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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3937
ここは「PS3はコケそう」と思う人たちが、PS3とPS5のその後を見守る避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
???い「しかし、これWiiUの10-12月より出荷できるの?」
???い「初回は150として次来月頭とか300行くかかなり怪しいんだけど」
???い「はてさてどうなることやら」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3936
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1605960597/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5427
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1605841879/
過去ログ置き場
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
避難所のdiscordの招待コード
https://discord.gg/T77sbBK
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○???い「PS5は悲惨な最期になるでしょう」
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○???い「責任の擦り合いになるでしょう」
速報@保管庫(alt)かw
具体的なソースもなしに言うから説得力がない
しがななーはそれなりに説得力のある事を言うから信頼される
ただしバカボン関係になると信頼性ガタ落ちするけど
う
な
ぎ
alt君はPS5を買ったんでしょ?
だったら何時までも任天堂ガーとか言ってないでPS5のレビューをしようね
|―――、 マルチでSwitchの方が売れるのが当たり前になってきている今もなおPS4版の方が売上上だったコンパイルハート君の未来が楽しみであります
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
スイッチが年末だけで760万台出荷と聞いて
なんかマッシブな犬のゲーム新作が出るとかどうとか
>>25
そもそもPS5独占でなんか出そうとしてる時点で(以下略
アズレンも後出しにしたのほんと意味不明だったな
https://store-jp.nintendo.com/software/ranking/
|∀=) 桃鉄が抜いてる!?
>>28
そういう事してた人が役職持ちからヒラになったか退社したかはわからんが、
上が変わってどうなるかねえ…
ハード名書かなかったのは失敗したなw
>>26
10-12月なら1000万台は売れるんでは?
>>30
散々やりたい放題やっておいていざ方針転換なんてやったら声の大きい人が黙ってられないだろうしなぁ(コンパイルハートに関してはその声の大きい人がメイン層だし)
ま、ここでツケ払うのもいいんじゃないかな?
縦マルチでSwitchを貶してた幻想水滸伝の精神的続編がどうなるかヒジョーに楽しみ
ファルコムの方針転換は割とギリギリのタイミングだったんだな、って
Switchに出すぐらいなら死んだ方がいいって開発自身が望んでいるのだから問題無いでしょう
それ程PSに忠実な開発はPSファンも大喜び・・・売れなきゃなかった事行きに違いないんだけどね
|∀=) まあPS4で出る頃にはハード末期中の末期なんじゃない。
アクアプラスですらドカポンを挟んでと言ってもswitchに出すからなぁ・・・
_/乙( 。々゜)_幻想水滸伝ファンが待ちに待ったんだ
売れないわけがないだろう
Switchは売れてPSは売れてないって状況が突然起こったわけではなく、3年ぐらい前から続いているわけで
それでも全く行動を起こさないってのは現状維持でいいって事なのだから、大事な検証材料として見守るのが一番
幻想水滸伝のあれは正直映像見てもSwitchじゃ無理なような作りには見えないなあ
>>41
そもそもSwitchに「(性能的な意味で)移植不可能なゲーム」ってこの世に存在するのか?という疑問も
今でもマルチや移植されないゲームがあった時、その理由として性能が関係してるんじゃないか?って推測する人はいるけど
Switchで無理なのはPS4でも無理って事だし
4kって事になると無理だけどそれ以外ではPS4で出来てSwitchでできない事はない以上、理由付けにはならない
>>41
そら大規模開発できるわけもないしなあ
ただ作り手が選り好みしただけやからして
たぶん、凄いハードでやりたい。が主目的であり
凄くないのではやりたくないのだろう
これがトライフォース農法か
http://may.2chan.net/b/src/1606119768492.jpg
>>43
(でもバグまみれでリリースしたIGAのアレとかあるんだよね)
(そういやアレ以降IGAの人の名前見なくなったなあ)
>>45
田んぼアートに目覚めたのか・・・
>>46
あれはSwitch以外でも問題起こしているから、開発依頼した所の技術力が低かっただけとしか言いようがない
さあ、おじさんガチャひくぞ!
バンバンナムナム
バンバンナムナム
我は求め訴えたり!
くまねこネ申よ!
PS5ではなく我に力を与えて給え!
おりゃああ!!
https://i.imgur.com/3mroOHH.png
む、無念
>>41
あれってそういえば2022年秋発売らしいけど
そのころまでにPS4PS5がまだ商売になるほどの勢い有るかのほうが気になる
>>51
2022年といえばジムがその頃にPS5の性能を活かし切ったソフトが出て来ると予言している年なので
最高潮に高まっているはず!
>>39
何万人ぐらいいるんだろう>幻想水滸伝ファン
PS4なら作れるけどSwitchでは絶対に無理なゲームって仮に有るとしてもそれは採算が取れるのかという疑問が
|∀=) ゲームのクラウドファウンディングって辞めたほうが良い気がする。
>>54
データ量が多くてSwitchの内蔵ストレージとデフォのSDでは無理と判断された
PSO2みたいなネトゲなら?
(VITAで出してたけど)
>>56
まずデフォのSDで判断した意味がわからん…
VITAで出てただろが
>>57
表向きでしょうな
真の理由は合わせて作るのがめんどくせえから。で
ほぼ同じ構造のDQXは出てるからねーw
>>58
今のセガの事考えるとスッと納得できてしまうのが嫌すぎるな
> 3DS版DQX
!!
_/乙( 。々゜)_みんなもRXN買おうね
まあクラウドで済ませておけば
アナウンスのあった新バージョンにも柔軟に対応できるってわけよ(本当に?)
…商売できるほど人いるのかな
一応夜になればビギナー推奨鯖にある程度いるみたいだけど
ちょっと目を離すと新スレになってるね
コケスレは盛況だなあ、いいな
まあPSの新ハードがやらかした直後だからね、そりゃあ多少は早まるw
ゲハもやはり新ハード直後だしで別の意味では元気だしなー
>>57
vitaでそれやらかしたから回避策を考えたって話かもしれんけど
余計なお世話ってやつよなぁ
>>79
今更新規参入うんぬんってゲームでもねぇしなぁ
PSO2のVITA対応ってサービス開始前ぐらいから決まってなかったっけ
βテスト辺りに超特大発表だかでVITA対応で騒ついた記憶があり、過去にPSUでPS2に対応で泥人形とか酷く幻滅したの覚えてる
|∀=) 新ハード出た翌週の雰囲気じゃないよう。
>>55
自分の見た範囲でうまく行ってたのは募集開始時点でほぼ完成してるもののかアナログゲームか、って感じだったな
開発者の報告が途切れると大体ヤバイ
|∀=ミ いくつかのMarket(小売?)でPS4より売れてると聞いた、だけではよくわからんねえ。
>>81
めっちゃ騒がれてたしなんなら不自由人さんが記事書いてたはず
>>83
クラファンって仕様固まってから募集するけど
ゲーム関連ってなんか曖昧なままやってるの多い印象あるなあ
まあ仕様固まっててもガジェットなんかだと
製造トラブルやら実機がポンコツで返金騒ぎなんてのもたまに見るけど
>>84
売れている状況はどの時点のPS4と比べてってのが無いのもポイントだね。直近のPS4の売上だったら勝って当然だし
>>87
自分が出資した物はどれも試作までは終わってるパターンだったなあ
それでも一年以上待たされた物もある
>>86
自分はPSUのサービス開始からやってあまりの酷さで正式な課金前に止めたから
PSO2発表時はPC限定での展開って言ってたので凄い期待していたのに、続報毎に幻滅して最後にVITA対応でもうね
gamesindustry.bizの人がPS5の売上について色々と言ってるらしいが、
具体的にどんだけ売れてるのかいまいちはっきりせんな。
https://mobile.twitter.com/Chris_Dring/status/1330449385256312835
>>33
問題は声の大きい人はPS5買うの? という以前に買えるの?
発売日までに声の大きい人で何人がPS5買えるの?
>>96
最初のツイ見ると
「先週PS5のソフトが売れたから英国ロンチは巨大なものになる」と言ってる感じで
具体的なデータはないっぽいな
いや、今日月曜だから先々週
(つまりPS5本体発売前)にソフト売れたのを根拠にしてる。だな
※英国のPS5ソフトはなぜか本体より前の14日発売でランキングにいくつか顔を出していた
>>86
今見てみた
>やめろ。
>やめろ。
>やめてください。
お、おう…
これ以外の記事はないからその後どうなったかはわからないけど
PSO2のVITA対応は当時推奨スペックに満たないパソコン持ちばかりだったからとか聞いた気はする
詳しいかた詳細プリーズ
やめろ。やめて。だった
PSUが色々言われてたのはうっすら覚えてる
>>94
基本無料は流石になぁ…
>>104
最終的に敬語になっていったってのがもうね
コメ欄で基本無料の追い討ち喰らってたのもあって余計に
良かった、日本が極端に軽視されただけだった
>>69
なんか某手鬼のようにaltが「まただ!また次のスレ行きやがった!!」
と地団駄踏んでるように思えた
あれもある意味引き篭もりだからなあ
>>103
なんだよオチ言われちゃったよ…
動物対戦格闘ゲーム『Fight of Animals: Arena』発表。
ガチムチ動物キャラたちが、今度は最大4人でのアリーナ乱戦バトル
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20201123-144140/
基本一発ネタだから続編と聞いてどうするのかと思ったらそう来たかw
英国はまたロックダウンとかあるかは先に発売するぜ!だったっけ?
サンフランシスコもロックダウンとかで、それまでにサンフランシスコから脱出しようとする車の列が…
どこも同じだな
何の発表もできないって事は日本以外の出荷数も大したことないのかね
頑張れアバン先生…
998 名無シネマさん(福島県) [sage] 2020/11/23(月) 15:31:23.10 ID:
> 子供が傘で真似する技第一位が霹靂一閃なんだよな
真似しやすいんだろうな
「世界でも売れていませんでした」とかになって
どんな言い訳が来るのか怖いなあw
流石にまだ供給出来てませんの段階だと思うけど
いやそれはそれで、まあ、うん
ジム「まだ俺は本気出してない」
コロナ下で思うように製造できなかった
今後は一気に製造できるから巻き返す
でいいんじゃね
初回分はさすがに売れてるだろうが、どれだけ作れたか
ジムの本気と見て何故か某赤いジムをれんそうしてしまった。
生産に問題ない!と言ってたけど、最終的には「コロナが( 」と
言いそうだなあ
そいつが本気出しちゃダメだから!
ダム
キャノン
ジム ←今ここ
タンク
ボール
アリーナ
ミネア
マーニャ
クリフト
ライアン ←今ここ
ブライ
トルネコ
>>126
言うて今ダイ大見てる子供いるのか…?
本人の意向では無かったのか…
https://twitter.com/tgms_twinews/status/1330786407279783938
まあ元アマゾンでは仕方あるまいw
>>135
タンクはジムより上な気はする
(個人の感想です
今夜の発表はここで上がったテンションを下げないモノだといいなあ…。
『すばらしきこのせかい The Animation』PV第2弾が公開! 放送開始は2021年4月に決定、OPテーマアーティストも発表
https://s.famitsu.com/news/202011/23209960.html
期待をしなければ裏切られることはない
>>138
そことマーニャの位置は少し迷いました
トルネコは実は戦闘面も結構有能だと思う
お話面では戦争止めてるからすげぇよ
>>139
そもそも上がってない
トルネコ「商人としては定価以上で売り込むネネの方が上だし・・・」
トルネコはHPおばけなので、耐性装備整えると実は結構戦える
問題はアリーナやライアンの方が火力出る点であり…
|∀=ミ ライアンを1軍起用してたんでベンチネタようわからんのですよね…。
ミネアとか打たれ弱すぎて後半はメガザルの一発屋になってたけど。
>>146
寧ろメガザルをちゃんと実用的に使ったのもDQ4ぐらいしか思い出が無いまである
>>146
金とカジノコインさえあればかったいんだけどね
(クリフトと並んではぐメタ一式装備できるキャラ)
PlayStation’s Jim Ryan: ‘I wouldn’t recommend another console launch amid a pandemic’
PlayStationのジムライアン:「パンデミックの最中に別のコンソールを起動することはお勧めしません」
https://tass.com/economy/1225233
-COVID19がなかったら、PS5は何か違うのでしょうか?
-製品とその機能セットに関しては、いいえ、絶対にありません。
私たちがそれを市場に出す方法は少し異なっていたかもしれませんが、
実際の製品は同じだったでしょう。
販売するものがもう少しあったかもしれませんが、
それほど多くはありません。
生産/製造側の人たちは奇跡を起こしました。
|_6) 前スレのVGchartzの記事の元インタビューだと、
コロナの影響はそんなになかった的な事言ってるんだよねぇ
ジムはやられメカなイメージが強いけど実はスペック面ではガンダムと余り差は無かったりする
>>150
結局後半はガンダムっつーか天パが強いではあるしねw
ファミコン版だとミネアはHPが低すぎる&ベホマラーがないためにだいたいベンチ要員になってしまう
終盤の敵の呪文耐性を考慮すると勇者ライアンアリーナクリフトで殴るパーティが鉄板なんだよな
>>150
ジムはドムを一刀両断してるので強いです!
>>149
|∀=) 他のインタビューでもそんなこと言ってた気がする。
お披露目の仕方と売り方は変わったとかなんとか。
>>152
スクルトとフバーハもない
というか有効な呪文がクリフトに揃いすぎてる
コロナ影響を聞かれて生産に影響はないという旨の発言はあっても影響あるって発言はないんだよなあ
PS5の生産は計画通りだけど、元の計画は公表してないんですよ?
マーニャブライミネアのガンガンいこうぜでMP盛大に使って突き進んで
細かい所はライアンアリーナクリフトで詰めるというプレイを好んでしてました
確率で効かない呪文にはあんまり頼りたくないんだよなー。FC版4のAIは何撃つかわからんし
影響は?
