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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3994
ここは「PS3はコケそう」と思う人たちが、PS3とPS5とSIEとEVOのその後を見守る避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
「格ゲーって」
「ショービジネスに」
「向かない気がする」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3993
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1615978398/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5429
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1613128719/
過去ログ置き場
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
避難所のdiscordの招待コード
https://discord.gg/T77sbBK
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○スマブラ締め出したら
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○EVOがどうなるか見てみたい
:. r──────────────
::::. . │PS5、終わっちゃったのかな・・・?
::::... ヽ─y─────────────
::::...
::::... ∧_∧_∧
:::.(ω・`( ´Д`)
r -( ( O┰O
..::ii'⌒< < ) 冊冊〉
::'、__,,l!しし(_)l!lJ´
'、__,l!j
. .r─────^──────────‐
│バカヤロウ、まだ何も始まっちゃいねーよ
ヽ──────────────────
まだメンバーも集まってないというのにw
【予告編】機界戦隊ゼンカイジャー スピンオフ ゼンカイレッド大紹介!
https://www.youtube.com/watch?v=8YbW7lkVcwo
ただのアカレンジャー強化形態w
増沢さんがまだ現役なんだよなぁ
馬なり1ハロン初期
> 前スレ991
私はセガサターンの18禁廃止事件を経験していますから他人事とは思えません。
あのときは利用できるときは利用したくせに都合が悪くなったら大義名分の元に切り捨てる
セガの姿勢が非常に腹立たしく、悔しかったものですが、
大戦末期の検閲の文章が無残に黒塗りされたように
アニメ絵の美少女キャラを無残に白塗りされたことによる、
プレステファンの人たちが感じたであろう悔しさは想像に難くありません。
私の場合は後のハード撤退は非常に悲しかった反面、「こうやってファンを何度も裏切ったからだ、セガの自業自得だ」という気持ちもありましたが、
彼らもまた、近い将来、PSWの滅亡を見て似たような気持ちになることでしょう。
>>8
開始したの、武豊がデビューしてまだあんまり経ってなかった頃だしね
なんで初期はオグリキャップとかイシノディクタスとかの出番が多かった
少し経つと商社シリーズなどでSSの出番が増え始め、
リアル競馬でもSS産駒の台頭が始まる
あ、イシノじゃねえ、イクノディクタスだ
イシノサンデーと混ざったなこれは
地方馬のジャパンカップでの
散りっぷりネタが好きでした
_/乙( 。々゜)_前スレでチームラは任天堂系で出さないって言ってたけど、本音かはわからんが
世界樹が鉄板すぎて自分たちのゲームが入り込める隙があるように思えないとも言ってたんだよな
俺は純粋にハードとの相性が良いから3DSで出す方が良いと言ったことがある
>>14
その頃とはまた状況も違うからSwitchに出す決断になったんだろうね
今や中小のタイトルは他のハードで出してもまったく売れる感じがしないし
>>13
お前なんか歩く将軍じゃねえか!ってセリフあったなあ
(大井のハシルショウグンへの罵倒)
JCダートあればなあ…それでもオールカマー2着になった実績はあるんだが
(ただしその話にはかなり悲惨なエピソードが付いている。詳しくはググれ)
『ドラゴンクエスト ダイの大冒険 クロスブレイド』カード発行総数1000万枚を突破。
記念にスペシャルカードの配布も決定
https://www.famitsu.com/news/202103/19216237.html
>稼動から5か月で1,000万枚を突破いたしました。
そこそこ順調っぽいなダイのアケゲー
流石に往年のバトルロードには及んでないみたいだけどもコッチがおかしい説あるな
累計カード出荷枚数2億枚突破のお知らせ
>2010年1月15日
https://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2010/html/dc5e6bc0e0b6013c187565e7c72d3c50.html
>2007年7月稼動の「ドラゴンクエスト モンスターバトルロード」(形態:業務用カードゲーム機)からの
>累計カード出荷枚数があわせて、2億枚を突破いたしました。
約2年半で2億枚
_/乙( 。々゜)_尤もエクスペリエンス代表の千頭さんは元ファルコムらしいので
PSしか出さなかったことと、Switchでそれが解禁されたことはなんというかね
僕はWizエンパ3時代からあそこのゲームは結構好きですよ
>>14
|〆⌒ ヽ あのVitaでもまだそういう中小メーカーが活路を見出せるくらいには客が居たけどPS4にはほとんどいなかったんでしょうね
| ̄ω ̄| で、マニアックなゲームでも買う人が増えてるSwitchに移らざるを得なくなったと
|O(:| |:)O
>>19
乙女ゲーが商売にならないって相当だと思うんだよね…
しかしそのライバルの世界樹が胎動したまま寝てるからなあ今…
SQ、胎動。
https://youtu.be/i0T_zIR9m60
>2018/07/28
二年半ぐらい経つんだな
>>21
そのサムネだとファイナルなBGMが流れそうで…
>>9
今はなきアダルトゲームのelfなんかはSSの野々村で大ヒット飛ばした後、他の作品もSS出す予定で発表したのに
突然18禁廃止をくらってどえらい目にあったとか言われてるな
>>14
自ら勝手に市場狭めちゃった例か
確かに作風からして3DSとか合ってる感じはしてた
>>5
アカレッドじゃ駄目だったのかな…
>>21
まあアトラスなら2年3年経っても出来てないって可能性は
無くはないけど、今はセガサミーの影が見えるしねえ
_/乙( 。々゜)_エクスペリエンスも日本一のようにインディーズに毛が生えた程度に思われるところが
今後PSで行くのは厳しいんじゃないかなあ
貴重な3Dダンジョンゲームを出し続けるところなので頑張ってほしいけどね
そう言えばSwitchとPSにも箱から移植したDRPGあったっけ
別ゲームするから途中で遊ぶのやめちゃったけれど、アレどのぐらいの割合で売れたんだろ
>>28
_/乙( 。々゜)_黄泉ヲ裂ク華のことなら一番売れてるのはSwitchのようだ
恐らくSwitch>PS4>箱だろう
3月の貴重な祝日が土曜日に被って消える悲しみ
確かにそんな名前だった。遊びやすくて転職もしやすくフォローも行き渡っていたけれど
キャラの外見だけは女が多いのはいいとしても数少ない男の外見がネタ系ばかりとか引っかかる部分もあったなぁ
>>30
年度末だし溜まってる有給使っちゃおうぜ!
発想がやべーなこれ…
https://twitter.com/yamaji_maya/status/1372863078610608132
なんかTwitterにシャイニングニキっていうかわいい女の子の着せ替えゲームの広告が出てるけど
なんJ関連の何かだと思ってしまうw
>>32
年度末は忙しいからなあ…
結局使い切れずにストックからも溢れた有給がモグモグされる模様
ゲ○ー
ゲ○ー
https://i.imgur.com/kyC0LxL.jpg
https://i.imgur.com/BL2RRvB.jpg
>>34
シャイニング娘。の兄貴♂版ってどんな客層向けに売り込むんだろうと勘違いした勢
>>36
指の人かw
一瞬なにかと思ったw
シャイニングニキは続編やからな
前作ミラクルニキも知ってあげて
>>34
まぁニキはニキでこんなニキらしいけど…
https://twitter.com/ooizuchan/status/1372402686818099202
>>35
忙しくない時期は忙しくない時期であれこれやれる余裕ができるから有給を使わないんですね
>>39
ニキは前からついてたのか…
>>40
世界観がコロコロとかそういう系統だとはこのリハクの(ry
遊戯王世界におけるカードゲームのようなものかな
>>41
取ったら取ったで仕事溜まるしなw
あと代休消化優先もあったりで有給まで行かなかったりとかw
有給取得義務化を度々忘れて
切羽詰まってるアカウントがこちら
まあなんとか取るメドはついたんですが
総務は取れ取れと怒ってくるけど
現場じゃそうも行かないみたいなやりとりは
ここ2年弱ぐらい死ぬほど見てきた
年休とかいう仕事が翌日に溜まるだけのシステム
有給を取ったところで
自分が今週中や今月中にやらなければならない
仕事の総量が減る訳ではないからねえ・・・
じゃあ人増やすか報告書の量半分にしてよ
というと黙る辺り業務簡素化の意思はない模様
5日取らせたらノルマ達成感出てるのも(アカン)
温水洗浄便座をオーディオ用電源で強化したら何が起きたか
https://news.yahoo.co.jp/articles/4fe9971c2268f802a0871d2b444cc5221a6d181b
|∀=) やっべえ…。ばかがいる…。
人は減るけど補充しない、気合で頑張れ。って連絡が来たよ(白目)
>>51
以下電力会社コピペ禁止
>>30
春分の日か。
安易に人は増やせないからアイデア出して効率化しろって言ってくるのに
向こうがやらせるのは安易な残業休出っていう
そうなる要因はいつまでも上がらない物価にある
安くないと買ってくれないからね、仕方ないね
なおスパイラルの模様
>>57
違うぞ
物価が上がらない要因は
総供給>総需要にある
そして総需要が増えないのは家が狭いからだ
物価上昇に制約条件があるなんて
今のマクロ経済学には想定されてないんだよ
だからマネーサプライ増やしてもインフレにならないわけ
江戸時代はマネーサプライ増やしたらインフレになったのに
そして物価上がらないから
売り上げ増えないし
人口も増やせない
生産性あげたら価格下がるので
それもしない
これがデフレスパイラル
ああなるほど
買っても置く場所無かったらどうしようもねえわな
という事は家がデカくなればPS5も爆発する可能性が
>>60
あなたのまちーのオークワ
DLSS搭載されると据え置き機に未来ないなあ
>>62
_/乙( 。々゜)_ダサいのには変わりないから無理だと思う
>>62
もちろんある
>>67
可能性だから!
_/乙( 。々゜)_山内さんコピペ禁止
物価とお賃金、どっちがチキンでエッグなんやろな…
まぁ物価はそのうち輸入品経由で上がっていきそう
…果たしてそのときに余裕持って買えるお賃金になってるかどうか…
>>67
アレは色々考えて
様々な会議やプレゼンを経て生み出された至高の柏餅だぞ
ダサいとか言ってやるな
次に搭載されなかったら
次の次に乗るだけで
二、三年伸びるだけでしかないだろ
>>71
おそらく物価が先
至高の柏餅だから投機物になっているという事ですか
人口減少がどうにかならないと賃金は上がらないのでは
急に日本人がパーっと金使う気質になるとも思えない
>>76
アレだよな
全ての中間層の月給が100万になっても半分ぐらい貯蓄に回してそう
実際そんな事起こりえないだろうけどw
老後に2000万必要なんて言うから、もう使えない
PS5 のデザイナーさんの森澤有人さん
デザインチーム NINJIN CONCREATE 設立
量産性を排除したリミテッドプロダクト提案、製作を中心に活動
経歴見ると量産性排除とか有るんで
数を売る商売には向いてない人な可能性が高いんじゃないかな
この人にしたから負けたんじゃないか???
https://www.japandesign.ne.jp/kiriyama/52_yujin_morisawa.html
>>25
過去に出てるし、(今まで)戦隊のない世界で新しい戦隊の
リーダーになろう!ってキャラだから、過去にいたキャラが
新しい戦隊を乗っ取るようなイメージになるからやめたんじゃないかな
あつ森」発売から1年…いまだに売れ続ける「怪物」ゲームのスゴすぎる販売戦略
将来への「種まき」も
河村 鳴紘サブカル専門ライター
https://gendai.ismedia.jp/articles/-/81337
|∀=) 完全な誤認識でくさも生えない。
>>しかし、ゲームに熱中するのは何もコアユーザーだけではありません。
>>スマホゲームを遊ぶライト層の方が圧倒的に多く、ゲームをしない層も相応にいます。
>>そして「ニンテンドーDS Lite」や「ニンテンドースイッチ」の社会的なヒットを見たら分かる通り、
>>ライト層を取り込んだときほど、そのパワーはすさまじいものがあります。
|∀=) ここまではいい。
>>ただし、ライト層の取り込みはそう容易いものではありません。
>>話題のソフトを買ったものの、すぐ飽きて「5000円の価値がある?」と思われただけで
>>「ゲームオーバー」です。
|∀=) なんで?
>>ライト層に「スマホゲームのほうが安くて(無料で)良い」と思われたら、
>>パッケージゲーム(専用ゲーム機)の負けなのです。
|∀=) いやなんで??
>>76
そうじゃないのよ
家狭いからモノ買えないの
kwmrのポエム
1周回って恋しちゃいそう
>>78
そりゃ貯金で2000マン貯めようとするからだ
金融庁は実はそんなことを言ってない
>>81
lite売れてない言ってだじゃん
>>85
記事の恥は書き捨て
日本人は資産運用系に関して鈍そうなイメージあるわ
というか貯金が絶対的にトップを突っ走ってると言うべきか
銀行にすら入れてないとかあるし
|∀=) やっぱソフトでしか物事見てねえな。
>>88
あの価値観がそう簡単に変わるまいて
別にそれはkwmrじゃなくても
>>88
そりゃ今更
安田氏の後追いはできないだろ
>>81
|_6) PV増やしたくないから全編スクショしてディスコにでも上げてほしい
変顔悲報
https://www.kobe-np.co.jp/news/hanshin/202103/0014165304.shtml
モンパルナス移転閉店
>>91
うなぎいぬさん
誤差だから大丈夫よ
>>93
|∀=) そうそう。おいらがPS5買ってウダネー一家に送りつけてもPS5の売上は変わらない。
それもまた同じ。
>>92
食った事はある
まあ完全に潰れる訳じゃないみたいだからマシな方なんだろうね
_/乙( 。々゜)_パルナスパスナスオークワの味
に見えた
>>95
そうだね
私も昔何度か食べた
>>94
|_6##) そろそろマジでキレそう
PS5が駄目なら
ダネ姐さんの家に柏餅を大量に送るオフか(狂気
>>98
|∀=) 落ち着けよw
住所わからないのにマジで送りつけられるわけないだろw
なんでちょっと目を離してる隙に「コケスレで学ぶ経済学講座」になってるんや…。
_/乙( 。々゜)_ダネさん一家にPS5を送るか、極上ゲーセットを送るか投票で決めたい()
こんな状況じゃなかったら適当にゲーミングPC組んで宅配テロしてた可能性はあるな
Zen3は無いし、グラボは無いし…
つまんない時代や
_/乙( 。々゜)_#switchにプレゼント機能付けろ任天堂
タダイマンがとんでもないテロ爆撃してきそう
>>105
|∀=) いや、おいらもやる。
>>100
PS5をすべてのお宅に配れば絶対当たるくね?
>>46
有休や代休は消化するように言いつつも有休や代休は仕事しなくていいわけじゃないとか説教垂れるクソ上司
ランチ
https://i.imgur.com/Yuv6X9f.jpg
https://i.imgur.com/lek54JU.jpg
https://s.tabelog.com/gifu/A2104/A210403/21000542/top_amp/
一瞬お土産に買って帰ろうか考えてしまった
閲覧注意
https://i.imgur.com/bRWOV6Z.jpg
私も時流に流されて、ドライブレコーダーなるモノを付けた。
自動車保険のオプションで、レコーダーのレンタルと事故時の自動通報(コレがメイン)、安全運転割引などのサービスがあるので導入してみたのだ。
https://i.imgur.com/wgRMHi3.jpg
視界の邪魔になるのが心配だったけど、ルームミラーの裏にほとんど隠れるので問題ナッシング。
https://i.imgur.com/IxOafBF.jpg
自作PCと言えば瀬戸弘司ってYouTuberが
初めての自作PCって動画上げてたけど
・ASRockマザーボードの初期不良(ASRock公式Twitterからダイレクトメッセージでその旨伝えられる)
・RyzenCPUのピン折れ(自力で元に戻した)
・CPUグリスの塗りすぎ(想像の数倍)
・CPUグリスを複数種類同時に塗る
・いきなりメモリのオーバークロックからの起動不安定
・CMOSクリア
・BIOSアップデート
・M.2SSD2枚のRAID構築するも謝ってHDDにOSインストール
など
自作PC初心者にとってとても学べる動画集になってたw
まぁ構成はRyzen 9 5950X使ってたりメモリ128GB積んでたりと
仕事用だからかとても初心者とは思えないものだけどw
ドラレコはどうせなら適当に買ってしまった方が得と思いつつ
まだつけてねえなあw
実用車と道楽車とお母ちゃんのにつけにゃあならんし。
>>81
>ライト層に「スマホゲームのほうが安くて(無料で)良い」と思われたら、
スマホの売り切りゲーめっちゃ安いケドもライト層がやってるようなハナシ聞かないんだよな…
スマホ版Slay the Spire発売で超マニア層が喜んでたぐらいしか記憶にねえ
林檎アケはサブスクでお得なハズなのに存在感皆無だし…
んで無料は…あくまで「基本」無料だしな…
ホントに無料扱いにしちゃいけねえ
バイクにドラレコ代わりのアクションカメラ付けてるけど
そろそろ360度カメラにしようか検討中
でも360度カメラは連続撮影時間が短めだったりして
なかなかよさげなのがないんだよね
>>101
これは結構大事な話で
みんな自分の努力や経営者が、無能だからと
思ってる事象が実は経済政策の誤りだった!
