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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3830
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ここは「PS3はコケそう」と思う人たちが、給付金の使い道を考えるスレの避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
???「しがないさん、本社おかしくない?」
???「なんか、こんなことがあって略」
???い「ああ、そりゃ純粋培養が進んで、悪いことだれも本人に報告しなくなってるんだ」
???「SIEさんも、略なんですよ」
???い「ああ、それは前からだ。来年にはPS5歴史的大敗で色々見えてくるだらう」
なんだこの会話は!
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3829
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1590713165/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5420
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1587950109/
過去ログ置き場
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
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コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
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3 :名無しさん (ワッチョイ 604a-5691) [sage] :2020/05/25(月) 10:56:57 ID:6wkXSGBM00
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○???い「もはやソニーの上層部にはいい情報しか流れなくなっており」
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○???い「組織が失敗する条件が、整っている。歴史的大敗は必然と予言する」
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|∀=) ぼく、4ゲットくん。
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>>1
乙乙
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だいほんえい?
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|∀=ミ いっちゃぁなんだが、アメリカローカルハードのPS5でどうやってグローバルハード殺せるんだ?
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いちおつ
ゾンビ呼ばわりってのはまさに正しい表現だろなぁ
殺しても殺せない
有効な攻撃方法が特定できないまま
PS5ロンチ
ここまで来ると方向の微調整しか利かない
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もっさりさんが秘孔を突かれたと聞いて
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ごんじろーくんもやめになったしな
日本は何かやらせてもらえてるんだろうか
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装甲娘、メンテ終わって入ったら追加メンテで追い出された
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PS5がそんなに凄いと言うなら先にPS4が止めを刺されるのでは
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SIEは何も出来てはいなかったので勝手に勘違いをしただけなのではないでしょうか。
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ごんじろー8月でサ終かー
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>>13
もう刺されるほどの勢いが…
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>>12
スマホゲーあるある
https://pbs.twimg.com/media/DxwO_aoV4AAsPyH.jpg
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6/5にソフトが褒められるようではあぶないな
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>>8
アメリカ以外は国に非ず by メリケン
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>>13
ダラダラ併売つづけるに100ジンバブエドル
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>>12
https://i.imgur.com/ji14BVU.jpg
ゲハで「日本ではXboxをセガハードとして売る」なんて噂のスレが立ってた。
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SIEのやった事はせいぜいソフトメーカーの足を引っ張ってただけなのでは
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>>19
U・S・A!U・S・A!
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世界で人気になる要件ってなんだろな
アメリカ制もディズニーあたりは世界的ヒットだよね
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>>21
すごい
何を言ってるのか全然わからない
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>>24
|∀=) いやコンテンツ自体はアメリカ産ヒットだらけだと思うにょ。
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|∀=) MSは最強コンテンツいくつも抱えてるのに、なんでMSのハードは日本で売れないんですか?
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>>25
すみません、
ネタとしては『そんな訳わからん事ある訳ない』と面白がったのですが、噂の出所が怪し過ぎでした。
忘れちゃった方が良いです。
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十八番家!(結局昼寝に…) >>1-3乙です!
前スレ終盤の流れ、リアルタイムで見て参加したかったデス。
MSのハード?
サーフェスは売れてますよね。
えっくすぼっくす?まず知らないし、知っていても買う理由がない。
ぷれすてふぉーすら知らない人だらけですからね。
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>>26
|∀=ミ だからゲームもそうだと思ってるが、実態はハードだ。
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_/乙( 。々゜)_早く6/5にならんかなー
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>>28
セガがハードを出したって言うネタ自体が古臭いというか通じるのオッサン連中ぐらいだよね
DC撤退して19年経過し若い世代がセガがハードメーカーだって知らなくて当然だし、ソフトメーカーとしてパッとしないし
なんて言うオッサン連中がいつまでも昔を忘れられずに一方的に追い求めてるだけって感じ
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「こう言うソフトで逆転狙ってるんかー」みたいにニヨニヨしながら見ることになりそう…
あとGTA6とか発表しそうw
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GTA6が独占になったら、SIEがいくら突っ込んだんだろうという意味では面白いな(w
まあせいぜい時限独占だと思うけど。
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>>34
そう言う意味だと独占になりそうだなw
GTAも次で大きく変えないとちょっと黄信号な気がするんだがどう出してくるのか
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>>32
ゲハっていつまでも任天堂・セガ・ソニーの時代から進化してないのかなあ
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>>36
そりゃあまぁ…
いつまでもVIPやなんJのネタ擦ってる連中だし
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4時間超えだと?
https://twitter.com/_teruyukikagawa/status/1266645809241583619
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欧米と日本以外の国から新ゲームハードが出る可能性もあるからなあ。
中国で一時期android搭載ゲーム機の話があったけど、無事発売できたのかな…。
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>>38
EPG確認したら30分番組ですな
本人はどこ使うんじゃワレって心境?
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>>32
異世界おじさんがうければ!
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>>32
_/乙( 。々゜)_なので、僕は20代前半くらいの層にセガファンがいるのか疑問なんですよね
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>>36
元セガハードユーザーの私は全く興味がわかないのにw
DIVA megamix(西洋版)の売上の話が出てこないので売れてないのかなあ。
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まだガウル平原だけど某仕送りが既に底を突いた、あれ?
独占と言ってもきっと”次世代機”の時限独占だよね、集めたソフトは現世代と次世代のマルチだろうし。
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>>41
あれは異世界おじさんが面白いのであって、セガではないので…
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>>43
初日にDL出来無くて「なんでじゃー!」って話題なら見た
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|∀=) いうてさ「PS4と同じラインアップです!」じゃもう驚きないでしょ?
あと何を無理やり独占にできるの?
それとも過去のブランドの新作を例のエンジンで美麗にする?
それで差がわかるかなあ?
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>>47
音が凄いとか
アシスタントが凄いとかやるんじゃない
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>>48
|∀=) いやわかんないだろw
ま、まさか音声で攻略サイト出す映像出すつもり??
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音が凄いは余程じゃないとなあ
アシスタントはゲームごとに違うとかならともかくも
そういえば異世界おじさんのファン層でやはり30代から4-50代かねえ?
20代とか10代のファンいるんだろうか?
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>>42
そういうところの意識のずれをSIE辺りが持ってて結構ヤバいのではないかと心配になる
FFDQMHなんていまだに全世代に大人気だと思ってそうだし
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ここで受けるかはともかく多分FF16・PS5版FF7R・MHW2・バイオ8・GTA6・CODとか
そこらへんが発表されたらゲハとかでは勝ちみたいな雰囲気になるんじゃねえの
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>>50
異世界おじさんファンの中でもおじさんのネタ理解できる人って相当少ないような気が
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>>49
PS5の機能の売りの一つであれば
PVでも当然出すだろうなw
謎解きで頭抱えたシーンから
AIに聞いてみたら、しゅっと吹き出し+音声で教えてくれて
スムーズに謎が解けて笑顔
みたいなw
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>>51
|∀=) スイッチで売れてないのはもう明らかに交代した層は買ってないってことじゃんねえ。
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異世界おじさんって濃いセガネタ、漫画ネタとかを差し引いても異世界物としても面白いからねえ。
後たかふみのラブコメ模様とか。
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>>1おつおつ
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https://www.nintendo.co.jp/corporate/links/e3_2011/index.html
https://www.nintendo.co.jp/corporate/links/e3_2011/popup/conceptMov.html
振り返り。
PVで初めに出て来る文字がSwitchだった。
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いや、XboxSXだって新しいゲーム体験とやらは出来るんじゃないか?
https://mobile.twitter.com/Hama_Hirokazu/status/1266549533665722368
> 浜村弘一 @Hama_Hirokazu
> 下位互換性をできるだけ保つが、新しいゲーム体験を優先したPS5。完全互換のXbox 。
> 両者の哲学の違いが浮き彫りになっている気がする。/
> 新たなPS4向けゲームは今後PS5との互換性がなければならないとソニーが開発元へ通知したとの報道
> @IGNJapan jp.ign.com/the-last-of-us…
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>>59
|∀=) それ新しいって言ってるけど、実質古い経験をきれいな映像で上書きしてるから新しくないよね。
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変わったよと言いつつ変わらないものを出すのもまあ需要あるんだろう
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>>59
本体発売直前〜後の新作ソフトだけ完全な互換性があればいい とするSIEと
全てのソフトで完全互換が必要だ とするマイクロソフトとの哲学の違いが浮き彫りになっている ということなら
わりと正しいと思う
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やっぱ新規作だけで話題埋めるの
大変なのだろうなぁ
などと思わなくもない互換性強調
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|_6) というか下位互換のなさで叩かれるの嫌なだけでは
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個人的に互換すること自体が新しい体験を阻害してるような気がするが…
PS5買ってPS4のゲームやっても新しくないだろうし
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浜村さんの言う”PS5の新しいゲーム体験”とはどんなものなのか今から楽しみすぎる。
朝早いので多分起きられなくて発表の配信を観られないのが残念。
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SIEとMS、ここしばらくオレにとって買う気になる商品を出してないが
別の恨みでもあるワケじゃないしコレっての出してさえくれりゃあ
オレはいつでも尻尾振って歓迎するんだが…期待薄なのがな…w
MSの方は力尽くでも有言実行してきそうとかそんな期待はしているけどねえ。
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そういえば今日だっけかエヴァQ
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すごいアシスタント
つまりイルカか
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シャコサイコー
https://i.imgur.com/xZFRusg.jpg
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SIEもMSも
見慣れてないモノ出す気があるか
とりあえずそういう注目
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>>66
|∀=) 凄いゲームをすごいハードでやる。それだけでしょ。
古いよ。スーファミかPS止まりだよ。
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>>72
人が変わってるからわからないのさ
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いつも下位互換と上位互換がわからなくなる
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>>70
_/乙( 。々゜)_なんでシャリがこんなに小さく見えるんですかね...あとそれは加熱問題ないやつですか?
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>>66
PSVR付けながらソニーアシスタントに攻略情報聞くプレイスタイルでしょ
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互換性全くないSwitchとほぼ移植なだけのマリカがあれだけ売れてる時点で、互換性に意味なんて無いよねえ。
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ソレを望み続けるユーザーの絶対数はまあまだまだ多いんだかもしれんがな…
モバイルの波が今度こそゲーム市場を飲み込むのかはっきりはするか。
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>>75
https://i.imgur.com/cdyfMTZ.jpg
ボイル済みだ
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やっぱ浜村さん的には箱じゃなくPS5応援なのかな?
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>>53
ネタを理解出来なくても「面白い」とファンになるならそこはとやかくいう必要はないかなと
一応本誌に解説もちょっとあるし、調べればそれでいいわけで
調べなくてもいいしね
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>>77
むしろ互換性を無くし、移植で対応した方が売れる可能性は高いのかも。
そのハードがユーザーのニーズを満たしている事が前提ではあるけど。
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互換なくてもPS4売れたんだから気にせずPS5も互換なしでいいのにな
やっぱりソニーがすぐ人が入れ替わるのと叩かれるのを異常に気にするせいで
叩かれる要素全部潰す道選んじゃうんだろうな
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凄いソフトを遊ぶスタイルの凄いハードだと
過去に出たもう凄くないソフトって需要あるのかな
伝説のソフトなら遊ぶのだろうか
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>>83
そも、PSユーザーに望まれてる互換って
PS4じゃなくてPS1と2(特に2)だと思うんよね
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古臭いゲームできても嬉しくなくない?
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|∀=) いやさ…最近「新しいスタイルが提案できないから互換がある」って言い訳してる気がしてきたんだよね…。
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MSは企業文化として互換をとることが存在意義、なんじゃないのかな。
Windowsもなんだかんだで互換にこだわってきたわけまし。
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>>85
確かに望まれているようには見えるけど、
実際にできるようになったとしてもあまり利用されないような気がするんだよね
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|∀=) 互換性をもたせつつ、新しいスタイルの提案って
できればベストなのかも知れないけど
「新しいスタイルの提案をできないけど互換がある」よりは
「新しいスタイルの提案をする代わり互換がない」ほうがマシだよね。
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>>86
互換いうてる人らの目的はそれやからね
(なんであってもなくても最新ハードのタイトルの客にはなりにくい)
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>>87
「御守りくだされご先祖様ー!」
って北条の爺様(BASARA)のセリフ思い出した
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PS5に新しい体験が望まれてると言うけど
どうせ発表後に持ち上げられるのは「○○2とか○○3」や「あの有名な○○を作った人の最新作」とかなんだろうなぁ
デスストなんかむしろプレイヤーは新しくない体験(具体的にはMGSそのまま)を欲してたみたいだし
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教育にも浸食する例のシステム
https://twitter.com/solomon_euclid/status/1266574407129915399
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>>94
日独イ音声使ってなければレイアウトとしては割と汎用性高いからね
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>>43
欧米のミクさんはDL専売だったような…
だからミリオンとか売れてセガ公式が大々的に発表しない限り具体的な本数は出てこないのでは?
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>>86
古いゲームを古いままなのは良くないかもしれない
古くて良いところはそのままに、てを加えた方が良い部分は
うるさくならない程度手を入れるとか
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>>93
デスストは新しい体験を提供出来たのかどうか?も微妙な気はする
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>>88
実用ソフトではソフト資産の重要さはゲームとは比べものにならないほど高いのです。
今月のバイト先でも業務ツールが新しいPCだと動かなくてリモートの仮想XPマシン上で動かしていました。
IEで動いていてUIがいかにもきゅーはち(PC-9800シリーズ)っぽかったので恐らくかつてきゅーはちで動かしていたものをActiveXに移植したのでしょう。
(地元のハローワークの職業検索用のPCでもそんな感じのアプリが動いているので
きゅーはちのプログラムを簡単に移行できるようなシステムがあったのかもしれません)
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風呂行ってご飯食べ終わったらなんかえらくスレが進んでる気がする
>>56
おじさんは趣味のことになるとなんか気持ち悪いと分かれば結構内容はスルー出来るんじゃない
ガッツリ絡むときは早口で語ってそうな感じで説明入れてくれるし
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>>96
なるほどー
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>>59
物はいいようってヤツだよな…
互換機能に関しちゃMS(Xbox)には敵うまい、年季が違いすぎる
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>>100
大体今のゲームにも共通したあるあるだしな
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>>85
PS2の互換は結構魅力的だよね
スパロボのインパクトとか最後まで遊べてないから欲しい
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>>103
タカフミに感情を寄せればだいたいゲームの部分はクリアできるんじゃないかな
基本タカフミ視点でみればいいだけだし
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https://i.imgur.com/gjgWX51.png
https://i.imgur.com/yz4yPBw.png
おーのー
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イデオン40周年コラボTシャツ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1255495.html
うーんまあいいんじゃないかな?
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>>107
http://www.cospa.com/images/items/pc/54861.jpg
こっちの方が発動して好き
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PS5の発表が近いから、こういう記事が出てくると思ったんだよねー。
小野憲史のゲーム時評:「あつ森」ヒットで好調の任天堂 求められる次世代タイトル
https://mantan-web.jp/article/20200530dog00m200046000c.html
> ただ、こうした次世代に向けた視点で同社の業績を見ると、一抹の不安が残る。
> 2020年度の自社ミリオンセラータイトルに、オリジナルタイトルが
> 「リングフィット アドベンチャー」「ASTRAL CHAIN」の2本しか存在しないからだ。
> このうち「ASTRAL」は開発会社のプラチナゲームスによるもので、
> 内製タイトルでのヒットは「リングフィット」のみとなる。
> 一方でスイッチにおける自社タイトルの売り上げ高比率は82.8%にのぼり、自社頼みのビジネスが続いている。
> 同社の定番タイトルが売上を支えており、他社が入り込む隙間がないのが現状だ。
> そのため社内の開発力が落ちると、業績に黄信号がともることになる。
> そうした事態を防ぐためには、定番ソフトだけでなく、オリジナルタイトルのリリースが必要だ。
(中略)
> ただし、ゲーム開発者の世代交替が進む中、
> 任天堂といえども後進の育成が求められていることは、言うまでもない。
> そのためには若手に場数を踏ませることが重要だ。
> 前世代機のWiiU向けに発売された「スプラトゥーン」がスイッチでもヒットしているように、
> 「あつ森」が大ヒットを記録している今だからこそ、
> 次世代の種まきが求められているのではないだろうか。
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夕飯はスシローの持ち帰り(ネット予約)でいったらもう密な感じで混みまくっていた
マイナーな飯屋とかにしないとダメね、感染者増えてる県ではないとはいえ気をつけないと
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みんな我慢してた反動で遊びたいだろうからのう…
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>>109
さて、6月5日の発表に「定番タイトルで無い作品」が何本あって、この人はそれに触れるかな?w
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遊ぶ人が世代交代してるならシリーズ作品が売れる事に何の問題もないと思うんだがのう
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モンハンとFFやドラクエとかでないかなー
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>>109
それ新作の話なだけで、2020年度のミリオンセラータイトルは
まだ三本ほどあったはずなんだよな
新作の話しかしないという誘導なんだよね
さすが元ゲーム批評編集
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なんでいつも任天堂ソフトとサードソフトの「比率」「割合」で語られるんだろう?
