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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3850
ここは「PS3はコケそう」と思う人たちの避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
???「うちのゲームなんで売れないんですかね?」
???い「御社のピーは誰が見てもピーに見えますよね?」
???い「御社のSwitchのこれ、PS4のこれ、なんのゲームですか?これ?」
???「!!!ぐはああああ」
事実です
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3849
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1593004690/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5421
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1591837931/
過去ログ置き場
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
避難所のdiscordの招待コード
https://discord.gg/T77sbBK
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○???い「女性向けのスマホゲームだからイケメンしかガチャ引かれない?」
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○???い「誰が決めたんだ!」???「!!!ぐはああああ」
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/breport_2003.pdf
>Switchについては、引き続き2つのハードの魅力をお伝えし、普及拡大に努めます。
ハード普及拡大の為に、ハードの魅力をお伝えし続けますね^^
|∀=) さっきのFF7REの違和感わかった。
そもそもリアルで売ってるのに、あらためてリアルさを押し出してるから変なんだ。
>>4
余所にはでかいダサいパンダ空気清浄機と言われ放題なハードもいるというのに!
立て乙
>>5
リアル風なのをゴリ押ししてるのが良くない的な?
>>1 乙
寝たいけど仕事なうなので寝れない
女性向けだからイケメンばかり発想は男性向けのハーレムものの逆発想だろうけど、
その男性向けにしても実は主人公の周りにそれなりに男キャラがいるから成立してる面もあったりするわけで
元祖の天地無用!にしても
>>6
仕方ないし(あきらめの擁護)
今年は平成何年だっけか…
https://twitter.com/comic_ruelle/status/1276350780610498561
>>5
それはつまりリアルで売っているのに誰もリアルに反応してくれないから、自分でリアルだって叫んでる状況なのかな?
言われなくても客はリアルで売っているのは知ってる、んで?状況でどうでもいい事に制作サイドが必死に叫んでて余計白けてる感じ
いい加減制作サイドは客がどうでもいい、だから何?って反応な事に目を逸らすべきじゃないと思うけどな
>>11
依頼したのはファミ通.comなんで、
あつ森ので味しめて別のでやれないかと探した感じは受ける
|∀=) なんだろうね。
最初からリアルさで売ってるから、改めて言わなくても「いやそうだろ…」で終わってるんだろうね。
やはりリアルさ推しはは害だらけ。
|∀=) もし仮にワクワクする冒険、で推してる中なら…ってのはあるなあ。
プロの人が自主的に遊んで「すげー!」って叫ぶのなら本気度を感じるけど
プロの人が頼まれて遊んで「すげー!」だと本気度が微妙だなー
リアルじゃない世界観にリアルな作り込みを持ち込めば「無茶しやがってw」って注目されるけど、
リアルが売りの世界観じゃ、いくらリアルに作り込んでも「当たり前」で終わっちゃうものなあ
>>16
(依頼だとバレた際)なんか言われるのが嫌だったんで最初にああ書いといたんだとは思うけど、
あの部分のせいで台無しになってるやね…
むしろリアルで売ってるんだからリアルじゃないと思われた時点でそこはマイナス評価になる
企画したファミ通.comが雑すぎるで終わる案件かなあ
FF7Rならもちっと別のもん書ける気がするんだが
https://m.ruten.com.tw/goods/show.php?g=22010329404580
台湾の通販サイトらしい
真のクロスプレイ(棒
ラスアスのロープの挙動、確かにすごいリアルで「ゲームでここまでシミュレートできるのかー」と感心はするんだけど
ふにゃべえの物理演算みたいにゲーム性に強く関わってるわけでもないので所詮枝葉でしかないのよね
|∀=ミ 没入感のためにはゲームのためと割り切った演出こそ悪であって、すべてにリアルさを感じねばならないのでは?
>>21
両方ともサバイバルだな!
“電撃の攻略本”がおくる『あつまれ どうぶつの森 ザ・コンプリートガイド』、累計発行部数が60万部を突破! 電子書籍も絶賛配信中!
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000007199.000007006.html
|∀=) 重いのによく売れたな。
>>25
物理の方ならwiki見るより探しやすいしメモする事も出来るだろうしなぁ
検索で余計なものが引っかかりすぎて
却って調べやすい電子辞書が重宝されるようになってるなんて笑えん話もあるしな…
|∀=ミ 実際、いまのゲーム情報とか検索したってゴミしか出んしなあ。
地元の店探そうと検索したら、地名だけ書き換えて後はテンプレのままのサイトが
ずらっと並んで、とっとと消えてくれねえかなと思うことが良くある。
田舎ほど邪魔なんじゃねえかな。
レゲーのとかは無料HPスペース終了で海の藻屑と消えたものも多いしなあ
そのせいでRTA走者が昔の攻略本を買うも書いてある事がガバというパターンも多いとか
(特にF葉社のやつ)
ゲーム攻略目的でぐぐると企業Wikiより先に実況動画が出てくることも多くなって
ダメさ加減が前より更に増しているから困る
いよいよPS5の時代へ! 日経新聞、プレイステーション 4の生産現場をフォトレポート
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1261638.html
https://vdata.nikkei.com/newsgraphics/sony-playstation/
>>白くしなやかな腕が左右から突き出す。配線をつないで、ネジを回して。
>>休みなく働いて、次のアームにバトンを渡す。ロボットが見せる身のこなしは優雅なダンスのようだ。しかし、設置当初は80台を超えるロボットが物々しく並び、実用にはほど遠かった。
|∀=) (ヤベェキモい)
|∀=ミ 生産ラインのロボットまでポエムになるとか…w
_/乙( 。々゜)_素晴らしい
>>33
素晴らしい話じゃないか
SIEがわざわざ要請してるのか?ってくらい
最近のPS絡みの記事はみんなポエムになってるねぇ
>>36
してるはず
今やらないでいつやるんだよ!
|∀=ミ とにかく優れたテクノロジーのカタマリであることをアピールしたいのかもねえ。
優れたテクノロジーだから、売れないはずがないと信じたいように見える。
|∀=) ちょっと読んでて拒絶反応起きるくらい今回ひどい。
>>36
|∀=ミ 生産現場取材とかは、メーカがツアー組んでメディア招待してるんすよ。
「小型化を突き詰めたPS4」ってあるけどこれ以上小型化するのは難しいって事なんかな
> あえて旧世代の設備を見せてコンペティターの目を欺く、という意図はさすがにないにしても、
> “見せていいもの”ばかりで、実際にはソニーの生産工場は次の世代に到達しており、
> 次世代に向けて戦う準備が完了したと考えるのが妥当だろう。
> いよいよスタートする人類何度目かの次世代機戦争。その幕開けが楽しみだ。
この後会食とかお土産とかあったんだろうなあ(棒無し
>>32
今まで貼られてたのはふーんって感じだったけどこれはちょっと笑ってしまったw
生産工場の方々にどうこう言うつもりはなくて記事がひどい
>>37
もう何処を向いても大勝利間違い無しって空気になりつつありますねw
>>44
|∀=) 大喜利に見えた。
こうやって日経招いたりしてご機嫌伺いみたいなことしないと任天堂みたいに適当な記事で叩かれまくるけど
それはソニーには我慢できないからこういうことするんだろうな
_/乙( 。々゜)_若い職人に鉄拳制裁を飛ばすベテラン職人のいるソニー工場はイメージ湧かないからねえ
>>「眺めていると、だんだん人間のように見えてくるんですよ」。
>>エンジニアのまなざしは、我が子を見守るように優しい。重量物を大胆に持ち上げる大型ロボットと違い、人の腕を思わせるコンパクトなロボットの動きは細やかで、不思議な温かみがある。
>>「このロボットをここまで使いこなしている現場は、おそらく他にないでしょう」。
>>控えめな語り口で、確かな自信をのぞかせる。
|∀=) おうう…
>>48
素晴らしい
そういえばPS5については大喜利が一通り済んだのか、話題自体見かけなくなったなぁ
次に話題になるとしたら発売日と価格の発表か。
|∀=ミ さすがに生産ラインでポエム出されるのは想定していなかったw
>>37
>>40
すまぬ…
「SIEがポエムを要請してるのか?」という意味だったんだ…
>>52
さすがにSIEから生産ラインのポエムをお願いしますとは言わんだろうw
次はどんなポエムだ、マンションポエムか
「家庭に、極上の遊戯を」「解けない魔法を、自室にかける」「この聖域(PS5)は、総てのDESIREを満たす」
…これポエムじゃなくてキャッチコピーだな!?(気付き
>>48
草生える
都内在住 or 秋ヨド知ってる人は引用部分の写真を是非見てもらいたい
https://vdata.nikkei.com/newsgraphics/sony-playstation/
> ヨドバシカメラの旗艦店「マルチメディアAkiba」(東京・千代田)
> 休日を過ごす親子、最新ゲームにくぎ付けの学生、スーツ姿のサラリーマン。
> プレイステーションの売り場にはいろいろな人たちが集まってくる。
…カメラマンさんの苦労が偲ばれる芸術的な写真になってるから。
PS5に相当、自信が無いと思います。
>>56
気持ち悪いですぅぅぅぅぅぅぅ!!!
だからなんでSIE界隈はポエマーだらけなんだ
しかも薄気味悪いのばっか
昔の自動車雑誌みたい
病状が悪化している
PS3の時のすごい時代になったでしょとかが思い返されるなぁ
それにしてもこういうポエムで無駄にハードル上げてどうするんだかw
披露している相手は凄いと言ってくれる選民の方限定だからでは
プロジェクトXのつもりが卒業アルバムのポエムに
そういや報道の行列写真ってなんで梅ヨドの写真少ないんだろ?
売上すごい店なのに
>>65
メディアが東京都に集中してるからだよ
あ〜
あの工場でPS5持ってる写真はSIE公式で許可された本物だったんだなw
でも海外のよくわからんニュース記事で最初に出るって何でだったのだろう
後々公開予定だった写真が何故か漏れたって事なのだろうか
http://koke.from.tv/up/src/koke33533.jpg
https://jp.akihabara-japan.com/wp-content/uploads/sites/2/2019/01/20190116-kh3-02.png
比較用に良い写真があったので貼る。
上のが例の工場の記事の写真で、下のが該当の売り場を正面から見た写真。
>>66
つまり東京で流行させれば報道されやすいということかー
報道されることの意味は知らんけどw
>>69
|∀=) 広告と同じだよ。
売れないものを売れるようにはできない。
もとあずまの言う事はオーバーだったりするからどんなもんかと見てみたら…
うーん、これはヤバイ
メギドのオーブ周りにかなり手が入ったのか
https://megido72-portal.com/entry/update-20200626-orb_L4kvjwda
…うーむ。経験値のみの霊石が枠食わなくなったのはいいケド…
複数個オーブの束ねとかは無いから結局まだまだ倉庫番ゲーになるなあ…
例の記事、最後まで読むと
写真淡嶋 健人
テキスト新田 祐司
デザイン森田 優里
ディレクション清水 明
プログラム宮下 啓之、森川 将平
マークアップ喜田 俊平(日経編集制作センター)
とかあるので、まあ普通の枠組みとは異なる物なんだろうなと納得することにした。
>>72
気が向いた時にガバっと霊石に変えられるからまぁ
ただ強化画面クソ重いのがなぁ
オーブ減らせばマシになるのだろうか
>>52
SIE広報さん「もうちょっと詩的な表現で近未来的な記事になりませんかねー」みたいなオーダー出してたら草
やっぱり根本的には「面白ければ許される」ンだなあと思った
https://twitter.com/tensame/status/1276352326526066688?s=21
>>73
ああ、新田さんか
>>76
面白くないから芸能人主演だの色々諸々な要素が批判されちゃうんかな?
> 2017年3月23日のリリース開始から約3年半での運営終了となる
結構保った方かな。お疲れ様でした。
「BRAVELY DEFAULT FAIRY’S EFFECT」が2020年8月31日にサービス終了
https://www.4gamer.net/games/362/G036273/20200626131/
_/乙( 。々゜)_急に黒塗りの高級車が出てきてもおかしくない文章
新田 祐司でググるとストーリーライターと出る
・・・ストーリーライターに書かせてもこうなっちゃうのかー(カビの菌糸並の根深さを痛感
テキストの人でググったら、例のカントク退社記事が出てきたんでなんとなく納得した
ああいう感じのを書く人なのね
しまった、余ったEXオーブ処分するの忘れてた!
>>77
有名な方なんです?
>>81
ああそれ多分新田祐「士」って人で別の人
>>84
あ
ホントだ
間ー違ーえーたー(やーらーれーたーの拍子で
>>76
資料を見るに、原作(漫画)が実質原案状態ではあるが、その原案の魅力をどう自媒体で引き出すかという点をしっかりと考えた上で、そのために必要な手法を定めているように思える。
とはいえ「過去の成功例」に過ぎん、原作側のカルチャーの知名度の関係上、今ほどには顕在化しなかったというだけのことで、山ほどの駄作も存在するのだろうな。
>>79
そういやオクトパスってどうなったんだっけ…?
>>83
日経では有名な人だよ
ステイディアでも、時価総額大きいアルファベットに
ソニーも、任天堂も勝てないってグラフィカルな記事書いてた
>>87
スマホ版は全く続報無いですな、もしかしたら浅野Pのやる気によってはスマホ版が出る前に
オクトパストラベラーの2は考えてます!の方に移行したりして
規模で勝てるならそもそもMSが強くない?w
>>88
_/乙( 。々゜)_素晴らしい!
>>88
………プロだ!
客というのが一切存在しないか勝手に出てくるもの扱いななかな
こやし玉を投げつけよう
何かかっこ悪いな。批判にいちいち反論する開発者ってのは。
『The Last of Us Part II』“ジョエルがあんなことを言うはずがない” との批判に開発者が反論。
『MGS2』から影響を受けたことも明かす(※ネタバレ注意)
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200626-128812/
@ltくんイライラしてるからって妖怪のゲームのスレに2連続コピペはダサすぎるよ
>>96
MGS2参考にしてるんなら現代SNS思い切りバカにして主人公は新キャラにすりゃよかったのに
前作の主人公は頼れるサポートキャラ扱いで
>>97
>前作主人公「無限バンダナだ!」
!!!
はいはい
コロナに負けない「金持ち企業」トップ500社
https://toyokeizai.net/articles/-/359062?display=b
> 最新ランキングの1位はソニー。ネットキャッシュの額は1兆8851億円だった(前回は1兆4351億円)。
(途中省略)
> ゲーム事業や金融事業が苦戦した一方、映画事業やモバイル機器向けの画像センサーなどが下支えした。
ゲーム事業は苦戦、と。
順位の上下とか金額の大小しか見てないからこうなる、という例がまた一つ増えただけだったね…
>>98
サポートの弾が切れない理由としてはアリなんだけどね(メリルENDの後らしいし)
altはゲームなんてどうでもいいと思ってる証拠がまた一つだな
じゃなきゃ嬉しそうにコピペしないだろうからな
自分の貼ったコピペで結果的に自爆するのは恥とは思わないんだろうか…
ちょうど上で言われたけど
ラスアス2も面白ければ許されたんだろうなって雰囲気感じる
そもそも金持ち企業の順位云々がどうしたってんだ?
嬉しいとかチクショウとか思ったりすんの?
>>103
今まで散々それを繰り返してきたんだ
今更恥とは思ってなかろう
>>104
ゲームそのもの、あるいはストーリーが面白くないと思った人がいたんだろうな
声に出してる層はまだ反転すると思うの
無言で去ってった人はどうにもならん
ラスアス2の広告展開やソフト紹介はずっと前作の親子愛に焦点当て続けてたから、実際に遊んでみて違うと感じる人はいるんじゃない
発売前と発売後ではえらくネタバレに関するスタンスが違うね。
> Naughty DogおよびSIEは、ゲームが発売されるまでアビーの存在を伏せていた。
> リーク情報を追っていたプレイヤーは事前に知っていたと思うが、
> 大半のプレイヤーは知らなかっただろう。Druckmann氏はゲーム体験を守るため、
> 批判覚悟でメディアのレビューガイドラインをきつく縛ったと述べている。
> そうでもしないと、レビュアー同士が一歩先に出ようと、
> どんどんネタバレをエスカレートさせていく可能性があるからだという。
(中略)
> まだ発売から日が浅いものの、先日のIndieWireインタビュー(関連記事)に続き、
> ネタバレトークを本格的に解禁しているNaughty Dog。
> Kinda Funny Gamesは、次週アビー役のLaura Bailey氏にもインタビューする予定。
> 物議を醸したキャラクターを、Bailey氏は何を想いながら演じたのか。
> 『TLOU2』を巡っては、今後も作り手、演じ手の意図が発信されていく。
>>110
なんで伏せる必要があったんですかね…?
MGS2意識してたのであれば余計に伏せない方が良かった気がするが
>>103
それぐらいで止めれるならとっくに止めてる
気にしない、もしくは勝手にこっちのせいにして逆恨みする
すべて他人のせいにして逃げるんだから、恥かいたと思っても
思わなくてもする事は変わらない
全自動バグ取り…バグのあるコードの修正までしてくれるとか?(違
「龍が如くスタジオ」のQAエンジニアリング技術を結集した全自動バグ取りシステム
https://cedec.cesa.or.jp/2020/session/detail/s5e71f52615726
>>111
前作主人公があんな目にあえば批判意見が出る事は避けられないし、それを恐れたんでしょ。
ネタバレがリークされたのは想定外だったろうし。
>>113
バグを作る可能性のある人間を消してくれるんでしょ
>>110
作り手の意図を発信ねぇ
説明しないと意図が伝わらない時点でダメなのでは?