「ない」
在庫は?
「ない」
問題は?
「ない」
フバーハはミネアじゃなかったか
まあどっちにしろ紙装甲なんでベンチだけどね
>>150
装甲とビーム系武装に一部違いはあれどガンダムより安価に作ろうとしたらあーなるのはしゃーないよね
ジムみたいな量産機は結局味方のやられメカとしての役割しか持たされないのが悲しい
ジムスナイパーIIとかあんなにかっこいいのに…
>>165
原作たるガンダムは70年代のアニメなので
敵MSがあんなにバリエーションあるだけでも
当時は画期的だったんだよ
>>166
メカザウルスとかもバリエーションはあったと思うんだ
たぶん
FC版DQ4は普通に進めるとミネアのHPではラスボスの冷たく輝く息で即死しちゃうからなあ
>>138
MS IGLOO2 重力戦線のガンタンク、カッコいいよね。
タンクは戦場の絆とかだと本拠地攻撃って意味だと脅威なんだよな…w
とりあえずDOOM動かせ
それがメリケン
https://youtu.be/sNg_S9UM5ps
アイマス三昧を最後まで聞いたぞ!しかし最後の30分ぐらいでトレンドに常駐し過ぎたから
ツイのシステム上遂にトレンドに載らなくなったのは草
>>160
現場ネコの「ヨシ!」と同じ何かを感じる(笑)
>>160
https://i.imgur.com/6I4fqZu.png
>>52
じゃあ2022年に出せばよかったのでは?
阪急神戸線がー
>>175
というかいつ出しても+2年後よ
それくらいは予測通り縦マルチ
コロ落ちは名作でしたね
途中でキャノンに乗るけどまたジム系に戻るよ!
阪急神戸線が死んでるのか
踏み切りに強引に侵入した軽トラが特急と衝突し引きずって
怪我人はなかったけど設備巻き込んだようで復旧には時間がかかるとか
>>180
脱線してる
PS5の性能を生かしたPS5独占和ゲーが楽しみでしょうがないな(棒
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20201123-00000015-kobenext-l28
こんな状況
六甲駅東側の踏切だよね
あそこは交通量多くて踏切が閉まりそうなのに前が詰まってる事が良くあった
>>184
六甲は昔々、山陽電車が衝突したことがあったとこだね
イギリスでSwitchが21ヶ月連続で一番売れたハードとなったけど、
その記録は11月で途絶えるかもしれないと予想した人が、
その予想を一旦取り消したいと言ってきたらしい。
https://mobile.twitter.com/Chris_Dring/status/1330617469782855682
> Christopher Dring[Verified Account].@Chris_Dring
> So last week I said that Switch had been the No.1 selling console
> in the UK for 21 consecutive months, but that won't be the case in November.
> Can you all pretend I didn't say that?
> Just in case I end up being wrong. Because... I might be
|∀=) 予想なんてどーでもいいよお。
必要なのは結果だもん。
なお8000Fなので廃車になるのではとか
>>187
予想なんてよそう
日本じゃ今のスイッチと同じ売り上げぐらいなのはビックリだったな
売る気なしなのか
>>186
まあ、数ないからな
どこもかしこもローンチでそれは予想してねーよ、
ってくらいの台数になっちゃったのか
>>190
今回はPS4の時の様に3ヶ月待たせたりはしてないのでずっとマシだ、とIGNのライターが申しております
https://jp.ign.com/ps5/48490/feature/ps5
>>190
しかもSwitchは同梱と同梱の谷間の週である
>>187
予想はどーでもいいけど
取り消したいといいだすのは
悪い兆候
初週ならともかく月となると苦しいか
つか、外れそうだからって取り消したら、予想の意味が無いよなw
待望の新ハードロンチ(しかも元々PSが強い市場)でSwitchとどっこいの出荷しかないなんて流石に予想できんかったか
と言うかPS5関連事前には強気な事言って後から訂正修正擁護取り消しってそんな話題多い気が・・・
https://www.famitsu.com/news/202011/23209963.html
『マクロスF ギャラクシーライブ 2021』2021年2月5日、6日に開催決定。
『マクロスF』第1話の“Deculture edition”が配信開始
続くものだ
客が入れるものかは知らん時節柄
無駄に良くできてる。
惜しむらくは、実在する軽トラのスケールモデルでは無い事か(スズキキャリィの7代目1989〜1985に酷似しているけど、それである事を主張していないしメーカーエンブレムも無い)
欲しいぞ。
https://japanese.engadget.com/d12-041424458.html?fbclid=IwAR16umOT-OJyfNw3daJYGxrKz6RfmQT-ifYdxsFUAeCQ33U8JKkyratzxnE
>>200
いけぬ!
>>198
PSが強いというより
任天堂が弱いだった
取り消したいはヤバいな
近い数字ですらないってことじゃん
>>201
すげー
ちゃんとリジット式のサスペンションだ
軽トラってと大概がMRだしサンバーにいたってはRRだったりと
走らせれば面白いのかもしれんなw
わざわざ買おうとまでは思わんがw
>>195
わざわざ前の発言は違ったかもーなんて言い出すのはなあ
単に間違えた以上の何かがありそう
よそうなんてよそうよ!
>>207
多分二週目から入ってきてないのでは?
荒らしさんはやはり逆神なのでは
UKは任天堂が弱く、週ランキングが有り、かつマルチタイトルが合算と
特定嗜好の方々に都合の良い条件が揃っていたためWiiの頃から多用されてたんだが
Switchが売れ始めてからはふつーに閲覧される程度まで頻度が減った、ふしぎ!
>>153
ホワイトベースにも支給があれば、ガンキャノン2機目じゃなくてジムだったかも
>>166
戦争物としてはそうかもしれないけど、ロボットアニメとしては
敵のやられメカは毎回変わらなきゃというスポンサーからの圧力がw
それを「試作機」や「改良型」「新型機」に当てたのは発明だった
>>209
海外の出荷状況も相当に悪そうだというのは漂う雰囲気だけでも察せられるね
マクロスシリーズはスパロボでしか知らないがよく曲はサブスクで聴いてる
>>213
それ>>96 と>>103 で結論出てるんですよ
>>213
その人、>>186 で予想を取り消したいと言った人なんだけどねw
>>212
オリジンはジムなんだよ
スラッガーさんやセイラさんジム乗ってる
ジムライアン専用ジムまだ?
>>214
どう見ても作れてない
作れれば売れると考えてる節があるが
最初に数出せずにそのあと挽回したケースがないのに
なんで今回だけ違うと思うのか不思議
スパロボでは流れた事無いけど何気にFCソフトのせいで小白龍はやたら耳に残ってるんだよねマクロス
全身に⚪
>>222
あのBGMfm音源としてはよくできてたもの
>>200
未だFってのが何とも言えない…
売れる事が前提は悪
>>225
いや、それは違うぞ
別にデルタもやる
デルタは映画がまだ控えてる
レディMだれだよ!
>>221
そもそも根本的に需要があったとは正直思い難いとこあるけど
数出せないのが失敗の一要因としてでかいものならMS側の戦略は相当にクリティカルに効いたってことになるな
マクロスは戦闘機に変形するロボと歌と三角関係を必ずメインに据えなきゃいけないってのが
そろそろ限界なんだと思うの。
アーケード版マクロスⅡの話を
ゲーメストはなにをしたのか
MS側の戦略もあるだろうけど、PS側に戦略と呼べるものが見えてこない気がする。
場当たり的になんか対抗策打ったつもりになってるだけ。
意味もなくMSに何故か張り合っただけですし
東京ならではの食いものって
二郎系しかないのか(棒
https://twitter.com/mae_kawa/status/1330725676308070400
あっちに誤爆してしまった
>>219
オリジン見てないんですよね、そろそろ買うか
オリジンだとコアブースターって訳に行かないもんなあ
>>220
黒と白のジムじゃな?
>>228
MS自体が上手くいってるかどうかは分からんけど、MSの策略に
上手いこと乗せられてる感じはあるね>SIE
>>229
全部揃える必要はないのだ、マクロス7なんて
ガムリン→バサラ→歌
↑ ↑
ミレーヌ
だし
ニコニコ見てたら
年末遊ぶなら!やっぱり桃鉄!ってでてきて
年末需要も高そうだなって思った
>>238
まあ配信自由なら動画サイトも当然推すよね・・・と言うかPS5でニコニコ切られた
影響か分からんが自然に流れてたニコニコニュースで珍しくPS5のネガティブな
ニュースが流れてたのは草
>>236
MS「次世代箱はすごい性能だよ12Tいくよ」
SIE「何?!オーバークロックしてなんとか追いつけ!巨大化してもかまわん」
MS「2020年末に出せるよー」
SIE「何故その性能を大量生産出来るのか?ならこっちも2020に出すしかない」
こんな感じで振り回されたのかな?
本体発表から抽選結果までPS5ネタで配信してた人が先々週やってたのが稲作で、
先週から始めたのが電鉄経営
PS5買えなかった配信者たちの一部の需要にピタリとハマってしまった感じはありますね
仮にそうならソフトやハードを買おうとしている人たちを全然見てないんだなあとしか
>>238
年末遊ぶなら選ばれた人のみ楽しめるPS5じゃ駄目なんですか?!
選ばれし民より普通の人の方がずっと多いし
多少はね?
>>243
選ばれないと遊べないからなw
それに普通の人が入ってきたらマナー悪くなるしね(あっちの理屈だと)
>>241
桃鉄は何が起こるかわからんから
その点では実況向きだね
デストロイ号を奪って相手の地盤に突入するプレイとかやってみたい
>>241
買えた配信者の方が少ないだろうからねえ
あとソフト的にも配信して微妙そうだしなw
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke33794.jpg
病は強くなったんだけどなかなか
>>249
|―――、 素晴らしい振動の楽しさを伝えられるかの表現力が求められる
| ̄ω ̄| 間違っても「やってみなきゃ分からないよ!」と言ってはいけない
|O(:| |:)O
高性能ハードだすよーからのコンパクトモデルの隠し玉
>>250
虫対策に塩を撒こう
https://i.imgur.com/UHH36Au.jpg
>>251
尚、店頭に本体は基本無いので実際に触る機会も無い模様
>>253
なんか家の雑草枯らすのに塩まいたのがいたらしいぞ…
リプ欄かなり強めの反応してるのに本人呑気という地獄
>>255
YouTuberらしいね
通 素材の味を楽しむ 自然本来の味 う 塩でその田んぼのレベルがわかる
は 塩最高 素材の味 な 素材の味 素材
塩 「塩で」 ぎ の味
油っこい天かすで米が育つか の 鶏糞厨は嗅覚障害者
素材の味 白.. 異 高い米を食ったことないんだろ?
臭い米をごまかすためのタレ 焼 . .論 素材の味
牛糞は子供用 素材の味 き は 素
素 / ̄ ̄ ̄\ 認 窒素は窒素の味しかしない 材
最終的にたどり着くのは塩 材 .../.\ /. \ め の
の / <●> <●> \ 本 な 肥料=塩 味
. 「米ぬか」から「塩」に 味 | (__人__) | 当 い
普通は塩 \ `ー'´ / の 高い米なら塩、安い米なら油粕
シンプルに塩 .. / \ 味
素材の味 覚 たれ(笑) 素材本来の味
素材の味 子供の頃は金肥だったが今は塩
塩こそ最高の肥料!!
焼肉行きたい
他人の肉で焼肉に行きたい
>>253
塩害っ!
>>240
1番下は分からんからないな
塩はすべてを滅ぼす・・・
カニバリズムはいかんな
他人の焼肉で金を喰いたい
>>260
https://livedoor.blogimg.jp/yuki030718/imgs/8/f/8f63cf9d.jpg
>>265
エンザイム。
…ガイバーの連載って今どうなってんだっけ…。
やとAVアンプの設置が終わったので今日の収穫をば…
愛宕〜化野の一コマ
ttps://i.imgur.com/CUqtxIr.jpg
化野念仏寺
ttps://i.imgur.com/Zf4Y0y6.jpg
ttps://i.imgur.com/TnEDtNQ.jpg
祇王寺
ttps://i.imgur.com/ejR1oJn.jpg
二尊院
ttps://i.imgur.com/4Wi0n7Z.jpg
常寂光寺
ttps://i.imgur.com/Btig3qX.jpg
どこもかしこももう終わりかけですね、来週はもうほぼ落ちてしまってるでしょう。
天竜寺?くっそ混んでて行く気にもならんかった…
マイクロソフトとガンダムの話が並行してるとどっちの話題なのかちょっと悩むw
>>266
全く音沙汰なしですね。
少年キャプテンの頃から読んでた一読者として死ぬまでに結末が見たいですね。
>>256
まあたまにそういう奴は出てくるからなあ
サクナヒメでいうと程度に塩撒いて、水流し状態にしておけば
そこそこ塩害にならずにいけるっぽいが…
他の問題も出そうだがな
>>251
その辺スパイダーマンやった人のレビューで「歩いた場所が
硬いか
柔らかいか水っぽいか分かる!!」とあったが…
プレイヤーキャラの歩くたびに振動してるのウザくね?と
というか普通プレイヤーキャラの足音はともかく歩く振動なんて
コントローラーから出さないからなあ
余程の事でもあればギミックとしてありだけど
たとえば床が軋んで、踏み抜く恐れあるとか
この辺も開発に負担しか増やしてないような気がする
>>241
ゼノブレ1,2の実況配信やってたVtuber が稲作と風花雪月を同時期に実況配信やっててビックリした
すばらしきこのせかいの新作(SwitchとPS4のマルチ)とな
https://www.youtube.com/watch?v=thvqIawz5lc
>>273
やっぱり生きてたか、ゼタとアメ玉
>>273
|―――、 PS5じゃないのか!
