同じ部署で働いていたが、人間関係の悪化を理由に別の部署に異動していた。
こんなニュースでコナミの名前を見るとは
>>617
確かゲーム中には本人出て来ないし
>裁判所内、消火器で弁護士を殴打 記憶喪失の弁護士相手に真犯人として告発されてしまう
!!!!
>>617
2年ほど前にゴルビー削除版が出てるのだ。
旧版買った人には割引とか特にないのかな…。
「パイプライン大作戦(コンシューマー版)」がプロジェクトEGGで配信開始。右から左に水を運ぶパイプラインを作る落ち物アクションパズル
https://www.4gamer.net/games/008/G000896/20210615021/
人間関係の拗れから赤塗りの消(
>>621
規制版も並行して配信する模様
https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=1632
>>620
PSPの遊戯王ARC-Vのスタッフか
https://seesaawiki.jp/game-staffroll/d/%CD%B7%A1%F9%B5%BA%A1%F9%B2%A6ARC-V%20%A5%BF%A5%C3%A5%B0%A5%D5%A5%A9%A1%BC%A5%B9%A5%B9%A5%DA%A5%B7%A5%E3%A5%EB
「完全にザマァ案件」PS5 安定供給で転売ヤーが“在庫過剰”の因果応報…フリマサイトでは“定価割れ”商品も
https://news.yahoo.co.jp/articles/7b1efcaa0da734a73f4352682f80805d60668823
>>欲しい人が購入できる環境が整いつつある一方で、ダメージを受けている人々が。“転売ヤー”だ。
|∀=) この記事でダメージ受けるのむしろSIEなんでは…?w
>>627
見捨てた小さい島国の販売状況とか気にして無いやろ・・・
>>627
高額転売を人気の証みたいに扱ってた節があるし…
転売人気を高々と自慢してたような
|∀=) は?転売を自慢?んなこと言ってたっけ??
PS5はもう需要が落ち着いてきちゃってるからのう
>>336
> ですが、同社が過去12年間にわたり、特許の出願文書中で競合他社を何故か「他の劣ったメーカー」と呼び続けていることが分かりました。
最近の話ではなかったようで…。
ソニー、特許文書で競合を何故か「他の劣ったゲーム機メーカー」と呼び続ける。専門家は「幼稚、プロ意識欠如」と批判
https://www.techno-edge.net/article/2023/04/11/1143.html
>>633
何らかの形で「下位ではない」と法的に主張できれば、この特許を踏み倒せるという脆弱性を自ら作っているのか?
「まぁ、ソニーらしいよね」って云われたら納得してしまう、等
犬、鳥と来て次はモーグリだったでござるの巻
https://twitter.com/ff16_jp/status/1645728400240422914?s=46&t=VTEHprUTOAOujqX8ZauZ7A
PAX East 2023でお披露目されたモーグリの動画をご紹介!
『ファイナルファンタジーXVI』
🔔
かつてソニー板に存在したSCEスレを思い出すな・・・
PS5プロコンのバッテリー持ちの悪さを下回る無線コントローラーがあるだろうか
>>636
だから動きが少なすぎて生き物感が全然ない
>>525
|_6) 『(今どき)DSの時と同じ等身』の一点突破でなかった扱いされてる印象
>>636
|∀=ミ かわいくねえな…
>>636
見どころが全くない30秒だった
>>641
可愛さ求めてないから問題無い
|∀=ミ ああこれFF14のかわいくないモーグリか。
DPリメイクはマップ上が元と同じであるので間違いじゃないんだけれど
最近は等身が戦闘時に表示される姿と同じだったりしたから受け取り方は人それぞれだったかもな
てっきり凝った身震いモーションとかあるんだろな〜と見てたら
マジで単なる待機モーションだけで終わった!?
>>633
だよな
>>646
というかグラが唯一の見せ場なのにわざわざしょぼいモーション出す意味が分からない
>>633
そりゃ幹部が「任天堂はおこちゃま」と公言するような会社だし、さもありなん
>>636
こういう形のバルーンですと言われても納得してしまいそう
ゲハ連中と同じ考えだったのだから相性抜群なのは当然だったんだな
チョコボは恐鳥類みたいな感じなのにモーグリはデザイン変えてないんか
|∀=ミ 犬もチョコボもモーグリも、これで何をアピールしたいのかわからん。
カワイイでしょ?っていいたいなら残念だがかわいくない。
>>649
あの発言から来年で20年なんだぜ…
で、これは誰の絵をAIに食わせたんですか(怒
左下の文字?に注目
https://twitter.com/akindosushiroco/status/1645638613588377601
犬もチョコボもモーグリもグラは大したことは無い上に、モーションが少なすぎる上に動きが不自然だし
一体何を自慢しての紹介だったんだろうか
これで凄いと本当に思っているのならば、どれだけ他のメーカーに取り残されているのか
>>626
正確にはカードゲーム部門の社員のようである
そこでパワハラ受けて別部署異動したって流れかの
裏で鬼門の階段上りするモブも居るしなんで撮ったんだこのモーグリ動画…
そこまでこだわる必要は無いとは思ってるけどいざ見ちゃうと違和感感じるのは事実なのに…
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220525-203877/
紹介さえしなければ注目される事も無かっただろうに
炎上マーケティング
にしても虚無だから燃えもしないし
何がしたいのか訳わからんな
FF16ツイート
例えばswitchのキャプチャ機能、あれも30秒だけど。
Twitterなんかで貼る場合たいてい、投稿者的には見せ場があるから貼ると思うんだけど
30秒の動画を見るかっていうと見るわけがない(なので貼るときは切り取りするよね)
動きがある動画でも30秒なんて見るわけがない
動きのない動画で30秒とかバカじゃないの?