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GBAのファミコンそのままのマリオがヒットしたし
移植だからってきれいにする必要ないのかもとは思う
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>>115
毎回思うんだけど任天堂の何が気にくわないんだろうなあ
まあゲーム批評は「スクエニとか大手に噛みつく俺格好いい」みたいなイメージしかなかったけど
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実際日本では任天堂とその他、な扱いではあるからいいんじゃないの?w
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>>116
サードの比率が高いPS素晴らしいというためですよ
あんまり関係ないんじゃないかと思うんだが
サードはサードで売上構築して儲けてればどこでも問題ないはずなんだよ
変な意識高くしたいところはともかくも
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結局のところ次のハードが売れるかどうかが全てと考えると
ソフトでの種蒔なんて意識する必要あるのかどうか
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>>118
むしろ
たたいてもらおう
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何かしら新しいソフトはあったほうがいいが新しけりゃ何でもいいわけじゃないと思うけどなあ
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>>113
|∀=) ないね。
客とブランドの関係は刹那的なものってわかった以上、
入れ替わっても問題ないことが判明した。
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ソフトの批評に意味ないよ
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ところでカブがそこそこのお値段で売れる島は無いですか?
130ベルとか120ベル、いやもう110ベルとかでも良いので!
>>116
Wiiの頃以上にサード各社が主力タイトルと呼べそうな物はSwitchにほぼ投入しておらず、
かつその状況でここまでの売上を見せていることに対する分析が何も無いんだよねw
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分析してたとしても売れるハードにコバンザメするしかないとは認められないんだろうさw
各社それぞれプラットフォームを立ち上げる時代になるかもしれんしw
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|∀=) むしろクソダサスタイルであるにも関わらず、
ミリオン売ったリングの凄さに気づいてない。
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>>128
どうしてうれたのだろう…
世界が筋肉運動を求めていた?
ならPS5にもワンチャンが!(飛躍)
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リングがあたるならスーパースコープをもう一度!
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>>124
入れ替えに失敗してるシリーズはヤバくなっていくんだろうなー
その一方でシリーズモノは開発側が過去の客に目を向ける事になりがちなのが失敗を生むのか
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糞ダサという認識自体が間違いなのかもしれない
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サードの比率が低いことが問題なら当然「サードはもっとSwitchでも頑張れよ」とサードに向けてアドバイスを送るべきなのに
何故か毎回必ず「任天堂はサードが売れないからダメ」でそれ以上話が進まない謎
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>>128
リンクがクソださに見えて混乱したw
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一周回ってカッコよく見える
これを狙おう
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サードが売れないのはサードの問題なのにね
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>>135
最新作で半裸が基本スタイルになるとはなー(ぼう
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>>131
|∀=) 何回も言うけどDQ11S。
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話ちゃんと理解してなくて草
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>>141
叩くなら俺を叩けってことなんじゃないの
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>>139
確かにDQ11Sは今までのリメイクと比べると売上は落ちるけど、
Switchに引っ張られてか今も少しずつ売れてるから、望みが無い訳ではないと思うんだ。
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ダイの大冒険を今更大プロジェクト始動させたのってジャンプサイドなのかスクエニサイドなのか気になる
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>>126
カブ149だけど開けます?
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インディーズだとスイッチが一番売れるケースも発生してるので
既存サードのシリーズモノとスイッチで何らかの断絶が発生してるのかなーとも
今はまだサードの既存IPの方が売り上げ大きいから問題視してない所が大半だろうけど
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ところがほりいのおじさんはSwitchでドラクエをやるのであった
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荒らしに負の影響力なんて皆無だもの
精々タダで宣伝してりゃいいんだ
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「普通の人間はPCゲーム目的でもRTXなんてそうそう選ばない」と言われたんだが
…だるーんちゃんPCの選択は間違ったのか?(疑心暗鬼
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嵐さんには確かな負の影響力があるよ
嵐さん本人に対しての影響力が
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>>145
おお、お願いできますか?
こちらも準備します
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>>151
それでは続きはwifiスレにて
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後進の育成というか開発若手に入れ替わってるというか
そういうの任天堂って他社より明らかに積極的に取り組んでる印象強いのになぁ
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ネタ以外で「俺○○信者だけど」なんて書き込める人間が実在してることに驚きだよ…
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>>154
自作PC版だと結構見る
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勝手にサードやメーカーにマスコミと任天堂は除外ってし続ければいいと思うよ
ただ客は任天堂除外しないから、現実から目を背い多分乖離で酷い事になるだけだし
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>>149
グラボをRTXにしたのは、お兄様だろう?w
選択を間違えているとしたら、もっと根本的な何かだ
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>>153
多分、定番タイトルはいつまでも同じ人達が作ってると思ってるのだろう。>小野
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>>157
何がアカンかったんやろうか…
満足はしてもらえたと自負してるんやが…
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>>159
間違いなく満足はしているが
正しいかどうかは別の話だよ!w
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満足感があるなら正しい選択肢やろ(迫真
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>>125
ゲーム批評は「アゼル」の批評(終始叩きっぱなし、一切褒めない)に嫌気が差した直後に誰かの連載で「批評なんて意味あるの?」という趣旨のことを書かれてスパッと購読をやめた記憶。
>>156
任天堂を除外してきた輩が世間に存在を認識すらしてもらえなくなったのが現状ですよね。
恐らく彼らの大半はこのまま認識されることもなく密かに消えていくのだと思います。
>>153
「社長が訊くスプラトゥーン」を読んで、(上から目線っぽくてアレですが)これでこの会社はあと10年20年は大丈夫だと思いました。
苦しいときに壁を乗り越えたところは強いと思います。
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ゲーム批評はなあ…w
オレも割と影響は受けたんだがどこかで
すっぱり読まなくなったな。ナニがきっかけだったか。
オラタンを異様に持ち上げていたような覚えがあったが。
いやアレ刺さる人にはぶっ刺さるが一般人お断りにもほどのある内容だろw
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>>161
一瞬そうかもと思ったけど、
「満腹感が得られるからいいでしょ」
って開き直って料理を再開するヒカリちゃんを思いつき、
やっぱ駄目だねって結論に至りました。
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>>152
こちらでも一応
ありがとうございました!
400台500台出た週なのにそれらの日はどちらも残業で間に合わず
自前の島は本日56ベルだったので死なずに済みましたw
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MSを目の敵にしてたパソコン批評はたまに見てた
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Switchのお披露目イベントの時だったか
色んな社員に各パート担当させてたのは後進育成の一環だったのかなと思った
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さあ、おじさん
ゲームルームズームガチャ大会でガチャ引くぞ!
バンバンナムナム!
バンバンナムナム!
くまねこネ申よ!
うなぎいぬネ申よ!
今こそ!田下さんに力を見せよ!!
おりゃあああああ
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https://i.imgur.com/tT9XbAp.png
サブできたー
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ゲーム批評って偉そうにしてるだけで単に俺が嫌いだからゴミってやってるだけだし
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ゲーム批評は飯野賢治がいる間は何も言わず、飯野賢治が外れた後に叩き始めたのを見て一気に白けたなw
-
>>162
ゲーム批評はアゼル以前に「E-0(エネミーゼロ)」事件っていう
それはそれは酷いのがあってなあ
あれは絶対に許せない
-
エネミーゼロの評価はむしろ身内的な相手でも公平に評価を下すと見たけどな、オレはw
いや具体的にどう書いてたかもう覚えてないが相当こき下ろしてはいたような。
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>>171
外れたんじゃないです
エネミーゼロがヤバいので「外し」て「叩き」始めたんです
それこそファミ通がデスストで発売後いきなりカントク関係
シャットアウトして叩くような事したんダヨ?
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>>173
公平な評価はしてないなあ、貶しまくってただけで
確かに出来酷かったけども、やってる事が全ておかしかったもん
-
>>174
ああ、あの豹変ぷりってそういう経緯だったのか、何だ、より酷いじゃないかw
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>>175
そうだったか…実はオレもエネミーゼロ買ってみてまともに遊べずぶん投げててなw
むしろゲーム批評の言い分に納得できてた覚えがあってなあ。
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>>177
遊んで不満に思った物が悪く言われてると同意してしまうのは良くあることだよね、
当時のゲーム仲間たちもゲーム批評のスト3と2ndの評価には概ね同意してたし
…3rdで不満点が改善されてゲームとしても化けた後も再評価されることがなくて、
「アレ?」って空気になったのも覚えてるw
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最近リングフィットやってて気づいた
俺の太ももぶっとくなってるw
なんて言うか始めたころは脂肪が多くて
バンドをきつめに締めても運動中にずり落ちる事が結構あったんだが
最近はほとんど引っ張らなくても締め付けられて、しかも運動中にずり落ちない
毎日リングフィットをプレイしている訳じゃないけど、
やるときはスクワット系は1回はしてて、きつさは体感では変わって無いように感じてたけど
しっかりと筋肉付いてたんだなぁw
最近はヒーヒー言いながらワイドスクワットやってるw
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ゲーム批評はダメだったところの改善でプラマイゼロになったぐらいでは評価しなかった感じを受けた
「プラマイゼロはエエけど、それに加えてプラスが無いとアカンで」みたいな
あくまで感覚だけどな
当時もそんな読み込んでた訳じゃ無いし
-
ゼノブレ本日はLv15まで
おなじみバルバロッサさん見たところまでだー
2人野郎旅なんか寂しい
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>>179
結構、筋肉って気づかないうちについてくるね。
自分は普通の筋トレと3km程度のウォーキング続けてたら筋肉ついてきた。
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>>181
その反省点を生かしてクロスはエルマさん
2はニアが最初からついてくるんだろうな
-
気付けば四時間ぐらいぶっ続けでゼノブレイドやってた…
3度目だというのにこの時間泥棒…!
-
ゲハのスレだとみんな「そもそも自社頼みって何だよw」みたいな雰囲気でしたね…
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自分を頼らず他人のふんどし頼りのほうがあれなんだけど、ゲーム業界だとなんか自分頼りが悪かのような風潮だよね
-
もっとおこぼれをと臆面もなく言える厚顔っぷりはある意味評価できるかもしれんw
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ゲームの翻訳で機械にかけたら、「こんなふうにこんなふうにこんなふうにしてこんなふう」とか吐き出されてきて目が点になる
いや、生体改造とか子宮をいじるとか寄生生物のお家としてハウジングするみたいな内容だからぼかしたんだろうけど、道義的にあれな感じとか暴力的なこと書いてあるとちゃんと訳してくれないなあ
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>>143
売上が落ちててそれでよしってされてるのがもう危険なんだが
Switchの売上台数から考えると新規ユーザーと言うより
昔のユーザーの一部が買ってる程度だと思うぞあの数字
-
いきなり随分と濃ゆい話をされてもだなw
-
機械「無理だ、私の翻訳力を越えている。」(ぼ
-
メトロイドフュージョンとか凄いサラッと流したけどオープニングで大変なことになってたよなー
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>>176
その前に1年近くインタビューやらなんやらで毎回飯野賢治を
呼んで記事作ってたんだよ
しまいには飯野氏のコラムまで出来て
で運命のエネミーゼロ発売後最初の号(たしか隔月刊だったと思う)
ギリギリ発売月のゲームの話もあるのに一切エネミーゼロを語らず
飯野氏のコラムも消える
その次がようやくエネミーゼロ批評だが… あんなに褒めはやしてた
記事書きながら、貶しまくり(80%以上間違ってないが)自分たちは
関係ありませんという感じでページも少なかったなあ
その後D2も批評以外は一切飯野賢治関係は記事にしなかった
アレは「飯野賢治を広告に使った」プロモだったんだと後で思ったよ
>>177
オレもクリア出来ず積んだよ
どうやってもほぼ完璧に敵を倒さないと弾が足りなくなるので
ボス倒せないんだよ
弾の補充も一定数以上無理みたいだったし
ラストはどこかのブログで顛末聞いて満足した
-
機械にこいつ変な英文ばかり持ってくるとか学習されてたらどうしようw
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>>193
いや、その辺は読んでたんで知ってる
「飯野が抜けた」のか「飯野を追い出した」のかがわからなくて、後者だと断言してるので
それは知らなかったと言ってるだけ
-
寄生生物用の子宮ハウジングだとWomb modification for Parasiteぐらいかな?
エロ用語だとurethraの方が良く見るけど、母体改造が主旨ならWombの方が適当だったはず。
個人的にはbrain fuckとかpenis birthが語感が良くて好きです
でもdouble penetrationよりかはやっぱfutanariだよね
-
>>195
ハッキリとした証拠はないよ
ただ逃げたとは思えない、コラムも持ってたんだし
セガサターンマガジン側ではしっかり攻略して、数ヶ月後には
本人呼んで反省会(インタビュー)してるし
それ考えるとゲーム批評がいきなり切ったとしか思えない
その後も一切呼んでないし
-
>>197
まー、しがらみに縛られない為に、と広告を載せないことを誇ってたのに、アレはしがらみ100%って
感じで格好悪かったよね…その後色々あってPSべったりになるんだけど、あの時点で徴候は出てたw
-
>>196
エロというよりはエイリアンの生態説明なんだけどね
女だけの種族で他の種族の男を略奪して生殖する種族で、子宮にその生殖を補助する寄生タイプの共生生物を生まれながらに宿しているという設定みたい
SFにコズミックホラーが混じって機械が翻訳を放棄しがち
-
え、そんなコトになってたのか?w
オラタンを担ぎ上げるぐらいだったのにw
-
ただ飯野の性格からして合わなくなったら出て行くことはしそうだから何とも言えんよw
その後仲直りしてることもしばしばだが
-
|々゜)_なんかとんでもない変態スレに来てしまった気がするぞ
紳士の僕にはついてけない
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>>200
イーノを担ぎ上げるくらいだもの
その後カントクやら水口らや祭り上げてたよ
バーチャロンもそりゃ対象さ、あの頃のセガだしね
-
飯野さんってなんであんなに当時持ち上げられていたんだろう
正直当時よくわからなかった
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>>202
https://i.imgur.com/rJqmd8J.jpg
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飯野さんはロックスターのような趣があった、だからの様な気がする。
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D食があれだけ持ち上げられたのが全てだろ
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>>202
https://pbs.twimg.com/media/EUcxg2JU4AAh6hU.jpg
-
エキセントリックな才人のイメージあったし
クタタンやカントクが一部の人から熱狂的に支持されるのと同じような理由かと
皮肉ではなく
-
Dの食卓もなあ…アレ当時でもそんな持ち上げられるようなモンだったかというとな…w
いや知り合いが持っててやってみたコトあったんだけどさw
-
飯野さんちょっとだけ話したことあるけどなんか自己プロデュースが上手いというか堂々と喋る人だなあという印象だった
取り上げたくなる気持ちはちょっとわかる
-
横浜で開かれたシェンムーの発表会で押井守さんと、飯野賢治さんを間近に見たのは良い思い出。
押井さんは想像通りの小柄なおじさんだったけど、飯野さんは想像より二回り以上大きくて、独特のオーラを放ってたなぁ。
-
>>109
話題に乗り遅れたけど、新規IPでミリオンって任天堂以外でそんなにあったっけ?