そしてパソナルームへ
スーパーニンテンドーワールドの施設写真がリーク。クッパの城やマリオのポールが確認
https://japanese.engadget.com/supernintendoworld-050021502.html
|∀=) 一瞬まじでゲーム画面かと思った。
>>118
あーうん
ありそうw
>>114
MGS2意識してんのに前作主人公ボロクソな扱いにする意味がわからん…
言い訳でしょ
個人的にはSIEからポリコレ的にこなさなきゃ行けないリスト潰してたらこうなったって感じ
|∀=) ゲームぽい塗装ってどうやるんだろ。
>>118
リーク(物理)
隣のエリアの遠景に影響しちゃっているけど、大丈夫なのだろうか?
まあ、テーマパークのユニバーサル・スタジオは、文字通り撮影スタジオという体の趣向ではあるから、
撮影(という想定)に影響しない範囲であれば、隣のエリアが見えていようと問題なしって事なのかも知れないが。
>>123
最近プラモデルで「イラスト風塗装」が流行ってるから
そういう技術を結集してるんじゃない?
頭文字D風情景プラモもあるくらいだし、路面や背景もイラスト風にして
擬音もあるというw
|∀=) ああそうか、完全に「ゲームの世界がこっちに来い」だな。これ。
素晴らしい
関西に住んでて良かった
なおUSJは人生で1度しか行ったことが無い模様
映画館でコナンの予告してるけども(今画面見えなくて音だけ)
コナン来年になったんじゃなかった?
>>129
一年先の予告したって良いじゃない
映画だもの
ええがだからええがな
いつまで待っても上映しない007…
今日からジブリ作品4つが上映始まってるんだけど
なんで紅の豚ないんだよ!
そんな世間の流れに逆らってAKIRAとガンダムNTと
ソニックを観るw
いまちょっとドラクエでチャットしてておもったんだけど
バイオヴィレッジってPS5独占だと思われてるの?
>>133
|∀=ミ 言っちゃなんだけど箱なんて無いようなもんだし国内だとSteamも似たようなもんでは。
>>134
そうではなくて
世界的にPS5独占だってお思われる
テレ東もそう思ってたみたいだし
>>133
PSの発表会で発表されたからかな?
>>32 ,56
もうPSWの滅亡は近いのでしょう。
彼らも心の奥では気づいているのだと思います。
>>76
岡正さんですか、納得。
1980年代のフジテレビのアニメやその周辺はこの人なくして語れません。
>>137
滅亡は別に近くないと思うが
そう思われてるってことはカプコンやっちゃった?
興味がないんでしょ
俺もないし
>>139
やらかしてるな
まあ、まだ観測範囲は限定的
>>138
PS5はまだまだ日本でもそれなりに売れるということですか?
シノブ伝まで復活してびっくり
最近の連載も読んでたけど良い意味で当時のままだった
>>135
世界的になの? PS5こけた場合にPC版とかに影響出たりすんのかな
_/乙( 。々゜)_勝利間違いなしのハードに力を入れてることの何が悪いのかわからない
箱独占はアカンけどPS独占と思われることに何も問題があるようには感じないなあ
バイオヴィレッジ、あれ知った(見た)ところで何の驚きも無くて
逆にそこに驚いた
個人的にはUE5がPS5に特化したエンジンみたいになってるのが気になる。
UE5デモもPS5のデモとして認識されてるようだし。
日本なんだから
日本の数字出せよ
使えない奴だな
あるっちゃん
ちなみにスクエニのプロジェクトアシアもPS5独占じゃないゾ
|-c-) >>25
| ,yと]_」 徳間書店はプレスリリース出してないけれど、
オリコンランキングの数合算すると負けてない、ニンドリの攻略本も引き続きよろしくね【PR】
こちらも電子版絶賛配信中です。
>>138
1世代コケたくらいでゲーム機やめるとは考えにくいですからねぇ
>>144
ではなくて
ドラクエのチャットでPS5独占だと思われてた
テレ東もな!!!
>>151
そんな往生際よくないよw
まあなんにせよ次世代機とPCのみならnot for meじゃないですかね
>>10
今年は平成32年6月やで(車検切れの月)
>>154
そういう話ではなくて
なんか変って話
サイト言ったら
マルチってかいてるのにそう思われてない
|∀=) そうそう。それで「確か公式が独占ぽい扱いだったよな」と思って見に行ったら、
想像以上にやる気感じられなくって笑っちまった。
https://www.playstation.com/ja-jp/ps5/games/
国内限定でPS5オンリーじゃなく
海外込みでもPS5オンリーだと思ってる人がいる、ということか
かんぱーい、
課員と課長との四者面談感がしゅごかったです!
カプコンとしては先行者利益を獲得する為なのだろうが、次世代機が成功する前提の博打だから、
次世代機がコケたら、カプコンも大ダメージは免れられないな。
>>157
完全にアメリカ企業の日本語版サイトだなあ
https://twitter.com/dr_tauchi/status/1276482289220726789
素晴らしいクリエイターですね!
(ちなみに彼はメタルマックス続編希望のアンケートで、3DSが最も投票率が高かったのに
「PS4とVitaを足したら3DSを上回るから期待に応えた!」とalt並みの謎理論を振りかざしてしまった人です)
>>135
|∀=ミ 世界的にもMSに存在感がないせいでは?w
>>163
どうもテレ東も騙されてるから
思い込みっぽい
>>163
それな気がするなあ
何だろうね? あの筐体も悪い意味でもあんま話題続かなかったし
箱の国内存在感が無さすぎるのも一因かな
|∀=ミ 箱とSteamなんて極めておかしい人にしか認知されてないし、Switch以外はPS5しかない世界は別におかしくないでしょ。
PS5は大成功するんだから何の問題もないしなんならバイオが勝たせますよ。
>>160
_/乙( 。々゜)_博打いうてもPS5は失敗する理由が2年前にはどう見てもなかったからなあ
今じゃ多少不安材料はあるけど
|∀=ミ まあもしPS5がコケたら、Switchじゃないゲームはもう存在しないのと大差なくなっちゃうでしょうね。
世の中はスイッチかPSかの二極化が進んでるんですね
>>168
|∀=ミ MHWの大成功みてPS5に賭けるなんて当然よね。
バイオ7のPSVR対応が尾を引いてる感がある気がしないでもない
>>170
|∀=ミ Switchに出ないならPS5っていうなんだかよくわからんやつでしょ、っていう認知が拡がってるかもw
>>170
ユーザーはもう世界的にSwitchでは
それをPS5に引き戻せるかって話になってる感じがする
正直日本なら今なら箱よりsteamの方が存在感あるまである
>>170
_/乙( 。々゜)_多分違う
Switchに集中しててSwitchになければ存在しない的な流れになってる
|∀=) 難儀な話ですなあ。
|∀=ミ 4K120fpsレイトレーシングハプテクスがもたらす没入感はSwitchのショボグラなんか問題にしないはず。
先ほど北区。
ドラガリ、新イベントが明らかに映画のグレムリンだったしw
いや、プレイヤーの何パーセントがわかるんだ?
>>173
わかる
>>174
世界と言われるとまだ懐疑的です
>>176
やばいな
二元論は楽でいいから二元対立に集約させてしまおうそうしようってだけの話のつもりだった
>>178
グラなんてさ
やらないとわからないのよ
だからパッケージが大事っていってるわけw
>>179
わからないからむしろオーケーです?
カリンお嬢様もマイフレンドもどっちも非戦闘員とは思わなかったよ…なんで周回してるんだこの王子
>>162
凄いハードで凄いソフトを出せば良いのでは、誰も困らないですし
有料記事だからこれ以上は読めないが、色々と勘違いしてそうな予感。
「ネトフリから画面奪え」 カプコン辻本社長の未来像
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO60821570W0A620C2000000/
> 新型コロナウイルスは巣ごもり消費を促しゲーム業界を潤わせた。
> カプコンは4期連続の最高益更新を見込むが、
> 2千人の技術者は輪番制の出社となり開発が遅れるリスクにも向き合う。
> 個人の時間の奪い合いはゲームの世界にとどまらず、インターネットを介して競争相手が増えていく。
> ゲーム産業のディスラプション(創造的破壊)に関西からどう向き合うか、辻本春弘社長に聞いた。
> ■新作投入、旧作はクリアしやすく
> ――販売に思…
どうもゲームソフトが売れるかどうかってのは
グラもゲーム内容も全然関係ないっぽい
>>185
それで買う人は熱心な人でしょうし
普通はそこまで見ませんからね
>>185
|∀=) 無いね。
パケやポップだけかも知れない。
この発見は実はとんでもないことである
岩田田さんもなんでゲームが売れるかどうかわからないって言ってた言ってたんだから
ラスアス2の本数自慢出ましたね。
『The Last of Us Part II』が発売3日間で全世界累計実売400万本を突破。SIEのPS4タイトルとしては過去最速
https://blog.ja.playstation.com/2020/06/26/20200626-tlou2/?emcid=so-ph-251289&utm_medium=&utm_campaign=&utm_source=&utm_term=so-ph-251289&utm_content=
ジャケ買いは正義
>>189
これも、私の話しの証明だよね
中身関係ないんだから
|∀=) まあつまるところパケのオモテウラなんだろうけど。
デジタル化すれば
それはWebサイトになるんだろうけどね
うーん、何だか増長したものを感じるなあ。
https://mobile.twitter.com/nikkeikansai/status/1276347991129874433
> 日経関西 [Verified Account].@nikkeikansai
> コロナ禍の先に見据えるゲーム産業の未来とは。大阪を拠点に世界で勝負する
> カプコンの辻本春弘社長に、ゲーム産業のディスラプション(創造的破壊)を聞きました。
> ライバルと目するのはネットフリックスなど動画配信です。
第一印象がパッケージだった場合いわゆる「ジャケ買い」につながるし、
ゲーム画面だった場合は「どういうゲームなのか(面白そうかどうか)」がひと目で伝わらなければならない、と
|∀=ミ グラフィックはたぶん本気度センサーに影響はする。
ただしショボいとダメなだけで凄いから買うわけではないw
おそらくこのこときに気づいてるのは我々だけだ
これはとんでもない発見である
表紙買い…中と絵師が違う…あ、頭が…
>>195
|∀=) ソユことですね。
第一次選考:パケ表
第一次選考で保留:パケ裏
裏表で保留:画面の映像
とかそういうことでしょうね。
>>196
_/乙( 。々゜)_もう「最低限」の部分よね
これがSwitchよりもPSじゃ重視される
ラスアス2のパッケージ酷いとおもったけどなw
|∀=) しかもその判断基準はジャケが自分のゲームプレイが想像できるか。
とかそういう結構シンプルな理由っぽいですよどうもw
>>202
それは日本の話しであって
欧米ではそうではないってことだよ
>>194
全然別分野をライバルにするんだろうと思いましたが
そうしなければやってられない理由があるのではと
> 表紙買い…中と絵柄が違う…あ、頭が…
!
>>203
フィットボクシングとかそうだと思ってる
ボクシングしてるのがかっこいいんだよ
ワグナス!このアンソロ表紙と中身で作者が違うぞ!
ラスアス2は広報段階では家族愛云々中心に展開して、レズとかホモとかましてや前作主人公の扱いなんてまったく触ってなかったそうな
詰まり広告さえよけれぱうれる!
その後の評価?売れれば正義!
日本と海外でパッケ絵はそれぞれ用意した方が良いのかな
>>210
実際ファミコンはそうだった
>>210
MEGAMANですねわかります
>>210
感性などは全然違いますしね。
>>207
|∀=) 過去DQもそれで成功していたくさいよね。
ジャケ写真の鳥山絵で引っ張っておいて、
実際のゲームキャラなんてドット絵がどう見ても違うじゃん。
でも脳内で「これは鳥山絵なんだ」って騙されてる。
>>205
別分野見えるだけまだマシかなーとも思う
プレイステーション市場の正しい売り方ですね、
評価が出てくるまでが勝負、じわ売れなんて当てにしない、とにかく初動で売り切れば正義
本体もファミコンやスーファミみたいに国ごとにデザイン変えよう
しかしこんな血まみれ家なき子が「良いパッケ」つうハナシとなると
もう「良い」の定義がわかんねえな?
https://www.amazon.com/dp/B07DJRFSDF/
>>216
しかし、本体には影響は無い
PSと任天堂ハードでパッケが露骨に違う釣りゲーとかもあったなw
|∀=) DQに限って言うなら「そうか俺はこの鳥山キャラを操作できるんだ」ってジャケで騙して成功ですよ。
ドット絵どう見ても違うのにねw
>>216
クリエイティビティの危機!
これがイイんならギルド01のデスマスクパケ絵も非常に良い判定になるな?
おーラスアス2は3日で400万か、さすがに売れたなー
史上最速な割に自慢が遅かったのは、これもコロナのせいなんだろうか?w
|∀=) さて改めて#FEのパッケでも置いておきますかね。
https://www.nintendo.co.jp/switch/asa4a/products/soft.html
パケ絵って、DL版はどうするんだ?
>>218
感覚の違いなのでそこは気にしない方が良いですね。
>>226
おそらくwebサイトの絵
>>220
FISH ONだったか
今だったらPS版がリアルな魚を前面に押し出したパケになって
Switch版の方が萌えキャラになりそう
>>226
|∀=) 割と簡単。
知ってる人しか買ってない説。
>>225
対照サンプルとしてFEシリーズ復活の立役者の覚醒も置いとこう
https://www.nintendo.co.jp/3ds/afej/
>>228
|∀=) 多分それも、知ってて見に行く人しか見に行ってないっぽいね。
>>226
少なくとも商品のページがあるのでそこにある絵は見てると思いますが
>>232
だからパッケージは最後まで無くせない
>>225
FEっぽくもアトラスっぽくも見えない…
>>228
DLストアに並ぶ画像の良し悪しなんかはちょくちょくネタにされてる印象
>>234
|∀=) YES.そして最も手を抜いては行けない。
駄目なパケはわかるけど、良いパケが難しい、
方向性としてはプレイが想像しやすいやつだろうね。
>>225
パケ絵自体はそこまで悪くないと思うけど
タイトル含めてアトラスのゲームというのもFEのスピンオフというのも伝わりにくい気がするんだよね
どこかにメガテンとかファイアーエムブレムの文字があればまた違ったのかも
|∀=ミ 選民向けは一般人には分からないからこそいいのでは?w
|∀=) だってパケで軍服着たムサいおっさんが銃構えてたらそりゃもう
「ああこれは戦争とかそういうので遣り合うゲームなんだな」って思うでしょう。
>>236
私はゼルダとどうぶつの森のパッケージはよくできてるとおもう
なんのゲームかわかりやすい
選民向けと言えばメギドのCMが全体的に「他のアプリゲームとは違う俺」みたいなニュアンスプンプンで正直どうかと思った
|∀=ミ それとアホ盛りのティーンエイジャーにとって良いものの基準は
「大人が眉をひそめるモノ」
であることを少しだけ念頭に置いておかねばならないのだよ。
親が買い与えてもいいようなパッケージでは嫌な世代もいるのさw
>>240
|∀=) 困ったら無駄にわかりやすくキャラ並んでるだけでも良いのかも知れないけどね。
>>243
どうだろ
キャラだらけだとナンバリングでないとだめだと思う
>>210
ロケットナイトアドベンチャーズの悪口と聞いて
https://i.imgur.com/0jjlh1Q.jpg
https://i.imgur.com/yswnRCA.jpg
https://i.imgur.com/8eTUaTr.jpg
ポケモンなんかもある意味では分かりやすいか
「今回の伝説のポケモンはこれです」って示して好みの方選べばいいから
>>244
|∀=) でもDQ3は世界地図前にキャラが全部揃ってたので
「ああこれはこの世界をこのキャラたちが行くんだな」って展開は読めたからね。
やり方しだいだと思う。
>>228
クリックする指標に商品の絵があるからそれがパケ絵のかわりかなあ
>>248
それを考えると商品説明ページがパケ裏にあたるのかな
AC(フロムの方)なんてもうパケ絵で買わせる気満々だからなー
PVも合わせて見せればロボ好き相手なら大勝利確定な感じだし
実際買ってみると慣れないうちは操作が難しくて、慣れる前に投げ出す人も結構いるくらい鬼畜なんだが
二段連続QBしながらアサルトアーマー楽しいです(流石に今はもうできんが
>>249
|∀=) そうだと思う。でも客は文とか中身なんてろくに読んでなくって
「漢字が多い」とか「カタカナ多い」とかそういうニュアンスでしか見てないはずw
>>247
ナンバリングならいいと思う
初回はだめだ
ドラクエの初代のパッケージの絵は大変よい
(。_°)見た目(ファーストインプレッション)がすべてと。
おそらくそう
見た目でほとんど決まってる
なろう系のタイトルがほぼ内容説明である話に繋がってきたか…?
その割にはグラフィックでは決まらないので
CGはやらないとわからないほうに入ってる
パッケージ詐欺臭いバンゲリングベイと聞いて
>>254
|∀=) パケも内容じゃなくて「映像信号」で認識さてるよね。
>>251
実際自分も商品説明を斜め読みしたあと、スクショ見てムービーをみて30秒ほど見て違うと思ったら切ってプラウザバック、ムービー見切ったらだいたいお気に入りにするかお買い上げって感じ
だらだらなんか読まないことがほとんどだなあ
見た目で言うとスパロボの色んなロボット勢揃いなパケ絵と必死こいて作ってる2Dアニメーションは
もうとっくにダメになってる気がするなぁ
ラスアス2は外国人がアニメ絵は水着姿でさえ規制されているのに、ブスは裸晒しても規制無いって事に激怒してるのは見た
これもパケ絵次第ではもう少し売れてた?