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
実質PS5でもでるようなものですね
>>275
言われて見直してみたが、確かに「PS4」だった
来年夏のPS4ってもうほとんど息をしていないのでは…?
カニのゲームでeスポーツ大会 -鳥取-
https://www3.nhk.or.jp/lnews/tottori/20201123/4040006551.html
NHK鳥取のニュースだからゲームの名前は直で出ないけど
カニのゲームといえばアレですねw
水族館の飼育員がカニの紹介をしてくれるというのは良いね
>>275
PS4はPS5でプレイできるから実質PS5のソフトですよ
HAHAHAHAHA(ぼう
>>277
|―――、 とはいえこの絵作りではPS5で出す必要ないじゃんと言われるのは確実だし、PS4ソフトは実質PS5ソフトでもあるから
| ̄ω ̄| PS4マルチにするのが正解な気がする
|O(:| |:)O
って事はSwitch版でもタッチ対応とか無しかな
SIEがSwitchだけの機能を許すわけ無いだろうし
>>273
縦マルチないの〜
そういや、スイッチですばらしきこのせかいクリアしてなかったっけ崩さないと
しかしSwitchとPSがマルチなのでPSファンにボロクソに叩かれる事確定か
PSのは4・5縦マルチじゃないんだ
>>283
|―――、 しかしSwitch独占にしちゃうと「なんでPSで出さないんだ!」と言われてしまう
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
新すばせかについての野村さんのコメント。
https://twitter.com/TWEWY_PR/status/1330891568811708417
|―――、 Switchは今まで過去のハードに出てきたゲームを次々と復活させてきましたが、とうとうDSのゲームまで復活させてしまいましたか
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
これ前作のSwitch版にあった操作はどうすんだろ
>>286
アニメの続編と言われるとアニメ見なきゃいけないのかと思ってしまうな
>>286
「良いお年を」って気が早いなw
このすば
すばせか
ぜかまし
>>288
「前作ゲームの続きです」と言うとPSユーザーから「前作を追加要素マシマシでPSで出せ」と言われるから
ああいう言い方になった予感
なんか、サードから別にPS5じゃなくていいんじゃね?的な雰囲気を感じるw
>>291
あーなるほど
それは面倒くさいな
スクエニの第1とカプコンとセガぐらいだろう〉PS5じゃないとダメ
>>292
まああの台数を見て前のめりになるサードはいないだろうねえ
|―――、 PS5という名のルビコン川を渡るサードは現れないのか
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>296
今渡るとルビコン川じゃなくて三途の川になっちゃうからね
PS5だけじゃなくて既にPS4もレッドオーシャン状態になりつつあるんだけどね
サードの血が流れ続ける川か
PS4のときとは空気違うんだよな
あの時はWiiUが失敗したのもあってなんだかんだ据置はPS4に出す以外の選択肢がなかったんだが今回は…
>>298
とどまればPS4とともに沈み
先に進めばPS5を背負って流血の行進
どっちがましかねえ
ルッタとルーダニア奪還してマスターソードも引き抜いたぞ
古代装備高いからフロドラさんの角がどんどん欠ける
風雲黙示録だけじゃなかったのか
https://twitter.com/teltia/status/1330707136175763458
>>303
一番下の奴コミケで貰ったわw
何故か突如任天堂の欧州各国公式がゼルダ無双の各国語のムービーあげてる
https://twitter.com/nintendoeurope/status/1330934138271113221?s=21
https://twitter.com/nintendoitalia/status/1330934144453414914?s=21
https://twitter.com/nintendoes/status/1330934138140913664?s=21
https://twitter.com/nintendofrance/status/1330934140569411586?s=21
とりあえず4つだけ
>>305
RTAでどの言語が早いか検証用かな?(棒
おはやぁ
今日は火曜日カレー曜日・・・は諸事情で中止(涙
また面倒臭い1週間が始まるにょろ・・・(4日間だけど
今週は「いつものー」くらいしか楽しみ無いのぉ・・・
おはコケ、すばせか普通にCSだったか!そしてスクエニすらこれってPS5の棚にアニメ系が
並ぶのは絶望的ね・・・やはりもう扱いが縛られてるのはFFだけなのか
今週はフェノトピアを買わねばならぬ
なお遊ぶ時間(白目
おはよう
FFはもう一部の追っ掛け用ゲームになってるので出来やグラの良し悪しはどうでも良くなってる気がするナー
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄火曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / n(ry
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
|∀=ミ 今日は休みです。
PS5の出荷数はPS4のローンチ時より多い MSの低価格ゲーム機は気になるが… SIE社長に聞く
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20200917-00198693/
>>ーーPS5の出荷計画数は?
>>商戦期・年度末と比べて、PS5の出荷数は(現行機の)PS4(のローンチ時)よりも多いことは言えます。
>>新型コロナウイルスの影響があったにもかかわらず、
>>(上回る台数を)達成できる(見通しである)ことはすごいと考えています。
|∀=) なんかよくわからないけど、9月のときのインタビュー貼りたくなったので貼っておきますね。
ナンデダロウナー。
FFはもうPSと一緒に沈んでしまうんだろうなぁ
FF16がいつ出るのかわからんけど、来年中に発売とかだと
PS5が国内ミリオン超えてない可能性も出てきそう
そうするとハーフ超えすら怪しくなるし
FF7Rもやばいだろうなぁ
|∀=ミ FF16は叩かれないソフトにはなってるはずだよ。
ソフト主だと思ってるなら、FF16でハード爆売れとか思うんじゃない
|∀=ミ まあ完璧じゃないソフトはPS5じゃ叩かれるだろうけどねw
おはこけー
>>315
え、ああ
誰も関心を持たないから叩かれないって奴ですね
|∀=ミ PS4は海外じゃ売れてたのでFF15は面目を保ったけど、PS5はどうも雲行きが怪しいし
FF13以来の大ダメージをブランド価値に与えるんじゃないかな。
それはソフトのせいではないけどね。
|∀=) できが良くてもアサクリみたいなこともありえるしー。
FFはやはり何処かの時点でナンバリングをオミットしなければならなかったのではないかなと思ったりする
|∀=ミ FF16を買う人々は先鋭化した人達だから、完璧じゃないことを理由に叩くけど、
そもそも興味を持たれてないので話題にはならずに早々に消える。
FF7Rと似たようなパターンじゃないかな。
そういう意味じゃ駄作ぶりが突き抜けてたFF15はなかなかパワーはあったよw
>>321
SIEが「ナンバリングで出して」って言ってきたら断れないと思うョ
(…あれ?モサティスが普通に駄作って…?)
|∀=) スクエニはどうもソフト配分や質がなんかおかしい。
SanDisk 512GB microSDXC UHS-I-Memory Card for Nintendo Switch - SDSQXAO-512G-GNCZN
https://www.amazon.com/dp/B08DG7FB61/
|∀=) たぬき商会め…。
FF16、後でPCには出るみたいだしおそらくXboxでも出ると思うんだけど
DQ11S見てると後発移植したところで劇的に変わる気もしない
おはやあ
発売直後の賞賛
発売2週間後の怨嗟
ほぼ同じだけのエネルギーを感じたFF15さんはすごい(何がかはry
SIEに旗艦タイトルが縛られてるからある程度は仕方ないんじゃないかな
って書いてスクエニに何も期待してないから
仕方ないって言ってることに気付く
>>329
サンディスクが前に出したやつマリオとかリンクがパッケージに描かれてたけど
とうとうたぬきまでw
>>329
256GBまでは、日本での正式発売こそないが既発だったが、新たに上位容量が出たか。
7時からヨドcomでPS5の抽選受付開始してるんだけど
1時間経過して通常版5倍・DE版2倍
|∀=) 低くね?
申込は金曜日の午前までか
Switch一日だったのに長くね?
>>340
入荷の間隔が長いとね…1回1回のスパンを長く取る方が
「何もない」と思わちゃう時間を減らせるのです
すばらしきこのせかいって、アニメにもなるのか。
個人的には好きだったから、情報追ってみるかな。
switchは翌週までには出荷出来たから2日くらいで締め切りだったけど
PS5は来月頭の出荷分だろうから金曜まで受付出来るんだろうね
|∀=) 早く2週目の数字を。
>>329
そのマークだと一気に胡散臭い感じが出て来るけれど色が良いなあ。
$129.99ならそんなに割高って感じでもないか。
>>324
|―――、 極上の作品だというのに
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
|―――、 FF15はFFシリーズほぼ未プレイだった私ですらブランドの崩壊をはっきりと感じ取られる素晴らしい完成度でしたよ
| ̄ω ̄| みんなもFF15やろうね
|O(:| |:)O
FF15は第二章始まった辺りで他のことで忙しくなり積みました。
修理工場のお姉さんには会いましたしやりきった感はあります。
|∀=) そしてポケエディもスイッチでは売れなかった。
ワールドオブといい、あのディフォルメは失敗なんだろうな。
購買意欲が下がる。
スクエニのあのデフォルメかわいくないよなあ
|∀=) 可愛くないというか、キャラの判別しづらい気がする。
ディフォルメなのに、むしろ特徴を削ぎ落としてる気がするんだよね。
情報が多すぎだと思う
なんか濃いと言うか
見た目が角の取れたエンダーマン>FF15peの主人公達
もうドット絵でええのでは
|∀=) なんでせっかくあるファミコン風のディフォルメにしないんだろうね。
スクエニのデフォルメ3D、頭がデカすぎるのがよくない
総合すると個性がないのに情報過多ってことか
>>366
キャラだけならドット絵にできるけど
世界全部をドットで再構成する予算が無いんだろう
https://www.jp.square-enix.com/WOFF/character/
https://www.jp.square-enix.com/WOFF/images/character/legend_26.png
https://www.jp.square-enix.com/WOFF/images/character/legend_08.png
|∀=) 右側だけだと一瞬じゃ判別つきにくいよねw
オクトパストラベラーで出来るならFFでも出来るのに
あれ?
https://www.jp.square-enix.com/WOFF/images/character/legend_16.png
|∀=) 誰だおめえ!
|_6) 中途半端なディフォルメで可愛くないと言えば箱○で作らされたアバター
>>370
|_6) 頭デカすぎてディフォルメというか幼児化に見えるのかなあ
もっとアニメっぽいデフォルメの方が良さそうだけどそれだと寄りすぎてて駄目なのだろうか。
Mii関連もウケが良くなくなってた辺り、
もうアバターであってもある程度の頭身は必要って事なのかねえ
わりと好きだがだからといって買うわけでもない
スパロボもいつの間にか頭身伸びてたしなあ
スコールはすぐ分かるけど後の二人は分からない・・・というより未プレイだから知らないキャラだった
>>372
幼児っぽいのになんか痴女に見える
なんだろう?すごく違和感を感じる
|∀=) 自分で貼ったものをサムネで見てわかった。
あたまでけえ。
>>379
マンガでわかるFGOの影響かも(ぼ
秋葉原のジョナサン閉店か。飯屋が少ない頃世話になった人が多いようだが
https://twitter.com/kaztsu/status/1330663637896155137
身体部分、ねんどろいどぐらいの大きさが最低限必要ってことだろうか
# この辺りセンス無くてよくわからないマン
|∀=) デフォルメだと3等身くらいが限度なんだろうかね?
https://www.jp.square-enix.com/chronotrigger/
スクエニのSDはシアトリズムの不細工なキャラといい、変なのばっか
デフォルメだからって身体をやたら小さくする必要別にないんだよな
http://miku.sega.jp/miraiDX/
|∀=) これも3等身だ。
身体はよくても顔と言うか頭部が悪い
>>370
そうか、2頭身ですらないのだな
|∀=ミ ブレイブリーデフォルトのキャラは結構いいしDQ系も9以降のディフォルメは悪くない。
FFがおかしい。
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/customize/images/gear_slideimg05.png
|∀=) スプラも3等身くらいだね。
面白い。
個人的にディズニーのツイステッドワンダーランドが今のFFの流れを
全部持っていきそうな気がするんで(ビジュアル的に)FFはもう
埋葬されても良いじゃないかと
3頭身以下だと人間のディフォルメには見えなくなるのかな?
手足動かしたアクションもよく分からなくなるし
https://www.jp.square-enix.com/bd2/job/freelancer/
|∀=) BDFFは3.5等身くらいだね。
|∀=ミ GCとかよく見た
「低年齢層向けってこういうものだよね」
って勘違いした半端等身の系譜を感じる。
そういやFFCCもそうだな。
3〜4頭身が今独のSDって感じになってるのかね
>>387
|―――、 ねんどろいどは頭でっかちなイメージあったけど見比べるとほぼ3頭身でバランス取ってるんですね
| ̄ω ̄| そしてFFデフォルメの2頭身だとバランス悪く感じる
|O(:| |:)O
https://www.pinterest.jp/pin/595178906988838727/
FF5のドット絵なんだけど、これってキャラごとに
目の大きさとか身長とかフォルムとか変えてるんだよね。
特徴の記号化・文字化がちゃんとできている。
FF5の場合、ジョブで色味・服装がガラッと変わってしまうから、
なおさら特徴無いと「誰だこれ」ってなるんだけどね。
なんかさっきの最近のFFデフォルメって、異形の形に変形した「だけ」に見える。
ご当地ゆるキャラが浸透した結果、かぶりものに見えるって線とか?
https://www.jp.square-enix.com/ffcc/system/
|∀=) FFCCも3.5等身だけど、表情が真顔だなw
そこまで行くなら、いっそ一頭身にまで振り切った方が良いのかも知れない。
……と思った所で、饅頭と大福のセットのAAが、顔を赤らめながらこっちを見てきた気がした、という所まで1セット。
やってるソシャゲのSDもだいたい3頭身だな
ああ、画一化してるのか
すくすく犬福にしよう。
FFCCの場合は顔がリアル調なのに頭身が小さいからこっちはこっちで変に見える。
頭身問題は、子供向けってよりも解像度から発してると思われる
任天堂のゲーム機は伝統的に解像度が低い携帯ゲーム機のほうが強いので
頭身が低いイコール子供向けになったと思われる日本では
揃える事に主点が置かれているから特徴が削れるっぽい
低年齢向けに見られがちなどうぶつの森でも今は2.5〜3等身はあるもんなぁ
それ以下だと「子供向け狙いですらないなにか」になってしまうのかな
>>397
ダヨーさんは若干3頭身から2.5頭身気味なのが不気味なのか?
https://www.4gamer.net/games/467/G046778/20190712170/SS/028.jpg
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/71bY0NBnqNL._AC_SX385_.jpg
クビも無いしなw
http://miku.sega.jp/miraiDX/img/costume_04.jpg
ぷろじぇくとみらい
色味・収縮色の効果も含めてだけど、
レンよりカイトの方が胴・腕・脚が若干細いようにみえる。
身長の違うキャラを同じ等身にデフォルメして、
カイトの方が背が高く見えるようになってる。
1頭身なのに格好いいメタナイトずるない?