毎年新規IP(文中のオリジナルタイトル)でミリオンがないと批判されるなら、
批判されない会社は存在しないよね
-
実際会うとプレッシャーとか存在感とかオーラ力が強いタイプだったのか
-
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke33490.jpg
飢えている
ぼんやり遊べるゲーム欲しいよう
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>>199
雌性発生でよく知られてるギンブナだと卵割開始の刺激のためだけに
他魚種の雄の精子が必要だけど、生殖に他生物が介在することはあんまりないからにゃー
エイリアンの生理を知らんが、ギンブナと同じ用途だと、とにかく精子なら何でもOKにするために寄生虫を飼ってるのかな。
他生物オスの精子→それに反応して寄生虫が精子を出す→エイリアン受精とか。
ただ、これだと寄生虫じゃなくてエイリアンの雄の進化の果てが寄生虫になるか。
アンコウの最終進化形態みたいな生殖方法でなかなか興奮する。
-
というか当時インタビューとか見てても
「周りがなんと言おうが俺は俺」って我の強いタイプではあった。そしてそれを前面に表に出してた。
そういう点で「麒麟児」みたいな扱いはされてたかな
-
>>213
既存のIPくらいしかないよね
たまに小ヒットが目立つくらいで、それくらいのだったら任天堂も結構新規で出してたするし
そもそもスプラとか近年における新規の大ホームランだよね
-
それで出てきたのがエネミーゼロじゃあ取り巻きも手の平返したくもなるかとか当時思ったんだよw
-
エネミーゼロに関しては飯野の知り合いなんかも出る前に「このままだと無理」みたいなことを散々言ってたらしいしなw
-
まあ確かにこれまでにないモノをみたいな意気込みはホントにあったんだろうが…
仮にも人から金とって売るモノがアレじゃダメだろうよw
-
>>210
D食はいいよ、アレはああいう演出ゲームとしては初だし
あの規模であのアイデアは
エネミーゼロ以降は規模広げたものに対してアイデア倒れで
終わってる感じなのは多い
というか当時のワープの規模で大手メーカー並みの作れって
無理だと思うんだよ
セガとか投資してたと思うけど
でもやっぱりリアルサウンドでさえも煮詰めは足りなかったなとは思う
-
>>216
環境の悪化で男がいろいろ機能退化させてアンコウのオスみたいになって種族はオリジナルで考えたことあるね
でも、いまいち設定のみで作劇ではうまくいかせなかった
その気になればヒロインとか孕ませることができたがそんな展開するわけにはいかないし
-
>>223
ヒロインが主人公を吸収してもいいのよ
-
なんかの作品の種族のドラゴンは性別が3つあって、
3つの性別が揃わないと繁殖できないと聞いたけど、
なんの作品だったかな…。
-
Dの食卓って、それこそゲームとしてじゃなく芸術的と言うか映画的な感じでマスコミに取り上げられてたような
なんて言うかゲーム性を無視した芸術性の高い映画みたいなゲームを目指してた感じがする。その最たる物がリアルサウンドかと
形だけで実際に行動に移れん口先小島よりクリエイターとして生きてたとは思う
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>>226
ただその方向には先がない気はするなあ
マンガやラノベをランキングから排除した出版を思い出す
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結局ゲームだから遊ぶ人がいないと商売としてやっていけないしね
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全然関係ないけどYahoo知恵袋ってたまに見ると面白いな
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ここからきれいなコケスレ
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あおみどろぞんびっこー
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\(。_°)/
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気分転換にSteamを見に行ったらプーチンが徘徊するダンジョンから命がけの脱出するゲームを見かけて困惑
オバマもトランプもいるよでさらに困惑
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ぼんじょさんのワッチョイがバックシだとガチャを連想せざるを得ない
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Steamは地下鉄構築ゲーのSTATIONflowが気になってる
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梅田駅か(ぼう
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ゴーンがGoneするゲームはネタに買っておいたが…w
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>>212
私も見に行ってました。コケスレで見に行った人は結構いるのかしら?
招待券を応募しなかったものの当日も若干空きがあるということで当日朝4時に家を出て駅まで約1時間歩いて、始発の電車で見に行ったのですが、待機中はえらい寒かったです。
-
gornがbeanするゲーム?
-
コロナ関係の啓蒙ゲームとか出せば名前は売れそう
-
>>240
病原菌で人類を滅ぼすゲームがそれじゃない?
-
ゼノブレイド、ストーリー進めずにクエストやってるんだが何もおかしいことはないよね
-
人類滅ぼすのは啓蒙になるのだろうか?w
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実際に滅ぼす側に回ることで
上手い対応とダメな対応を学べるとかそういう(ぼ
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金田一で実際に犯人側になる事で逃げ切るゲームがSSであったんだけど、
金田一の恐ろしさを体感できると好評だったなあ
-
> このアップデートでは,プレイヤーがさまざまなアクション病気の進行管理やヘルスケアシステムの強化,トリアージング,検疫,社会的距離,公共サービスの閉鎖などを行うことで,病気からを世界を救う,これまでとは目的が逆となる新モードが搭載されるという。
病気を滅ぼす側になるモードも開発中と。
「Plague Inc.」のNdemic Creationsが,コロナウイルス対策に25万ドルの寄付を発表。さらに対パンデミックの新モード実装も明らかに
https://www.4gamer.net/games/243/G024364/20200324095/
-
自分でばら撒いたウィルスを敵にできたりするんだろうか
-
立場を逆にして考えるってのは割と多くの分野でなされるモンな気が。
-
>>242
99時間59分でクリア出来るから大丈夫だ(棒
-
>>242
今まさに故郷が襲われてて幼馴染は単身危険な場所に居るから早く合流しないと!と言う状況でも
頼れる兄貴分が仲間に居るのでちょっとユニークモンスターを狩ってきても良いんだぞ!(クズ
-
>>250
まぁ2の頃よりは空気読んだ行動するから…
(そのせい?でWii版はハマりバグが発生した模様)
-
>>246
教育にも使える気がする
-
ツイッター見てるとゼノブレイドDE初見プレイの人が結構いて何より
最序盤クライマックスのフィオルンでショック受けてる人とかいてニヤニヤするね
-
初見の人は黒のフェイスに関してはどう思ったんだろうなあ。
序盤の時点では一切声とか出してないけど、まあ察しが良い人は気づくだろうなって感じだったが。
-
どれぐらいの人が水着を着せてウキウキ気分でイベ突入したんだろうか
-
2の話が更新されたNPCに印がつく機能欲しかったなぁって思ったけど
こっちは話せるNPCの数が段違いの多いからわけわからんことになるかなw
-
イタリアもか!
https://twitter.com/hironikaido/status/1264966552270536706
ていうか最初に始めたのは4月下旬にニューヨークで米空軍らしいですね
-
結構話は重めだもんなゼノブレイド
-
>>255
水着着せた人がかなり多いなw
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>>256
シナリオ進行だけでなく時間帯や操作キャラやキズナグラムの状況によって同じNPCでも会話内容がコロコロ変わるし
しかもそれが毎回2パターンずつあるからなぁw
ゼノクロのヒントメッセージをコンプリートする強者は以前ゼノクロ総合スレに居たけど
ゼノブレのNPC会話を全部網羅できた猛者は存在するのだろうか…
-
穏やかじゃないですねはボイス無しの台詞だったなあとやってて思い出す
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人生を豊かにする「後悔」という概念
ttps://twitter.com/ayataross/status/1266718829809287168
言いたい事は超解るw
買った後の後悔はある程度「取り返せる」けど
買わなかった後悔はモノのよって「絶対に穴埋め出来ない」事が有るんだよなぁ・・・
-
PS5のハードルがどんどん高くなってきておらワクワクしてきたぞ
-
楽しいカウントダウンやってくれるようだしワクテカでございます
パンダカラーでいくのかしら?
-
いやあ、PS5発表楽しみだねえ
はやくデザイン発表してほしいわ
-
人には予想外れたら◯◯しろと要求する癖に自分は◯◯するって言わないよねコイツ
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アクション偏重となった「バイオハザード RE:3」に見た“凡作”となる定め:ゲームレヴュー
https://wired.jp/2020/05/30/resident-evil-3-remake/
>>「バイオハザード」シリーズの歴史は、ゲーム界でも特に盛んに語られてきたストーリーだ。
>>「スウィートホーム」というファミコン用のホラー系ソフトから大きな影響を受けて始まったシリーズであること。
>>新ジャンルのゲームとして急速に広まり、サヴァイヴァルホラーと呼ばれるようになったこと。
>>その後、方向性を見失い、
>>アクション映画の天国に突き進んでいったつもりが地獄に転落してしまったことなど、
>>そのエピソードには枚挙にいとまがない。
|∀=) www
-
サヴァイヴァルホラー
-
>>253
販売数からしてゼノブレ2のが多いから、初見所さんも結構数いるだろうしねえ
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>>268
> しかし、次のナンバリングタイトル「バイオハザード4」が、
> 肩越し視点のスリラーとしてシリーズを完全にアップデートしてしまったの。
なぜかここだけ女子小学生が書いているように見えて微笑ましくなったw
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【西田宗千佳連載】SSD採用で「開発者の制約」を小さくしたPS5・Xbox Series X世代
西田宗千佳
https://getnavi.jp/digital/499268/
|∀=) 早速持ち上げ準備にきたぞー。
-
>西田宗千佳
はい解散
-
|∀=) ロード時間減ったってさ、ロード時間は比較しないとわからない範疇だし
人によっては減ったところで「長い」って感じるかもしれないじゃん。
そこでは決まらないよね。
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おはこけ!
曇り空でほどよく涼しいはずがちょっと歩くだけでエラい暑いですが、
ロード時間といえばアレがゲハで自爆していましたね。
>>269
survivalなので発音的には近くて良いかと。
世の中には凝った表現でわざわざ間違えている人とかいますからね。
energy を「エナズィー」って歌ったまりこちゃんとか、
angelを「いーんじーぅ」って歌ういなばくんとか、
ironを「ぃあいぁぇーん」って歌った(歌手名失念)とか…
-
フィオルンがメカルンになるって知らない方があのシーンはインパクトあるんだろうな
-
CMで! 壮大に! ネタバレされた!
何考えてたんだろうあのCM
-
クソコラ作りたかったのでは
おはこけー
-
CMネタバレというとコードベロニカでがっつりラスボス出てたのには笑った
-
まあ実はパッケージにラスボスがドカンと描いてある国民的RPG第二作目なんてのもあるし
-
TOAのカルマとかいう名曲
-
|∀=) ゼノブレのCMのあれはネタバレが悪いんでなくって、演出が悪いったってば。
多分ネタバレでなくても「だっせえー」ってなったよ。
-
先日、地元のリサイクルショップ(お宝系のやつ)で
ぼく夏のCMかな?見かけたんだけど
なんか少し怖かったなあ(ええ歳のおっさんが絵日記描くやつ)
-
ファミ通のPVランキング
…あれ?PS5のあの記事入ってない
しかもダイ大の記事も1位じゃないや
https://s.famitsu.com/news/202005/30199364.html
-
ゼノブレの誰々の正体がー、って話たびたび目にするけど
スマブラのスピリッツでバレてません?
-
https://dot.asahi.com/dot/2020052900029.html
やっぱりソフト主の見方だね
-
>>278
クタコラ作りたかった?(難聴
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>>285
ああいうの、「何か知らんゲームの知らんキャラ」としか認知されてないんだと思う
むしろ該当のシーンを体験して初めて結び付くというか
なのでテキストのネタバレ長文コピペなんかは部分的に読んでしまっていてもほぼ無害なのでは、
というのが個人的な考えですね…
-
>>288
昔だけどとあるゲーム掲示版のスレタイにかまいたちの夜2の犯人の名前書いてた奴いたなあ
クリアしてたから被害少なかったけどクリアする前だったら発狂してたかもしれん
-
世界の北野が、ラジオ番組でなんとなくで犯人当ててしまい大騒ぎになったという逸話のある
ポートピア連続殺人事件
(まあある程度進むとなんか怪しい感じ出てくるけど)
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>>274
販売とは相関性ないな
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>>289
まあ、あの手のゲームだと、さすがにねw
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推理アドベンチャーなのに
発売前にファミ通に犯人ネタバレ食らった
フラグメンツ・ブルーと聞いて
-
炎帝って発売日前に誰濃厚とか分かってたっけ?
-
>>291
|∀=) そもそもスイッチだってそこまでロード長くないなに、「うわロードはえー」って言われないよね。
-
>>294
自分は正体明かすまで全く分からなかったけど
ネット見てると声で速攻でわかったとか言ってる人見てスゲーと思った
-
ロード時間の長さにストレスをため込んでいたPS4ユーザーなら
PS5のハヤイキレイサクサクを見て「ステキ!抱いて!」ってなるんだろう
-
FF9っていまだとロード時間をやたら叩かれてるけど
リアルタイムでやってた時はそういう感想全くなかったなあ
あの当時はあのくらいのロード時間他のゲームでもよくあった気がするし
-
あつ森も結構長いなぁとは感じる
あとTVモード時でも結構ファン回っててマシンパワーかなり使ってるのかな?とも
-
switchのロード早くならないかなーと思ってるんだがw
たまにマリオワールドとかやるとテンポいいなあと思うんだよね
-
ロード時間が大きな影響あるならそもそもSFCや64にPS1勝てないよね
-
どんどん遅くなっても
ゲーム機は売れていたわけで
-
いっそロード時間で何とエンカウントしたかわかるくらいにしようw
-
おはやう、コケスレ
>>299
花400本以上植えて楽しむお客様にも楽しんで頂かないとですから。(正しい性能の使い方)
-
NEOGEO CDぐらいに待たされるなら影響は出そうだが
普通に作ってればそれはダメだって気付くだろうしなw
-
>>303
シーク音の鳴り方で次に起こるイベントを予想できる剛の者がいらっしゃいましたよね。
-
ロード時間長くて嬉しいのはスマホゲーでガチャ引く時くらいのものよ
-
>>301
PS1って結構ロード長いゲームのが多かった気が
-
>>306
話に聞くPC版のマイルフィックか?w
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PS5は箱SXはロードの短さもアピールポイントにしているけども
そうなると発売前のPVで前世代機との比較、みたいなものも見せたりするのだろうかw
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>>305
それだとかつてのSNKが正気じゃなかったみたいじゃないですかー!
3DOも長かったしあの世代の開発者は意識は低かった気はする
-
>>311
意識しても短く出来なかったのではないかと
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ファミコンディスクシステムも一部のソフトは酷かったっけ
-
>>310
すでに
https://www.youtube.com/watch?v=0eBaPS3uj-A
-
>>313
レリクス暗黒要塞と聞いて
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>>314
そういやもうあったかw
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>>305
「非圧縮データを直接扱う」ネオジオの仕様を
そのまま光学メディアでやったらああなる悪例
-
松下の3DOはドライブ自体はPS1やサターンと同じ倍速だったから
他のところに問題があったんだと思う
-
>>317
しかもネオジオCDはドライブも…
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>>315
ニコニコにあれのTASがあるんだが見てるだけでしんどかったw
-
>>298
当時も長いとは言われてたよ
だから売れなかったかというと別だけど
-
>>246
某機関が某国とつながってウイルスをばらまくというイベントも起こるんか(棒
-
|∀=) FF9はハード末期だったのとあの絵柄の組み合わせが相性良くなかったんだろうね。
Ifの世界は観測できないけど、8と9入れ替えてたらどっちもすごいハネたかも。
-
ネオジオCDのロードの原因って、コスト安くするために読み込み遅いドライブ使ったせいじゃなかったっけ?
-
>>323
7→8がハネてたから、9が先に出てもダメだった可能性が高いと見るかなあ
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>>324
ネオジオCDZ(2倍速)でもほとんど変わらない
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FF7もゲストキャラでカッコ良く見せてたりFF8で頭身上げて美形美女を増やしてFFのイメージ変更させてた最中に
突然FF9で頭身が低いキャラにしたからな。FF7までのゲームキャラのままだったら反発でなかったかも
-
ハード末期のDQ7が売れたのは割と謎なんだよなあ
DQもトルネコ2の本数考えると勢いのピーク過ぎてた気はするし
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>>328
PS2で売れたんじゃない?
8も370万本とか売れてるし
-
>>326
あー、一応改良機は出してたけどそれでも変わらんかったのか。
-
まだDQ人気があったから売れたんじゃ無いのかな
あとずっとPSで発売するって先行CMで印象付けしてたし
DQ9までは確実に新規含めて人気は保っていたから本数売れたと思うしー
-
FFもDQもオンゲー挟んでその後ブランド崩壊してるけど
これはオンゲー出すことで期間が空いたのが悪いのか
オンゲーの後に負けハードに出してるのが悪いのか…
-
DQ9まで保っていたとするなら10で途切れたのは
やっぱりオンライン化に伴う要因なんだろうか…
-
DQ10の時ってDQMJまだ展開やってたけどDQMJの方も売上減少していったんだっけか
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>>333
|∀=) いや客の価値観が変わったのに追いつけてないだけだと思う。
9〜11の間になにか客側の方に大きく変わる出来事があったはずで、
それにDQスタッフが追いつけてないのでは。
-
>>290
最高の宣伝じゃんw
-
|∀=) DQ9が2009年7月11日発売か。
その後に出た、なにかのソフトが客の価値観を変えてるっぽいな。
ちょっと思いつかない。
-
DQやFFはもうスタッフをごっそりと入れ替えるくらいしないと、変われないのかしら?