>>655
「他にもAIのイラストいっぱい出しているのにこのイラストだけ炎上しているのは女の子が描いてあるからだ」
みたいな的外れな擁護はさっき見た
|―――、 30秒間動きのない動画見せるくらいなら14秒くらいのクライブさんが動く床から落ちる動画見せた方が受けるのに(棒
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>633
いや12年前から最近まで一貫して使っていたって記事にはありますよ
> 出願日はマイクロソフトがアクティビジョン・ブリザード買収計画を発表してから約半年後のこと
(略)
> これに先立ち昨年11月、ソニーがブロックチェーン関連特許の出願文書でも「別の劣ったメーカーのもの」と
> 同じような言葉を含めていたことが発見されていました。
> そこでミューラー氏が特許データベースを検索したところ、ソニーが少なくとも12件の特許出願に「別の劣ったメーカー」という
> 言葉を使っていたことが分かりました(「ほんの一例」とのこと)。もっとも古いものは2011年8月29日に出願されたもので、
> 10年以上にわたってソニーは特許文書の無関係な部分で、競合他社を「別の劣ったメーカー」と呼び続けてきたようです。
ソニー板でソニーのゲーム部門の上層部はゲハと同じようなこと言ってるって書き込みがあったのを思い出しましたわ
>>636
ベルポさんのツイートに噛みついているアレはなんだろうか
ソニーならさもありなんと思ってしまうけどねえw
|∀=ミ MH3と3Gでは強奪されたって怒り狂った話はチラ聞きしたし、DQ取れたときは発表前から浮かれまくってたらしいぞw
>>668
そこからの「おかえりなさい」かあ…
>>668
聞けば聞くほどそこ関連の話
なさけな〜〜と思ってしまうな…
|―――、 PSMoveもPSクラシックもどう見ても任天堂の後追いなのに「ウチが先に考えてた」と堂々と公言出来るあたりで
| ̄ω ̄| まあ伺い知れますね
|O(:| |:)O
PSユーザーを犬呼ばわりしモンハンを犬の餌扱いしてるのに奪われたと怒り狂うとか、実にアレ。
>>664
ええと、最近始まった話ではない、と書けばよかったかなあと書き込みした後に思いました。
|∀=ミ 特にMH3GはVitaに出すべきソフトを奪われたのですごかったとかなんとか。
>>668
まあ当時だったらDQとFF取って勝ったと浮かれるのも仕方ないけど
いまだにDQとFFで何とかなると思っているのは成長しなさすぎだろとは思う
数日前からFF16の動物系キャラの動画紹介しているが
あんな微動だにしない動画なんて完全に裏目だよな…
もうちょい動き回ってかわいく見えるシーンを使えば良いのに
もうFF16ではあんま動かないんだなって印象付いてしまってる気がする
|∀=ミ MHP3が末期PSPでVita移行が難しいタイミングで出た上に3DSでの3G、4と立て続けの展開で
Vitaの推進剤になるべきMHP3Gなんてないって言われたようなもんだったから、屈辱的だったんじゃないかな。
勝手にMHP3を移植させるぐらい自分の物扱いだったのに、勝手に任天堂機種に出すなど許せなかっただろうな
>>678
よそ様のものを自分のものだと思ってるのが思い上がりよな
wiiのときのクラコンは結構ギリギリ攻める名前だなぁと思ってました
3DSカンファレンスの大トリだったっけか>MH3G→MH4
動画で見ててもわかるくらい、シーンと静まりかえってたなあ、アレ
>>666
ちょいちょい引き合いに出してるあたりゲハのゼノコンプさんっぽいな
モンハンはそろそろps5で何か新作発表されそうでワクワクする
|∀=) いうてMHW2でしょう?
MHP3アプコン版とかで
PS5にだけ出さないってコトもなかろうが専用ってコトはもっとなさそうだがw
>>682
|―――、 FF16の属性無しに対して批判されるのが気に食わない人であるのは分かった
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>685
ソニーさんに作ってもらおう
ちょっと熱下がったからサクラローレルやってみたら
クラシックのブライアンにケチョンケチョンにされた
ありゃ勝てねえよ
>>677
しかもあの頃、佐伯のおっちゃんが
「モンハンはPSでグングン伸びる」なんて言ってたタイミングだったはず
相当な裏切り行為と見做したろうなあ
出るにしてもSteamはほぼ確実にマルチだろうからなあ>MHW2
PS5である意味もないね
|―――、 PS5で出すにせよ現状ではPCマルチなしPS5独占なんて自殺行為以外の何物でもないですね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
しかし、Vitaの即死っぷりを考えるとVitaでモンハン出したらモンハンも死に体になってた可能性高いのかな。
CAPCOMとしてSwitchというかPSじゃなくても凄く売れる事がわかった以上、超縛りの強いPSに拘る必要なさそう
あの時のダイレクトはすごかった
>>689
上振れしてかつ距離Sとか無理ですねクォレハ…
次のダイレクトは6月あたりかなぁ。はよ(w
>>692
は?それじゃあ時限とはいえPS5独占を選んだFF16は自殺行為とでもいうんですか?
>>689
クラシック三冠に関しては史上最強と言われてるからね
>>690
グングン伸びるはWiiのモンハン3じゃなかった?
>>698
はい、そうですよ!(ニコニコ
>>700
あ、そっちだったか
>>671
それは全くないですね(笑)…はSIXAXISだったか
https://nlab.itmedia.co.jp/games/articles/0605/11/news058_2.html
日課ー
ですーのさん膝ボンバーさん
誕生日おめでとうございますー!
https://dotup.org/uploda/dotup.org2971480.jpg
>>704
ありがとうございますー
今日というか昨日は風邪でダウンしていたので早く回復したいところ。
https://twitter.com/PlayStation_jp/status/1645895240228945921
>【State of Play】
>『FINAL FANTASY XVI』特集の「State of Play」が、4月14日(金)午前6時から放送決定!
>
>20分以上にわたる最新ゲームプレイ映像をお見逃しなく!
お、FF16ソニーダイレクト来るんか
明度調整はしっかり頼むぞ!
おはやぁ
今日は水曜日
まだまだ水曜日
1週間の長さを痛感するとともに割とハードな案件が来ると噂が有り萎え萎えな日々を送る昨今
皆様如何お過ごしでしょうか?(ゲッソリ
アケコン用レバーボール
https://twitter.com/SeimitsuSyainS/status/1645650453592698881
・・・見た目が完全に痛車のシフトノブなんよ・・・
>>706
これがプロデューサーの言っていた、「これを見たら全員買うわ」ってなる新情報ですね!
ゼルダが10分ちょいで高評価だったから2倍の時間やれば当然2倍
そしてPS5の勢いを足せば4倍くらいは行けるって寸法よ(金剛棒
おはよう
AmazonでPS5通常販売。ディスクドライブ付きモデルのみ
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1492758.html
|∀=) ようやっと落ち着いたか?
>>710
品薄も落ち着いて、話題も需要も落ち着いた感じやね
じゅ、需要も落ち着いたらあかんがな!(棒
Amazon売上ランキングで、ゼルダに次いで2位についてるってことは
けっこう売れてるってことでは?