デフォルメを特徴の抽出じゃなくて画一化と勘違いしてるように見えますね。
>>403
https://www.konami.com/games/momotetsu/teiban/
|_6) 新しい桃鉄も2.5頭身くらいかな
でもゲーム中は殆どイベ絵でしか出てこなくて動かすのは電車だからプレイキャラではないか
頭でっかちがプレイキャラとして動く、操作するとなんかおかしくなるのかな
うなぎいぬも
3頭身だなそう言えば
>>412
個人的には凄く腑に落ちた
ありがとうw
https://www.nintendo.co.jp/hardware/wiiu/miistudio/img/hero_img01.png
|∀=) Miiも2.5くらいだな。
これだと違和感出るのかな。
カービィという例外処理
と思ったけど、あれはそういうなまものとして扱えるからよくて
頭身云々は人間をディフォルメする際の案件か
>>416
Miiは顔に特徴持たせてるから問題無いのでは?
身体はみんな同じだし
まあ作る側からすれば、特に3Dにおいては画一化しときゃ手間を省きやすく…
解像度低い、あるいは画面が小さい中での表現方法が
気がついたらはんこ扱いにされてたってところなのかのう
https://www.d3p.co.jp/omegalabyrinth_life/
|〆⌒ ヽ Switchはジャケットが縦長になってるから色んなキャラ置くより頭身高いキャラをポンと置いた方が映える気がします(個人の感想です
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>417
カービィはむしろ、他のキャラをどうカービィにデフォルメするかが
(主にスマブラチームの)課題でしょうね。
何でも(誰でも)食うからな、あいつw
https://www.nintendo.co.jp/switch/acbaa/pc/assets/images/slowlife/sec03_img.png
|┐( ;=∀=)┌ だめだぶつ森が絡むと振り出しに戻っちゃったw
これ2.5くらいじゃんw
多分等身の問題じゃないんだよw
|_6) ゆっくりも顔も形もほぼ同一規格だけど、
ZUN帽のおかげで大体キャラ分かるしね(元の東方キャラ知ってれば)
>>422
これも面白いな。
頭身こそ同じだけど、頭のサイズも腹のサイズも全然違う。
ちゅーか腹でてるな。まぁタヌキだし。
単純にセンスが無いだけの予感・・・
>>422
体にも表情あるやろ(腹出てたり
むかし趣味でドット打ってたけど、「収める」ように打つんじゃなくて
「枠の中であがく」ように打ってたや、そういえば
多分その辺の違いだな、と一人で納得
マジでやるんか…
ドキュメンタリー「セガvs.任天堂」日本語吹き替えに杉田智和、大塚芳忠
https://eiga.com/news/20201124/6/
つまりクロム対ハデスか
デザインから感じる印象の問題なので数値で表そうとすると齟齬が生じると思う
いわゆる頭デカすぎ系デフォルメってなぜか髪以外の顔パーツも統一され気味なんだけど
ぶつ森は顔の特徴一つ一つ違うからね
>>429
>家庭用ゲーム機市場で“絶対王者”として圧倒的なシェアを誇っていた任天堂を、当時中堅メーカーであったセガがいかに打ち破ったのかが描かれている。
|〆⌒ ヽ ?????
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>420
色んなキャラと言えば斉藤工が…
https://pbs.twimg.com/media/DxcNZW3UwAIwmVT.jpg
キャラいっぱい載せるのは定番なんだろうけど、内容によるのでは?
探せば簡単に出てくるこのポスターw
>>416
miiは個人的にはパーツのリアルさが中途半端にあるのがあんまり好きじゃないな…
身体の情報量が少ないのも無理
>>420
何回見ても実家版と達観版でパッケージ逆っぽい気がするんだよなぁw
>>432
あくまでイメージなんで「打ち倒した」という訳では無い
向こうも思ったよりイメージや感情的な面が大きい
>>432
アメリカでそう見えた時期があったんだよ
>>432
ア、アメリカの話だから(震え声
制作がソニー・ピクチャーズなのは関係ない…よね?
その後64→GCと続くから、そう見えた部分はあったろうしね
|∩_∩ なんてことだ、この世界線ではセガが任天堂に打ち勝っていたのか
| ・ω・)
| とノ
異世界おじさん…。
セガから一度も勝者になった事が無いのを奪い取ったら何が残る
タイトルにVSって付いている映画で、実際にVSしてるのは少ない説
U-NEXTと契約してるから見る事はできるだろうが、歪んだ認識から作られているドキュメントは観るのは辛いからなぁ
>>443
ソニックとダヨーさんぐらいかねえw
>>445
そういうドキュメント映画のが多いんで仕方ないw
|_6) vsダークライくん…
クラウドゲーVS、VRVSもお待ちしております
>>436-438
|〆⌒ ヽ 日本ではさっぱりじゃったが米国では大きくシェア取っとったのに次世代機(SS)で盛大にずっこけるとは
| ̄ω ̄| まっことゲイム業界とは恐ろしいものじゃのう
|O(:| |:)O
ウォークマンがiPodを逆転!でテレ東で何かやってたなぁ
>>446
ダヨーさん残るのか……
まぁ残らないなんて言ったら後から(ry
|∩_∩ バーチャファイターとかのゲーセン文化花盛りの頃は確かにセガは輝いていただろ!!
| ・ω・)
| とノ まあそのゲーセン事業をセガは手放したんですが……
>>450
ジェネシスは大量の返品で利益トントンになるってオチも付く
ヨドバシでのPS5抽選(7:00開始) 3時間40分後の現在
通常版:14倍
DE版:6倍
最初の抽選と比べてDEと通常版の倍率が逆転してるのはどういうことだろう
カニで戦う「eスポーツ」 優勝者にはズワイガニ 鳥取 境港
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20201124/k10012727751000.html
|∀=) こ、これは…。
はたしてそれは何度も経験してもイラつかない要素なのだろうか?
FPS『DEATHLOOP』ゲームで銃がジャムるとコントローラーのトリガーも固まるなど、PS5版ではDualSenseコントローラーの各機能を活用
https://www.famitsu.com/news/202011/24209973.html
だってDE、売れないし買い取りも安い
>>450
というかMDの調子が良過ぎて次に繋げるのが遅れたばかりか
繋げる時に大量にMDの在庫処分しなくちゃならなくなった
その時に在庫処分したのがサミーらしい
>>450
前世代関係ないもの
>>458
発売後に転売屋のあてが外れたことが要因なのかねえ
>>456
答え合わせ^^
https://www.news24.jp/nnn/news87510690.html
>>452
クリプトンとグッスマが無ければ直前のねんどろいどミクまでは
無かったとは言え、ダヨーさんまで進化させたのはセガの功績かとw
>>456
すでに>>278 で貼ってたけど
「PSはずっと失敗知らず」って認識の人達がPS5の今後数年でどういう認識に変わるのか、あるいは変わらないのか
>>465
海外、特に北米じゃPS3と箱◯で一定の時代を作ったことになってるんだろうね
いわゆるゲーマー層に
彼らはVitaを完全になかったことにしてるから
PS5が大惨事になっても目をそらすだけなのではなかろうか
上でカービィの話題出てたけれど
任天堂IPの中では「ゲームキャラとしての」認知が弱い臭いので
等身的ななんらかの要因が関係してる可能性はあるね
>>465
今でも「ガラパゴスの日本じゃSwitchが優勢だけど世界じゃまだまだPSがぶっちぎりで売れてる」みたいな認識の人もいるし
最悪「PS5も世界では売れてる(ただしソースなし)」で処理しそう
その手の人の中には「サードがソフトを出し続けてるから少なくとも失敗では無い」と主張する
手合も居たりするので、おそらく失敗と認めさせるのはほぼ不可能かと
そういや、PS5のワールドワイドな売上速報はまだすか
>>470
DC「そうだったのか…」
>>471
NPDが月売上出すまで公式発表何もなさそう…
|∀=) ゲームキャラとしてじゃなかったら、何のキャラとして認知されてるんだろ。
変な人気者?w
デフォルメキャラの違和感あるかないかって話
まず高頭身のモデルがあってそこから切り詰めてるかかどうかで分けるほうが良いような気がする
違和感無いデフォルメ化でFFだと
7のマップ上モデルぐらいしかない気がする
>>473
売れすぎて集計手間取ってるんやろな^^
国内のPS3ですらWiiより長期に渡って売ったから成功
という理屈で勝ちハード扱いする人がいるぐらいだし
>>474
キティとかみたいなキャラグッズのキャラと認識されてそう
>>474
ぬいぐるみキャラとか、マスコットキャラとかそういう認知
カービィカフェで「カービィってゲームキャラだったんだ」って声を聞いたのを
カービィ声優やディレクターがツイートしてたはず
PS4のときはあんだけ速報速報とか細かい数字で発表しまくってたのに
それをしないってだけでPS5がどんな状況が分かってしまうというマジック
>>474
リラックマとかハローキティとか
そこらへんの系統のファンシーグッズ用キャラ?
ハード本体発売前の英国のソフト売上から「これは歴代ハードで最高売上になるのでは」と発言
→英国の歴代ハードで最高の売上、と改変
→世界的に歴代ハードで最高の売上、と改変
→発言主「英国のSwitch連続売上記録は21ヶ月でストップするかも、と予想したけど、取り止めたい」
この流れは美し過ぎましたねー
|∀=) ああゲームキャラのカービィじゃなくて
「カービィがゲームになったんだ」ってニュアンスの逆転現象起きるのか。
>>470
「負けハード失敗ハードからはサードは撤退するもの」っていうのはまぁ間違ってはいないんだけどねぇ
ただ今のマルチ全盛時代だと国内Xbox向けにも未だに出し続けてるし(DL限定だったりはするけど
必ずしもその通りではなくなってる
VRマルチプレイ剣戟アクションゲーム『ソード・オブ・ガルガンチュア』PlayStation VR版、12月9日(水)発売決定!
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000040.000024885.html
|∀=) おいおい出すのかよ…。
スマブラのキャラになっていそうなキャラも沢山いるからなぁ
>>485
|∀=ミ 引き返せないとこまで作ってたら損切りでも出すしかないでしょう。
SNSに昼食晒す人がゲームキャラになったんだ
新ちゃんの作ったゲームだっけ?
う、うん?欧州戦は本当に大丈夫なの?
359 名無しさん必死だな[sage] 2020/11/24(火) 08:14:36.72 ID:gqRMkJ9WM
最新のイタリアチャート
イタリアでは箱の方が出足良さそう
https://www.ilvideogioco.com/2020/11/23/classifiche-italiane-black-ops-cold-war-spara-in-vetta/
https://i.imgur.com/fypAuK2.jpg
>>485 >>487
更には、PC版は既に出しているので、マルチ展開故の負荷の少なさもあるんじゃないかな。
>>485
公式トレーラー
モデルにイケメン採用 → VR装着 → ごめん、やっぱダセえわ
悲しみのムーブ
>>453
突如現れたずんずん教の衝撃は強かった・・・
イギリスでのスパイダーマンの2週間の売上が、PS4とPS5の合算でも前作比57%減だって。
デジタルデータが入ってないのと、完全な続編じゃないのを考慮する必要があるとの事。
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-11-22-spider-man-miles-morales-is-ps5s-biggest-launch-game-as-call-of-duty-grabs-no-1-uk-boxed-charts
> Despite a strong launch, Miles Morales' physical sales don't come close to the original Spider-Man game.
> Sales for the first two weeks of this new game is almost 57% smaller than the first two weeks of its 2018 predecessor.
> However, it's worth considering the absence of digital data
> (we will see how significant download sales for PS5 are later in the week).
> Miles Morales is also a smaller game compared with its original, and it isn't billed as a full sequel.
>>494
|∀=) ふーん。
そういうソフトが牽引するとか思ってたのにそういう言い逃れするんだなー。
完全な続編じゃ無いってのは以前出した物に追加要素足しただけの物だったのかな
DLC付き完全版みたいなもんではあるマイルズ・モラレス
>>495
ねー
そんな物を用意したのは他でもないSIE自身なのにねー
スパイダーマン、確か前作のリマスターが限定版に付いてくるので完全版の類いではなかったはずだが…
単にボリューム不足なのを「真の続編じゃない」と言ってるだけじゃないんだよね?
マリカ8DX「そんなこと無いやろ
|∀=ミ ぶっちゃけもう大ボリュームAAAなんて開発に5年以上かけないと作れないんじゃないかなあ。
1ハード1本ペース。
スパイダーマンは完全な新作とは呼べないので仕方ない、
デモンズはリメイクなので仕方ない、
では同発だったCoDやアサクリもPS5では売れてないのはどうなるの?
|∀=ミ 6年かけたツシマがあんま出荷数伸びてないし、PS5じゃさらに豪華にしなきゃならんのだろ?