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/7119faMDQ3L._AC_SY500_.jpg
>>262
おそらくね
PS1時代のスクウェア黄金期のパケ見て回ってるけどほぼタイトルロゴのみのめっちゃ多いな!
FF7
https://matome.naver.jp/odai/2133448614766786401/2133582755764716403
FF8
https://www.amazon.co.jp/dp/B00005OVXG/
FF9
https://www.amazon.co.jp/dp/B00005OVXF/
FFT
https://www.amazon.co.jp/dp/B000FNUEAI/
このパッケは売上から見るに「良いパッケ」のハズだが…
>>256
グラというかぱっと見面白いかどうかな気がする
フォトグラフィックはちょっとその面白いが見極めにくいのよね
なにやってるかさっと頭に情報が入ってこない
スターソルジャーのパケ絵にいる
男は何者なのかを考えていた、等
>>259
|∀=) 読んでない読んでない。
パケ表では明るいけど、裏見て漢字多いとろくに読まずに平積みの棚に戻すとか
よくある話だよw
>>260
ただその場合パッケージのセンスの問題なのか映ってる作品自体に魅力が・・・と
どっちになるのかとは思う
>>264
もうパッケージでわれてないんだよ
実はご新規さんお断りだった
パッケージで買うのは一般層限定なのかゲーム好きも含まれるのかはこれから解明していく感じなのかな
>>270
まだすべては解明できていない
>>270
ゲーマーも取捨選択に入れてるから誰に売るにしても大事だとおもう
パッケージ表面がゲーム画面(+ロゴ)だったらどうなるんだろうね
>>271
|∀=) ただ脳はめんどくさい処理を嫌うってのはあるよね。
そこにヒントありそう。
>>269
誤字で何言ってるかわかんないから清書してー
「もうパッケージで買われてないんだよ」かと思ったが意味通らなくてな…
見た目が大事なのは基本的には同意できるんだけど、
初動は高くないけど長期間売れたタイトルはどうなんでしょう
トモダチコレクション
https://blog-imgs-31-origin.fc2.com/d/r/a/draglettor/20090621_001.jpg
脳トレ
http://ecx.images-amazon.com/images/I/519VFYTMTCL._SL500_AA300_.jpg
BTTF3を観ながらメシだ
https://i.imgur.com/cnDhTC7.jpg
ラスアス2のパケ絵はとても良いとは思えないが、前作のパケ絵が良かったからセーフだったりしたのかな。
ただ、この場合だと新規層に対しては当てはまらないけど。
|∀=) パケ絵のアーカイブあるなら研究してみたいなー。
パッケ裏にどんなに良い説明を書いても、手に取られなければ見えないのだから
手に取らせる表紙は重要…と
>>275
それであってる
もう7当たりのナンバリングだとパッケージで買われてなかったんだよ
|∀=) 任天堂だけでも良いから保管してないかなー
一年位かけて研究してみたい。
小説もオンラインでたくさんの人に見てもらいたいなら自分でイラストを書くか
金を払ってでもイメージイラストを発注して書いてもらうかがいいのだろうか
>>275
今のFFはパッケージ関係なしにFFってだけで買う人ばかりという事では
そういう人は年々減少していくと
>>284
だからどんどん減ってる
FFの販売本数が減ってることをこの考えなら合理的に説明できるんだよ
>>281
FFって名前で売れる様になってた、ってことですかね
で、リリースの間隔が開いたらそれでは通じなくなったと
>>286
そう考えていい
FFの本数がどんどん減ってる理由として説明がつく
海外もおそらく今後減少に転じるはず
どうぶつの森シリーズではいまいちな売上だった街森はどうよ?
このパケ絵では駄目だった点ってあるのかな?
https://dpc8tamkiuhgi.cloudfront.net/ec_media_images/5083108-01.jpg
シリーズの勢いがあるときは何描いてもアリなんか
https://matome.naver.jp/odai/2143435607731691801
歴代パッケージ
イラスト付きなのはFF6までなんだね
その点じゃドラクエ側だと9は新規の目にもパッケージが良く映ったんかな
>>288
それはとてもいい疑問で
それ対する回答もある
それはWiiのプレイスタイルとあってないである
さっきもボクシングで言ったように
遊んでる姿も重要な要素である
イカ1のパッケはそれだけ見ると
マイナーな洋ゲー感あったなーって
ゼノブレ初代のパッケージ、改めてみると
洋ゲー味ある
|-c-) 「ファーストインプレッション」がどこで作られることが多いのか。
| ,yと]_」 「売れないものを『広告』で売れるようにはできない」という話はしてるけれど、
そのゲームソフトについて最初に耳目に入ってきたのは街頭広告・TVCMだったというケースも多そうなのが、
どんな影響を与えているのか。
何かに対して1/0じゃなくて、A項目が○%、B項目が△%…っていうことになるのかも。
>>264
この時代のFFだと、もう店頭に入ったらパケ見る前に
ポップとかモニタに映像流してたりとかあっただろうからなぁ…
…実は発売後にジワ売れしない理由が、
パケ以外の店頭で見られる情報が無くなってしまうからって可能性もあるのか。
FF15は背中を見せて荒野を歩く黒い服の男4人か別に悪くはない感じではある
|∀=) あとなんでPS2ではイマイチだったMHがPSPで化けたのかとかはまだわからんしな。
>>297
それもプレイスタイル論である程度
説明がつくと思ってる
モンスターハンターワールドが良かったのもおそらく
遊び方
>>297
PSP新型番と持ちよりスタイルがタイミング良くマッチしたのでは
今でもよく覚えてるのは
ダルビッシュがモンハン持ちでバスでプレイしてたテレビ画像だな
あれはまさにスタイル
一時期「マックでMHすんなや」ってお達しあったよね
PSPが最初からMHPなスタイルが提示されてたら
どういうIFになってたんだろなー
んー、街森は個人的にはプレイスタイルかな、と思う
どうぶつの森でリモコン振るの?という反応は当時のリアルの知人たちの間でも少なからずあったし
あと、DSのパッケージと見比べると違いがあまりないよね
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/6153DKPMZ4L._AC_SY400_.jpg
(。_°)つまりゲームの中身は「遊んで良かった」の部分。
>>292
プレイスタイルかー。となると、購入に至らせるまでにはいくつかのハードルがあるって事になるのかな。
まずはパケ絵で判断されて、その次にプレイスタイルで判断されるみたいな感じか。
>>298
PSPの時代は携帯機を持ち寄るのが最適なスタイルだったけど、
3DSの頃からオンラインで集まるようになったので、
オンラインならPS4の高画質が受けたって理解でいいかな
>>305
それはテレ東がさっき書いてた通りで
パッケージだけで決まってるわけではない
「初週型」と口コミ効果が効く「ジワ売れ型」で検証わけたほうがいいかもな
>>306
高画質は多分関係なくて
もう当時の学生・生徒は社会人で
やるなら据え置きのオンライン対戦になってたんだよ
確か鬼トレは黒をバックに鬼の教授は書かれてたんだっけ
アレで難しいとか思われたのかな
>>306
単純にマルチで販路広げたから売れたじゃないかなあれ・。
>>311
聞いた話では
コロナで販売がさらに増えたってことだから
オンラインでやるってのもあってると思う
>>309
新規があまり入ってない可能性?
>>313
日本はいないよ
売れたように見えたのは中国で
ここはゲーム機が非合法だったためだと思われる
MH4以降はオンライン対応してたはずだけど「携帯機のMHは持ち寄って遊ぶもんだ」と思われてたって事になる?
>>315
それは感じる
スマブラみたいな
>>315
日本は4以降ほぼ横ばいよ
>>241
|_6) 公式エアプCMなので…
>>309
高画質じゃなくて、据置でTVの前ってスタイルか
どうもTVの前のスタイルを高画質と一緒にしちゃうなあ
>>319
なので、SwitchにモンハンW出してたら
おそらく相当売れてたと思われる
鬼トレは本当に厳しいからな…
自分の脳力の低さに打ちのめされるし
(パッケージと関係ない話)
>>320
プレイスタイル的には家でも外でも出来るからなぁ
後の祭り?ってヤツ?
今からifを言うのもあまり意味はないけど
あ、本スレにうんことか書いた人だ
普段から願望ばかりまき散らしてると
願望と予測の区別がつかなくなるのかな?
>>323
ありがとうありがとう
>>322
まあ、速報@保管庫(alt)も今反応したみたいに
多くの人は信じないであろう
>>320
いつでもどこでもが追加されて最強になる、みたいな?
>>320
そうか、画質関係なければそうなるのか
PS4の2割の売り上げでも利益は相当なものでしょうね
ちょっと見て見たかった
|∀=) まあそれならなんでMHXXがコケたのかの謎も生まれるけどなw
(。_°)薬切れで疲労がどっとでてきた。
(。_°)inゼリー ブドウ糖
めったに売っていないんだけど、PC作業に良く効く。
ただし使いすぎると糖分多くなる。
心配しなくてもカプコンが出すわけないから
黒い人の発言一つにそこまで怯えなくてもいいのに…w
個人的には、MHWはSwitchではそんな売れたかどうか考えると、ちょっと怪しいかなあとは
単純に絵面がMHWより格下にでも見えたのかねえ?
>>333
それは結構簡単だと思ってる
Switchと3DSでパッケージが変わらなかったからだよ
|-c-) >>320
| ,yと]_」 ただ、XXのswitch版の売り上げをどう評価するかが微妙?
「移植にしては…」という評価なのか、
それとも、あっちは「持ち寄り」のスタイルが推されてた時代の作だから、
それは時流のスタイルに合致していなかったという評価なのか。
|∀=) おっちゃんはW売れてた説あるけど、そこまでフォトリアルなゲームがスイッチの客層にマッチしてたか?の疑念はあるけどな。
ifの世界だから観測できないけど。
MHWプレイしてないヤツが今のしがなーに汚言言う権利ないと思うけどな
いい歳して何を発狂しているのだろう
俺○○だがって言い回し使って煽りなんて
10年前のゲハで見て以来だわ
>>343
俺もそこが感じる
それこそIFの話になるけど、最初にMHWを発表したときにSwitchの名前も入ってたら
MHXXももっと売れてたかもね
フォトリアルかどうかよりニューモンハンかどうかってのがウェイト重い感
リメイクとかよりは新作のほうがなんとなく手が伸びやすい気もするし
「え?SwitchにXX出すのにWは出さないの?」って多くの人が思ったんじゃないだろうか
>>347
|∀=) まあ、出ても出なくても客には関係なかったし、ハードもあまり関係なかった世界線は予想つくw
|-c-) >>341
| ,yと]_」 パッケージ説かぁ
そういえば、逆にマリカ8と8DXも「パケ絵が大きく違うから完全新作に見える」説がとれるのか
MHXXはMHXのHDバージョンと思われた説
>>231
FE覚醒のパッケ絵、ドラガリのFEコラボ時のタイトルイラストでも
オマージュされてるあたり「今世代のFE」なのが伝わりやすい絵なんだろか
>>350
どうしても型落ち感はあったなあ
言い方悪いけど古いのをあてがわれたようで本気度なんか当然感じないし
>>346
あ、この感じ来てるなってときにはよく見かけるな
まあ、古いんだろうね
|∀=) MH WでPS4は数週間寿命が延び、出ない事でスイッチは数週間寿命伸びなくなったかもしれないけど、トータルはあんま変わらなかったはず。
あ、MHXX→MHWの流れに似たゲームあったの思い出した
テイルズで、レジェンディアの発売前に10周年記念と題してアビスを発表してたなあと
今度のモンハンはどうするのかな?
PS4と縦マルチにするのかねえ、いや5に全力か?
>>359
そこに箱とPC加えたマルチでしょ
別にPS独占にこだわらんだろうし
|∀=) ふと思って調べた。
https://www.konami.com/games/bomberman/r/jp/ja/order/?page=jp
|
BTTF3見てたらニンジャラのCMがw
|∀=) よくこれで売れたもんだと今更ながら思ったわ…w
>>363
そうですね
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51MQYTBRFZL._AC_SL1500_.jpg
>>364
|∀=) 高校デビューやめろ。
>>359
モンハンはPS5が出て3年後ぐらいだろうし縦マルチはしないんじゃないかな
>>362
zipでもCM打ってたし宣伝に力は入れてるんよね
このボンバーマンはどっちかって言うと大学デビューやろ
高校レベルでここまで気合入れる奴はあんまいない
>>358
つい先日、d3がEDFで似たようなことをやりましたね
まだ発売前ですが結果の観測が楽しみです
>>343
switchに出すって時点でW自体がもうちょっと明るい絵になってた気はする
>>350
そもそもXX最初に出た時点で何でswitchにマルチじゃねぇの?って
>>370
|∀=) Wはヨドバシで画面見たとき「なんでこんな洋ゲーっぽく見えるんだ?」って謎はあったな。
>>369
開発会社抜きに見ると四角いほうが良いやんって
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke33534.jpg
個人的にはガンダムバエルよりキマリスヴィダールのほうが使いやすいのだが原作ではバエルのが上なのかね
バエルは骨董品扱い
>>367
ニンジャラはタイマンのときの戦いがもう少しわかりやすければなあ
なんかしらんけどあの箱のボンバーマンは買った記憶
ボンバーガールは色物だと思ってたけどなかなか人気あるようね
ほーん
レディ・プレイヤー・ワンやるのかー
微妙にTVではやらないラインだと思ってた
BTTF3見終わった、何年振りかに見たがホント良かったのぉ・・・しかし何よりここで完璧に終わって
一切続編が作られたりしなかったのが本当に良かった
来週はRX-78のプラモデルがバカ売れてしまうな
パケ絵云々についてはただ豪華にするよりも
ゲームの世界観を伝えられているか
ハードのプレイスタイルに合っているか
が重要に思える
>>376
公式漫画はネタまみれやで
なんか>>353 でバカなこと書いてた
これ以上醜態さらす前に寝よう
|∀=) なんとなくだけど、モンスター造形がより現実にいる動物に近くなると洋ゲー感は増す気がする。
なんでかゼルブレでもモルドラジークのとき「なんやこの洋ゲー」とか思ってたからなあ。
時代ってのもあるかもにゃあ
なんせPS1から2に掛けての頃ってさ、CMではシュールかつパケでは何も分からん感じのがウケてたし
>>380
逆にパッケージ詐欺と言う手段は!
>>378
これ以上は何をつけ足してたとしても蛇足になっちゃうからねえ
>>375
2時間ほどやってゲージ枯れてると何もできないゲームだということを悟りました
あんまり直感的ではないよねえ
>>385
ファミコン時代のナムコかな?
>>387
スプラみたいに「とりあえず塗っておけばいい」みたいな指針がないからなあ
ドローン殴っているだけでもたまに1位取れるときはあるけどw
リリース
『FFCC リマスター』ファイナルトレーラー公開。クロスプレイやオンライン協力プレイも可能な無料体験版『Lite』の配信も決定!
https://www.famitsu.com/news/202006/26201154.html
>> ゲームのオープニングから1年目(3ダンジョン)まで無料で遊べます。(シングルプレイ)
>>同3ダンジョンを最大4人でのオンラインマルチプレイで遊べます。さらに異なるハードでも一緒に遊ぶことのできるクロスプレイも可能です。
>>製品を購入したユーザーと『Lite』版ユーザーが一緒に遊ぶことも可能です。
>>オンラインマルチプレイで、製品を購入したユーザーがホストとなれば、『Lite』版ユーザーも最大13ダンジョンまで一緒に遊ぶことができます。
|∀=) なんか太っ腹だな。
>>374
だよなあ・・・
すごく使いにくいのだ
ほう
「より現実にいる動物に近くなると洋ゲー感は増す」と聞いて
真っ先に浮かんだのが何故か洋ゲーではなく映画のエメゴジだった(ぉぃ
>>170
日本で言えばPSの選択肢は「あったねえ、そんなの」レベル
世界的には箱やPCもあるので2極程でもない
だけどAAA開発にはPS転ぶと致命傷程度にはなる
|∀=) ほんとは違うかもしれないけど、MHWのモンスターの皮膚の質感見た時にリアルだなってより洋ゲーだなって思った。
ボクセルEDFは案外いいんじゃないかなって気はしてる
良くも悪くもシンプル時代から作品の雰囲気とか変わってなかったしね
こっからラストオブアス2が600万本売ればファミ通集計で年間1位になるから見とけよ!(たとえ600売っても危うい)
>>199
ワルキューレの伝説のコミックの話はやめるんだ!
記表紙はデザイナーの冨士宏、中身は杉森建
>>390
おお
発売日決まったのか
ねんがんの ブリガンダイン をてにいれたぞ
http://koke.from.tv/up/src/koke33535.jpg
最近のコケスレ考えるとこのパッケージって売れにくいのではとちょっと思ってしまった
>>184
いつもの海外海外で大したことは言ってないね
>>400
暗いなー、これはアカンのでは…
ソニック・ザ・ムービー観てきたぞ!4DXで
内容的にはゆるい青春ムービーだなあ、名探偵ピカチュウよりゆるい
というか導入が色々卑怯過ぎて最初から面白いわと
ジム・キャリーのエッグマンも異彩を放ち過ぎて存在自体おかしいし
ソニックも吹替だったけどあまりに違和感無くてびっくりだった
そして続篇作る気満々なんだけど大丈夫か?