-
|∀=) 2010年以降に発売されたなにかのソフトがDQを古いと認識させている。
なんだろう。
-
それ、どっちも正解なんじゃないかな
DQ10がオンライン専用となったことで、ドラクエ自体が「not for me」だと認識した人が増えてしまった、とすれば筋は通りそうだよ
-
>>335
ゲームのプレイスタイルの変化もその辺りなのかねぇ
-
2010年以降の大ヒットかあ
大人がスマホゲーやりだした影響があるのかもね
-
Switchでもロードの速さはタイトルによるって感じ
同じ様な容量でも結構違ったり余り容量が大きくないもので遅い場合が有るし
ソフトの作り方次第なのだな、と
-
>>337
DQ9で携帯機で出て持ち歩いたり繋がる事を提案してしまったのだから
その後じゃなくてDQ9 でいいのでは?
DQ10以降はオンラインはともかく部屋に戻ってしまっている
-
パズドラは境界線になる気は割とするんだよね
-
DQ1 1986年
DQ2 1987年
DQ3 1988年
DQ4 1990年
DQ5 1992年
DQ6 1995年
DQ7 2000年
DQ8 2004年
DQ9 2009年
DQ10 2012年
DQ11 2017年
間に外伝とかリメイクとかソシャゲとかがあるとはいえ
最も大きいお祭りといえるナンバリング新作はMMORPGのDQ10を除外すると8年も空いてることになるのよね
-
|∀=) PS4と3DSの合計で騙されがちだけど
単体で考えるとどっちもそこまでじゃないんだよな。
だからPS4、3DSどっちの客にも、もう古いって認識されている可能性はある。
-
>>340
うーん、それだけじゃないなぁ。
私、10はありだけど、それでも11はやや not for me だし。
まぁ8も響かないので特殊かもしれないし、
10やったからこそ11が not for me なのかもしれないけど、
多分想定されてるパターンとは違う。
-
>>347
実際に古いしDQという冠無かったら好き物が買う見た目だと思う
遊んでもストーリーも古臭いというか旧作と代わり映えしないし、街並みも旧作と変わらないしDQだから許されるけど
知らない人からしたら買いたくなるような作品じゃ無いと思う
-
10も初期は子供の層いたけど逃した感じだなあ
ifはないけどそのあたりを捕獲できていればどうなったかは気になる
もうMMORPGは新しい眼ないだろうす
-
>>348
うーん不足かぁ
自分もDQX経験組だから、11を古いと感じた理由はフラットな目線では語れないんですよね
-
11は8の焼き直し感は印象は受けたかな
スキルシステムやテンションシステムにちょっと変更加えただけっていうか
ビジュアル的な点では2Dドット絵の復活と(結局最初だけとはいえ)2D・3Dの連動が面白かった
モンスターのアニメーションは欲しかったけど!
-
あくまで私にとっては9や10は古典モダンで有りなんだよね。
11は「プレイ前に」とにかく古く感じる。
遊ばなきゃわからない要素のはずなんだが、遊んでないから印象から実感に書き換えられない。
なんていうか私個人の受け取りとして、
「昔ながらのドラクエスタイル好きでしょ」の押し付けを感じるんだ、売り込み方から。
-
>>350
居たなぁ…キリトとか鱗の鎧オーガとか
いつ頃にいなくなったんだろうね
-
>>296
てっきり選んだクラスで変わるのかなと思ったらそんな事もなく
-
今(Wiiで)SFCの3をやると、テンポ悪いんだすごく。
システムもストーリー回しも現代的にこなれてない。
DQに私は、
自分のペースで遊べる、取り返しの付く、
といった安心感は求めているんだけど、
「古さ」を求めているわけじゃないんだよね。
クラシックと古いは違う。
-
11の2Dモードでアニメ無くしたのは手間の問題もあると思うけど、
アニメさせると戦闘テンポ落ちるんだよね
これ6の時特に顕著で、例えばロンガデセオ周辺で出るぶちスライムベス6匹編成とかが
凄くかったるかった記憶ある。3はその反省から少しマシなんだが…
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>>351
10やったら11が古く感じるはかなりあると思う。
ただこの11の売れ方は、10の(DQとしては)限られたプレイヤー人数の感じた古さだけじゃ説明できないと思うんですよね。
私は11S単体では期待通りかそれ以上だと思うけど、
S含めた11の全体では全然ダメでしょうね。
無印の低迷をSで挽回できていないけど、それはSじゃなく無印の責任だよね、と言う見解。
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>>350
多分子供はストーリー分終わったら止めてる気がするんだよね
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|-c-) 2010年でドラクエといえば、
| ,yと]_」 当時非常に人気のあった「ドラゴンクエスト モンスターバトルロード」の稼働終了
というトピックがありますな。
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>>360
あれはやれるネタが尽きたのもあると思うけどもったいなかったなあ
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>>350
逃したのもあるけど、もう8年目でしょ。
大人の8年と子供の8年は意味が全然違うから、いなくなるのは当然じゃないかなぁ。
もう8年やったら戻ってくるかも、くらいの時間軸だと思うよ。
卒業して大人になって戻ってくるのには10年は短すぎる。
だから、10を数にカウントしても11が遅すぎたのはあるな。
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バトルロードはもったいないなあと思った
マクドで見ても人気ある感じだったし
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DBは今でも新しいファンを増やしているから鳥山デザインがあかんわけでは無いんだろうな。
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んで後継はコケ、少ししてスキャンバトラーズとして復活したけど
あれも9月末終了みたいだしなあ
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DQ10がオンラインで別枠で9から11が空きすぎみたいな言い方良くされるけど、
10も子供いたしなー。
むしろDQMとかあの辺を本編に入れてでも2-3年間隔で出すべきだったんじゃないかなぁ。
子供ゲームに打ち込める時期ってすごく短いよ。
大学と、高校か中学のどちらかは受験があるから、
4年くらいしか連続して熱中できない。
今の間隔だと10を入れても、熱中して遊べる期間に全くDQ本編がでない世代がいることになる。
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モンスターズとバトルロードはもっと力入れた展開できてれば
ユーザーがオッサンばかりというドラクエの現状も
ひょっとしたら変わってたんじゃないかと時々思う
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こちらスネ(ry
現在ビックカメラあべのキューズモール店だ
ゲーム機本体売り場は全滅だ、たった一つを除いて
メガドライブミニWだけだ
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ドラクエはある時期から外伝作品が極端に減った印象ある
前は年2くらいでなんかしら出てたと思うんだけど…
スーパーライトとか星ドラとか出した辺りからかな?
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wii現役なのか、いやwiiUか?もう眠ったままだな、配線するのめんどい(別なところで関心してる
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>>370
実機はWiiUです、さすがにw
ソフトがWiiなので一応そう書いた。
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|∀=) 単にやっぱ見た目が古いってだけかな。
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>>368
とうとう3階も復活したのか
ずっと休業してたよね
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余談で、だからというわけじゃないけど、
最近のDQ3とかの移植、
もっとまじめにクラシックとして手間掛けてUIデザインしろとは思うけど、
スマホベースなこと自体は妥当だと思うんだ。
SFCのままベタ移植されたらダルすぎる。
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DQ本編は数年ぶりに出るから古臭くても昔からのファンに許されてるお祭りゲームって感じ
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>>372
下手にキャラをリアルにしたりテカテカにするほど、
却って古さが引き立ってる気もするんだよなぁ。
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>>374
|∀=) そうなんだけど、スマホ版はトータルバランスやっぱおかしいよ。
フォントが既存のしか使えないって理屈はわかるんだけど、
メニュー画面の浮き方が手を抜いてるように見えるんだよ。
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>>366
間隔が5年とか伸びてた時点であまり良くないか
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鳥山さんも今の主流の絵ではない気はするなあ
昔は影響受けてる感じの絵結構あったし
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さすがにwii Uのほうか
うーむ休みだから工夫してwiiU配線してみるか
ついでにwiifitも
体重計これしかないしフィットボクシングで体重入れましょう毎回聞かれるしなw
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>>362
子供の8年は人生の半分から8割だからなあ
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>>375
そういう位置付けになっちゃったら終わりですなぁ、
FFも同じだね。
カッコつけている分、比較対象のシステム的な要求は高い。
AAAとかオープンワールドとかゼルダBotWとかと見合わなければ、
限られた既存ファンのためのゲームでしかないな。
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>>362
同じままではつなぎ止められないか
ポケモンずっとやってるって人もポケモンのソフトが代替わりしてるし
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>>377
うん、マジメにやってない。
そこは全く弁護できない。
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>>376
|∀=) スイッチ版はテカテカ減らしたけど…w
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スマホ用の出して以降、宣伝ほぼそっちだしコラボ類も全部そっちだから
単純にスマホのためにコンシューマー版蔑ろにしてた結果が今出てるだけなんじゃないかな
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>>378
子供相手だと3年が限度だねえ
3年以上は大人の20年昔と変わらない
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やっていい手抜きとやっちゃいけない手抜きの差ってなんだろな
DQはモンスターのドット絵とかかなり長い間同じの使ってたりしたが
-
>>377
ロマサガリマスターとから絵造りが上手くやってるんだがなあ
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GBA〜DSの頃まではFF・DQとも派生・外伝タイトルちょこちょこ出してたんだけど最近はあまり見ないね
その手のはスマホゲーに向けてるか、CSは開発規模・期間の拡大に伴ってフットワーク悪くなった影響か
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>>389
|∀=) FFリマスターも浮いてるっちゃ浮いてるけど、違和感は少ないんだよなあ。
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話がそれるかもしれんがゲムヲから高頭身なサムスやスネークまで
違和感なく混在しているスマブラのスゴさがなw
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>>391
FFも2Dタイトルのリマスターは酷くないか?
3Dタイトルのリマスターは割としっかり目らしいけど
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https://img-eshop.cdn.nintendo.net/i/79f2afe16aef2a6821eacc6cdd69d1686f212e28dc98eb5dc9e8f4ca4662a0d6.jpg
|∀=) なんか違和感あるよな?
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風の流れが変なのだ
天野さんの絵柄はFFには不要だった気は割とあるw
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スマブラは頭身バラバラでも絵作りとしては一貫性があるから
違和感ないんじゃないかのう
そういう絵作りをできるのがすごいんだけどさ
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>>393
|∀=) ああうん、2Dはなんか変。違和感あった。
というかGBAのリメイクでもメニュー画面が違和感あった。
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Apexが出来てなるべく安くPC見積もってくれって言われたから
よっしゃ!ひとの金でRyzen5 1600AF見たろ!って思ったら軒並み在庫切れてて泣きそう
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>>394
そういやクロノのスマホ版でも「文字が綺麗すぎて違和感ある」言われてたな…
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背景がドット画で引き延ばされてぼやけ気味な中でフォントだけくっきりしてんな…w
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>>395
せっかくなら天野絵完全再現のFFやってみたいな
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>>396
等身が高すぎるキャラは等身落としてたりするんよね
ベヨネッタとかゼロサムとか
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>>401
SFCのキャラアイコンだけはそうしてたんだよな…w
フィールド上を動くキャラもそうしようとすると
アレだ、ミンサガ的味わいになるのかもしれん。
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|∀=) もしかすると、もしかすると
吹き出しやセリフの位置が画面固定とかダメなのか?
メニュー出すなら全画面、
セリフはちゃんとキャラの位置に寄せないとだめなのか??
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まぁツクール製のRPGに見えるわなスマホ版ドラクエやらFF
-
ドット文字は逆に文化として受け入れられてる気はする
ロマサガ1みたいな過渡期のは今見ても違和感あると思うけど
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|∀=) PCのウィンドウ開いたような画面だと古臭く感じるってことなのか!?
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>>404
基本レイアウトはそのままでもいいが会話シーンは
バストアップ並べるとかが今風…ってコレも大概古くなってきたかw
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>>405
ツクールってだけで低くみる人は素材の影響が大きいのかもねえ
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>>405
元々ツクールがDQみたいなのを作れるようにってコンセプトだったはずだからセーフ
言うほどセーフか?
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背景は既存のドット絵なのにキャラクターやらメニューやフォントやらが高解像度過ぎてチグハグ
PSPのFFもドット絵というには綺麗すぎて違和感覚えたの思い出す
-
iPadでドラクエ5やってたの幼少編で詰んでたの思い出した
デボラみたことないじゃが
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|∀=) コラ作る技術ないからアレだけど、
DQもメニュー出すなら全画面、
セリフをちゃんとキャラが喋っている位置に動かしたコラを見てみたい。
もしかしたら違和感なくなるかも。
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>>407
顔は大事だからねえ
昔からファンタジーでもフルフェイスのかぶとの存在感薄かったから
言語化されてなかっただけなんだろなw
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フォントをそれ用にちょっとカクカクなもんにするだけでだいぶ違うと思うなあ
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まあスマホのDQとか流用でチョロく儲ける魂胆だろうから
余計に手間かけるとか誰も考えてないんだかもしれんw
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>>402
>ヴァーチャルハイドライドのジムとか
!!!!
https://i.imgur.com/BzaMuQJ.png
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ああそっか
3Dリマスターの場合比較対象が3Dだからフォントが高解像度でも違和感そこまでじゃないけど
2Dドットの場合はなまじ比較対象が存在するせいで高解像度だとなんか変な感じするんだ
-
なお今はツクールでもセリフのとき顔出せる
-
|∀=) あと多分、メッセージウィンドウが広いから、
キャラが喋ってる文章量が一度に多く表示されすぎるのかも。
例えばなんすけど。
https://www.dq11.jp/characters/silvia.html
|∀=) シルビアが喋っているにも関わらず、メッセージウィンドウは下位置固定。
さらに、一度に喋っている文字の量が多く感じる。
これが大きいのかも。
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最近のツクールはプログラミングでシステム内部もある程度いじれるからなぁ
大概のことはできると思う
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長文って時点で読む気はなくなるからな…w
まあ読むペースに配慮はするモンではあるか。
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|∀=) ゼノブレイドに限らず、今のRPGってキャラの近くにセリフ出るよね。
https://www.nintendo.co.jp/switch/aubqa/assets/images/exploration/explorer__img01_2.jpg
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>>422
TCGでも長いカードは読まれないからな
やはり死角情報か
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音ゲーのノーツについての話にも見えるなあ
<一度に見える量の話
あれもハイスピードオプションって本来なら難しくするための要素だったのが、
ノーツが過剰になりすぎたせいでむしろそれを入れないといけない状況なんだが
初心者はそれを知らないのでいきなり難しいのやらされるって問題があるんだよね…
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>>423
そういえばオクトラも吹き出しでしたね
-
>>424
FEHもスキルや武器周りのインフレが激しくて
説明長すぎて読む気自体がおきない状態にw
おかげでよくしらない英雄によくわからない殺され方をするw
-
>>426
|∀=) あとドラクエの行数3行はキツイのかも。
あとドラクエは同じメッセージウィンドウで状況描写をするでしょ?
今のRPGって状況描写なんてしないじゃん。
それが古いのかも。
あと同じ枠でやるから、キャラが喋るたびにカギカッコが入る。
-
|∀=) おおっ!
もしかするとメッセージ枠を可動にして、
状況描写を文章でやらなければドラクエはまだ復活できる…
か?
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>>427
スマホゲーでもよくある問題よね
くどい条件式の効果増えていくw
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>>429
古参がうるさそうw
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>>431
|∀=) だろうね。
だからできないと思う。
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>>417
ヴァーチャルハイドライドは実際に遊ぶと何気に凄い事をやってるのが分かったりするけど
やはり当時のハードとソフトでは荷が重すぎたって感じだったなぁ
-
DQ10の時は多少効率悪かろうと従来通りのわかりやすさを保ったのだろうと
UI周りをむしろ高く評価したものだったんだがなあ。
-
>>429
リバースまでしか知らないがテイルズみたいになりそう
-
FFはファミコンの時点でテキストを上下にしてて、
7でキャラの近くに表示するようになったんだなあ
-
>>358
古臭いというかDQ11は序盤の展開がベタでびっくりした記憶あるなあ
王道シリーズみたいに言われてるけどDQって意外と序盤の展開はオリジナリティあった気がする
-
ドラクエの復活?
誰がそんなもの望んでるの?
-
ゼノブレDE、上級モードで敵より常に3レベル下で戦ってるとEXP諸々がモリモリ溜まっていくな…
-
>>394
なんか文字だけ綺麗で変だ
-
ファミコン時代のFFがテキストを上下に表示してたのは
その方がフィールドに使えるパターンを増やせるからと昔読んだ記憶が
-
>>438
|∀=) コンテンツがちゃんと生き返ること自体は悪くなかろう?
-
dqxは技術的にすごいものだと思うよ
ただそれはヒットとは関係ないと思うけど
-
文字だけ浮いて見えて頭で結びつかん
-
|∀=) そういやなんでDQって動作+状況描写が含まれるんだろ。
冗長たらしくならないか?
