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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3914
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ここは「PS3はコケそう」と思う人たちが寝る避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
「PS5」
「PS5 Pro」
「PS5 Pro MAX」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3913
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1602469994/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5424
ttp://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1600391530/
過去ログ置き場
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
避難所のdiscordの招待コード
https://discord.gg/T77sbBK
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コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
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あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○ネンマツネンシがやってくる
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○どちらさまも貯金の用意はよろしいでしょうか?
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↓以下、ゴミ屑の断末魔
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ぼく4ゲットくん
127 名無しさん (ワッチョイ ab19-57e4)[sage] 2020/10/05(月) 18:57:55 ID:71QZzqLA00
noteにアホみたいな記事書いてたのがバレたからね
https://note.com/techliberty/n/nd33575003167
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立て乙
ぼんちゃん強く生きて…(今後のiPhoneのアプリ対応の事を思いながら)
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美味しい夕ご飯は食べられたかな?
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新スレ乙
嗚呼、私の購入権が!
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>>4-5
|―――、 合ってる!
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
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>>5
どんな顔してこんな無価値なテキスト入力してるんだろう…
https://note.com/techliberty/n/n60d0863c4968
つーか最近静かだと思ったらnoteの方で大発狂してたのねaltくん
新アカウントまで作ってw
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>>10
ゲハでイライラ解除出来なくなってきてるんだろう
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>>10
本当に頭悪いなあ
こうやってバカなことやっていれば別人と思うだろ作戦かな
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(。_°)はい今、前スレがうまりました。
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ここまでお徳を積めなかったライン?
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ID変わってるけど埋まる前に書き込めてたのでセーフ、セーフです!
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マリオカートの玩具思っていたよりは狭くてもなんとかなりそうなのと、実際の玩具の速度とゲーム内の速度の落差が面白かった
TVの広告でありそうなある※イメージ映像ですって注意書きが書いてある感じ
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>前スレ996
序盤の殿の父親が死ぬシーンを見返すと
ちゃんとそう言う格好だという…
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マリカホームサーキットはどのくらい売れるのかさっぱり読めんなあ
全然売れ無さそうな気もするし
リングフィットみたいに爆発するのかもしれんが
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アークシステムワークスのゲームが明日からセール
https://www.arcsystemworks.jp/sale/ggst2020/
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>>17
父ちゃん普通の剣士なんだよなあ
特に位の違いない組織なのかと思ってた
即席で作ったシーンポくも見えたし
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>>17
東映特撮ファンクラブで確認してきたけど、回想シーンの父親は序盤どころか1話ですね。
瞬瞬必生(ライブ感)に定評のあるニチアサとは思えない構成だぁ…。
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相棒でVR・・・
・・・箱◯だと・・・
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>>21
ある程度の事を最初に決めておく事もあるんだけどね
途中までやってやっぱ捨てるか準備始めるかは、中盤まで進まない
限り分からないという感じだそうな
ところでコロナグループのシネマでの鬼滅の刃の予告の後に
施設内のゲーセンのプライズの宣伝(もちろん鬼滅のプライズ)
やってたのだが、以前は良くあるよねという感じで流していた
しかし今日見ると宣伝文句に何が書いてあるか理解出来た!
「長男でも次男でも我慢しないで鬼滅のプライズゲットしよう!」
本当にここはいろんな意味で濃いわw
https://i.imgur.com/M7D7ava.jpg
https://i.imgur.com/ZAnLIDE.jpg
https://i.imgur.com/6x7FMk1.jpg
藤の花の結界が無い箱がはヤバいんですか?
結界ある方がヤバいんですか?
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トレンドに「PS4アプデ」が上位に入ってて
「お、ここにきてPSの注目度アップ?」と思ったら
フレンドが消える不具合が起きてユーザーがパニックになってるだけだった
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ぐだぐだ邪馬台国、とりあえずクリアした。
新たなるわきちち巫女の壱与様の実装はまだかな?
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イマジナリーフレンド
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>>27
先に源内先生を!
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>>26
アプデの通知来てたけど様子見して良かったのかな。
PS4システムソフトウェア「バージョン8.00」を本日より配信! パーティーとメッセージ機能の変更や、新しいアバターが追加!
https://blog.ja.playstation.com/2020/10/14/20201014-ps4/
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PS4のフレンドゼロ人の俺には何も関係無かった
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強い、面白い
ttps://twitter.com/ayataross/status/1316369507867217920
でも全然勝てない
・・・ヤバい・・・
全く同じ感想だ・・・w
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|∀=ミ PS4とかどうせ極上ゲー検証のための道具であって遊ぶモンじゃないからな。
遊ぶための仕組みは余計だから全部切ってる。
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>>29
それ言い出すと、鎌倉殿とか、権現様とかいろいろと欲しいキャラがいるんだよなあ、あのゲームw
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日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke33724.jpg
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モンハンの新トレイラー来たよ!
https://twitter.com/IGN/status/1316364382717145088
https://www.ign.com/articles/monster-hunter-movie-trailer
モンスターや武器も増えて、やっとモンハンらしくなってきた
地球の一部地域が異世界と繋がってモンハン世界に行ったり
モンスター来たりするのかね?
やっとリオレウスも出たし、あれはゴ(? 双剣も出てるしね
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>>36
追記:受付嬢役が日本人らしい(山崎 紘菜
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国民一律5万円追加給付を 自民・長島氏ら
https://www.jiji.com/jc/article?k=2020101401096&g=pol
PS5爆売れの予感(棒
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新解釈・三國志」ポスター解禁、イラストは「信長の野望」「三國志」の長野剛
https://natalie.mu/eiga/news/400472
ゲームじゃないとな!?
福田監督はちょっとムラのある感じがするからどうか
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>>38
追加で5万円もらえるなら新しい自転車か冬用のコートが欲しいのう
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今週のeShop〜♪
・シューティング×バーン
・ゴルフ・ゼロ
・映夢
・オクノカマッドネス-OkunoKA Madness-
・Cloudpunk
・AVICII Invector
・バットバリアン〜太古の洞窟の謎〜
・Linn〜果樹園への道〜
・ゴーストパレード
・カガミハラ/ジャスティス
・ハードコア・メカ
・Vigil:The Longest Night
今週はCloudpunkとハードコア・メカ辺りが好みの感じ
アルパカボールって日本でも出すんだなあ…w
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発売予定のソフト見てたらクリムゾンクローバーも来るのかー
Switchって古いのやインディーズとか合わせてSTGゲーは多いけど、あの手のガチ弾幕ゲーは意外に少なめな印象だからちょっと楽しみ。
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そういやタダイマンが投げかけてる?黄色い液体を特定のポイントに投下するゲームってローカライズされてたっけ?
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https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000032716.html
タダイマンには是非これを
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>>43
(それ買ってしまいました)
ローカライズはされていないし北米eShopでしか買えないね
操作自体はシンプルだし、英語でもほとんど問題無いけれど
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>>45
あー、今のところはローカライズされてないのか
割とぼかした表現だけどあの液体って(略
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今北、
パーキンソン病は家族を壊す病というのは本当だな
親父が洒落にならなくなってきた、
自宅待機継続中だからなおさら
初めて弱気吐くけどできる限り頑張る
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>>42
俺も楽しみ
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000021588.html
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https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000030065.html
また怪しげなタイトルのゲームが…
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>>42
懐かしいなぁ…と思って本棚を探してみたら
当時買ったクリムゾンクローバー(CD版)が見つかった
この勢いで当時の同人STGが色々出てくれないかなぁ
らじおぞんでとかヘルシンカーとか
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>>47
自分を追い込まないように休みも入れつつ過ごしてね
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おはござる
ファミ通、適当にコピペするもんだから
Switchに聖剣2リメイクが存在してるかのように書いてて草
https://s.famitsu.com/news/202010/15207682.html
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おはこけ(早く寝すぎた
>>52
おお!凄く良いアップデート
衣装選択機能と周回時レベル1化とか欲しかった機能そのものだ
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おはやぁ
今日は木曜日「いつものー(仮)」の日
流石にもう任天堂関係の情報は無いやろ
・・・無いよね?
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おはこけ!
例のLINEスレを見て、ファミコンの前のLSIゲーム世代の私がいかに64GC時代の任天堂の影響力が大きかったのかを過小評価していたことを反省させられました。
友達の家に集まって遊ぶことも多かったでしょうから任天堂IPに触れた人の数がいかに多かったのか、もっと考えるべきでした。
>>47
なにもできませんがせめてここが息抜きの場所になることを。
昨日付でスキル不足で契約満了前にバイト退職になってちょっと凹んでいましたが些細な問題ですね。
急に決めたので本日はお休みですがすぐに次の仕事探さないと…
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↓いあんばいですもとあずま
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なんという頭の悪い子だろう
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>>56
64の頃って確かにハードはあまり売れてないんだけど、
誰かしらは持っててそいつの家にみんなでやりに行くってのが結構あったからね
自分はスキー合宿にマリカ64持ち込んで盛り上がって先生に怒られた記憶がある
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??
何をしたいのか判らん
本人も判ってないのだろう
ああ、本当に頭おかしいんだね。
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>>63
とにかく行数増やして邪魔できれば勝ち!になったんじゃないの?
そんな行動してる時点で負..けになってるってのは内緒で
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一部を除いてマルチばかりだねぇ
それはそれとしてサクナヒメは楽しみ
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「マリオカート ライブ ホームサーキット」レビュー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/review/1282254.html
|∀=) これは非常にわかりやすいレビュー。
面白さと課題点をわかりやすく上げている。
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マリオカートライブホームサーキット(長い!)が欲しいと子供にせがまれて
普通のマリオカート型のラジコン買って来ちゃうおとーさんがコソコソ湧きそうだな
とか思った昨日のアキヨドの一角
・・・ゲームコーナーのド真ん中に普通のラジコン置くなよ・・・w
間違えちゃうだろw
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>>66
やはりショートカットは問題となってるか。
しかし結構すごい技術を使ってるんだなあ。実に面白そう。
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て?
PS5は?
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|_6) あれ、黄泉を裂く華ってSwitchも今日じゃなかったっけ
調べたら箱独占だったのの移植なのね
周回要素なかったりでボリュームがちょっと少なめらしいけど、
遊びやすいって評判みたいだし久しぶりのキャラメイク物だから買おうかなって思ってた
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黄泉
オレも今日ヨドバシから届くな
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>>38
五万では買えないよ
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多いと見せかけて今週出るのは3つっていう
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たくさん挙げられて偉いねおじいちゃんとか言って欲しいんだろうか
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_/乙( 。々゜)_認知症のテストか何かか?
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_/乙( 。々゜)_おら、買ったぞ
https://twitter.com/slotzangiri/status/1316504261979639808
https://twitter.com/slotzangiri/status/1316504498068627456
https://twitter.com/slotzangiri/status/1316504985610280960
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おはコッケー、今日はお仕事ーorz
FGO、今日はイベント一休みでホッとした。ジョギングもしないとだし。
ゲームだけやってるってわけには行かぬのだ。
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VITA「戦いは数だよ兄者」
なお
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>>77
なんだコレ・・・
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>>79
|∀=) VITAという駄目ハードが皆殺しにしたんだよな。
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>>81
逃げたモンハンだけ生き残ったんだよな
狩りゲーム
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ゴッドイーターも脱出はした
心肺停止してる状態で
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共闘先生…
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共闘して共倒してしまったか…
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>>84
あの時代の共闘ゲームのイベント
マジで何かの宗教のミサ感が有って反応に困った・・・
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|∀=) VITAは本当今でも何をやるのが向いてたのか分からん。
多分スタンドアロンで隠れて遊ぶような陰のハードだったのかもしれない。
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どんだけ悪いとこでも生きてたけど
任天堂以外は死んだマリカ系は
任天堂ハード特化なんだろうか
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>>87
3Gがすべてさ
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|∀=) マイクラだけは売れた。
もっとももっと売れたハードがあるのでマイクラすら向いてるとは言えないハードだった。
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VitaとSwitch Lite、性能は大差ないのに
どうしてここまで差がついたのか
…Switchがあるからだよねそりゃ。
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Switch無いときにすでに死んでたので
Vitaの死因は…
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>>84
共闘先生自身もドラマ収録優先していていち早く離脱してたな
仕事は続けてたがイベントなどには出なかった
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>>91
いやいや
SwitchライトとVITAはかなり性能差あるぞ
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|∀=) VITAが醸し出した「部屋の隅に隠れて遊ぶようなゲーム機」感はどこから出てきたんだろう。
スイッチはまだ日の本に晒してもいいようにみえるんだけど。
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確かに処理スペック的な性能さは大差あるが、本当に見た目だけなら大差無いとは言える。
え、それ以外?それを言ってはいけない(棒
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一番わかりやすい指針と思われるモニタ解像度でさえVitaは960x544止まりだけど
Switchは携帯モードでも一応HD名乗れる程度の解像度あるしね(720p)
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なんか大量に貼ってあるソフトの一覧らしきもの、一瞬PS5の発売ソフトかと思いきや日付が変だしこんなにソフト発表されてたっけ?と疑問に思ったら
PS4のスケジュールなのね(多分。調べてない)
何の為に貼ったのやら…
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|∀=) やっぱ見た目かなあ。
見た目が外に持ち出して見せたくなるデザインじゃなかったのかな。
部屋の片隅に隠しておきたいような感じにさせたのかなあ。
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>>99
丸いんだよ
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試しにSwitchLiteとPSvitaの見た目比較してみたけど、
やっぱり大きな違いは丸さだなあ。
特に横の丸さが顕著だ。
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>>100
|∀=) 丸さがなんかいやな丸さなんだよね。
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>>102
PS5とおなじさ
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Switchliteは四角さに丸みを帯びてる感じだけど、
vitaは完全に楕円形に感じる。
楕円形だとなんか異物感凄いのかなあ?
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|∀=) いい丸さってのがあるのかどうかわからないけど、
ぱっと見、丸く見えないのを出せたらデザインの幅は広がりそう。
不格好に見てわかる丸さはNGなんだろうな。
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>>104
板状じゃないからだよ
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>>98
しかもベスト版抜けば同時期のSwitchもほぼ同数くらいソフトがあるというね…
https://www.famitsu.com/schedule/switch/?dl=0
そしてDL版ソフト入れると、まさに「勝負にならない」くらいSwitchに負ける
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>>106
板…と言われてそういえばWii Uゲームパッドはどうだろう?と見てみたら
若干楕円形ぽい雰囲気を感じた。
vitaほど楕円形感は無いけどSwitchより楕円形ぽく感じた。
何でだろう?
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DL専ソフトとかインディーズとかを弾数に入れない人いるけど
まずそういう選民思想に何一つメリットがないんだよな
PS5とかユーザー選民の極地みたいなハードになったし…
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Switch
売れるサードタイトルがろくに無いんだから
サードタイトルで売れた物がないのは当然と思うけど
なぜか弱点のように言ってくるんだよな
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10月22日 龍が如く6 命の詩。 新価格版
10月29日 ウォッチドッグス レギオン
10月29日 グリードフォール
10月29日 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE GAME OF THE YEAR EDITION
11月05日 エースコンバット7 スカイズ・アンノウン プレミアムエディション
11月10日 アサシン クリード ヴァルハラ
11月12日 Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
11月12日 リビッツ!ビッグ・アドベンチャー
11月13日 Call of Duty: Black Ops Cold War
11月19日 Cyberpunk 2077
11月19日 Black Desert Prestige Edition(黒い砂漠)
11月26日 RIDE4
11月26日 ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団
11月26日 Last Labyrinth
ついでに彼の自慢のリストからSwitchで遊べる・遊べる予定のゲームを抜いてみた
ずいぶん寂しくなった上に
PSには海外AAAしか残ってないのが見事に可視化されてしまった…
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なんか任天堂のWikipedia項目が荒らされてるなあ
かなり幼稚なやり方で
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>>108
白い、全体的に厚い
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やってしまった…
https://twitter.com/nippen_mikochan/status/1316295325305368578?s=21
いつもの事ともいう
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>>108
WiiUは本体も含めると全然板ではない
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>>114
乗っかってるというか…
鬼滅の宣伝しかしてない塩梅だなもう
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鬼滅の刃は人気だし
ソニーもうはうはでいいこと
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PS4でゲーム出る頃には燃え尽きてる気がせんでもない
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>>113
>>115
白さと本体か…
色はともかく、本体や厚さはやりたかった事を考えるとあの時代だとしょうがなかったよなあ…
恐らくWii Uの失敗が無いとSwitchは出来なかったろうし、しがないさんも見た目論にも気付けなかっただろうし
ある種の必然性を感じるなあ。
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ここまでのレベルで流行った漫画作品いつ以来だろう
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>>118
アニメ2期以降もあるだろうから燃え尽きはしないだろうが、それとゲームの
売れ行きとはまた別だからなあ
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Wii U時代に成功を収めるにはもうコンセプトをWii Uとは全然違う方向に進めるしか無かったような気がするなあ。
SwitchだってnvidiaがモバイルGPUを持ってこないと実現しなかっただろうし。
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ゲームも沢山売れてるドラゴンボールなんかはその題材自体がゲームに向いてた感じがするからのう
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小さい子が炭治郎柄の服着てたのを見かけた事はある
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>>123
ちょうど、格闘ゲームのブームの流れに乗れた感じだなあ
無印や初期のZがどうしてもアクションやRPGに偏ってしまってた所へ
相性バッチリなもんが来たと
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>>125
とは言えドラゴンボールの場合アクション、RPG、アーケードのカードゲーム、ソシャゲと
大体のゲームのジャンルで成功してる物がある辺りブームが無くても問題は無かった気もする
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https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2010/15/news020.html
「PS5」予約できなかった漫画家、先行体験会でド肝を抜かれる
今日付けの記事があったので
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ドラゴンボールって究極的にシンプルな内容だからジャンルも時代も選ばないのかもしれない
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触らないといけない機能ばっかりだな
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PSVRの記事みたい
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最初楽しくて、3週間くらいしたら鬱陶しくなる機能ばっかな気もする
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ハプティクス採用したのってSwitchに影響されたからなのかな
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PS5で1秒でロードが終わる様に作られたゲームで1秒でロードが終わってもなぁ、ってのが
正直なところなんだよなw
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>>132
ハプティクスメーカーが営業してるのよ
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ん、もっちーがUSJにいる?