北米で評価高かったとはいえ、2月半ば上映だからコロナの影響
ありそうだしなあ
結構客層広かった(小学生も居た)が30-40台の夫婦?の奥さんが
「色々言ってやろうと思ったけど普通に面白かった!あの声優も
何故かそのままだったし
だからこそ最初のデザインはなんだったのよ!!」と言ってたが
俺もそう思うw
>>400
服装で世界観を出しているから
一定層は動くとは思うけど
それ以上は期待できないかな
>>400
なんかえらく懐かしいテイストに思える
狙った客層には届くパケじゃないかな
けど、狙った客層にしか届かないともいえる
けど、その客層向けのみで収支が問題なく黒字なら別にいいんじゃないかな
新規層掴んで欲しいと思うファン心理があるので
ぐぬぬ
テレ東の某Pの人退社したのか
(。_°)switch版Bloodstained・・・
ボス倒すとクラッシュ。
店に入ってイベント始まるとクラッシュ。
ジャンプして次のマップ切り替えで数秒。
ジャンプ届かずに元のマップに戻るのに数秒。
(。_°#)
最近のRX-78のプラモはウエスト細過ぎで全体のバランスが…まぁ好みの問題か
>>409
_/乙( 。々゜)_だからソフトウェア品質がどうしようもないので買うなと散々言うたじゃないですか
いかがでしたか?
>>409
Switch版はバクが多いと聞いてたが、本当に酷いのか…。
開発者が(Switch版の)売上には期待してなかったと言ってたし、
Switchへの最適化を手抜きされたのかな。
_/乙( 。々゜)_IGAさんはもう信用しません
RXNの方がよっぽど信頼出来ます
(。_°)パワプロのつなぎで暇つぶしにかったが、ガチャに使ったほうがよかったかな。
>>412
_/乙( 。々゜)_バグ以前にソフトウェア品質がショボすぎる
ベータ版としか思えない
>>412 のソース。2を出すらしいが、売上は落としそう。
しかし、この人に限らないが、一部開発者達のSwitchへの過小評価ぶりは何なんだろな。
https://www.famitsu.com/news/202006/25200962.html
> ――PC、プレイステーション4、Xbox One、Nintendo Switchという4つのハードで発売されていますが、
> とくに反響が大きかったプラットフォームはありますか?
> 五十嵐
> 思った以上に本数が多かったのがNintendo Switch版ですね。
> 他機種版に比べて、発売が1週間後になったので、
> 「Switch版はあまり期待できないかな」と思っていたんですよ。
> それが想像した以上の販売状況でした。
>>416
2が出るのはインティ開発の2D版のほうじゃないの?
こっちのもいずれ出すとは思うけど
_/乙( 。々゜)_IGAキュラはソフトウェア品質が非常に高かったので本当に油断してた
しかもSwitch版以外はしっかりしてたのも更なる油断を招いた
誠実な売り方をしないならこっちも誠実に応えてやるつもりはないのだ
>>417
確認してみたらその通りだった。2は2Dのだったか。
インディーズゲーはSwitchと相性が良くて、売上としても結果を出してるタイトルがいくつもあるのに、
何故手抜きしてくるのかが理解出来んな。
>>416
1週間後になるから売上期待できないとか言うぐらいなら
発売日揃える判断にならないのがよく分からん
自分たちのクビを自分たちで絞めるのはさぞかし面白いのでしょう。
Switch版は元から対象外で寄付金が多くて急遽対象になったんじゃないっけ?
逆にいうとそれ程Switch版を期待していた人が多かったという事だけど、物の見事に期待に応えたね
>>409
今の一つ前のバージョンバージョンでだけど
ステージ移動は治ってた。
ただ人物に話しかけた時に落ちるのと全体マップ
みてた時に落ちたのは参った。
今のバージョンでは直ってるのかねえ。
今週のジャンプは本当に土曜日でよかった
月曜日にお出しされてたら仕事にならんかった
>>426
正確にはストレッチゴールで追加されたWiiU版の代替だね
先に追加されたVITA版も中止してるしなんか本命以外は適当
>>427
_/乙( 。々゜)_何も治ってないですね
今までのパッチで何が良くなったのか、未だに分からない
良くなってたとしても現時点でショボいのは何も変わらないので結局ショボい以外の感想が出ない
令和ってなんだっけ
https://j-nbooks.jp/comic/original.php?oKey=199
>>408
本人のそのトゥイートにまで現れる腐れ外道のクソリプ
まあ大半は労いだが
テレ東のプロデューサーってもう最近は日テレで何故かラジオ持ってる佐久間さんしか浮かばないから
えっ佐久間伸之がやめたの!?ってなった
2Dの方は半数以上がSwitchで売れたってデータもあったのに。
3Dだから駄目とでも思われたのかねえ。
半数以上をSwitchで販売、『Bloodstained: Curse of the Moon』発売から1週間で全ハード累計10万DLを達成!
素晴らしい御礼イラストも公開
https://jp.ign.com/bloodstained-curse-of-the-moon/25573/news/switchbloodstained-curse-of-the-moon110dl
> 販売ハード分布
> Nintendo Switch 56%
> Steam 19%
> PlayStation 4 17%
> Nintendo 3DS 4%
> PlayStation Vita 4%
> 販売地域分布
> アメリカ 64%
> 日本/アジア地域 23%
> ヨーロッパ 13%
開発途中で想像以上にSwitch用に最適化が必要なのが分かったけど、そっちに回せる人員も予算もほとんどない、
だけどキックスターターでSwitch版も約束しちゃったし最低限の出来で出すしかない、とかそんな感じだったんじゃないのかねえ。
約束守れんのなら最初からそんなの含めるなと言いたいが。
某アニメのサイトで謝罪文載せることになった件の人だよね
もと東がやっぱりやらかしたか的な反応をしてた記憶がある
おはこけ!
アレがガサガサ蠢くせいで目が覚めてしまいました;;
>>418 ,423
古いですがエルフのドラゴンナイトのMSX2版を思わせる話です。
私は遊んでいませんがMSX2版だけやたら出来が悪かったそうです。
MSXってファミコンだけでなくて、PC-8801のような他の8ビットパソコンからも格下扱いされていましたからMSXユーザーはその辺敏感で、
真相は不明ですが私は「馬鹿にしてる機種だけど売れてるからって手抜きで出した」と感じました。
エロゲーでもアリスソフトはMSX2でも特性を活かして移植してくれたので好印象でした。
それもあってかMSX撤退まで数本購入しています(末期はBGMなしという謎仕様でしたが)
あのテレ東P退社したんか
真偽不明の色んなウワサへの言及はしないが
ツイッターやらん方がいい人なのだけは確かだと思う
あの人今後他で仕事する場合の事とか考えてんのか?っていうくらい社会人としてツイッターの使い方がヤバい。
ときどき貼られるプリガンダインってゲームなーにー?
おはこけ
ついったーは
おばか発見器というのは本当だと思う
>>439
魚屋が鰤と鯛を交互に出すゲーム
ではなくPS1の時出たSRPGの続編
|∀=) ああん?
>>442
餡掛けチャーハン?
|∀=) いや、P退社ってみたけど誰?
>>444
細谷Pだしょ
Twitter再開の上でなんか独自のHP作ってあるっぽい
>>445
|∀=) ああ…。黙ってても金あるだろうしどうせ天下りでもするんじゃない…。
おはコッケー、今日もお仕事ーorz
筋トレとジョギングしてるせいか身体がだるい…年には勝てぬ…
ゲームをやる時間もないし有休とって少し休むかのう。
>>446
アマ!
リニア延期かあ
プレミアム インタビュー
『The Last of Us Part II』出演者や本作を体験した各界のクリエイターから寄せられたメッセージをご紹介します
https://www.playstation.com/ja-jp/games/the-last-of-us-part-ii-ps4/comment/
|∀=) ポエムが更新されてますよっと。
朝ポエムはキツイので任せた(ぼ
>>450
各人のタイトルだけみれば十分な気がした
たぶん気のせいではない
|∀=) 質の高さを売りにしようとするとポエムになるんだろうか。
>>449
ちょろっと話見た限りだと、静岡県知事が賛成派の人に変わらない限りつんでないかって感じが
ルート変更ってそうそうできるもんじゃないだろうし
>>450
タイトルにきっちり没入感入れている人がいて吹いた
如何にも美辞麗句を並べ立てたって感じで、安っぽく感じちゃうな。
> 終わりなき旅-人生-
> 『完成度が高い』はこの作品の為だけにある言葉
> 高まりきった期待のハードル、余裕で超えてくるから!
> 心を揺さぶられる傑作
> 感嘆のため息が出た
> あらゆる芸術分野の最高水準を兼ね備えたビデオゲーム。
> これほどまでに心を左右された作品はありません。
> 一生経験できないような機会を与えてくれる物語です。
> 「隣にいる人も楽しめる」匂いまで感じられる没入感
> 体験する映画
> 人であるが故に生まれてしまう物語。
マンションポエムかな?
>>444
佐久間Pだと思ったら違うようだ
>>456
これデスストのインタビューのタイトルにもそのまま流用できるな
感嘆のため息
って嘆き悲しむって方の意味もあるよね
ヒマなんでザックリ読んできた
答えてる人にも各答えにもケチつける意味も意義も無いんでそこは何も無いけど
公式がこの設問してんのかと思うとちょっとアレ
昔公式でPDF配布してた
プレイステーション誕生秘話 Beyond・Synthesis ・embryo がPSポエムの元祖
おはやう、
昨日は家でだらだらしたから
今日は
荒川の土手サイクリングしてくる
>>449
静岡県迂回出来ないのかな?
ああ、天下りってそういう枠なんだ。
偏見かもしれないけどテレビ局ってそういう枠多そうだもんね
>>456
ちょっと昔の映画のCMのようだ
>>463
水分補給はこまめにやろう(自戒
>>465
|∀=) 関東地方のローカル局ですら腰掛けいたくらいだからな。
>>461
グラフィックや世界観やストーリー体験を深いものにするゲームシステムはどうでした?
の質問は前半いらんだろと思いました(小並
>>468
ラジオたまむすびのADが松重豊の息子だと聞いたときふと浮かんだけど
ADは下働きだし天下りちゃうかーってなった
>>449
なんというか、静岡知事がごねてるようにしか聞こえなかったなぁ(個人の意見です
リニア早く乗りたいなあ
ラスアス2に感銘を受けた日本ゲーム業界では
今後社会的メッセージ性の高いゲームが量産されるのか(棒
…棒で済むかな…?
>>469
言わないとわかってもらえないから言ってるんだゾ
ラスアスのクリエイターコメントか
北米版の性的描写をノラととやオメガラビリンスの関係者に見せた物なら見てみたいが
>>472
国内ではセールスが望めそうに無いタイトルをこんな感じで泊付して
買わない方が悪いとするやり方は本当に流行るかもしれないよ?w
>>472
棒いらないと思うけどリリースと会社とPS5の寿命でチキンレースになりそう
>>475
逆に「ゲームは音楽と同じで本当にいいものは売れなくなっている」とあつ森叩いてた人は見かけた
>>439
ファンタジーSRPGだよー
PS1で2作でてたやつの新作
今のところ続編ではない
あつ森は、面白さで誤魔化してるだけだから(棒
ポリコレと差別に配慮して端にも棒にもかからなくなった作品がわんさか出そうな気がする
ゲーム内外問わず
>>477
|∀=) それ見たー、64の時におなじこと言ってるのもう見たー。
>>480
ハリウッド映画はかなりヤバくなりそうな予感
ゼルダは面白さで誤魔化してるけど遊ぶのやめると割と稚拙なとこが見える
>>449
サイコロ8つ出てくるリニアカードが(桃鉄脳
>>482
触れるならデトロイトやスリービルボードみたいにガッツリ触れたほうがいいんだろうけど
なんか変な方向に行きそうなんだよなあ
>>480
ゲーム以外では既に…(カリフォルニア方面を見ながら)
海外映画やドラマなんかだと、もう随分前から超エリート職に各人種が揃ってたりするし
なんなら作中でその手の主張の発言を混ぜて来たりもする
自由とは
>>487
それこそこの前やってたバックトゥザ・フューチャーのマイケルJフォックスがパーキンソン病の弁護士役やってたりするし
そういう幅の広さは強いところあると思うなあ
セサミストリートなんて本当に世相を反映しすぎてすごい
>>488
自由は銃で勝ち取るんだよ
ポリコレ云々はかなり前から影響があるから今更大きく何かが変わることはないのでは。
既に一周回ってデッドプールとかで逆に笑いのネタにされてたしハン・ソロのスピンオフでもそれっぽいネタがあった。
>>491
そういえばでかい影響のローズがあったな
いまさらか
いやアレはそもそも脚本が…やめとこう
氷の微笑の真似でもしとこう
アメリカはその辺りの加速度合いが今凄い事になってるからのー
それが娯楽文化にどう反映されるやら
見えやすいか見えにくいかの差はあれ製作者の思考が一切反映されてないゲームというのは存在しないので
結局受け取り側が気に入る気に入らない程度の問題でしかないように思う
結局その辺も作品が面白ければあまり気にされないと思うんだよね
>>492
ああローズ。
あれは単純にアジア系だからなのか脚本がポンコツだったからなのかとかあるのでよくわからんね。
嗜好の問題ならよかったんだけど、最近はそこに「正しさ」というのを求めるようになって
その結果がアレだからねえ
アメリカ人って実は自己肯定感が日本人とかより低くなってたんじゃね
マリオや任天堂系の作品全般におっぱいやらちんこやらが直接的には出てこないのは(示唆的なものがあることはあれど)
一般大衆層向け作品であるからという倫理的正しさから行われていることなので作品購買層のニーズやその層の快・不快を考えて作品描写をすること自体はむしろ当たり前であるから
どちらかというとその手の描写に対する忌避感は正しさがあるかどうかとは別種の問題であるように思う
>>499
快があるということは誰かの不快があるってことだから
そこを吹っ切れてるかどうかじゃないかと最近は思ってるなあ
テレビでJetSetRadioの曲が流れとる
ラスアス2、SIE公式ポエムとか次々出しているところを見ると
SIE自ら選民化をぐんぐん推し進めたいのかな?w
選ばれた人しか買って欲しくない、的な
ナムコットコレクションのDLC配信ミス
本来手に入るはずだったヤツを無償提供にするんか
DL版でセット買いした人は結果としてラッキーでしたね、な感じ
>>502
戻せないしね
>>501
|∀=) それで思い出したけど、PS公式の W101の紹介記事が、腫れ物を扱うようかの書き方なんで見てみるといいよ。
>>484
30進むじゃないのか
リニアカード
>>504
SIEはW101をインディー扱いしているからなぁw
リニアカードで思い出したけど
またリニアは揉めてるのな
夢の超特急もいつになったら通るのやら
>>456
某エロゲーも「人生」だの言われてたときは危機状態だったんかね?
知らんかったがソニックの映画、続篇の企画が動いてるらしいhttps://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1255592.html
良く観たら予告PV、ウソ予告だなw
>>507
大井川の水量が減ってるのが問題だと認識されてて
静岡の人は、圧倒的知事支持なのだよ
だから知事は譲歩できん
>>474
知ってるだろうなあ、そういうのは
エロゲじゃなくて一般作やで
# 智代アフターは R-18 だけど
アニメ絵で女の子同士の恋愛問題にがっつり切り込むような作品をだしたらSIEはどんな規制をしてくるだろうか
>>509
まあそれに関してはどっちの肩を持つ気も無い
当事者じゃないしね
どっちが良いか悪いかも詳しく調べられた訳じゃないし
ただまた延びるなあと
>>513
しかし、解決しないと延期では済まない
看板IPはがっつり同性愛描写してると聞いたが
アニメ画ってだけで規制かw
同性愛描写は前作のDLCでもあった
個人的には家族愛ばんじゃーいなのにそれを序盤で台無しにされるのがな
敵役にも感情移入させたいって意識もあったんだろうけど演出が下手
ネタバレだけどこの辺の記事って貼られたっけ?
https://wired.jp/2020/06/20/last-of-us-part-ii-review/
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200624-128490/
個人的にはこの地点までキーパーソンを守れした後のイベントシーンでそのキャラが頃されるとほんと萎える
まあラスアス2はわざとやってるんだろうけど
この記事とかも的を射ている
https://jp.ign.com/the-last-of-us-2/44388/review/the-last-of-us-part-ii
ポリコレにしろ黒人のみの差別抗議にしろ
結局作る側に不自由さを圧力で押し付ける訳だし
中国とかの独裁国家の規制と何が違うんだろうと思う
民主主義の良いところが死んでんじゃん
ラスアス2は
やった人
見ただけの人
なにも知らない人
がそれぞれ違う論争をしている印象がある
んでSIEはとにかく否定する人を消したいという
>>518
テストプレイヤーが大激怒してんのをみて留飲下げてたらしいしね
想定通りであるのは間違いない
>>522
ラスアス2根底のテーマが復讐の輪廻だから
そら怒ってくれたら満足でしょう
ただそれはSIEの想定とは違うんだろうな
意図的に前作の余韻台無しにして不快感を与えるのが目的のゲームってのも凄い話ではある。
>>524
SIEの目的は沢山売ることじゃないかな!
六年にわたってPSサイト運営してるソニーファンのブログにSIEが批判記事削除しろって「サーバー」に連絡してソニーファンが怒っとるw
しかもサーバーに連絡した理由が運営に連絡取れないから
近くに連絡用メールアドレス貼ってありますがなw
>>527
ボーイ達は「短絡的」という道をショートカットまでして最短距離で突っ走ってるな
>>527
少しの批判にも耐えられなくなってる?