-
ドラクエの復活とか死んでたんですか感
-
>>445
主人公の特性じゃね
-
なんかちょっとした小説みたいな感じなのかなと思うことはある
軽い読み物みたいな
昔は画も荒かったしそれで妄想の1つでも膨らんでたんだろうが
-
|∀=) 動作で描写できるなら「○○は○○をした!」ってメッセージは要らないよな。
-
FF8って頭身上げたのは分かりやすい差だったけれども
あの青くてデカいウィンドウやめたのも大きかったんかな
-
>>445
表現手段が限られていたDQ誕生当時からしばらくは
そうせざるをえなかったのだろうし
ソレがわかりやすく望ましかったから異論もでなかったんだろう。
だが時代と概念は移り変わっていくからな。
いよいよ通じない時代が来たんだろう。
-
DQがテキストノベル方向で多産にって方向もあり得た…?
-
>>438
コンテンツの問題の切り分けできれば創作物全般に役立つんじゃない?
無駄かどうかは分析してみないことにはわからんもんだし
-
地の文が読めない若者も多いと聞くし、ゲームもセリフのみで展開するのは大事なんかね
-
|∀=) とすると、しばりプレイのときの違和感も説明つく。
動作で状況が説明できるならメッセージは要らんのじゃ。
だが動作で説明しない(できない)で状況描写でやろうとしたから違和感あるんだ。
そもそもパンツのゴムとかの下りを動作見ただけでわかるようにできればいいけどな。
-
dqの主人公が無個性なのってまだいるのかな
-
>>454
大事
消費者に勉強を強要する娯楽は新しい波来たら衰退するよ
-
|∀=) わかってきたぞ。
今のDQはぱっと見ただけじゃわかんないんだ。
文を必ず読まないと内容理解できないんだ。
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|∀=) しかしかと言って無個性なDQ主人公が動作だけで何かを表現するのは難しいだろうなあw
-
まあ状況説明と目標指定のためにカットシーンはさむんならソレはソレでw
長々とつまらん話を垂れ流されるとかじゃなきゃな。
-
>>459
見た目も個性ついてきてるし
もう無個性不要じゃね
-
(逆に見た目弄れる場合は無個性である必要が?)
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おそやう、
やっと床屋さんで散髪して北
何時体験してもプロの洗髪は本当に気持ちいい
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無個性主人公で話を進めるとなると小動物とヒロインが勝手に話を進めるグラブルパターンか
ロリBBAと幼馴染が勝手に話を進めるエロブルパターンしかないなあ
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|∀=) まあ…となると堀井氏じゃもう無理だろうな…。
あの人文章で勝負の人だもん…。
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キャラクリ主人公って使いにくいよね(スマブラ的に)
-
上でもでたがスマホのこの時代だからこそ
テキスト読ませるゲームで勝負できるかもなあw
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映像でできる表現が増えたら文章の表現は控えていく方向になるべきだったと?
つってもドラクエは映像表現に力入れてる感じもないが
-
>>468
DQ7でムービー入れたり挑戦してるよ!
-
>>468
|∀=) いえ、むしろ文章があるから映像で描写しなくてもいいだろ
っていう甘えが出ているのかも知れません。
-
むしろ文章表現を突き詰めたり
単語やフレーズをグラフィカルに目立たせたりとか
新境地もありうるかもしれんw
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>>466
ポケモンやFE(覚醒とif)なんかでもそうだけど、
自分で外見を色々変えた主人公の方がどうしても愛着が湧くから
他媒体で登場する「主人公」にどうしても違和感があったりね
※なお自分のところでのポケモン剣盾の女主人公はこちら
http://koke.from.tv/up/src/koke33079.jpg
-
大事なとこはフォントサイズ変えよう
ってバラエティー番組の字幕やなw
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>>394
グラが昔のゲーム機風のドット絵なら文字もそうしないとダメですね。違和感ありすぎ。雰囲気台無し。
実装が大変だというのなら漢字抜きでやればいいんだ。
それすらやらないのはただの手抜きとしか思えない。
>>464
小動物などのお目付役キャラはアニメとかでも定番ですよね。
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>>472
マー子やンンの髪色もだな
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つらつらと〇×は□△をこうげき!
00のダメージとかログが流れていく中で
いきなりデカい乱れた赤いフォントで
痛恨の一撃!とか出たらビビるだろうw
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>>471
あとは主人公の心情を大仰なナレーションで語るとか
その時、運命の稲妻が主人公のペンダントを引き裂いたみたいな
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>>449
そういえば DQ10 ではそういうのは基本的にシステムメッセージで、メイン画面には表示されないなー。
システムメッセージ見るのって、訳も分からず突然全滅した時くらいで、
基本はサポート用ログだよね。
吹き出しは台詞か、メタなゲームシステムのメッセージで、ゲーム内の状況説明は少ない気がする。
経験値とか、敵が増えたのとかは画面下に表示されるけど。
やっぱり10ってDQの近代化的には「正しい」方向だったんじゃないかなぁ。
DQとして望まれているかとは別の次元で、
問題分析から改善までのPDCAが初期に廻ってた形跡があるなぁ。
-
ドラクエ11の主人公が無個性かって言ったら
そうでもなくイケメンだと思う
いや確かに鳥山没個性イケメンなんだがイケメンって個性がある
それが逆に良くない可能性も有る
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>>472
性癖を隠さないスタイル、嫌いじゃない
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>>470
いやー、それもあるけど、
文章で説明するならゲーム内では記号以上には表現しない方がいいんだろうな。
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>>476
実況「あああ、でたあ!つーこんの一撃!!これは痛い主人公はふらふらだ!」
解説「これはまずいですねえ、このままだと次のターン主人公が落ちる危険があります」
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>>438
そりゃいるだろ
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>>482
麻雀ゲーのMJかなにか?
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>>479
イケメンこそ没個性の極致じゃないかな
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ダメージを数字じゃなく致命傷とか重傷とかそんな感じで!w
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>>482
バトルのログにいかにも邪魔になるようにかぶせてきたりすると
実に臨場感あっていいw
黙ってろwwとか叫びたくなる感じにw
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ゼノブレDEは表情にかなり力入れてるなあ
この辺はゼノブレ2からのフィードバックか
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>>478
|∀=) 多分9はその状況描写が少なかったんだろう。
だが、11で2Dモードを入れてしまったがゆえ、
どうしても状況描写は必要になる。
そうすると3Dモードで動作+状況描写っていううるさい感じになってしまったんでは。
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>>479
それってDQ11からかなとは思う
6のときも悟飯だとか言われてた記憶あるんだよね
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>>464
DQ10もドラキーが四六時中付いてきてお知らせメッセージとかしゃべってくれるよ(棒
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>>487
魔導物語のころに流行ったファジーなシステムかな
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セレステのセリフの顔とかただのアイコンかと思わせといて
いきなりノリノリではみ出してくるのは面白かったなー
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無双クロニクルの主人公ちゃん好き
選択肢あるからそこまで主体性ないわけじゃないし
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>>488
苦労する割に面白いの最初だけだろうなぁwwww
古舘伊知郎ですらセリフ変えまくっても飽きが来るのに。
一発は面白いけど、一発ネタ的に面白くするための開発コストが高いなぁ(妙に現実志向)
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>>496
いやまあ、スマホゲーの通例的に周回プレイみたいな時は
全部カットもできるようにしてさw
キャラ画やらモデルまるまる増やしていくよりはまだ楽な演出かもしれん。
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また実況付きのポケモンバトルやりたい
Wiiのバトレボが最後だったか
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|∀=) となると元凶は2Dモードってことになるな?
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>>497
いやー、セリフ文字だけでも結構コスト高いよー。
人間なぜか同じセリフの繰り返しって意外と敏感に気付くからさ。
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>>498
ゲフリも株ポケも熱帯流行らせようとしてるけど
ああいうの出さないと導線がないのよね
タワーはルールから違うし…
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|∀=) もともとDQは絵だけじゃわからないから文章での描写で
プレイヤーが何をやってるのかわかるようになったのに、
まさかその文章描写が足を引っ張るとは神様も思うまい。
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繰り返し作業も時代の流れでもない気はする
スマホゲーでもどんどんその手の要求減ったし
ただ逆に古戦場みたいに重いのが今も人気あったりするけど
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>>501
ポケスタ系や本編でいうとバトルフロンティアみたいな、色んなルールで戦いながら攻略していく一人用モードも遊びたいんだよなぁ
通信対戦もいいけど対人だと緊張感あって疲れるから
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久しぶりにパワプロやりたくなったな…
今度新しいの出るんだっけ?
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アイテムの付与効果やポケモンの厳選やら
レアアイテム掘りって見た目論的には主にはなり得ないか
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>>506
凄く楽しみだわ
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ホントにSwitchが死ぬほどのモンが飛び出てくるならむしろ大歓迎だw
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逆に何が出てくればPS5は主役になれるのか
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DQ11の主人公が無個性ってどうして思ったのか?
他のDQ主人公だとて喋らんし別に個性的でも無いし、今までの主人公となんら変わらないと思うけどな
-
>>490
別にモードでセリフ書き分けるだけなんだけどなー。
今気がついたんだけど、
アクションからコマンドバトルに切り替えた後の(フジゲルD就任後の)DQ9って、
DQXのパイロット仕様みたいなところがあるんだけど、
イベントカットシーンの回し方はDQXに近い一方で、
戦闘は全く真逆なんだなぁ。見た目ちょっと似てるのに。
DQXは3D画面内の戦闘テンポが絶対で、ダメージ表示とかが大幅にカットされているし、
文字のテンポはゲームの進行に遅れて置いて行かれる。
DQ9は画面下に吹き出し無しの白字なのはDQXと一緒なんだけど、
文字のテンポが優先で、文字のテンポと合わない3Dの演出がカットされる。
典型的にはイオ系使うと3D配置リセットされたりねw
DQ11やってないけど、PSのムービーでみた演出はどっちつかずだったように思うな。
-
かっこいいデザイン
全部黒にしよう
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自らハードルを上げていくスタイル
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ゲーム業界が盛り上がるならすごい発表大歓迎だよねえ
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「PS勝利」って単語がでて来ない辺り、
実際のところPSはどうでもいいのはわかる
-
そもそとPS5が人気になったとしてもswitchは死なない
用途が違うし
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>>511
いまのユーザーが個性のある主人公じゃないと受け入れられないってことだと
-
ゾンビは倒さねばならぬ!!
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PS5がそんな勢いで爆誕するなら普通に買うやろうしなあ…
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>>510
ソフトに関してはPS4でサードの大作をほとんど集めるってことをしたわけだからねえ
ハードでどうにかしない限りは無理じゃなかろうか
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>>516
人気者への嫉妬だね
叩くだけなら特殊性癖持ってる人に変態と言えばいいんやw
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>>495
無双クロニクルの主人公ちゃんはスマホゲームの主人公に近い雰囲気あるな
けもフレ3の隊長とかFGOはやってないけど、あれの主人公とかも
そんな感じだろうか
物語的には部外者に近いくせに参加してる雰囲気があり
主人公がいないとゲーム進行が成り立たないという
-
>>516
彼が求めるのは「勝利」ではなく「相手の敗北」なので…
-
デザイン的な勝利というとSFCのボタン配色なんかはかなり評価されてたんじゃないかと思うけど
それでもFCには勝てなかったんだよね
-
>>522
(賛辞…?)
-
|∀=) もしかして?と思ったら妖怪もこのスタイルだ…。
このメッセージポジションは古く見えるのかも…。
https://www.youkai-watch.jp/yw4/game/game03.html
-
>>518
横からだけど、DQに限らず、和製RPGはそれはあるかもと考えだしてる
-
そもそもここの人は別にPS5が盛り上がっても困る人居ないしなあ
無駄にストレス溜めてイライラする人もいないし
-
そうそう、DQX、仲間モンスターに特訓にと要素増えて、戦闘後のシステムメッセージが多すぎて、
リアルタイムから置いて行かれすぎるのなんとかならないかなぁw
次の戦闘始まっても前の戦闘の纏めを延々やってるw
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>>530
1ターン狩りしてるとひどい感じになるねw
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>>529
毎度言うけど
このスレはPS3や4、PSPやVita持ってる奴結構居るからなw
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>>518
本当にそうなのだろうか?
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私が持ってる最新のPSハードはPSP-3000です
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>>533
本当かどうかは批判にさらして検証するしかないね
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>>482
ジョンカビラと北澤剛の声で再生された
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>>526
自分を変態と認められない人にはダメージ入るよ!
いずれ自分自身を認識しないといけないけどw
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>>482
書きつつどこかで自分も見たなこんなのと思ってた。
「ミーラクルフラッシュが決まったーーー!」(FF14吉P)かw
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>>518
それはDQじゃ無理じゃないのかな
基本的にボスを倒せだけしか無いDQ3までは主人公らはただの駒だったけれど
ストーリー主体となった4からは主人公は話に流されるだけで自己主張一切しない人形だから個性なんて出せないな
外見こそ違うけれどやっている事は流れ通りに黙々と進めるだけで同じだし
-
【ゆるぼ】マイクラの主人公に個性があるかどうか
-
PSPはアナウンスされてたGTに期待して(UMDが)飛び出る初期PSP買ったし
PS3はしっかり互換の付いた初期20GB買ったし
PS4はKNACKの付いた初期型買ったし(その後1度売ってまた買い直したが)
Vitaも確か充電コネクタがUSBじゃない初期型買ったし(これも売ってからまた別に買い直した)
オレ何気にソニー、ひいてはSIE(SCE)に結構貢献してるぜ?
-
>>540
テトリスとかもそうだけど、ゲームデザイン(ジャンル)によるんじゃなかろうかと
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そう言えばォlt君はダイ大はもういいのかな
正式発表前はあんなに持ち上げてたのに薄情だな
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DQの主人公って本人は突っ立っているだけで周りが色々とお膳立てして動いて状況変化していく形態だな
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>>543
ps4確定とその場で決まると思い込んでたから期待を裏切られたと勝手に思い込んでるんじゃね?
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例えばスマホゲーは可愛い女の子沢山いなきゃ話ならんし、一方で所謂洋ゲーはオッサン主人公でもヒットしてる訳だし
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>>539
9/10 みたいに没個性でもDQのストーリーは成立するけど、
まぁ4/5みたいな方がストーリー書きやすいかもしれない。
9が没個性なのはローカル通信マルチプレイヤー推しだったからですね。
結果的に、すれ違い通信でもキャラにプレイヤーが反映されて良い感じになったけど。
-
>>543
まさかしょうもない情報でPS4独占と信じてたわけないですよね(棒
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>>534
PS4はnot for meで
VITAはダサいで買わなかったからなあ
そもそも自分はPSPスレでゲームの話せずに任天堂叩きしてる流れに嫌気さして地獄スレに移った口だし
-
このスレでPS1しか持ってないの、ひょっとしたら私くらいじゃないか?
でも任天堂側もGC持ってないし、64も持ってたけどソフト2-3本くらいだったなぁ。
-
>>550
PSハード一つも買った事ないオレが推参!
セガハード買ってたら買う間がなかったんじゃ
でも部屋のどこかに貰ったPS2があるはず
メモリーないから遊べんけどw
-
>>547
9や10はクエ主体で初めから主人公達はゲスト的な感じだから気にならないけれど
他のストーリー全面押しで主人公も役割持っていると、何もしないで突っ立ってるだけの主人公に凄い違和感がある
それがDQらしさと言えばDQなんだろうが、自分の中では限界超えてるなぁ
-
>>550
PSハードはPS2しか所持してなかったマン
-
自分はPS2までかなあ
音ゲーやるために。なのでPSPも買った
-
>>550
別に不思議じゃ無い
それまではゲームやってたけど
リアルタイムPS2やGCの時代には他の娯楽や趣味に行って「卒業」した奴も結構居る
後々、中古で買い直したりって奴は居るだろうけど
-
>>552
ゼノブレみたいに最低限の目的やモチベーション持たせた方が、いいのかモネ
ストーリー展開しだいでは「今やってる事って…?」になる
事はあるけども
-
PSは3までとVITAも持っているが全然遊んでなかったな
-
>>550
大丈夫だ、私もPSハードでプレイしたことがあるのはPS1のみ、ついでに64GCとGBAも当時は遊んでないぞ
(やったことはないが家族が所持していたならPS2もあるが)
PS1末期辺りからしばらく空白期間がありDSで復帰したかんじですね
-
_/乙(、ン、)_俺以上のヘビーPSユーザーはいないだろうな
今年に入ってからの稼働時間が4時間越えてる
-
ps4はVRがどんなもんか気になって買ったなぁ
結局あんまり触ってないが
-
PS2の中期ぐらいから末期まで
ジャンクPS2直すのにハマって
「ハード」としては散々触ったけど「ゲーム機」としてはあまり遊ばなかったオレみたいなのも居る
-
DSで戻ってきた、って人は多いのではないかね
-
DQ5はなんか個性あった気もする、ビアンカと父親が彼の個性を出した感じ
DQ7もマリベルが主人公の個性を演出してた気がするな
6は個性がないのが個性みたいな主人公だった気がする
-
他の奈良県民からするとこういう取り組みはどう映るのだろう?