さすがにもうやってられないと思うな。
5年もかかるなら1,000万ぐらい売りたいけどハード何台売れるかね。
調べた感じ短編なのは正しいようだ(単独パッケージしかないイーラみたいな)
…と言うことは、そのレベルのソフトを「ロンチの目玉」として出したわけか
ソフト主体で考えてるはずのSIEが
ハード売れないと結果悲惨だからなあ
悲惨な最期になるでしょう
一度豪華にした物を今更質素になんかできやしない。そんな事をしたらそれこそデッドスペース3コース
絢爛豪華にした物を続編で質素にするぐらいなら別タイトルで出したほうがマシだと思うな
>>505
|∀=ミ 単独市場としてはPS4を2番目に売った日本で死産確定、他の市場はどうなんですかねえ。
アメリカでカバーできる算段なのかもしれんけど、PS4のアメリカ単体市場規模見るとそうとも思えん。
>>496
マリカー8DX「へぇ、そうなんだ」
|∩_∩ どこまで立ちふさがるんだ、このソフトは……
| ・ω・)
| とノ
将来的にPS5ではAAAタイトルがPS4時代の半分しか売れないとかなると、
相当悲惨な事になりそうだな。
>>504
イーラを6490円で売ったと思うと色々と凄いよね
前作は7590円だから1000円安いけどさw
>>502
売れなかったモノは仕方ない(真顔
半減で済めばいいが
と言うか何処に行っても圏外なDMC5って一体・・・
|∀=) あとおっそろしいのは、
売れなかったらもう「○○のせいだから」がすっと出てきてることだね。
売れないときの理由付けがかんたんにできてしまっている…。
>>490
なんかringという文字が見えるんだけど…w
>>510
レビュー見たらクリアまでのプレイ時間10時間強とか出てきてなんとも言えない気持ちになった
>>503
なんかAAA離れが顕著になってるとしか
>>502
互換あるからPS4版も実質PS5版なのでセーフ
>>515
遊んだ翌日に金縛りにあうホラーゲーム
>>510
イーラってパケ4000円くらいじゃなかったっけ?
https://www.nintendo.co.jp/switch/xeno2newstory/index.html
>>517
若者のAAA離れか
日本では割と前からな気もする
>>520
実質イーラな蜘蛛男がって意味かと
>>521
あぁそう言う事か
https://www.nintendo.co.jp/switch/aabpa/products/soft.html
マリオカート8デラックスはパッケージが大勝利すぎたんじゃないかと思う
タイトルにデラックスって付いたゲームは色々あるけど、それらの中でも一番デラックスって感じする
今回のスパイダーマンって発売前までは別に短編物ってのをアピールしてないようなんだけど
SS見ると主人公が変わって黒人になったのが一番影響でかかったりして
クリアまで10時間って言うと初代アークザラッド思い出すなあ。
やたら早く終わって拍子抜けした記憶が。
だからって続編で余裕で100時間越えのボリュームにするんじゃねえよ馬鹿野郎w
>>524
別にマイルズは人気ない訳じゃないしなあ
スパイダーバースで既に出てるのでお馴染みだし
ただ確かに追加版とは思わなかった感じで宣伝してたように思う
https://i.imgur.com/zjj3vPd.jpg
https://i.imgur.com/4DCW7a5.jpg
|〆⌒ ヽ 今回のスパイディはジャケットもダメな気がする
| ̄ω ̄| 黒過ぎ
|O(:| |:)O
>>527
見た目スパイディと言うよりヴェノムっぽい感じ
PS5のスパイダーマンは起動時間が短い!ロード時間が短い!プレイ時間が短い!の三拍子!
とか誰が予想出来たのか
ファミ通の紹介やソフトのHP見ても短編物だってのは一切分からないし、クリア時間は海外レビューで触れたぐらいかと
遊ばなきゃクリア時間がどれ程か分からない代物だったのに、後からコレは短編だから売れなかったと言われてもね
単順にハードに引っ張られただけでは?
マリカや森ですら、負けハードの時は負けハードなりのソフトの売れ方しかしない
>>529
ロード時間が短くなって総プレイ時間も実際に短くなるとは思うw
>>531
AAAソフトならハードと一緒に買ってでも遊ぶ人が沢山いるってSIEは信じてるんだぞ
>>533
|∀=) だけど多分買われてないよね?
>>534
つまりAAAじゃないのでは?
だけど信じてる 信じてる 君を信じてる
>>531
問題はPS4版ですら売れてないこと
>>535
SIEさん意味不明なんだよ
クリスマスが大事と言ってみたり
AAAが大事と言ってみたり
コロナでいつでも売れるから大丈夫と言ってみたり
「AAAなら客はハードごと買う」と本気で信じてるなら、まず縦マルチやめればいいのに
>>535
売れたソフトのみAAAを名乗れるのだ、売れなかったソフトは無かったことにされるのだ
いつでも売れるならPS2やSwitch同様に春でも良かったのでは
>>538
そんな調子だと>>313 の発言もあっさり覆しそう
>>455
数字としては高めだからkwmrの擁護材料にはなりそうだなw
>>528
ヴェノム・ストライクって名前の技もあったりするから余計にややこしいんだよね…w
マイルズ自体はシンビオート関係ないんだけど
260億来てしまった
https://twitter.com/kimetsu_off/status/1331070034047770626
>>525
当時はさくまあきらがハドソンの偉い人に言われエンカウント率を馬鹿みたいに上げたエピソードがある程度には
時間掛けないとボリュームが、という時代やったからねえ…
FPS『DEATHLOOP』ゲームで銃がジャムるとコントローラーのトリガーも固まるなど、PS5版ではDualSenseコントローラーの各機能を活用
https://www.famitsu.com/news/202011/24209973.html
>>家庭用ゲーム機版はプレイステーション5の時限独占となっている本作では
>>DualSenseの機能を活用しているようで、
>>例えばゲーム中で銃がジャム(弾づまり)を起こすと、
>>コントローラーのアダプティブトリガーも固くなって即座にジャムったのが察せられるという。
>>またそれぞれの銃の撃ちごこちの違いも
>>コントローラーの反応から伝わるようになっているとされ、
>>ネイルガンではリロードのたびに弾として撃つ釘がマガジンに落ちていく感触や、
>>トリガーを弾く手応え、撃った瞬間の反撥や抜けなども感じられるとのこと。
>>発表が行われた海外PS Blogの記事によると、
>>そのほか同コントローラーの微細なハプティクス(触感を伝える振動)機能や、
>>スピーカー機能にも対応。フィールドを走ったり登ったり
>>テレポートしたりするアクションの振動を地面の材質
>>(屋根のデコボコや雪など)による違いも含めて感じられたり、
>>敵が狙った弾が抜けていく音や追ってくるライバルの煽りが手元から聞こえてくるそう。
|;∀=) …(ドン引き)
>>544
みの虫トライ!(空耳
(そこまで拘るならもう銃型コントローラ売った方が早いのでは)
https://www.yomiuri.co.jp/culture/20201124-OYT1T50096/
本能寺の変、家康逃亡ルートは「甲賀越え」新説…
証拠品は将軍4代の位牌
なぜかコーガ様がドヤる情景が浮かんだ
>>508
キバヤシのノストラダムス級に立ち塞がるなあ
ホントにマリカの人気はなんなんだろうなw
いや、遊びの定型としてすんごくよくできているのは確かだが。
|∀=) マリカ8DXは誰も予想してなかっただろうなあw
スパイダーマンの結果はソフト個別の内容よりハード主論で考えるとしっくり来る
PS4は市場が完全に萎んでるしPS5は生まれたときから死んでる
ハードがダメだから前作より落ちたんだ
ロンチと本命だろうArmsスプラ2の隙間埋める役割だろうと思ってたら
WiiUのマリカ8初期はマップをゲームパッドにのみ表示させるとか、面白いけれどそれを邪魔する要素もあってハマらなかった
一応アップデートで改善したようだけれど、2画面を活かしきれず半端な作品だったのに
Switchで1画面に専念した事で遊びやすくなったのは本当に良かった
マリカ8DXはハードが主だということをはっきり示したよね
|∀=) そーお?見ようによっては「やっぱマリカってすげえww」に落ち着いちゃう人はいると思うよw
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=206787
|〆⌒ ヽ サクナヒメって漢字ではこう書くんですね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>527
原作だと滅茶苦茶カッコいいんだけどね、マイルズ君の黒ジャケ
ただパッケージには生えないよなぁ…
変な勘違いしたSIEがチョコボレーシング新作をPS5独占で発売しろとスクエニに迫る展開が見たい
https://japanese.engadget.com/ps5-gamboymicro-040030557.html
PS5ゲームをゲームボーイミクロ画面でプレイした猛者現わる
そうそう、こういうバカをやる人が
>>559
それはわかんないよ
当て字かもしれない
>>559
他のも見てこんなふうに書くんだなぁって思ってたら健身環大冒険で吹いたw
>>560
明るい色との対比をすればもうちょい映えたんではないかと思ったり
|∀=) 明るい色入れたら馬鹿にされるかもしれないじゃないか。
>>559
と言うか向こうはセガがパブリッシャーなんだ
>>559
https://twitter.com/nal_ew/status/1330842805715881985
・・・だそうです
>>568
ほうほう
|∀=ミ 命が最後にるいてるとミコトと読んでしまいサクナヒメにならない不具合
サクナヒノミコト、と読みそうにはなる
>>571
|∀=ミ 普通にそう読んだw
>>567
日本のゲームを海外で出すとき、なんでこのゲームをこの会社が!?っていうのは結構あるみたいですよ。
>>565-566
日本だけジャケットデザインを変更すれば良かったんですよ。
こういうところにもSIEの世界画一化の弊害が出ていると思います。
|∀=ミ ローカライズの拒否は日本以外の地域でもやってんすかねSIEは。
アメリカに合わせろって要はそういうこってしょ。?
|∀=) だっていちいち他国に合わせる作りするのめんどくさいと思うよ。
ユニバーサルデザインとか言って押し切ろう(なんか違う
>>574
|∩_∩ やってるからアサクリヴァルハラでUBI-KがPS版の検閲を外すパッチ配信とかしている
| ・ω・)
| とノ
そういや連休明けてアサクリの件は何か進展あったんだろうか
>>578
UBIJアカウントは4日前からだんまり
|∀=) 調べたけど19日に殿の代わりに腹切ってわびて以降の動向はないね。
CEROが喋るとUBIJが腹を切る
ゼルダ無双、弓矢の照準がクソすぎてイワロック倒せん
背中乗れないとか詐欺だろ!(BotW脳
|∀=) なんでSIEの代わりに泥かぶったんだろ。
>>582
両腕破壊したあとのダウン状態なら乗るって出るでよ
ひたすらバクダン投げ続けてたら倒れて、
Xボタンで乗ることができたな
>>583
つ木P
SIEの名前出すと自滅するシステムでもあるのでは?
https://i.imgur.com/Ovq469a.jpg
>>584 ,585
xスマッシュみたいにか、近寄らないとダメなんだな
くそう!レベル上げて物理で圧倒だ!(違
>>586
|―――、 高Pの事なら声優さんまで騙して嘘に加担させてしまった事は未だに許していないよ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
マッサージ器の方が重宝しそう。
「Amazonで買ったPS5がマッサージ器になっていた」英国ですり替えの報告が複数寄せられる
https://news.yahoo.co.jp/articles/a844394e1c7a3c2edfff6a2b8c429f4692c5d3a0
> 「PS5が届いたと思って箱を開けたらエアフライヤーが入っていた」「誰かがPS5を米にすり替えた」
> ――SNSにはAmazon UKで注文したユーザーからこのような報告が寄せられています。
> フットマッサージ器やキャットフードが届いたという人も。
話題乗り遅れだけど……
安定感のなさが駄目なのかな、とSDリディアいじってみたけど……体を横に広げるだけだと駄目か。
やっぱり等身もあげたほうがいいなぁ。
https://imgur.com/a/p6QAcxu
>>590
顔がデカすぎなんだよ。ディグダグみたいに頭部に空気入れられて破裂間近かっての
デフォルメは縮小じゃなくて選択と集中だって事だと思うの
https://www.yomiuri.co.jp/sports/20201124-OYT1T50164/
相手の「カニ」をひっくり返せ…
eスポーツ大会、優勝者には本物の松葉ガニ贈呈
カニノケンカin蟹の産地、読売で取り上げられる
>>590
2頭身くらいだとプリキュアとかプリキャンのマスコットキャラにしか見えないね
|∀=) そうか。人間に見えないのか。
妖精とか化物とかそっちのほうに見えるのか。
ゼルダ無双はなんか敵がやって来なくてチャレンジがすごく辛い
増えたと言って端の方とかではなあ
久々に忍のブログを見てみたら、この人もPS5を擁護してた。
> 「4」から大幅に減少しているが、これは発売時期を北米と同一にしたことで
> 日本国内向けの台数確保がままならなかったという点が大きい。
> むしろ海外先行販売だった「4」よりは多少優遇されていると見ることもできる。
> ただ今の品薄が「あればあるだけ売れる状態」なのかは
> 追加出荷の消化状況を見てからでないと判断が難しい。
> ゲーム業界の定説として「どんなハードでもとりあえず買う層が30万はいる」と言われているので
> 50万台を超えた後からの伸びがどんな曲線を描くのかが鍵になりそう。
> ローンチタイトルで最も売れたパッケージ版は
> 「Marvel’s Spider-Man: Miles Morales」で18,640本。
> DL版の購入割合が多かったのか、ソフトの消化率はどれも2〜3割程度にとどまっている。
> PS4のソフトを快適に遊べること、無料アップデートに対応したPS4ソフトが多いことなどから
> 専用ソフトは必要なしと判断しハードだけを購入するユーザーが
> これまでの新規ハード発売時に比べて多かったように思う。
>>596
ボコ「そっち行ったらお前襲いかかってくるやろ」
(忍ってまだブログやめてなかったのか…)
>>597
|―――、 仕方ない仕方ない
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
> ただ今の品薄が「あればあるだけ売れる状態」なのかは
> 追加出荷の消化状況を見てからでないと判断が難しい。
擁護できてなくね?