ところであつ森の虫取り大会が辛いんですが…一回目は楽しいんだけど、二回目以後が、
虫の数が、足りない!
>>490
支配に勝てる気がしない
先輩…天使…
|∀=) 売れたんだからひとまず文句は封殺されるだろうな。
おそこけ!
G戦士を撃破してすぐに寝ようと思ったのになかなか寝付けませんでした。
>>515
・後出し規制
・ルールなし
・暴言
・口止め
厳しい以前の問題。
>>523
テストプレイヤーは「殺した敵」に怒るというよりはむしろゲーム開発者に怒っているわけですよね。
ゲーム開発者や販売者はとんでもない勘違いをしていませんか。
>>532
海外売り上げ自慢がほしーいー
>>527
やっぱまだそういう事してるのか
PSP批判してた個人ブログがDAKINI先生の所以外ほぼ消えたのも
ブログサービスしてる企業に圧力かけて消させたから(解約させた)
からという話だからなあ
というかここも元は…
_/乙( 。々゜)_売れたのは事実だもんね
スタッフは大喜びだろう
そういえばコケスレには柏餅ルーターPS5さんに発売日特攻を予定してる奴は居ないのか
>>533
それは当たり前で前作主人公が結果的に死に、前作主人公を
殺した相手を憎ませてで復讐するにはもっといいシナリオが
あるはずなんですよ
わざわざ介入させて「お前のその労力は無駄だ」とするのは
本当に開発者の悪意でしかない、とプレイヤーは受け取るはず
書いてて思ったが、ゼノブレ結構こういうのあるぞw
シナリオ的に「はいはい次の展開の布石ね」と分かるけど
>>535
批判サイトじゃなくてPSのサイトでラスアス2の炎上を話題にしただけでそれだから
すぐキレるようになってるね
SIEさんイライラでワロタ。
ポエムしか認められない体になってるんだな
>>534
>>189
来てるでー
ただ、3日で400万がSIEタイトルで最速って、意外と大したことないな、と少し思ってしまったw
>>542
国内でだってKNACKさん超えられないソフトめっちゃあるしな
>>542
満足するかどうかはこれからの販売数だろうからねえ
>>542
あ、発売したの19日なのか
前作1700万だからどこまでいくかだなー
SIEって昔から叩かれること嫌ってたけど近年というか具体的に言うと
完全にアメリカに権限がいってから過剰なくらい叩かれるのに耐えられなくなってるな
批判は成長の糧だから受け入れないとね、うん(自分に言い聞かせながら
https://twitter.com/takosoft/status/1276702397771857922?s=21
ふはははは
…改めて比較すると化け物みたいな売り上げだな、あつ森
>>548
あつ森 売り上げでググったらこっちが出た
https://news.livedoor.com/lite/article_detail/18477457/
>>537
変顔が買ってもいいんだぜ?w
虫取り大会は蝶が居る時間にやった方が良いですよ。
>>550
ハッキリ言おう
惹かれない
だからパワプロかプロスピのどちらかが出ない限り興味もあまり湧かないのだ
>>552
奥さんに買ってあげると喜ばれるらしいよ
>>553
嫁はポケモンカフェMIXで忙しいぞ
あとポケモンスナップ買えって言ってたから多分そっちだ
ゲンガーとチコリータ出てこなかったら訴訟起こすらしい
>>554
チコリータは分かりませんがゲンガーは出るのでは
_/乙( 。々゜)_変顔の奥さん、思ってた以上に過激派だった
>>545
ベスト版、PS4で出したリマスター、リマスターのベスト版も含め5年かけて達成した「前作1700万本」が
巨大な壁になってるの、SIE的にはいつものことながら笑うw
チコリータかわいい→わかる
ゲンガーかわいい→ん?
>>558
これポケモン公式イラストな
https://www.pokemon.co.jp/info/2019/07/190726_p02html
かわいい(確信
>>552
阪神がパワプロ6並みの貧打になるのでダメです(ボーア
ラスアス2はPS5でも出すだろうし
1と遜色無い程度にゃ売れるんちゃう
PS5で遊ぶラスアス2こそが真のラスアス2である
みたいなこと言って売ればいいと思う
>>562
遊ぶのが苦痛なシナリオと周知になると無理じゃないかな
>>562
その場合PS4版より売れないと思います。
パケに違いは無いでしょうしPS5の影響は受けると思うので
PS5がいちおくだいぐらい売れればPS5リマスターで一千万本いけるいける
Nintendo Swtich/Steam用「ラズベリーマッシュ」発売決定!
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1259500.html
>>本作は、王道ガンシューティングとファンタジックな剣を振りかざすアクション、
>>そしてローグライクのゲームシステムが融合した新ゲーム。
|∀=) 王道…??
>>563
新シナリオ、〇を討てるルートをいれましたってなったら売れるかも
>>562
さすがにファーストだし
ただでアップグレードさせるんじゃね
>>566
ガンシューティング…?
>>566
まんまエンター・ザ・ガンジョンに見えるがw
虫とり大会は取り敢えずグッズを一通り貰ったと思うので一旦終了
実に虫愛に溢れたグッズ類でした(黒いアレのおもちゃを収納しながら
これは怖い
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20200627/k10012486161000.html
ガンシューってこういうものじゃないのか
https://pbs.twimg.com/media/DCBcBOZVYAA2MKT.jpg:orig
>>571
黒いアレはびっくりさせた人に怒られるレベルだと思いました。
>>572
中に居た1歳の子供が軽いけがで済んだってのが本当に不幸中の幸いだが、クレーン車がぶっ倒れる勢いってどんな速度で回転させたんだ・・・
クレーン車が前に倒れるって
おかしいだろ
>>523
ただ怒るまでの過程を無視するのは
色々放棄してる気がするなぁ
>>542
初動で景気のいい数字出してるのは大体サードマルチAAAだしなー
母数が全然違う
(母数が違うのに)似たような初動出すメーカーがいるせいで勘違いしやすいよねその辺
>>572
1歳ならまだトラウマにはならずに済む…かな?
ゲームの登場人物に感情移入する怒りと、遊びの構造で不快を受けたって別物なんでは?
>>576
前に屋根瓦を屋根に乗せる時にひっくり返ったことある
俺はちょうどいなかったけど
土木工事に自信ニキ解説はよ(棒
家は建て替えかな?
大きな怪我をした人もいないようならタダで新築にできる!と前向きに行くしかないなぁw
どのくらいお金が出るのかわからんけど
今日Ryzenスレで祭りがあったのか
…そりゃこの値段なら祭りにもなるなw
439 名前: Socket774 (ワッチョイ 0fb1-NJGG) [sage] 投稿日: 2020/06/27(土) 11:51:11.33 ID:+3tmnICi0
はい
http://i.imgur.com/OHwJcvd.jpg
>>578
状況によるから分からないね
トラウマににならないといいね、としか
>>572
電柱を吊ってたのかな
早回しに作業を行ってて、電柱を吊ってる金具が何かが
1個外れて重心が瞬時に崩れてドン、あたりじゃろか
(。_°)しっかりせんかい。
Bloodstained消した。
特定のクエスト進行不能になった。
理不尽なバッドエンドになった。
クラッシュした。
>>583
\35,384…3700Xの特価品かな…?あれ…でも3950Xって…?
https://kakaku.com/item/K0001172057/
>>587
_/乙( 。々゜)_あれはぼんちゃんみたいにゲーム作ってる側には許せん出来じゃろ
ソフトウェア品質がどう贔屓目に見ても合格点に達してない
>>581
ブーム伸ばして、重い荷を吊ってて、早く旋回してしまうと
遠心力で倒れてしまうリスクはあるね
PS5の敵はアップル&グーグル 未来予測が不可能な「異種格闘技戦」を制すのはどちらか
河村鳴紘 | サブカル専門ライター
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20200627-00183229/
>>PS4の時代と同様、PS5は引き続き、マイクロソフトの新型ゲーム機
>>(Xbox Series X)、PCと競合することになります。
>>PCと家庭用ゲーム機を比較した場合、
>>後者は安価で高性能ゲームが遊べ、動作的にも安定する利点があります。
|∀=) まーた適当な。
どう転んでもかなり腕伸ばしてないとこうはコケないだろと思ったけど
そうか電柱か
ぼんちゃんはパッチ当てた?
PS5の敵はアップル&グーグル 未来予測が不可能な「異種格闘技戦」を制すのはどちらか
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20200627-00183229/
> ただしPS5が、美麗なグラフィックを楽しめるゲームの競争で優位に立ったとしても、
> モバイルゲーム市場の動向を無視するわけにはいきません。
> 高性能化が進むモバイルが、携帯ゲーム機を滅ぼしてしまったように、
> 家庭用ゲーム機も飲み込まれてしまう可能性があるからです。
滅ぼしたっけ?
あ、被ったw
にしても、今回の河村氏の記事はいつにも増して適当な記事になってるのう。
>>594
VITAは滅んだかな。
>>591
|∀=ミ PCと箱があるから供給できるAAAソフトに依存するPS5は、競合じゃないよね。
互いにシェアは食い合っても相手を消滅させてしまうと自分も崩壊する関係だ。
>>593
_/乙( 。々゜)_パッチ当ててもなんも解決しないからなあ
当てたところで評価は何一つ変わらない
>>588
なので騒ぎになってたのですよ
>>597
それは関係性としてはかなり不自然よね
競合相手を生かさず殺さずにしないといけないってさ
しがおじの「Switch Liteは売れたよ?」って質問をスルーしたくらいだから、
携帯機は滅んだことになってるのでしょう
|∀=ミ 携帯ゲーム機は標準のゲーム機になっただけだなw
スマホに食われたが正しくないのはSwitchが証明した。
ついでにスマホは毎年スペックアップし続けてるのに、ゲーム市場は縮小フェーズに入ってる。
モバイルの高性能化が市場を育てたわけではないことの傍証と言える。
仮にPS5がコケたとしても、それはPCや箱に食われたわけじゃないね。
|∀=ミ まあ携帯機とかそういうカテゴライズ使ってる時点でコイツ見識は大したことないのは明らかだろw
ちなみに河村氏は何故か保管庫に敵視されてる。
>>604
|∀=ミ あるっちゃんは自分より賢そうな人は嫌いだもん。
そう言われるとalt君に嫌われないハードルが凄く高く感じる
>>598
そうなんだ。今年一月のパッチで改善したって聞いてたけど変わんないのか。
>>605
_/乙( 。々゜)_ハードル高くない?
>>606
そうか?
高性能(カタログスペック)でコントローラーはPS的な意味で普通にしときゃ喜ぶだろ
安い人間だし
>>604
そりゃそうだ、記事に出して世に広まるわけだから
奴の敵は奴以外の全ての人間とほぼ同じだからね
>>608
あるっちゃんが低いんだよ
>>605
それ嫌われないのは生まれた瞬間の赤ん坊くらいしかいないだろう
その赤ん坊だってすぐに泣いて意思表示位できるし
ランチ
https://i.imgur.com/Bc3uwcZ.jpg
アップルやGoogleをPS5の敵とする為にクラウドゲームを持ち上げてるようだけど、何だか結論ありきになってないか?
立ち上げはいまいちなのを認めつつ、でもこれからどうなるかは分からないよなんて書いてたら、
何とでも都合の良い事を書けてしまうじゃないか。
> クラウドゲームとは、ゲーム機が処理するべきことをサーバーに負担させて、
> ユーザーの端末はゲームの映像だけを受け取るというゲームのことです。
> ゲーム機もインストールも不要で、ここ数年で注目を集めている技術です。
> ただ、遅延などの技術的な問題もあってか、現状はそれほど人気がないのも確かです。
> しかし技術的な課題が解決すれば、モバイルでも高性能ゲームが遊べる可能性があり、
> もしそうなれば家庭用ゲーム機の優位性が一気に崩れます。
> 今年3月からサービスが始まった5G(第5世代移動通信システム)も、
> その流れをさらに加速させる可能性があるのは確かです。
> もちろん、簡単にいくはずもありませんが、「いかない」という保証もありません。
(中略)
> 鳴り物入りでサービスが始まった「アップルアーケード」(月額600円)と
> 「Google Stadia(グーグルスタディア)」(月額10ドルなど)は現在、
> 発表通りにはいかなかったり、コンテンツも十分ではなく、評価は今一つです。
> しかし、両社とも資金は豊富なだけに、やる気さえあればどこまでも戦えます。
>>608
|∀=ミ え?
だからあるっちゃんは世の中すべて憎んでるじゃん。
自分より下なんていないと見せつけてくる世間のどこに好感を持つ要素があるのかね。
>>612
|∀=ミ 赤ん坊はたいてい、あるっちゃんが得られなかった親からの愛情を持ってるんで大嫌いだよ。
>>614
|∀=ミ すたぢあさんもう死んだよ。
死亡診断書がまだ出てないから一応は心肺停止状態って書かれてるだけで、蘇生することはないよ。
kwmrは基本自分の考えと事実を都合良く結びつけて持論が真実って事にしてるけど
任天堂ハードを含めてしまうと持論が崩壊するから例外扱いにせざるを得ないんだろうなぁw
|∀=ミ 5Gをポジティブ要素に持ち出す奴は誰も信用できないw
あれは網を構築できるしろものではない。
>>618
ゲハに限らずゲーム界隈が語られる際によく見たやつだね
イナフキン辺りも講演では任天堂の存在を無視してたし
>>617
しつれいな、Googleはまだ運営してるだろ
状況としては全身不随意識不明回復の見込みなしで、
人工呼吸器取ったら死ぬって段階だ。
>>621
植物状態…(ぼそ
クラウドゲーミングはサーバーに繋がないとゲーム遊べないってむしろ不便では?という論調が出ないのが不思議
クラウドゲーミングは無理筋だと思うけどなぁ
いわゆるゲーマーはステイディアさんの一生を知ってしまったし
ライト層にウケるスタイルじゃないし
>>623
5Gさんがくれば、どこからでもクラウドにインする俺できるから
まあ見てなって(ぼ
5Gさん
帯域10倍使える場所に行ったから
高性能なんだけどな
なんでそんなに空いてたかというと
使いにくいからだし
特殊状況下での使用が前提なのに、
なぜかマジカルアイテムとして取りざたされている
|-c-) >>520
| ,yと]_」 #BLM運動については冷笑系アルファツイッターとかじゃなくて、
ちゃんとした人の話や情報から「何がどう問題とされているか」を考えた方がいいですよ。
https://bunshun.jp/articles/-/38583
それに世論調査にも表れている通り、あれだけの規模になっているのは、
すでに人種・国籍の壁を越えて支持が広がってるからなのだから。
>>530
サカナ釣りみたいなエサないですからなぁ
木に塗るハチミツとかDIYできたらよかった?
そういえば、スマホ版には仕掛け罠的なものもあったけど、
今後ああいうのも取り入れていく予定あるんだろうかね。
>>604
もとあずまどんがそれ(記事)で楽しく遊んでるから…
という訳ではないか。
ガンヴォルトの最新作再びswitch(独占?)で出るのか、そこそこシリーズとしては長くなってきた
http://gunvolt.com/GV3/
https://youtu.be/uFIiJm4SRX0
5Gさん、その特性からすると企業の有線LAN代替とか
固定された場所での高速通信網としては使えそうなんだけど
……それ光回線+WiFiで良くない?って言われると
ふと思ったが、アップルやGoogleをPS5のライバルにしたがるのは、
Switch一強の現状から目を逸らす為なのかもな。
ライバルはアップルやGoogleだから、Switchに売上で負けても大丈夫なんですよみたいな。
>>629
_/乙( 。々゜)_また脚を魅せつけてる...
>>629
後発でマルチにするとは思うけどここはSwitch優先が多いよな
>>630
Wifi6「おいすー^^」
>>628
520のレスだけ見てその人の情報の入手源が「冷笑系アルファツイッター」だと思ったのは何故だろうか…?
あと、文脈的にそこだけ突っつかれても…って感じだし
>>613
朝Twitterに上げたのと違う
>>614
逆にPS5が楽々勝てる相手を(
>>629
2のラスト的にシアン居るっぽいのおかしいんだが、どうすんだろ。
白き鋼鉄のイクスみたいにまたパラレル扱いにするんかね。
>>591
この人数年後にはちゃっかり浜村の次かその次くらいの(日本メディアによる専門家的なポジション)に収まってそうで…
>>634
そもそもWiFi5で1Gbpsも出ない環境の中
WiFi6導入しても…機器も対応しとらんし…
仮面ライダージオウ電王公開日決定!
https://www.toei.co.jp/release/movie/1219810_979.html
メインはおしり探偵だけどね
>>635
>>520 が一面的な見方だっていいたいんだろう
日本にいると本当での差別ってのはわかりにくくなってるのは確かなので
>>635
遊ゴロさんに関してはまぁ…ツイッターの呟き見てもらってそこで判断してもいいと思う
ステイディアに関しては各種データから見て
初動でこけたのは明白
これで何度目かね
クラウドゲームコケルの
こんだけこけるならそもそもニーズがないと考えるのが妥当だと思うな
>>641
ジオウ出ると思って見てみたけど流石に電王ピンだった
プリティ電王とは一体…
>>642
なら最初の段階でそう言えばいい訳で、言い方が正直よろしくない
いきなり無根拠からの断定レッテル貼りでは遊ゴロ氏が嫌うそれと同じではないのかな?と小首をかしげた
>>639
無理では?