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>>133
それ自体はいいことだよ
問題は売れるかどうかとまったく関係がない
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>>127
ページ分割した編集が悪いのか、漫画家のコマの問題か
見難くて1ページ目で脱落
こんな所までPS5と同じにしなくていい
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速報@保管庫(alt)が他人にマウントとるためにショーモンないことしてる間
我々は、議論や研究を重ねていて
もはや経営資源はなにに投下すべきか
ってのはもはや明白になったと思っている
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短いのは間違いなくメリットにしても興味のないゲームのロードが短かったとこで・・・だね
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ゲーム機に見えないものは売れにくい
ゲーム機に見えるとは板状である
ということは経営資源はできるだけ小さく
板状に見えるようにそのなかでの高性能を目指すほうがいいということになる
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>>139
違う
興味があるなしでもない
ゲームのロードは買ってからしかわからないようそなので
体験の向上にはつながるが売り上げには関係がないってこと
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>>132
箱のインパルストリガーもかな?
まあモーター非使用の振動はSwitchとは無関係に採用してたと思うけど、ここまでウリに
して来たのは「見事なまでに釣れたなあ」感がありますな
>>136
触らないとわからない上、売上にも影響が無いのは承知の上で
今PS4で1分とか待たされてるタイトルがPS5ではどうなのか?をゲーマー()は気にしてると
思うんですよ。少なくとも自分はそうなので。でも専用タイトルでは何の参考にもならないw
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セガさんは外見で悉く外したんやなって
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>>134
あーなるほど
活用されるかは分からんけど今後のデフォになるんだろうか
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>>143
まさか外見が影響してるなんてだれも思わないからね
これは日本の教育の害悪だと思ってる
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>>144
振動モータより安くてできること多いから
いいんじゃない
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「第一印象から、決めてました」
-
>>146
従来の振動より安く済むなら敢えて止める理由もないですね
特に根拠やソースもなく「HD振動(ハプティクス)は高コスト」って言ってた人達もいたけど、あれは単なる妄想だったのか
-
>>87
|∩_∩ 先日、新幹線でVitaでパワプロやってるひとを見かけて「おまえ……生きていたのか……」とRPGで序盤にやられた敵がひょっこり返ってきたみたいな感想が出そうになった。
| ・ω・)
| とノ
-
(なんでハプティクスのほうが安上がり?)
-
「スマホにもパワプロあるんだな」
↓
「いや、違う。スマホじゃない……?」
↓
「V, Vitaだと……」
|∩_∩ あの時の驚きはちょっと言葉では言い表せられない。
| ・ω・)
| とノ
-
VITAに見えたそれは実はPSPだったりして
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>>150
モーターで振動って時点で無駄な動きしてるよなぁとは思う
-
PSPGoかもしれn(
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>>150
モーターを小さく大量生産するより
アクチューエータを大量生産するほうが長期的なコストは下がるんだよ
現時点での話ではない
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USJのマリオ・カフェ&ストアのプレスプレビュー(随時更新中)
https://s.famitsu.com/news/202010/15207684.html
なるほど、望月記者がUSJにいたのはこれか
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USJいいねえ
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明日からなのか
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赤緑の兄弟もマスクするべき
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結局今日もニュースになるのか、任天堂
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https://twitter.com/nindori/status/1316531587316473856
https://twitter.com/nindori/status/1316538824101568512
https://twitter.com/nindori/status/1316540152106237953
ニンドリも取材行ってるみたいね
ゴミ箱とか壁のアートが素敵だ
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>>160
岩田さんが狙っていた通りだよ
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>>127
ハプティックについてはHD振動の説明とほぼ同じだなぁw
そういや他の体験者のレビューでも
switchのHD振動よりもより表現豊かになってるみたいなコメントがないって事は
HD振動とほぼ同じって事かねぇw
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これもう年末までこんな感じ…?
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>>162
任天堂IPに触れる人口を増やすっていうやつ?
情報を見聞きするだけでも触れる事にあたるのか
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>>165
そのうちのひとつで
露出を増やすことで話題性を増すってのも
発表されてる
-
まぁ現状
他人が持ってる・身に付けている系の
ポケモンの何かしらのグッズを見ない日は無いな
その状態に任天堂の他IPも加わるようにしたいと・・・
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>>163
>switchのHD振動よりもより表現豊かになってるみたいなコメントがないって事は
正直比べられる程の経験も無さそうな気がする
というかおそらく差はない
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Switchなんて遊んだことないのでは!!
-
自費で購入してのレビュー記事とかではないので、基本他社製品の名前は出さないよw
-
SwitchのHD振動とPS5のハプティクス、どれだけ性能差あるか検証するのは難しそうだなぁ
「HD振動では不可能」なのか、それとも「可能だけど実践してるタイトルがないだけ」なのか調べようがないし
まあ検証する意味あるのか?って言われたらうーんだけど
-
Vitaのタッチ操作に対する奥歯に物が挟まったようなレビュー、割と好きでした
-
>>171
そ、その比較に意味があると思えないんだけど
-
|∀=) やればわかる範疇な上、わからない人もいるだろう。
-
まあ任天堂も「推す」のは止めてるみたいだけど、活用はしてる気がするなあ。
オーバーウォッチのトライアルやってみたら振動がなんか味気ない感じがしたので。ただ振動してるだけな感じ。
-
あつ森でもスズキは釣った瞬間に感触で大体わかるんだよね
釣る前にわかる訳では無いから結局意味は無いんだけどw
-
(。_°)そもそもハプティクス技術を扱える開発者が業界にどれだけいるのか。
いないならプラットフォームが提供するライブラリを使うしかないわけで。
-
|∀=) 以前の任天堂ならPV内でそこを売りにした可能性あるよなあ…。
-
そういや、あつ森の環境保護のやつはどうも団体の名前を勝手に使われた案件だったとかで
その後色々あって島の名前を変える事で再度案内されてたな
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https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1283012.html
イオン、「キッズリパブリックアプリ」限定でPS5の抽選予約受付開始
>抽選販売応募受付を同社の子育て応援アプリ
>「キッズリパブリックアプリ」上で開始した。
パパママにぴったりなPS5、…?
アプリの宣伝も兼ねた応募受付なのかな
-
|-c-) 今日もテレワコケ。
| ,yと]_」 USJマリオグッズにカミさんが大ハッスルなり。
>>167
通勤電車でカービィグッズ身に着けてる学生や、
公園への行き帰りでイカTシャツ着てる子供は、
確実に見る機会増えてるねぇ。
>>171
その意味のない比較をして勝ち誇ってこそ、SIEらしさかも?
-
>>180
ネタにしか見えないw
-
なんぼランダムな文字列とはいえこうもピッタリなのが来るものなのかw
https://twitter.com/toya999994/status/1316371681649192960
-
イオンは「お買い物アプリ」が別にあるのに、あえての子育て応援アプリの方なんだw
-
一日一回、目の前でピーチ姫が攫われるサービスはありますか
-
|∀=) あのUSJの航空写真、どうもスマブラのステージに見えるのなんでだろうなw
-
>>183
なんという強運の持ち主…
普段はほとにランダムなひらがななんですよ?
-
LINEの高校生の遊んでるゲームランキングのスレが5スレ目に突入してる件
あっちの人たち的にはよっぽど認めたくない結果だったらしい
-
>>188
特に順当で荒れる様子も無いような…
あとLINEで答える層がマニアックなタイトルを挙げるのか?と
-
>>189
以前は中高生からはPSみたいな雰囲気があったものだが、
今となってはおっさん用のハードになってしまったという事実が分かっちゃうからね
-
>>186
ゲーム世界が現実へ来てるからかな?
-
>>190
「コンシューマはスマホに取られてる」論者にも都合悪いデータだしなアレ
-
ぽ、ぽんぽんぺいん…
-
「中高生は金払いが悪いので、その層を掴んでも無意味」論とかもありましたね
-
入院なう!
-
学生が遊んでいるゲームはガキゲー扱いなのに選ばれてない事にご立腹なの?
多数派を馬鹿にしつつ自分が少数派にいる事が許せないって矛盾の塊だしくだらない事だって分からないのかね
-
>>189
PS4やVITAがWii Uよりも下なのが連中には受け入れ難いみたいよ。
-
>>194
ゲームで二桁万円のものはそうそうないというかかんというか
ん?PS5 PSVR ソフトで十万円届くかな…
?
-
スレ見てみたら昔の世代の機種にしても任天堂のゲーム機ばかりだから任天堂機はその世代が
結婚して子供が出来てもそのまま家に残ってるんだなみたい意見も中々興味深かった
-
中高生だとスポーツゲーくらいしか
PSへの入口なさげだしなぁ
-
>>199
そう言えばアニポケのスレで、パンのCMで父親がポケモンパンのシールで喜ぶ子供に自分が小学生の頃の思い出を重なるってのが
一番ダメージ受けている書き込みが多かったのは笑えたなぁ
-
PSで遊んで育った親でも
現状のラインナップでは子に与えにくいモノばかりだからのぉ・・・
-
>>198
いつもの「任天堂が有利なデータに対して屁理屈で無意味と言い張るムーブ」なので
根拠になるデータとかは特に無いかとw
-
そりゃニンテンドーハード買い与えておけば安泰なのになんでプレイステーションなんて
-
初代アニポケのEDテーマ「ポケットにファンタジー」を大人になってから聴くとダメージ受けるというのも見たことある
-
この件、PS公式が初報後動きがないのはそろそろよろしくないなあ。
中間報告出そうぜ。
PS4アップデートでフレンドが見られないなどのエラー発生中? 公式サポートでも「復旧に向け対応中」とツイート (1/2)
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/spv/2010/15/news062.html
-
FFが売れなくなたっていったのも当たり前の結果でしたね
そもそも既に存在自体知られていないだろうっていう
-
>>201
息子よーお前が大好きなそのシール
お前がハイテンションで貼ってるそのシール
実は俺もはまってた ドはまりしてた
そして大人になった俺は今ー
(ここからハイテンションダンス)
やっぱり好きだぜポケモンパン!
親子で好きだぜポケモンパン!
イェーイェーイェーイェー
-
|∀=) なんか問題起きてたの?
-
レーティングの事は置いておくとして、子供の頃に
GTAで遊んだことあって、大人になって
子供が出来たらGTAを勧めるかというとまずは無いだろう。
-
>>210
|∀=) それは親の役割じゃなくて親戚の兄貴の役割りだろうな。
-
昔PSNが長期閉鎖してカード情報やらが大量流失した時も、理由を隠しながら情報漏れの報告したのだいぶ経ってからだったし
-
PSNの件はリスト型攻撃では無かったからなぁ…
-
>>211
ネットだと身近にいる子供の例として甥っ子や姪っ子の話をする人がいるからな…
まあ自分には子供どころか甥や姪すらいないんだけどな!
-
コロコロ読者層も高校生も結局人気のゲームは同じなんだなって
まあ売上見てれば当然なんだけど
-
>>214
|∀=) 深めのゲームに導入するのは、対象者より年上の存在が教えてくれるのが一番の近道な気がする。
-
PS2辺りまでは題材がアンパンマンとか本当に幼児向け以外は子供向けだとか大人向けだとか言われてなかったと思った
18禁とか暴力的な理由で分類はあったが、内容に対して子供だ大人だって騒ぎ立てる事は無かった
-
>>211
おれおれ
-
ひるコケ
リングフィット、昨晩1ステージやっただけで筋肉痛でやばい
あとサイレントモードのジョギングってめちゃキツイ、と言うか
ちょっと浅いだけでほぼスクワットなのでは?と思ったり。
-
黄泉ヲ裂ク華のSwitch版で遊んでいるが快適で楽しいなぁ
難点があるとしたら自分でキャラをイメージするにはキャラ絵が個性的且つ男女差が激しく制限されるのがキツかった
-
>>217
まさに彼らはもうおっさんしかいなくなったという証拠かも?w
-
https://www.4gamer.net/games/514/G051435/20201015013/
「東方Project×サンリオキャラクターズ」,
霊夢とキティ,フランとポムポムプリンなど,
第1弾の組み合わせと一部イラストが公開
仕事選ばないさん同士、かな近況見ると
-
>>219
お、不覚して、ただのスクワットにしたいって?
もろちん問題ないよb
-
>>219
「言い忘れてたけど、スクワットってめちゃめちゃキツいトレーニングなんだ!」
ダンベル最高の鬼畜セリフだと思う。
-
キツ過ぎて疎かにした結果として上半身ばかりゴツくて脚がヒョロヒョロな身体に対して
チキンレッグなんて言葉があるぐらいだもんなぁ・・・
-
>>225
こマ?の元ネタか
-
プランクとかニートゥーチェストやると腰がめちゃくちゃ痛くなってつらい
腹筋使ってないとそうなりやすいらしいけど
-
『モンハンライズ』の忍者っぽさは世界を視野に? 国外ヒット狙いの意欲を読み解く
https://news.yahoo.co.jp/articles/f95928c4cbec27f554a1a7ed7472b3658f3b3b49
>>『モンハンライズ』は、2017年に発売されたニンテンドー3DS用ソフト
>>『モンスターハンター ダブルクロス』が移植されて以降、
>>Nintendo Switchで遊べる初の「モンハン」シリーズ。
>>「いつでもどこでも誰とでも」と、コンセプトに掲げている通り、
>>持ち運びができるNintendo Switch用ソフトとして
>>発売されることが今作の大きな特徴です。
|∀=) なぜかいつもなかったことにされるXXくん!!
-
和風なのは海外意識したわけじゃないって既に明言されてるのになぁ
書いた人は「いやいや、それは建前で本音は別でしょう」とでも言いたいのだろうか?
-
Paladone社のPlayStation公式ライセンスグッズが10月30日より発売へ。コントローラー型のライトや目覚まし時計など
https://news.denfaminicogamer.jp/news/201015g
https://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2020/10/15121927/img_230672_2.png
|∀=) ひ、ひどいこれ…。
-
>>230
(。_°)勝者のトロフィー。
-
>>219
なかやまきんに君が世界一楽な筋トレで
サイレントモードのジョギングみたいな運動を紹介してたなぁw
RFAではなるべく1回はスクワットやるようにしているが
負荷23でも半分くらいから結構休み休みになってしまうなw
筋肉痛にはならなくなったけどね
-
>>229
まあ自分が欲しい意見に誘導しようとするのはよくある事ではある
-
>>230
ここまで全部ダサく作るの逆にすげえな・・・
-
マグカップ絶対持ちにくいだろこれw
-
>>230
「ロゴの部分はまだマシ」って言える代物は初めて見た
何このなに
-
https://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2020/10/15121929/img_230672_4.png
|∀=) 悪趣味すぎる…。
-
>>230
小学生が3秒で考えた工作でもこうはならんだろw
-
最近SIEさんはセガ化してないか?
-
PSひも(ストラップ)の時より酷くなるなんて思わんやん・・・
-
マグカップの取っ手上腕二頭筋でも魅せてるのかと思ったらこれコントローラなの
-
そら若者も離れるw
-
>>230
これネタで作ってるんじゃないの?ガチなの?
-
こっちもPS2以降が無かったことになってるな
公式サイトの公式グッズもだけど
なんでなんかねぇ
PS2とか一番良かった頃だろうに
-
https://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2020/10/15121933/img_230672_6.jpg
|∀=) パッと見がわかりにくい!
-
>>243
一回りして「あっコレ、カッコいいかも!」とか思われるのを狙ってるのでは?(あずまんがの木村嫁理論
-
>>245
それでもグッズとしてはコレがまだ一番デザインとしてはマシな方ってのが・・・w
-
>>245
コレ知ってる!