まあAmazon以外では判らんが。
>>710
今見たら普通に買える状態だった
あとは週販がどうなるかかなぁ
明日の週販どうなんのかなあ
品薄が解消されるまで長かったなあ。
コンパクトになったら買おうかな(ならないだろうな
|∀=) FF16を PSダイレクトで盛り上げるだろうか、それ待ちだろうな。
マリオの生みの親、宮本氏と近藤氏が語る「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」
https://japan.cnet.com/article/35202238/
>>10 年ほど前、任天堂はちょうど新型ゲーム機「Wii U」を発売したところだった。
>>これは最も高性能なゲーム機を生み出そうと、セガやMicrosoft、ソニーと数十年間にわたってしのぎを削ったのち、
>>同社が独自路線に踏み出したことを示す動きだった。
|∀=) そうかなあ。
と言うか流石にFF16ならがっつり日本語PV・・・かな?
>>718
GCまではそうじゃない
岩田さんのこと解説した動画とか見てたんだけど
やはり岩田さん若い時はものすごいテクノロジー信者
だったところがあったみたいだし
宮本さんに販売本数で負けてやり方変える必要あると
考えて方向転換したと言ってたから
大昔はみんな若かったしありえると思う
こっちで午前6時だとアメリカ(東部)の夕方5時くらいだっけか
>>707
モータルコンバットの筐体に使われてたのがコレに近い奴だったような気がする
>>722
素晴らしい内容になるでしょう
|∀=) おいらも内容自体にはすごい期待してるし、大きくPSファンの欲しいものから外すとは思ってないな。
多分大迫力のPVが狂喜乱舞するはず
下妻市がインドに染まっているという話
https://shueisha.online/culture/121346
おはござる
>>726
PVが狂喜乱舞するのか(棒
>>728
そう
|∀=) 理想のPSファンが求める理想のゲームだね。
PVに狂喜乱舞ではないのか……
そのPVで予約は伸びますか?
任天堂さん
みんながやってる高性能とは別のアプローチしたり
効果薄いからコレでいいと最新にしなかったり
何がどう効いてるのかちゃんと伝えられてなかったもん
そりゃみんな性能低いと思うよ
>>732
|∀=) 伸びるかどうかは発表見てからだなあ。
>>732
そりゃ素晴らしいPVなら天に昇るでしょう
|∀=) 誰がだよw
>>736
SIEとスクエニがヘブン状態になるよ
【朗報】FF16の予約が大台到達
PS5
ファイナルファンタジー16
30pt
>>733
そもそもそんな事を伝える必要はあるのかな?
>>739
うむー、今の結果がやらんでもええねと言う感じかねえ
>>738
ピクミンは25ptか いい勝負してるなw
|∀=ミ FF14ベースに大した進化してないグラフィックなんで、
暗いシーンでエフェクトビカビカ光らせるしかできないよ。
既視感どころじゃなく15年前にこのゲームあったよね?って感想になると思うよ。
|∀=ミ まあ最近の流行りではあるんで広いように見えるフィールドは見せると思う。
ハリボテっていうかほとんど背景でしかないだろうし、実際にやるとアリの巣構造だろうけど。
>>739
しかし、やってたんだよGCまでは
GCの仕様を楽しそうに語る故岩田氏
https://ascii.jp/elem/000/000/326/326085/
|∀=ミ あーそうか、広報はSIEがお金出してるのでスクエニに主導権がなく、
映える絵はSIEがコントロールしてる発表の場まで出せない可能性は高いな。
そう考えるとTwitter広報が虚無しかないのはわからんでもない。
一方でSIEが主導権を持つアメリカウケ狙いの発表にどこまで価値があるかはわからんが。
FF16ダイレクト
ひょっとしたら日本語無いかもとドキドキしてるよ
|∀=ミ トーク番組はタイトルがエロゲと被ってる方でしたっけ。
Stateのほうは要はダイレクトになるとなると、英語で作ってるだろうなあ。
ヨシダ=サンが出てきて喋ってるとこだけ日本語だったりして。
吉田は吉田でもSIEの修平サンが出てきたりして
|∀=ミ いまのシューヘイ=サンは晴れの場に出れるほどのオオモノじゃないでしょ。
インディー担当だからAAAの大舞台にふさわしくない。
>>718
独自路線って据置機だとWii Uでは無くてその前のWiiになるのでは
Wii Uはむしろ発表時にちょっとスペック自慢してる所も有ったりしたし
「ここでオーデンを召還します」とかやってくれるかな(ワクワク
〆⌒ ヽ 果たして今のSIEに一本のゲームを面白そうにプレゼンする事は出来るのか
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
ここでそうらああびいいむを打ちます
>>753
それはおめえ、これまでスクエニ公式が発信してきた情報の効果を2倍 3倍に高める特別なプレゼンが用意されてるに決まってるだろ。
暖まった場に放り込みばドッカン ドッカン 大盛りが上がりって寸法よ
Wiiの後にWiiUだからWiiの落ち込みは性能不足(HD未対応)が要因のソフト不足と考えていた節はあるなあ。
WiiUからSwitchへのシフトは完全に目が覚めたからか(発売後もずっとご存命ならなあ、本当に残念)
>>756
いや恐らくはWii Uのソフト不足はサードに頼ったから
自社のソフトで賄うために据え置きと携帯機を一本化する
って考えてたんだと思う
>>757
ソフト不足はWiiについての事です。
WiiUからSwitchへのシフトは開発体制の統合は以前からのテーマだったところにちょうどTegraが登場したからですよね。
まあなので性能云々はそれほど関係がないかもだけど。
>>755
(暖まった場……?)
>>759
炎上かもしれない
ホットホット(振り付け有
>>760
ああ、無関心よりかはマシか!
マシなのか…?(ぐるぐる目)
炎上すらしてないような>FF16
「PS5買えっつうの」で一部が暖まった
|∀=) 買えよ。ファンなんだろ?ってのは確かにある。今までそういう売り方してたし。
>FF16「俺はSIEの奴隷だっつーの!」
!!!!!
>>766
吉田氏が生放送だとああいうノリでやるらしいから、
アレもそういう事なんだろうねえ
>>766
ファンの力を信じろ!