って話なんだよ
>>113
|∀=) あとさ、客は他のものと比較してプレイなんてほぼしないよ。
熱に浮かされたまま仕事に行ったときに横っ腹にぶつかられてからドライブレコーダーつけているなあ
急な仕事で出かけたあげくボケーっとしてたからしゃあないが、右折レーンにいったトラックが左折してくるのに気が使ったんだよなあ
>>81
スマホゲーって言うほど安くないだろう
5000円なんてガチャ回せばあっという間に溶ける額だし
>>118
|∀=) その比較はあまり意味を持たない。
「R-TYPE FINAL 2」,PS4/Switch向け体験版の配信が4月1日に決定
https://www.4gamer.net/games/455/G045549/20210320003/
>戦績が確認できるパイロット画面
ttps://www.4gamer.net/games/455/G045549/20210320003/SS/004.jpg
今回パイロット要素あるのね
………ん?これもしかして…搭乗する機体によっちゃ…
>>120
_/乙( 。々゜)_元がアイレムってことを考えると4/1の体験版が色んな意味でエイプリルフールなのではという気が
ゲームって基本的に自分が遊んでみたいと思えるものが予算の範囲内で有れば買って遊ぶだけで
興味も無いのにそっちの方が安いから遊ぼうなんて事はしないよなぁ
興味持ってたゲームがセールで安くなってたから買うはあるな
しかしkwmrは任天堂の事になるといつも不安を口にするよなw
PS5とかSIEの事だと夢いっぱいなのにw
Steamの基本スタンスだな
そろそろ春セールか
比較できる環境って
複数ハード持ちだしな
そんな人にしても同じゲームを別機種で買うとかしない
比較するはやらない事だからな
_/乙( 。々゜)_みんなもセールがなくても999円でお買い得なRXN買おうね
>>115
政府が無能じゃあねえw
まあ選んだのは国民だが。
いや、そうはならんやろ
>>128
無能じゃなくて
無知なんだよ
これは仕方ないみんな知らないもの
>>119
電子クジはそもそも土俵が違う。みたいな話?
PCゲームと言えばValheimってのが気になる
最近youtubeでよく見るんだよね
というよりコスパばっかり気にして趣味やる人間そうはおらんやろ
ってハナシじゃない?
>>123
興味一杯詰め込んだウィッシュリスト片手にセールの旅に積みを重ねる
セール価格であまりに安くゲームを買うと、遊ばず積んでいても罪悪感が沸かない
>>130
地方に一戸建て住居に住んでもらう政策をとればいい?w
ついでに東京一極も解消しよう
>>135
ちゃんと金を出した方が遊ばなきゃって気持ちにはなるよなー
>>137
セールなしで衝動買いしたソフトはだいたい3桁時間遊んでたりするしなあ
経済理論はまっだまだ発展の真っ只中でわからんことだらけだしなー
時代によって研究対象自体も状況が変化するしな
Valheimは結構要求スペック高めなんだよなあ
CPU i5 3GHz or Ryzen5 3GHz
メモリ 16GB
グラボ GTX1060 or RX580
CPUの世代書いてないけど
多分Intelは第4世代ぐらい
Ryzenは3600ぐらい要るかなあ…
そーいや母方の祖父の家(農家)の納屋は
「なしてこんなもん買ったの?」て余計なんが結構あったような
やたらでかいスピーカーとか
>>120
R-TYPEだっけ?幼体処理された女の子を達磨にして主人公機に突っ込んでたの
>>139
人類の歴史は試行錯誤の歴史だからのう
常に最適解を選択できてたなら
人類はこんなに苦労してない
>>142
IIとIIIがごっちゃになってる
>>124
失礼な、最近は何も発言していないと言うに
>>140
商品ページ見てみたらまだ早期アクセスゲームなんだな
スペック満たしているし、ちょっとやってみようかな…
足湯
海パン無いから入浴は諦め
https://i.imgur.com/4uPoURV.jpg
https://www.gero-spa.com/spot/detail/2
>>81
ライト層と書いてあるのをそのままコアやマニアでも通じそうというか、
コア層とかゲーム遊びまくる方、もっと言うとPSファンがそのまま対象になるんじゃないのかな
アレら異常なまでに値段に対して執着して出したく無い最小限に抑えようとしているし、SIEのサービスもそれに合わせてるし
ライト層の方が値段に対して執着していない感じがする。少なくとも速攻でクリアして売るとかしないだろう
>>148
SIEのサービスが先にあって、それについていける客だけが残ったと言うか
経済政策は正解がないだろうからねえ
ベターな答えはあるんだろうけどそれも状況で変わっていくんだろう
kwmr氏の記事、ゲンダイの記事としてyahooにも載ってた
なんか色々任天堂を例外扱いしたいんだなーと(偏見
A列車に続いて電車でGOを買ってしまったぜ
新宿駅の停車ムズカシイでござる
なぜ桃鉄と比較を…?
「あつ森」発売から1年…いまだに売れ続ける「怪物」ゲームのスゴすぎる販売戦略
https://news.yahoo.co.jp/articles/4aa995ce363e6d167bda5134b5ad5c579758642e
> ちなみに昨年11月に発売され話題となった新作
> 『桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番! 』ですら累計販売本数は250万本です。
> 「あつ森」が世界に向けて売ることで、いかにケタ違いの数をたたきだしているかが分かります。
> ----------
> 『あつまれ どうぶつの森』出荷本数(カッコ内は国内)
> 2020年3月:約1177万本(うち約384万本)
> 2020年4〜6月:約1063万本(約331万本)
> 2020年7〜9月:約364万本(約103万本)
> 2020年10〜12月:約514万本 (約101万本)
ほへー、物の安さではなく場所かぁ……。
まあ、たしかにアフターバーナーIIダブルクレイドルが送料込みで一万円!! とかになっても置く場所がないから無理という思考になるよねぇ(をい
信号機を落札してた子供も、置く場所が……でおじいちゃん家にでも、みたいなこと記事になってたな。
夫のプラレールを捨てたら(略 も場所が豊富ならそこまでにはならなかったということか。
場所が確保できるなら鉄騎は欲しかったなあ
あのパッケージの大きさをみつと躊躇してしまった
>>153
FFとか他のゲームはもはやライバルになるレベルに達してないってことでしょう
>>49
物理的に人がいないって場合もあるからなあ
ウチみたいに
収集趣味の人が、趣味が高じて仕事にしちゃうってのもたまにあるけど
あれも根本的には趣味の物のための置き場作るには
商いにする方が楽だからやってる感じでのう
ライズ発売前なのにすでにver.1.1.1になってるのな
発売までにどこまでバージョン上がるんだろうか
version1.145141919
?
>>160
これもうわかんねぇな(肉黒こげ)
うち、屋上あんだけどさあ…焼いてかない?
>>79
せめてサザビーレベルのデザインなら良かったが、よりによって
α・アジール辺りデザインしてくる人だったとは
>>160
一瞬ニーアのリメイクのやつかと思ったらむしろ例のアーレじゃねえか訴訟
https://dengekionline.com/articles/36945/
>――バージョンアップされる『ニーア レプリカント』ですが、“ver.1.22474487139...”という、じつに意味深なサブタイトル(?)がつきました。
>“ver.1.1”を飛び越えて“ver.1.2”へと移行しているなど、ファンの間ではさまざまな憶測が飛び交っていますが、
>こちらの数字に意味はあるのでしょうか?
>ヨコオ:いろいろあってその数字になったんですが、何があったかを忘れました。
ウッソだろお前
サーッ!(生命の粉塵)
なんで唐突な淫夢スレになってるんですかねえ…。(呆れ
>>81
無い知恵巡らせて難癖付けたいだけなんでは?
「実はあつ森に5000円の価値も無いよ」と刷り込みたいのだろう
動くと当たらないだろぉ!?
|∀=) そいや今週高来週出るニーアの続編どうなるかね。
>>167
まぁkwmrの記事に価値が無いんだよなぁ・・・
>>108
サービス残業しろってことかなあ?
レコーダーに発言録音した方がいいのでは?
>>109
上は鶏ちゃん(けいちゃん)かなあ?
>>110
ウチもつけた、丸いヤツ
運転状況チェックしてくるんだけど,坂道発進で「急発進!」
ポンピングブレーキで「急ブレーキ!」低速で店に右左折で
入ると「急ハンドル!」だと注意してくるので割とウザい
あと事故の多い交差点前では注意して来る、ナビ機能も装備?
2/26に朝一に「今日は2,26事件の日です」とか言ってきたのはワラタ
そういえばそろそろ3DS修理出さないとなぁ
って思ったら部品がなくなったとかで8日に受け付け終了してやんの…
おいゴラァ!降りろ!(操竜)免許持ってんのかコラ!
>>130
多分研究者でも分からないし,分かっても対策しにくいねえ
>>174
ネタRTA動画に使われそう
>>175
成長を、抑制してる要因があることは明らかなんだけど
何かが分からない状態なんだよ
(クエスト)入って、どうぞ
>>133
そういえば某動画配信者が「詐欺広告ゲーム」の動画あげてたけど
総じて詐欺広告ゲームは『評判悪いけどゲーム自体はそこそこなので
セルランはだいたい良いので,詐欺広告といえども人さえ集めれば
ゲームで課金する人が増えて売れる」とか言ってたなあ
結局はまず人集めるのと、スマホゲーの場合無料でダウンロードして
遊べてしまうので「とりあえずダウンロードしたから遊ぼう」とか
「そこそこ課金して様子見しよう」という思考になるっぽい
(救援要請)おっ開いてんじゃ〜ん!
…ヨシ!(コゲ肉
うなぎヨシ!
逝きスギィ!逝く逝く逝く逝く…ンアッー!(クエスト失敗)
野獣を狩ると聞いて
>>141
そういやけもフレ3に「ツリーハウス」というものが出来て
家具をチケット等でガチャで集めて並べてフレンズを呼べる
遊びが去年末に出来た
それがメインストーリーにも登場して、新しいスペースに
何も無いからライオンやハクトウワシがネットショッピングで
次々に家具かってだべっているらしい
やはり空いたスペースがあると埋めるのだw
そーいえゔぁ
今日20時にライズの放送有るんだっけ・・・
あの手のライブストリーミングって
だいたいぐだぐだになるから
ちゃんと仕切れるのかのう
カプコンの生放送は他のサードよりは信頼出来る(去年のオンラインTGS的に
>>155
同じケースでは無いがプラレールだか鉄道模型勝手に捨てたら
夫はスーツケース1個分の私物しか持たなくなった、とかあったな
で話を見ると実は鉄道模型とかあった部屋は「空いた部屋」で
そこが埋まっていても問題無く、さらに夫は普段出来るだけ
奥さんとの時間も作って,趣味に籠もりきりでもなかったらしい
>>185
食材で埋めてしまうので、でかい冷蔵庫買っても結局埋まってしまうというヤツと同じやね
(。_°)いきすぎかふん。
>>81
スイッチのロングセラーはほかにも桃鉄、RFA、スマブラ、マイクラ、ポケモン剣楯、スプラ2、アソビ大全51、マリパ、ブレワイ、ふにゃべえ
マリメ2、マリオU、マリオデ、ルイマン3とたくさんあるのに
「あつ森は1年も売れ続ける怪物」とかいわれても納得できません。
むしろ
「スイッチではこんなにソフトが長く売れ続けるのに
どうしてプレステのソフトはすぐに売れなくなるの?」
という問題提起をすべき(べき厨)。
最近野球の試合見れてなかったから、甲子園面白いな
変わったもん出すなあと思ったが、構造上ママチャリは向かないのか
https://www.thanko.jp/smartphone/detail.html?id=000000003721
>>187
>カプコン「今日は新しい状態異常が出るクエストに挑戦します!
>全状態異常無効笛使い(シュバババッ!)
|〆⌒ ヽ !!!!!
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>172
先程軽くドライブして来ました。
保険会社のポータルサイトに安全運転記録というのが出るので確認してみると、急ブレーキが数回記録されていて、道中どこで記録さてて地図で確認できます。
(交差点で停止した時と子供達が歩いていたので減速した時やね、このくらいで急ブレーキかぁ)
走った後に確認できるのはありがたいし楽しいのだけど、いつどこをどう走ったか保険会社にガッツリ記録されてる訳か〜
これ嫌がるヒトも居そうだね(笑)
>>192
SwitchロンチのゼルダがPS5ロンチのデモンズとスパイダーマンより上にいるからねw
ゼルダ、地図付でリパッケージしたのも効いてそう
>>192
|〆⌒ ヽ PSで長く売れないゲームは発売後に一気に話題にならなくなるゲームって印象です。出来の良し悪し関係なく話題が継続しない
| ̄ω ̄| 現に昨今で長く売れてるのはSwitch版のおかげで話題が継続してるサクナヒメとリトルナイトメア2という
|O(:| |:)O
>>198
それこそ
>>199
やっちまった
それこそFF7Rでも話題が持続しなかったからねえ
と言いたかった
>>198
発想を逆転してみよう
ゲームを話題にするような層がいないんだよ
選ばれた人々の間でのみ熱く語り合われているから、選ばれていない我々の視界には入らないってだけだぞ
>>198
|∀=) っていうかスクエニセガのソフトも初動だけちょっとランクインして、すぐ落ちるんだよな!!
鬼滅でウッーウッーウマウマとかいうくっそ懐かしい物(?)を見てホッコリ
そういやちょっと来ない間にEVOは面白いことになってるねぇ
任天堂が速攻で「スマブラやるなら協力しますえ」的なコメント出してて怖いわあ、と思った
(大会からスマブラ無くなったら任天堂じゃなく開催側の事情と先手を打つ的な意味で)
>>201
一昔前までのオタク・マニアみたいな人達が多いって事なのかな?
公の場で、人前でその手の趣味の話をしたがらない(いわゆる隠れオタ的な)
逆に今時の人達は芸能人でも誰でもオタク的趣味を普通にオープンにしてるし
>>202
昔はそれこそニフティの会議室や草の根ネットで意見交わされたから
表に出てこないというのはわかるけど
こんだけSNSや掲示板やらブログやらが発達した状態で
表に出てこないというのはやっぱり違和感あるよ
徳を積んでない人間には何も見えないんだぞ
マニアの中でもマイノリティだと話す場所がない
>>203
「早解きで終わったら売る」「中古で買って終わったら売る」
「フリプまで待つ」って人が多いならそりゃ話題にしないよね
インフルエンサーの居ない市場になってるよねPSって
>>207
5次元で意志を疎通してるから観測できないんでしょう
もう、次元が違う
>>210
|∀=) いや一部ようつばーとは仲良くやってるんだよね。
SNSで話題がクラスタを超えるためにはそれなり以上の熱量が必要だからねえ
問題(?)なのは、所謂まとめサイトでもPS5の話なんかしてない、ってことかな…
わんこのツイート見てたけど
何が良いのかモノすごくわかりにくい
その人らも熱意ないからなあ
伝わっちゃうよな
>>212
ヨウツベアーの宣伝であってPS5の宣伝ではないからな
スイッチのガッキーCMはスイッチの宣伝だが、PS5でガッキーCMをしてもガッキーの宣伝にしかならない
一般人が買えないハードが話題に上り続けるのは無理があるよ>PS5
何を思ってあんな販売形態にしたんだか
PS5はまとめサイトもいまいち話題が継続しないねえ
伸びてもだいたいALTっぽいのが暴れてるだけで実質任天堂の話題しかないとかも珍しくないし
>>217
SIE「捨てた市場で出荷台数確保してやるとか超優遇」
こんな思いで
>>216
空気清浄機のある部屋でなんかのゲームを遊んでるガッキーの宣伝になるだろうなあ
|∀=ミ 違いがわかる人向けのサービスは、私にはようわからん。
>>216
|―――、 駅看板の広告はSwitchでもRFAでもなくガッキーを宣伝してるようにしか見えないのですがそれは
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
違いが判る人向けに本体拡張よー
本体拡張用のボードとか完全に消えさったなあ
|∀=ミ 良う分からんもんを調べるコストを甘く見ちゃいかん。
集英社ゥァア゛゛ーッ…というわけではなさそうだが
どうやったらこんな事に
https://twitter.com/carbon_ishidai/status/1373125399463424005?s=21
>>225
わからないものはまず調べようって思考が
実は特殊技能であるって話も見たなあ
わからないものはわからないまま終わらせるのが大半なんだよね
お仕事でさえそんな感じなんだから困る
>>227
|∀=ミ 特殊技能だぞ。
基本的に必要に追い込まれないと調べようとしないし、実際に情報を得られるとなるとさらに能力がなくてはならない。
ほとんどの人は調べようとしても調べる手段を思いつく前にあきらめる。
必要に追い込まれても調べない人だってかなりいる。
お役所とかお役所とかお役所仕事などがそうだ。
別に生きていくために必須じゃ無いからな
>>227
普通はやらないみたいね
私はすぐ検索するけど
だからアハモ切り替え時には登録メルアドを変更してって言ったじゃないですかー!!
|∀=ミ 検索結果を洗うのだって普通にめんどくさい。
調べずにすぐ聞いてくる人も大概同じ思考だよな
お陰様でコールセンターは大繁盛です
ウナさんのように調べよう
|∀=ミ 調べたってわかんねえから極上はとにかく買え。
>>237
お断りします
お断りします
ハ_ハ ハ_ハ
( ゚ω゚) ゚ω゚)
/ \ \
((⊂ ) ノ\つノ\つ)
(_⌒ヽ ⌒ヽ
ヽ ヘ | ヘ |
εニ三 ノノ `Jノノ `J
>>212
その辺はGNPなんかねえ、目立つ人とは付き合いたい
そんな感じ
(。_°)普通にググるけど特殊なのか……。
(。_°)さて、いよいよMHRが近づいてきました。
(。_°)配信まだですか???