透視能力を調べるカードだ!(※この知識も大概古い
-
>>245
これはまあ、分かりにくいけどアリかも
箱もいい感じ
-
ゼナーカードだな
-
トランプなら任天堂に作ってもらえば良いのでは!
-
|-c-) こういうものになりたいのだろうけれども、
| ,yと]_」 「差」は感じられるかなぁ
https://www.san-ei-boeki.co.jp/charactor_familycomputer.html
https://www.famitsu.com/news/201710/10143677.html
この目覚まし時計なら、カミさんが買っててうちにある
https://www.gizmodo.jp/2018/04/gameboy-clock.html
-
○×△□モチーフも上手く使えば十分オシャレにできそうなものなのに
なぜか出てくるのは軒並みダサいのが不思議だ
-
>>248
ん?今マインドシーカーRTA走るって
-
トランプはまぁまぁ良いかなと思ったけど、
〇が9個並んでるの想像したらダメだったw
(実物がどうなってるかはわからないが
-
>>245
超能力開発カードだ
懐かしい
MMRのオマケかな
-
>>253
公式が持て余してる感
-
サクラーイの意味深ツイート
https://twitter.com/sora_sakurai/status/1316574517452439552
時刻と日付を示していると見てる人が多いようだが、さて
-
>>245
A以外も見せようよ…
ダイヤがそのまま□だとして
同じ暖色系の○がハート相当?
形状的に△がスペードか
実用的にはすごいわかりにくいなこれ
-
>>258
左側の短針と長針の位置がなんかちょっとおかしい
鏡写しかな?
-
リングフィットちょくちょくやってるけど
純粋に筋トレ優先で負荷かけっぱなしでやるか
攻略優先して休み休みでやるか
悩ましいところ
>>252
ゲームボーイ時計素敵だなあ
-
>>260
反転してみたけど変なままだった
-
>>258
ストップウォッチの形状的に
左が鏡像なら、右も鏡像になるのかもしれんね
11:46と01:30を鏡文字?にする?
-
>>252
SFCやFCの方は本体そのものをデザインとして扱っているのに対し、PSは基本的にボタン等一部だけ取り出して見せつけてくる
キャラの一部だけ載せて全体像を見せない広告があるが、オシャレ感出そうと失敗して滑ってる感じがする
-
老若男女に幅広く日輪剣を売ろうというバンダイの強い意志を感じる
https://twitter.com/p_bandai/status/1316604747684536322
羊羹はどこが出せば良いかな?
-
どこまで増える鬼滅の○○
https://twitter.com/kimuti_X/status/1315266755527282689
-
業界としては久々のドル箱ヒット作品だからねえ。
コロナでどこも厳しい現状、売れるならそりゃ出すわ。
-
映画館とか特にかなり助かるだろうなー、ただでさえ激減してたしアメリカなんかはもう悲惨な事になってるし
-
フランスもまた劇場とか閉鎖になってもうてるしなあ
-
>>266
AVまであるのか
-
学校で勉強しているうちは思いもしなかったが、
生きてるとわりと教科書に載る出来事を経験するのだなーと…。
-
鬼詰禁止
-
>>271
そりゃ人生30年いきてれば大きな出来事2.3回はあるよ
-
『スマブラSP』に参戦した『マイクラ』スティーブの「股間」に注目集まる。ソレにしか見えない人々
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20201015-140158/
|∀=) 馬鹿なんだろうか…w
-
>>270
天気の子や孤独のグルメすらあるので……
-
>>270
あの手のコスプレAV物って流行りに敏感だからなあw
-
>>275
君の縄とかいうのはここでみたぞw
-
「それとなく〇〇」って何だよw
-
>>274
これはセンシティブ
-
鬼滅AVは確かここまで話題になる前にはもう出てて、
しかもタイトルが秀逸だった記憶
評判良かったのか続編もあるしw
-
>>277
紐は重要アイテムだし…
-
基本的に人気になったのをパロするから
シリーズものでも人気が低いのは作られない傾向
うん
-
https://www.4gamer.net/games/534/G053454/20201015038/
Switch用ソフト「羽ばたくヒーロー」が10月22日に配信。
ボタン1つで鳥を操作してステージのゴールを目指す横スクロールアクション
日本一取扱いのインディース
絵柄はよさげだが
-
>>269
アメリカから帰国した人とかは
日本の規制の緩さにびっくりするらしいねぇ
緩くしてもそんなに広がってないし、習慣とか何かが関係しているのかな
-
>>266
炭治郎のブラ????
-
>>194
|∀=ミ 年間100本ゲー厶を買う廃人1人と年間1本しかゲームを買わないライトユーザー1人だと、効率的なのは前者だが安定するのは後者だよなあ。
で、サブスクリプションで後者の単価を上げたいってのが今のプラットフォーマには共通の想いだ。
ガチャの場合はちっと違うだろうけど、スマホゲーは買い切りもサブスクも失敗したからどうしようもねえ。
-
>>286
大陸圏のゲームはサブスク…ではないけどガチャに加えてパスみたいなのがある場合が多いな
-
SONY主催「trialog vol.10 -クリエイターと社会のディスタンス-」開催 吉田修平がコロナの影響について語る
https://news.nicovideo.jp/watch/nw8284017
>>発展を続けるゲーム業界に関して吉田氏は
>>「昔に比べ、ゲームを作る費用も低くなり、
>>ゲームを作成するためのツールが出来たり環境がとても変化した。
>>そのおかげでゲームを作る敷居が低くなり、新しいクリエイターが沢山増えた。
>>そういった新しいクリエイターのアイディアをサポートしていきたい」と語った。
|∀=) えっ?そう?普通コストはどうあがいても高くならない??
-
>>270
流行り物の宿命ですね
「◯◯の呼吸!」とか言いながらやってるのだろうか?
-
>>268
実際そこまで人入るかは分からんけども、現状よりはマシだろうし
やがて海を渡って鬼滅が世界制覇したりしてw
-
>>288
(。_°)その人制作者だっけ?制作会社の人だっけ???
-
>>284
ファクターXはまだ判明していない
-
ファミ探、来年に延期のツイートが
-
>>291
制作に関わって無いわけでは無いけど、どっちかというと
SCE時代のスタジオを閉めまくっていった人の気が
SIEでは海外スタジオを引き入れる役
-
>>293
音沙汰ないなーと思ってたら、やっぱりか
-
>>293
https://twitter.com/Nintendo/status/1316635084045332483
これか
まあ、情報も全然出てきてなかったしな
-
>>287
|∀=ミ パス系の販売はペイユーザー数を増やす効果があるなら採用しない理由はない思うけど、
そこまで広がらないのはあまり増えないか、あるいはペイユーザーの単価を押し下げる効果もあるとかなのかな。
-
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20201015057/
レベルファイブが“創造工房”こと「マンガ5」のサービスを
本日開始。押切蓮介氏が審査員に名を連ねるマンガコンテストも開催
>プロアマ問わず情熱に溢れた作品を
>創造するひとたちの後押しをできる場所
左様ですか
-
(。_°)あとおしするほうこうにはちゅういしないとね。
(。_°)出版業者ではない会社の電子書籍や漫画配信ってあんまり長く続いた印象が無いんだよね。
LINE文庫とか。
-
スクエニさんはうまくやってるよ!
-
>>284
よく言うじゃん「馬鹿は風邪を引かない」って
きっと日本人のほとんどがソレ(言い方ァ!
-
(。_°)餅は餅屋なんだよね……。
民安ともえと伊東ライフの対談で言っていたが、声優さんに対して初期のソシャゲメーカーの発注は最初アレだったそうだ。
台本が台本の形になっていないとか。
で、徐々にゲームメーカーからノウハウが蓄積したのが最近はコンシューマと遜色がないらしい。
-
>>246
何周回っても来ねえ!ってオチじゃねえか!
-
>>300
(。_°)スクエニさんはガンガンがあるからもう何十年も書籍のノウハウあるでしょw
-
>>297
俺はアレは大陸圏だから成り立つもんだと思ってたけど違うのかな?
>>300
20年前と今の話を比較するのはどうかと
まぁわざわざ一言ケチつける為に晒しあげるのもどうかと思うけど
-
>>304
ガンガン出してもうかなり経ってるしなぁ
単純比較するのはおかしい
-
(。_°)編集部のノウハウの有無が重要だと思う。
漫画家にとって編集担当はかなり「ガチャ」だと聞きます。
-
>>307
バクマンとか見てるとその辺は本当なんだなぁと思ったなぁ
サイシューコンビとあの名前忘れたけどギャグ好きの編集は水と油だし
-
(。_°)やっぱり経験値は大事。
-
スクエニはエニックスの方がずっと前から書籍や出版事業してますな。
ドラクエ小説でいのまたむつみを知った人ですハイ。
-
>>304
長く続いたって話だからだよ
-
継続はカなり〜
-
成功例としてスクエニさんがあるよって話
-
なんかうまく伝わっていなかったようだ。
出版業者というか出版できるような部署がない会社が……だな。
-
>>309
ただわエニックスがガンガン出せたのは時代もあるのかなぁとは思ってる
あの頃はイケイケだったかもしれないし
そして長いこと続けられているのは運とかの要因もあると思う
もちろんこれまでに培ったノウハウもあると思うけど
-
脊索に傷が見つかったとか中々にドキドキする検査結果ござる
-
(。_°)ああ、理解した。
構造としては同じか。
ゲームから出版だからか。
-
>>312
ポロローン♪(カンテレの音色
-
エニックスは、プログラムコンテストからのドラクエで
集英社とのコネがあったのは大きいだろうなぁ
-
>>316
あかん
-
>>317
そうだよー
全く成功しないわけではないが
成功率は低そうですな
-
サイゲとかも現在4年目のサイコミとかやってるが色々やる事に迷走感がある
-
(。_°)独自色を出さないと明らかな競合、既存に負けてしまうのだろう。
同じ立ち位置での2位以下は沈むだけだ。
-
>>321
つまりどうでもいい、取るに足らないと言う事か
-
>>320
自然治癒するっというしなんとかなるじゃろー
-
https://www.4gamer.net/games/529/G052949/20201015052/
ベルトスクロールアクション「サムライフォース:斬!」
の登場キャラクターと担当声優が発表。日本語版のトレイラーも公開
ポーランド産侍(侍らしいとは言ってない)
>街を守るサムライリーダー「ビチコ」
>元々軽薄なパーリーピーポーだった彼女の人生は
>「達人への道」という本に出会った事で一変した。
とりあえずその名でいいのかと
-
(なんで喧嘩腰なん)
-
>>325
良かった!
-
>>318
明日からコロナグループのコロナシネマワールドの4DXで
ガルパン 上映なのだ
一般上映は鬼滅の刃、4Dはガルパンやガンダム(ユナイテッドシネマ)
が映画館を救うプロジェクトに参戦しているのだ
-
>>324
そういうことないってないよ
-
https://www.toyamamegumi.co.jp/information/entry-000256.html
世の中にはとんでもない事を考える人がいるもんだな…
衛生法的にもアレだが量的にもヤバい
-
ゲーム屋さんがこれから新たに出版事業しますーってなると、
どれだけ独自出せるかとか、ノウハウある編集人を呼べるかとか色々ハードルは高そうではある。
いつだって新事業立ち上げは大変だとは思うけど
-
>>331
酒を入れるんだって?
-
ケロリン桶にお酒入れて皆で柄杓で掬って飲むらしい
要はパンチボウル的な使い方か?
-
そういや漫画と言えば今ツイを見たら「例の漫画」とか言うのがトレンド一位だったので
見てみたら色々と胃がキリキリしておられる人が沢山居た・・・
-
界隈の人からすると、ネタにならないあるあるネタというか…
-
>>333
ニュースではそうあったな…
怖い…
-
>>327
|∩_∩ なんか以前からやたらと喧嘩腰のひとがいるよね。
| ・ω・)
| とノ
-
アルコールで殺菌されるし…(アルコールで溶出するけろりんの成分は考慮しない)
-
普通に売ってるポリバケツでも食品用で使えるのあるんだから
そっちを使えよ
-
腰やっちゃうと行動するの辛くなるから大事にしようね
最近寒い
-
喧嘩腰というか冷笑系が多くない?ツイッターとかでも
今はめったに見ないコテとかがツイ上で様変わりしてるの見てると残念だなーって思うよ
-
>>339
炭酸じゃ無くてアルコールで溶けるのか…(無知
-
有機溶剤だからな
アルコールも
-
アルコールが有る子おる
-
スレ凍る
-
アルコールがプラに侵食してぶっ壊れる
がおるよりはりるかな、ブルマよりはスパッツかな
-
スマホ液晶をアルコール消毒しようとしてひび割れとか最近聞いたよね
-
ケロリン桶は浴室用で耐久性あるとはいえ
正しくない使用法でトラブル起きても、製造元は責任取れないからなあ
-
食品衛生法の合成樹脂の規格とかかなり厳密だからなあ
だからこそ安全を担保できてるんだが
-
>>348
ガラスなら良いけどアクリルはエタノールにやられるからね。
レンタカーとか施設で、アルコール消毒を持ち込まれて樹脂やられるってのも多いみたい。
消毒のアルコールは度数が高いから。
ケロヨンの方は、法的・衛生的にアカンからの警注意喚起だろうけど、
度数低いアルコールだと、水の影響の方が大きいかも?
(もちろん飲用前提では、水に対しての溶出安全性も確認していない)
-
ABSもガンプラの関節に使って
ガンプラマーカー(アルコール系)でパキパキ割れたからな
-
>>348
へー知らなかった
なんとなく買ってたディスプレイクリーニング用の液にもアルコール不使用ですって書いてるわ
-
大きい器なら相撲取りの盃とかの方が雰囲気があるのに
-
>>352
ABS製の内部フレームと知ってか知らぬか塗装したら割れたみたいな話は聞いたことあるな
-
>>351
ああそれで地元のゲーセンの張り紙に
「消毒に次亜塩素酸ナトリウム使ってます」って書かれてたのか
ゲーム筐体とかもアクリル結構使ってるしな
-
>>352
組みつけた部分や関節にたっぷり塗ると、たまに割れますな。
エタノールの浸透力って意外とすごい
-
液晶拭いたりするのは、赤ちゃん用のお尻ふき使ってるなあ
-
うちは激落ちくん(Lecの本物のほう)ですね。
-
>>342
まあ、Twitterの使い方は人それぞれなので
合わないと思ったらそっとミュートするのが良いと思うよ
(ひたすらゲームの話題を呟く人、日頃の愚痴を吐く人、政治的な主張を述べる人、極上ゲーを布教する人…など)
-
編集って大事よねぇと思いつつ
よゐこのマリサン動画を観りゅ
-
>>360
呟きなので基本は気にしない方が良いですね。
スレみたいな所でも無いので
-
本の消毒ってどっち使ったらいいのかなぁ
とりあえず表側拭ければいいけど、そもそも湿らせるのがどうなんだ的な
-
インターネットはたまに不寛容を加速させるのではと思ったりする
-
豹変したというより大体は元がそうなんじゃないか
-
仮に部分的に正しいこと言ってても
それを理由に横暴に振る舞うかどうかは別の話だから言動には気をつけないとね
自分も頭に血が登りやすい方だからなあ…
-
なんとなくインターネットは時間経過の圧縮が起こりやすいとは思う。
あくまで圧縮(分かりやすく言うと加速)が起こりやすいだけで本質とか資質とかは元々あるもんだと。
-
>>364
寛容しない自由があるだけさね
-
閉じた空間は空間なりに村八分みたいなの起こるしのう
-
JRぐんまでも鬼滅のキャンペーンやってるのか
https://i.imgur.com/KLvUTRK.jpg
https://i.imgur.com/Tfw1YsG.jpg
-
つか他人が自分の好みの通りに動くと思ったらいかん。それは思い上がりだ
>>364
Webは基本的には自分から情報を調べ見に行く必要があり、
そうすると見て辛い、嫌な気分になる情報は避けられるから致し方ない面はあるね
-
>>366
段々対象を皮肉ったり傍から見て嫌味な言動が増えてくる現象って何か説明出来たりするんだろうか?
政治系だと特に多い気がする翼、是非のスタンスに問わずにね
そもそもツイッター上のあれらを見て右だの左だの指すのもなんか違う気がするのよねそれ未満というか
-
>>370
何処にクタタンが居るのか真面目に探しちゃったじゃないか(半棒
-
>>360
そのどれもスルーできるが
エロ系はちょっと無理なのでは外すなあ
-
くまねこへ空リプしてた人たちを適当に巡ってたら、
まさしくエコーチェンバーって感じの会話してる人たちが出てきて、とてもアレな気分に。
おまけにFF同士で元首相の難病を揶揄ってるの見かけてさらにドン引き。
-
>>372
自分の言葉に一番影響を受けるのは自分自身だからだって考えてる
だからここでも結構言われてる汚い言葉を使うと品性ゲージが削れるってやつは正しいと思うよ
-
通信費節約も兼ねて、Twitterクライアントで画像を全て非表示にする
↓
タイムライン上の画像はほぼ全てブックマーク
↓
帰宅後PCクライアントからブックマーク内容をチェック
というスタイルで閲覧していたら、公式クライアントの仕様変更で「ブックマークした画像を
タイムライン上に大量に垂れ流す人」になってしまったのが私だ!