>>601
この前のファミ通編集長の国内でPS4並に売れるのは高いハードルだとかもう皆擁護しつつもし切れてないと思う
今週の本体台数でたら分かると思うな
|∀=) うっわぁ…w
>>599
アフィで稼がないといけないからね
もう流通関係無いからPS5も擁護できるしw
>>568
ほうほう
意味で咲稲姫と名付けてから、日本の神様によくある万葉仮名風の漢字を改めて付けた感じか。
>>600
仕方ないステーション5
Wii Uの時はこんな擁護見なかった気がするんだけどなあ。
|∀=) なんとなく、ソフト、ハード共に数が少なくても仕方ないって雰囲気になってきたね。
まだ売れてないってエアーじゃないけど。
いちいち擁護するってのはPSファンが見に行くからだろうし、そいつらに嫌われる発言できないんじゃないの?
現実と乖離があろうと真実を捻じ曲げようと求める客に合わせるのがアフィだろうから、ほっとけばいいんじゃね
>>608
PS5は売れてくれないと困る人たちだらけだからなんだよ
>>577
|∀=ミ アメリカのポリコレなんて知らんということか。
そもそもたかがゲーム機の売り上げに関して、なんで多方面が擁護しなきゃならんのだって話で・・・
売れてないって事になると自分達が困りますって言ってるような物よなこれ。
>>610
放置は構わないが
彼らの言動からわかることがある
売れてくれないと困るだ
売れてくれないとアフィできない
売れてくれないと会社あぶない
売れてくれないとクビになる
それが擁護に走らせてるんだ
これはあやうい
みんな売れてくれないと困ると思ってるから
やはり困ったことになるだろう
なんて言うかPS5ってまだ発売から2週間しか経ってないのに、PS4以上に終わってる感が出ているのはなんでだろ
下手な擁護がある事で腐臭が漂ってるのかなぁ
せめて並売れていればそんな擁護はなかっただろうしねえ
|∀=ミ 一旦アメリカ基準でSIE規制を通しておいて各リージョンの審査機関適合に戻すパッチを配信するとか
すごくおかしなことしてる感じがする。
>>614
too big to fail 感がありますね。
成功する理由がない(成功しない、とは別)ことと、
周辺が失敗への対応準備できていないことの、
2つを意味します。
ヤバイ。
>>559
ヒメってそのまま姫なのか
比売かと思ってたが
>>615
それは簡単だ
ゲーム機に見えてないからだよ
WiiUも速報@保管庫(alt)がAA貼って笑ってた
今度はPS5が笑われる番だ
なりゆきさんも、白菜さんも困ったことになるだろう
>>615
実際ハード主で考えてもソフト主で考えてもPS4でも良いわってのがなんか見える、PS4が完全に沈んだとしても
仕方無く浮上してくる未来が浮かばない
せめて売れるハードを作ってくれ
>>619
ひめの当て字だから
卑弥呼も日御子の当て字なんだ
Wii Uが失敗した時はこんな記事を書かれたりしたけど、PS5はどうなるかな。
任天堂、2期連続の営業赤字
「Wii U」失速を招いた戦略ミス
https://diamond.jp/articles/-/31498
> 「Wii U」は、一定数量が売れるまでは、売れるほどに赤字が増える「逆ざや」の安い販売価格に設定している。
> 米国では発売当初に品切れの店が続出し、立ち上がりが順調だっただけに、
> 失速にショックを隠せないゲーム業界関係者は多い。
> 同時に、任天堂の戦略ミスを指摘する見方も強まっている。
> これまで任天堂は、ハードの新製品発売時は「品切れ」感を出して需要を盛り上げてきたが、
> 今回はそれが通用しなかったのだ。
> 任天堂は、「新製品のため、簡単に増産ができない。米国では“ニンテンドーランド”が付いた
> プレミアムセットに人気が集中したが、そのニーズを見越して商品供給ができなかった」(幹部)と説明するが、
> 家庭用ゲーム機市場そのものが低迷しているなか、
> 消費者に飢餓感をあおる商法は機会損失を招いただけのように見える。
> また、ソフトの供給体制の問題もある。任天堂は「Wii U」では主力の
> 「マリオ」を発売と同時に投入するなど、発売当初こそ有力ソフトがあったものの、
> 13年1〜3月期に新作ソフトはない。業界内では開発の遅れが指摘されている。
>>623
時代が万葉集じゃないけど、要は仮名表記ですよね。
中国の文字で和語の音を表記する。
仮にPS5に互換が無ければまだソフトで考える連中を無理やり動かせる事が多少はできたのかな
互換があるから無理にPS5に移行しなくて済むからソフトも動かず全体的に死んでる市場に見えるのか
>>617
各国の審査機関がヘソ曲げるんじゃ無いか?
CEROは確実に曲がったし
>>623
ほー
そういやサクナヒメ、探索進んでシナリオ進んだらくぇdrtyふじこlp;@:「」
>>626
まぁ、付いてきて移行進むか、サードが全く付いてこなくてソフト全くないかの、ギャンブルだけどね。
目の前にリスクがあって、個別に戦略選択する立場が複数いると、
最適戦略が取れないってのは、いかにもありがちではある。ゲーム理論のセッティングっぽい。
任天堂の世界最強の自社ソフトメーカーの立場は、こういう点で強い。
失敗の可能性そのものは減らないけど、戦略選択が食い違うリスクが無い。
CEROは犯人じゃないのに犯人扱いされたからw
> 19分の記録を出したスピードランでは、この誤転送グリッチをフル活用。ゲームを終了しては起動、わざと死んでは復活するという行動を繰り返しながら進めていく、異質のスピードラン映像となった。
なんかこう…セーブに問題あるのか、ロードの高速化の仕組みのどっかに穴がある?
PS5『Demon’s Souls』のスピードラン、20分を切る。「誤転送」技でオリジナル版記録の半分以下、「運の爆上げ」併用なら11分台の崩壊ぶり
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20201124-144208/
>>629
今回はSwitchが発売時から絶好調続き且つPS4はずっと微妙現状があったにも関わらず無視した結果によるもの
危機回避は十分できたし、ちゃんとリスク回避した所も多々あったわけで
元からこうなってもいいと思ってたサードが現実に起こって慌てふためく感じかな
>>631
>普通であればボス討伐後にアンロックされる要石に
>転送していくため、いくつかのボス戦では挙動が
>おかしくなり、一方的に攻撃して倒せてしまうことも。
>老王オーラントの棒立ちっぷりはシュールである。
役割を果たさせてあげて…
> アンロックしていない要石へと転送できてしまうのだ。
> 最後の転送地点が「ステージの4つ目の要石」であるというデータが残ってしまうのだろう。
なにこのファミコン時代みたいなグリッチw
マップ番号と移送点番号が、ペアのデータ構造ですら無く2つの別データになってるのか……。
見つけたのはすごいけどw
セーブデータが同期できてない感じがするw
>>586
監視システムにまで影響してる縁一デバフがホントヤバイ
>>632
|―――、 ライザ2パッケをキャンセルしたコエテクの目利きよ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>632
PS4も微妙とはいえPS4で、あわよくばPS4+SwitchやPS4+Steamで、
という選択肢になってますね。中堅サードは。
>>625
そうだね
だからヤマタイ国ではなく
ヤマド国になる
となると邪馬台国はやはりヤマトなんだろう
|∀=) リスクヘッジのためにPS4箱Steamスイッチ全部マルチにすりゃあいいのに。
PS5は互換あるから回避できるしさ。
>>640
今だにPSファンの亡霊に怯えてSwitchに逃げれないか、Switchに出すなら潰れてた方がいいとか?
https://news.yahoo.co.jp/articles/0e4a03bd085933e8cf033f16a4e934b200a22f57
矢部浩之DAZNで新番組「やべスタと呼んで」
>初回配信は11月29日。解説者には「やべっちF.C.」でも
>活躍した中山雅史氏、中田浩二氏、名波浩氏を迎え、
>「デジっち」などの人気企画も引き継がれるという。
事実上の番組引っ越しか
スポーツ関係はこんな具合にネットに吸収されていくかね
>>641
|∀=) あとスイッチにも出すから画質落ちたとかいうやつもいるだろうけどさ。
>>623
中国の歴史書では異民族には悪い意味の言葉使われてるよね
>>631
NKT...ってコメが流れそうw
ヨドの抽選倍率なんか思ったより上がってない気がするな
いつでもどこでも盗人体験とな。
泥棒シム『Thief Simulator』国内スイッチ版トレイラー公開―スイッチでどこでも盗人体験
https://www.gamespark.jp/article/2020/11/24/104074.html
>>646
初期は90倍とか言われてた気がするけど26倍って随分下がったなぁ
夜にガーッと倍率上がるからまぁ見てなって(目線は泳いでいる
運がよかったら当たりそうで
シャレで応募は出来んなw
>>648
しかも、初回よりも確実に入荷台数は下がってるだろうしな。
|∀=) PS5初期需要が何十万台なんだー。
多分まだ出せば出すほど売れるモードなはずなんだがー。
>>647
シーフじゃなくてスィーフなのか
Forever Entertainmentだからタダイマンかもっさりさんが買うだろw
>>652
おしまいける
>>587
キャラによっては爆弾で両腕同時破壊できるよ
ゼルダ姫は割と簡単
>>642
そのままいくならテレ朝系だしAbemaだと思ってたらDAZNか
スポーツは配信に流れてくだろうけどサブスクの販売価格だと放映権についていけるか心配
_/乙(、ン、)_botw本編での攻略法がだいたい通用する>厄災無双
出せていないですし初期需要はもうたらればですね。
ぶっちゃけ、売れる売れないにソフトの価格はあんま関係無いだろなあ。
ゲームソフト“値上げの波” 大手15年ぶり実行、消費者離れ懸念
https://www.sankeibiz.jp/business/news/201124/bsc2011241042002-n1.htm
> 関係者によると、各社は今秋のソニーとマイクロソフトの次世代機の発売を機に、
> ゲームの基本価格を70ドルに引き上げる取り組みを業界全体で進めている。
> ドル高により輸出による売り上げが目減りしていることに加え
> 「トリプルA」と呼ばれる超大型タイトルの開発コストが高騰していることが背景にある。
>>659
セールなどの差で明らかですからね。
https://www.famitsu.com/news/202011/24209976.html
洋RPG『ドラゴンエイジ』シリーズやユービーアイ系の
大物スタッフが参加する新スタジオ“Yellow Brick Games”が設立を発表
>比較的小規模の独立系のスタジオでありつつ
>ハイクオリティーにまとまった“トリプルI”な
>ゲーム(※)を目指すことが挙げられている。
>(※巨大予算による超大作であるトリプルAに対して、
>インディースタジオ的なアプローチやゲームサイズの
>延長上でありながら見た目も内容もハイクオリティー
>なゲームを目指す際の呼称)
流行らなそうな呼称を見かけた
>>661
変な名前で自画自賛して自滅する道が見える
7時開始のヨドのPS5抽選が通常版29倍・DE版13倍
第一次は通常版40倍・DE版90倍だった
DE版の減少が気になる
>>663
数が出ないとバレたんで、注文する気無くなったのでは?
当たらないのはほぼ確実だし
それにしても通常版が延びないから確実に興味を失いつつある
出荷量下がったであろう上に抽選倍率も下がるのきちいな
>>663
転売屋が同じだけ予約入れてたのが、
居なくなったor減ったからじゃない?
>>661
さしずめ極上ゲームはトリプルS(Shit)といったところか
発売時の2-3割程度の入荷量と仮定すると
最終倍率がひでぇ事になって当然か…な?
>>661
|―――、 こういうのは、低予算なインディーズ業界にインディーズにしては高予算と高クオリティなゲームをリリースすればバカ売れするに違いないと言う
| ̄ω ̄| スクエニがスマホゲーに参入したのと同じ動機が見えてしまう気がする(個人の感想です
|O(:| |:)O
>>664
おそらく転売ヤーが撤退してる
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1290937.html
Switch新作「桃鉄」と「ゼルダ無双」がワンツーフィニッシュ!
ゲオ、11月第3週の新品ゲームソフト売上ランキング公開
PS4版サクナヒメ、こちらでも健闘
転売屋が撤退してるなら、当選した報告増えるのかな。
まあみんな当たっても週販がしょぼい、になるだけかもしれないけど。
PS5は転売屋も食わない
>>671
撤退が早くない?
>>675
早くないと転売できないよ
>>677
それにしたって1週間ぐらいで見切られたのか
>>596
なんか敵の湧き方が変な感じがする時はままあるね
減ったぶんが逐次追加されるんじゃなくて、
壊滅状態にした時にいきなりどちゃっと増えたりする感じ
新規品なんて、角度に差はあれども値段は下がる一方だからなぁ
損切、見切り速くないとダメだわな
価格と商品手に入れる手間、出品・送品にかかるお金って考えると
平均7万以上じゃないと見切り付けそう
あとチャレンジの神獣がキツいんですが… やさしいでも落ちる
>>前週に引き続き、新作が多く発売された週となりました。
>>1 位はSwitch「桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜」がランクインしました。
>>「桃太郎電鉄」シリーズでは据え置き機として9年振りの新作となっており、
>>まさに定番タイトルとして、今後、年末年始はもちろん
>>Switch本体を牽引できる実力があるタイトルだと期待しています。
|∀=) すげえな桃鉄。
>>また、ゲオオリジナル特典の超特大ポスターも好評でした。
>>2 位にはSwitch「ゼルダ無双 厄災の黙示録」がランクインしており、
>>こちらも年末商戦のメインタイトルとして期待ができるタイトルです。
|∀=) なあ、ランキングにPS5ソフト見えないんだけど…。
>>684
大丈夫だ、ゲオでは先週もなかったw
>>679
命懸けでやってるんだから当然である
ゲオのバイヤーは発売前からコメントが辛かったが今後どうなるやら
全体的にチャレンジの制限時間がキツすぎる
結局レベルで黙らせるしか無いか?