ファンの力で 毎日予約するのか
>>770
コング「あの、対して増えないんスけど、いいんスかこれ」
>>752
そもそも召喚獣なり召喚獣のスキル附与なり今までのゲームであった要素なので
いまさら「凄いだろ!」と言われてもねえ
本当に何年前の話だよというか
なんかここ数作のFFは新しいと思える要素や表現が全然ないよねえ
新しくなくても「新鮮に見える」でも良いけどそれもない
>>757
WiiUソフトなんて不足というか
ソフトの影響力なかったんだ
切れ目なくなんて考えが間違い
>>769
https://i.imgur.com/58bNdWE.jpg
>>770
そりゃあもう店舗別特典を沢山用意して複数買いして貰えば(ヤメロ
ステプレのリプでFFとかどうでもいいから
スパイダーマン2紹介しろって声結構あるの笑っちゃう
WiiU発売時は最高性能のハードだしな
しかし昔言われてた先手有利も迷信かw
ハードが良いものであれば、
初期のソフトは何かしら持ち上げられる
それが端的に出たのは、Switch体験イベントでのサードタイトルのブースでの様子かもね
あの時めぼしいタイトルは早々に枠が埋まってしまったわけなんだけど
それでも何か体験したいって人がサードタイトルのブースへ向かうという現象が観測されている
ソフト出す側にとってはハード黎明期に出すのはメリット大きいのかねえ
名付けるなら「ファイナルソード現象」が結構候補として上の方に入ってきそう
どのハードも売れるかわからんロンチ付近のソフトリリースは博打
なおコエテクは狂気
マルチが主流なんだしロンチに突っ込むのもそこまでリスキーではないんじゃないかなあ
ゾンビUみたいなのは厳しいし開発期間の問題は残るだろうけど
>>779
ハードの早い時期から出し続けることでそのハードのユーザーからの認知は上がると思う
アトリエのSwitch版が一番売れるようになったのもそれだと思うし
>>775
その程度じゃPS5ユーザーの財布の結束バンドは緩まないんだよなぁ
「FFXVI」コレクターズエディションがセブンネットショッピングにて4月12日10時より通常販売開始
セブン-イレブン・ジャパンは、同社通販サイト「セブンネットショッピング」にて、プレイステーション 5用アクションRPG「ファイナルファンタジーXVI」コレクターズエディションの通常販売を4月12日10時より開始する。価格は38,500円。
本商品は、「ファイナルファンタジーXVI」ゲーム本編に加え、「フェニックス VS イフリート」のハイクオリティフィギュア、召喚獣レリーフピンズコレクション、特製アートスチールブックケースなどのコレクターズアイテムがセットになった特別エディション。2022年12月には抽選販売が実施されていたが、4月12日10時より通常販売が開始されることが決定した。
「セブンネットショッピング」の限定特典として、主人公「クライヴ・ロズフィールド」をドット絵でデザインした「オリジナルドットラゲッジタグ」と、ゲーム内のBGMとして設定できるインゲームアイテム「楽譜 孤高の戦い」のダウンロード用紙が付属。さらに、早期購入特典としてインゲームアイテムの武器「ブレイブハート」とアクセサリ「ケットシーのラッキーチャーム」が配布される予定となっている。
なお、注文方法は「クレジットカード支払い・宅配受取り」のみとなる。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1491924.html
「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」の大成功が任天堂にもたらすもの…さらなるマリオ映画、他のキャラの映画の可能性も
https://www.businessinsider.jp/post-268215
| ヾノ ∀=)
>>785
ダイナモを買ってニンテンドーピクチャーズにした時点で他の映像作品も進めてるだろう
|∀=) だから劇場版スプラを。
謎…というのは失礼だけど、それでも中の人のルイマン推しはパックンフラワー生えますよ
映画映えしそうなのはメトロイドかなあ。
ガチで作り込んだら洒落にならんぐらいホラー成分マシマシになりそうだけどw
|∀=) 劇場版ファイアーエムブレムとか。
>>789
世界中のちびっこたちに愛と勇気をね!
与えてあげる前提で、まず怖がらせるだけ怖がらせてあげちゃうよーーん!!
一生残る恐怖と衝撃で、一生残る愛と勇気をね!!
光栄さんのswitch押し
ソニーさんの扱いが悪くなった事も原因じゃないかなぁ
switch出た頃女帝さん
ソニーディスりまくってただろ
映画上映前に映画泥棒ならぬ
ファイアーエムブレム警察の寸劇が流れるんです?
パチAVでファイヤーエンブレムが作られるよ
高性能である必要はないが、高性能感は与えねばならんのだ…
いやそれ自体正しいかどうかはともかく、現実に言うほど高性能でもないPSが高性能イメージで戦えてるのも
そういう事かねえ?
>>
64はどうだろうね。
時期が遅れた、開発が難しく、ソフトが少なかったって個別の問題なのか
そもそも当時は光学ディスクの大容量がトレンドだったからそれ潰しても最終的にPSが勝ってたのかも
当時はプレイステーションの方がかっこよかったのじゃ
>>795
戦えてません
どうぶつの森「あの…映画やりました…」
>>792
というか結構前から思うところがあったんだろうなあと
「えりちゃんさあー」とか
64がダメだったのはデザインがそもそもダメだったと思われる
GCとWiiUは特にダメ
>>799
コーエーテクモさんは
おそらく当時SIEさんが特にAAA優遇してたころなので
AAAがない会社扱いされてしまった可能性がある
https://www.youtube.com/watch?v=1rWBqAtE4M0&t=5s
>“誰が教えるの?”学校で1人1台配られるタブレット端末に課題 “ゲームで使用禁止”にも異論|TBS NEWS DIG
言い方は悪いが香川県だの秋田県大館市だのぶっちゃけド田舎の話と高をくくってたが
東京都でこれってのも根が深いね。
この場合教材で遊ぶな的な意味が強いんじゃね
教科書に落書きするな、ノートにパラパラ漫画描くなみたいなさ
授業中にタブレットでいわゆる内職に熱中されても困るだろうし
教科書の陰に本隠して読むみたいなのタブレットなら簡単に出来るしな
無双は国内だけだしなあ
OWの8も結局跳ねなかったし
>>801
tier1の条件とかなんとかって話だっけ
>>805
そのあたりは推測の域を出ない
>>802
地元のところのタブレット
電波関係の認証取れてないのが分かって
取りあえず使わないでくださいとかアナウンスされてたっけな
ちびっこがタブレットで何をやってるのか親のスマホに届くようにすればいいのじゃ
タブレットってその気になればいろんな悪さできるからのう
授業中に電子書籍アプリで読書に勤しみ
ゲームの自動周回をぶん回し
板書取るように見せかけて黒歴史ノートを書き連ね
SNSやBBSを巡回し、ネットブラウジングに精を出す
これぐらいは簡単に出来ちゃうしね
単純に売上高か本数
あるいは彼らの言う所のAAAを持ってるかどうか
>>803
教科書に落書きなんてしないよ
…教科書なんか一度も読んでもないからな!
というアレで、問題はそこなの?としか
>>809
下手すると先生より子供たちの方がそういうことに詳しかったりするからのう
>>789
サムスが美女だから画面映えバッチリだな!
…冷静に考えるとほぼ中身映らねえー!?
ゼロスーツある作品を映像化するしかねえ
スケルトンスーツにすればワンチャン
…ん?モーフボール…?