-
>>374
ヤツか…!
(基本歓迎だけど時々ちょっとビビる)
-
|〆⌒ ヽ TLにエロ絵を放出しないために流れてきたエロ絵にはいいねを付けず黙って画像保存だけするマン
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
>>377
あとで見たい奴は自分へのダイレクトメッセージに突っ込んだりしてるなー
ただこれって外からどう見えてるのか分からなくて不安
(ツイッターの挙動って大体よく分からんから常に不安だけど)
-
(。_°)Office2010サポート終了かー
(。_°)
(。_°)よし使える関数増えるな!(ぼう
-
ゲーム関連の公式や原画さんと料理レシピ系くらいしかフォロしてないマン
-
>>363
|∩_∩ ぺらぺらぺら〜〜とページをめくったら陰干しすると良い。消毒というより虫干しだが、本の長期保存にはこれよ。
| ・ω・)
| とノ
-
>>380
DMならたぶん大丈夫じゃないかな
今は「いいね」とは別のブックマーク機能が出来たので、もっぱらそっちを使ってます
-
昔のコケスレはエロトーク多かったなあ
-
>>379
いいねをブックマーク代わりにするマン
-
政治系の話題を呟かないエロ絵師をフォローしたら
人生が少しだけ明るくなったように感じた
(代償として人前ではTwitterを開きづらくなった)
-
>>384
twitter上での「ブックマーク」がそれなんかな?
-
(。_°)Twitterもそうだけどネットで見たくない情報は見なくてもいいのだよ。
自分から毒の沼に進む必要は無いのです。
-
>>383
消毒液よりは干した方がいいんですかねー
今ならカバー付けるって手もあるけどもめんどいし…
-
>>370
線路沿い住みなのでたまには早起きしてSLの写真でも撮ってみるかなって気になった
写真機なんてスマホしかもってないがな!
-
ここであえて漫画本編にすら政治思想ネタが散りばめられた(元?)エロ漫画家をフォローしてる私が
いや、更新したの読みに行くのに一番わかりやすいからつい
-
最近のスマホは下手なコンデジよりも画質が良い
-
>>373
出先でそんなのできる訳なかろう!
https://i.imgur.com/JUpwOCw.jpg
-
>>392
それもまたひとつの選択肢かな
情報の幅を広げる事自体は悪いこっちゃない
(昔の検索の仕様のせいで誤フォローがかなり多くあるけど結果的にTLが楽しくなった私の感想)
-
(。_°)コンデジと昆布だしって似てるよね。
(。_°)
-
>>388
「いいね」、元ファボ、周りに勝手に共有される
「ブックマーク」、周りに共有されない、ただし将来的に共有されないかどうかはわからない
そもそも今は画像表示してるので、昔の様な大量お気に入り登録はしてませんけどねー
-
>>396
コンポジの方が似てませんかね…
-
>>394
そうそう正にその辺を凝視してた…
-
>>394
やりやがったw
ねずこが咥えてなくてヨカッタ…
-
>>379
でもそうするとそのツイートに評価を伝えられないのがなあ…
と思っていいねだけ付けてる。
-
例の漫画ってこれのことかと勘違いした…
https://www.famitsu.com/serial/chasergame/202010/12207427.html
某SE社のN氏とAちゃんを思い出す描写だが
-
>>397
そうなるとこれ使ったほうが楽かなぁ(ビクビク)
取り合えずいいねの誤タップが深刻
時々マジで覚えのないいいねが残ってる
-
Twitterは話題に関して縛りはないですからどう使おうと個人個人の自由ですからね。
-
_/乙( 。々゜)_紳士らしいツイートしかしてません
-
鬼滅はローソン見てなんかすごいことになってるなって思った
コラボ多すぎる
-
>>400
今ねずこに咥えさせるならこれかなぁ
https://i.imgur.com/pbz8jyl.jpg
-
>>405
床しか動かんとか歩いても足場の方が速いとか
-
>>402
3人でインディーゲーム製作の漫画ですな
(もちろんフィクションの)
ただ内容に身に覚えのある人が多く、
作中では一応ハッピーエンドになってるがトラウマ抉られて
「そうはならんやろ」になってる人が多発し燃えつつある…と
(あれ見てFF13と15を思い出した)
-
以前は良くやってたスマホゲーのガチャ報告も、無料で大当たりした時だけツイートする様になってしまった
「TL上の人がみんな当ててる」という錯覚・誤認ってこうして生まれるのかな?と思ったりした
>>407
元からしてなんか咥えてるっぽいデザインですよね、それw
-
>>410
言わないときはだいたいばくししてるー
-
正しく言うなら自由(と責任)かなぁ
>>407
白い何かが黒い何かを咥えてるようにしか見えなくなった
-
トネガワにも、無能編集に無駄に足止め喰らうネタの回あったなぁ…
-
>>409
あれ個人的には任天堂の、社長が訊くを読んでる時思い浮かんだw
なんでだろ?
-
例のプールと聞いて
-
>>410
ディスコードで角煮まん角煮まんって言われてたからね
https://i.imgur.com/ShBqUPV.jpg
あとこれ
https://i.imgur.com/IzuLNUw.jpg
-
なおあの漫画読んだあとにオススメなのが、
ライザのキャラデザのインタビュー記事である
-
>>412
柏餅にしか見えないで良いのでは
-
ん?いまPS5加えるって
-
顎鍛えられそう
-
>>420
顎がはずれるのではないですか。
-
Moveを咥えさせよう
-
>>378
子供に見せらんないw
-
久しぶりにAmazonMusicを起ち上げたら色々と大好物が増えてる…
小川美潮まであるのか、テクノ系も増えてるなぁ
-
マルチタイトルは除外しときなはれ定期
-
>>407
PSのカメラだっけ?
ねずこは原作者がフランスパン(パン渡り60cm)くわえさせてるからなあ
どういう扱いだw
明日仕事なの忘れて映画の予約してた
出勤昼からだからギリ大丈夫だけど
-
見ている物読んでる物遊んでる物買ってる物を全て「エロ漫画」「エロゲ」等と申告することで
時々本当にエロい物に触れていてもバレなくなるライフハック
妻「何見てるのー?」
俺「あ、うん、ちょっとね」
何故かいつもバレる
-
>>428
誤魔化そうとしているからバレるのでは
-
>>424
>>111
これが現実
-
>>419
しかも横じゃなくて縦のままですって!?
-
そんなのより自分の現実を見ようよ
-
>>372
|∩_∩ 揶揄や皮肉ってのは安酒みたいなモンで、たまーにやる分にはまだ良いが毎日やり続けると段々イカレてくるんだよ。
| ・ω・)
| とノ
-
怒りの表明なんかも一時的な高揚感を得るのは良いけど
だんだんエスカレートしちゃうんだよね
-
Switch(スイッチ) ゲームソフト発売スケジュール
https://s.famitsu.com/schedule/switch/?dl=0
248本のソフトデータ
PS4 ゲームソフト発売スケジュール
https://s.famitsu.com/schedule/ps4/?dl=0
235本のソフトデータ
今やDLソフト除いてもこんな感じなのね。
まあ、末期にしてはPS4も健闘してるんでは?
-
>>435
末期が来るとは思わずに突っ込んだところが多いだけな気も
-
笑えるエロネタを堂々と見ればよろしい
少量の酒で喘息が出る
-
>>431
どんだけデカいか?蛇みたいに顎外せるのか?
-
>>434
ただ本人に直接害があって本気で怒り、恨む出来事があっても臥薪嘗胆みたいにずっとその感情を維持する事も
中々難しいのだろうなと
-
PS4でこれから発売される予定の和ゲー大作はどれぐらい売れるものやら…。
かといってPS5もヤバそうだしなぁ。
-
安酒しか飲まな(
-
大吟醸までいくと大抵旨い
-
今年は忘年会も無いだろうしなあ
-
梅酒が好きでした
-
>>443
とはいえ、割とちゃっかりしたところは「リモート忘年会のためのテイクアウト料理セット」みたいな商品展開して、きっちり生き残りそうに思える。
-
>>445
家で焼肉セット始めた高級店も結構あるしなー
-
最近のTVやラジオショッピングで有名店の鍋料理セットとか
結構あるからなあ
本業が厳しいからこその策なんだけど
あと本来海外旅行の機内食用の肉とかもよくある
-
おなかすいたー
病院食すくなーい
豆腐一丁ぐらいつけてー
-
>>430
|―――、 愚かな事だ、ここの人たちはAAAが増える事よりも極上タイトルが揃う事の方を喜ぶ人達ばかりだというのに(風評被害
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
PS4/Switch「ゴルフ・ゼロ」が本日配信。プラットフォーマーとゴルフが融合した新感覚アクションゲーム
https://www.4gamer.net/games/533/G053384/20201015111/
https://www.youtube.com/watch?v=q1KQlyoxkfw
>>本作は、プラットフォーマーの要素とゴルフの要素を融合した、
>>キュートでシンプル且つ独創性に溢れたアクションスポーツゲームです。
|∀=) うーん??
-
やはり荒野のコトブキ飛行隊のアプリは終了するのか
アーカイブ化するなら欲しいが…
-
>>452
まさか変化球ゴルフゲーが渋滞し始める時代が来るなんて
https://topics.nintendo.co.jp/article/16775c58-8669-43ab-a6f7-e21f80fa0855
-
ソフトのハード販売における影響力って相当限られるからなあ
-
>>454
|∀=) いやどこにゴルフ要素あったこれ…w
-
>>452
例の死にゲーにボール要素足しただけにも…
-
>>316
>脊索
ヒトだと発生過程で脊椎に置き換わるのでは
-
|―――、 次のマリオ35のスペシャルバトルが3-1から4-1という事で、壮絶な殺し合いになる事必至で戦慄している
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
デッドライジングシリーズは武器にゴルフクラブがあるからゴルフゲー(ぐるぐる目
-
>>459
みんな全力でジュゲムを踏みに行く・・・
-
(。_°)ゴルフ13
-
|―――、 間違えました、3-1から4-4でした
| ̄ω ̄| どちらにせよジュゲム地獄は確定ですがね!
|O(:| |:)O
-
そういや去年の今頃かな、PS4の今後の発売予定ソフト(FF7Rやら龍新作やらサクラ新作やら)
を並べつつスイッチにはどうぶつの森ぐらいしか残ってないとか煽ってたご老人がいたっけな
-
見た目ゴルフに見えないカービィが一番普通にゴルフしてる
-
>>452
_/乙( 。々゜)_野球ゲームじゃない野球格闘リーグマンとかありますからゴルフゲームでいい部類に見える
-
>>451
|_6) 一緒にしないで
-
2020/10/15 20:35(公開)
【約5万票集まる】最も人気のある「平成ライダー」が決定 主演俳優の「平成ライダーの1位を目指す」が現実に
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/62478/summary/
(。_°)戦え……戦えっ!(争いの火種)
-
>>467
_/乙( 。々゜)_えっ
-
>>468
クウガ555龍騎に比べると
アギトが低い位置にいるなー
-
|∀=) アギトはアナザー最初嫌いだったけど最終的に一番好きだったなあ。
-
>>468
いつものアンケと比べると50000票って中々だな!
-
デザインが好きなライダーとかアクションが好きなライダー辺りでアンケを取ると変動が出るのかどうかが気になる
-
思い返してみると仮面ライダーってほとんど見たことがないなぁ…
何故か家にビデオがあった「ZO」くらいかもしれん
-
>>468
アンクの人のコメントがよかった。
https://twitter.com/ryosukemiura216/status/1316255337435942912?s=20
-
>>468
エイジの夢が叶ったと
-
次のスペシャルは如何に3-1で稼ぐかが生死を分けそう
-
_/乙( 。々゜)_おじいちゃん虚無よ、食べて
https://twitter.com/slotzangiri/status/1316712882063593474
-
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))々゜)>>478
-
オーズはほんと、エイジとアンクが素晴らしい。
最終回が一番好きなライダーだ。
Wも主役二人が良かったし、相棒ものがライダーには相性がいいのかも。
-
>>478
またか
-
>>478
これ多分お互いの距離のみで当たり判定付けられるように自機も丸なんだろうなw
-
>>468
どっかのYouTuberが独自でやったのと上位はほぼ同じだな
ただし1位と2位が逆だった
下位がダントツ20位のゴーストだったけどこちらは真ん中くらいで
20位以降は結構差が少ないんだろうね
-
>>470
アギトは後から見る人ほどクウガと比べて落ちるだろうからなあ
クウガから見る人だとそりゃ見えないし、同時期の人でないと
なかなか評価してくれない
-
>>480
滝「当然だろ?」
-
>>466
意外と野球要素はちりばめてるんだが、野球をしないという致命的な欠点があったな(棒
-
血みどろスプラッターアクション「They Bleed Pixels」が10月22日にSwitchでリリース!
https://www.gamer.ne.jp/news/202010150047/
|∀=) 変なゲームばかり増えるようww
-
>>487
タダイマンが憤死してしまう!
-
>>488
|―――、 これは極上じゃないじゃないじゃないっぽいですがね!
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
オーズはね
設定はそんなに破綻していないし
フォームチェンジは多いし(しかもストーリーに沿ってる)
邪魔な登場人物はいないし
設定的にはまだまだ拡張できるし
テーマが「欲望」だし
ハッピバースデーだし
上様(徳田新之助)でるし
そりゃ子供も大人もおねーさんも大熱狂するわ。
-
上様はずるい
-
子供「オーズ!!」
おねーさん「映司!アンク!伊達さん!後藤ちゃん!」
大人「上様!」
(。_°)隙が無い。
-
オーズは逆にダメなところって思いつかない程度に底が高い
-
企画展「CAPCOM VS. 手塚治虫 CHARACTERS」,手塚プロのつのがい氏が描いたロックマンと,カプコン・水野佳祐氏が描き下ろした鉄腕アトムのイラストが公開
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20201014053/
なんか昔見たことあるな
-
https://www.famitsu.com/news/202010/15207705.html
いつものー
-
>>494
ロックマンの方は確かになんかコミカライズでこんな絵柄のがあったような・・・
-
>>495
FIFAの本数ヤバいなぁ・・・
新作なのに森とあまり変わらんとか・・・
-
オーズ、10周年記念の一挙配信のサブタイトルが
「無の欲望篇(#1-20)」「空(カラ)の欲望篇(#21-34)」「火の欲望篇(#35-48)」
で、本編の内容に沿った完璧な付け方だったなぁ。
脚本家にも役者にも認知されてネタにされてるキタムランド回は本筋的にも重要回で、
空の欲望編のトリなのだ。
-
>>495
|_6) 新作の1位が半年前のぶつ森と2千本しか変わらないのはちょっと寂しいランキングね
-
_/乙( 。々゜)_FIFAは順調にやる気センサーによる感知が働いてるな
-
ソフト関係なしに
ハード売れてるw
-
レガシーエディションじゃない普通のを出してみて欲しいですね。
-
>>502
|―――、 同内容ならちゃんと売れる可能性あるのはパワプロが証明してますしねー
| ̄ω ̄| 手抜きって見破られてる
|O(:| |:)O
-
>>501
また、速報@保管庫(alt)の独善的書き込みw
-
_/乙( 。々゜)_うっかりPS5がコケたらFIFAも結構洒落にならなさそうなんだよな
万が一の心配しても仕方ないんだが
-
>>508
別にそれでいいじゃん
速報@保管庫(alt)がマウントとれるもの
ぷぷぷ
-
>>506
_/乙( 。々゜)_尤も手抜きバージョンと明記してるのは偉いと思ってる
-
>>502
同じもん出してないしなぁ…
-
今週のデータ見てたらとても
ソフトでハード売れてるようにみえない
PSPや、PS3でもこんな曲面あった
結局、ハードはソフトで売れてないんだよ
-
>>511
その差でしかないな
-
きちんとやる気があるかどうか見破られてるのも証明してますしね。
-
速報@保管庫(alt)消えてる
>>516
結局、我々の予測通りでしかない
となるとこのままではPS5は相当無残な最期になると
推測される
-
少なくとも日本ではWiiUもいい勝負ではないかな
-
しかしswitchは毎週よく10万も売れるね
まだ年末じゃないのになあ
-
>>519
この現象を説明できる理論は現時点では形理論しかない
-
価格のためにスペックを犠牲にしたら不幸になる理論では説明がつかない
-
このままだとPS5二週目には週販抜かれて
1か月で総数抜かれてそうな
-
Microsoft,Xbox Series X/Sのローンチタイトル一覧を発表
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20201015172/
(。_°)きたぜ。
-
日本でもこの題材いけるのか
https://s.famitsu.com/news/202010/15207728.html
-
初週でも
あるだけSwitch突っ込まれたら
下手すると負けるかもな
お互い在庫勝負になるんでは
-
一応レガシー19から微増なのかw
-
>>523
yakuzaおるのね
-
レガシーは時代遅れの物という意味に受け取られてるんでしょうね。
-
ふぅ、安物とはいえ、ウーファー含めひとまずスピーカー4本交換完了
つ、疲れた…
後2本届くんだよなぁ
-
>>524
PS44で吹いたw
-
>>530
何世紀後だろうか?w
-
>>523
GamePassにやってみたいと思ってたゲーム結構あるなぁ
本体届いたら加入してみるかな
-
>>523
日本でもこのラインナップなのかな?