最近気になってググったワードは「右左折 膨らむ」だった
>>228
知らない人に聞けばいいが定着しちゃった人ほどめんどくせえのはいないね…
それ聞くの何度目だ!?と思いながら答えるけど言葉尻が荒くなりがち
|∀=) ライズどれだけ売れるのか見当もつかん。
ぐぐったりするのって特殊技能なんかなあ?
>>204
コメントってのが
https://www.ign.com/articles/sony-playstation-buys-evo-championship
これのことなら、全然そういう意味じゃないねって話してたよ。
京都弁な英語だねぇ、と。むしろ。
|∀=ミ 情報リテラシーってのは特殊技能っすよ。
ブラウザのメニューバーがウィンドウの1/3を専有してるPCを見てがっクリくるようにだ。
あれなんなん?
普通車や軽で右左折の時に一旦逆ハン切って膨らんでくる奴
教習所で何ならったん
>>245
まず「わからないから調べよう」が特殊技能
次に「望んだ結果になるよう検索する」も特殊技能
更に「その情報が合ってるかどうか確かめる」のも特殊技能
やれる人にとってはなんてことないものも、
やれない人には超絶技巧に見えるもんですにょ
いまどき文字列選択して右クリックすれば即ぐぐれるなんて便利になったものだが。
なお関連情報までぐぐりまくって時間ドロボウに(ry
>>248
よく使う道にそれせんと曲がりきれん場所があるからどこでもやっちゃう癖がついたとかでは
っち、長い揺れだな
いきなりスマホから警報鳴ってビビった
結構でかい揺れだ…
>>248
車のサイズによっては右左折時に擦りそうだから念の為離れたい、とかそういうケースがあるようだ
あとカッコつけるためw
あとシマシマのゼブラゾーンって場所別に進入禁止じゃないと最近知った
地震
>>248
ギリで切りすぎて縁石や看板に当たった経験あるんじゃないかなあ
擦り傷が付くならマシな方で、最悪パンクするし
収まったかな?
結構長い
_/乙( 。々゜)_調べ方がわからん人も多いのよね
それで面白いのが、Googleとかで抽象的に検索してみたら結構それで検索する人が多かったりして
結果早く答えが見つかるパターン
長い揺れだなぁ
宮城で震度5強か
M7.2か
揺れはこの前の程じゃなかったが揺れてる時間が長い
津波注意報が出たか
東京も結構揺れた
宮城のあたり津波か
びっくりした、久しぶりの地震速報
揺れが長かった、気持ち悪い
1mの津波も発生したようだ
M7.2とはかなりでけえな
揺れは最大5+みたいだが
揺れ長かったなあ
|∀=ミ 夕食のパンが来たところで揺れた。
ちょいと見回るか
>>166
|_6) 変顔がイキイキしていますねぇ…
|_6) Switchの容量キツイから消すために、
ラスボス前で積んでたイース8やっとクリアしたー
面白かった、凄く良かった
ギャラリー1個開かなかったけど防衛戦完クリしないと見られないっぽいからもういいや
真エンディングも見られたし
>>232
ラインモのソフトバンクェ…。
NERVの速報はだいぶ正確だなぁ
揺れてる場所も円でリアルタイムで見えるんだが
大体円が自分の家周辺に到達したときに揺れたw
Nintendo has enjoyed engaging with fans at past Evo tournaments and wish the show organizers the best with their new venture.
We will continue to assess Evo, and other opportunities, as we plan for future online and offline Super Smash Bros. tournament activity.
任天堂は過去のEvoトーナメントでファンと関われたことを楽しく思ってきました、
そして、ショー主催者の今後新しいビジネスが上手くいくことをお祈り申し上げます。
我々は大乱闘スマッシュブラザーズのオンライン・オフラインでのトーナメントを今後検討するにあたり、Evoと、その他の可能性も含めて精査していきます。
……これ、いわゆる「お祈りコメント」でしょう。
読めば読むほど毒だらけだなぁ、これ。
>>273
まぁ気象庁の速報(予報)ですからね。
この規模である程度の距離だと観測点多いからタイミングは結構正確なはず。
ダウンロードソフトランキング
https://store-jp.nintendo.com/software/ranking/
|∀=) こういうことあるの?
普通総合でカウントするんじゃないの?w
今回は停電しなかったぜヤッター
そんな郡山
海外MHRコレクターズエディション開封動画
ttps://www.youtube.com/watch?v=1TEGNjzppKo
ttp://may.2chan.net/b/src/1616227928133.png
・・・マガマガアミーボでっけぇなぁ・・・
>>274
>お祈りコメント
思ったけど言わなかったことをはっきりいう
>>276
牧場物語、割引終わったからか一気に下がり始めたなぁ
そしてBD2が以外と保ってるw
|∀=ミ NoAが京都言葉を使うなんて聞いてないぞ。
>>279
だって wish (one)'s best with (sth) って言ってるんだもの。
いわゆるじゃなくて、「お祈りコメント」そのものですね、これ。
任天堂は元々EVOにスマブラ採用されることをそれほど歓迎してなかったからのう
>>283
DXで想定外の遊び方してる連中が多かったしな
スマブラは「ゆかいなパーティーゲーム」だからね。仕方ないね
野暮な解説すると、
1文目
・ 楽しかったと言及したのはファンとの関わり。
・ 楽しんだ、過去形。
・ 主催者には今後のお祈り、定型コメント。
2文目
・ 今後の取り組みを「計画」する、白紙感。
・ Evoや他の機会を「精査する」(assess)という、ここだけ妙に硬い冷たい単語。
・ Evo、そして他の可能性も、とわざわざ付け足す文構成。
>>282
直訳とか翻訳とか通すと伝わらんけど、
言葉の使い方に嫌味みたいなんが含まれてるのか…
>>286
|∀=ミ おお、こわいこわいw
>>286
EVOに今後も参加するつもりなら他の可能性をわざわざ書かんよなあw
EVOのスマブラの件で「スマブラはもともとオンラインが悪かったからいずれ外されてた」とか言っている人いたが
ゲームによって光のスピードが変わるとでも思っているのだろうか
>>288
ああ、もう1つ。
お祈りコメントの内容。
「主催者の新しい事業(venture)が上手くいくことをおいのりしています。」
「新しい事業」
「新しい」
>>290
オンライン大会だと云々みたいな言い方をするのもいたけど正直なぁ
じゃあ百均のLANケーブルでもええんかお前ら
と言われたらなんて言うんだろう?
|∀=ミ スマブラにとってEVOは別に重要ではないが、EVOにとってスマブラは価値の半分を占めるからのう。
スマブラを別の価値で清算するのは大変そうです。
>>291
|∀=ミ おお、こわいこわいww
そうか、今までのことは過去か。
これから関係を精査するわけだ。
_/乙( 。々゜)_アメリカは京都だった...?
>>240
ググるだけでも特殊技能っぽいよ
Yahoo!知恵袋で聞く辺りでさえ
ググっても不安で書籍も調べようってなったらよっぽど
昔はそれしか無かったんだが
ゲーム大会の運営が今までハード的に公平な立場な所がやっていたのに、突然特定のハード会社と手を結ぶわけだしな
人を集客させた結果が特定ハードのアピールに使われるとしたら協力する必要性皆無だしね
望むでも wish は、少なくとも自分ではどうにもならないことを祈る意味合いなので、
自分の関わる事業が上手くいくことは、普通はhope するものです。
なので、wish は本当に「お祈りコメント」なんですよ。他人の幸運を祈る。
hope でなく wish 使う定型パターンはいくつかあって、
・ wish a merry christmas みたいに神様関係する場合は距離感なく使うことも
・ 自分に使うときは神頼み感
・ 他人に使うとちょっと距離おいたお祈り感
・ I wish I were a bird のように絶対に叶わない望みを言う場合
ですね。
|∀=ミ まあでも、MSが積極的な超大型M&Aやってる以上、ベンチマーク経営してるSIEは同じように派手に見えるM&A成果を出すしかない。
デベロッパーの有名所なんてそうそう売りには出ないし、他に買える案件がなかったのかね。
|∀=ミ EVOをお買い上げすることが戦略的なことには見えねーんよね。
SIEにとってEVOを専有したところでメリットがない。
タブンネ、EVO側が「スマブラやらせてくれ」って言えば任天堂はええよってスタンスするんじゃないかね
タブンネ
>>255
今日縁石に引っ掛かって動けなくなった軽がいて、道路側に半車体ほど
出ていたのでちょっと渋滞してた
助けたい気もしたが、車も多いし専門の方がよろしかろうとスルーしちゃった
それはともかく車体の旋回性能から曲がれるヤツが膨らむのは納得出来ん
まぁ買収そのものは妥当だと思いますねー。
スマブラ無条件で付いてくるとか甘いことは考えるなよ、ってだけで。
スマブラはやるけどメインじゃないサイドトーナメントの方です!とかやったりして
|∀=) SIEだって任天堂ソフトが話題になるの望んでねーだろw
>>301
私が担当者なら、イイヨしないつもりの時にこの黒コメント書く。
現時点でイイヨするつもりなら、違うコメント書く。
まぁ実際に来たときの判断は違うかもしれないけど、
私は現時点では拒否のつもりとしか、このコメントは読めない。
形は微妙に違えどTGSの主催者がSIEだけになったものかな
SIEの為のイベントに集客させるために他ハードメーカーが協力するのかどうかって感じで
中立な立場で使う機種と主催者が自分の機種を使わせるちでは意味合い違うよね
>>306
表向きって話すね
任天堂側も真意は、もうEVOにスマブラ関わりないであろう示唆をしてるよね
まさかEVO押さえればスマブラ言いように使えるとか思ったんじゃないだろうが…
まあ頑張って盛り上げてもらおうじゃないのw
|∀=ミ e-sports選手をPSプラットフォームに囲いこめればPSの価値が上がると考えてるなら、
ちょっとオメデタすぎて心配になる。
TGSといえば赤箱事件以降のSIEの右往左往っぷりが大変趣深い
>>309
スマブラをガチゲーにはしたくないんだろうな
これ以上は
>>311
知ってるか
PSはいつだって想像の斜め下を出してくる
|∀=ミ AAA揃うまでつなぎに必要なんでまたすり寄ってるでしょw
>>300
PSオンリーでEVOが盛り上がる
↓
PSにソフトがこぞって集まる
↓
人は闘争を求める
↓
わたるが死んじゃう
>>315
お排泄物ですなぁ
>>313
いや、そういう話ではないんじゃなくて
事実上のEVO離縁をやんわりと表現したねって話
SIEにとって重要なのはサードパーティーなので、EVOの参加者はきっとどーでもいいのよ。
だからスマブラのことはどうでもいいのさ。
そう言えば去年のゲームイベントのスマブラ大会で大盛り上がりした直後に、カプコンで超冷え冷えにさせたのもEVOだっけ
ふつうさー、assess(環境アセスとかの「アセス」です)って単語、
こういう場面で使わないと思うんだよね、私のセンスだと。
普通は consider とか review とか look into とかを使うと思う。
>>305
ひょっとしたらEVO押さえたら任天堂のほうからスマブラPS移植の話が来ると思ってたりして
|∀=ミ EVOをPSで囲い込んだところでEvoの価値が下がるだけでPSの価値が上がるとは思えんのよ。
>>318
単純にEVOからはなれてぇなぁって事でしたか…
何したらそんな風に思うようになるんだ…
>>318
「おそらくこれまで通りとはいかないだろう」って任天堂が判断したってことかね
>>315
任天堂単独スポンサー→PS5発売年に吉田氏がインディーズのプッシュ再開、任天堂SIE共同スポンサー
露骨すぎるw
スマブラはスプラよろしく、任天堂独自の大会やってくやろし
再度いうけど、任天堂は別にスマブラのガチゲー化を否定はしてないよ
ただ、レギュレーションは色々して欲しい感じだけれど
>>249
情報深堀りするのは元から好きではあったなあ
歴史とか軽い本から入ってその種本で手に入るものを全部読み込んでいったり
でも、情報が正しいかの精査はちょいと苦手ではある
とりあえず、疑って調べてみるくらいだなあ
>>326
インディーズを都合のいいタマかなんかだと思ってんのかな?
_/乙( 。々゜)_EVOもソニーが買収しなければ生き残れなかった可能性もあるし、仕方あるまい
>>327
あまり好きな言い方ではないが多様性を出して欲しいって事かな?
ガチタイマンだけではなく
>>324
違う違う
PSがEVO買収したから、おそらく離縁するよねって任天堂側も把握してるって話
>>325
そういう事すね
>>329
|∀=ミ え?
ソフト全部そうだよ。
多分昔の技術は聞くな
見て盗めとかいうのが悪影響出してるんじゃないかなあ
>>332
あぁ、そうだったのか
勘違い2連発もしてしまった
EVOに採用してもらうために
格ゲーがPSをメインプラットフォームに開発してくれる
そういう思惑はあるかもしれんね
>>330
|∀=ミ その条件の場合、価値のないものを掴まされたということになる。
>>333
昔からだよね
インディーズ相手だと隠さないってだけでw
>>333
草
>>331
タイマンでもいいけど、任天堂公式大会だとアイテムやチャージ切り札があったりなかったりしてる
「アイテム無し・戦場or終点or小戦場」以外のルールでも戦おうって意思は感じる
EVOを抑えたことにより、格ゲーはこれからずっとPS5で新規顧客を集めなければいけなくなったと言えるかもしれない
大変そう
>>340
なるほど
それなら確かに任天堂が独自でやった方が色々やりやすくなるだろうな
インディーズが売れる感じ、今のPS系にあるかなあ
超すごいゲームしかお呼びでないて感じしかしないけど
>>340
格ゲー文化から少しずつ離れたいのかねぇ
一応アイテム出現率低めだったり、ステージギミックなしだったり「配慮」はしているね
EVO囲った所で格ゲー人気は回復せんしPSの価値も上がらんよ
ちなみにPS5は入力遅延が大きくて格ゲーコミュニティではかなり不評なんだよね
|∀=ミ ソフトは弾だから室、量ともに追求するわけじゃん。
ポンコツの砲台で撃ったって意味はないんだけどな。
たまに思うけどesports何かの大会用ゲームと
AAA系ってなんか食い合わせが良くない気がする
>>343
PS3とPS4でソフトラインナップ数の多さが売りみたいなとこあった気がするしそういう理由かな?
_/乙( 。々゜)_EVOは格ゲー大会であってスマブラ大会じゃないんだから
色んなレギュレーションを用意しろというのは筋違いじゃないかなあ
自分の世代だと教科書が大嘘になっちまってることもあるからなあ
>>346
へえ、なんでそんなことになってんだろ
>>350
つまりスマブラは対戦アクションだから格ゲー大会に出てくること自体が筋違いってことだな
>>323
とは言っても『囲い込みさえすればこっちの勝ち!」としか思ってないでしょ
この前のMSのベセスダ買収もあったんで、躍起になってる可能性はある
>>336
そんな事をしなくとも元からPSに出していたから、やるとしたら最近Switchにも格闘ゲームが出るようになったから
そっちの事でちょっと考えた方がいいかもしれませんよ的な事はあるかもね
>>350
俺含めて、誰も「いろんなレギュレーションを用意しろ」とは言ってなくね
だからこそ、EVOから離れるよい「きっかけ」ができたんしゃないかなw
>>273
nervは「何で急にエヴァのツイートしたんだ?」って
一瞬疑問に思ってしまった事がある
そういや格ゲーって海外で作ってるところあるのか?
>>359
神様同士が闘うやつなかったっけ
>>359
モータルコンバット
EVOでスマブラがウケたのは「格ゲーじゃ無いから」以上の理由が見つからん
>>359
モータルコンバット?
現トップのジムさんがかつてインディーズに関して舐めるにもほどがあるコメントを残してたから
SIEのインディーズ施策ってあまり信用できないんだよね、個人的には
キラーインスティンクトとか。
>>347
色々仕込み過ぎたからフィードバック関係で遅延でちゃうのかな?