最近流行りのMisskeyは.cfと呼ばれるインスタンスがメアド不要、規約も甘め。などの理由から
学タブキッズが大量に居たり…
>>776
まあPS5のAAAゲームとしてどっちが相応しいか?というと
スパイダーマン2だろうけど
>>787
ダイナモだけに?
今はコーエーもAAA路線だからSIEにべったり出来るのかなー
三国志のAAAはこれからだっけ
>>817
三国志のAAA、ウォーロンのことなら一月前には出てる。
https://teamninja-studio.com/wolong/jp/
>>818
残念な結果に
コエテクって中国市場で強い会社じゃなかったっけ?
>>820
それはスマホ
>>790
FEやんならゲーム原作よりもFEのフレーバー(マムクートとかシリーズお約束の要素とか)があるオリジナルの設定にしたのにしたほうがいいかもしれんとか言ってみたり
いやまぁ普通に直近の奴でもいいと思うけどさ
>>819
ゲームパスに来てたんでクリアするところまで遊んで、なかなか面白かったんだけどねえ
『マジック:ザ・ギャザリング』最新セットの発売に先立ち、サンケイスポーツが特別号外を配布
https://twitter.com/denfaminicogame/status/1646033215633907717
号外吹いた
確かにあの多元宇宙世界最大の危機だったけどさ
しかしエルドラージとニコル・ボーラス様とファイレクシア、MtG三大ボス全部と決着付いちゃったけど
今度どうなるんだろな
>>824
ストレージのコストが重すぎる
>>825
MTGがこう言うことするの
勝ちゃんがMTG握ってた頃からすると考えられんなw
多元宇宙割となんでもアリだし次はデュエマ世界をMTGで扱うってのはどうだろ
>>827
コラボは最近熱心にやってるねえ
指輪物語コラボでリアル一つの指輪やるって話は吹いた
封入率0.00003%!? 『MTG』ロード・オブ・ザ・リングコラボに世界で1枚のカード収録
https://kai-you.net/article/86257
>全世界で1枚だけの限定仕様のカードが封入される。
>『指輪物語:中つ国の伝承』は、J.R.R.トールキンによる「ロード・オブ・ザ・リング」シリーズとのコラボセット。
>今回限定仕様のカードとなるのは同シリーズの鍵となった《一つの指輪》。
>限定カードは同セットの英語版コレクター・ブースターのうちのどれかに封入される。
リアル火山に捨てに行かなきゃ(使命感
でも…ちょっと所有しててもいいよね?ちょっとだけ…
>>823
では幻影異聞録で(そうじゃない
>>828
コラボもだけどスポーツ新聞に見出しを出したのが自分の中では意外だったな
日本のイラストレーターさん起用したりとかは結構な過去にあったけど
>>829
幻影異聞録みたいに新しいのを持ってくるのはアリかもしれない
2作目早々にスマブラを映画化しちゃう線
ウォーロンとMH亜種は500万IPじゃなくてソニーのやつが500万IPなんだっけ
ソニーとのやつや
SIEさんはソフト神話にハマってるので
もう抜け出せないでしょうな
宗教じみてるので
AAAを崇めよ
>>834
もう抜け出す機会はないのか
それでもps6は作らないといけないからつれぇな
|∀=) PSを救うようなソフトは自分たちで作るんだよ!アホか!!
>>837
サードソフトのCoDが無いと自分達の開発とかにも影響が出るんです!って言われたとこでそらそうなるわな
いうてソフト神話を補強してるのが呪言ブッパした組長と任天堂ソフト群と思えば
悲しいなぁ(マンメンミ
スクエニに作らせればよいよいよよいのよい
FF16もこのペースだと売り上げ真っ赤っ赤だろうから、開発費回収もかねてFF16-3ぐらいまでプレイステーション独占で
他のスクエニソフトがどれくらいSIEに取り込まれるのかなーという目線
>>809
小学生でそこまで使いこなしてりゃそれはそれで頭がいいタイプ
警戒すべきはバカッター系とか裸を撮影しないようにとかカメラ関係と
親のクレカで課金みたいな関係じゃね?
今はなんやかんやで持ち上げられてる分散型SNS群も
人が増えれば必然的に治安悪くなって如何ともしがたくなると思うなあ
んで広告入れたりなんだったりで揉めていくと
>>842
YouTubeの動画でひろゆき流の詭弁術学んじゃって家族巻き込んで生活が大変な事になった娘を説得して
娘了承の上でその手の動画ブロックに成功し軌道修正できた父親の話ってのが先日TLにきておったのう…
俺も厨房の頃に屁理屈ばかり捏ねるようになって親父にむっちゃ叱られたな…。
ひろゆきとかホリエモンとかってぶっちゃけ金持ってて逃げ場所確保してるから言いたい放題言えてるだけだしな・・・
「スーパーマリオ」のアニメーション映画が世界中で大ヒット、驚異の記録一覧
https://www.oricon.co.jp/news/2275135/full/
>> ワールドワイド(全世界)においては、3億7557万9730ドル(約501 億609万円)を記録し、アニメーション映画のオープニングとして歴代新記録を樹立した。
|∀=) ソニーくんめっちゃ怒ってそう。
そう言えば、河村氏とalt保管庫は未だにマリオの映画について反応無しな模様
ソニーよりソニーの鬼滅!って持ち上げてた
kwmr3の方が怒ってそうというか
「世界ではスパイダーマン、国内では鬼滅の壁を越えられるか」とか
言っておけば良いのでは
>>847
その数……500億!
「ワープスターみたいな食パン」が気になる
テイクアウトスイーツ専門店「カービィカフェ PETIT」に行ってきた!
https://www.ndw.jp/kirbycafe-report-230411/
あの人映画大ヒットのニュース流れてからマリオの記事にシュバらなくなったの露骨で笑えるわ
>>834
元々宗教みたいな会社だし(素
うむ
でもSIEは大作ソフトが無いわけなのでソフト信教できないわけなので、御本尊を提供するサードがいてこそ
SIEが信者で大金をお布施するから私だけの神でいてくださいとサードに頼んでいる方だよな
多神教なんですねぇ
うなぎいぬネ申
ファミ通も今日になってようやく記事にしたけど、淡々と取り上げてるのが分かり易いと言うか
【アニメ映画史上No.1】映画『スーパーマリオ』オープニング興行収入500億円を突破。
日本発のコンテンツ&ハリウッド映画化作品で歴代最大
https://www.famitsu.com/news/202304/12299244.html
なおゲハではマリオ映画好調にブチ切れて犯罪予告したアホが出た模様
>>860
通報しよう
5chの管理板じゃなくて警察に
良い意味でたかが映画なのにそんな行為に及ぶほどにフックするものなのか。
今北
新潟姉さんいつもの書下ろし、本当にありがとうございました
文豪ストレイドッグ、いきなり来期まで待たされるのがきついですね、良いところだったのに
魔法使いの嫁はネット配信されるのかあやしいのが悲しい
>>862
ソニーは映画部門もアニメ部門もあるからねえ
ソニーのテリトリーと思ってるところで大ヒットを出されたからそういう反応になるんじゃない?