転売ヤーは良し悪しを度外視すれば、
真剣に商売やってるからね…
遊び半分で1台2台転売するのは問題外だが。
>>661
(。_°)FFIII
>>686
食い扶持というか、メシ懸かってるのは確かですねぇ。
こんなの片手間じゃ、大して儲からないからメリットがない。
|∀=) 転売するにも品物が入ってくる商品じゃないとしづらいだろうしなあw
|∀=ミ 転売価格が暴騰しないてことは、思ったより動きが鈍いと思われる。
追加出荷次第じゃ需給が釣り合っちまうし、そうしたら大損だからな。
単価高いだけに1台持つだけで利益を食いつぶす。
そしてこういう単価高く種銭が必要な物品となると、
「在庫時間当たりの」利益が重要になってくる。
回転率の概念でも良い。
そりゃあ早く見切れなきゃ大損ですわ。
|∀=ミ 支払期日までに現金にしたいからなあw
ダメなら最後はル◯ヤ行きなんかな、今のところ
売れないことでテンバイヤー潰ししてて偉い
Switchに戻ってきそうで怖いなぁ
今週は普通に買えるから年末までに欲しい人はさっさと買っておくに限る
アマゾンで欲しいから箱SSをチェックし続けてるけど、転売屋の出してる台数が一向に減ってないでやんの
はた迷惑な連中なんざ全員損しちゃえばいいんだよ。そしたらまts売り出した時に転売屋が寄ってこないだろうし
|∀=ミ 箱は覚悟完了した奴しか買わないからなあw
>>704
どうかなあ
ちょっと変わった気がする
そもそもツール使ってるような連中だろうしSwitchに戻るもなにも普通に併売してそう
しがないさんの言う通り何世代か通してみないと変化はわからないんだろうなあ
|∀=ミ んー?見えないレスがあるな。
またイライラしてんのか。
ずいぶん派手に番号が飛んでるなー。
すぐ消えるから全く見えないが。
|∀=) ねーねー。
PS5発売日がスイッチの命日って聞いたけどー。
桃鉄とゼルダが12フィニッシュして全然好調なんだけどー。
そこんとどうなんー?
>>718
|∀=ミ PS5の死産は観測されたでしょ!
ヤツのイライラが晴れる日はないだろうねえ
>>719
|∀=) んー。
まだ死亡認定の
1.脈拍と呼吸の停止
2.埋葬
3.戸籍の抹消
このうち1.の心拍数低下までしか観測できてないなあ。
ちゃんと呼吸をしていないことを確認しないと(ニヤニヤ)
>>718
そういやそんな今聞いたら愉快なことを言ってたな
_/乙( 。々゜)_今日がお前の命日だ、はほんま雑魚ムーブな台詞っぽくて嫌いじゃないんだよな
>>721
|∀=ミ 遺体を弄ぶのは趣味が悪いぞw
王大人呼んどく?
ささやき いのり えいしょう ねんじろ
>>724
|∀=) まだ死んでねえ。
まだ2週目のデータが出てないから死と観測されない。
>>721
しばらくは体温が20℃くらいあるで生存認定じゃないかなあ
>>700
今の目玉は鬼滅らしいから鬼滅ブームの間は大丈夫でしょ(楽観視
_/乙( 。々゜)_もう楽しかったあの頃は戻らないんだ
そういやキノコ世界、半ばセカンドのスクエニなのに
PS5では出ないんだな…
誰かPS5の希望の数字をお持ちのお方はおりませんかー
あしたのいつものーの数字は5桁キープできるのか早速4桁なのか…。
まぁもはや結果にはなんの意味も無い数字だろうが。
勝利曲線を描く33万台の可能性を諦めない
>>734
明後日やねんな・・・>「いつものー」
>>732
半ばセカンド状態なのってFF本編周りだけじゃない?
それもFF15までは普通にマルチだったし
ジム・ライアンさんが更迭されたら終了確認と判断して良いのかな。
>>723
|_6) でも俺らはSwitchユーザーでありプレイヤーではあるけど、
任天堂そのものでもSwitchそのものでもないから、
任天堂の命日にしてもSwitchの命日にしても、
俺らは死なないし…
日本以外は売れてると思いきや
EUの雲行きが怪しいし、本命の北米は沈黙と
>>736
すまん勘違いしてた…。
景気の良い数字が出たぞ。
Switch『ゼルダ無双 厄災の黙示録』全世界の累計出荷300万本突破。『無双』シリーズ初の記録
https://www.famitsu.com/news/202011/24210021.html
>>741
|∀=) …は??
>>741
おーこれはすごいな
ゲーム画面見ただけで本気度マシマシなの伝わってくるもんな・・・BotWそのものだったし
>>741
初動で300万はエグいな
>>741
普通に500万本超えそうですな、これからどれだけ伸びるのか。
>>741
すごっ
はやーい
>>741
おおー
敵さんもうちょっと
柔らかくなりませんか・・・
なぐってバクダン投げるマシン
と化してる
|∀=) ええと、国内外の比率どうなってる??
>>728
どっかの定説を思い出す、アレ腐ってたんだっけ
やはり見た目をBotwにしたのはでかいな
好調なら普通こういう公式リリースあるよねえ
>>741
え??
桃鉄が50万本突破だから国内はそれより少ないはずだよなあ。<厄災の黙示録
北米だけで150万本以上かな。
>>748
イージーにしなさい
未だに取り繕った程度のプレスリリースすら出せていない、で良いんだよね?
最悪を想定して、その斜め下ぐらいの状況になっているんじゃなかろうか?
>>741
ンモー
稲作すらまだ序盤なのにー(ブランケット付きを積んでる
>>741
これは景気いい数字が出たねえ
本当に好調ならこうやってすぐ発表するよねーっていう見本が来たか
でも流石に売れ残ってるって感じは無いし
ただ単に数を出せてない感じで想定内では?って気もするんだよね
やっぱりよっぽど用意できてなかったんかねぇ
やはりハードが売れてるとなあ
>>759
(SIEに対して)色々当て付けてるんじゃ・・・?
などと邪推してしまう・・・w
>>741
( ゚д゚)ポカーン
コレはゼルダってかBotWがすごかった故なんだろうかw
|_6) 厄災無双は倒した数とか掛かった時間でランクつかなくなったのが良い
でも1ステージに何匹もコログいるから、
ステージの何匹中何匹見つけたのか、マップのどこにいるかセンサー欲しい
強がってたけど結局数作れてないってのが最もシンプルな展開か
やはりウナギイヌ無双作ろう!
見た目がBotWってのは良い意味で海外ユーザーの障壁を取り払ってくれたのだろうなあ。
>>748
ロッドを惜しまずにガンガン使うようにすると大分楽になるかな
>>762
ライザの件もあるから、うっすらとあてつけがあってもおかしくない状況なタイミングではある
まぁ、日本でもしっかりハード売れや、じゃねえとソフト売れねえだろ
とはコエテクに限らず思っている事ではあると思う
本編も今までのコラボも達成できてなかった記録を初動で突破してしまうとはねえ
まぁBotWの中での「100年前」は「無双」した後のような光景が有ったからなぁ・・・
BotWの見た目が良かったのなら
スカイウォードもイケそうだが
まあ任天堂次第だなw
今Joy-Conぶんぶんオシは
いただけないかもしれんしな。
無双シリーズ歴代売上とかを誰かが貼ってくれると信じて…
時間制限は恐れず突き進んだほうが結構行けるなあ
あとやっぱ本番はマスターソードがいい
こうなるとやはり見た目なんだろうな
無双に見えないものなw
|∀=) となるとDQ無双はやっぱ見た目が問題ありだったか。
|∀=ミ ゼルダ無双は国内50万は行ってなさそうだし国内海外比15:85ってとこじゃないかなー。
旧来の無双のキャラデザなぁ・・・
なーんか古臭いんだよなぁ・・・(上手く表現出来無い
>>779
ドラクエでも無双でもないように見えたかな
ガンダム無双とかは上手くできたしねえ
無双なんだけどゼルダの続編にみえる、というか見せてる感じ
巣篭もり需要の影響もあるんだろうが、ここまで来ると神社立ちそうだ(w
“鬼滅の刃”人気で特需 縮小続いた書店市場、4年ぶり拡大の可能性高まる
https://news.yahoo.co.jp/articles/bba9bbe9b31fc5792f4ba907f2add3aaf7593a67
ブレワイは国内1割くらいだから30万出荷かな
|∀=) 今までさんざぱら無双コラボして
中にや有名IPもあったのに売れず。
何のためにコラボしてたのかわからんかったけど
ここに来て一つの解が出てきた
それがゼルブレってどういうこと?
海外でもBotWのグラフィックはとても魅力的に見えている、ということですね
>>784
コエテクが「デザイン素材そのまま流用してズルい!」と社内の別部署に言わせたら勝ち!
とか言ってたしなあ
もちろん任天堂からデータとかはもらっているのだけど
ガスト無双
早く出してよ
これが500万タイトルだったか(ぼー
>>768
赤松無双の方が売れるでしょ
おそ松さんメインでウナギイヌは雑魚的で
>>789
結局徹底的に作り込め!ってことでは!
たしかに1年ごとに出せるのはいいんだけど、その分中途半端で
コラボ続編になると出来がいいけど売れないばっかになってたし
>>789
キャラ(モデリング)が魅力的では無かった
特に欧米圏に三國志キャラは受けないのでは
「原作からして無双してそう」だと、大元の三国志はまぁそうだなぁ
ゼルダ無双、海外で一番売れた無双になったのかw
でも、ゼルダ無双自体はSwitchが初じゃないのになあ。
Wii Uや3DSでもそこそこは売れたみたいだが、やはりそこはハードの勢いの差か。
うなぎいぬむそう
とりあえず今後のコラボ無双は全部コラボ相手側の絵柄に合わせたほうがいいなうん
たしかにモデリングが無双っぽく無いのはかなり印象良い。バタ臭く無いっていうか
触るととたしかに無双なんだけどね
>>794
おそ松関係はブーム終わって酷い結果として売上出てるから・・・
>>732
|―――、 すばらしきAAAしか許されないPS5ではアニメチックなゲームなど必要とされるはずがないので
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>801
相手側のモデリングが既にバタ臭い場合は・・・(CC2製など
横山三国志無双でやってみれば
第1話だけ張飛が巨大化します
>>803
バンナムがちゃっかり便乗のパズルゲーム3DSで発表して
早めに出したおかげでブームの下降ラインで売り抜いたのに対して
IFが先に発表し延期までして出したヤツは全然だったなあ…
手塚無双とか藤子無双とか永井無双とか、夢が広がる。
>>741
|―――、 景気良いですのう
| ̄ω ̄| 地味にFitboxing2の売上が出るのが楽しみだったりする。今のSwitchの好調さだと結構売れそうで
|O(:| |:)O
_/乙( 。々゜)_e-shop北米のブラックフライデーでセール品が400くらいだったのに1200に増えててわろた
>>804
しかしPS4で出る為にSwitch版はボロクソに貶され遊ぶ価値無しと罵倒される事が決定済みなのである
>>794
|―――、 ネギま無双と聞きまして
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>812
そしてSwitchの方が売れる結果が出てしまうわけですね
>>798
WiiUの時も当時海外で最も売れた無双だったよ>ゼルダ無双
|_6) Botwグラで無双っぽく見えない(見たら分かる)のと、
本編で『100年前のリンク強すぎ動かしたかった』と思わせてたのを無双システムで回収して客のニーズに答えた、ってのが良かったのかねぇ
>>779
|_6) PSに合わせた?せいで、
なんかテカテカしてたのが一番でかかったんだろうなあ今にしてみたら
>>766
クリア後報酬が間接的にランクをあらわしてるような感じだけど、
もらえるルピーが変わるだけでAだのSだのは言われなくなったから
気分的にはだいぶ楽になったね
桃鉄の鳥取から城崎までの2マスは浜坂と香住と読んだ。
_/乙( 。々゜)_武器が壊れないBotWって新鮮というか違和感というか
しかし11月のswitchソフト景気良い話が続くなあw
DQ無双で一番いけなかったのは主人公がDQ主人公には見えない事だと思うな。あとキャラ選択時の喋りもDQっぽくなかった
|∀=) コエテク、スイッチで絶好調じゃない?
>>822
まぁswitchロンチからフルブーストだったし・・・
キャラクター等のグラフィックだけでなくUIデザインなんかもBotWそのものなのがすごいよ
年末ソフトないって言ってたやつ誰だよ!
ボコボコにしてやんよ!