>>359
モーコンしか思いつかない
>>353
海外だとスマブラも「ファイティングゲーム」で広義では同じ扱いではあるけどね
桜井氏もスト2を越えて世界一売れたファイティングゲームって言ってたし
ただ「見た目」は間違いなく従来の格ゲーとは完全に別物だよね
対戦ゲームだけどCERO:A(暴力アイコンが無い)だし
_/乙( 。々゜)_そんなに海外の有望格ゲーを紹介して欲しいのか
https://twitter.com/slotzangiri/status/1358409872132329474
暴力って何だろう
>>359
|∀=ミ 先日、e-shopで出た格闘ゲームがありましてね…
|∀=ミ くそ、先をこされた。
>>369
ハランデイイ
狭義の「格ゲー」ってなるとスト2的鉄拳的DOA的2D格闘だなってなる自分
そういう意味ではスマブラは格ゲーって感じじゃないなとも思う
>>351
教科書の内容の更新がなかなかしにくいのと、そこまで教えても
時間喰い過ぎるのでざっくり昔の感覚でも体した支障はない
…という事にしてるって話は多いね
歴史とか物理関係とか
>>370
スパルタンXの一階ボスとか
ビリーカーンとか
Mr.ビッグとか
聖徳太子は嘘になったり、本当になったりちょっとややこしい気がする
なるほどモーコン
それはそれとしてEVOで選ばれてるソフト大半が日本産だが
これは日本メーカーの底力と言うべきなのか
EVO自体が沈みゆく命運にあるというべきなのか
>>370
スマブラの場合、殴って「吹き飛ばす競技」って扱いみたい
冷静に考えたらマスターソードとかの刃物で、ぶった斬ったら場外ホームランとか意味不明な現象だしねw
しかし、格ゲーは海外のほうが熱心だけど、あんまり目立ったシリーズはないのはなんでなんだろうなあ
プラットフォーマーがプロゲーマーに直接お金支払う立場になると
ちょっと意味合い変わってくる感じがある
ジャンルなんてただの飾りだから、その飾りのせいで人を寄り付かせなくさせるならわざわざ付ける事ないよね
>>378
格ゲー自体があんまり伸びしろが…
これから大きくシステムが変わるような進化はないだろうし
そういうのを嫌がるようなゲーマーが大半だろうし
>>359
http://www.fantasystrike.com/
これとかは?
正直スマブラだったら単独でやっても集客数はEVO超えそうだし
無理にEVOに参加する理由もないだろうな
大会だってEVOだけじゃないんだし、PSで囲い込んだら別の大会が最大規模として出てくるんじゃないかなw
>>385
だね
既に言われてるけれど、困るのはEVO側
まぁEVOが「格ゲーの大会」から「PSを中心とした格ゲーの大会」に変わるだけなので
ストライクゾーンがとても狭くなった
PS5版限定大会なんてことになったら練習する環境用意するのが大変そう
>>369
ファイナルソードのRTAが盛り上がったように
こういうゲームを面白おかしく分かり易い解説付きで対戦した方が盛り上がりそうではあるw
しかしこうなると、スマブラ以外にもサイドトーナメントとかも軒並み無くなるのかなあ。
サイドの方はマニアックな家庭用格ゲーやら同人格ゲーやらカオスで面白かったのに。
|∀=) いや選ばれた方には評価良いんじゃない?
Twitterで「スマブラの競技シーンにビジネス価値があることを〜」と呟いてる人いるけど、まあビジネス価値はほとんど無いよね…
少なくともスマブラや任天堂の価値観の中では誤差レベル以下しか無かろう。
>>380
熱心というほど実は熱心ではないのでは?
少なくとも日本で流行ってた頃程度で、ゲーマー人口的に日本より多いから
数多く見えちゃうけど
他のゲームバトルロイヤルものとかFPSゲームほどでは無い気が
>>387
元々ほぼPSばかりで展開させてきたから昔からわからないような
逆に言うとその事が長く続いた結果が今の格闘ゲームの有様で、せっかく変えられる可能性が出たのを自ら放棄した
スマブラより街森借金返済王決定戦の方が盛り上がるのでは??
元祖なスト2〜はカプコン、割とSwitchってか任天堂機にも展開はしているんだけどねえ。
|∀=ミ e-sportsが選ばれた人のものになって行くだけだろうね、この流れは。
国内じゃ最初からそうだったんで全然相手にされないわけだが、
海外というか主戦場のアメリカでもそうなっていくんじゃないの。
>>396
でもメインストリームであるVは出してないからね
>>395
そういうのも含めてやってもいいと思うんだけどね
格闘ゲームだけじゃジャンルの幅がなさすぎるように感じる
|∀=ミ 興行は大衆化の極地にあるから選民化とは相性がすごくすごくすごく悪い。
PSが勝ちハードであればともかく、いまの状況ではダメだろう。
>>396
でも最新のは大分ご無沙汰じゃない?
カプ以外も結構ご無沙汰なシリーズは多いし
DOAがSwitchにでないかなあ
桃鉄大会とかやったら盛り上がりそう
>>397
|∀=) e-sportsってネーミングつけたらダメだよ。
>>395
サイゲがガチャでどちらがSSRを引けるかみたいな大会やろうとしてたな
叩かれてやめたけど
3DSはストIVと鉄拳とDOAが揃ってたね
Wiiはタツカプ、WiiUは鉄拳あたりか
超ケチンボのSIEがEVOが金にならない効果が無いと分かったら速攻で捨てそうだな
>>404
それ、パチンコでどっちが先に当たるか!ってのとやってる事変わらんのでは
>>403
|∀=ミ プロスポーツ選手と同格の名誉を求めるんだから譲れないんでは?
合弁だし事業はゴミと違ってそう簡単に捨てられないよー
引き取り手見つけなきゃならない。
またヒドイ言い草だw
>>408
|∀=) だからそれが選民化の始まりなんじゃんかw
まぁ極端な話EVO以外で大会開けばいいだけだし
先にプロプレイヤーいるTCGは特に選民化は起きてない気はする
>>343
|―――、 PS5版のグーニャファイターがずっとアプデをハブられている程度には売れていないように思えます
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>409
元々ゲーム大会の興行なんて金になりそうも無い上に、スマブラを抜きにしたら昔のような客数になりそうなのに
成果主義っぽいSIEとは合いそうもないのによく金出したなぁ
>>412
自分で開かなくても協賛みたいな形でもいいし、やりようはいくらでもあるからねえ
そお?w
スポンサーは下りれば済むけど、出資した事業は無かったことには出来ないってだけですけどね。
関係者同意なく勝手に止めることなんてできないし、
持ち分は資産計上されるから、手放すなら引き取り手探すか減損処理しないといけない。
そういう意味でも冠スポンサーくらいの方が気楽だったんじゃね感はあるけど、
PSビジネスの事業規模を拡大しないといけなかったんでしょうね。
>>413
選手に選民は出ていない感じだが、ジャンルとしての観客には選民思想は出てると思う
>>411
|∀=ミ まあねえ。
反発されるのを承知で言うと、ゲームがうまいことの価値をプロスポーツ選手と同格にさせようとしてる事自体に
インドア系オタクの体育会系世界のエリートであるアスリートへの暗い想いがあるように感じてならん。
最初から興行の華やかさには向かないというか。
ここでも言ったことあるんだが、e-sports選手が本当にプロスポーツのアスリートなら、
もはや自分の容姿には無責任でいられないがその覚悟があるようにも見えんし。
面倒なのは選手になくても応援するファンや観客に選民化は出てくるんだよね
任天堂地震も色々な大会やってるしね
スプラやスマブラ以外にも海外だとマリオの大会なんかもやってたし
>>404
シールド戦みたいな形に出来るから
何かやりようはある気はするんだよなぁ
>>406
保って2年程度かねえ
というかいつまでもPS5ソフトがメインに上がって来ないから
その時点で止めそうな気はするだろうけど
|∀=ミ 人気商売するなら「容姿がイケてない」ことで人気が出ないのを客のせいにできないのだ。
勝手な選民化はプロスポーツ関係なしに起きるよ
シリーズファンがここらへんは知ってるの当然みたいな感じになるのとか
MeToo運動あたりからの流れで大きなケチ付いてヨゴレたし
ヨゴレの内容的にむしろSIEが強く忌避しそうなモンなんだがな…?
「EVO Online」中止から見えた格ゲーコミュニティーの覚悟 求められる変化とは
>2020/10/21
https://game.asahi.com/article/13843190
>CrackPr0n氏ですが、17歳の彼が「B5 2001」(EVOの前身である大会)に参加した際、
>Joey Cuellar氏から性的ハラスメントを受けたとのこと。
>この告発を受けJoey Cuellar氏は当時の行いを認め、Twitter上で謝罪しました(当該ツイートは削除済み)。
>そして当該の告発があった翌日、「ストリートファイターV」を手掛けるカプコンが、
>Twitter上で「EVO Online」への参加辞退を表明しました。
(中略)
>カプコンに続き、「鉄拳7」を手掛けるバンダイナムコエンターテインメントも「EVO Online」への参加辞退を表明しました。
(中略)
>一連の騒動を受け、EVO公式Twitterは「EVO Online」の中止、及びJoey Cuellar氏の解任を発表しました
>>424
ジャンプが作者顔出しするのやめたの思い出した
うなおじ向けのマイデザイン見かけた
https://twitter.com/noconoco_acnh/status/1372865655989399556
https://www.youtube.com/watch?v=YndmtuDX6g0
そういや今日はモンハンライズの生放送だったか
まもなく始まるらしい
>>419
あー、それあるよねー。
プロスポーツ選手は強いだけじゃダメなのよね。
シンボルとして他人からお金貰える身振る舞いが、選手より先にまずプロであることの条件。
>>427
和月先生…
サッカー選手が髪型凝ってるのも見た目的なあれか
そう言えば去年のEVOはスマブラによって観客の増員数が半端無いって話題で持ちきりだったけれど
取り敢えず今年EVOにスマブラが無かったら話題に取り上げられる事は阻止できるのか(大幅な観客数減少に目を瞑る)
どうしてもSIEのやる事ってプラスじゃ無くて邪魔する事が目標って思えるから、話題を消すのが目的だったのかなと思っちゃう
アイドルになる必要があるからな
>>432
あれはプロ野球なんかでもだけど、
相手選手に威圧感与える目的とか単に目立つためとかそういうのもある
>>424
|―――、 そして偉い人から「チーズ牛丼食ってそうwww」と言われると
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>436
|∀=ミ あれはクソの中のクソでした。
>>427
VTuber集めた大会の方が盛り上がるかもしれんなw
結構前にやってたにじさんじだったかのスマブラSP大会は解説がかなり丁寧で楽しめたし
同時視聴者数も結構いた気がする
|∀=ミ 基本的に俯瞰映像で視聴されることのおおいサッカーでは識別しやすい記号が髪型なんで、奇抜なのは合理性がある。
無論、実力がある前提ではあるが。
スマブラの女性キャラ限定大会とか華やかそう
>>435
確かに目立つとニュースとかでも取り上げられるし、遠目にも「あの選手だ」って判別容易になりそうね
そんなこんなで、いちディレクターまで降格になった7543の活躍が23日夜に見られるそうですよ
「セガなま」3月23日(火)20:00より放送!『龍が如く7 光と闇の行方 インターナショナル』
阪本プロデューサーを迎え、『龍が如く』シリーズの海外展開について名越総合監督と深堀り!
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000003787.000005397.html
>>430
スプラとプロ野球のコラボ大会は研修もやってて
他の大会と違って一歩進んだ感じはあったね
>>436
終わった後、言われた彼は早速帰り道に牛丼屋でチー牛食ってたと聞いた
特に投手は「相手に舐められないようヒゲ伸ばす」ってのが結構あるという
デニー友利がベイスターズ時代にそれやって
記者から外人に間違われ英語喋れるか聞かれたというエピソードが
>>441
|―――、 (売上的に)公開処刑場かな?
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
あ、モンハンライズの生放送はじまった。
>>436
あれで「チーズ牛丼なんて普通の食べ物じゃん」みたいな
トンチンカンな擁護する奴は一生馬鹿にされ続けるんだろうなあと思った
自分にちゃんとブランド付けしてスポンサー付いてもらったり
引退後の指導側キャリアやら解説者やらタレントやらへの筋道付けたりとかあるしな
>>447
本人的にはPS5の救世主として登場するつもりだったのかなあ
|∀=ミ 顔立ちも雰囲気も中身もオタクなのに打てなかった全盛期の井川慶と聞いて。
>>441
これからは監督として大威張りできるから問題無し!
うん、ラウトユーザー死ねの小島ととことん同じ道を歩むなコイツ
eスポはガチガチの競技シーンプレイヤーよりストリーマー界隈の方が人気あってお金も回ってるように見えるのがなあ
野球やサッカー等のメジャー系スポーツは
競技自体の底力がデカイから競技者がアイドル化しなくても
実力が伴えばいける気がするが
少なくともeSPORTSはその土壌には至ってないよなあ
>>456
|∀=ミ それでも一流と呼ばれるとこまでいく人達にダサいやつはいないんだよ。
eスポーツを五輪に・・・みたいな論調もあるようだけど
さすがに、そこまではちょっととは思う
_/乙( 。々゜)_というか、活躍してると垢抜けてるように見えるのよね
藤井聡太なんかが分かりやすい例では
ダサいと呼ぶ奴がいないのか、ダサいと呼ぶことを封殺されるのか
>>455
実際の格闘技もガチの試合は見ててつまらんと言うしなあ
>>459
井川なんかもそんな感じよね
>>458
あれは本物のスポーツに乗っかろうとしてるように見えて印象がよくないよね
eスポーツって一口に言ってもゲーム毎に競技が違うようなもんだし、かと言って他のスポーツみたいにプレイヤー個人にファンが付くってのはあまり多くなさそうにも思う
本田翼さんのMHR放送の最初のパーティにゆうたがいて草生える
そういやワタルもあったしなあ
フェイスモードからバトルモードへの変形を完全再現!
『魔動王グランゾート』グランゾート、ウインザート、アクアビートがMODEROIDでプラモデル化!
https://hobby.dengeki.com/news/1209619/
これで水が無くてもアクアビートが(棒
>>456
アイドルである必要はないが、
礼儀とか身振る舞いは社会人としてマトモでないといけない。
実績を出してから五輪にと目標を立てたのならよかったんだが、金の亡者の浜村のeSports団体が最初に動いたのが運の尽き
最初の段階で如何わしい団体が口に出した事で、同じゲーム好きでも考えが割れて現状に続いてると思う
>>459
|∀=ミ 人に見られることを意識してるとそうなるんだよ。
当然、逆の効果もある。
そして自信をつけることで本当に雰囲気が変わる。
何の根拠もなくても自信に溢れた人ってのはいるし、実際にオーラがある。
大半は天然の詐欺師だがなw
>>458
競技性という点で言うならば、格闘含めて既存のスポーツ枠のものではなく
ゲームだからこそってのがいいと思うけどね
なのでRTAとは相性いいと思う
見られる事を自然と意識していくから
それなりの所には落ち着くんだとは思う
esportsのプロはどうなるやら
言い方はナンだがよっぽどのブサイクでもない限り
身だしなみキチンとすればソレ相応な見映えにゃあなると思うしな。
ダサいのは良いんだけど、ダレていてはいけない。
カジュアルスタイルでカッコ良くなれないなら、スーツでも着とけ。あと、背筋は伸ばせ。ってね。
>>446
徳川家綱「だから髭は禁止だと」
>>467
|∀=ミ プロスポーツ選手に要求されるものって、自分をプロデュースするオールラウンダーのビジネスマンですからね。
だからマネジメント事務所とかがつくわけで。
>>473
|∀=ミ そうそう。
で、アスリート名乗るなら30代でビール腹はダメだ。
>>465
名前でMHF2の催促している人いて笑ったけど
これ変な名前の人来たらどうするんだろ
>>458
まだチェスとか入れるほうが先だよなって
プロゲーマーとして売り出すなら事務所がコーディネートすべきだとは思うが
ただゲーム大会に出て賞金を稼ぐだけならそこまで要求しなくていいのかもね。所詮は一般人と同じなのだから
>>477
変な名前来たら解散して募集し直しだそうです
>>469
> |∀=ミ 大半は捕まってないだけの詐欺師だがなw
|―――、 !!!!!
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>476
そこはどうだろうな…(野球選手何人か見ながら
>>449
それは単にネットミームを知らんだけかもしれんからねえ
調べもせんだろうし
なんかちゃんと尼で注文したはずのホムラフィギュアが「あとで買う」
扱いで放置されていて,予約完了出来てなかった…
ヒカリちゃんだけか
>>468
ヒゲは金ってか権力欲しがりの方じゃないかって思う
|∀=ミ 意識してアキバ系やってるアスリート、そういやタダイマンがよく知ってるじゃんよ。
あの人らだってアキバ系ファッションしたってカッコいいだろ。
というかカッコよくアキバ系を着こなせる。
アスリートなら望まなくともそうならねばならないんだ。
>>482
|∀=ミ 野球はたまに例外がいて困る。
>>478
間を取ってチェスボクシングを入れてみよう
あの一部のトップクラスの野球選手が
キャッチャーはある程度肉付いてて欲しいカンジある
|∀=ミ やきう、まじでデブのままトップにたどり着く変態が結構いるっていうか所沢にたくさんいる。
ジョイメカファイトときいて(ry
>>467
スプラのドラフトでも選ばれなくて暴言や他の人への悪口言ってた人いたけど
そりゃ選ばれんだろとしか思えんかった
>>476
ハハンハハンイエーPVの最後、スプラトゥーンらしいeスポーツの、登場から対戦開始までの場面、
ちゃんとカッコ良くて、赤青チームでスタイルは違えどどちらも礼儀正しいんだよ。
任天堂とかがeスポーツの良いスタイルをどう見ているか、一見できると思う。
>>352
|_6) 音ゲーで遅延があっても問題ない的な言い方する所だもん残当
>>485
_/乙( 。々゜)_そういや居ましたわ
みんなが考えてるようなステレオタイプのアキバ系ファッションに身を包みながらブレイクダンスするやつらが...