>>862
それがペルソナでした人がいるわけで
久し振りだから色々忘れてるなw
一応元気にやってます
文豪ストレイドッグスってやっぱり腐向けなのかなぁ
大ちゃんが出るのは先になりそう
監督を自称してるくせに映画を作ろうとしないクリエイター達もこれをきっかけに本当に映画作ればいいのにな
>>862
リアルで実行して罰金刑喰らったのが出たばかりだしね(任天堂への脅迫)
>>864
>>865
>>868
朝起きた瞬間から五感から入る情報全てで常にイライラしてそうで想像するだけでキツイなあ。
マリオvsスパイダーマンは、どっちも楽しみで、あれやこれやいうのが普通におもしろそうな映画対決かもしれんが、
ゲハの煽りになるのは嫌だなあw
D&Dも入れてあげて
> この人物は、キャラクター画像に対して不快感や恐怖心を抱かせる加工をした上、Twitter上に投稿したり、あんさんぶるスターズ公式Twitterアカウント(@ensemble_stars)にリプライを送ったりしていたという。
>同社は「Twitterアカウントへの閲覧回避につながり、アプリ運営を妨害し、コンテンツのイメージを大きく損なうもの」と非難している。
他にもこういうことやってる奴いっぱいいるんだろうな…。
スマホゲー「あんスタ」、悪質行為に法的措置 キャラ画像に不適切な加工 情報開示請求などを準備
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2304/12/news171.html
マリオ映画はこのまま行くと10億ドルコースだが
10億ドル超える映画なんてそうそうないし例外処理して気にせず終わるんじゃねー>ソニーとkwmr
ゲハ民は知らん
任天堂襲撃した、ゲハ的言動繰り返してゲハ荒らしの疑惑ある人が出ちゃったからほんと怖いわ……
犯罪予告っぽいスレは俺も同じかわからんが昨日見たんでネットのやつで通販したのう
通販すんのかーい!(ツッコミ)
届いたら困るしヤマトや佐川の人も配達するの嫌なんじゃ。
/(^o^)\ナンテコッタイ通報ですぞー
犯罪者が通販されるサイトか…
犯罪者は人権剥奪されて的な世界観想像した
>>844
ホンマ憎まれっ子世に憚るじゃのう
若い子はそれに騙されやすいんじゃよねえ、自分の能力がそのまま伸びるように思えて
>>872
不快な画像わざわざ作って公式にまで喧嘩売ってたみたいだし
さすがにそこまでおかしい奴は他に居ないと思いたい
>>859
傘下の色々の方針まとめられないってのもカドカワの企業体質なんかねえ
日本発のコンテンツ&ハリウッド映画化作品で歴代最大って書くと限定的過ぎて大した感じが全然しない
ちなみにその組み合わせの実写聖闘士星矢は昨日試写会があったそうだが割と好評・・・だそうだ
星矢は既にリアル系なCG映画とかやっているし、人種や性別に配慮したアニメを放送したりしているから
今も付いて来ている人にとっては実写など些細なことかもしれない
こちらの記事によると監督は以外と聖闘士星矢オタらしい
https://eiga.com/news/20230410/6/
聖衣も車田先生から「原作そのままじゃなくていい、原作でもどんどん形変えるしね」
と言われて原作っぽいのから試行錯誤したそうだ
これはまたD&Dみたいな現象が起こるのか?
最初に出したPVが良くなかったね、と言われたりするんかな、実写版聖闘士星矢。
> 明日、4月13日(木)23時より「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 3rdトレーラー」をライブ配信します。
>発売前最後のトレーラー映像(約3分)です。
なんかきた。
https://twitter.com/nintendo/status/1646151264537903106?s=46&t=1wiHlnpUsWBJe1wuifoFtw
明日ゼルダの3rdトレーラー配信するみたいだけど
トレーラーのライブ配信することTwitterで告知するって中々見ない光景だな
まさかのFF(明日6時)とゼルダ(23時)とかぶつかるとは思うまいよ
発売時期近いからしゃあないけどことごとくFFと広報展開被ってるの草だわ
どうするFF
>>887
CM用かなー
FFは20分、ゼルダは3分
これは勝ったな!
>>887
30分くらい前のツイッターなのにPS公式のFF16PVツイッターのいいねに速攻でダブルスコアついているのは…
PS公式の宣伝不足かな
>>893
普通は長いと嬉しい…ハズなんだけど
ステプレの編集クオリティだとグダグダになってそうで…
>>893
7分のCM出してたFF7Rを思い出しました
>>891
モルカーなら勝利フラグだな(ゾンビ回から目をそらしつつ)
なんか唐突に来てたらしい
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000060916.html
知ってる人は知ってるIGSのゲームコレクション
IGSと言われても怒首領蜂IIしか知らん…
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2971901.jpg
>>705
喜んでもらえたなら何よりですー!
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000065873.html
〆⌒ ヽ とじうは、とは?
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>902
ローマ字読みしただけっぽい…元からそのスペルなのだ
https://www.gamespark.jp/article/2022/03/22/117070.html
>>887
ブレワイの最後のPVも無茶苦茶よかったからなぁ
これは期待が高まるw
>>889
そういやFF16のSIEダイレクトやるんだったか
もう終わった頃かな?
いつものSIEダイレクトならYouTubeホームの上の方に表示されてたんだがホントに今日やってたのだろうかw
本スレ見てみたらFF16ダイレクトは日本語なかったみたいね
やる気無いというか、SIEはもう完全に日本捨ててるんだなぁ
おはやぁ
今日は木曜日「いつものー(仮)」の日
FF16ダイレクトは明日ちゃうん?>>706
観る気?