だとしたら、洋ゲーハードという根本のところを変えるつもりはないんだろうな
-
PS5のUI動画ってのが公開されてたんで見たけど
Switchでなら別画面に切り替えてやるやつを
全部同じ画面でやっててごちゃついた印象しか受けなかった
-
>>517
無残様か
-
>>533
それもあるだろうが、国内サードがこういう提供の仕方に頷くのだろうかという疑問が…
-
>>529
シアターセッティング?
-
残り11週残して
今年のSwitch:4,153,753台
去年のSwitch:2,664,459台(同時期)
去年の残り最終11週分の売上:1,829,444台
去年と同程度の売上の場合の今年のSwitch:5,983,197台
年間600万台乗りそう
-
>>533
まあそれはもうTGSの動画で察したwと言うかハード主ではあるがそれにしたって洋ゲーメインだと
どうしてもちょっと辛く感じちゃうな
-
>>534
これかな?
PlayStation5のユーザー体験(UX)を初公開!
https://www.youtube.com/watch?v=I2_OBwd3kzs
初めに話す西野さんの日本語コメントが物凄くWeb翻訳調でかつ途中からしたに表示される日本語訳のフォントが
日本語っぽく無いのだけどなんなんですかね。
-
>>540
これもWiiUそっくりだなw
-
>>540
日本は捨てた市場ですからね。
-
>>534
やはり文字が小さいから、つい詰め込んだかな?
-
他所でやれたこと全部入りだ
しかし攻略とか色々コレをサードさんにやらせんの?
いやがらない?
-
>>544
ボイスコントロールで攻略情報を教えて貰うなんて噂が前にあったけど、メーカーがちゃんとした攻略情報作っておかないと
駄目そうねなんて話をしていたけれど実際にゲームに実装しないと行けないとは。
必須では無いのだろうけども。
-
>>541
Miiverseだよねこれ…
-
>>545
企業wiki「任せろ!」
-
ネタバレにならないようにアクティビティ作っておく必要があるのかな?
トロフィーでもネタバレすることがあったのに。
-
>>537
5.1chすね
15年くらい使ったPC用の5.1chシステムのスピーカーからようやく脱却w
-
ゲーム内アクティビティへのファストトラベルみたいな本来ゲーム側に実装してしかるべきものを
ゲーム機側に実装することでPS5にはある!他機種にはない!みたいなことが出来る……とか?
-
>>540
日本語字幕が2つも出てきて見づらいな
-
>>547
|_6) お排泄物ですわ
-
>>540
|―――、 ダイレクトやないですか
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
あれ、ようやく落ち着いて来たと思ったらまた10万売れてるの?Switch本体
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https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1283268.html
PS5、ゲーム内で撮影したアクティビティを投稿する際に“ネタバレ防止”機能を搭載!
>PS5ではアクティビティをキャプチャしそれを投稿した際に、フレンドがまだそこまで進行しておらず、かつ開発者がネタバレありと判断した場合には、
>閲覧前に警告文が表示されるとのこと。ほかのプレーヤーの投稿によるネタバレを防止する工夫となっている。
|―――、 つまりPS5だとタダイマン氏の動く床投稿は警告文付きか最悪投稿出来ない可能性があるわけですか
| ̄ω ̄| 広がらないですねー
|O(:| |:)O
-
|∀=ミ 10万がベースラインだとDSL狂騒のときの水準になるね。
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https://twitter.com/takosoft/status/1316744822586142721?s=21
種火の量が限界水域を超えた…いやまだ超えてない
-
事前にアクティビティ用のヒント作らないといけないし
リリースされてからはネタバレ投稿監視しないといけないし
開発者大変だな
-
>>556
|―――、 ランクインしている任天堂の定番タイトルを全部足せた余裕で10万超えるだろうから誰かさんが言ってるハードしか売れないような状況とは言えないですね
| ̄ω ̄| サードの新規タイトル?知らんがな
|O(:| |:)O
-
>>558
というか無理な気がするが…
フレンドの進捗とか全部管理するとか
-
>>559
「パッケージ版だけで」本体と同数以上のソフトが出てるんで、ダウンロードタイトルが
豊富にあることも合わせて考えるとソフト売上でも余裕で圧倒してますな
-
PSもトップ5くらいで独占してるんで
中小サードはどっちも変わらんよね
和サードだと落ちてるのを
お互いでカバーし合う状態なんじゃないの
-
日課ー
寒くなったなあ
http://koke.from.tv/up/src/koke33725.jpg
-
攻略と禁止地帯と中途スタートと
独自仕事の塊じゃないのかね
PS5
-
>>540
ちょっと早口な気がするなぁ
メモを読みながらだと意識しないと早口になっちゃうんだよね
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というか未だに全然余裕で手に入るような生産状態にはなってないし
週10万すら限界値ではない
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一昔前、PSP某スレで「ソフト売上の3分の1がモンハンなのは寡占とは言わないの?」って
書き込んだらコピペ連投でスレを埋められたのを思い出したw
-
>>560
進行紐づけたトロフィーの取得度合いで進捗自体は比較できると思うけど
投稿された動画がどのセクションのものかって情報も取得してないと
進捗との比較できないし
結局相当細かく開発側で設定しないといけないのでは
-
>>547
そんなのしか出てこないってありそうだよね…w
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なんかこう…凄く中小メーカーに優しくないハードな気がしてきたなぁ、PS5。
インディーズとかどうするねん。PS5独占ならとことんまで作り込むだろうが…。
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>>567
PSPの歴代売り上げランキング動画が昔ニコに投稿されてたけど、
上位が予定調和過ぎて吹いたなあw
-
>>554
落ち着くとはいったい…
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>>558
SIEがネタバレ防止推奨してるんだから、またもやフラグ立ててしまったな
-
あ、もしかしなくても、SIEじゃなくてリリースしたサードメーカーが監視の義務を負うの?
まあ「HELPに対応したタイトル」の場合は、なんだろうけど
-
>>571
過去形じゃなくて、今も動画自体は現存しているけどな。敢えてネタタグをぶっ込むなら「英雄の証の無駄遣い」だ。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm8678723
-
>>572
Liteは割と普通に買えるようになってきたがノーマルは全然だからのう
-
しかし来年にPS4独占とか鬼滅ゲーは完全に選択を誤ったな
-
企画が走った頃にはPS4がこんなに落ち込むとは分からなかったし
何よりしがらみもあるからいきなり外には出れない
仕方ないわね
-
鬼滅ゲーはそもそも対戦格闘ってのがジャンルを間違えてる感が凄い。
どっちかと言うとダークソウルライクな死に覚えゲーとかの方が良かった気がする。
-
まあ対戦ゲーなのは別に悪くは無いとは思う、敵も使いたい程魅力的な場合とかなら特に
-
>>578
DX日輪刀なんてシロモノが出てくるとは誰もが予想出来なかっただろうしなぁ
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ガチャゲー向きだと思う
太陽の光を克服するSSレアの鬼を作ろう!
-
>>580
使いたいほど魅力的な悪役・・・いるかなあ?w(無惨様ほど突き抜けてるとある意味魅力はあるが
猗窩座とかはストイックに強さだけを追い求めるタイプで(なお実際は)さらにガチで格闘だけで戦うタイプだから格ゲーに合いそうだけど、
他の鬼って大体小物かド外道で自分で使いたいか?って言うと微妙だし、戦闘スタイルも基本は能力での初見殺しだから真正面から殴り合うのあまり居ないのよね。
そう言う意味では鬼滅のリスペクト元であろうジョジョとかは、良くあの能力バトルを格ゲーに落とし込んだものだと思うわ。
-
>>582
それもう別の漫画w
しかももうあの世界鬼は二度と出てこないっぽいしなぁ
-
ED後の世界でギャルゲーを作ろう
胡蝶姉妹ぐらいしかフリーなのがいないが。
-
おはやぁ
今日は金曜日
特に話題は無い(PS5周りで何かしら有ったみたいだけど余り興味が無い
-
おはコッケー、今日もお仕事ーorz
朝晩すっかり冷え込むようになったのう、しかも週末雨っぽいし。
冬が近づいてきてるんだなあ…
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任天堂、驚異的な増収増益で“繁栄”再来…スイッチ・PS5効果でゲーム業界が空前の活況
https://biz-journal.jp/2020/10/post_185336.html
>>日本の携帯大手3社はそれぞれ、ゲームソフトをクラウド上で管理することで、
>>多数のゲームをダウンロードせずに楽しめるクラウドゲームサービスを展開。
>>クラウドゲームには米グーグルなど大手ITも参入している。
>>ハード(機器)からクラウドビジネスにどう移行し、
>>どういうスキームを構築するかで次の勝者が決まる。
>>クラウドゲーム時代の過渡期に登場する「PS5」の成否が、
>>ゲームの未来に、大きくかかわってきそうだ。
|∀=) ぬぇえええー!!
-
PS5もたくさん売れれば良いね(はなほじ)
-
クラウドゲーム時代…?
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VR時代は来ましたか?
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>>589
ゲーム業界の活況にPS5は関係ねえ!
タイトルとクラウド関係ねえ!
クラウドゲームは過渡期すら来てねえ!
やべえツッコミが追いつかない。
-
|_6) 申し訳ないがビズジャーナルとリアルサウンドはマジでNG
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PS5が失敗したら「ソニーは悪くない!時代がクラウドに移ったのが原因!」と擁護するためのフラグに見えてきた
-
えっPSO2やめなよ版の話(してない)
水曜日から始まった緊急クエスト、アスレチック要素があるから
常時遅延のあるクラウドだとちょっとつらみ
-
なんかツイッター調子悪くない?
-
>>597
うちもTLが見れない
-
>>595
クラウドに乗れなかったソニーに原因があるような
-
ハイテク企業なのにクラウドに乗れない
-
>>589
クラウドゲーム時代とかVR元年とか、変な言葉遊び好きねえ(呆れ顔
-
ハイテク企業と言われても
今のソニーが何屋さんか全くわからない・・・
-
金融保険屋さん
-
>>603
ハイテク企業と言うより財テク企業だな・・・
-
|∩_∩ 天気予報やヘッドラインを確認しようとしたらTwitterが調子悪い。
| ・ω・)
| とノ
-
金融保険やるのがダメとは言わないがな…
物づくりの会社と思ってる人は少なくなっただろうねえ。
特に日本じゃコレっての作れてないままだからな。
カメラ用イメージセンサーは縁の下な話だろうし。
-
ニチアサにおけるソニー損保のCMの多さといったら…
最近はライフネット生命も多いですけど。
>>604
○○○○「ハイテクやないで、財テクやで。」
-
しかしめっきり冷え込むようになったなw
10月も半ばで当然っちゃそうなんだが。
-
仕事で請求する側だけどソニー損保はマジでドケチ
-
>>605
ああ、やはり
-
ソニーはカメラとかは未だに性能いいからね。
RX100シリーズは文句なしの名機。
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>>608
10月でこの気温はおそらく10年以上ぶり
-
そろそろコタツが必要だー
おはようコケスレ
-
>>612
おっとそんなに冷えてたんかw
-
暑いも寒いも極端な気候になっちまったのかね。
-
確かにTwitter読み込めないというエラー出てるな…
-
>>607
ソニー損保はどこでも広告多いよ
つか広告の分なあ、という感じらしいのが
-
>>612
ここ最近は10月も暑いねーって感じが多かったですね
-
のそのそ
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毎年今年は暑いね、寒いねって言ってる気がする
気がするだけじゃ済まなそうなのがこわいわあ
-
暑いときは更に暑く
寒いときは更に寒くってなってる感じがするね
-
おかげで体調崩してる人が多いですわ。
-
>>616
ふむ・・・
ttps://news.yahoo.co.jp/articles/105548f54a5f84ac0c5bcc82d8e3ef6c074343cf
-
天気が良くないせいで洗濯物が溜まってしゃーない
-
コインランドリーおすすめ
-
某声優さんの生配信を観てて
この人なんか調子悪そうだなぁと思ったり
おはよう
-
>>617
あれだけのCMをいろんなところでやっているのですか…
-
>>622
ノ
一昨日の晩は意外と疲れていたのか布団を敷いている途中で眠ってしまって、
昨日はほぼ終日寝ていました。
終日寒かったのかしら?
-
Xbox Series X|S、ついにローンチタイトルを発表
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1283235.html
|∀=) だめだじぇんじぇんわからん。
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>>627
ラジオもすごいですよ
Twitter読めるようになったんだが、いきなりこんな話が出てきた
コロナを複数の他人に感染させたら罰金…全国初 罰則付き条例を都議会で提案へ
https://www.fnn.jp/articles/-/95791
東京も結局田舎もんの集まりってことだなあ
-
ここ数年はどこかのサイトを巡るんじゃ無くてすっかりTwitterのタイムラインから情報を得るのが普通になってきたなあ。
昔で言うRSSリーダーみたいな使い方。
で手っ取り早く検索するのはGoogleよりもTwitterで先にするようになってしまった、これはこれで問題ありそうだけども。
止まっちゃうと確かに困る。
-
マイクロソフトの次世代機Xbox Series Xを数週間使って思ったこと
https://jp.ign.com/xbox-series-x/47694/preview/xbox-series-x
|∀=) ポエム入ってるな〜w
-
まとめサイトとかもだが手っ取り早い方に頼っちゃうものだからねえ。
とりあえず目についたネタの裏取りするようにすればいいんだが。
-
>>609
某ジャパンに比べると何でも天使に見える
-
|∀=) さっきの箱のレビュー、触れたらわかる所をしつこく書いてるからポエムめいてるのか。
-
コレでせめて言われりゃあ「ああ、なんかスゴイかも」とか思えそうなネタならいいんだろうかw
-
|∀=) 箱丸との比較も多いので箱○持ってないとわからんしなあり
-
ignにもXbox One世代は失敗だったと書かれてしまう認識ではあるのか。
-
>>631
ぐぐるくんもノイズが多いのに確認にクリック要求されるからなあ
-
>>631
私は未だにツイッターの見方がわからなくてたまに開いても情報の山がどんとくるだけにしかみえなくてね…
-
>>640
出来るだけタイムラインにする、ぐらいかな
リツイート(RT)に対して別のツイートで書いてる場合とかは
その人のタイムラインに行って確認するしかないけど
-
Twitterは漫画読む場所になっちゃってるなぁ
ウザい先輩もウザい後輩もヤバい山田も月曜日の青い絵の人で知ったw
-
>>640
今は情報が氾濫しているので自分は今日のニュースはNHKで
twitterやらyahooやらはあえてノイズを拾いに行く感じのものと思っている
-
たわ……たわ……
-
スッキリでもUSJマリオやってる
-
>>638
誰の目にも明らかにだよ
ソニーだけだよ
負けてないとかわけわからないこというの
-
|∀=) なんかニンダイミニのリークきてるな。
この前やったばかりだよな?
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>>647
もう1カ月ぐらい経ってるのよ…
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>>648
|∀=) いや毎月やるようなものだっけ…w
-
うーん、最近情報の出る頻度的にはあっても不思議じゃないな・・・
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|∀=) 確か三ヶ月に一回位だったよな?
ミニなら「最後にこちらをご覧ください」からの自社ソフト紹介じゃないから全然いいけど。
-
USJがらみでなんかネタでも出すのかもなw
このご時勢だとちょっとアレかもしれんが。
-
隔日かそれ以上の頻度で新情報を公開して昔岩田さんが言っていた情報中毒以上の
情報漬けにしようとしてきてないだろうか?
これ前々からスケジュールして投入してきているわけでなあ..
-
>>641
ありがとうございます。
そもそもタイムラインってなに?どうやるの?ってレベルですがためしてみます。
-
>>654
結果。
問題が発生しました。
○やりなおす
-
>>651
ミニは毎月してるはず
-
|-c-) ソフトメーカーのダイレクトミニなら、
| ,yと]_」 7月8月9月と月一で来てるので、
10月分がそろそろ来てもおかしくはないですな。
規模的に8月みたいな予告なしアップロード済発表になりそう?
-
今度こそ決まったか
映画「シン・エヴァンゲリオン劇場版」は2021年1月23日公開!