やはり遅延対策にはブラウン管だな(おめめぐるぐる
野球はわがままボディが結構居るからなw
いわゆる「3拍子揃った」とか「5ツールプレイヤー」で売ってなければ
わがままボディでも割と何とかなる事はある
オタ系ファッションというとバンダナとかポケットたくさんとか想像しちゃうけど多分古い考えなんだろな
>>490
ベーブ・ルースと聞いて
今のプロゲーマーってパフォーマーで売るのと大会で買って金を稼ぐ為のライセンス的な免許的な扱いがごちゃ混ぜって感じ
両方できる人もいるけれど、大半は大会に勝ったからプロゲーマーの称号を与えられただけの一般人が大半なんじゃ
事務所所属のプロゲーマーと一般人のプロゲーマーがいるのが現状なんだよね
スプラはプレイヤー達の服装がプロ野球チームのユニフォームだったから個人的にはとても見栄えが良かったな
テニスもフェデラーはちょっとプヨっとした雰囲気だった気がする、実績は言うまでもなし
>>496
音ゲーに関しては目押ししない限りは音別にするだけで解決なんだよ…
beatmaniaIIDXが1999年からやっている
格闘ゲームも今そうなってると思う
>>482
大体ブンブン振る系の競技は胴体がごんぶとになるしある程度は…
>>359
|_6) スカルガールズ
どんな見た目でも抑えたり打ったり打球を捌いたりすればカッコいいからな
巨人の阿部(現2軍監督)とか
現役晩年、デブじゃないけど身体デカくしすぎて中学生より足遅いんじゃねえか感あったな
>>501
ユニフォームってある程度プラス補正入るのはあると思うw
マナー違反なアスリートってったら、
「チッ反省してまーす」筆頭のスノボ団思い出した
|∀=ミ ほむらん打てりゃ多少は目をつぶります、うん。
ホワイティうめだまで戻ってきた
一部工事中で余計に迷う
https://i.imgur.com/vjnNHRF.jpg
山田だってホームラン打ちまくるから足の遅さとかあんまり関係なかったしな
スノボーってチャラい兄ちゃん達がやるスポーツってイメージだから、あの格好でも気にならなかったなぁ
逆にラグビー選手でああいうのがいたらビックリする
>>509
まぁ結構干されたよね。
結局直接であれ間接であれ、スポンサーの宣伝にプラスにならなきゃ話にならないからなぁ。
>>509
なお、筆頭は無事おまわりに捕まった模様
>>510
https://i.imgur.com/9QSVUUm.jpg
>>509
国母は、14歳から大麻やってたんで・・・
イメージは大事だよね
月見草なノムさんどうやっても王長嶋ほど目立ってないし
南海ファンだった爺さんの推しだから自分はひいきしてるけど
チッうっせぇわ
西武時代の清原好きにゃん、巨人以降の清原誰それ?
国母は、発言がアウトすぎたんだが、
当時叩いてる筆頭がやくみつるだったんで逆に同情票を集めた感じはある
かっ飛ばせ(意味深)キヨハラくんの話題ですか
巨人時代は2000年だったか2001年だったかに輝いてた気がするな>清原
打点王争ってたシーズン
|∀=ミ 移籍初年度から数字はそこそこだった気がする。
併殺と三振に目をつぶれば。
巨人に行った直後は番長キャラで売っていなかったんだよね
いつからあんなよく分からんキャラで売るようになったんだろ
巨人時代だと日本シリーズで松坂からホームラン打ったのが一番のハイライトかなあ
島暮らしシム『Cozy Grove』PC/コンソール版が4月8日に配信決定。
精霊たちのお願いを叶えながら、島に賑わいと色彩を取り戻す
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210320-155420/
>開発元Spry Foxによると、コンソール版については、
>少なくともNintendo Switch版については日本での配信を予定しているとのことだ
IARCが使えるからって事かな?
|_6) 電子化した対人運動ゲームだけをeスポーツとくくって興行化しようとするから範囲狭くて広がり辛いんだよなぁ
人対人の構成に拘らず、
[人対ソフト]対[人対ソフト]の構成の、
知力(チャート構成能力)・体力(リアル体力)・時の運(ガバらない、祈りを通じさせる)のRTAを、
上手く大会にしてく方向ならジャンルも幅広いのに
>>527
今は他もIARC使ってるから条件は同じはず?
清原は全く調子の上がらなかった99年と
最後の2、3年除けばOPS.850以下を記録した事が無いんじゃなかったかな
通算でOPS.900超だからな
もうちょっとそこら辺見てくれる時代だったら多少評価は変わってたかも
>>523
取り敢えずパワプロ1999開幕版辺りで凄い良い能力だったのは記憶にあるな>清原
可愛らしい絵本のような世界観だけど、日本で出た時のフォント次第で残念にもよりよく見えたりと運命が変わりそう
とはいえOPS1.00越えもあんまり無い辺り
清原という選手を象徴してる気がする
>>525
弁慶のほうが
好きじ
ゃ
あ
このCMしかもう覚えていない
ローカライズがゴシック体
>>276
こういうデラックス版は他ソフト扱いだからね
欲しいものリストにも通常版とデラックス版
それぞれ別に入れられるからね
>>527
お、気になるタイプのゲームが
>>504
オペラとか声楽の声すごい人が大概大木みたいな人になるのと同じか
>>533
西武時代も巨人時代も
言うほどHRを狙う打撃とかはあまりしなかった人だからなあ…
勿論甘く来たらその限りじゃ無いんだが
両時代ともそんな事しなくても他に決められる人間が周りに居たから
海外はローカライズはたまにいやこれどこの漢字じゃいってなるときがあって解読に手間取るときがある
秋山清原デストラーデ
全盛期の西武のクリーンナップの強烈さよ
ただ近鉄が一度リーグ優勝阻んでた記憶
>>535
MSゴシックとか?
>>525
フライデーの記事からだっけか?
規定されてなければ古い資料を勝手にメイリオに変えたりする
特殊な字体使ってる古い資料は読めないうえに互換性が
それでもSIEなら中国語基準の漢字が紛れ込んだフォントを採用してくれるはず
>>541
1989年だな。「巨人はロッテより弱い(意訳)」発言の。
ふとゼノクロの難読さ思い出した
switchに移植すると効果読むの割とキツかな
>>541
あの時仰木さんいなかったらv9超えてたかもね
>>540
https://twitter.com/TeyonJapan/status/1372139200842186752
よく有る事の様で
>>548
ぐぐった
https://www.nikkansports.com/baseball/professional/record/victory/pf-victory_pl.html
あの年西武優勝なら10連覇だったのか
そのあと西武の天下止めたのもオリックスの仰木さんか
移植して来れるだけでも良いと言われつつ
無調整で移植だった場合にらマジギレされそうなソフトだと思うw>ゼノクロ
それでも93年はM1から優勝に10日かかったし、93年94年とヤクルトと巨人に日本一さらわれてるしなあ。
まあ日本メーカーも変な英文を書く事がちょいちょいあったので……w
_/乙( 。々゜)_All your base are belong to us.は関係ないだろ!
残虐行為手当
https://twitter.com/Belpodou/status/1372853817344098310
|―――、 これの所々にあるおかしな漢字もそういう事情なんですかね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
もうめんどうみきれよう。
>>329
いや? 全てのサードのソフトは都合の良い弾だと思ってるよ?
>>556
これはそういう様式美では?
ブレランとかパシリムとかにあるような
>>555
タフすぎてそんはない
サイバーパンクといえばニンジャスレイヤーはまだ単体のゲームにはなってないのかな。
どっかとのコラボはあった気がする。
>>556
これはニンジャスレイヤーとかそのへんのサイバーパンクのわざと変にしてる日本語構文の一種だと思う
自分のサイバーパンクのイメージ
ttps://content.bookoffonline.co.jp/goodsimages/LL/001230/0012302163LL.jpg
こういうファンタジーとハイテク混じった日本風な絵柄のサイバーパンク欲しいなあ
>>563
アニメ絵はだめー
>>559 >>562
|―――、 元は英語の看板だったのを雑翻訳で描き替えちゃったのかなと思ってましたがそういう様式美なんですね、なるほど
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>564
日本や中国とかアジアの会社がやればいいんじゃないとは思ってるw
ちょいと前の旭化成の火災、コロナ禍に於けるサプライチェーンの脆弱性、今回のコレ。
半導体絡みの話題が呪われてる感がするわ〜
(この辺無責任に突っ込み続けると陰謀論に行き着くので注意よろしく)
ルネサス主力工場で火災 車載半導体供給に影響の恐れ:日本経済新聞 https://www.nikkei.com/article/DGXZQODB201380Q1A320C2000000/
先月半ば辺りから、上記+年度末進行の予算消化案件のせいか、見積もり解答や納期が「普段より余計にかかる」事象が慢性化して悲鳴をあげてます。
東芝が雷でやられたりサムスンが火災だったり半導体は常にどっかがやられてる印象はある
確か機械の都合上初期消火が難しいんだっけか
ユーカレイリーも、もう少し翻訳の質が高ければな〜と思った
どうしても往年のレアゲーと比較してしまう
ただでさえ供給がひっ迫してるってのにねえ…
>>576
そもそもCVDの装置なんかは
6万6000ボルトのAC駆動とか大変危険である
>>578
ひっ迫してるのはひとえに金融緩和の所為なので
燃えても燃えなくもおそらく誤差である
>>388
与えられた環境に己を最適化して結果を出せずして「プロ」を名乗るべきではない。(無茶振りが過ぎる)
>>578
だから「自動車を家電化するのは止めろ」と言ったんだ。
(誰も言ってません)
瞬停ですら場合によっちゃ危なかったりだしな半導体工場…
>>581
それはもう止めらないよ
半導体無しの製品ってもうちょっと考えられないもの
もう戦隊ロボはSMP(食玩モデリングプロジェクト)で揃えろって事だな
バンダイの新食玩プラキット「SMP」の第1弾『百獣戦隊ガオレンジャー』ガオキングがいよいよ登場!
https://hobby.dengeki.com/news/1212443/
スーパーミニプラから名前が変わっていた
そしてタイムボカンシリーズも
『タイムボカンシリーズ 逆転イッパツマン』がバンダイの新食玩プラキット「SMP」から発売!逆転王とトッキュウザウルスセット
https://hobby.dengeki.com/news/1212494/
モルカーなら半導体は要らないのでは?
>>563
サイバーパンクはファンタジーは御法度だ
日本のラノベ界隈ならOKだけど
科学が進歩して退廃的だけで良いんですよ
シャドウランは元々アメリカの TRPG だったよーな
>>563
|∀=ミ これ持ってたけど今見ると実に90年代って絵だなあw
xboxシリーズとPS5が普通に買える日はいつ頃ですか?
海は死にますか?山は死にますか?
>>587
|∀=ミ アメリカだし元々ファンタジー要素とSFのちゃんぽんだね。
サイバーパンクっつたらSF小説の「ニューロマンサー」かなぁ(歳がバレるかな?)
現役の蒸気機関車を目の当たりに育った世代なのでスチームパンクは好きです(もっと歳がバレるな)
スナッチャーだろう!
>>592
|―――、 あの頃までのカントクは良かったですねえ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
下っ端だったもの
>>590
だよね
じゃあ御法度ってわけでもなさそうな気が
手綱握れる人がいれば強いタイプ
逆にそういう人いなくなると暴走しやすくなりがち
お笑い芸人のコンビでも、実力勘違いしてピンでやってうまくいかないのいるしなあ
ゲーム業界は「無能になるまで出世する」のピーターの法則案件がよく見当たる気すんなあ…
http://ja.wikipedia.org/w/index.php?curid=2217176
>>582
機械部品加工や組立工程も(自動化が進んでいる程)危ないです。
でも(単純に比べるべきぢゃないけど)半導体絡みとかの化学的プロセス側入る方が危ないな。
東日本震災の当日、当時勤務していた会社の工場内で化学的プロセスのある工程(よーするに半導体とか表示パネル回り)の責任者は一般従業員を先に退出させた後(大マヂで)決死の覚悟で生産工程を停止したと聞いた(プロセス上漏れるとヤバい薬剤を使用していたのだ)
結果として薬剤漏れ等の問題はなかったのだけど、稼働再開には随分手間取っていた印象がある。
>>598
そういう話を聞くと製鉄所とかもヤバそうな。
>>595
なのか、すまん
>>598
東日本大震災ではアルミ工場も爆発したとか聞いたなあ
例の岡山の工場みたいに
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke34042.jpg
(´▽`)APEXクラブ作った。
クラブ「コケスレ」
クランタグ「PS3」
承認制だけど、希望者はどうぞー
(。_°)kokがどうもNGワードっぽいので無理だった。
おハーブを連想するからアカンのかな
よーし
朝からガチャ引くぞ!
バンバンナムナム
バンバンナムナム
くまねこネ申よ!
今こそ!我に降臨せよ!!!
おりゃああ
https://i.imgur.com/SDe4u9P.png
https://i.imgur.com/gjkMG2C.png
https://i.imgur.com/H6FSZYh.png
うむ
ジャパンスタジオ解散の件、隠していても大きすぎてさすがに気付かれるか
https://twitter.com/sontyou0629/status/1372974017896837123
スクエニ×ハウステンボスの新アトラクション『アスレチックファンタジア』登場
https://dengekionline.com/articles/72650/
>>LIVE INTERACTIVE WORKSは、
>>「エンタテインメントが多様化する中、ロケーションならではの遊びを通じ、
>>お客様に新たな楽しみを提供する」ことをコンセプトとした、
>>スクウェア・エニックスの社内プロジェクトです。
>>これまでのゲームの企画・開発で培った
>>デジタルエンタテインメントの技術や物語性を生み出す知見を活かし、
>>単なるインスタレーションに留まらない、
>>ゲームの世界を現実で体感できるようなコンテンツの企画・開発を行います。
|∀=) なんでかお気持ち表明の中にNGワードいくつか散見されますよ!?
600億はユニバーサルが投資した金額じゃないかw
もしかして見出ししか読まずにコピペしてる?
そうかそうか、そんなにジャパンスタジオ閉鎖が効いたか
幸せですかー
あなたの暮らしのパートナー
あなたのまちのーおーくわー
>>620
何時もの事では?
おはよう
>>621
|_6) エフゼロの人が退社した時のブーメランが返ってきてるんじゃない
>>607
つかワンダシリーズの人が退社したのずいぶん前な気が
予想通りだったけど
単にコロナで見込んでいた海外からの観光客が来ない事についての不安だったw
おると的にはニンテンドーワールドがクオリティー低くて人気がないって記事を期待していたんだろうけども
恥ずかしい保管庫がまた恥ずかしい事をしてるのね
まただまされたのか
騙されたというか
任天堂が関わってるモノでネガティブ情報ならなんでも良いんだろう
プロセスとか真意とか関係ない
結果少しでもネガティブならそれで良い
ネガティブじゃなくても「ヤツがネガティブと思ったら」勘違いだろうが
嘘情報だろうが貼るのは今まで何度もやってるからなあ
学習能力が無い以上、いつも通りだろう
>>620
そもそも見出しでも「USJで〜」って書いてあるのに…
昨日1日寝てたら40件新着メールきてた
>>624
もともとはエフゼロの人が退社した時点で「外山さん退社でジャパンスタジオ撤退と言ってた任天堂信者へのブーメランだ!」という方向で一通り騒いでたから
最初に彼がダメージ受けた後に再びUターンしてもう一度altの元に飛んでいった形になる
さすがプロの使い手は違うな
公式にSIEから日本市場は見捨てられたって言われたも同然なのに
なんであるち君は現実逃避を続けるかねぇ……
おはコケ!
今日のプリキュアは無表情眼鏡っ子先輩登場!
当たるかハズレか刮目して、見る!
>>631
ニンテンドーと不良しか読めなかったんじゃないかな
おはコッケー、今日は接骨院ーorz
膝が痛えと思ったら、膝に水が溜まっていると医者に言われたので、療養中。
ジョギングできないのは辛いなあ、体重も気になるし。
普通に考えてコロナ禍でテーマパークは難しいね、という話なので。
それすら想像しない点ではあるち君らしいなあ、という感想。
どうせ外に出ない、一般のニュースも新聞も見ない生活だろうし
今がコロナ禍という認識がなくなっててもおかしくない
アレ
任天堂とネガティブな単語があると煽るだけの単純作業するだけだしな
虫とかが反射で生きてるのと変わらんよ
いやあ、仮にエフゼロ復活するにせよ、名越さんには声かからないんじゃないかなあ
https://www.videogameschronicle.com/news/f-zero-gx-producer-reveals-hes-open-to-working-on-a-new-instalment/
SEGAの名越氏『F-ZERO』シリーズ復活に興味を示す
セガの名越氏がFZEROに対し、思い入れが強く、任天堂から声がかかれば又作りたいと発言していたことが判明!