無いです(アッサリ
明日だったかw
ティアキンはなんて無慈悲なんだ……
あくまで偶然とは思うが、よりによってこれかい
ゼルダ見ていい夢見て起きたらステプレ終わってる気がする
ブロックチェーンはゲームに新体験をもたらす技術。『Oasys』ならユーザー手数料が無料。詐欺みたいだけど嘘じゃない話
https://www.famitsu.com/news/202304/12298469.html
|∀=) うっわぁ…
https://www.famitsu.com/images/000/298/469/y_642fc2e8bb7c8.webp
|∀=) ここに出ている企業は名前覚えておいた方がいいな。
>>898
めっちゃぬるぬる動く格ゲーはなんか覚えてるわ
>>905
https://blog.ja.playstation.com/2023/04/12/20230412-sop/
>番組は米国のYouTube公式チャンネル、およびTwitchにて放送します。
有るかどうかまでは分からなかったけど
確かにこれだと無さそうな気はする
ゼルダ「慈悲?そんなものはない(キッパリ」
>>911
そのページに貼ってある動画見てみたらタイトルに「JAPANESE」とあったので
日本向けにも作られているようだ
まぁ英語版PVに日本語字幕付けたPV垂れ流しな気もするけど
んで配信終わったらメーカー公式から日本向けPV(吹き替え)の公開ってのがいつもの流れ
FF16のPVでジャパニーズ無かったら「FFまで日本捨ておった」って話題に!(・・・なるかな?
>>908
目が覚めたら誰もゼルダの話をしてないくらい
FF16の話題で盛り下がってるかもしれないだろう
いい加減にしろ!
大丈夫!
素晴らしいから!
>>909
詐欺の常套文句
>>915
下がるんかーい!(バシッ
>>909
怪しげな勧誘広告の手法そのまんまは
さすがにどうかと思う
なんかJアラート…
北海道周辺はずいぶんと範囲が広いな
>>909
ブロックチェーンってクラウドと同じでデータ保存方法が変わるだけで
ゲームに何か革命的なことが起きるイメージ全くないんだけどなあ
>>909
は全て詐欺です
(最近流行りのやつ)貼り付けたいなあw
与謝野晶子はなぜレターパックで現金送らなかったのか
ミサイル、せがた三四郎がなんとかしたらしい
〆⌒ ヽ ゲームセンターあらしにミサイルコマンドやらせて迎撃させよう
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>924
|_6) 時代がそれを許さなかったから
>>927
現金書留!
SDIでも可
>>927
許されてる時代があったんですか?!
詐欺と言えばレイジングループの主人公のアレ
そこから仕込みだったのかって感じで黒幕にちょっと同情してしまった
>>893
しかも話題をかき消せる後攻の方が有利だな
組長のお言葉
>ソフトは容量の小さいロムカセットを使うが、「ゼルダの伝説時のオカリナ」はスクウェアが出す大容量のCD-ROMソフト「ファイナルファンタジーVIII」を圧倒するだろう。ゲームは容量が問題でない事を証明するはずだ。
・・・時代と世代を越えて達成される呪い(言い方よ
山内さん
スクウェア嫌いだったからなー
〆⌒ ヽ 業界にゲームはソフトが全てという強烈な迷信と呪いを残した人ですしねぇ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
でもこの呪い
達成されるとSIEに相当な痛手が・・・
>>933
FF8は色々と人を選ぶゲームだった(つまんない訳ではない)のもあってなんかこう…発言に色々と説得力があるようなないような
出来関係ないからね
販売とは
|∀=ミ あの頃はプリレンダムービーがソフトの顔だったんで、64は勝ち目ないっすわ。
デキでもショボかった(と何も知らん消費者は思ってた)のが実際なんじゃよ。
>>934
やっぱり初代PSの時の仁義を欠いた行動が不味かったのかねえ。
〆⌒ ヽ FF8を圧倒したかは人によって評価割れるだろうけど後の3でアクションの礎になったと言っても過言でない完成度なのは確かでしょう
| ̄ω ̄| 64だったから売上では圧倒出来なかったけど
|O(:| |:)O
容量足らない?じゃあディスク増やすか!
という力技使えたってのは当時実際強かったな…
FF8じゃなくて7で見れば文句なしの品だったし
んで現代になったら内蔵ストレージへのインストールが必須になって
ソフト個別個別の話じゃなくなって共有地の悲劇が起きると…
>>940
私は山内さんがスクウェアさんをボロクソに言ってた記憶しかないw
|∀=ミ FF16の情報更新前にゼルダの最終PVなんか出るんか。
大型タイトルの情報更新が続けてあるとなれば否応無しにゲームファンの関心は高まる。
あえてゼルダでFF16の前座を務めて場を温めておくなんて、京都人も粋なこしますね。
こんな援護をもらえるとかFF16は恵まれている。
ジョージィ「ゼルダ買うわ!」
ペニーワイズ「ゼルダ買うわ!」
|∀=ミ 実際、ゲームファンの興味は高まったはずなのでState of Playの視聴者数はバフがかかったはずだ。
PS5というデバフを軽減してくれたのだから、あとはFF16自体の本来のチカラがあれば予約は伸びるはず。
逆ならFF16PVの催眠効果で爆睡→目覚めスッキリでゼルダPV視聴って理想的な流れだたのに
>>947
>逆ならFF16PVの催眠効果で爆睡
遅刻!
春眠FFを覚えず?
950
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4142
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1681356131/
できた!うなぎレース!
ゼルダのPVでヒートアップして夜更かし→寝坊でFF16PV観れず
このパターン(真顔
>>951
乙ダー!
時のオカリナとFF8、
どっちが売れたかは問うまでもない。
しかしどっちが偉大か?と問われたら、
個人的には圧倒的に時のオカリナを推す。
>>951
おつー
https://k-tai.watch.impress.co.jp/docs/news/1493222.html
総務省がChuwiに行政指導、タブレットなどの「5GHz帯のWi-Fi」で技適なし
あれツーウェイって読むんだ…
今までチューウィとでも言うのかと
>>951
乙だ、本日23時公開されるFF16PVの感想を一晩中コケスレに書き込み続ける権利をやろう
>>951
おつおつー
>>951
おつうなぎ
>>941
ゼルダ時オカと、64がシリーズ初作品のどうぶつの森、
スマブラと現在までシリーズ続いてるけど
FFシリーズとの熱量というかギャップが凄いな…
64はゼルダ目当てで買ったけど
その頃はハード主なんて思いもよらんかったのう
【Amazon予約数ランキング】発売間近の『ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション』が3位にランクアップ。『マイクラレジェンズ』が7位にランクイン【4/2〜4/8】
https://www.famitsu.com/news/202304/13299181.html
>>1 位 【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
>>2 位 【PS5】FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16)
| _,,_
|n∀n) …本当にさあ…
まあゼルダの方が発売近いし多少はね?
|∀=ミ いま売れ筋ランキング見たけどFF16は9位っすね。
人気度ランキングという基準が謎のランキングだとぶっちぎりでスカル&ボーンズです。
|∀=ミ とりあえずFF16が人気なランキングは観測できません。
大丈夫!