浜村氏は後ろ盾としてファミ通のデータがあるけど、kwmrは無いもの
黒川氏の方が立場近い気がするけど、あの人もなんらかのコネクションで
データやコンサル的な経験あるからまだ生き残ってるから
その経験をkwmrが持ってるかというとあやしい
>>646
それはいうても仕方ないよ、いつもの事だから
>>644
そもそも現代どころか今の世界の技術でクラウドゲームを実用化するのは不可能でしょ
Stadia以上に話題にならないGeForce NOWちゃん
10日に正式サービス開始したばっかりなのに
クラウド、「今は駄目でも将来的にはこの流れになる」って感じで
なかなか何が問題なのか議論されてるのをここ以外で目にしない
>>649
ここのでの様々な議論の結果、おそらく技術的にレイテンシゼロでも
このクラウドゲームは成功しないってことなんだよ
そういや「がんばれいわロボコン」は一緒じゃないのか?
と思ったら別だった
https://survival-robocon.jp/
しかも4DXかよ!!
河村さんには元ファミ通編集長とか元エンターブレイン社長とかの肩書きがないから権威にはなれないだろうとは思う。
技術的な問題で売れてないわけじゃないんだ
これは要らないゴミだって思われてるんだよ
残念ながら
>>644
5G対応でない旧式のクラウドだから失敗しているというのに
…とか言い訳してる人いそうだなあ
>>653
彼は権威になるってよりも数売ってお商売がしたいんじゃないかな
>>651
あ、そうか
形仮説的にはクラウドゲーミングはダメだ
>>652
坦々麺の匂いとか出てくるのか…?
VRの方でも二次創作にあるような理想のVRが完成しても流行るかどうかは正直?と言う論も出てるしね
>>651
成功しないというか、それでやっと既存のゲームと対等になるだけ。みたいな?
クラウドだから既存のソフトカセット指したり、DLして遊ぶゲームより優位になる所が無いというか
>>651
やはりサイコフレームとサイコミュで脳ネットワーク組んで
人の意思を取り込んでレイテンシをマイナスにまで戻して
時空間超えないとw
形がないというクラウドのウリがそのまま最大の失敗要因だなんて思わないでしょ
モノがないとだめなんて思ってるひといないのさ
同じようにモノがない音楽や動画配信はうまくいってそうに見えるしね
実際のところはどうなのか分からんけど
クラウドゲームは(ついでにVRも)10年経っても普及しないのは技術の問題と言われ続けている気はするw
音楽は最近はもうCDからDLで聞くようになってジャケットもアートっぽいのじゃなくてサムネイルでもすぐに判る
その人が大写しになっているのが増えているような気がする。
ちゃんと調べてないけれども
>>656
>>639 さんの書き込みに対する反応です。
>>665
そう両方に対応する回答だよ
VRは機器つけてるあの状況を笑いのネタにされる限り普及はないと思う
そもそもテクノロジーの問題なら人間そんなの多少が我慢するんだよ
たしか、アスキーの創業者だった西さんがDVDがでたとき解像度が低いとかさんざん文句いってたけど
実際に売れたのはDVDであって解像度の高いBDではなかったわけだ
それよりもユーザーは円盤による利便性の向上つまり楽さをとってる。
クラウドゲーミングは通信環境が必要なんで全然楽じゃない
私来年二十歳だけどゲームは現物がないと許せないも
見た目から選ぶのは何でも変わらないという事ですね。
現物見たら物欲抑えられ無くなった人の言葉は重みがある
来年20になるエアフラゲッターノポン…?
多分無理やり作業したんじゃないかなあ
杭抜きだと思うけど
クラウドゲームで音ゲーが遅延無く出来るようになったら呼んでください…
セガ60周年スペシャルインタビュー。名越稔洋氏が影響を受けたセガタイトルや“セガらしさ”について語る
https://www.famitsu.com/news/202006/27200864.html
>>名越:ただ、いまの俺は社内で「セガらしい」という言葉を安易に使うことを嫌っています。
>>その言葉が出てきたら、「何をもってセガらしいと言ってるの?」と、定義を聞くんです。
>>そして、その内容が過去のものを引用していたりすると「違うよ」と。
>>逆にそれはセガっぽくない。
>>――確かに、“○○らしさ”と“挑戦”は方向性が真逆かもしれないですね。
>>名越:そうです。そして世の中は、そんなものをセガに期待していないと思うんですよ。
|∀=) そういうことろだと思うぞ。
5Gの構築速度だけじゃなくて、5G自体の限界というか、
スピードが速い→あれ?クラウドの売りは情報は映像ストリーミング程度じゃないの?
低遅延→有線より?
つーか、まだ携帯機(にもなるswitch)や既存スマホゲームが5Gで脅威になる説は
5Gが普及さえすればという実現してない足られ場を持ち出せばわかるが
すでに固定では速度も遅延も十分なはずで、それなら少なくともすでにPS4(据え置き機やハイエンド環境を必要とするマシン)は駆逐されてる筈なのだが。
料理でも盛り付けなどに気を使うのは見た目が大事なのを分かっているからですし
身嗜みをきっちりと教えてるのも見た目からですし
ゲームだけがやれば分かる凄い物を作れば売れるは無いですね。
野菜の見た目のわるいのははねて出荷しないのはちょっと行きすぎかもしれんけど
売れないんだから仕方ないと言えばそれまでか…
名越氏が頑張った結果、セガは期待されるようになったんだろうか……?
>>675
_/乙( 。々゜)_◯◯らしさと挑戦は相反してないと思うんですが...
>>674
至近距離で使ってるイヤホンが無線なだけでも遅れかねないジャンルをあげるなんて!
世の中がそんなものをセガに期待してないという以前に
今のセガに何かを期待してる人っているんだろか?
龍が如くの新作楽しみですとかそういうんじゃなくて
なんか新しい事やってくると思ってる人いるんかなっていうところの話
メガドラミニのソフトラインナップだけは素晴らしかったと思うが
企画自体はマネッこだしさ
>>680
まず否定から入ってる気はするよね
あと「◯◯らしさ」を否定するけど「PS4らしいグラフィック」を
求める矛盾
今のセガに期待されてるものって過去にセガが持っていたと思われるものを取り戻す事なのでは
_/乙( 。々゜)_むしろセガらしさは挑戦と思ってたのでちょっと驚いた
そう言う意味だと龍が如くシリーズにはセガらしさは微塵もねぇな
アンパイ路線に進んでる良くも悪くも堅実なゲームだし
>>679
期待は無くとも安定したとは思う
新サクラ大戦の時のインタビューでも思ったけど「アタリマエを見直す」じゃなくて「取り敢えず新規に受ける為には破壊する」とか
こうここは良いから残そうじゃなくて取り敢えず破壊しようなのよね
自分と違う考えの人を無闇に罵倒するタイプを会議に呼んじゃだめ
(何かあったようだ
技術的な挑戦をしているつもりなんじゃないかなー754氏は
>>689
たとえば正義の味方的な概念をネチネチケチつけたりする人とか?
>>685
まあ「創造は命」という社是があるからねえ、今は壁の飾りだが
というか最近何か挑戦してたか?アーケード以外で
>>692
ギアの小さいヤツ?
需要とかやってる事のアレさはともかく…
>>688
|∀=) とりあえず最初に殴って相手を怖がらせて封殺して、
自分の言いたいことを通すタイプだと思う。
つまりチンピラ。
>>688
破壊される側になった時どうするのですかね。
>>694
https://i.imgur.com/Qmtzxrg.jpg
>>668
昔は再生しかできない機能制限よりも携帯できる便利さを選んで世界でヒットさせたのに
音質とか画質で勝負と言い出したあたりからアジアに負けるようになってきたような。
>>696
|∀=) 前回と同じ画像の気がすっぞ…
>>698
前回はこっちだった気が
https://i.imgur.com/iKwQQ69.jpg
日本で売ってる5G機種ってスナドラ865の高級機ばっかな気がする
要するに新しいもの好きに高いものを買わせるフェーズというか。
>>650
ソフバンと組んだりそれなりに日本でもやる気はありそうなのにね。
やっぱり「天下無敵のGAFA様がゲームみたいな子供のおもちゃの領域なんぞ一瞬で駆逐する」
みたいなストーリーが欲しいわけで、謎の半導体メーカー()なんざお呼びじゃない…という
メディア側のニュースバリュー的なことを考えると、彼らの意味不明な言説にもある程度整合性がつく
>>694
二研の連中にはそれ通ないからなあ
無理矢理作り上げて証明してしまうし、技術力もある
出身同じなのにね
相手の自信をなくさせてゴミクズと思うようになれば言いなりになるからのう
ブラック企業の手口だけど
>>701
艦これACとFGOACのビジュアルやべぇもんなぁ…
セガ60周年スペシャルインタビュー。セガ代表取締役社長COO・杉野氏が60年間を支えたセガの強みや、100年の企業を目指すための課題を語る
https://www.famitsu.com/news/202006/27200839.html
>>――では、杉野さんが心当たる“10年早かった”取り組みや挑戦などありますか?
>>杉野:最近のトレンドを考えると、『VR-1』と『セガネットマーク』でしょうかね。
>>前者はいまでいうヘッドマウントディスプレイをかぶる1994年のアトラクションですが、
>>現代でも受け入れられそうな、非常に優れたプロダクトとデザインだと思います。
|∀=) ですって。
上の名越の記事、何か違和感があるなと思ったら。
以前の記事とは、ハード事業撤退時の名越の反応が真逆になってるんだ。
https://www.famitsu.com/news/202006/27200864.html
> ――セガという会社が現在にいたるまでには、重要な分岐点がいくつかあったと思います。
> 名越さんの在籍されていた約30年のあいだで、とくに印象に残っていることは何でしょう?
> 名越
> いちばんは、ハード事業からの撤退です。あのときのテンションの下がりかたはハンパじゃなかった……。
> それはつまり、セガのハードを選択してくれたユーザーの信頼を裏切ったことと同義ですから。
> それはものすごく辛かったし、本当に申し訳ないと思いました。
> 一方で、いちソフトハウスとして、ほかのハードでソフトを出せるということに対して、
> 喜びを感じていた人もいましたね。
> ――名越さんも、当時はある種の希望を抱いていたのですか?
> 名越
> けっきょくはハードの戦いで負けたのだから、
> ソフトハウスとしていきなりいい状態に転換できるとは思えなかったですよ。
> 個人的には、まさにお先真っ暗といった状態でした。いまはようやく笑い話になりましたけど。
https://www.famitsu.com/news/201905/12176077.html
> ――『スパイクアウト』のリリースからしばらくして、
> ドリームキャストを最後にセガが家庭用のゲームハード事業からの撤退を表明することになりました。
> 当時名越さんは、そのことをどう捉えていたのでしょう?
> 名越
> それまで業務用(アーケードゲーム)の仕事ばかりしていた俺は、
> 当時のドリームキャストを取り巻く環境のことをよく知らなかったので、
> 「家庭用ハードからの撤退は残念だな」くらいに思っていたんです。
> ただ、「これでセガはソフトハウスになるんだな」と思ったとき、
> 急に家庭用ゲームに興味が沸き始めて。
> というのも、「これで大手を振って他社のハードのゲームも作れるんだ」ということに気付いたんです。
> それで、すぐさま任天堂さんに行って。
>>705
別のところでは「コンシュマーハードから撤退して清々した」
みたいな事を言ってたのいう噂もあるけど
>>705
当時の記事と今の記事じゃなくて、昨年の記事と今年の記事で食い違ってるのスゲー
過去は変えられるのだ
都合の悪いものは焚書よー
セガネタで中さんがソニック見に行ったそうで
https://twitter.com/nakayuji/status/1276753471585189888
中さん前めっちゃ痩せてた気がするんだけどなあ
あもジム・キャリーが看板に見えなくてヤバいw
そろそろスクエニで何やってるか分かるのだろうか?
つまり行く先々でテキトーな事言うてるだけやな
内心がどうかなんて読めるわけもない
名越さんゲハでサイコ扱いされてて笑った
去年のインタビューで名越自身が他のハードでゲームが作れる事を喜んだってのを、
今年のインタビューだと他者がそう言ってたみたいにすり替えてるのは、ちょっとどうかと思うわ。
今のセガらしさの象徴と言うかそれしかない龍は何故今も出すんだろう
>>711
田中圭一氏により「名越さんが乗らないと企画が動けない」と判明したからなあ
>>714
小島がいた時代のコナミじゃないか!
あっちはもっと酷くて小島の作品以上に目立つ作品はとことん排除されていって壊滅していったが
>>714
昔のコナミの監督みたいになってるのかな
>>715
でも名越さんは放逐される目処が一切ないのでむしろこっちの方が絶望感あるというね…
|∀=) 乗らないと企画が動かないってのは、上にいるから仕方ないんだろうけど
じゃあその基準はどこにあるのか明確じゃないんだよな。
ただの肌感覚ってのなら管理者として適切じゃないし。
>>714
うわぁ…
だから権限全部取られて開発することだけだけ許される立場になったんでせう
去年と発言を真逆にしたのは何か意図があるとは思うのだが、それが何故なのかが分からんな。
外面を気にして変えたのか、或いは社内での立ち位置を気にして変えたのか。
>>721
外面気にするタイプとは思えないので
(任天堂への態度見ると)社内政治なんじゃないかなあ
>>714
変なところで刺作るんだな
日頃はスポンサーヨイショっぽく作ってるのに
こんな漫画があって草。これで最近までハード事業撤退に落ち込んでたとか、よく言えたもんだな。
https://news.denfaminicogamer.jp/manga/170831
https://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2017/08/wakagenoitari_web04-01a.jpg
https://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2017/08/wakagenoitari_web04-02_fi.jpg
…つまりメガテン5は…?
>>725
|∀=) 出ようと出まいと客には関係のない話でやんす。
>>725
>>754 にSATSUGAIされた
といってももう驚かない
>>725
作ってるけど何かとタイミング合わせるために遅らせてるんじゃね
最早switch発売前から話は出てた中だと取り敢えず作品としてはちゃんと出るには出たDQ11と比べても「ホント今まで何してるの?」って
レベルまであるメガテン5、アトラスの規模がどうこうとか客には何の関係も無い訳だし
|∀=) にしてもアトラスなんてそんな大きくないところを縛り付けて>>754 もSIEも何したいんだろ。
>>730
スマブラにも出たし、ペルソナをすごい大層なタイトルだと扱ってるんじゃないかな
メガテン5については、一応今年中に続報は出すみたいだよ。
もう今年も半分過ぎようとしてるけど。
SIEの日本の方がもうそれくらいしか手札がないのではないかなあ
アメリカからしたらどうでもいいだろ
>>691
そこまではいかないけど
SIEはSwitchは日本でしか売れてないと思ってて、日本の比率が高いタイトルを押さえようとしてるとか?
_/乙( 。々゜)_残念だが真5はもう出ても注目されんだろう
>>730
任天堂の邪魔したいだけでは?
ペルソナ5をSIEがSwitchで出させないようにするのはまだあり得そうだけども
真女神転生は売り上げ面からすると大したことないしアトラス内の問題なんじゃないのって気がする
早い内に出せれば注目浴びたんだろうけど
今出しても覚えてる人は覚えてるってレベルだろうな
まあ出るなら嬉しいけどさ
>>736
去年あたり出せば相当注目されただろうになあ
_/乙( 。々゜)_どうせメガテンはペルソナに比べりゃ売れる規模もたかが知れてるんだし
切っちゃうのも手だと思うけどなあ
本数限定とはいえすごいことするなw
『Shakedown: Hawaii』が Wii / Wii U パッケージ版として今夏発売、旧ハードでレトロ体験
https://t011.org/game/173924.html
>>740
_/乙( 。々゜)_それが今頃になって出すのがキャサリンだもん
注目する方が難しいっての
虹野カオリンの画像を貼ろうか躊躇している
>>744
あの作品はもう思い出したくない
おおよそ1ヵ月でゼノブレDE本編クリアー
ラスボス放置でLv96まであっちゃこっちゃ移動してたんで最後はまぁ、うん
>>746
最後の方のクエストを終わらせてからクリアしようとするとどうしてもレベルが上がりすぎちゃうのよなw
色々と事情はあるのだろうが、もちっと余裕をもって作ってもいいんじゃないのかね。
『Bloodstained: Curse of the Moon2』の新要素や開発秘話を
五十嵐孝司氏&インティ・クリエイツの開発陣に直撃。
「2Pプレイでスピードランに挑戦してほしい」
https://www.famitsu.com/news/202006/27201079.html
> ――『2』の開発にあたって、苦労された部分はありましたか。
> 宮澤
> ひたすら時間がなかったです(笑)。今回は前作よりも時間がありませんでした。
> 會津
> 基本的に前作のときは構想期間が長かったんです。8bitのゲームを出すことは決まっていましたが、
> 『Ritual of the Night』の発売が延びた兼ね合いで
> 『Curse of the Moon』をいつ作っていつ出せばいいのかという部分がずっと謎だったんです。
> そんな中で、「このくらいに出すのがベストなんじゃないか」という話があり、
> それが宮澤に伝わったタイミングから発売までは短かったです。
> ――本作はさらに短かったということですが、なぜそうなったのですか?
> 會津
> 本作に関しては「続編を作りましょう! これくらいのタイミングで出せたらいいですよね」と、
> 私が設定した時間が単純に短かっただけです(笑)。
> 制作時間自体は前作と変わらないですが、構想時間がとても短かったですね。
> 宮澤
> たいへんでした。続編のスケジュールを聞いたときは、
> 「どうなっても知らないぞ……」と思っていましたから(笑)。
> でも続編でやりたいネタはもともと考えてはいて、なんとか全部入れることができました。
> ――具体的な制作期間としてはどのくらいだったのでしょうか。
> 會津
> 構想を含めても、今年の2月からなので、4ヵ月半くらいですね。
> 宮澤
> なぜ完成したのか、本当に自分でも不思議です。
> 一同(笑)
>>644
それでもグーグルなら何とかしてくれるだろう
だってグーグル様なんだぜ?