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/amp/2010/16/news062.html?__twitter_impression=true
-
>>654
まずはアカウントを作って興味のあるゲームメーカーや企業、主要なニュースメディアの公式アカウントをフォローするところからですね。
個人アカウントはその後で良いと思います。
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|∀=) ええ毎月やってたのか…
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ってまだTwitterは障害発生中か。
-
情報攻勢をどんどん洗練していってるな最近の任天堂
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特にこの人のツイートを常時チェックしたい場合は通知してくれるように設定すると便利よ
-
|∀=) 任天堂も個別でソフト紹介するようになったので、これが今は一番いいはず。
ソフトや会社のヒエラルキーも発生しないし、見たくない情報を見せられることもない。
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>>651
ソフトメーカーダイレクトミニは7月から毎月1回やってる
-
ttps://www.amiami.jp/top/detail/detail?gcode=TOY-015794&page=top
昨日話題になったプレステトランプの画像あったけど、
やっぱりA以外はダサいし、JQKが同じ柄ってダメだろw
-
>>666
架空未来の雀牌かな?
-
>>666
というか一見してトランプに見えないんだよね
新しいカードゲーム?って思う
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>>629
|∩_∩ おっ、ゲームパスにDead by Daylight入ってるやん。よしよし。
| ・ω・) 後はアサクリヴァルハラかなー、気になるの。
| とノ
-
映画館人多いっす!
-
>>668
ちょ・・・超能力・・・(ボソ
-
>>670
|∩_∩ 今日から鬼滅だっけ
| ・ω・)
| とノ
-
>>670
密です!
-
>>666
まぁ数字がダサイのは良いとして、
JQKAが同デザインってのは無いわ。
優先順位が○×で何か作ることで、トランプであることは利用しただけでどうでもいい、ってのがわかる。
最低限、○×のドット絵で描くくらいがボトムラインだろう。
もっと良いデザインは誰か考えてくれー。
PS1234とかでも良いよね。
要はインダストリアルデザインじゃないんだよなー。
-
俺も今日は会社を休んで映画だ
ヴァイオレット・エヴァーガーデンと鬼滅を見る予定
-
PSトランプは所持しているだけで徳の高まるラッキーアイテムだからトランプとして
使われる事は想定されていないのでしょうかね。
-
|∩_∩ もう少し前ならパラッパやサルゲッチュとかが描かれたトランプだったんだろうなー、と思わざるを得ない
| ・ω・)
| とノ
-
>>666
ピンでやれる力もないなら
キティさんとコラボしてくれ
-
どこいつキャラとかね
-
>>668
これも形理論になりそうですね。
オリジナルデザインのトランプを作るなら、一目見てトランプだと認識できなければ、失敗、みたいな。
-
> もう少し前ならスネークや平八とかが描かれたトランプだったんだろうなー
と個人的に思った
-
Web版のPSストアの更新についての告知が来たけど、いろいろと機能ダウンするなあと。
お気に入りが消されるのは個人的につらい。
https://view.mail.jp.playstation.com/?qs=f284d715c69bf840f34555831cfd57c4c82f749ebcefa0e591e31e183801a832bc3a28856346c1393671c81dd9987b7b462c5a2741316346318a8db5f97f847551643edc7f18b91a8301f3af846f176a
-
ダイソーの大富豪トランプを見習ってほしい
コイツマークまでイラストに入ってるんだぞ
https://youpouch.com/2020/01/17/624461/
-
>>502
FIFAは正直本気度の意味で、一回ブランド死んどけ、と思っている。
日本人のカタカナ英語感だと、PCのレガシー機能だったり、大統領のレガシーだったり、
ちょくちょく見るカタカナだから違和感少ないかもしれないけど、
legacy って
①遺産、遺物
②どうしようもなく古いもの、
だよ。①から転じて、「③政治家などの人が引退後に残す足跡」って意味で使うのが最近増えた。
初代SMBとか初代ゼルダ、あるいは初代FIFAに付けるならまだしも、
新作にlegacyって付ける意味は、実家版の比じゃ無く②の悪意に満ちている。
まだ lightweight edition とか portable edition の方が良い。
日本メーカーが知らないで付けちゃうならまだしも、英語ネイティブだからね。
本気度0未満って意図的に宣言してるんだよ。多分。知らんけど。
-
SIEがキャラを使った商品展開を積極的にしたとしても10年以上前なんじゃないかなぁ
アニメのサルを放送してたの14年前で丁度PS3を発売した年と同じだったようだ。
-
「○○版だけ特定のモード・機能がありません」って言われて欲しくなるかっていうとね
ましてやタイトルの時点でそれを察せてしまうとなると尚更
-
レガシィとかハスラーとかクルマの話かな
-
>>677
|―――、 もう少し前=20年前
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
>>685
ごんジロー(スクッ)
-
FIFAの方でもウイイレみたいにライセンスが取れなかった架空のチームが増えてきたみたいなので大変だろうな。
ほぼデータ更新のみで出せてそれなりに売れていそうなLegacy Editionは美味しいだろうなあ。
-
>>660
一連のミニは直近のMHライズが軸だったと思いこんでたなぁ
この後どう続けるのか思いつかないから逆に気になる
-
>>666
あと、ゲーム的に柄で序列付く場合があるし
絵はともかく角のは普通にスペードとかで印字した方がいいかなぁ
-
>>686
ま、物理的性能や想定画面サイズが違うんだから、ポータブルエディションができるのは良いとしてさ。
ポンコツ・ゴミにも等しい「古くさい」って単語付けるセンスですよ。
スクエニ・カプコン辺りの日本メーカーがやらかしたなら笑って済ますけどさ。
-
>>684
実は「実家版」ぐらいアレな表現なんかなぁ
-
>>691
https://twitter.com/BDFF_OFFICIAL/status/1315112065791455233
近いうちに情報を出すと言ってたので次のダイレクトミニはBD2がメインかなと
-
>>684
辞書には載っていませんがしばしば②として使われるのを見ていますのでいやだなあと思っていましたが、なんとメーカーが自ら馬鹿にして名前を付けているとは…
-
>>682
お気に入り無くなるのか
自分も結構お気に入りに気になるソフトとか入れてるから困るなあ
-
>>692
あー、確かに困るなー。
スペード・ハート・ダイヤ・クラブの順がわからないね、これじゃ。
����������������
-
あ、やっぱり派手に化けた。
-
>スハダクラブ
!!
-
|―――、 むしろそんな酷いタイトルを付けたゲームが一万以上、オリジナルであるPS4版の1/4以上もよう売れたなですらありますね
| ̄ω ̄| 十分サードに優しいチョロイ市場ではないかと
|O(:| |:)O
-
>>701
映画でBDとDVD出して、監督や出演者、評論家が挙ってBD版の素晴らしさを語っても
DVD版も普通に売れるという現実みたいだ
結局は「遊べる」が第一義なんよなあ(映像ソフトの場合は「見られる」)
-
>>698
一応ダイヤが□だろうってのと暖色、寒色から対応は想像付くけどもねー
-
FIFA、日本だとPS4が不甲斐ないから大した差はないけど
北米だと機種別割合で数%とからしいのでタイトル名の影響出まくってるな
NBAのほうはそこまでではないらしいのに
-
海外記事で「買ってはいけないソフト」の一つとして名前が挙がるくらいだからね、
レガシーエディション。
-
単なる過去作のアップデート品である事がもう浸透しとるんやろね
-
日本語でわかりやすく言うと「旧版」とか「前世代版」みたいな感じかな?
そんなん売れんよなあ
-
>>707
それを2段階くらい馬鹿にした感じ。
考えるのもおぞましいから日本語考えないけど。
-
|∀=) まーるさんかくしかーくー
まーるさんかくしかーくー
みーっのほしがあーったとさー
うーちゅうのはてのー
まーだむこうーまーだむこうー
-
(。_°)一応PCでもレガシーデバイスってのがあるけど……
旧式のHDDで使用するIDE(今はSATA)とか、古いマウスやキーボードで使用するPS/2端子(丸っこいケーブル端子ね)とか、もうとっくに廃れてしまったレベルのものを指すね。
-
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
TOP30更新
-
FIFAは選民が多そうなPSユーザーには良さそうだよね
レガシーじゃない優れたものをプレイできる、と思えるだろうし
-
化石?
いやでもこれ以上は想像付かないな
-
>>708,710
ああー、なるほど……
-
そんなんでも毎年出るくらいには売れてんだよな…
-
てかPS版を対象的に良く見える為に削除版をSwitchで出してるだけと思うけどな
一年毎にソフト出すには限界がきているがそのまま出すと何も変わってないし進化もしてないと批判がでる
そこで削除して劣った版を出す事で差があるように見せかけて満足させると。任天堂ユーザーを切り捨て続けてたし今更問題無い
-
レガシーの意味は全然知らんかった。
見かけたらちょっと気を付けたい
-
アメフトゲームはあまりの進化の無さでユーザーからの批判と評価が激悪だって記事を一ヶ月ぐらい前にここで見た覚えあるな
-
冗談抜きに実家版より酷い表現だった…?
-
>>713
英語で「遺産」の事なのだが、
ことコンピュータ関連で言うと時代遅れの遺物とかそういう扱いになる
-
|〆⌒ ヽ 実家版はあれでもジャケットのイラスト変えるくらいの手間はかけてましたからねー
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
実家版、表現以外の内容はほぼ一緒らしいし
遊べるモードが少ないレガシーエディションと比べるのは失礼かも知れん
-
まあ実家版は開発当初からそのつもりで作ってたわけではないんだろうけどね
-
レガシーの意味で検索したが2010年のレガシーの意味はって質問に対し過去の遺産としか答えられてないが
17年の質問には過去の遺産以外にも意味がついてきたようだ。丁度オリンピックでレガシーって言葉が使われてから追加されたようだ
https://wa3.i-3-i.info/word13624.html
2015年でもこんな感じだった模様
-
>>711
パワプロはSwitch定番タイトルになった感があるな
-
>>725
ファミスタが定番になれずパワプロがなれたのは何故なのか不思議だのう
-
今回のファミスタって今までメインだったものが削除されて開発判ってないとか言われてたな
-
選手データが今シーズン開幕時のもので古い!ともいわれていますね。
パワプロだと今シーズン活躍している選手がデータに反映されていると。
>>725
スイッチってどんなジャンルでもちゃんとしたものを作れば割と結果も付いてきやすいありがたいプラットフォームだと思います。
桃鉄の最新作もたくさん売れそうですし、
モンハンライズも人が集まって盛り上がれそうなイメージが「今の」若い人たちに伝われば売れるのではないかと思います。
-
パワプロにあってファミスタに無いのはキャラクターの魅力だと思う
-
>>716
Switch版はPS3・Xbox360版の移植したもので元から違う。
PS4・Xbox One版のゲームモードの追加は無し。
去年から”Legacy”って付けるようになったからある意味誠実か。
-
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000021666.html
|∀=) これもやっばいにおいしますよ?
-
>>731
バルーンファイトかな?
-
>>731
ゲーム画面以外はそこそこ悪くない感じなのがつらい
-
>>731
|∀=ミ お前はまだ虚無を感じるチカラが弱い。
チャイルドサイトを買え。
-
オレは遠慮しておくw
-
|#∀=) やばい匂いと虚無は別物だ!!
-
>>736
|∀=ミ うるせぇただの低予算ゲームとは格が違うから極上なんだよ。
-
>>730
任天堂ストアの商品説説明じゃそんな事一切わからなかった
-
タダイマンが極上ゲーに関して深いんだか深くないんだかわからん発言をTwitterに遺していた
-
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д ´ミ >>737
-
なにこの極上ポータルサイト…
-
|#∀=) 虚無ソフトを感じる選民意識なぞいらんわ!!
-
|∀=ミ じゃあそれなりに遊べる虚無をやろう。
BirdGame+ がオヌヌヌ
-
ファミスタはSFC辺りで一度死んでたタイトルだから実質3DSぐらいからの新参者だと思うのよね
その間にパワプロが長いこと実績積み上げてた分が昔のファミスタを知ってる層より遥かにでかい
-
|∀=) なお、虚無ゲームとは
破綻してないけどつまらないものを指します。
スクリーンショットでは見極められない地雷ものを指します。
タダイマンがなぜか鼻がききます。
おいらのは見た目でわかるものだ。
-
NOTNOTおもしろいよ
-
|∀=) まあスイッチには匂うソフトも虚無もどっちも山ほどあるけどな!!
-
HOTLOT?
-
知らなくていい世界が語られている…w
-
>>745
|―――、 破綻はしていないけど面白くも無いゲームならバルーンボーイを推したい
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
|∀=) それこそがまさにkokwが意味する言葉だったんだよ!!
-
はい!鬼滅の刃の劇場版観てきましたよ
しっかり劇場版としてしっかり作ってあったなあという感じ
ジャンプバトル漫画のお約束ふんだんに取り入れてあるし
まだまだ序盤だなという感じもあるので新規客も入れそうな
感じはいいよね
ただアニメ2期はこの話どうするんだろう?
ダイジェスト見せるの?という意味で困るよねえ
ところで劇場の売店ドリンクだけになってたんだけど
ドリンクの種類が増えてる辺り流石だなと
当然鬼滅の刃のコラボドリンクホルダーなんかもあった
https://i.imgur.com/bffuyjy.jpg
でドリンクホルダー4つ並べてた人がいたんだが…
大丈夫たやな?友達いるよな?
-
|∀=ミ もとあずまはTheFirstTreeをやるべきです。
-
|∀=ミ いま向き合ってるのがパッキングマスターっていうスマホの無料アプリでもここまで虚無いのなかなかねーぞっていう
ForeverEntertainmentくんの500円ソフトです。
-
某KOTYで言う所のゲー無って奴だな。
仕様通りにバグも無くちゃんと出来てるんだけど何も褒める所が無いってのはキツイよなあ。
-
破綻してる軸と面白くない軸で4つの領域に分けられるんです?
破綻してるけど面白いゲームが多分好きです
-
黄色い修理液をかける例のゲームは極上ゲーか否か
-
「遊ぶ」ではなく「向き合う」なのが闇
-
ただ時々そういう虚無ゲーをやりたくなる日もあるのかもしれない
無目的な廃墟探索ゲー(水位操作、天候操作可能、多少の乗り物やら浮き等オブジェクトも出せる)
やりたいって日あるもの
-
>>752
4つ…一人はぶられてるな…
-
|∀=ミ 虚無は遊んではいけない。
それをしては虚無に飲まれる。
事務員さんをこれ以上増やすわけにはいかない。
-
>>752
アニメ二期がブーム最大期くるんじゃないかと思うけどどの放送局でやるんだろな
-
|∩_∩ 極上ソムリエたちを尻目にサバイバリストをプレイしているが、おサルたちに木の棍棒持たせた方が主人公が使うよりずっと強いじゃないか!
| ・ω・) これでダンジョン探索に行けそうじゃぜ。
| とノ
-
楽しみにいていたファミ探が延期になるって(*´Д`*)rz
-
破綻してる ←→ 破綻してない
たのしい ←→ 楽しくない
破綻してて楽しくないのがストロングスタイルのクソゲ、
破綻してないけどたのしくないのが虚無ゲー、
破綻してるけど楽しいのはac北斗
-
>>760
見た感じ猪之助だったw
しかし過去スレでレーティングでどーのこーの話したが
本当に(以下略
原作直前で止めてたから、見て笑いそうになって困った
-
鬼滅は日本での社会現象って感じはする
いずれマクドとかも乗り込んでくるのかなあ
-
サバイバリストなのにサバは出てこないの?
-
>>767
マクドがやらない訳が無いと思う
しかしこういう怪異冒険モノが流行るのは珍しい気がするなあ
このレベルだとDBや北斗の全盛期レベルちょい越えてるかも
-
猪頭から美少年ってのもビックリだけど、アニメだと声が汚くて二度ビックリした
美少年顔で声が汚くて衝撃受けたのガンダムX以来だわ
-
少子化いわれて久しい時代だけど
子どもメインでも大ブレイク作れるのみると、
海外しかないって話もなんかなー
鬼滅が特殊ってのもわかるけど
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(。_°)ゲーミングチェアやオフィスチェアを見るなら秋葉原か新宿かどっちが良いのだろうか。
新宿だと淀やビッグのほかに大塚家具もあるが……密だな。
秋葉原だとヨドバシAKIBAがでかいが……。
(´▽`)大塚家具本店はオフィス系なさそうだった。
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>>767
恰好から美意識まで、完全に和風だからねえ。
遊郭とかもあるし、海外じゃわからない。まあ日本マニアは喜ぶかもだが。
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>>770
あのキャラは声が可愛かったりイケ声だとギャップがないからねえ
-
最終的にハリウッドで実写化
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>>773
和風で刀で戦うってのはむしろ海外でも受けるんじゃない?
どっちかと言うと少年少女が凄惨な殺し合いやってるってのがアウトな気はする。
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>>752
ポッポコーンケース集めるのが趣味なのに・・・(迷惑
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>>765
覇王鬼帝「仕様どおりだが?」
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>>771
ジャンプの読者層
子供と成人の割合ってどうなんだろう?