鹿を殺すのはいいとは思わないけど頭数はコントロールしたい、というあたり?
「鹿が食べて死なない」買い物袋 奈良の企業が開発 ポリ袋誤食相次ぎ
https://news.yahoo.co.jp/articles/f5a9ffca0fa812fa75ed0183371e344be0d52d51
-
>>550
PS1をスパロボαとときメモやるためだけに買って
その他持ってない俺参上!
wiz7は意味分からなかった
-
ポリ袋たべて死ぬのか
かわいそうだな…
-
持ってたPSは1と2だな
両方壊れて使わなくなったというのが他社ハードとの違いか
それ以来PSは避けるようになっちゃった
-
ポリ袋はカメがクラゲと間違えて食べて死んじゃったりと結構問題あるよね
-
>>567
多分ディスク読まなくなった症状なんだろうけど
両方ともレンズを動かすレールがプラスチックなんだよね…
だから削れやすく、その内にレンズとディスクの読み取り面との高さが合わなくなって
読み取りレーザーの焦点が合わず読めなくなる
PS系の「動かない」の多くはこれ
-
自分もDQ7とかロックマンX6あたりがなかなか読み込まなくなったんだよなぁ初代PS
そうなる原因と対処方法を知ったのはここ数年、十数年だった(当時はPS2の互換機能が活躍してくれた)
-
PS2は最初に買った機体で後期に出たゲームが読み込まなくなって(それまでのは読み込み出来る)
一度壊れてもないのに買い直す羽目になった時は酷いとは思った
-
ぺてんしるばーってなんだっけ
-
>>572
サテンシルバー
そのカラーと同時にPS2の一部ソフトの動作がおかしくなったせいでそんな言われ方してたはず
-
私のプレステ歴は…
PS1…ザプレで佐山軍曹が「キュイーン」ってゲームを勧めていたので本体ごと買った。
(けど面白くなくて、MGS1を途中まで遊んだあたりで兄に貸した。
兄者の家で読み取りエラーで「これはPlayStation(R)規格のディスクではありません」と表示されるのを見て何ともいえない気分に)
PS2…グランディアIIIのために生活に困っていた知人からPS2(の古い方)を買い取る。
(けど尼のレビューを見てソフト購入中止。他のゲームには興味がわかず、宅配で自宅に届いてから開梱されず)
PSPはファンタシースターポータブル2Infinityのときに購入を考えたものの、MHP3rdのヒットで本体が枯渇、落ち着いた頃にPSNの個人情報流出問題(そしてPSNの長期停止)で収まった頃には「もういいや」という感じに。
-
>>573
直前に発売された鉄拳タッグトーナメントだったかが動かなかったんですよね。
-
PS1の時は読み込まない時は蓋を開けたりひっくり返したりして読み込ませたりしたっけ
PS2はDVD取り出すとNGな駄目な子だった
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「PSP-3000が発表されるかも」と思って踏みとどまり予想通り発表されたから当時の自分を褒めてやりたい
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>>575
ちょっとごっちゃになってるなw
鉄拳TAGはPS2のロンチだw
異常が出たのは鉄拳5
これも鉄拳5本編には問題が無く
過去のシリーズが楽しめるモードで不具合が出た
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俺はPSoneだけ持ってる。中古で買ったんだけど、起動してから5分で壊れたのには参ったな。
もちろん、その後に買った店に行って別のに交換してもらったけど。
-
ディスク読み込みにくくなったPS本体をどういう置き方したかと言うアンケートとったらどうなるか
俺は傾けて置いていたのが最終的には縦置きになったが
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PS2で発売されたのは鉄拳4じゃ
あれもたいがいバランス悪かったにゃー
-
あの型番商法はクソだと当時は思ってたけどまさかの正解とはね
-
>>578
すいません&ありがとうです。ずっと勘違いしてました。
-
思い返すとPS2の時に鉄拳3本も出てるのか…それぐらいのペースが当たり前だったのか…
-
>>584
鉄拳5自体がPS2互換基板で作られたのもあって
アーケード稼働から半年ほどでPS2版が出たはず
-
あの頃はアケゲーの基盤にPS2組み込んで移植しやすくしたヤツもあったりするのぢゃ
PS2末期頃にはPC入れるのが主流になったけどね
-
PS1とPSP3000のみ持っているマン
PS1はほぼスパロボ専用機、PSPはPSPoとミク専用機だったのー
ただPS2が出るあたりでなんかゲームどうでも良い感が出てきてのう…GC(PSO)とGBA(逆転裁判)でなんか復活したが
-
今のPSってお子さんたちどう思ってるのだろう?
昔のセガハードを見るような感じかな
-
コケスレにはそこそこ高性能なPC持ちが結構居るから
Steamに走っちゃう子も結構居るだろ
-
n_n
_/乙(、ン、)_ 36.8と37.2を行ったり来たりでとても体と目がお辛いのに、
夫がゼノブレDEをDLして始めたので見に行ってしまう
-
カーチャン…
-
サバ助にミミが生えるとカーチャンに
-
つまり鯖さんがやかんの湯浴びればダネさんに!?(ぼう
-
一応
PS1は壊れて買い換え分含めて2台
PSONE1台
PSP1000と3000ひとつずつ
PS2初代と薄型1台ずつ
PS3初代とスリム1台ずつ
VITAのモデルチェンジしたやつ1つ
PS4薄くなったやつ1台持ってはいるけど
PS2以降はだんだん買うタイミングと遊ぶ頻度が減ってるな
PS4に至っては最初の事件クリアして積んだP5と開けてないトリコしかソフトない
-
自分が購入したのはPSone、PSP、Vita、PS4を
それぞれ1台ずつだったかな
PSoneとPSPを購入した理由はうろ覚えだが
VitaはP4G、PS4はニーアとP5が遊びたくて買った覚えがある
-
64・GC、ああ、あとアレ、GBAは買わなかったな…
ゲームの評判は聞こえてきていて興味がなかったワケじゃないんだが…
まあ当時金もなかったのでw
-
アルツ君しがない氏大好き過ぎる…
-
ミクロとマクロも区別できない男の人って…
いや、結構いるなw
-
そのうち
あるち君と漆黒で掛け算する子が出てくるぞ
-
どっちが受けなんですかね…
-
PS系は PSoneだけかな。DDRとナムコミュージアムvol3が遊びたくて買った
グラ外とかも遊んだなー
-
唐突に敗北を食らう那覇
-
ソフトが目当てで買うのは少数派というだけで居ないとは言ってないのだよなぁ
その程度も理解してないとかホントにダメダメだね
-
|∀=) (ハード主って最初に言ったのおいらなんだけどなあ、
おっちゃんは同意したし、同じ結論だって言ったんだけど)
-
しがない那覇市は草
-
それに「本人のつもり」だって当てになるのかって
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相変わらず、手打ちなのですか。暇なのですね。
-
那覇市てw
-
ナハナハ
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>>605
どう考えてもおるとが受けでしょう。
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那覇だけでネタにされるのおいしくない?
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>>593
涙のテーカチャンじゃねえよ
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コントレイルヤバすぎわろた…わろた…
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>>603
|_6) 自分のゲームのマイデザ作ってくれた人がいたからって、
ぶつ森ユーザーと自分のゲームユーザー似てるって嬉しくなった人の事?
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>>622
|∀=) それは主と従。
-
なんかalt君に反応をもらってしまったが
ガチャ回すようなゲーム遊んでないからポイントの使いどころがないなーw
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>>621
余裕勝ちだったなー
サリオスだってきっちり乗ってるのに
あの差・・・
-
>>586
鉄拳はPS基板だった事が多かった気がする
とうじのナムコの方針もあるんだろうけど
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>>613
少なくともそのハードなら買っても良いという選択は働いてる訳だからねぇ
-
https://twitter.com/cotoriGlobule/status/1266976207242813440?s=19
|_6) どうしてっ…本当にどうして…(嗚咽)
-
>>612
全然見えないので分からないのだが、何がどうなってそうなるのか?
-
>>629
これはもう助からんやろなあ…
-
>>629
フローチャートの右以外サッパリわからないw
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>>630
彼がタイポでそれを
多分、名無しを予測変換しようとして隣にあったと思われる那覇市をタップ…
-
「ハード主体はマクロの話」「ミクロ(マニアが層)がソフト主体で買うのは否定しない」って何度も言ってるのに…
>那覇市さん
-
>>633
せんだみつおネタではなかったのか…
-
せんだみつお氏が「おっはー」に対抗して「ナッハー」を生み出した事を人は忘れてはいけない
-
ÅLT、世界が狭すぎてコケスレですら全世界に見えてるのか
-
>せんだみつおが音ゲーに曲提供した事を人は忘れてはいけない
!!
-
前から思ってたけど、もしかして彼、ミクロとマクロという概念自体全く理解できてない?
まあ自己と他者の区別すら曖昧な子には難しい概念かもしれないけど…
-
もしかして那覇市で耐えられなくて消えた?
-
>>638
しかも谷啓とのコラボ!
-
>>639
理解する・しない(できる・できない)以前に、目の前のものに反射的に飛びついてるだけだと思う
思考すらしてないんじゃないだろうか
-
alt他でアマゾン評価でスレ汚ししてたからこっちにも貼りにくるかな
-
>>639
メンチカツをミンチカツと言う地域もある位だし
A|t君の方言なんだろ(テキトウ
-
ところで、昨日ちょっとズームで夜ゲームルームのひとと話し合いしたんだが
やっぱり見た目で決まってるって信じられないらしくて
全部否定されてしまったw
やはりみためで決まってると考えてよさそうである
-
>>634
大学にいってないみたいだから難しいだろう
日本ではマクロ的な話は大学でしか教えられていない
それもすべての大学ではないし
-
>>639
奴は学生時代以外はミクロもマクロもない世界に閉じこもってるからなあ
-
見た目良くなきゃ興味持たないし、内容の良さは遊ばないとわかんないしね
-
>>645
無意識なのでしょうね。
-
好みの色を選ぶっていうのも「見た目」を重視してるとも言えるしな
本当にソフトが目当てならなんでもいいはずだし(たとえクソダサな色使いであっても)
-
車の話と本やCD(というよりレコード時代)の「ジャケ買い」
が分かる人なら簡単な話なんだけどねえ
-
マクロとミクロ経済かぁ、大きな市場全体を一つとして見るのと個人レベルの小さな塊で見るのと全然見方が違う
-
正しさはともかく
趣味の物を理屈詰めたくないってのもあるかもね
-
>>649
見た目で決めるのはよくないって教えられてるからではないかな
-
>>654
もっと単純に女の子が可愛いから選んだなんて下半身で決めたようで嫌だって感情じゃないかな
-
第一印象覆すのって辛いのよね
-
害のない昆虫でパニックになる人知ってるからなあ
感情は理性ではどうにもならん感w
-
>>655
確かにそう育てられてますから影響はあるでしょうね。
-
>>658
虫はしょうがない、怖いもんw
-
人は見た目によらないってなあ悪いヤツこそ
見た目は取り繕ってくるから油断すんなって
そう言う意味だと思えてきているw
-
むしさんかわいいのに…
-
蜘蛛がいなくなったら害虫だらけだし蛾もその辺飛び回ってるんじゃね
-
生理的に受け付けられないというのが有りますがあれも見た目なのでは
-
どっちも益虫だよう
人は理解しあえないのか…
-
「見た目の良さで決めてる」だから否定したくなるんじゃないかな
「見た目で不快な要素のある物は買われにくい」なら納得してくれる気がする
-
一寸の虫にも五分の魂
-
誰が言い始めたかは分からないし皮肉で言ったのかもしれないが真実だった人は見た目が9割
-
まぁ見た目が良くてもそれだけじゃ買わないから理由の一つに過ぎないかな
-
深い害虫って呼び方もあるしなw
-
まー全く気に入らないってもんはとりあえず候補自体から
自動で除外されてる気はする。無意識に、さっさと
-
>>655
ミクロとマクロのズレは事実はあるとして、原因にロジックが要るけどね。
ゲームの場合、「買う理由」「気になったけど買わない理由」は中身とかいろいろあるけど、
「気にもならない」理由が見た目の第一印象なんでしょうね。
こうなると、ゲームよく買う人は印象フィルターをスルーするので中身で買ってる印象になるけど、
消費者全体では印象フィルターが支配的になる。
-
人間の判断は視覚情報が8、9割近くて
聴覚情報が1割残りがその他ってのは見た気はする
-
>>645
人間なんて第一印象でほぼ決まってしまうのにね。
(派遣会社でもこういわれます)
>>652
CDですがジャケ買いしたことがあります。
声優さんのアルバムとは思えないくらいかっこよかったから、
その声優さんのファーストアルバムで一度地雷踏んでいるのも忘れて買ってしまいました。
-
埼玉のオートレストラン閉店かあ
貴重な装置が結構あるけどどこか引き取り先あればいいんだが
https://news.yahoo.co.jp/articles/c2901b5f7874539a9200555946b2de204f977608
-
第一の理由が見た目なのでしょう。
見た目が良いからスタートしてその他の理由に移行するのでは
-
>>673
言語化されてないんだよね
そういう話もしたんだけど
ゲームルームは母数として偏ってるとか言われてしまった
実際はそういう視点では話してなんだけどね
-
見た目は第一関門ですから
それを突破したからといってすべてが分かる訳ではないが
それを突破しないことには進展しない
-
ついでにいうと、自分の話として、
直感印象フィルターとか遊ぶ余裕の直感フィルターを無視して、
話題になってるからとか好きなジャンルだからとかで買ったゲームのほぼ全て、
永久積みゲーになってるわー。
うちのWiiU、黒のモンハンセットなのよね。見事に封も切らずに積みゲーだけど、当時多分
「トワプリでアクションゲームちょっと慣れたし、あれだけ話題になってるから買ってみるかー」
って買ったんだよなー(遠い目
-
>>679
ゲームルームはどちらかといえば、この議論の敵になる方に偏ってると思うなー。
ゲームルームで印象買いがあるなら、もう一般で印象買いは避けられない。
-
|∀=) 見た目で決めてるって言うと
「いや俺は内容や話の深さで決めたんだ!」って言うよねw
おめーそれやった後の話だろってw
-
ハードに関しては、ゲームソフトとセットにして考える人が多いからよりややこしい
-
>>682
私もそう思ってる
マニアが見た目でやってるんだから
一般人がスペックとはまず考えにくいよ
-
>>681
わかるわー
話題になってるからとか友人がやってるからとかだと自分の意思が少ないからか
無意識なんだけど起動するのが億劫になる
-
>>629
_/乙( 。々゜)_やったぜ。
-
>>677
某映画の背景の元ネタとかあったな
-
FF7Rも昔だったら見た目がめっちゃユーザーに刺さってたのかもしれんが
もうリアルグラフィックなんて溢れすぎてて埋没しちゃったのかな
-
一般人が中身見て面白そうって一眼見てわからないといけないんだから見た目大事じゃん
てめー一般人が知らないゲームの仕様とシステム理解して買ったと思ってるのかメーン?
-
人がやってると
・楽しそうだし俺もやる!