|∀=ミ 考えたんだけどもしFF16のあと、14日23時がゼルダだったら悲惨なことになってたかもしれないので、前に出してくれてすごく助かってるよねFF。
比較して腐す為にしても
まだ見てもらえるだけマシで
どっちが前後以前に
放映前にゼルダの告知があって助かったと
>>963
明日の朝になってもゼルダの考察が続いてる可能性もあるけどねw
|∀=ミ ゼルダが話題を作ってくれたのでオマケでFF16も話題にしてもらえてる。
これがなかったらUSのYoutubeとtwitchだけでやってるSoPなんてJPじゃ認知さえされないよ。
https://www.famitsu.com/news/202304/13299377.html
ドラマ版『ハリー・ポッター』が公式にアナウンス。
7巻をシーズンごとに、1冊ずつ映像化していく予定
ハリーポッターとポリコレの壁、にならぬよう
|∀=ミ ハーマイオニー役は成長しないようアンドロイドを採用しろ。
薩摩弁をインストールしたマイオニードロイド
こんや11じだれかがしぬ
と聞いて…
|∀=ミ 死なないけどショートヘアおひいさまとか性癖開発新キャラとかの絵は大量に出てくるかもしれませんね。
そーいやFF16は絵がねえんだな。
15ですらシドニーはたまに見たのに。
ハーマイオニーは原作だと容姿にあまり頓着してない地味な娘(ちゃんとすれば化ける)って設定だったけど、
映画の時にエマ・ワトソンが役を受けに来て
「こんなの起用するしかねえだろ!」
って普通に美人のハーマイオニーが爆誕したんだっけw
https://www.marv.jp/special/game/touhou-shinsekai/characters/?utm_source=officialtwitter&utm_medium=social&utm_campaign=tweet #character-more
タイトル
東方シンセカイ
ジャンル
弾幕アクションRPG
対応機種
Nintendo Switch(パッケージ/ダウンロード)
Steam(ダウンロード)
PlayStation5(ダウンロード)
PlayStation4(ダウンロード)
〆⌒ ヽ パッケージあるのはSwitchだけか
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>973
なんか見覚えある感じのゲームだなと思ったら、今まで同人で何作か東方ゲー作ってた所の作品なのか。
サクナヒメみたいにマベがパブになってるだけで。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230413-243864/
『ゼルダの伝説』仕様の特別Nintendo Switchの情報を事前リークしたゲーム屋店員、解雇される。当人は猛烈に事情を説明し必死に弁解
ケジメ案件
>>975
|∀=ミ 割と寛大な処置に見えるなあ。
Gamespotとしちゃコイツのクビを差し出さずに終えられる案件じゃないので解雇はどうあがいても回避はできない。
つまり「発生する最低限の処分」だけで済んで、追加の社会的制裁まではしてない。
まあ、この人の経歴についたキズはどうしようもないとは思うけどさ。
>>975
弁解というか任天堂が悪いよう印象づけたいような
まあ翻訳だから断言できんが
アメリカンな賠償やっちまえばいいのに(小声
>>977
解雇された奴の主張が正しければだが、写真用意した奴を徹底的に追い込む方に力入れていて、そやつの方は簡素に済ませたとかなんじゃね?
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1493335.html
ミャクミャク様のぬいぐるみが速攻で売り切れ!
公式オンライン販売開始直後に
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1493/335/1.png
立体だと赤いナニカに体乗っ取られた感が増すのぅ
>>978
なるほどー
まあ外野だし、処分にやいのやいの言ってもしょうがないわな
それよりリーカーという迷惑千万のヤカラが少しでも少なくなることを望むわ
|∀=ミ 一瞬だけでも英雄になれちゃうしノーコストに感じるからな。
誘惑がありゃ乗るやつは耐えないさ。
https://www.techno-edge.net/article/2023/04/13/1155.html
米国防総省の流出文書からTRPGのキャラシート見つかる
『クトゥルフの呼び声』と『Fallout』を合体させた自作ゲームか
なぜだろう
「やめたげてよう」という思いが奥底から
>>982
ゴルゴ13で偉い人達が集まってTRPGやってた話を思い出したw
|∀=ミ 某所ヨド店頭でゼルダの新PVのようなのが流れてるが店頭用のは別なのかな…?
>>983
核=ゴルゴと聞いて(ry
>>975
しかもオフレコの話出してるのが更に草
やらかしてからも守秘義務が守られてないというオチが付いてしまった格好
GameStopみたいな大手なら雇用契約を結ぶ時に守秘義務に関しても何かしら言われてるだろうし
任天堂の要請が有ろうが無かろうがアウトなのは変わらないと思うがなぁ
|∀=ミ NoAがなんと言ったかはわからんけど
「該当人物の適正な処分と再発防止策を望みます」
とだけ言えば首を差し出すしかない。
解雇しろと言われたかどうかはあまり意味はないだろう。
どう言おうと解雇するしかないし、事実上解雇の要求とわかってたって
処分を要求しないわけにもいかない。
リークした時点でこの店員の退路なんてない。
昔、とあるゲームでプロゲーマーがBAN食らった時は
クローズドベータに招待された人が
チームの身内のためにこっそり録画してたのを身内用のクラウド上にアップロードしたところ、
なぜか全体公開になっていたため外人プレイヤーが発見し騒ぎになって
それが公式にも伝わって…という流れだったかな
(なお開始前に口外及び録画禁止という誓約書を書かされていた模様)
>>989
残当としか言いようが無い・・・
例え些細なミスだろうが取り返しのつかない事態になった以上、責任は取らなきゃいけない訳で。
誰も責任を問わない状況よりはなんぼかまともでしょ?
としか言いようがない…
リークといっても許可貰ってやるのと
許可無くしゃべっちゃうというのは
全然違うわけだからのう
後者なら尻尾掴まれれば処罰されても文句は言えん
全盛期のハーたんはすごかったなあ
当時のtinamiのイメージ検索でもトップだったし
二次元のロリコンを三次元に引き戻したとか言われてた
オーマイハニーってなんじゃ?オーマイコンブの幼女版か?とか思ってた調べたら色々と間違えてた
>>993
戻してはいけない気もするなそれ
>>983
ヨシ核だ
ノブノブ「該当人物の適正な処分と再発防止策を望みます」
家康(息子と嫁の首を差し出す)
あれは浜松と岡崎で派閥争いになってて
岡崎側が実際に武田と接近してたという説が有力で
織田はあんまり関わってなさそう
↓State of Playを観るまで眠れない呪いをかけた
│ ↑
└─┘だが断る!!!
∩∧ ∧
ヽ( ゚Д゚)
\⊂\
O-、 )〜
∪
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