女性層が増したのは聞いてるけど・・・
>>772
秋葉にヤマギワが生きてたらなぁ・・・
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>>777
映画館、全席使用の場合は飲食の「飲」しかダメなのだ
食べると飛沫が出る量が結構あるのだろう
何でゼリーとか果実を細かくしたのを混ぜたドリンクが増えてる
結構前から配給と劇場側と一緒に練ってたんだろうと思われる
-
>>775
日本でヒット飛ばしたら食い付いてはくるだろうね
-
速報
飯イベント発生
-
…聴こうか
-
デイリーイベントかな
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>>780
他店からの持ち込みとか制御出来てるなら効果有るかもしれんけどその辺どうなんだろうね・・・?
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映画館に食物持って入るがあまりないのでは
-
飯イベントって桃鉄みたいな。
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ぼんじょぶるが映画館にごはん持ち込もうとしたらお吸い物以外ボッシュートされたん?
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>>786
それが結構居たんだよ(コロナ前の話
自分は劇場維持の為に映画観るとき必ずポプコンセット買ってる(そして家に持ち帰る
-
持ち込みする人は上映中に始終ビニールガサゴソして五月蠅いイメージ(偏見
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>>782
めしどこか
たのむ
-
>>772
こないだ椅子買い替えた時は楽天で適当に見つけたオットマン付きのリクライニング170度でそのまま寝れる椅子を買ったなぁw
-
テイクアウトを電話で予約する
↓
受取時刻と名前を名乗る
↓
時刻通り到着
↓
(´▽`)テイクアウトを予約したぼんじょです
↓
先にお会計をと言われる
↓
なんか金額が高いがとりあえず払う
↓
違う商品でてきて、レシート見ると明らかに違う
↓
(´▽`)違います
↓
商品下がる
↓
改めて払い、その後返金処理
↓
料理出てくる
↓
(´▽`)ご飯食べますね!←いまここ
-
ちゃんと食べられて良かった(読者感想)
-
>>785
持ち込みは基本的に禁止なのはどこもそうなんで
ペットボトルとかは前からたまに見るけど、さすがにスナックや
フード類の持ち込みは見た事ないなあ
そういう人がいないとは思わないけど、今入り口時点で
チケットのみならずマスクや体温検査もするので
そこまでするような場所にわざわざ持ち込むとは考えにくい
あーはい、たまごっちも出るよねうん
https://hobby.dengeki.com/news/1093740/
-
>>793
お疲れ様です。
テリー伊藤のからあげの天才あたりかしら?
あの力の抜ける歌はちょっと苦手。
-
ダルビッシュが堕ちたか…
https://news.yahoo.co.jp/articles/8123e2da8c40eefb017c9137c8e4c76531652659
くくく、ダルビッシュはわが◯天王の(
-
>>796
(。_°)詳細は伏せるが格安ドリアで有名な普通の大衆向けイタリアンレストランです。
(。_°)まあお腹を壊すようなこともなく、そこら辺はまあいいんだけどさすがに頻度がね……。
-
>>797
記事を見て思ったが鬼滅って、「鬼になった妹を人間に戻すため戦う」ってのが
終始一貫してるので、未読者に説明しやすいよね。
-
ヴァイオレット見終わった
しかし鬼滅はすごいねぇ
映画見終わったとおもしき人たちがグッズを求めて行列を作ってたw
とりあえず俺は遅めのお昼食べてIMAXの鬼滅まで待機だ
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>>798
サイゼリ屋!
-
振動だけでフォースフィードバックができる? ミライセンスの次世代型超触覚技術とは
https://jp.gamesindustry.biz/article/2010/20101501/
> 今回の発表は,次世代ゲーム機での活用を目指してのものだった。明言はされていないが,おそらくPS5で同社の技術(ないし村田製作所の広周波帯対応振動子)が使われているのだろう。言質は取れなかったが(当然しゃべれないことは多いだろう),Xboxについても同様なものが入っていることは当然の前提として話が進められていた。おそらくそういうことなのだろう。
(。_°)そういうことなのだろう。
> 一方で,Switchについては,HD振動は広周波帯対応ではなく,強度の違うパルス2種類の複合刺激だけなので,3DHapticsを使うには十分ではないとのことだった。
(。_°)
> とにかく,こういった体感は文章で説明できるものではないのだ,この冬発売される次世代ゲーム機で(おそらくなんらかのデモはあるだろう),触感を超えた体感をぜひ体験してみてほしい。
(。_°)
-
|∀=) 出たわねやればわかる範疇。
-
以下、要約します。
凄い技術だ。
今のはまだ凄い技術じゃない。
凄い技術だ。
触らないとわからない。
凄い技術だ。
触ってみよう。
-
いいよね、先行してる側を全く使いこなせ無かったのに後発でより複雑な物を突っ込んでくるの。
WiiリモコンとPS Moveでも見た流れw
-
|∀=) 振動は売れるためのマストの存在じゃないからなあ。
そりゃあった方がいいけど。
-
(。_°)なんでわざわざ下げるのか理解できない。
-
>>802
それを面白いゲームに落とし込めるのは誰なんすか?
-
Vitaの背面タッチくらい活用してくれるはず
-
>>804
技術 を 漢 に変換してみると…
-
> 振動子を作って提供しているメーカーがそう言うのなら疑う理由はない
ここの記述が超ださいと思うのは私だけだろうか。
-
>>810
うおおおおおおお!
-
>>811
ライター自身は責任を逃れたいんだな、って思いました!
-
>>799
行方不明の妹を追って正規軍に加入するために都市に出た青年(達)という話が…
どういう訳か見てる人のほとんどは気づかず中盤に出てきた妹に
びっくりして最終回にもビックリしたという
1話見るとちゃんと言ってるんだけどねw
-
触れば判ると書くならライターは止めとけ、向いてないから
と思いました
-
>>807
比較しないと説明できないのだろう
-
グダグダ書いてるけど言いたいのはSIEが採用したから凄え技術、任天堂が採用したのはクソ劣った技術それだけだろ
-
技術的にHD振動より凄い
それは良い
そのHD振動より凄いと言ってる振動のデータちゃんと作れるの?
-
説明放棄はこちらでダメだなと判断できるので続けて欲しい
-
他を下げて他を上げるの
基本的にイメージが悪くなるということに気づいてない人が多い
-
説明放棄だと格好悪いので、説明破棄にしよう(ぼう
-
そりゃメーカーの人は自社の製品の方が良いって言うだろうしそもそもSwitchに搭載されているのは
最低でも3年以上前の製品な訳でそれと較べるのはなあ。
-
振動機能も十二分に発揮しないと次世代ゲーとして認識されなさそうで
Switchで全力出してなかったから知見もないだろうし
ますます開発は大変だな
-
3Dオーディオと組み合わせて何かやってくれるんでね
数字出ないとあるっちゃんすら持て余す宣伝ポイントだろうけど
-
>>818
これは村田がそれをやって
選べば実現できるという技術なんだよ
-
PS5についててどうこうという話がない当たりで察してもらいたい
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>>826
これはPS5のデモではないぞ
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>>825
うん
だからそういう細かい振動データの作成まで手を回せるゲームメーカー有るんかね?
って事を言いたかった訳で・・・
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とりあえず記事が根本的に間違ってるのは
>Switchなどではリニアモーターが使われている〜
のくだりあたりだな SwitchのHD振動はボイスコイル式で、3DHapticsと同じ系統の技術そのものなので
比較部分から話が成立しなくなってる
-
触覚の再現素子みたいなもんで
今使ってるのがゲーム機程度な話かな
遠隔手術とかそんなんに使えばいいんかな
-
比較するならせめて比較対象のことぐらいちゃんと調べろという話か…
-
>>828
それは村田側が用意するって話
-
きたーーーーー!!PS5ゲームヘルプ機能だ!
-
あとたぶん間違えてそうなのは『広周波帯』と『高周波帯』だな
アルプスアルパインの発表とか見れば分かるけど、Switchに乗ってるやつで苦手なのは高周波帯域
(軽かったりするものの表現)で、たぶん重いものの表現とかはあんまり変わらないはず
なので1-2Switchの触感当てでも鉄の玉とかになってる
-
>>798
もっとメジャーなところでしたか。
やる気のない店員とかではなくてミスなら多少は許せてもあまりにも高頻度だ…ということですね;;
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>>833
ヘイ!ヘルプ機能!
『お前(ヘルプ機能)を消す方法』
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PS5では新機能「ゲームヘルプ」が利用可能に!ゲームプレイを快適にする新たなユーザー体験を紹介
https://ascii.jp/elem/000/004/030/4030614/
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(。_°)と、書いてはみたものの昨日出ていた気がする……。
-
素晴らしいきのう!
-
ゲームヘルプは一般的な機能じゃ無くてPS plus加入限定なのね
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>>832
なるほど
振動データをアセット化するのか
-
ヘルプはゲーム画像を映す画面の外に置かないと没入感が無くなるような?
-
>>840
ネット機能を使うからとはいえ「え!?」と思ってしまう
いちいちメーカーなり開発が用意しなきゃいけないのだろうか
-
>>825
これ確か、2014年辺りには既にCEATECに出てた、ベンチャー技術なのね。幕張で実際見てきたよ。
SwitchでHD振動って言われたとき、ここの技術かなと思った覚えがある。
で、2019年12月に村田製作所がこのベンチャーを会社ごと買収してるんだ。
部品として生産供給するなら技術ごと手元に、ってことなんだろう。
タイミング的にPS5で採用決まってたかもね。
ミライセンス側はおそらく、記者が聞いたから技術的に正直に答えただけだろうけど、
最後にPS5で持ってく記事のまとめ方は、
まぁSwitchと違うんだーって主張しなきゃいけない時点で、ちょっとね。
-
昨日公開したUI動画の中で解説されてた機能だな>ゲームヘルプ
これわざわざ細かく活用するメーカーいくつあるの?という感じではある
-
>>829
ほほう。それは脇が甘いなぁ、ミライセンス側のミスだろうね。
-
インディーズにいい顔しようとしてるのに小規模開発に優しくない機能ばっかり取り入れるのどういうことなんだろうね
-
実績やトロフィーだって複雑な条件のものが減ってシンプルなものが増えてきた気がするけど、
テストとかかなり面倒よね、このヘルプ機能。
-
>>847
ソフトの数が揃えば用済みだからでしょうね
-
結局ゲームに没入すると、
手に来る振動の細かい違いなんてどうでも良くなってきちゃうのは、
割とゲーム応用で致命的なのよね。
全身入り込むわけじゃ無く、あくまで指から手首までだし。
Wiiのゼルダとか、巨大ボスが出てくると低音に合わせて振動させていて、
カッコイイ演出だけどまぁ音と同期取れないから無理矢理感、違和感がちょっとあって。
で、Switchで同じことやれば、ちゃんと違和感なく音と同期できるんだけど、でもそのちょっとだけなんだよなー。
1-2 Switchのカウントボールは、ミニゲームとしては大変良くできていたよ。
軽いコントローラーを軽く繊細に持たせて、HD振動がはっきり発揮できる状況を作り出してた。
そういう場作りが要る技術でもある。
Switchの採用はなにぶん、直線振動子の方が昔の回転錘ベースより
コンパクトで効率的になったのも大きいんだろうと見ている。
-
驚異の技術で人体そのものを振動させれば(あぶない
-
(。_°)よし、モニタ本体が振動するようにしよう。
-
むかし、Rezで振動体感ユニットがあったけど
面白くはあったが、主流にはならなかったなー。
-
はっ、プレイヤーが自発的に振動すればよいのでは(発想力)
-
プレイヤーが振動を体験できるよう、家自体が揺れるよう作るというのはどうだろうか
-
PS9をキメればあなたの体が振動(以下略
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>>852
画面をスピーカーの一部として使う技術ってもうあったよね、確か。
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>>855
巨大なサブウーハーで大音量出せば家を振動させられるぞ!
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>>857
ありますけど、液晶TVとかであまり採用してないですね
技術的になにか素材とか限定されてしまうのかな?
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https://twitter.com/news_jrwest/status/1316975114186035201?s=21
大阪大勝利!
モバイルICOCAだ!
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>>858
それやると自分の身が危険で危ない…
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>>859
絶対的な振幅が制限されるから、大サイズだと
低音には不足だし、高音にはムダにでかい、とかかなぁ。
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>>860
おー。
まぁJR東日本としては、他社カード連携のシステムの開発費はT社からぶんどるとしても、
PASMOだけに使うのは勿体ないですものね。
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>>863
やるなら外販したほうが、もっと儲かる
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この間モバイルPASMOの記事出てて、
開発費は西寄りエリアの私鉄が負担したと出てたので、
匿名ながらだいたい答を絞れた感じではある。
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>>864
開発済んでるわけだから、買う方も2社目以降は楽ですものね。
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>>866
一度やれば小改修ですむもの
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正直なこというと、icoca/pitapaの関係みたいに、
モバイルSuicaに他エリアの定期券が乗る方がありがたかったんだけど、
まぁ営業のこと考えると仕方ないねぇ。
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地方はいつまでもモバイル交通ICできない
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>>869
小交通にはむりだ!
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畳屋までも…
https://twitter.com/fukakugo/status/1316715850536116225
ちゃんと公式に許可もらってるのがまた
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【PS5】プレイステーション5が実現するユーザー体験(UX)とは? PS5の商品企画・UIデザインを統括するSIE西野秀明氏に直撃インタビュー
https://www.famitsu.com/news/202010/15207750.html
ゲームヘルプはやっぱりというか開発者側が用意するものなのね
「ネットで調べた方が詳しく載ってた」となる可能性も無きにしも非ず?
-
それこそロード画面でのTIPSと何か違うのかとも思えるが…
ああ、ロード時間減らしたんだっけなw
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>>872
|∀=)9 ウォー!!!
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|∀=) すげーな。これっぽっちも映像が思いつかない。
ふわっとただすごいということを繰り返してるだけ。
あと没入感。
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ポケセンカナザワ
https://s.famitsu.com/news/202010/16207795.html
このコラボの発想はありそうでなかったなー
https://www.famitsu.com/images/000/207/795/y_5f892e94e8c27.jpg
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>>871
畳屋の株買えばひと儲けよー
あるんかなw
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>>872
>技術の進歩により、ゲームの世界観や遊びの幅が広がるにつれて、より深いゲーム体験が楽しめるようになりました。
う、うん?
>ですが、その深いところに到達しなければ、ゲームの魅力をなかなか伝えにくい、というクリエイターたちの悩みも生まれています。
う、ううん?
>もっとユーザーに深く遊んでほしい、という声を多くいただき、システム自体にゲームに没入できるヒントやフックを用意しよう、というのが第一歩となるコンセプトです。
もしかしてそのクリエイターに面白さを伝える能力が足りないのでは(凡推理
-
おっ、ずっと気になってたオブラディンがセールで半額になってる
-
>>876
なにこの色々な要素がズバリピタリとハマったコラボ商品・・・w
-
ゲームをどう遊ぶかなんて完全にプレイヤーの自由だろうに…
-
>>875
映像はこちら>>540
正直なところ、ながら視聴だと何やってるかわからん程度にはわかりにくいw
>>876
確かにチャンピオンカレーではあるが!
-
まあ映画館のグッズの売行きからして、
今なら鬼滅なら何やっても売れるだろうなあ。
しかも、アニメ的には全体の1/3くらいだし。
まだ続くぞブーム。
-
>>879
攻略は見るな
一気にやれ
ヒソヒソ(本当に詰まったら総当たりが許される仕様だよ)
-
なあ、あのさぁ……
なんで作ったゲームのヒントを
ゲームの中ではなくて
ゲーム内の横にださなきゃいけないんだ?
ばかじゃないの?
本末転倒だろ。
あたまおかしいだろ。
これで解決すると思ってるの?
なあSIE
あまりにもなめてるだろ。
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ココでの理解はやればわかるですら甘えで
パッと見て面白そうに見せられないと話にならないだからなw
-
ちょっと頭にきたわ。
ふざけている。
-
|∀=) ふざけているっていうか、客を小馬鹿にしてる感はあるよね。
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>>802
|_6) 指先で足裏の感触分かって楽しかったり嬉しいんだろうかって疑問もあるけど
>ゲームでの実装を示したデモでは,テスト用のゲームコントローラを使ったデモが行われた。
>自動車でさまざまな地面(荒れ地,草原,雪原)を走るものや,
>銃を撃つものだ。
>荒れ地や草原は,なんとなくそんな感じ?
>で質感の違いは分かりやすく体験できた。雪原は新雪を踏みしめるような感じ?
>をイメージしたとのことだったが,
>リアルなのかどうかはちょっと判断できなかった。
|_6) やれば分かるって要素をやっても分かってないジョノイコ
-
>>888
開発にもな。
素晴らしいゲームを作って下さい
最高性能で最新技術を使った高画質高精細でお願いします
ゲームのヒントはヒント機能を使ってください
馬鹿だろ。
あまりにも馬鹿にしている。
-
この場合の「客」はソフトメーカーかな?
-
ゲーム詳しくない人がPS5関わってんのか?って疑問が
-
なんでゲーム内の演出やUIで解らないことが
別画面のヒント機能でわかるのか。
自分で言ったギャグを自分で解説しろってか?
ばっかじゃねーの?
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ついに本家とコラボグッズが
https://twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/1316955123038433280
あんまり気が進まないのは何故だろう?