・みんなやってるんやったら別にええか…
のどっちかになり、ゲームマニアの場合後者になりやすい
楽しく遊ぶのが目的なんじゃなくて
珍しいものを知ってる自分が好き(故に他人もよく知るものにはノータッチ)みたいな心理なのかね
-
多分初動が1500本くらいだったDSのエルミなんかは評判買いの人が多い気はする
でもこういうのはマイナーソフトのみの動きだろうなー
-
第一印象という言葉は見た目と言いづらいので生まれたのでは
-
|∀=) エロゲーでもエロ目的でやってて、たまたまシナリオが良くって
「俺は内容がいいから買ったんだ!!」って言いはる人昔いましたね。
-
>>695
エロが邪魔言われたエロゲと聞いて
-
物語の良さとかはあとで分かるもんだからな
表紙は正義
竜頭蛇尾大事
-
なんで見た目じゃないと言い張るのか
その真実を暴きに我々はアマゾンの奥地へと向かった
-
|∀=) ただ見た目がリアルになればなるほど、
シナリオの齟齬とか不備があると目立つようになるだろうな、とは思う。
実写が一番リアルなんだから、そりゃシナリオの変な点目立つよなw
-
戦闘用の体は等身低めのほうがいい気はする
関節とかも自由になるしw
-
クルマもかっこよくなきゃ買いたくないからなw
スペックで買う人なんてガチで変わりモン扱いされんだろw
機能でミニバン選んでる?そのカテゴリの中でカッコで選ぶだろ?ってな。
もちろんカッコいいうえで機能性能良好なら大ヒットするだろうし。
-
しかしそう考えると一見選びそうとか絵面が上手いとは言えないとかでも人気あったりする物は
実際には引き込む魅力のある絵だったりもするのかな
-
>>702
ボーボボか
金髪は正義?w
-
>>699
実写ドラマ映画のシナリオの(以下略
-
ま、人に対してだってまずは見た目だもんな
それ以外に判断材料がないんだから
-
ゲーム業界以外のヒット商品考えれば見た目最重要なんてことは帰納的に明らかなんだけど
なまじ自分が詳しいジャンルなもんだからフィルターかかってるのね
-
ゲームは特別とでも思っているのだろう
外から見れば娯楽の一つ
-
>>700
世界観がリアル寄りほど人型から離れていくなー
-
>>702
歌なんかでも「上手くないけど味がある」みたいな話があるしね
-
見た目は大事
となると文字の見た目も大事だな
フォントとか語尾とか
-
>>702
カッコいい。
カワイイ。
なんか気になる。
こんなののどれかに刺されば、ってトコかねえ。
キモカワイイなん謎概念まで出てくるしなw
不快にならないギリギリだといいのか。
-
よくかわいいは正義といってるが
それはかわいいは絶対ではない点には注意してほしい
-
>>711
トラウマが後に好きになる場合もあるみたいよ!
-
alt君なんて一切プレイしないんだから見た目で判断してる最たる例じゃないか
-
>>709
歌謡とか音楽の業界も「見た目」が重要なのは先のジャケ買いや
「ヴィジュアル系バンド」などからも明らかで、アーティストと
呼ばれる方々もやはり容姿はかなり重要だったりする
ならば音楽の才能があってもダメか?というと、裏方に回る事で
才能は発揮する事は出来るので、「アルバム出してライブ」とか
の形に拘らなければ何とかなるのだよね
-
るろ剣作者問題か
-
見た目をよくするのは大変だから否定したくなってしまうのかもね
-
>>715
ジャケで面白いなと思ったのが何かの番組でZARDの坂井泉水さんがジャケットでそこまでハッキリと
顔を主張させてない理由に「綺麗な人なのであまりガッツリアピールすると同性受けが悪くなる」とか
あったなw
-
「見た目で判断してる!浅い!」と思われるのが嫌なんでは?
それはよく分かるけども
-
>>702
|∀=) そうかもね。
「コイツ絵が下手ww」と思わせつつも実は魅力的だったり
「絵うっめえ」と思ってても、実は魅力なかったりするんだろうね。
-
役割において求められる見た目があるんだろうなとは思う
ヒロインなら金髪や白い服とか姫とか
-
声優も最近は声だけでなく顔も大事なよだしなあ
-
_/乙( 。々゜)_そうだよ
NO THINGも絵には味があるのだよ
-
視覚優位の統合と言って視覚が人間の五感の中心にあることは明らかにされてるんじゃなかったっけ
Aという物体があるとして、まず目でAを確認した後に目隠しして触ってもAであるとわかるけど
まず目隠ししてAを触ってから目隠しを外して見せられてもそれがAとはわからない、
みたいな実験結果があったはず
-
>>718
谷山浩子がずっとソフトフォーカスでボンヤリしたジャケだったとか(
-
鬼滅もなんか絵が下手って言う奴結構居た気がする
流行りものに噛みつくのが生きがいの奴って内容語れないからそういうダサいマウント取りしかできないんだろうか
-
>>719
なんかある意味ではよく黒い人の言う「お金は汚い」みたいな教育的思想なんかな
-
>>724
まあ人間は遥か昔は視覚でハッキリと視認できないと
生死につながるような生活してたのだろうし
視覚がダメなら嗅覚や聴覚が敏感だったろうしね
-
>>723
ゲーム内容には味がないの?(そぼくなぎもん
-
>>726
う、うーん・・・逆に鬼滅はそれこそアニメであそこまで一気に爆発したのは割とそこに何かある
ケースだと思ってしまった方だなぁ
-
>>727
抑制したらしたらで悪堕ちしそうな気がしなくもないw
-
>>730
ファンの客層も変わった感じはある
初期の人だと無惨様をマイケル呼びしてたりしたしw
-
>>729
しがなーと話してる時に
内容がガチすぎる上にあの値段なので、「何らかの研究機関による実験の一環」
という認識で一致した
-
>>720
ノベルゲー界隈でも、綺麗な絵のゲームはいくらでもあるけど
一定以上に爆発するのはKeyとかひぐらしとか月姫とか、どちらかというと「個性の強い絵」のゲームだったよね
あとノベルゲーじゃないけど東方も
-
原作絵派とアニメ絵派の話かな?(ぼ
-
|∀=) 魅力的っていうとぼんやりしてるから
具体的に言うと「想像や妄想の余地があるか」ってことじゃないかと。
-
>>734
鍵だといたる絵の評価でちょっと成る程と思ったのは大きな目が訴えてくる力が強い、シルエットにしても
キャラクターが分かるワンポイントなデザイン力があるって奴かのぅ
-
>>737
誰が描いてもキャラ分かるってのは最低限ある感じはする
んでもアズレンは服変えるとゲーム内のロード絵すら誰だか分かんないしなー
-
|∀=) 女性キャラが引っ剥がされて下着姿にさせられてる二次創作は、
下着姿の妄想とか想像したくなるからってのがあると思う。
FF7REのエアリスが引っ剥がされてるのあんま見てないけど
聖剣3Rのリースは多いし、アンジェラも結構見る。
ってことは妄想、想像の余地があるんじゃないかと。
もっさりどんがたまに言う「二次創作が盛り上がってる」はつまり妄想、想像させてるかどうかでは。
-
>>718
元グラドル(蒲池幸子)ですからね。
-
>>733
いんぼうろん!
-
|∀=) なんかエアリスはリアルになって急に勢い落ちた気がする。
無印はかなり人気あったのになあ。
-
>>742
今の等身だとあの色はアウトなんじゃね
-
想像の余地が無くなったからでは?
ティファもそんな感じある
-
>>741
内容が本格的な割に値段が100円というのは明らかにおかしい
儲けは度外視していて、広めることに意図があるとしか思えない
-
ティファってもともと想像の余地なくね?w
-
そもそもノムリッシュ本人の絵はクドくはなってもまだまだアニメ絵なのにFF7REはガッツリ
リアル寄りに寄せちゃってるのがね、ゼノブレ2なんかはほぼデザインそのままな訳だし
-
|∀=) さてそう考えるとFFで一番妄想や想像の余地のあったキャラは?
DQで一番毛様や想像の余地のあったキャラは?w
-
>>748
DQなら間違いなく3のプレイヤーキャラクター全員
-
>>746
そんな… クリムゾン姐さんはなんで…
やっぱセンスの問題か
https://twitter.com/nitchoque/status/1266608911127216128
-
>>737
目が訴えてくる力と言えば…
https://natalie.mu/comic/pp/kingdom/page/2
>井上先生に言われるまでは、僕の中では信の顔なんてまったく問題になってなかったんですよ。
>話をどう面白くするか、ネームばかりにエネルギーを使ってて。
>「ストーリーはもういいから、とにかく信の目だよ」と言われたから「えっ!?」と驚きました。
-
妄想だと…ムーンブルグの王女あたり?w
-
犬化のTF属性か
-
>>742
純粋に可愛くないだけな気がする
ティファならともかくエアリスにリアルな美しさはなんか違う
-
派生でよく使われてるのは4や6のキャラだから
ソフト以外の商業展開まで考えるとキャラはあったほうがいいのかなとは思う
-
暇になったのでざっくりスレの流れ見たら
ドラクエに対する考察が面白かった(小並感
>>629
なんかやばいソフトみたいだあ
-
リメイクされるまではFF7に想像の余地があったのでは
想像の余地という面から見ると売れてるし人気がある割に勢いはないのが10だよな
-
元々の設定のうえであの顔だから、
スラムの花売りじゃなくてお水の女王に進化したと皆感じたんだろう。
-
ティファの衣装がすごいコスプレぽいのが気になった
白いタンクトップ一切汚れないし
エアリスは汚れるシーンあったのに
-
>>757
10は最大の想像の余地であった部分を自分で潰してるのがね・・・
-
|∀=) 妄想の余地って「既存の想像できる範囲と未知の想像できない部分」のバランスなんだろうね。
-
>>761
全部見せちゃうと勝手に広げる余地がないからね
-
アダルトビデオみたいな話じゃ(違う
あっちは見えたほうがいいか
-
>>763
でも白衣の天使みたいなタイトルで開始1分で全裸になったら許さんが
-
>>763
女優の顔のシミとか見えない程度の解像度が一番ってかーちゃんが言ってた
-
鬼滅は完結したけどこの後のアニメとかの展開どうなるかな
メインスートリーの想像の余地ないよね
-
作者が動かない限り無理だろ。儲けたい人は勝手にやる権限ないし。
-
>>765
やはり見た目が大事ですね。
-
よく言われるのは1時期の劇画からの影響か知らんけど集中線?効果線?(強いられてるんだ!のあれ)で打撃するアレを使わないの?
というやつかな?
-
伊集院光、Nintendo Switch12台所有の訳
https://www.narinari.com/smart/news/2020/05/60105/
変顔商法か?と思ったが、借りパクに近い気もするw
-
>ちなみに、こうした“一緒にゲームをやるためにゲーム機ごと貸す”方法は、
>「たぶんプレステ2とかも10台くらい持ってた」と、以前からやっていることだという。
据え置き10台って保管も場所喰うよな…
-
エロゲーだと絵柄でチェックをいれて
好みの女の子居るかをチェック
脱いでる絵をさがし大きさをチェックしてシチュが好みなら買う
見たいな感じだな完全に見た目重視
-
(。_°)壊れそうなものばかり集めてしまうよ
輝きは飾りじゃないプレステの10台
-
>>773
PS1は確かに壊れそうな、というか壊れていくが
-
プレステは裏返しという禁忌が有る、その儀式を行って黄泉がえりを計った者が多数居ると聞きます。
-
読み込めなくなってディスク研磨サービスとかもあったよなぁとしみじみ
-
PS1の縦置きとか自分のはそういうのなかったので不思議不思議
-
>>683
そういえばスカイ・クロラ イノセン・テイセスは
ファミ通かニンドリか忘れたが
青空の中を飛ぶ飛行機と操作している手元の写真?を見て
予約して買ったと思い出した
あれはまさしく見た目だったなあ
-
ムービーでよさそうだと買うのもだいたいヴィジュアルを気に入ってだよね
-
自分が持ってるゲーム機で一番やばいのはドリームキャストだなあ
1時間くらいで熱暴走で処理落ちする
後期型は改善されたとも聞くが
-
いとこの家のPSはむしろディスクのほうが
ギャリギャリに丸い跡がついて
壊れて遊べなくなったなあ
あれなんでああなったんだろう・・・?
-
>>766
最終決戦の無惨に取り込まれてもなお美しい珠世様は声付きで見たい気はする
きっとより美しいとおもう
-
そしてオプーナはライフスタイルRPGというジャンル名で予約して買った
生活感のあるRPGとか大好き
でもそんなにそこまで生活感なかった
かなしい
-
進撃の巨人もアニメがファイナルシーズンですねぇ
原作最後までアニメ化するのかな?あとどのくらい残ってるのかわからないけど
-
>>781
PSはそれまで音楽用CDドライブのレーザーと検出レンズのレールを
金属製だったものを樹脂製にしたために、稼働中の熱とかで
レールが変形してディスク削ったり動かなくなったりするように
なってしまったらしい
だいたいから音楽CDだと稼働中はほぼ一方向にしかレンズは
動かないが、ゲームだとランダムアクセスするので…
-
見た目論で思い出したが、
結構以前に「ドラゴンボールやナルトは金髪碧眼だから海外で受け入れられたのでは?」って提言したのを思い出した
なお、当時は否定された模様
-
DLsiteで新着をパーっと見て気に入った絵の音声作品をチェックする男
-
ゴールデントラウトを滑り込みで釣るなど
-
>>786
最初は否定されないとだめさ
-
>>789
プンスコ
-
>>786
人種的なアレになるからなあ、ある意味
しかし親しみを感じるとかはあり得なくないだろうね
-
的外れな事言われると
たいてい最初は困惑するからね
否定までは行かないイメージ
-
当時は否定ってのはいいけど今は肯定されたって認識になったん?
胴着とかニンジャ的な見た目の方じゃなくて?
-
確か話の流れ的には
「ARMS主人公の見た目がパッとしない→どんな主人公ならいいのか?→海外で受けるのは金髪碧眼とか?」
みたいな流れだったような記憶がある
-
>>783
オプーナはティティア人であるオプーナ達のデザインをあれで行くなら
脇を固めるランドロール人のデザインとモデリングにもっと拘るべきだったと個人的に思う
-
「人気漫画って大抵刀を持ってるキャラいるよな?」ってバクマン作中で言ってたの思い出す
-
ペルソナシリーズが海外で評価高いのも、それこそ見た目のセンス全フリな気がしなくもない
-
画やストーリーの中心を担う人物の見た目が大きく影響してるのはまあね
文化や価値観は土地でも変わるから
海外受けする見た目というのは十分有り得る話
-
>>798
逆に言えば、所謂洋ゲーは日本人には受けてない訳だしね
-
任天堂ゲーも金髪ヒロイン多いから世界に受け入れられた?
-
>>797
ペルソナシリーズはアニメ畑のベテランをUIでざいなーに据えて
そのUIを軸にシステムやストーリーを作るって聞いた
-
|∀=) なんかARMSとか#FEのちょっと人外感が出ると、嫌悪感出そうな気がする。
-
>>801
そうなんだ
あのUIデザインはスクショ映えするよねぇ
-
洋ゲーも日本人ぽいキャラを、というより、無国籍感のあるキャラを出す、
という方向なら行けるんかな。
洋ゲーメーカーの作るアジア人ぽいキャラは日本人の考える
日本人ぽさからは離れてる感じ。
-
>>804
> 無国籍感
それが出来てるのが多分任天堂だけなんじゃなかろうか
-
ただ洋画は割と普通に受け入れられてるのに洋ゲーがあまり受け入れられないのは!・・・となるようで洋画はちゃんと
見た目の良い人を起用してるのに洋ゲーは・・・だからなぁw
-
>>804
向こうのアジア人はだいたい中国人になる、仕方ないけど
-
>>806
見た目はともかくハゲばっかの時もあるんだけどなあ>洋画w
-
こっちだってギリシャ人とフランス人とウナギゼリー人の区別はつかんからしゃーない
-
ルパン三世はどこの国で放送してもその国の人間って事にできる秀逸なデザインらしい
-
洋ゲーはグラフィックのすべてを画面の汚さに費やしてる感じ
-
イタリア人とフランス人の違いは全くわからないが本場の人にそれを言ったら磔にされそう
-
>>802
初代イカが日本受け特化した(≒自分が興味持てなかった)のも見た目というのは今更ながらに納得出来るんだよなあ…
-
>冴羽獠
-
ヨーロッパ人とか言われても女騎士しか思い浮かばないようなもんか
向こうだって日本人って聞いたらたぶん忍者しか思いうかばないだろうし(偏見
-
>>813
|∀=) ARMSのスパイラル状の腕がなんか気持ち悪いてのはなんとなくわかる。
ただスマブラでアシストで出ていると違和感がないので、やりようだったかも。
-
日本の漫画とかでもキャラデザする時、具体的な国籍や人種までイメージして描いてる人はあんまり多くないのかも
実在する国や街が舞台になってる場合はともかく
-
>>813
いやスプラの初代は海外も結構売れていて、比率的には
スプラ2より日本と海外比率は普通に近かったよ
2になってからの方が日本比率は増えた
-
|∀=) そーいやPS2くらいまでかなあ?
「女を主人公にすると売れないジンクス」ってのがあったなあ。
-
洋画邦画問題ついては、実はしがおじと少し話した事あるんだけど、
アベンジャーズが世界的ヒットの中、日本だけコナン1位だったりしたので
日本人らしい結果だなあみたいな事はw
-
イカは2で海外狙いっぽい外見になったけど比率的には逆効果だった?
-
>>820
そりゃ仕方ない
コナンは日本じゃアベンジャーズ より根を張ったシリーズのアニメ映画なんだし
他の国にその国独自の人気映画なり何なりが負けてたのかどうか?
辺りだよね、比べるなら
そういう意味では日本独自の人気コンテンツって多すぎるのかも?