としていて、これは単なる話の1つとして終わるのか、それとも話が広がっていくのかといえそう。
最近では龍が如くシリーズで知られる名越稔洋氏だが、
『F-ZERO GX』では彼が重要な役割を担っていたことを覚えているだろう。
実は名越氏はその昔、このゲームのプロデューサーを務めていたのだ。
名越氏は今でもこのプロジェクトには思い入れがあるようで、シリーズの再来にも積極的に応じているようだ。
Red Bull Franceとのインタビューで、名越氏は『F-Zero GXへの思い入れが強い』と語っていた。
さらに興味深いのは、任天堂から声をかけられれば『またやりたい』と言っていること。
F-ZERO GX同様、やりがいのあるゲームにしたいと語っています。
己という敵と戦い続ける虚しい毎日は認知の歪めを更に推し進めているだろうからのう。
>>642
己からは常に逃走してるからセーフ
>>643
自分の名前NGワードにしてるくらいだから反論なんて見てないだろうしな
「今日も勝ってしまった」とか勘違いして明日以降も同じことするだろうし
>>644
NG指定してても結局気になって他のブラウザから見るとかしてそう
>>641
チー牛発言から個人的に754は人としての評価が最底辺になっているので
しゃしゃり出ないで欲しいとしか思えないw
>>641
当時はアーケード版も作るとかの理由もあっただろうからなあ
いま7543に声かける理由も無い
今ならセガよりバンナムと組む方がまだ可能性は有りそうだなぁ、と
マリカーアーケードはバンナムだっけか
だったらそっちの方がまだ…
まあセガも別に関係切れてる訳じゃ無いんで
可能性は0じゃないか一応w
>>649
セガとやっても他の人とやるのでは?という気もするw
何十台も同時に参加するF-ZERO見たい
渋滞クラッシュで大炎上だ
流行りのバトロワを入れたFzeroでどうだ
F-ZEROの独特の操作感は慣れると大変面白いんだが
いかんせんクッソシンプルなゲームなので、今の時代にフルプライスゲーとして出すのは無理な気がする
逆の言えばDL専用の小粒なタイトルとしてはアリだとも思う
なごっさんF-ZEROに思い入れあるんはそれなりに本音だと思うんで
なごっさんの手が空いてるなら任せるんは悪くないはず
>>652
シティトライアル(カービィのエアライド)との悪魔合体だな
https://gendai.ismedia.jp/articles/amp/70180?skin=amp&imp=0
英国を日本食が侵略してるのか
寿司から始まってカレーが侵攻だそうだ
>>653
つ https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000001371.html
その手のなら既に有るので…
カレーはイギリスでは…?
|∀=ミ だからバトロワサバイバルデスレースにしてしまえと…
日本のカレーは本来は英国海軍由来だよね?w
>>657
>>659
中身読んだらイギリス由来だからそこは親近感持って当然みたいな事を書いてる箇所もある
2行ぐらいだけど
>ちなみに豚肉を食べられないイスラム教徒が多いこと、また鶏肉が大好きなカリブ系移民が多いことから、
>イギリスではポークよりもチキンが好まれ、カツカレーと言えばチキン・カツカレーを指すのが一般的だ。
日本ではインド人は神様から見られてないけど
イギリスだとイスラム教徒は神様に見られてるんだなあ
>>634
|∩_∩ なんなら高校か中学あたりからずーーっと現実逃避を続けてきただろ、コイツ
| ・ω・)
| とノ
>>655
|∩_∩ そもそも日本のカレーは英国式が洋食として入ってきたのが発端なので、イギリスでカツカレーが流行ってるのはカリフォルニアロールみたいな位置づけでは……?
| ・ω・)
| とノ
>カツカレー人気に火付け役がいるとすれば、それは現在のところ英国全土に135店舗を展開する
> 92年創業のWagamamaをおいてほかにない。
>ロンドナーたちのランチにサンドイッチ以外のオプションを提供している日本食ファーストフード・チェーン
>「Wasabi」でも、チキン・カツカレーは定番ベストセラー。
「Wagamama」「Wasabi」
なんで店名に微妙に変な日本語ワードを選択するんだよw
>>658
|∀=) 64のFZEROにそのモードはすでにあった。
日本でも外人から見たらびっくりするような単語のTシャツとか着てたりするからセーフ
ハーゲンダッツもそんな感じらしいしw
(アメリカの創業者がデンマーク風の名前を適当に考えた
>>641
「キャプテンファルコンの正体は桐生一馬だった!」
から始まる龍が如くフォロワーのゲームはちょっと面白そうだとは思った。
レース?もちろんしないよ
>>665
|∀=ミ シンプルな直線コースだったけどな。
あれをもうちょい煮詰めて30人でやりゃいい。
>>666
びっち と英語で書かれた棒人間のやつがひと頃流行ってたが、
学校にいたアメリカ人英語教師が「ウチの国で見せるのはやめた方がいい」的な事言うとったのう
Wagamamaメニュー
kareeとcurryの違いが何かわからんぞw
kareeはmild currryはaromaticらしいが
https://www.wagamama.com/our-menu
tofu raisukaree
chicken raisukaree
chicken katsu curry
hot chicken katsu curry
>>667
シャウエッセンと聞いて
>>671
表現的に、甘口と辛口じゃない?
#プリキュアは割と普通な女の子でしたがあのオープニングの無表情ダンスは何なのか?w
戦隊シリーズは見ていないタイトルも多いのですが
実写ならではのアイデアを見せるアクションってすてきです。
…ですが、そのアイデアを全部笑いに持って行っているのがもっとすてきです。
カレーシチューとカレーライスの違い?
>>662
言っちゃなんだがその時点から逃げ続けてる人間が何かにケチつける権利なんざないよなぁ…
ramenはchicken ramenぐらいかなあ…
あとはちょっとゴッチャリしすぎのような…
まあ日本でもこんな風に乗っけてるラーメンたまに見るけどw
他のメニューもちょっと…w
teppanyakiもdonburiも日本以外の匂いがしそう
日本のパン粉、向こうだと panko breakclumb って呼ぶのか……?w
よくみたら katsu curry に rice 入ってるな。じゃあ味の違いなのか<karee と curry
WagamamaをWagnariaと読み間違えて
ウッカリ北海道の架空ファミレスを英国進出させるところだった
>>664
wasabiがジャパニーズスパイスの代名詞と考えると刺激的な店みたいな
日本人が想像しないニュアンスが含まれてるのかも
おるちくんは己と戦うぐらい気概があるならここまで堕ちてはいないと思う
おはこけ!昼はラーメンたべたい(昨日混んでいて食べられなかったよ)
>>635
そういえばニコニコに来期春アニメのまとめ動画が上がってるな。
>>652
FZEROXにデスレースモードあったの思い出した
>>678
BBQ PIT BOYSだと「panko」っていってるな。
FZEROXのデスレースといえば、Xカップ(コースランダム生成モード。解放条件が厳しいけどコマンド解放もある)が、
いい感じに敵マシンが密集するから破壊しまくれてた記憶が
>>678
目が粗いザクザクとした感じのパン粉は日本で発展した形って聞いたことあるな
エフゼロはGC版のミッションが難しすぎて放り投げちゃったんだよなあ、俺
難易度がセガセガしかった
>>664
「変態外人」と書かれたタトゥーを入れてるアメリカ人ときいて(ry
>>688
GXのストーリーモード鬼畜過ぎるんだよなあ。俺もクリア出来なかった
コース全解放ぐらいまでは出来たけれど
https://twitter.com/jamafra1243/status/1373033636874887170?s=19
ガスを食うカニ
仙人みたいだな
浮くし
GXのストーリーモードは全部ベリハクリアまでやったがジョディを救えってステージのベリハクリアするのに年単位で時間かかったな
イギリスと関係ないがドイツ初で日本人に向けて
「寿司野郎!」という侮蔑語があるらしい
言われても何とも思わない日本人がほとんどだろうが
向こうは本気で貶してるのでややこしい
ライム野郎とかキャベツ野郎的な言い回しなのかw
生魚を食べる野蛮人とか未開人レベルの侮蔑だそうで
日本だとうどん県とかやってるからかヨーロッパの食ってる物関係の蔑称っていまいちピンと来ないな
_/乙( 。々゜)_お前なんか握ってやる!って言うと無茶苦茶侮辱表現になるのか気になる
>>694 ,695
ようはドイツの一般的な食べ物と違う変なモノ食べてる奴ら
って感じらしいね
なんで他の国バージョンもいくつもあるらしい
>>678
海外で元々使われてたパン粉は細かいサラッサラの物で日本で使う荒目のパン粉は日本で生まれたって事らしい
>>688
全ベリーハードまでクリアできたけどストーリーは…うん
システムとギミック理解してようやくスタートラインに立てるのはお勧めし難い点ですね
>>693
|∩_∩ Dead by Daylightで試合後のチャットでそれを言われて「Oshi Sushi? Nigiri Sushi? Inari Sushi? Funa Sushi? Please choose one.」と返したら黙ってしまった。
| ・ω・)
| とノ
>>55
寿司野郎はまぁほぼ日本鬼子に近いコースだよなぁ言われる側は
生食が野蛮
野蛮だからこそ裏側はガチガチに管理されてるって逆転してる事態に
>>701
つよい
イギリスといえば
チョウゼンヌードル
>>701
寿司の種類言われても解らんだろうなぁ・・・
ドイツでは元々他国人をその国の食べ物で呼ぶのが侮蔑表現になる文化があるんじゃなかったっけ
だから寿司野郎も言われた日本人はなんのこっちゃで終わるけど
ドイツ国内では外国人にそんな表現投げつけるのは止めろと問題になると
英語でもドイツ人に "kraut"(キャベツ野郎)って言ったりするらしいんで
ドイツ特有ではないかもw
アウトローな話とかでイタリア人をパスタ野郎とか呼ぶ流れみたいなもんか
|∩_∩ 韓国のひとをキムチ野郎とか言うのと同じようなモンだろう。どこの国にもそういうつまんない奴はそりゃいるさ。
| ・ω・)
| とノ
このナポリタン野郎とな?(棒
意外と日本は食べているもので馬鹿にするって感覚はないのかもしれん
(7543のほうは見ないようにして
トルコライス野郎とか台湾まぜそば野郎と言われるとどこが該当するんだろうか
敵キャラも超充実、USJニンテンドーワールドの限定グッズ
https://www.lmaga.jp/news/2021/03/234517/
>>そんななか、マリオやルイージ、ピーチ、ヨッシー、キノピオら
>>主要キャラにも劣らない数のアイテムが並ぶのが、
>>テレサやゲッソー、クリボー、ワンワン、パックンフラワーといった、
>>いわゆる「敵キャラ」。
>>グッズ担当者も「ラインアップの幅広さに力を入れました。
>>敵キャラグッズがこれだけ充実しているのはほかに無いと思います」と胸を張る。
|∀=) 敵キャラのグッズって需要あるのかな?w
人気がなければ姫にもならぬ
日本人を食い物で侮辱したいならきのこの山野郎かたけのこの里野郎って言えば激怒すると思うよ(棒
この広島風お好み焼き野郎!大阪風お好み焼き野郎!
この醤油味芋煮野郎!味噌味芋煮野郎!
だったら日本の一部にちゃんと刺さったのに…
>>713
カメーンの壁掛け仮面とかあったらちょっと欲しい
ドイツなー
じゃがいも族とでも言い返すべきか
|∀=ミ ドイツは正しさが暴走して正しくない運用してる感じなんでどうにもならん。
>>712
長崎と名古屋かなあ、やっぱり
関西人「この濃口醤油野郎!」
関東人「何だと!この薄口醤油野郎!」
・・・中々無いな・・・この掛け合い
>>713
サブキャラの商材が揃ってるからこそメイン商材は輝くし、
そもポケセンなんか見るとわかるけどどのキャラが好きかなんて人それぞれなんだから
用意できるならその方がいい
国内での侮辱表現だとマグロ食ってて貶された大怪獣がいたらしいですね
テレサって結構人気だよな
あとカービィだとワドルディ派閥が結構デカいしw
海外で柴犬につける名前にナガネギがあって爆笑したんだけど
フランス人からするとショコラちゃんとか爆笑ものだったりするんだろうか?
カービィの敵キャラ一大派閥忘れてたわ
メタナイト
>>722
でも関東のうどんはどす黒い
(そばかうどんか聞かれ)きつね言うたらうどんやろ。みたいなのはあったはず
…馬なり1ハロンの初期のネタなんだよなこれw
油かすというと天かすに勘違いされる事があったり
>>725
毛糸のワドルディがかわいすぎて倒すと娘に怒られたって知り合いの父親が言ってたなw
かすうどん、、、
>>706
そういやあっちでサッカー解説者が降板させられる事態になってたっけ
カービィってキャラ認知先行し過ぎてて、
ゲームキャラって知らない人が多いという任天堂の中でも特殊なIPよね
ふと思ったけれど、東方辺りもこんな感じかも知れないなあと(キャラだけ知ってて本編STG知らない具合)
>>710
イタリア人「オー!ダレノコトダカワカリマセーン!」
馬なり1ハロンの関西ネタは、その当時美浦トレセンが坂路調教取り入れてなかったので、
取り入れてた栗東トレセン所属の馬(関西馬という呼称になる)が
関東まで出てきてめっちゃ活躍してたという背景から来てる
ナポリタン日本の料理だしねw
バウムクーヘンとかいう
意外とドイツ人が知らないのに
日本でビックリするぐらい市民権得たお菓子
甘口醤油野郎!
旨口だバカ野郎!
こうですか
うまなりのその関西ネタの中で地震ネタへの言及もあった記憶
>>728
元は関西と同じうどんで人気だったらしいが「西がうどんなら江戸はそばだ!」
と言ってうどんからそばに変えるように仕掛け手そばを流行らせた
つゆも味噌とかだったのから濃い汁に変えた事で「江戸のそばと
同じように江戸のうどんも汁を濃くしなければ!」とかなって、どす黒く
なったとか聞いた
>>738
ウスターソース野郎!
おたふくソース野郎!
どろソース野郎!
あと何がある?
>>693
イギリスなら「このマーマイト野郎!」か。(パンジャン脳
オリバーソースとイカリソースが無い、訴訟
フィットボクシングのフックがうまくいかん
ああもう昼か
>>739
あったね
「関西人の考える関東人の嫌いな所」ってアンケートで
「関東の人間は地震起きてもすましてるのが嫌」みたいなのが結構上位にあったとか
…単に慣れの問題だと思います
(筑波山付近に地震の巣があるし)
ただしソースはソニー
※実際に商品化されました
「えーソースなんて使い分けるんですか?」
>>745
旧作と同じ仕様なら
Joyコンの充電部分に被せる黒い部分の方向に強く反応し易いです
予め肘曲げて真横に打ち抜くとリズム取りやすいと思います
言うて関西だってあの地震起きるまでは
「関西では地震は起こらない」とかいう謎理論が蔓延ってたんだよなあ…
>>743
イカリソース!!!
>>749
>>744 かな?
ズレましたが、まぁいいや
東京にイカリソースないんだよね
>>748
全部ブルドックの中濃ソースかけときゃいいのよ
広島のひとに広島風お好み焼きを広島焼きって言ったら、マジギレされるって本当なんだろか?
>>754
あっても100均や業務スーパーとかなんで、
知らないと安物だと思い込んでしまうかもとか
自分もそんな口(東日本だけど)
最近はソイソースぐらいしかかけないなあw
>>744
|―――、 フックに限らずマーカーに合わせてピタッと静止させる事が大事なのでそれを意識しましょう
| ̄ω ̄| ジャブやストレートは普通に手が伸びきった所に合わせて静止させられるのでフィットボクシング初心者がまず引っかかるのが意識して止める
|O(:| |:)O 必要があるフックとアッパーなんですよね
>>756
県外の人が広島風だったり広島焼きだったりって言うのは、ままあることなんでそこまででも無いらしい
「県外の人だな」って思うぐらいで
明石焼きと聞いて
玉子焼だって言ってるダルォォ!?
|∩_∩ PS5の話題より食い物ネタの方が長く続くの、スレ的にマズいですよ!?(特に振るネタもない)
| ・ω・)
| とノ
>>759 .749
なるほど...
ちょこちょこ練習するか
>>763
PS5の話題なんてどう持たせたらいいんですか!?(スレの存在意義否定)
フックと間違えてストレート打ったらジャストになったから認識ミスというより多分こっちのミスなんだよなあ
>>763
だってPS5持ってる人ここにいないし…(いなかったよね?
手に入らないモノを話題にするのも疲れる
手に入るならPS4の時みたいに「買ってやったぜ(ガッツポ」で2、3日は話題を出せるだろうが
>>767
ここかは分からんけど
わんこが最近買ってた
どこから見つけてきたんだ
https://twitter.com/RETROZARIGANI/status/1373459445330579456
今北。
飯テロの重鎮が何か言ってるw
>>755
転勤で一時期岡山の方に行っていた事があるけど
あっちにはブルドックソースはほとんど売られていないんだ…
(少なくとも、普通のスーパーマーケットには)
代わりにカゴメの中濃ソースを買っていた覚えがある
>>772
あそこの地域はオタフク帝国やししゃーない
>>766
|―――、 身も蓋も無い事を言ってしまうと、タイミングさえ合っていればストレートでもフックでもアッパーでも問題ないのでw
| ̄ω ̄| 四十肩で腕が上がらずフックがキツイ日とかはフック部分をアッパーにしてやってます
|O(:| |:)O
4/22!