というグーグルへの信頼とゲームの評価への低さが根本原因
|∀=) スイッチにキャサリンが出るのが許せないとハード末期なんだろうけど、
そうじゃなくアトラスの態度が許せない(本気度が感じられない)のとは
また違うんだろうな。
|∀=) なんとなくだけど露骨に手ぬいてる感…
一時のテイルズとか、そういうのとすごい似たサムシングは感じる。
本気度としか言えないのがいやだなあ。
_/乙( 。々゜)_多分ですけど、真5の発表がなければ本気度が低いと思われなかったんじゃないかと思ってます
言ってることとやってることの差があるので本気度を感じ取りようがないわけですね
>>748
ゆーても、CotM1はEotNの試作って位置づけで作ったもんで、
EotN自体4年は「時間かけ過ぎた」って当人が言ってるんで、
前作作るのに時間長く取ってたってのもあるかと。
いや4か月は短いけどね。
>>752
|∀=) 追加要素を見ると決して手を抜いてるとは思えない、
思えないんだが、どうしても手を抜いてるように「感じる」。
「こんだけ時間かかったのにこれだけ!?」ってのはある。
もしかすると時間経過なのかもしれないが…。
|∀=) 「スイッチの客にはこの程度でいいやろww」っていう感じに見えるんだよね。
実態は違うのかも知れないけど、そう受け取られかねない行動をしてる。
>>754
_/乙( 。々゜)_キャサリンは1年半近く、真5に至っては2年半以上経ってるんだもん
Switch発売されて3年以上経ってるのに何してたの?というか
お前誰?ってなっても仕方ないのでは
実際どこもSwitchには移植だのなんだのが多いでのう
…そっちの方が喜ばれてるという身も蓋もない状況であるが
>>755
少なくともセガはそうだよ。マリソニの出来がいまいちなのを問われて、
Switchユーザーにはこのくらいで大丈夫と答えてたから。
_/乙( 。々゜)_Switchに新規、復帰の客が多くいるならセガもアトラスも名前の知られてない
聞いたこともないメーカ扱いされた状態になるんだよね
>>748
ひたすら「ゲーム・バランス」の話になっているのが気になるなぁ
スケジュール的にやりたい事重視して「不具合」の報告対応取り逃しなければいいけど
それと気になるSwitchだけネット協力プレイが出来ない書き方
まあ本気度が伝わるくらい気合い入ったトレーラーと発売予定日出せればワンチャンくらいはあるかもしれない
>>761
|∀=) 所報とパケが全てだと思うけどなあ。
キャサリンのパケで内容を把握できるかなあ?
仮に女キャラ目当てだとして、あのキャラでいいのか?
って問題もあると思うにょ。
結局一周か二周回って「売れない実績作り」ってのが正しく見えてくる感じ
あり得る全てを検証して
最後に残った「まさかそんなはずないやろ」が正解みたいな
>>762
追加された人はかわいいやん…?
>>762
_/乙( 。々゜)_声優10人用意するなら10人のキャサリンを用意した方がいいはずよね
工数が全然違うから難しいけど
>>764
|∀=) 声変えたってそりゃやればわかる範疇だしなあ。
>>762
初報から情報出さずに時間が経った場合はどうなるんだろう
忘れた頃にもう一度PV出せば印象をリセットできたりしないのかな
>>766
DQ11Sがそれに近い気がする。あれも一時期存在を隠匿されてたしな。
メガテンが初報で流れたこと覚えてる人は多くないかと
>>758
それはセガが悪いな
昔はそんな感じではなかったが、「セガらしさ」とは別にね
>>758
ソフトの出来云々抜きにするとセガは普通に昔からユーザー舐めてた気もする
ただ昔はそれが漢らしいとかユーザに媚びないで格好いいとか言われてただけだと思うし
>>770
|∀=) あー。なんか「媚びない」ってもてはやされた時期サターンの頃あったな。
|∀=) 今思うに、それも「任天堂の客は甘やかされてる」って
自分たちは選ばれた感から来ていた感じもするけど。
|∀=) それで気づいた。
さっきのセガの首脳のインタビュー見てて思ったのは
セガはセガの客のことしか言ってないな。
セガの客だったらどう言うだろう、に対してのアプローチがほとんどになってない?
>>773
まあそこは叩かれたくないとかなんだろうな
それでいいじゃん選民的になってたらセガっぽいって褒めてくれるんだから
|_6) ソロ1時間虫取り大会したけど、
時既に時間切れでアリがたいムシかごだけゲットできんかった…(トロフィーは銅止まり)
まあ7月ので揃うか
>>776
なんかマルチで出来るらしいから募集かけてみんなでやれば良かったと後悔
売る→リトライまで会話長すぎたり〇〇取り系は改善の余地アリって感じ
ムシ取りは目当てのステッキはゲット出来たので良かったぜ
だがゴキブリのオモチャとかどう使えばいいんだw
>>777
カゴの中身売るかどうかは報告時点でやっても良かったと思う
>>773
信者向けになってるのか
でも、そんな信者残ってるかな(元セガ信者の感想)
>>778
アレを賞品として配る彼w
>>780
今のセガ信者は名越さんのゲームに惹かれてる人が多いと思う
>>781
彼にとってはGも等しく虫の一種だろうしなぁ…w
|∀=) 前まではそこまでセガのセガらしさを自分たちが押し出してはいなかった気がする。
やはりDCあたりから狂い始めたんだろうか?
勝手に出てくる業みたいな物がセガらしさになってただろうに
セガらしさを看板にしちゃダメだろ
>>747
ユニーク最強倒そうとするとLv99+即死抵抗VI集めないといかんしなぁ
>>778
パニーのスタジオで床一面に敷き詰めてみるのはどうか(ヤメロ
>>786
スタジオで考えたんだけどレストラン風の感じにして置いてみるっていう自分で言うのもなんだけどアレな使い方を思い浮かんでしまった
…そういえばまだあのイベントやってるんだよな
>>785
サウラー「全デバフ抵抗も」
カジュアルモードだと
レベル50上を狩れるぞ
kwmrさん、ゲームに限らずサブカルライター自称する割に「サブカル(メインに対するサブ、ってわけで本来下に見る言葉。自虐的な意味からあえて肯定的な意味で使うこともあるが)」に対する愛着はなさそうなんだよな
所詮その程度のものだから雑に扱ってもいいだろう、的なものが出てる。
kwmrさんぶっちゃけただの都落ちだろうしな
>>783
せがた三四郎くらいから怪しかったかも
>>790
他のガチサブカルライターとは真逆のスタンスなんだよね
むしろ興味ないライターに近くて、記事補完にネット使ってる感じが
ビンビン来るんだよ
他のライターだと高くて時間掛かるから、お安く適当なサブカル記事で
スペース埋めるために作ったbotみたいな感じなんだよなあ
必要に応じて出てきた人なんだろうがジャーナリズムやマスコミ本来の機能とは違うかなと
ターニングポイントは「セガールとアンソニー」のCMが話題になった辺りかなあ
あの頃からセガって自虐的なの増えてきてる
>>790
適当な記事書いてたら自身のブランド落ちる気がすると思うけどわからん人は騙せるもんなんかなぁ?
評価軸が「セガらしさ」しかないならスベり始めるとどうしようもない感じ
>>795
彼自身のブランドとかはどうでも良いのだろうと
記事を出すのが目的だろうから
滑ってもそれがセガらしさなんだからいいんでしょ
>>797
ブランドも信用も捨ててひたすら記事を生産する…か
セガらしさって結構ダメな部分で、大事にするもんでもないようなもんでもない気がするんだよなあ
ダメな子ほどかわいいけど、そのことを開き直られても困るみたいな
>>796
個人的にはアンソニーもせがた三四郎も滑ってると思うけどな
ただせがた三四郎は藤岡弘氏の役への真摯な取り組みもあって
思ったよりは良く見れる感じではあった
アンソニー以前にも海外だと比較CMやっちゃってたりするからなぁ…w
セガらしさなー
10人いたら1人には受けるくらいの
ナニかって感
>>800
その辺はそもそも例の開発者の思う「セガらしさ」というのが
公表されない以上、こっちが思ってる「(ダメな)セガらしさ」
が反映されるだけだからフェアではない気はするな
>>796 ,797,799,793
わからん人は騙せるというか、そもそも
“良いゲーム記事を書いてたら自身のブランドが(一般の人に対して)上がる”という現象が存在していないはずなので
一般の人に開かせる記事を量産できるほうが優れたゲーム系のライターである としか言えないと思う
個人での情報発信中心とかでないと個人の信用やブランド構築とか厳しそう
セガらしさのアタリマエを見直さなきゃ…(使命感
別にセガらしさを気にしてもいいと思うけど
それしか気にしてない感じがするんだよなー
自分はセガハードはSG-1000からのおっさんだけど、セガファン仲間同士ではセガ製だけど
セガらしくない、みたいな評価は褒め言葉として使ってましたね…
セガらしさ…
昔「アホやなあ(褒め言葉)」
今「アホやなあ(呆れ)」
か(棒
|∀=) 任天堂も「らしさ」とか「ならでは」を言ってるときはやっぱ迷走中だった気はする。
>>809
果たして昔も褒め言葉だったのだろうか
>>810
好きにやってたら自然とカラーがつくと思うんだよね
_/乙( 。々゜)_売れるもの作りゃセガらしかったと言われるだけだと思うけどなあ
実例挙げるとモンスターワールド4なんかは「セガらしくない」と"褒められた"。
ただ、終盤のペペログゥ不在になってからの難度急上昇については「セガらしい」という評価だった。
…概ね「荒削り」「バタ臭い」「難度に問題有り」「一般ウケしなさそう」等などを
ひっくるめて「セガらしい」と読んでいた気はする。あくまで自分と周囲は、だけど。
らしさなんて幻想よ
任天堂でもセガでもよくわからんものが飛び出してきてるときのほうが元気よね
そして後々そういうのが「らしい」に含まれていく
>>814
|∀=) そーいやストレチャーズとかグッジョブとかは「セガくせえww」って言われてなあw
凄いような、何か違うような
https://twitter.com/pose_plus/status/1269155285555310592
マシンロボに思い入れないから、ギミック等凄いと思っても
買うことはないだろう
セガセガしいと言えばカスタムロボBR(棒無し
面白いだけのゲームを作る任天堂とは違うんだろうなあ
>>804
公表しない以上受け手側のらしさに支配されるともいえるんじゃないかなあ
どちらにしろふわふわとしていてダメな目標なんだろうなあ
>>751
出る前から「どーせ本命はPSでしょ」って雰囲気で本当にPSで完全版が出る始末だからねえ。
ついでに海外版(PS版のみ)インタビューで「ファンには完全なものを楽しんでもらいたい(wii版は不完全版だから出さない。という意味になる)」
>>818
マシーンロボ ときめきに〜火をつけて〜
マシーンロボ ためらいを〜ゼロにして〜
きーみーにあーいたいー
>>822
ソフトが主だと考えてる発言ですね。
>>820
それもまた主観に基づきすぎな気がする
Amazonが微妙に色々注文し難くなってるなあ
個人宅だと勝手に置き配するし(事前に変更掛けても配送業者が
勝手に置いていく)コンビニや設置ボックスは送れない物や
数量少ないと弾かれる
まとめて送らせることも出来ない場合もあるし、面倒だらけだな
アレのオモチャは普通に室内配置した
踏んだら煙出るかと思ったけど出なかったな
セガへの評価?
セガファンすらいろいろいるわけでね。
サクラ大戦に「これのせいでセガはおかしくなった!」とぼろくそに叩く奴だっていたわけですし。
たとえば「任天堂のゲームの魅力は何ですか?」って聞かれたらその答えは千差万別だと思うんです。
セガだってスケールこそ違えど同じではないですか?
今日はキングコング2017なのか
来週ランペイジやってワニvsコング&ロック様やらんかなw
https://twitter.com/yorokovu0721/status/1274343359386025990
そういえばソニックにもやたらアライさん出てたな
しかも「ゴミパンダ」と日本語訳されててワラタ
今セガ傘下のアトラスにしてもペルソナ3の発表あったときは
「なんだこのオサレ感!?」とアトラスらしからぬ点を驚かれたもんじゃ。
それが今世界規模での代表作シリーズなんだから「らしさ」なんて流動的なモンじゃよ。
ペルソナは初代から客層メガテンから変わってたと思う
従来の層はサターンのデビサマに走ってた
RONDEは知らない子ですよ?
>>831
_/乙( 。々゜)_RONDEの悲劇を忘れるな
RONDE
そういえばそんな由来のわからないソフトが棚にあるな
あれば一体何なんだろう、ふたを開けてはいけない気がする
>>831
まぁ本来ペルソナ1の時点で「ジュブナイルで中高生層を獲りにいく」って目的だったハズだからなあ…
(超絶難易度でキレてクリア諦めた中学生時代を思い出しながら)
「らしさ」を脱却しようとした試みがようやく3で花開いたって見方もできるな
(。_°)ナイル川に入ってジュブ濡れするジュブナイル
_/乙( 。々゜)_女神異聞録のときはまだかなりメガテン臭があったよね
ifの亜種って感じでしかなかった
女神異聞録はメガテンシリーズでも最高難易度だった気がする
エストマ無いだけでも相当やばい
ペルソナ合体での魔法継承システムを早々に理解して
射程概念が不自由すぎる武器・銃攻撃をサッサと投げ捨てて
ガンガン全体魔法で制圧していくプレイを覚えないとつらすぎた
>>838
_/乙( 。々゜)_ただラスボスは結局タルカジャに攻撃回数の多い銃乱射が楽だったっていう
ガンヴォルト新作だ
https://twitter.com/gunvoltofficial/status/1276727454552522753?s=21
というかデビサマ2作と罪罰までは世界観的にそこまで離れてない気もする
2罰とか最高に好きなんだけど、今の時代に10代の少年少女ほぼ皆無な
大人キャラだらけのRPGはまず無理だろうなあw
>>841
_/乙( 。々゜)_デビサマと罪罰まではそもそも繋がってるしね
3以降も繋がってはいるはず
真・女神転生世界線から「東京に核ミサイルが落ちてこなかった」点で
分岐したハズだなデビサマ(とペルソナ)世界線。
デビサマ序盤のテレビ映像でトールマンが円満退職してたりゴトウがボケてたりしてたハズ
つかそこら辺考え出すと通称ミライドウの目論見成功してた気がすんだよな
確か3でテレビを調べたときに出るテキストで
2のキャラが少しだけ描写されていた記憶があるね
(世界観が繋がっているのか、単なるファンサービスなのかはうろ覚え)
>>840
3ではライブノベルが復活していると嬉しい…
イクスも好きだけど、あれが無くて全体的に少し薄味だった
そう言えば3ではシアンちゃんが続投するのか…
あの2のラストからどう繋がるのかが気になるところ
>>846
_/乙( 。々゜)_桐条先輩の家系が南条家からの分家と明言されてたはず
だから3は明確に繋がりがある
>>840
スピンオフのイクスが最初からマルチだったり前2作のダブルパックを先日PS4で出したりしてたから
今回もマルチで行くかのと思ってたけど、今のところSwitchだけなのか
>>847
いかん、その設定をすっかり忘れていた…
>>847
3以降はそういう細かい繋がりあるけど
直接は繋がってなくてそれぞれある程度世界線ズレてる…
と思ってたケドペルソナ格ゲとかPQシリーズでもうわかんあくなった!
_/乙( 。々゜)_で、やってないから詳細は知らんが4か5に2のパオフゥ説がある人物が出ると聞いてる
>>840
雷撃がかっこよくなってる
>>850
5に関しては繋がりは薄い(前作のアイドルキャラのポスターがある程度)けど
3と4に関しては作中で確か明確な?がりがあったはず
(4の修学旅行イベントで3の町に行く展開がある。前作キャラも少し登場)
>>854
ただあの修学旅行イベントまともに受け取ると
留年確定する子が出てくるんじゃなかったっけ…?
(。_°)P4Uだと3のメンバーと4のメンバーが合流している。
なんで留年しないものと考えるんですかー
ゲームキャラだとて都合で留年してもいいじゃないですか
>>857
わかめ高校の校長みたいな軽いノリで言わないで下さい!?
日課ー
hozonさん誕生日おめでとうございますー!
http://koke.from.tv/up/src/koke33536.jpg
>>851
多分この人のことだろうけど、流石に別人じゃないかなぁ…
(過去設定を勘ぐろうと思えば勘ぐれるくらい?あと中の人が同じ)
http://persona5.jp/school_life/coop_sakura.html
>>858
(スーザンとか留年部とか、今どき分かる人なんてほとんど居ないのでは)
>>860
_/乙( 。々゜)_苗字も違いますね...(確か嵯峨だった記憶が
クラウドゲーム、サブスク前提だと結局のところみんな胴元がとって
それ以外が下請け業者化する未来しか見えないし、
買い切りだとサービス終了=価値なしになることを消費者が許してくれるのだろうか?
ソシャゲみたいなガチャとかの課金システムはGAFAが欧米企業である以上難しい?
ていうかこれも既存のスマホでできるならそれでよくない?