-
まあ自分らが推している没入感とやらを破壊する行為だわな
-
これPSだけの特別感を出させようとしてるんじゃ
-
>>891
ソフトメーカーですね。ソフトが主なので芋づる式だと思っているのでは
-
脱出ゲームで使うならヒントを部屋内に色々散りばめたり謎解きさせるだろ?
その大事なゲームとしての要素をヒント機能で「○○を調べましょう」とか「○○が怪しいです」とか書けってことだよ。
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>>898
ナビィやチャット達がどんだけ偉大かってのがよくわかるな…
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マリカライブの映像がちょいちょいTLに流れてきたけど
こういうステージはものすごく難易度が高そうだな!
https://twitter.com/konekonero/status/1316977900726456320?s=20
-
>>895
だがそれがもっと没入感に繋がると思っているのだ、多分
ゲーム分からないんだろう
おそらくSIE吉田氏もそれでいいと思っているだろうて
-
>>898
謎解き難易度が高ければ
「追加で金払わないとまともにクリアできないクソゲー」になるし
難易度が低ければ
「金払ってまでこんなヒント見せられて、馬鹿にしてんの?」となるな…
-
必ずしもゲーム慣れはしていない人の視点ってのは
そもそものユーザー層の拡大のためには絶対欠かせないと思うが
素人の思いつきみたいなのを深く考えずに盛り込むのとは違うからなw
-
いかにもアレっぽいのが良いのかどうかわからんけど楽しみ
グッド・フィールがSwitch向け新作を開発中、日本を舞台にしたコミカルなアクション
https://t011.org/game/177279.html
-
ゲーム内HELPやTipsと同じ内容だと審査を通らなかったりするんですかね?
-
ソニー鯖が落ちたら
どうすんだろな
-
PS5が売れないと選民さん達の不満が爆発しそうですね。
-
>>904
(´▽`)がんばるんだろう(ぼう
-
>>902
謎解きゲームはいかに謎に誘導しつつも「あ!俺気がついた!」
とユーザーに思わせないといけないからね
全部が全部じゃなくてもいい、いくつかはそうさせておけば
自分で解けない謎も「分からないかったけど楽しかった、やるな!」と
も思わせることも出来る
-
>>883
途中からは入りにくいってのもある気はしなくもないけど
データ的にはどうなんだろう
-
>>865
特急券も売れるから小田急ありそうですね
回数券も廃止できそうですし
-
>>904
ゴエモンすね(直
-
>>902
利用者の有無に限らず、開発は作らないといけないし、
有料機能と見なされると無料ユーザーとは差別化しないと法的に不味い。
-
>>904
コケシですね
大体一作に一回は出てる気がするコケシ
-
>>905
|∀=ミ そういうのを今までロード中に表示していたが高速化すると読めないからだったりしてw
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|∀=ミ ヒント機能、やるならデスストみたいなのが解じゃねえかなあ。
ユーザー同士でやらせるやつ。
あれはあれでアリだった。
ゼノクロがやりたかったことをカタチにしてたw
-
https://japan.cnet.com/article/35160613/2/
この記事だな。
-
>>910
映画から入ってもそんなに困らないと思う>鬼滅の刃
主人公達はまだ駆け出しだし最低限のルールみたいなのは
劇中見せている
ちょうど再放送やなんかもやってるし、原作だってすぐに
手に入る
むしろ拡大のチャンスでもある、と思うと結構怖いw
-
>>916
刀なら!
-
ピント機能といい開発者に制限を設けて何がしたいのかわからない
-
ゲームヘルプってPS+に加入してないと駄目なのね
没入感を削がないための機能とは言うけど本体側の機能を呼び出してる時点でスマホで調べるのと大差ない気もする
-
>>894
異世界おじさん的な本来のゲーム市場の捉え方であれば、アルルコスが混じっている事に本気度を削る要素があるから、かも。
当時としては、アケ展開では協力関係にあったとはいえ、あくまで総マルチ志向のパブリッシャーの作なのだし。
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https://note.com/surumeikaman/n/n55cdcd5734d1
https://assets.st-note.com/production/uploads/images/33615256/picture_pc_866654c9ee2152af8e0db60735c41df6.jpg
何故かこの流れで、ゲーム中でいろいろな考察要素を匂わせてたのに
誰も気づいてくれないので仕方なく開発者が自分からヒントを垂れ流し始めた悲しいゲームの存在を思い出した
-
アクリルフィギュアって増えてるけど、あまり嬉しくない…
-
>>923
滑ったギャグの説明をさせられてるってここでも書かれてて草
そのギャグの説明をさせようとしてるんだよなあソニーさんは
-
>>919
http://koke.from.tv/up/src/koke33726.gif
-
>>540
|_6) このアクティビティ(?)は何分位かかるようです、アイテムを取り逃してるようです、ヒント見ましょう、動画でここにあると教えてくれて無事取れました
|_6) 何分位かかる、このアイテムがここにあるってチェック項目、ヒント動画を作る、って作業、
SIEが作ってくれるの?まさかゲーム会社が作るの?
-
|∀=) ゴエモンだな。
-
>>927
> ゲーム開発者の皆さんが、どこを楽しんでもらいたいのか、ということを用意できる要素でもあります。
> 我々としては「こういった形でアクティビティを用意するといいでしょう」とサポートをさせていただきながらも、
> 基本的には開発側に委ねたいと思っています。
…なので、メーカーの負担ですね!
-
>>927
ソフトメーカー側が作るんでしょうね。
-
個人的には
> 我々としては「こういった形でアクティビティを用意するといいでしょう」とサポートをさせていただきながら
この箇所がとても、すごく、怖い。
それ、「サポート」ですか?
-
|∀=) いやソフトメーカーがこんな客を馬鹿にしたような仕様入れたいと思う?
システムの中で解決できなきゃコンテンツ制作の敗北じゃないぅすか?
-
ヒント機能用意させるぐらいならWikiでもおっ立てたほうが早い気がする
結局今の客を見てない感じがある
-
だからヒント機能よりもbiim窓システム作った方が便利だってあれほど(ry
-
こんな、どう考えても利益に結び付かないかつ不要なものに
人員割かないといけないのは嫌だろうなぁ
-
>>910
鬼滅に限らず、アニメを途中からは観たくない層って
意外と少数派な感じがする
自分の子供の頃も、ドラゴンボールZやレッツ&ゴーあたりのアニメを
特に気にせず途中から見始めていた記憶が
-
売れると思ってるから作ったのでしょう。
-
ヒント:スクリプト解明まで仮置き
-
「御社のPS5向けタイトルは現在のところ3タイトル全てユーザーヘルプのご利用が無い様ですが、
これは大変に勿体無いことだと私共は思っております。」みたいなご連絡が届いたりしませんかね?
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>>934
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2009/09/news157.html
SIEの想定するヒント機能よりこっちの方がよほど有用だと思うw
-
>>940
まさしく「一番求められているもの」だよなコレ
-
…気が付いたんだけど、このヘルプって、リリース後に充実させろと暗に言われてませんかね?
ネットで攻略情報を探す代わりにヘルプでわかる様にしろって、つまりそういうことでは?
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>>933
企業Wikiが邪魔だからゲーム内にある方がマシ、という人もいるにはいる。
が、個人Wikiiってプレイヤーの熱量感じられるから面白い、ってとこもあるんじゃないかなあ。
-
ま、どう転ぶか楽しみにさせてはもらうさw
そもそも大したネタにもならず埋もれるかもしれんが。
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>>940
シレン5は1回もやったことないんだがどうなのかな。
マニアックすぎて玄人以外面白くない、という意見が結構ある。
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この部分のヒントが知りたかっただけなのに他の箇所のネタバレをソフトメーカーの手によってさせられたって苦情もありあえる?
見本で出てる画像で見ると一連の作業全部のチェック項目が出てるんだけど、これを見るとこの部分だけ知りたいって無理っぽい
-
もしかして:刀ならグラナダGG
-
あのゲームのポーションがぶ飲みで抜けた場面の開発側の理想の回答とかは見てみたくはあるかなw
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>>945
_/乙( 。々゜)_正直switchにローグライクが溢れてる中でシレン5を選ぶ理由は薄いと思ってる
個人的には東方に抵抗がないなら不思議の幻想郷TODリローデッドが良いと思う(ローグライクの中でもシレンに近いシステムを持ってるので
-
>>922
とはいえ今のセガにキャラがない… w
つか昔もなかったか
ソニックを使わないからか?
-
踏むか
スライディング連打の鉄パイプ殴打なあのゲームも開発側の綺麗な攻略方法が見られるのかな、
とか思うと少し楽しみになってきましたよ!
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>>924
あれはフィギュアというかアニメ絵とか原作通りのイラストを
ギャラごと省スペースで飾れるってのが良いのかもしれない
フィギュアとして見ると違うってことになるのかなと
-
|∀=) ソフトが人気キャラは生まれないのですよ。
-
スマン!ちょっと待ってね
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>>929
|_6) まじかー
『PSという選ばれた素晴らしいプラットフォームに出せる栄誉あるソフトに選ばれたのですから、
選ばれたユーザー達に不快な思いをさせない為にもヒント作るくらい大した事ではないだろう』
ってことなのかな…
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刀なら鬼滅の刃
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待たせたな!!
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3915
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1602841922/
ひさびさに立てた
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>>957
おちゅ
仕事が終わらぬ
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>>929
ポエム書きそう(棒無し
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>>957
おつおつー
-
>>957
おつつつ
-
>>955
今出てる情報だけだと「開発側が事前に想定している通りの詰まり方をした場合のヒント」しか
お出し出来ない様に見えるので、手間がかかる割には結局ネットでの攻略情報検索は無くならない気がするんですよねー
-
クリア時間が見えるRPGとか萎えそうだな
-
>>962
_/乙( 。々゜)_TIPSで良くない?じゃないじゃない
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出てるSSを見るとゲームの進捗具が明確になってて、その進捗時に何が必要かチェックシートが出る形のちヒントみたい
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やはりここはルイージさんに煽っていただくしか
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https://twitter.com/gsc_kahotan/status/1317044043822460928?s=20
スクエニ何か悪い物でも食べたのか!?
>>957
おっつー
-
没入感とか売りにするくせに横に出るウィンドウは良いのかって言うね。
まずゲーム内でちゃんと解決出来るようにしないと行けないしそこを目指しているはずだし。
開発側は対応したくないだろうなあ。
>>957
乙です。
-
>>957
乙おっつ
>>964
いやホント、ゲーム内ヘルプやTipsじゃダメな理由がわからん
わからんので、そういう機能が無いゲームに対してもSIEから「ヘルプを用意しませんか」という
"サポート"があるんじゃないかも疑ってるw
-
ゲーム内にヒント看板立ててある事がPSでは特別なんでそ
-
>>872
――ちなみに、ヒントの提示などは、
ゲームの開発側が用意するものなのでしょうか?
西野 そうですね。ゲーム開発者の皆さんが、どこを楽しんでもらいたいのか、
ということを用意できる要素でもあります。
|_6) 本当に書いてある…(絶望)
――ゲームサポートもそうですし、そこにアクセスしやすくなるぶん、
開発側は用意するものが多くなり、
負担が大きくなりそうな予感がしますね。
西野 もちろん大きくなるとは思いますが、昨今は運営型のゲームも増えています。
ただ、システム的にプレイ映像やどれくらいの人が遊んでいるのかなど、自動的に作り出せる部分と、
制作側が自身で編集して送りだせるものというのは、
うまくバランスが取れる要素ではあると思います。
もちろん、プレイステーション4と同じようにアップデートも重ねていきます。
PS5は、生きているプラットフォームとして、皆さんと共に育てていきたいと考えています。
|_6#) 開発の負担は増えると思ってるけど自動と手動でバランスが取れると思ってるしPS5のプラットフォームちからはみんなでそだてていこうね未完、ってこと?
見通しなく大丈夫そうって発言は無責任では?
-
>>967
SDキャラ系は自社で作らないとかの方針あるのかな?
可動フィギュアも1/12のブリングアーツより1/8?プレイアーツ改に
まとめたいみたいに見えるし
-
>>913
有料会員になった時の機能だから
開発者がヒント与えたくないと思ってあえてヒント機能付けなくても
ヒントあると思って課金したのにない!って訴えられたら終わりそうだな…
余計な手間増える上にヒント付けなかったらリスクがあるって最悪なサービスだなぁ
-
これ先にゲーム内の進捗をより細かく管理してプレイヤーに表示するってのが先にあったんじゃないのかな
その進捗管理を細かく管理する際に、その合間でストップしているプレイヤーに次に何をすればいいか表示できる=ヒントって感じで
-
金払ってるサービスだから
PS専用ゲームはコレから逃げたら無茶文句言われるんだろうな
-
>>971
コントローラーのボタン統一して開発の負担減らした!とか言ってるのに
逆にピントのためなら開発の負担増やしても良いという風潮
-
>>971
前からじゃん
-
>>971
他力本願(他銭本願)すぎる……
-
>>977
まぁそうだなw
マクロレベルに隠す気あるようで、ミクロレベルにはないのもいつも通り。
-
>>957
乙!
プレイヤー毎に予測の数字が変わるって、すげー余計なお世話感が。
PS5は自動でネタバレ防止。PinP子画面表示や公式攻略動画など次世代UX初公開
https://japanese.engadget.com/playstation-5-ux-revealed-033045313.html
> 従来のゲームではホーム画面はホーム画面、ゲームはゲームで独立しており、
> ゲーム内のコンテンツや状況についてはゲームごとに
> 独自のメニューやステージセレクト等で開始終了していました。
> しかし「アクティビティ」ではゲーム内のステージやチャレンジといったコンテンツ、
> どの部分を遊んでいるかという文脈をPS5のシステムに理解できるかたちに切り出し、
> 常にPSボタン1タップで一覧、選択、即再開できるようになります。
> 「アクティビティ」は単なるステージセレクトというわけでもなく、
> カードにゲームのその部分のコンテンツについての情報がまとまっており参照できるのもポイントです。
> たとえばアクティビティのカードには、そのステージの進行状況は何%なのか、
> オブジェクティブ(目標)のどれが進行中でどれが完了済みなのか、
> クリアまでの推定プレイ時間はどれくらいなのか等の情報が一覧できます。
> クリアまでの推定プレイ時間は、決め打ちではなくプレーヤーごとに予測した数字です。
-
Q:開発側は用意するものが多くなり、負担が大きくなりそうな予感がしますね。
A:もちろん大きくなるとは思いますが、昨今は運営型のゲームも増えています。
うーん、答えになってない…
-
>>980
開発やってられん仕組みだなぁこれ
マルチで論外は言うまでもなく、独占でも面倒くさいぞこれ。
-
SIEは
「凄いマシーンを作ったからお前らこれで動くものを作れ」に
「凄いアイデア考えたからお前らこれで動くものを作れ」が加わったのですか。
PS1)行き場をなくしたハードをグループのソフト屋が頑張って成功させました
↓
PS2〜4)ハード屋が支配者、ソフト屋が下僕
↓
PS5)ハード屋→基本ソフト屋→アプリ屋という二段支配体制
>>957
乙!
乙!
乙!
-
>>981
運営費は PSPlus から出るんですよね(はあと
-
SIE(SCE)にはゲームに対する理解なんて皆無だと10年以上前からあれほど・・・
-
>>980
指示厨が常にそばにいると考えると人によってはゲームを途中で止めてしまうのではw
-
>>972
なるほど…デフォルメは他のとこに任せる方針なら不思議ではないか
-
|_6) アクションゲーには一光年譲って有用だとするさ
シュタゲみたいなトロコン&真エンドの為のフラグ管理きっついアドベンチャーとかどうすんだろ
ここのイベでこの選択肢を選ぶと誰々ルートに行けます、真エンドの為にこれとこれとこの選択肢はこう選びましょう、
とか開発が手取り足取りしないといけないのでは
-
アクティビティのカードには、そのステージの進行状況は何%なのか、
> オブジェクティブ(目標)のどれが進行中でどれが完了済みなのか、
> クリアまでの推定プレイ時間はどれくらいなのか等の情報が一覧できます。
この情報管理に進捗度をチャックして次に何をすればいいかヒントとして表示させるんだろうな。
ヒントと言う名のチェックシート
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>>971
あかん…
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中の人の苦労がわかるようになると
こんな仕様はワクワクじゃなく苦しそうに見えて辛いなぁ
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>>980
_/乙( 。々゜)_これは興奮するな
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>>988
>アクションゲーには一光年譲って有用だとするさ
譲る気無いじゃないですかーw
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売れれば王様なのでしょう。
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>>987
なんか「すごい可動フィギュア作っている」という意識がありそうでねえ
別にいいんだけど
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サードをPS5の為だけに働かせる事で他のハードメーカーより上位に立っていると思いたいんだな
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Google の破れた夢語りにあった、ネット動画から実行状況拾って即(クラウド)実行の方がナンボかマシだのう。(括弧内除く)
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1000ならロンチでPS5がXSX|Sに敗れる
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