「東方Project」公式弾幕対戦アクションゲーム『東方憑依華 ? Antinomy of Common Flowers.』
Nintendo Switch?版/PlayStationR4版の
配信日が4月22日に決定!最新プロモーション映像も本日公開!!
https://touhougarakuta.com/news/210321/
桃鉄GP (桃太郎電鉄グランプリ) エキシビションマッチ 2021.03.21 11:00〜22:00
https://www.youtube.com/watch?v=PLgedr5TWy8
そういや今日だったか
スタジオ見ると金かかってそうだw
>>775
これもしかして過去に出たアストラ風の対戦アクション?
昔、金なくて買いそびれてたんだよな
すごい欲しい
ストレッチなしで40分やったら腕がしんでる……
>>778
きっとこんな感じ
ttps://pbs.twimg.com/media/DdpP9pZVQAAuq8B.jpg
>>775
こういうゲーム出ても当たり前のようにPS5スルーされちゃうんだなあ…
フィットボクシングのフックはちゃんとやってるつもりでも反応せずミスになる事が度々あるな
最後の1発のフックでミスしてでパーフェクト逃すと思わず舌打ちしてしまうw
基本成功しているので
上手くセンサーが反応しないこともあるんじゃないかな、と思ってる
ヘルシングでもイギリス人に対して「用が済んだらおっちね、ライミー!」って罵倒語があったが
あれもイマイチ実感わかんのよなあ
大航海時代の反省を生かして壊血病予防に英国海軍がライムを備蓄してたから
なんだろうけど
フィットボクシングは振動切った方が判定が安定しますよ〜
振動ある方がプレイ感は嬉しいんですけどねぇ
>>780
PS5なら後方互換で遊べるからね。問題はない筈だ
>>777
2017年にPCで出た奴の移植かな。
ちなみにアストラ風の奴としてはこれで3作目で、2作目の深秘録はPS4に移植されてる。
>>784
「後方互換があるからハード専用のソフトが少なくても問題無い」
…のはずなのに、実際起こった事は
「専用ソフトが売れてないことがよく分かる」
「だからと言って互換ソフトもそんなに売れてない」
「専用ソフトがさっさとフリプ落ちする」
という感じだからなあ
>>786
ソフトを重要視してる割に扱い軽いのよね・・・
ソフトは重要だ、だが湧いて出てくるから重視する必要はない。
湧いて出てこないAAAだけヨイショしていれば問題はない
terasaで展開するゼンカイジャースピンオフで
ゼンカイジャーメンバーが「魔法」で人間体になるとの事
https://twitter.com/next_omega_/status/1373483998236737543
このままいけるレベルだな、ジュランがおっさん以外
とは言えジュランは元の世界だと近所のおじさんだったからなぁ
>>789
何この獣人を人間にしました的な蛇足感
人間体出すなら機械にする事ないだろと
>>751
本社は鳴尾浜!
島風に当然生えてる方がいい人たちと、生えてない方がいい人たちと両方の需要を応えようとした感じ?
秋吉 健のArcaic Singularity:理想と現実。Googleの「STADIA」が直面した課題と戦略転換からクラウドゲーミング技術の未来を考察する【コラム】
https://s-max.jp/archives/1804958.html
>>かつてソニーの「プレイステーション」は、
>>ナムコ(現:バンダイナムコ)の「リッジレーサー」を筆頭に
>>さまざまな独占タイトルを数多くラインナップしたにも関わらず、
>>発売から半年ほどはライバルだったセガの「セガサターン」に
>>販売台数でも人気でも負け続けていました。
>そんなプレイステーションが大逆転したのは、
>>スクウェア(現:スクウェア・エニックス)のRPG
>>「ファイナルファンタジーVII」の独占発売が決定したことからです。
>>当時絶対的なブランドを誇っていたファイナルファンタジーシリーズという
>>超ビッグタイトルを独占販売できたからこそ、
>>現在の隆盛が存在すると言っても過言ではありません。
>>逆に言えば、それほどのビッグタイトルでなければ
>>専売によるメリットはなかなか生み出せないのです。
|∀=) はいウッソー。
PSとSSって同じような販売台数で切磋琢磨してたような
発売時期からSSがずっと人気で販売台数で勝ってたって、そんなんだっけか
FF7がPS1を救ったって都市伝説は今後数十年レベルで続くような気がするなあ
そういうのを肯定する記者は大勢をしめてるけど、否定的な見解を書いてる人はあまりいない
いるにはいるんだけど、自分の文章に価値を持たせるために統一的な見解として広げるつもりが
あまりない感じがする
ysdさんとかysdさんとか
>>796
この説がずっと続くのはストーリーとして理解しやすくて、PSを主役として語るのに都合がいいからだろうね
FF救世主として扱うのはいいが、それって現状の有り様を見て見ぬふりをしつつ、今もFFを神格化している歪みを感じる
ずっと任天堂ハードで発売してたFFの最新作がPSに、しかももの凄く売れたって事実のインパクトが凄いからなあ。
実際はそれ以前からPSが売れてたからそっちに出して、売れてるハードだから順当に売れたってだけなんだが。
>>794
一応記事本筋の話題のほうでは
>いざビジネスとしてそれを見た場合、あまりにも成立しない状況と環境と現実に打ちのめされます。
>それほどに、ゲームとクラウドコンピューティングというのは「ビジネス的に相性が悪い」のです。
ちゃんとキッチリクラウドゲー否定できてるな
>>797
FFDQMH揃うまではまだ目指す勝利条件として意味はあったんだろうけどなぁ
あんまり違いが見えないPS4とPS5の大きな差ってここじゃなかろうか
>>713
セブンイレブンでチョコ菓子買うとボールペン貰えるキャンペーンで敵キャラデザインのがいの一番無くなってたな
>>801
三種の神器を揃えれば無条件で勝てると信じていたら、
鏡は曇っていて剣は錆びていて勾玉は大量生産されていた的な
|∀=ミ まあ今後もソフトでは決まらないし、気付かないとこはずっとダメさ。
箱ほどに戦線を拡げられりゃまた違うだろうけどな。
初代PSがサターンに競り負けてたのは販路の都合が有ったのではないかと思うのだけど
確か発売後暫くは街のゲームショップなんかでは余り売って無かった記憶が有るし
「PS5はよかった。特にラストシーンでFFや龍がごとくを巻き込みながら溶鉱炉に沈んでいくシーンは涙無しには見られなかった」
さらば、全てのプレイステーション
ああそうか
スタジオとか潰したのは
SIE的に見て
もう日本でどうにかする術が思い付かなくなったからか
PS4まではそれがあったのか
その裏でマリオ、マリカ、ゼルダ、カービィ、ポケモン関連タイトル、
更に後に繋がるスマブラ、マリパを出したのにうんともすんともだったハードがあるらしいな
>>807
◯だけステーションと聞いて
>>808
PS4はサードの主要なタイトルはほとんど出たのに日本ではダメだったわけだからね
これ以上となると任天堂のタイトルを出してもらうぐらいしかないけどそれは無理なわけだから、
手の打ちようがないと判断したのも分からんではないのよね
今、万感の思いを込めて奇笛が鳴る。今、万感の思いを込めて記者がゆく。
一つの旅は終わり、また新しい旅立ちが始まる。
さらばプレイステーション。さらばPS999。
さらば、少年の日々・・・。
プレイステーション完結編と実写版プレイステーションは何年後ですか。
>>808
たぶそういうことではない
今まで「PSだったらこれくらい売れる」って何も考えずに仕入れ立ててた小売り達はPS5以降どう対応するのか・・・
>>814
まだDQ獲得とかで頑張る可能性が…?
白菜さんもなりゆきさんも近頃黙り気味なんで
それなりに自分の身分に対する心配はあるのではないかな
失うものがほとんどないはずのAlt君ですら、最近の行動には変化が見られるし
単にソフトの売れ行きからスタジオジャパンじゃなくてもいいだろうと判断されただけでは
|∀=) かといって他のアジア支社ってあったっけ。
猿達の手を逃れたテイラー船長が禁断の地で海岸にそそり立つPS5を目にするラストシーンは衝撃的でした
https://ja.wikipedia.org/wiki/SIE ジャパンスタジオ
今のSIE(本社)が求めるようなゲームはほとんど作ってきてないみたいだからなぁ
せいぜいワンダとかトリコくらい?
>>791
スピンオフだけなので
まあたまに出る可能性はあるが、半分も出ないだろう
>>821
なんとなく予算自体絞られてた感が漂ってきますね
保管庫は荒らし行為で捕まるのが怖くてビクビクしてるだけかと
>>824
これから厳しくなるからね
まぁインターネットは完全匿名だ
と言う幻想に甘えてきた方が悪いけど
>>817
白菜、ブログ更新止まってるらしいね
>>816
と言うよりも
JAPANスタジオの成果に満足できなくて閉鎖なんだと思うよ
>>826
このままブログ自体閉鎖してくれるといいんだけどああいうのに限って変にしぶといから閉鎖はしないんだろうな
>>826
局地戦で部分的に勝ってることもあったPS3やPS4時代と比べて全局面で負けてる
今の時期だと、筆をへし曲げる余地もほとんどないんでさぞつらかろう
「国内サードはほとんどPS系の味方!」って言える余地もほぼなくなったし……
>>829
かと言って海外AAA洋ゲーを持ち上げたりも特にしないという
>>827
と見るとよく今まで残ってたなぁ
笑点でうっせぇわ流れて草
>>830
白菜は和ゲーが好きだからなあ
筆曲げて状況変わるならいくらでも曲げるんだろうけど
現場に近いと変わらない事否応にでもわかっちゃうからなぁ・・・(kwmrみたいな書き捨てなら出来るだろうけど
ワールドワイドスタジオ→各地のSIEスタジオ→開発子会社(ポリフォニー)って系統になってたみたいだから、
ジャパンは解散させてワールドワイドスタジオ直轄にしたのかな
>>833
PS3・PSP・VitaまでのPSが好きだった人には現状は受け入れがたいだろうなとは思う
今はSwitchが完全にそのポジションになった(AAA以外は
ワールドワイドスタジオはポリフォニーの山内さんの手綱を握れるのかなあ。
>>836
ただね、繰り返し言ってるけど
まともな思考持ってる人から徐々にSwitchに流れていってるよ
その点ではMHRは転機になるかもね
個人的には誰も管理できない中途半端な時期に思い出したようにGTシリーズをポツンと出す
山内さんはSCEJでの一番の問題児だったと思うんだけど気のせいか?
https://twitter.com/rement_official/status/1367313851205656576
https://pbs.twimg.com/media/EvmRb7WVkAQdv7I.jpg
これは指の人向きなやつかな?
|∀=) なんというか、一部メーカーの一部開発者がSIEのセカンドみたいなことしてるけどさ
あれはなんなん。
>>839
GTは本数なりは出てるって事では?
ジャパンスタジオの最近となるとナックとかだし
>>841
おんぎおんぎ
>>795
スタートダッシュはサターンが良かったようだが、本当に100万台売れたのはPSのが先
しかも「行くぜ!100万台!」キャンペーン始めた頃にはとっくに100万台出荷してたとか
>>841
「ここから俺がPS5救う救世主になるんだ」みたいな第2のFF7の奇跡信じてるんじゃね
ギリニンジャプレゼント
義理人情ポータブル
>>828
よくある「リアルが忙しいとか環境変わったから更新しなくなりそのまま」
って流れになるかもね
>>838
元々任天堂ハードもPSも普通に遊ぶって層はいただろうしねー
ただSwitchの場合以前の任天堂ハードならマルチされてなかったかも?ってソフトも出るようになってるね
PS1や2の頃のスタークリエイターチヤホヤシステムがいまだに禍根となって残ってるんじゃないかね?
任天堂が別格すぎていろいろ拗らせているのかもしれんが
ソレでSIEに尻尾振るのもなんか違うくね?って気にもなるな。
尻尾振ってるつもりではないんだかもしれんけど。
>>851
結局PS全盛期ですら任天堂ほどの足跡残せなくてイラついてたりするのかなあ
龍がゲームの歴史に残ることはないだろうし
セガの歴史なら将来ちらっと出てこれるだろう
龍が如く自体は海外でも認知度はしっかりとあるはずだし
歴史としてもしっかりと残るとは思うが、PS全盛期の20年の中で
セガとして歴史に残したのは龍だけなのはどうなのよ?とは思う
PS全盛期って20世紀だと思うので
何も残らないのは当然かと
_/乙(、ン、)_いくらなんでも何かしらは残ってるだろ
負の遺産的なやつとか
|∀=) 20世紀って言うとPS無印のみだね。
PS2は実質2001年以降だし。
少年マガジンの「〇〇を創った男たち」のPS系への美化され具合と言ったら……
PS2は成功したように見えて、失敗の第一歩だったよね
任天堂はWiiからよく建て直せたよなあ
PSは3から何も進化したように感じないのがなあ
ただグラがキレイになっただけというか
ぶっちゃけ面白いゲームが続けて新ハードにも出るならそれでも満足ではあったが…
_/乙( 。々゜)_コンセプトは理解出来るが、作り込みがあまりにも適当過ぎてとても勿体ない
https://twitter.com/slotzangiri/status/1373549754731225091
https://twitter.com/slotzangiri/status/1373550062886785025
https://twitter.com/slotzangiri/status/1373550711783399428
>>861
曲が悲しすぎる
愛知県っていつの間にファンタジーの世界に
https://twitter.com/umeji34/status/1373236824567554049
>>860
その綺麗になったって言うグラも、パッと見の印象では3からほとんど変わってないように見えてしまうのよなあ。
>>863
転生メギドがいそう
>>863
え、お前の近所幻獣一匹もいないの?
そういえば20時からSIEJAの配信番組か。
あとでまとめだけ見るか(ひどい
PlayStation Presents「PLAY! PLAY! PLAY!」
https://www.youtube.com/watch?v=bxIk5D8982U
ライスシャワーでようやくファイナルズ優勝
何となく育成コツを掴めてきたのかな
あと、「498」とか「697」とか微妙に惜しいパラメータがちょっと気になるw
>>867
後ろでプレイプレイうるさいなこれw
>>867
|∀=) おっ、と思って見たけどうるさったくって即ブラウザバックしたな。
なんだこの嫌悪感を起こすような体裁は。
お口直しにコチラをどうぞ
ttps://www.youtube.com/watch?v=EnSciTygF38
ttps://www.youtube.com/watch?v=GYrjid6jTuQ
|∀=) …えっ、なんかもうちょっとレスポンスくるかと思ったけど、
なんでこんな無反応なのw
なんか最近SIEの番組とか特集とかよく貼られるけどさ
どれも一緒にしか見えないんだもん
>>872
無反応すぎるからって言われたから見たけどこれはきついよ……
若年層にターゲットを当てて司会二人に「あの伝説のFF7!!」って持ち上げられるのを見せられると
視聴を継続するのがつらい……
そりゃ台本読んで演技するのが仕事柄だと思うんだけど
見ててきついよ、あまりにもミスマッチだと
ここ15年弱
SIE(SCE)の番組をちゃんと観たことが有っただろうか?
いや!無い!(とても力強く
ニンテンドーダイレクトの構成の良さがますます引き立つ形に…
>>874
|∀=) きっついでしょ?なんだろこの「見ていられない感」は。
そりゃ「動画配信しました!」実績が必要なだけの番組だし
>>872
|∩_∩ ちょっとウマ娘の育成に忙しいんで……
| ・ω・)
| とノ
SIEの「I」の部分に詐欺臭を感じるな・・・(前からだけど
>>867
(そんなのあったんだなんて 言えやしない)
>>879
はいじんめ……
こちらは育成ウマ娘のランクがB+からなかなか抜け出せない
これはそろそろ因子厳選を始めないと厳しいか…?
ウマ娘は単純にガチャだけ回していれば強くなるゲームじゃないのか
>>883
星3のキャラ引いてもサポートカードって言うのが良くないとちゃんと育たないしあとレアリティの高いキャラが育成難易度高いっていう
>>882
|∩_∩ ワタシもランクはB+どまりやぞ。
| ・ω・) それより因子ガチャがなかなか勝てん。
| とノ
FFVIIR INTERGRADE – PS5 Features Video (Long Ver.)
https://www.youtube.com/watch?v=iuziWm5gCb4
https://youtu.be/iuziWm5gCb4?t=89
|∀=) ち、違いがわからん…!