∧_∧
(#)ω・)わたしです
(っ つ
`/ #)
(ノ ̄∪
ハイラル王は戦場の娘の暴れっぷり
見て、
「役目を忘れるな(懇願)」
だったんじゃないか説
こう、新規と古豪が良い感じに並んでるしな
在りし日のハイラル軍のパワハラ現場!
https://twitter.com/yamamaya206/status/1331180191406702593?s=21
|∀=) さっきのゲオのランキング、他のショップもそう大差がないってことかな。
>>741
風花雪月も無双にすればいいんじゃないかなw
300万まで行かなくとも売れると思う、てか俺が欲しい
>>826
今年は任天堂からサードへのボーナスステージ感(任天堂が目玉ソフトを出さない年末
|∀=) となると
無双だから売れないんじゃなく
売れなかったコラボ無双は絵柄がまずかったってことに帰結する。
と言うか国内と海外との比率は分からんがこれでも上に桃鉄居るって事はマジで初動で
目ん玉飛び出る程行ってるかもしれんなぁ
>>833
やはり見た目が10割越え・・・
ベルセルク無双とか
アルスラーン無双とか
存在すら忘れられたやつー
あれも見た目か
SIE、PS5の高額転売でメルカリに協力要請 メルカリ「個別の協議内容にあたるため回答を差し控える」
https://www.itmedia.co.jp/news/spv/2011/24/news147_0.html
(。_°)b
>>822
相互補完が半端ない上に
コーエーの生産能力がちょっとおかしい
BotWもまず見た目が良かったんだろうねえ。
>>815
ほー、て事はゼルダ無双が持ってた最高記録をゼルダ無双が塗り替えたって事になるのか。
>>803
3期アカンの?
>>841
その前に別の無双が抜いた気がする
>>843
別の無双となるとFE無双とか?本家無双は海外だと売れてないしなあ。
>>831
風花雪月無双はもう作っているような気がする
あの人気で作らない理由もないし
ハリポタ無双とかマトリックス無双とか鬼滅無双とかガンジー無双とか
無双ではないが
ネオロマンスで乙女ゲーでもいいなー風花雪月
>>849
アンジェリーク風花雪月
なろう系のタイトルに「無双」って言葉あまり見ないな
>>842
おそ松のゲーム化は第一期が終わった後の話なので、その後の作品の良し悪しは別だと思う
第二期の時はゲーム化ってどうだったっけかなぁ
ゼルダ無双が100年前舞台だから風花雪月もおあつらえ向きに1000年前の伝承あるしそれを舞台にしちゃえば良いのでは
>>847
一切攻撃できないかわりにガンジーが無双奥義でICBM叩き込むのかな
>>845
FEかもしれないなあ、アレは海外受けするw
なんにせよ三国も戦国も無双はあまり海外受けしなかった
コラボも任天堂以外は海外受けしないねえ
ナルト無双があればw
>>850
アンジェリーク無双
BotWのガワが最強なだけかもしれん
>>815
ゼルダ無双はWiiuでもミリオン売ったからのう
ワンピース無双って全世界でそこまで売れなかったのかね
次はリングフィット無双とか出てきたりして。
>>852
直接はしてなかったはず
ちょうど2期と3期の谷間である去年、SwitchとPS4でパズ松さんが出た(なおPS4はDLのみ)
数字はお察しかな
海外受けを狙うならハンニバル無双とか
ナポレオン無双とかいけないもんかね
>>821
個人的にはDQHはゲーム性が無双のような何かだったことが良くなかったと思う
P5Sぐらいゲーム性変えれば、無双エンジンを使った別ゲーとして楽しめるけど
DQHはゲーム性が中途半端で無双にもアクションRPGにもなりきれてなかった
>>859
ワンピが海外ウケがイマイチなので
シャルルマーニ無双で
>>859
海外だとそこまで人気ないからねえワンピ
ドラゴンボール、ナルトが絶大で意外とブラクロ、ヒロアカが人気らしいし
>>861
2期の時も放送中じゃなくて終わってからソフト出したのかぁ
放送期間が昔より短いのもあって、タイミングよくソフトを出すのは難しいんだろうなぁ
斬撃のレギンレイヴ無双
>>870
今回のゼルダ無双がわりとそれ感があるような
アーサー無双で良いのでは
>>852
じゃあまだ未知数か
>>868
ヒロアカはMANGAとHEROの合体物やからなあ
本場でもそういうの求められてきてたんだろうな
>>866
>>868
あらワンピースそこまで人気無かったのか
ゼノクロ無双
ドールで踏み潰すだけの簡単操作
|∀=) なんか「本当売れるのかいな」ってのが結構バカバカ当たってるので
MHRがどうなるのか読めない。
アメリカ向きにコナン無双とか
エターナルチャンピオン無双とかもいいかもしれない
あと、ロードオブザリング無双
>>872
色んなアーサーが登場する無双ですって!?
最弱のアーサーはアーサー・ユングだな
>>876
海賊って日本じゃファンタジーだけど海外はそうじゃない国多いしね
>>872
そのタイトルだと個人的には金髪の青い服着た食いしん坊の女性剣士が真っ先に思い浮かぶ
>>878
|∀=ミ それなりに売れるはず。
マルチ先が少ないからWほどは行かんだろう。
ブラッククローバーは今時貴重な長期間連続で放映されてるジャンプアニメだ
今年の末に任天堂が自社ソフト出す必要マジでなかったんだなあ
私の予測通りでしょ
誰も信じなかったけど
>>885
AAAじゃ無いモノばかりなんだよなぁ・・・
稲作しかり双六しかり無双しかり
ガレリアもSwitchにもマルチしてればよかったのにな。
>>880
それ系で成立しそうなのは信長無双とかか
>>877
ゴ=ラア「やあ」
>>889
隠しキャラで織田信成が!(出無い
とはいえ現実の海賊問題がひどいところって少し前なら東南アジア、今ならアフリカだし
カリブの海賊だってあるし、むしろニンジャが人気すぎるだけでは?
>>890
ウルセェ!お前なんかスクラップにしてやるぜ!
うおおおおおおおおおおおおお!!!!!
保険が切れましたー
ガンダム無双ってあったなぁ
あらゆるフィクションから信長をかき集めた、信長しか出ない信長無双。
Fate無双で良くない?
…あったか
>>887
お金と時間をたっぷりかけたAAAタイトルだけを
ユーザーは求めてるわけじゃ無いからね
>>881
海外だと海賊は今でも人類共通の敵、見つけ次第縛り首って感じが普通らしいからなあ
>>900
まぁ稲作は時間だいぶかけたけどね・・・(5年
ガンダム無双はオリジナルストーリーが面白くて好きだったなぁ、3まで買ったけど最後の奴は
何だか買う気が起きなかった
FE無双は未参戦タイトル・キャラが多すぎて、
次にいきなり風花雪月オンリーで出すのはちょっとなあ……
海賊に人権はないのかw
まあ現実問題それどころじゃないんだろうな。
>>899
無双亜種の中ではよく出来てる方だと思った
でもやっぱり本家無双ほどじゃないんだよね
色々言われるけどやっぱり無双は凄いよ
>>901
ビッケ「!!!」
>>898
だがBASARA信長だけは出ない(棒抜
>>887
稲作はたぶん任天堂もびっくりしてるだろw
孔明無双(横山孔明からはわわまで)
パイレーツオブカリビアンはファンタジーな感じだけど、普通の軍隊もいるしなあ
てーか
稲作ゲーを取り上げるの早すぎだろ>TBS
夕方→翌朝→たけしの報道番組
と転がしてたぞw
単純に海の上の強盗であり経済的には通商破壊っていうかなりの被害をもたらすからね
マラッカとかスエズとか舟の往来が多いところは日本も他人事でない
>>911
蒼天孔明が裸で石投げそう
|_6) 日本に馴染みのある、犯罪行為略奪行為をする嫌われ者だから売れなそうな無双
…転売ヤー無双?
>>904
真ガンダ無双はなー・・・
操作できるMAが大味なだけなのがなー
>>913
PS5が思ったより話題にならないから急遽変えた?
ステマステマ言っている連中もいたけど誰が依頼すんだよwと思った
>>914
でも政府公認のもいたのぜ
>>916
トルネコの不思議な無双
>>916
もっと広げて実業家無双
孫正義から堀江貴文、トランプから転売ヤーまで一堂に会してマネーで大暴れ
|―――、 脂肪を殴り続けるFitboxing無双を
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>918
任天堂がPS5の話題を潰すためにステマしてるっていうのはみた
ガンダム無双は3で折角トゥーンにしたのに真でPS特有のテカテカにしたのか解せなかった
>>924
PS4にも出てるんだよなぁ・・・
>>919
いたけど、公認してない国からみたらただの犯罪者だしね
>>924
サクナ程度で潰されるってどんだけPS5に話題性ないんだよw
リングフィット無双出たら死人出そう
>>926
しかもそっちもPS5スパイダーマンより売れてるって言う
SIEが自分で小宇宙(コスモ)を消してるようにしか見えなくて、うん
YAKUZA無双とか
>>925
テカテカは性能アピールのアイデンティティだからね
絶賛アピール中のレイトレーシングだってテカテカの系譜だし
>>933
PS5の数字はよ
>>926
|―――、 今週のランキングでPS4版だけ入ってSwitch版がランキング外になるのを見て手のひら返しで煽り倒すであろう事は想像できた
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
新撰組無双
赤穂浪士無双
赤報隊無双
白虎隊無双
もうPS4は終わったのにねぇ
>>940
それで良いなら良いんじゃないかな・・・(生易しい目で
>>919
ワンピースの王下七武海はそれか元ネタらしいね
>>860
|_6) リングコンに対応しなかったら文句言われそう(原作的に)だけど、
リングコンに対応したらしたで文句言われそう(体力的に)
私掠船かな?<公認
おや、消えてる alt君が踏んだのかな?
んじゃ建ててくるか
AAAだから売れるんじゃなくて売れてるからAAAって言われてるだけなのでは?
リングフィットは無双の前にスマブラに出そうだ。
>>953
割とよく「一般向け」や「王道」も結局はそうな気がする、受けたらそれがそうなんだよと
ぶつ森をAAA扱いした記事は誰か書いてたっけ?
観たような、なかったような。
あたらしい次スレー
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1606218918/
|∀=) 牧物とかどうなるんだろ。
まじで読めん。
>>957
乙です
>>957
おつおつー
ストロングはほどほどにな
>>957
乙
ここはやはり、任天堂オールスター無双では(無理
しかしコーエーが京都事業所作るって話を見た時は
ここまで大成功するとは予想してなかったぜ
>>957
乙!
>>957
乙
>>957
乙
ルンファクにサキュバス出てくるとな
>>957
乙
マリオ無双を作ろう
あちこちで救援をもとめるキノピオを助けて回りながら、ノコノコを蹴散らすのだ
>>965
確認した
…これでバグ枠だったら許されざるでござるよ
発売中!『桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜』公式アカウント
https://twitter.com/MOMOTETSU_Reiwa/status/1331205927693856769
>>全国の社長の皆さん〜!
>>「桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜」が、50万本突破いたしました!!
>>ありがとうございます
|∀=) あ〜あ。もう止められんなw
このタイミングで50万本だとミリオンも見えてくるよなこれ
POPで出してた情報を公式垢で発表したってことでいいのかな
>>968
|_6) 出荷なのか販売なのかよく分からんな
|_6) どいんは何をおもうやら
>>968
そら桝田さんも目ん玉飛び出るわw
>>957
乙
>>971
なんで別の似たようなゲームにイラスト描いちゃったのかねえ
>>968
> 友だち、家族、みんなでたくさんGO TO #桃鉄 してくださいね!
「GO TO 桃鉄」はなかなかのパワーワードだなw
|∀=) となるとバンナム桃鉄がそこまで売れなかったのも絵柄のせい…
だけじゃなく本気度の面もあるだろうな。
>>971
メーカー的には出荷+DLだと思う
バンナムが楽してコナミの抜けた所狙ったけど、
全然ダメでいつの間にか帰ってきたコナミに全部掻っ攫われてるというね
>>968
|―――、 出荷か実売かDL込みなのか
| ̄ω ̄| 何にせよめでたい
|O(:| |:)O
年末商戦はこれからが本番だし、こりゃマジで100万本行くんじゃね?>桃鉄
>>973
仕事頼まれて断るのは難しいと思うよ
それに仕事すること自体に問題あるわけじゃ無し
つかバンナム自体がCSで何やりたいのかわからんくらい支離滅裂なようにも見える
バンナムは太鼓と釣りスピは50万売れたけど新しくやろうとしてる事がイマイチ上手く行ってない
感じはするな、ニンジャボックスは駄目だったが今月末のタベオウジャもなんか既に空気感が
>>982
でもバンナムって、全方位でこんなもんじゃない?
傾倒はしないが、熱くもならないって感じがする。
アイマスはCSではまるでやる気が…
3回目の年末年始でピークを迎えそうなSwitchだが…
はずれたタイトルには何が足らなかったんだろうかねえ。
>>984
こう言っちゃなんだが今のCS部門のプロデューサーは本当に良いとこがまるで無い、
別に七光りだからとかを理由にはしないがあれでは七光りと言われても仕方が無い
>>985
と言うか、本気でSwitchで売ろうとしたサードソフトがどれだけあるんだって気がする。
アイマスの今のCS担当PってIPをPSに縛りつけるためのコネ要員でしょ?(暴言
>>986
バンナムのCS全体の問題なんじゃないかと
どっかやってることがちぐはぐなんだよ
|―――、 バンナムは適度に手抜きしてファミリーフィッシングとフィットネスパーティーをSwitchに移植して頂きたい
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>919
私掠船免状(@モーレツ宇宙海賊)ですね!
よぉっく分かります。
ジェニー・ドリトル部長の「返信『馬鹿め』」がお気に入りなのさー
会社を通した戦略なんて特にないんじゃない?
原田を初めとした幾つかの部門はハイスペック路線っぽいし
ガチャがすべてを惑わす
>>941
奇兵隊無双!
(地元ネタ)
|∀=) でも今回の牧物のサキュバスキャラって
ガチャゲーがあったから出てこれたような感はあるよね。
>>989
ただそのちぐはぐさはバンナムが正直ソフトごとのPの性格が出てしまってる感じにも感じるのよ、
そういう点でアイマスに関しては今一番駄目なのがCSなのはPがかなりまずいと思ってる
ただコケ
さすがに33-4よりはマシになりそうか
>>995
我慢が大好きなサキュバスって普通の人間じゃ…
サキュバスクエストのとこの新作も出るしね
1000ならNO THINGを買おう
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