となると、企業側としても胴元になってかつ成功すれば安定収益ウマーだけど
サードパーティとして参入するにはうまみあるのそれ?ってなりかねない
>セガらしさ
「発想は先駆的・先進的」「でも見た目・難易度・調整その他に問題があって人を選ぶ(穏当な表現」
あたりかなあ?前者は誉め言葉だけど冷静に考えりゃ後者はいいことじゃないよねと
パオフゥだとするとあんな陰謀の近傍に立たされてたのに
手も足も出せない状態にはなってねえと思うよ…
もしもペルソナ出せなくなってたとしてもアイツなら戦う手段いくらでもあるはずだし
悪魔も銃で倒せるからな
特に鳥
やめろ!ペルソナ出せなくなって手も足も出なくなってた
トリニティソウル版真田先輩のハナシは今してねえ!
そこに大人でもペルソナ出せるクスリあるだろ!飲めや!(狂気
キングコングさん
チェーン持たせたら急にアメコミヒーローみたいなモーションに切り替わって笑う
サブスク、個々の配信元にどんな感じで
収益還元されてんのかにもよるんだろうけどねえ。
サブスクとゲームってなると
枯れた中途半端に古いゲームしかないだろうだなあ
開発費高騰で大手ですら泣き言を言い始めてるしな
よっぽどじゃないとサブスクじゃ回収できんだろう
>>859
わーいありがとー
>>829
ゴミパンダ…つまりPS5はゴミだったのか(棒
>>869
2019/10/31にP5の最新版ロイヤルが発売されてんのに
https://blog.ja.playstation.com/2019/12/23/20191223-psnow/
>2019年12月23日
からのヨッピーのPSNow日記企画でP5無印が筆頭で推されてたの
めっちゃ詐欺臭くて毎回フフッってなってた
>>869
実際、Stadiaは使用料と別にソフトにも金を払わないといかんからねえ
AAAの新作をサブスクの代金だけでペイするのは無理だろう
今立候補してもいいんじゃないのだろうか?涼村晃として
https://twitter.com/takashi_kos/status/1276847414884749313
当選するかどうかはともかくw
>>871
喜んでもらえたなら何よりですー!
>>865
真2だったかな石化弾がバランス崩壊レベルで強かったのは
真2は攻撃回数の多い銃で状態変化を大量にばら撒くゲームだったっけか
>>706
噂というかドリマガとかでワクワクするとか言ってたね
中さんがまだまだ、とか言ってる同じ号でw
カイコのまま「食べるコロナワクチン」視野 候補のタンパク質、九大など開発
https://news.yahoo.co.jp/articles/13d52a7efb3d510e94dc703a0c1c58c018ab16f5
> 開発したのは、ウイルスの表面にあるスパイクのような形状の「Sタンパク質」。
> 公開されているウイルスの遺伝子情報を、昆虫に主に感染するウイルスに組み込み、カイコに注射器で注入すると体内にSタンパク質が生成された。
> 新型コロナウイルスは、Sタンパク質が人の細胞表面のタンパク質と結びついて感染するとされる。
> ワクチンとして事前に摂取しておけば、免疫がその特徴を覚えて抗体ができ、本物のウイルスが入ってきた時にブロックするという。
タンパク質だけなので接種しても副作用は少ない?
しかし昆虫食ならぬ昆虫薬か
おはこけ
>>881
へー凄い
あと怖い(虫苦手
プレステ5海外の反応・YouTube関連動画は8000万回以上再生、PS4を上回る注目度。「PS5」に見るゲームの未来
https://news.yahoo.co.jp/articles/abfd63014574383ede0e8ee4c458432c03f0a1a7
|∀=) もう売れるつもりしかないな!!!
>>883
PS5は”関連”動画視聴数で
PS4は”発表”動画の視聴回数で
なんで別の視聴数比較しているのか…
>>884
本体大型でパンダ当てた人に謝罪しなくていいの?
>>885
うそ・おおげさ・まぎらわしい を地で行く界隈
おはこけー
PS5は、本体もコントローラーも最初に黒い部分に目がいって小さいけど形気持ち悪いと感じ、その後白い部分が目に入ってでっかいとなる隙を生じぬ2段構え
>>883
これは比較とは言わない
この記事を見て「PS5素敵!私も買ってお部屋温めて貰いたい!」って思う人はいないからあきらめろん
いや、いるかもしれないが現物見たら購入意欲はかき消されるか。物理的に置き場がないってのは致命傷だ
クーラーの隣に壁掛けできるような物理的機能をつけて、排熱対策をしよう
ライターさんの名前でぐぐる。
プロフィール欄がポエムに見えてしまうのはもと東のせい。
https://www.businessinsider.jp/author/gen-hosoya/
学歴差別をする気はないけど、
中卒&大検で名前を書けないような大学に入学
海外移住ってなかなかの香ばしさ&意識の高さだな
>>887
JAROってなんじゃろ(棒
>>893
よくいわれる「意識他界系」か(棒
まあどうなるか楽しみではあるよw
|∀=) 各擁護によりPS5が駄目な要素って表向き見えないんだよね。
>>868
音楽業界ですら大揉めしていて、確かサブスクアプリの運営会社と林檎直営のサブスク
林檎税のぶんだけ前者が不利なのはおかしいって大論争になった。
流石の強気の林檎も、最初は突っぱねてたけど税を安くするくらいの妥協は強いられたみたいだし。
そういえばプリクマようやく新作再開か。
おはこけ!
起きたくない…で配達が遅くなったら雨のピークになりましたw
大雨・洪水警報の地域のみなさんはお気を付けて。
プリキュア、ひさびさの新作嬉しい。
兄に比べて私なんてなんて悩んだことはないけれど、それでも不器用すぎるほど不器用なので、ひなたの悩みは他人事とは思えないのです。
それにしてもあの齧歯類、歯が浮く台詞吐きまくりでまじうざいw
Amazonミュージックのサブスクリプション派だけどリンゴの方が当たり前だけど使いやすい
後アレクサがんば
Apple Musicはオレを便利に利用してるが
ちゃんとアーティストの収益は守られてくれんとなあ。
>>897
ソニーによる工作によって手を下さずとも勝手に擁護してくれるようになっただなんて実に理想的ではありませんか。
デタリキZとかいうゲームのウェブ広告に
「没入感たまらない!!」ってでっかく書いてて思わず変な笑いが出たw
きっと便利なキーワードなんだろうなあ、没入感
>>904
たぶん「絶対ハマる!」と同じ意味合いで使ってる
>>903
|∀=) 誰か擁護してって頼んだんだろうか。
この間の日経みたいのならまだわかるんだが。
養護じゃなくて、一部界隈はガチで「Vやねん!PS5!」って思ってる件(棒
>>907
まぁV字あしらってるしな!
上の記事、任天堂の事が一切触れられてないのが面白いなあと思った。
2020年のCS市場が前年比で増加した事やフィットネスゲームのヒット等、
いくつか任天堂に関与してる筈の事柄があるのにね。
もとひがしのカツラぐらい微妙にずれた…
>>910
入れると都合悪くなるしの
メディア総出で盛り上げるんだ。
さぞ派手な立ち上げを目にできるんだろう。
発売が楽しみだなw
この手の記事を出すときは任天堂は別が不文律になってる感
PS5と箱SX関連の記事のほとんどはswitchを例外扱いというか
また別枠と考えて触れてない感じがあるねw
任天堂ハードは高性能、高品質路線じゃないから関係ないという思い込みがあるのかもね
それだけSwitchは差別化されてる
ニチアサ完了。
ほとんどの番組が復活してあとはプリチャンですね。
(ファントミは今日の最終回まで休止なしで、後番組の開始が3週間遅くなるだけですむみたい)
折角だから>>883 の記事を読んできましたが、PS5のグラで没入感アップとかいわれても、果たしてそんなひと、いるのでしょうか。
|∀=) スイッチは既存のゲーム機から外れたんだよ。
前ちょっと話してた
Switchとそれ以外って区別になってるんだろうなと
既存のゲーム機はロートル扱い?
>>892
なんか凄そうな物をつらつら並べてるだけな気が
家電話と携帯電話ぐらいの差はあるのだろう
何故、あつ森だけが槍玉にあげられてるのだろう。
ゲームとの「適切な距離」の置き方 三つの方法と課金対策【#コロナとどう暮らす】
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20200628-00183751/
> 緊急事態宣言が解除され、全国的に学校が再開されました。
> ですが、自粛開けは「『あつ森(あつまれ どうぶつの森)』をやる時間がなくなった」という
> 悲しみのツイートもあちこちで目にしました。不規則な生活になりがちだった“長い春休み”から、
> 規則正しい学校生活に戻ってからしばらくたちますが、
> いまだにペースを取り戻せない人もいるのではないでしょうか。
(中略)
> そこで、普通の暮らしに戻すための、ゲームとの「適切な距離」の置き方について、
> 三つの方法を紹介したいと思います。
>
> ◇1. ゲームの“魔法”を外す
> 第一の手で、最も有効なのは、ゲームを続けるという“魔法”を外すことでしょう。
> 特に注意が必要なのは、毎日ログインすることでボーナスを提供したり、
> 毎日遊ぶクエスト(任務)を用意したりするタイプのゲームです。
> これは、無料のスマホゲームの基本的なシステムですが、「あつ森」もこの仕組みを組み込んでいます。
> 「あつ森」はニンテンドースイッチ用ソフトで買い切り型のゲームではありますが、
> それだけに際限なくゲームにのめり込めるわけで、注意する必要があるのも確かです。
(中略)
> ゲーム自体は、ツールに過ぎず、善でも悪ではありません。
> ましてや「あつ森」は友達とのコミュニケーションツールになっている人もいるでしょう。
> 通勤や待ち時間などの「隙間時間」を使い、スマホゲームが心のリラックスが得られたり、
> ワクワクしたりするのであれば、何ら問題はありません。
> 「隙間時間」で足りず、まとまった時間として必要と思った時が、要注意なのですね。
頭の悪い人が荒らしに入った切っ掛けではあるなw
>>925
またkwmrか
多分この人頼まれた記事を頼まれたままに書くから
重宝がられてるんだろうな
>>925
今一番認知されてるのがそれなんじゃね
誰もやってないゲームの依存がって言っても誰も気にしないわな
ゲーム=ぶつ森ぐらいになってるからのう
多分今日本で最も遊ばれてるゲームだし
switchが時期ごとに主役扱いされるソフトが変わってるのはやっぱりハードのパワーなんだろうな
○○のおかげで売れたをずっと繰り返してる
kwmrの気持ち悪さはさっきのプリキュアに出てきたごますりまくりの齧歯類(げっしるい)野郎に通じるものがあります。
河村氏って、あつ森の人気が早く収束してほしいと思ってる節があるのよね。
持論を展開するのに色々と都合が悪かったりするのかな。
その場合、収束しないと行けないのはあつ森人気じゃなく
スイッチの勢いなんだよなあ
まああつ森が終わればスイッチも終わるという認知をkwmrが持ってるかもしれないけど
あつ森はこの調子だと日本で史上最も売れたソフトにすらなりそうな勢いだから
kwmr氏が何言ったって、人気が収束するわけないけどね
任天堂だけハードを牽引するソフトを連発してズルい…とか思われたりしてんのかね。
>>935
お得意様がイライラしてるんじゃないかな
>>935
これは推測だが
彼は読者をゲハにいるような速報@保管庫(alt)や白菜さん
なりゆきさんがカモにしている
速報のひとなんだろう
だから任天堂売れるとこまるわけよ
>>938
実際、一部のサードはそんなような事を思ってるんじゃなかったっけ?
あつ森を疎ましく思ってる人もいるかもしれんな。
速報の人を想定しているんだろうだ
それこそポケモンGoとか当初に色々問題がーとか言われて全国的にも騒がれたがそれが原因で収束なんて
しなかったしましてやネットの一記事ごときがどうにか出来るわけない
>>942
目の付け所が十年遅いかなって
>>940
ゲハには入り浸ってないけど、利用する所は利用してる感じはあるね
とすると速報が(勘違いだけど)便利か
>>944
任天堂ユーザーじゃ幅広いし
読んでくれないもの
>>945
速報はカモなんだよ
色々なひとにな
>>942
そんな識字力が怪しい人間を対象にして意味あるんか?
>>948
識字力が怪しいとの根拠は?
速報という名前ですし普通は最新情報が貼られてそれに対して喋ってるというイメージだと思います
最初からゲハ速狙いとかニッチすぎるだろう
でも勢いだけはあるから
勘違いするのかもしれん
>>949
速報の人間って基本的にコピペでコミュニケーション取って真っ当に会話するイメージはないし長文とかも読めなさそうなんだが…
そうではないのか?
>>951
あくまでもああいう人達だよ
>>952
識字率の意味わかってないでしょう
>>950
そろそろ次スレってイメージだと思います。
識字率と読解力がごっちゃになってる予感
速報ってアニメ話題ばかりやってるイメージ
>>954
間違いだってんなら訂正する
あいつら日本語読解力あんの?
識字率は非常に差別と連関性ある言葉なので
使い方に問題がある
>>958
いや、気をつけないと識字率の言葉は危険だ
忠告しておく
使い方間違えると社会的制裁受けることになるよ
>>960
わかった
ありがとう
そのワード、かなり繊細な感じの言葉だったの知らなかったよ…
その上で読解力はないほうが都合が良いと
回答しておく
そのほうが、速報@保管庫(alt)も、白菜さんも、なりゆきさんも都合がよい
私みたいなのは彼らにとつては都合が悪い
無償で荒らしを攻撃してくる人がいるなんて彼らの想定にはない
>>962
それなんだが利用するのであればもっと他にいいのがいる気がしなくもないけどなぁ
>>961
非識字者はかつて文盲と呼ばれていて
現在は放送禁止用語になってるんだ
なんでかというと日本ではほとんどの人が文字読めるから
読めない人をバカにする差別要因になったからだね
|∀=) そういやSIE吉田がビズサミットでなんか語ってたらしいけど、詳細聞いた人いてはる?
>>963
最初に利用したのははちま君やJIN君であり
彼らは現在はもっと広い層になってる
だから指摘はそうだが
はちま君見てもわかるように個人では出来んよ
専門にスタッフ雇わないと
広い層は無理だ
>>965
どうでもいいので知らん
>>964
その単語がヤバイのは知ってたが…
なるほどなぁ
>>965
ファミ通とかに記事あったし見てくればええんとちゃう?
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3851
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1593313009/
立てました。1巡する物なのですね。と色々なリバイバルの物を見て思いました。
おまいら950過ぎとるぞ(怒)
すれたててきていいかい?
>>966
じゃあ利用するだけ無駄じゃね?
ダメなサイクル繰り返してるようにしか見えん
>>970
おお、ないすだなもし!
ってそこは原点なのか?w
>>970
おつおつ
>>972
白菜さんやなりゆきさんは
それを今でもやってるんだから
年200万ぐらいは最低でも稼いでるのでは
河村氏の記事、単なるゲーム依存症の対策記事になってるだけで、
コロナとか殆ど関係無くなってるのが何とも。
多分だけど、ゲーム依存症であつ森を槍玉にあげる為にコロナを持ち出したのかなあと思ったり。
ゲームから距離を置く3つの方法をあげてるけど、3つ目のこれとか、ゲーム全般に当てはまっちゃう事だし。
> ◇3. プレー時間をお金に換算してみる
> 最後の手は、経済学から攻める方法です。プレー時間を、
> アルバイトの時給(1時間1000円など)で思い浮かべてください。
> 半日費やせば1万円相当を費やしていることになりますから、それで我に返る人もいるかもしれません。
> そして時間はお金に換えられますが、お金は時間に変えられません。
> 学生時代はなかなか気づけないのですが、時間はお金より貴重なのですね。
>>970
乙!
多分個別タイトル出す事で、このようにそこしか見ない人を釣るのが目的なので
その程度だと思うよ
>>975
それで200万て割にあわねぇなぁ
金はもうそれなりに貯めたから、余った時間でゲームをしてるんだ、放ってくれ
みたいな人っていないかな
>>979
彼らは副業だからうまいよ
税金払ってないだろうしね
>>978
国語の勉強出来てるかどうか怪しいスレタイもそう言う事かね…
あー嘆かわしい
>>981
まぁ人間性捨ててまで稼ぐ金が美味いってんなら俺は今後、連中を見直すことはないな
>>976
人気あるものを叩く記事はPV稼ぐからね
>>983
いや、釣られる人は国語の勉強云々ちゃうよ
ついったでもよく見られるけど、個別タイトルをツマミに雑語りしたいだけなんだ
だから内容なんてみんなどうでもいいんよ
>>986
じゃあ道徳の勉強が出来てないのかな?
一周つったら今回のガリのイベントって
平成どころか昭和末期位のネタ多くね?って思いました
なりゆきはともかく白菜はやってることが会社にバレるとやばそうな気がする
>>987
深く考える気がない(つまりわりとどうでもいい)って事だろう
>>989
まぁ懲戒解雇で済ませて貰える程度かと。
>>975
白菜は知らんが、なりゆきブログは一日辺りのPVが10000から2000まで下がってるから、そこまでは稼げてないと思う。
>>990
うーん、思考停止極まってんなぁ
>>992
以前の話ではある
今は相当苦しいはず
PSユーザーの高齢化と離れは深刻なはずなんで
>>994
頭が硬くなったそう言う人たちがなりゆきとかのブログ見てると思ってるんだが違うのかな?
老化による意欲の減退はどうにもならないからなぁ
新しく人を入れる以外に対策はない
>>995
そういう人ばかりでは限界がある
>>996
だけではなくて
20代から40代なれば
仕事あれば忙しいし、結婚やらで脱落する
>>983
注目が集められてるのなら文章的に正しいかどうかなんてどうでもいいんでしょ
君が気になってるのなら成功なんだよ
1000ならうなぎいぬ
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