ウマ娘はまだ育成ストーリーでG1勝つだけでちょっと泣いたりするくらい進んでないなあ
後ゴルシさんいきなり前置きなくいかだに乗って登場したりするの笑うからやめてくれw
ライスちゃんがメイクデビューするところまでは進めた
なお育成始めたのはアプリ配信から数日後
>>883
・ウマ娘を育成するとき因子の継承元になるウマ娘をふたり選ぶ
・継承元に選んだウマ娘の因子は☆1〜3まであり、☆3がつよい
・因子は育成完了したときに決まる。が、何の因子がつくか、☆1〜3のどれが付くか現状、ほぼ完全ランダム
|∩_∩ というわけで、オール☆3因子を目指してトレーナーたちはひたすら育成をしておるのだ。
| ・ω・) ポケモンのタマゴ厳選みたいなモンだな! 終わんねェ!!
| とノ
画面見るの飽きてしまってダラダラ音声だけながしてて
司会の女性が「木、変わっちゃますてよね?」って感動してる風な発言があったから
見てみたらPS4版と5版のクラウドが写ってる背景比較画像で言われたら確かに違うなって思ったけど
比較しないとわからないレベルでそこを売りにするの?って思ってしまった
その後も5版のフォグや煙よりの素晴らしさやそれに対処する
スタッフを10名以上常時置いているって自慢している北瀬さんのインタビュー動画が流れたんだが
対費用効果で何が優れてるんだろうか、俺にはわからなかった……
>>883
ガチャはガチャでも育成完了時にかなりランダムに決まる種牡馬能力のガチャ、
通称因子ガチャのほうが沼でな…
実際の競馬の馬知らんし、パワポケ的育成シミュにもあんま興味無いし…でタイムラインに流れるウマを眺めるだけの人もおるでよ
ソリティ馬のSwitch版はよ
あれは黙々とやれたなぁ
|∩_∩ あとPvP要素として育成したウマ娘でのチーム戦があるんだが、こちらはバキバキに対戦用にチューニングしたウマ娘たちがしのぎを削る魔境。
| ・ω・) こっちはこっちでパラメータやスキル構成を考えないと勝てないので、それ用の育成が必要。
| とノ
因子ガチャは青因子3が既に沼なのにそっから芝だの中距離だのURAファイナルだのスキル因子まで狙うと最早底無し過ぎる
A列車予備のセーブデータ含めて両方動作しなくなった
おのれスペイン風遊園地シナリオ
>>851
誉められると人間コロッと行くもんですよ
逆に任天堂は必要なこと以外はしないだろうから
「冷たい」と思われがち
光栄とコラボしてネココネココガールとかロシアンルーレットとか
サードステージとかユーエスエスケープとかウマ娘で出したら面白そう
統計学的に可能な範囲で妥協するしかないんだろうなあ
このあたりはポケモン厳選と同じか
どのキャラクター選んでもシナリオは出来良いが、ガチャ回せばシナリオが進むような温いバランスにはしてくれない。
システム理解してきっちり育てないと途中でアッサリゲームオーバーになる。
どのお嬢とは言わないけど、システム理解して他キャラきっちり育成したうえで挑まないとシナリオ進められない☆1キャラすらいる。
>>895
あかん
|∩_∩ ウマ娘のシナリオ、どれも出来が良いのよねー。
| ・ω・) そして担当ウマ娘を勝たせてやれないと「敗因はトレーナー! ウマ娘は最高のレースをしてくれた!」となる。
| とノ
>>879
くまねこ娘?
>>902
次レースまで寝過ごしてそう
>>900
今調べたところによるとどうも不正データ作ってしまうバグがあるようで
とりあえず初期子会社なしのシナリオやるかな
で思ったんだけど不具合あるからプレイするのやめるかってならないね
運にもある程度左右される部分はあれどその為のやり直しチャンス×3って感じでそれで駄目なら
基本的に育成上手くいってないと言っても良いからのう
強引に言うなら
キャラのガチャはDLCで
サポートカード?のガチャが普通で言うガチャ
みたいなもんか
何度か言ってるがホント、うま娘上手いコト作ってあったんだな。
今現在当たっている理由は単純にうま娘のかわいさが映える仕立てだからだろうがw
サイゲのヒット率が異様な気はする
|_6) ウマ娘ガチャ→ストーリーと固有スキル
サポガチャ→発生イベントと汎用スキルとステータス補正
かなあ
社台は説得出来ないのかなあ
インタビューだと何かと最高のコンテンツをと言ってるので変な感じはあるが「カワイイ」に関しては確実に秀でてるとは思う>サイゲ
育成ウマ娘側はある程度は何でも問題無いのだが現状キャラの種類が少ない分ダート適性と短距離適性が
かなり不足してるのでそろそろ追加して欲しいが・・・やっぱその辺は追加遅そうではあるのよね
暗黙知かキチンと認識されているかはともかく。
売り込むのに女の子の見映えは欠かせないってのは
サイゲも心得ているんだろうかねえ。
サポイベント見る度に「トレーナーお前どういう発想力してんだよ」ってなる
>>908
|_6) ちょうぜつびぐら3Dモデリングとかしないからガチャの更新多いし、
SDキャラにしろ1枚絵にしろドット絵にしろ、キャラが可愛い(重要)
ガチャは渋い
ワーフリとかドラガリは周回とか、バトルのスキルの説明が長くなってきた辺りで、
ついていけなくてやめちゃったけど
>>911
2018年時点の「作り直す前のスクショ」は確かに
当時でもあか抜けない感じだったしなあ
マジで1から作り直したんだと
ウマ娘ガチャは「育成できるウマ娘が増える」だけで
キャラのレアリティと強さはあまり(全く?)関係無いからねぇ
育成に有利になるのはサポートガチャの方だけど、
結局はちゃんと育成や継承を考えないと強くは育たないし
>>885
あれ、意外とそんな感じなのか
(100人とか200人とか聞いていたからもっと行っているものかと)
グラブルは専用のイラストチームがあったり、社内コンペしたりして
イラストには相当力を入れている印象
『グラブル』の膨大なイラストを管理する 制作管理チームに聞いた“現場のパフォーマンスを最大化するコツ”とは
https://magazine.cygames.co.jp/archives/13220
>2019年末登場の「ビカラ」は髪型や髪色のバリエーションを含めると約400のラフ案が作られました。
そう言えばウマ娘も月末に「フェス」的なガチャはあるのだろうか…?
>>917
そもそもそこに力入れないでどこに力入れんのよって感じでは?
桃鉄、配信番組で大型アップデート予告
桃鉄って大型アプデとかするタイトルだったっけw
>>920
しっかりと予算ついたんだろうなあ
>>921
そもそもアプデ出来るような機種で
ガッツリ売れた事自体もこれが初だし…
|_6) 桃鉄アプデって何するんや
カード増えるとか貧乏神の種類増えるとかか
たまごっちの利益を吹き飛ばした
ピピン@すげえ(悪い意味で
https://togetter.com/li/1684918
>>924
銀次の登場率アップ
>>901
進撃の巨人のライナーみたいな状態になっているトレーナーを良く目にする…
https://pbs.twimg.com/media/EgBsi6HUwAEiLd2.jpg
桃鉄のエキシビジョンちょろっと見たけどセオリーというか定石みたいなのを理解してないと展開について行けずポカーンとして面白さがいまいち分かんなかった
カードはどう使うとか、どの駅の物件やカードを狙うとか把握しなきゃなんないことが多くて疲れそう…って印象
>>925
たまごっちはそもそも最終で赤字計上かましてなかったっけ
>>916
評価A以上とかは廃課金以外で作ると効率的に二つのステータスS以上にしてレアスキルを兎に角盛り盛りとか
そう言うのが評価高めになったりするからのう、対人で使うとかになるとバランスが悪かなる事もある
PSのほうの配信番組ではなにか新情報ありました?
大型アプデかあ
新ボンビーの追加とか
銀河鉄道みたいなサブマップの追加とか
配信向けの特殊機能の追加とか
>>926
|_6) ゆるせねぇ(昔の桃鉄動画とか見てると時事ネタ反映した銀次とか出るの楽しいよね)
あとは……マリオメーカーならぬ桃鉄メーカーとか(無理
桃鉄99ですってー!(ただの99年プレイ
ウマ娘は最初のPVお出しされても全然ピンとこないカンジだったなあ
ウマ娘 プリティーダービー 第1弾トレーラームービー
>2017/03/25
https://youtu.be/tOyY8Tzya8k
それが長い開発期間を経てあんなに化けるとは
「プリコネ」「グラブル」 Cygames木村専務に聞く「大ヒットを連発できる理由」
>2021年02月15日
https://www.itmedia.co.jp/business/articles/2102/15/news031.html
>――万全のクオリティーになるまで、スケジュールを調整してでも妥協せずに作り直すということですか。
> はい。本当は決まった時間までに完成できれば一番いいのですが、
>なかなかうまくいかないときには追加で時間をかけて、新たに予算をかけてでもクォリティを上げる作業を続けます。
>当社は役員にもゲーム開発経験のある人間が多くいますから、
>役員レベルがヒットできるクオリティーに達したと判断しないと、ゲームをリリースしません。
>それが一つの戦略になっていると思います。
リリース後の今読み返すとだいぶ印象変わってくるなこの部分
>>925
いろいろ言われてるバーチャルボーイは黒字なんだっけ?
>>932
フレンド対戦だけじゃなく野良対戦もできるとか?
桃鉄は大逆転モードとかありかもね
ウマ娘はキャラ萌えと原作語りが混在しているあたりは艦これの流行った頃の盛り上がり方に近いように思える
ここら辺は同じ擬人化ものでもアズレンだとエロ絵しか飛んでこない(自分の観測できる範囲では)
>>938
未プレイなんでよく知らないんだけど
元々使い捨てパスワードみたいな仕組みになってなかったっけ
あれ、違ったかな(うろ覚えすぎる
>>937
ミヤホン辺りがインタビューで、「最後に計算したらちょっとだけ黒字になってた」とか答えてた記憶
「ちゃんと計算したら違った」って話は最近見た山林所得の話が面白かった
山林所得 vs 税務署 2021
https://togetter.com/li/1682657
按分で税務署ごとで違うと大変そうだなあ
サイゲも金はあるからある意味手間はかけられるし
ちゃぶ台返しも辞さないでいられるんだろうかねえ。
ウマ娘少しやってボリューム多いから離れてる
再開するかの
>>917
ビカラはあざとさの権化みたいなキャラだからねえ。
ここまで徹底して作ったらそりゃああもなるかw
PS5の失敗による損失が外目からも見えるのはもう少し先だろうけど、SIEは失敗と認められるのか否か。
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke34044.jpg
| ∧ ∧ ∧ ∧ ∧
| / ∧ / ∧ / ∧ / ∧ / ∧
| / ∧ / ∧ / ∧ / ∧ / ∧
| ̄ ̄ ヽ  ̄ ̄ ヽ  ̄ ̄ ヽ  ̄ ̄ ヽ  ̄ ̄ ヽ
|月曜日 ̄ ̄) 火曜日  ̄ ̄) 水曜日  ̄ ̄) 木曜日 ̄ ̄) 金曜日  ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=- / ヽ-=・=- /ヽ-=・=- /ヽ-=・=- /ヽ-=・=- / さあ年度末進行の始まりだ
|__/ / __/ / __/ / __/ / __/ /
|/ / / / / / / / / /
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| // |\ // |\ // |\ //|\ //|\
そういえば地元のジョーシンにこのような展示物が
https://i.imgur.com/lhsYOa4.jpg
鎮座してるデカい枕みたいなものの存在感は凄かったよ
(もちろん本体は売ってない)
>>950
ジャストな次スレを
へいおまち
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3995
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1616339122/
>>952
おつおつー
BD2をクリアしたぞー
モンハンまでにクリアするという目標が達成できたわー
>>952
おつです。
>>953
今70時間超えてるが終わらなさそうだー
全員全職業マスターしてサブクエ全部終わらせてるからまだ6章入ったばかり・・・
しかし神ゲーだわこれ
シナリオのレベルがクソ高い
4章終わって5章入った時は震えた
あと、ジョブレベル上げてるとレベルもそれに連れて上がりすぎてめっちゃ強いPTなんだが、
それ相応のサブクエが用意されてて飽きない
>>955
セカンドの反省をしっかりして作った感じはあるよね
個人的には戦闘バランスがきつめなのが面白かったな
世界樹ほどではないけどちゃんと対策してないと全滅するぐらいの難易度で
>>953
俺も今夜クリアしたよー
>>940
その辺ゴルシがすごいいい仕事した感じあるなw
知らない他人が亡くなる夢って吉兆なんだっけ?
見て起きちゃった、胸糞おはよう
おはやぁ
今日は月曜日
さぁ!今週も馬車馬の如くキリキリ働くだなも!
今週は6日連勤ザマスー(死
JR車内広告(サイネージ)でフィットボクシング2の広告が単独で・・・(非任天堂枠
おはコッケー、今日は早出ーorz
馬車馬…うま…ウマ…
そうだ、まだマヤノが育成途中だった…(寝落ちしてた
フィットボクシングはまだまだ伸びそうだなー。
手軽さではリングフィット以上だし。
なめてかかると文字通り痛い目見るが。
BD2は最近初めて最初のアスタリスクを取ったところだ
BDFFではアスタリスク取る=殺すみたいな感じだったけど
今回はアイテム扱いなんだね
普通に最新の装備とか手に入るから草刈りがやめられない
PLAY! PLAY! PLAY!をちょっとだけ見たけど
全部は見れないよ(精神衛生的意味で)
こんなんダラダラ1時間もやるなら1タイトル2分くらいのPVでいい
見るのが苦痛レベルの動画
言いすぎだろって思った人は
自分でちゃんと全部見ようね
今週発売のゲームソフト一覧。『モンハンライズ』や『バランワンダーワールド』などが登場!【2021年3月22日〜3月28日】
https://www.famitsu.com/news/202103/22216243.html
|∀=) PS5のソフトがやばい(ヤバい)
>>966
10年以上前からそんな感じなの知ってるので
当然見る気が無い(キッパリ
>>967
ダイジョーブ
本体普及してないからソフト無くても問題無い(ダメです
バランは先ずアクションを作りたいと言うならもっと小規模なタイトルとして出した方が良かったのではないかなぁ
いや中さんとスクエニの名前がそれを許さなかったのかも知れないけど
おはよう
>>966
毎度だけど,動画の時間数とかもSIE社内の評価の範囲に入ってるのかもね
バランってキャッチーなタイトルじゃ無いよね・・・
アレや
ttps://www.packstyle.jp/sysimg/product/00092196-01.jpg
コレに確実に名前負けする
ttps://toei-anim-web.com/dai/img/baran.png
ムササビ怪獣が居ない…
ヴァランならどうだ
婆羅陀魏山神!
千年竜王がこれだったなら弱いのも納得できる
>>974
読み方ちょっと変えてもキャッチーで無い事は変わらんなぁ
素地(ゲーム自体)もアカンし
バランは人間の精神世界が舞台のようだが、その肝心の人間がバタくさいというか萌とは無縁時代の洋ゲーみたいで可愛くない
美男美女にしろとまでは言わないが、もう少し魅力的にできなかったのか
>>977
アメリカンな雰囲気だけどバタ臭さが無い初代ソニックは奇跡の産物だったな・・・
PS5のソフトラインナップとランキング見てると
コレシカナイ需要なんてのは無いんだってのがわかる
|∩_∩ ナニモナイ
| ・ω・)
| とノ
キャラデザだけなら受けそうなキャラが居ないわけでもないんだが
ゲーム用モデルだとなんか海外向け狙いすぎ+お馴染みツルツルテカテカ仕様でちょっと勿体ないことになってるんだよなぁ
https://www.balanwonderworld.com/JP/chapter/_img/chp02/poster_l.jpg
https://www.balanwonderworld.com/JP/chapter/_img/chp03/poster_l.jpg
https://www.balanwonderworld.com/JP/chapter/_img/chp06/poster_l.jpg
https://www.balanwonderworld.com/JP/chapter/_img/chp08/poster_l.jpg
https://www.balanwonderworld.com/JP/chapter/_img/chp02/c1/chara_3d.png
https://www.balanwonderworld.com/JP/chapter/_img/chp03/c1/chara_3d.png
https://www.balanwonderworld.com/JP/chapter/_img/chp06/c1/chara_3d.png
https://www.balanwonderworld.com/JP/chapter/_img/chp08/c1/chara_3d.png
バランと言えば、ギガブレイク披露してたな
ジャンプで初めて見た時の「どーすんだこれ!?」感は凄かった。
おはやあ
バランは出る前からオールドファッションに見える
>>982
これ二次元アニメ調のCGにしたら化けるよね・・・
>>981
豪速球でビーンボールは駄目
豪速球じゃなくても駄目だけど
>>982
ゲームのはディズニー風モデルに寄せてんなぁっていう感想
その事自体は別に悪く無いけど逆に没個性になってる
>>986
スクエニ側のオーダーが「ナイツ的な雰囲気のゲーム」だったんだろうなぁ
そもそもスクエニのセンスが旧時だ(ry
>>982
|_6) 元絵が髪の毛ひとかたまりな書き方なのに、
髪の毛一本一本きっちり書いて変に現実に近づけちゃう最近のスクエニっぽいモデリングだなと思いました(こなみ)
フシギダネもこの絵柄でいこう
>>989
もうやってる
ttps://twitter.com/meitantei_pika/status/1128859041877258240
リアルタイプウナギだね!か
漫画の吹き出しをリアルに持ってくる感じで面白そうだ
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2103/22/news014.html
>>987
とは言え今回インタビューだけだと中さん側からスクエニに言ってワンチャンで作らせてもらった
感じだし割と比重はそちらにあるような思える
しかしスクエニはしばらくずっと
外から人拾ってきては微妙作出したり開発中止したりしてんなあ…
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