-
>>820
そうそう実写は基本は洋画優勢なようでアニメとなるとまた別な感じなのよね、と言うかまあ歴代興行収入でも
日本だとジブリが大体占めてて最近新海アニメが入って来たが実写系だと踊る大走査線
THE MOVIEが未だにトップクラスだったっけな
-
>>821
そこは本数も見ないと、どこぞの西田さん張りに恥ずかしい間違いを冒す可能性が。
-
>>817
リアル系とか意識してなきゃ割と自由よね
特に美女美少女とかだとかわいいは正義なのでかなりめちゃくちゃでも通るw
-
>>822
しかし、今後は日本初のコンテンツが一般化する方向に進むだろう
-
>>821
個人的には緑とピンクっていう色合いが
なんかイマイチな感じだなあ
-
>>822
そういう点では日本以外の現象だとスターウォーズなんかは昔から浸透して無い中国では
惨敗したってのが興味深いとこがあるね、逆にアメリカ産で自国ではそこまででも無かった物が
受けたりしたりとか
-
ttp://www.kogyotsushin.com/archives/alltime/
ここで日本映画の歴代興行収入ランキングを
アメコミヒーローモノが伸びてないのは事実ではあるねー
-
「洋画ポスターが日本客向けに修正した結果が酷い」みたいな記事が一時期あったけれど、
それって逆に考えれば、洋画ポスターが言語版そのままだと目を引かないのではと認知されてるからだろうしね
まんま洋ゲーのそれと同じパターンなのでは
-
https://i.imgur.com/k6G3EDH.jpg
PS5発表に向けてもりあがってまいりました
-
>>830
結果論とは言えスタンドバイミーが原本そのままのTHE BODY(死体)だったらまあ無いよなとは思うw
-
>>831
コラにしてもなんか悪質だろw
こんな直球なの出してくるはずがなかろうw
あとフォント
-
円錐じゃない.
15点
-
>>830
センスがいいのはほんと素晴らしいからねぇ
ディズニーのポリゴン系アニメやピクサー系はだいたい題名を変えた方がいい感じのが多いイメージ
-
ウハウハザブーン
-
7時半からカレーを作り始めたので未だ25分くらいかかりますw
>>833
このフォント、開発者向けカンファレンスなら説得力があったかもしれません。
-
>>835
パッと見のジャンルすら変わってしまった白い風船のアレかー
-
リーク()でよくFFVIって名前が出てくるが実際FFVIが出るのっていつなんかね
-
洋画のポスターって言えばタイトルロゴがカタカナのみだったりするけどあれは分かりやすさ(可読性)重視なんだろうか
フォントやデザインによっては「アルファベットそのままのがかっこよくね?」って感じる
-
ホワイトが入らないとね
黒一色でいくとは思えんコントローラーとのバランス考えて
-
国の違いといえばアメリカだとコメディ映画として宣伝されてたものが、日本だと感動の恋愛映画として宣伝されたみたいなのあったなあ
見せ方でここまで印象変えられるのかと戦慄した覚えがある
-
>>827
色で言うと緑は確かなあまりウケの良い色ではない気がする
悪いじゃなくて広く受けてるのをあまり知らない
見た目論でちょっと思い出したが、スプラの初期のPVで
ローラー系のブキが出たときに海外勢がやたら反応してた
ような記憶がある、筆系も
あれで「本気で塗るんだ!塗っても倒せる」とか印象付けた
気はするなあ
それで行くとスプラ2は目玉がマニューバの2丁拳銃だから
インパクト足りなかった可能性はあるな
-
そういや、アナ雪も原題を直訳したら「凍結」だしなあw
-
>>837
知らなかった
そう言う物なのね
-
ジョークの塊だったはずなのに風が龍に届くようになっちゃったダンジョンRPGがあると聞いて
-
|∀=) あー、そういやゼルブレも緑リンクじゃないんだっけ。
-
>>834
ピラミッド型ですら刺さりそうだなって不安になるのに!
-
>>844
カールじいさんなんて原題を直訳したら「上へ」だからなぁw
-
歴代リンク「あいつのせいで歴史ある服装がダサい扱いになった気がする…」
-
>>844
ナレーション「エルサは0.01秒で凍結を完了する!
それではその凍結のプロセスを見てみよう(以下略」
-
個人的に「少女前線」は「ドールズフロントライン」の方がイイなって思った
「荒野行動」もタイトルだけ聞いてもあんまりよく分からんしw
-
箱よりスタイリッシュにしなきゃね!後発だし
-
>>847
緑じゃないし、髪型も違うし、顔も中性的
リンクが大幅リファインしたのは2回目かな?
なお、初リファインは時オカの青年リンク。それまではリンクは少年だった
-
エルサが梅干し食べ始めたと聞いて(ぼ
-
お熱いのがお好きは翻訳ミスってるけど、名タイトルでもある
-
>>851
氷の鎧を身にまとってバトル始めそう
-
リンクの緑に関しては正直マシリトの「だってピーターパンじゃんアレ、日本じゃ厳しいよ」で初めて意識した
-
|∀=) ああもう、昔色が持つイメージの本持ってたのに、もう捨ててるわあ。
緑はどういうイメージだったんだろ。
-
アメリカのドラマ見てるとアイルランド系とユダヤの人とドイツ系はうっすらわかるようになってくる
かもしれない
そういやアイルランドのシンボルカラー的なもんが緑だったかな
-
>>859
穏やかとか安心安全とかそんな感じじゃなかったかなあ
-
タイトルの変更により続編のタイトルがかなり強引な事になってしまったシュガーラッシュと聞いて(棒
-
20周年と初めて知った
https://twitter.com/ikumi_mama/status/1266616719604248576
-
>>854
タクトは
-
_/乙(、ン、)_緑は量産型
-
>>859
海外ではミステリアスとか思慮とかのイメージもあるし
嫉妬を表すグリーンアイドモンスターなんて慣用句?もある
あんまりスッキリしたイメージない、英語圏では
イタリア公式ミク色の「チェレステ」は緑っぽい空の色だけど
日本人的にはちょっと淀んで見える色だなあ
実際どんな空の色か知らないが
-
>>864
逆に少年に戻ったからなあ
絵造りはリファインしたけど、「リンクそのもの」は従来路線だと思うよ
-
|∀=) てぇい。
世界の色のイメージを紐解こう
https://www.archetyp.jp/blog/color-of-world/
>>緑
>>欧米:活気、歓喜、若い、未熟、嫉妬、毒、怪物、不気味
-
>>857
あのネーチャン普通に下手な武闘派な物語に出てきても氷雪系最強名乗れそうだし
-
カレー完成まであと5分…
そういえばミスドのポケモンのドーナツ引き替えは今日までです。まだの人は…ってもう遅いですかね。
私は金曜日にすべて交換済みです。
-
|-c-) >>818
| ,yと]_」 イカの初代は日:外≒1:2くらいで
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2016/160427_4.pdf
2は日:外≒1:1.6になってますな。
ただし、2の累計自体が1の2倍を越えている点には注意だけども
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
-
>>869
ディズニー最強氷系女王は不動だろうね
ジャンル固定しなくても最強に近い、アベンジャーズ で通用するレベルw
-
>>866
こいしちゃんのスペカって元ネタ慣用句だったんだ
-
そういや怪物なハルクとかクリスマスしっと団なグリンチとか緑だ
そしてデップーが「コスを緑にすんな!」つってたね
グリーンランタン劇場版は大失敗だったんだっけか
>>869
なんだろう
氷雪系さいつよって聞くと噛ませの香りがする
-
>>874
おいやめろ
フリーザー二刀流ツインテーラにボコボコにされたトラウマが蘇る
-
>>871
累計はWiiUとSwitchの差ですからどうにもならないですねえ
>>874
なんたってデップー が時間と時空を超えて中の人を殺しに行ってた
それくらいのレベルだったからねえ
まあ最初のデップー すら殺してたしw
-
>>847
あおいねえ
今の青いリンクのが好きだな
-
>>870
コロナの影響で延長されなかったっけ?
-
えっ、BOTWのリンクって肌色じゃない?
-
>>879
申し訳ないがRTA勢を参考にするのはNG(棒
-
>>879
RTAのリンクを一般化しないようにw
-
>>879
>えっ、ゼノブレイドのダンバンって肌色じゃない?
-
でもまぁええケツの服ってあんま着ないよね
-
>>878
知りませんでした。確かに延長されていますね。
https://www.misterdonut.jp/topics/rs_200526/
-
|∀=) サブキャラとか二番手だと緑でもいいのかも。
-
>>882
DE版なら見た目装備で隠せるから‘
-
ミスドはもう市内のどこにあるかわからないぜ
検索してみるか
-
>>883
|∀=) え?おいらほぼ終盤までエエケツの服だったよ?
-
>>868
いい意味と悪い意味が半々って感じか
-
>>885
兄さん!
-
氷は序盤だと最強の一角だけど、強敵のかませになりやすいポジよね
炎もそれはあるが、真っ白に燃え尽きたりして敗北も見せ場になるのになあ
-
沙耶の唄が緑だったのは欧米進出を見越してだったのか
(前にも同じことを言った覚えがある)
-
>>889
それはどの色もそうだよ
-
Song of Saya が発売されたのって十年以上経ってからじゃなかったか(マジレス
-
海外の緑でパッと浮かんだのがピーターパン、ハルク、シュレック、ゴブリン、ヨーダ・・・ってそっち系ばっかりだ!
-
>>895
あと海外のオナラとか毒物は緑色に描かれがち
-
ヒーローならグリーンアローとかグリーンホーネットとか
ちとマイナーか
-
>>895
アメリカでいうとやはり青か赤がヒーローの定番色という感じ
国旗の色だよね
日本は赤と青もまあ多い、戦隊のおかげで赤ばかり目立つが
反証として仮面ライダーの緑があるけど、仮面ライダーも最初は
パッとしなかったのでねデザインや色で勝ったのでは無くて
主役交代の危機に生まれた「変身ポーズ」という見た目で
起死回生したのが大きい
あと嫌がられるが、子供向けに少年ライダー隊やマドンナが増え
主役だけで話を回さなくて良くなった、妥協案だったんだけどね
-
日本だと基本的には戦隊系(特撮に限らずアニメの複数の構成員も含めて)の一員とか後迷彩って
印象かなぁ、ロボアニメだとウォーカーギャリア、サスライガー、カンタムロボ(劇中劇)、ラグランジェ、
シンカリオンとかまあ緑系主役ロボも居ない事も無いが
-
Xboxは緑をシンボルカラーにしてるのがあかんのでは?とはずっと思ってるなあ
もちろんそれだけじゃないけど
-
スコープドッグは緑で主役で脇役?
-
ありゃあホント量産汎用軍用品のイメージと聞いたがw
-
ロボットは緑にすると迷彩になっちゃうから…
-
>>899
ウォーカーギャリアはあれ主役メカではないらしい
あくまでザブングルが主役だったとか(湖川さん談
サスライガーはまあ失敗の方だなあ
それ以降は良く知らない
>>901
主役メカではなくて、機材扱い?
いわゆるロボットアニメの主役ロボではないとか言ってたような
-
そういやガンダムもモロにトリコロールだの
-
初代ガンダムは白一色にしようとしてスポンサーに怒られたんじゃなかったっけw
まあ三色にして正解だったと思うけど
-
>>904
ただその上でザブングルからの交代は「あの無骨なシルエットの世界においては格好良すぎた」
って理由があるしそれもまた理解出来るのよなw
-
>>907
ギャリアやブラッカリーがあると「ザブングルあっても良いんだ」
となるから、それはそれでみんな必要なんだよね
まあイノセントがちょっと黒歴史の技術使いすぎたんだろう>ザブングル
-
日本発アメリカ経由というと、
日本のAA使った死にゲーやったアメリカ人が
より良いものを作れるとやったフリーゲームとか
(日本のと違ってフリーじゃない素材使いまくってるけど)
-
>>805
確かに任天堂の純和風ゲーって無いな。
-
シンカリオンは新幹線という現物ありきの緑だから完全架空のロボットの緑とはまた意味合いは違う気はする
-
無国籍感
つまり黄金バットか
-
>>911
鷹丸「ゲスト出演だけは多いでござる」
-
ファミコン昔話とかもあったなあ。
-
任天童子ぇ(名前うろ覚え)
-
>>913
レインボーマンとかも無国籍っぽいんだけどね
ダイヤモンド・アイとかコンドールマンもか
-
ファミ探もまあ和風とかでは無いけどあくまでガッツリと日本が舞台の作品だよね、っていうか
ディスクシステムばかりじゃねーかw
-
FEifの白夜は和風に入るかな?
-
ふぁみこん昔話…
-
>>786
ドラゴンボールはまさしくそうだったとスクエニは分析してるんじゃない?
だからこそ8がスーパーサイヤ人化してたし
-
>>902
大河原さん(と高橋監督)によるとATは戦車では無くジープのイメージだそうだからね
-
海外受けの見た目の話だとポケモンが有名だな
こんなカワイイキャラはアメリカじゃ受けない
こうすべきだってデザインまで出てるはず
-
白と黒…冷却性重視…もしや、これに似たような?
デザイン性に優れたDellのゲーミングPC“NEW ALIENWARE AURORA”発売。CPU・GPU同時水冷でパフォーマンス向上
https://s.famitsu.com/news/202005/31199349.html
-
海外受け…メガマン…う、頭が
-
>>923
そのポケモンリアル化イラストだかCGの人が参加したのが
名探偵ピカチュウの実写映画なんだ…
-
>>924
あまり惹かれないなあ
やはり依然あった放熱のために吸気口が展開するギミックが欲しい
-
>>926
違うよ。リアルとかじゃなくて
アメリカの子供向け番組風のイラストをNOAが出してた
-
鋼鉄ジーグは緑ロボ、目と自然への優しさに溢れている
-
>>929
ジーグ「自然の力には適わないからな・・・(公園の砂鉄」
-
>>929
ジーグブリーカーも愛に溢れたハグやからな…
-
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke33491.jpg
-
ゴールデントラウトとリュウグウノツカイなんとか釣れた
アサリをどれだけ掘ったか分からんぜ
-
>>932
うちは今日片付けた
-
カワサキのライムグリーンは悪魔の色とか毒の色とか
あったなぁ
-
リュウグウノツカイは釣れ過ぎてジャスティンに模型化してもらっちゃった
-
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / 冷房の必要な季節になったな
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
-
(。_°)社長のみなさん!6月ですよー
-
衣替えかw
-
今更ソフトでどうこう決まるって訳ではないと有力視されてるのによーやるわ
GTA6出たところでハードのデザインと利便性がダメならどうにもならんだろうな
-
正直4日後に発表されるゲームとやらも新規IPには期待出来ないし洋ゲーがメインになりそうだしなぁ
…そういや実況用のスレとかあったっけ?
生放送形式で発表するのかどうかわからんが
-
どうせ縦マルチだろう
-
>>942
良くてスパイダーマン2ぐらいかなあって感じはする
-
>>943
流石にps5とXbox次世代機だけのマルチくらいは出して来ると思いたい
-
>>944
あー、スパイダーマンの2か
アレ確かに評判良かったし続編出しそうだなぁ
-
初代バイオハザードの英語はネイティブが聞けばひどいものだったとかなんとか
-
おはやぁ
今日は月曜日
さぁ!今週も馬車馬の如くキリキリ働くだなも!(とりあえず半クラ運転
・・・とは言ったものの月初なんだよなぁ・・・(クソデカ溜息
在宅ワークの荷物が重いっ!
-
次スレよろ
↓
-
↓おはこけ!
↓
↓
↓
しかたないにゃあ、いってきます!
-
951になりましたがいってきますね。
-
>>951
950が見えないのでよろしくー
-
できましたワン!
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3831
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1590957196/
-
>>954
乙ダー!
-
ゼノブレDE出てふたばでネタバレ禁止スレとか見てると
10年前のゲームなんだよなぁ・・・
って気持ちになるw
-
ゆれてる
-
今日から6月なんですよ、、奥さん。
-
地震有ったらしいけど電車で移動中なのでわからんかった
-
・・・なにこの震度のバラツキかた・・・
ttp://may.2chan.net/b/src/1590959283086.png
-
地震警報は鳴ったものの揺れは感じなかった
-
>>924
16万強か、高いけどこの手のコンセプト商品としては…と思ったけど売りの水冷GPUとか乗せると20万とか25万になりそう
-
>>954
おつおつ
-
揺れが長いと思ったらやっぱり4だった
-
おは
地震あったのか気づかなかった
さて今日から出社だ、ちょくちょく出向いてたから
久しぶりな感じはしないが。
-
ソニーのCEO、PlayStation 5は安くはならないだろうと警告
Sony CEO warns that the PlayStation 5 will not come cheap
https://www.givemesport.com/1571130-sony-ceo-warns-that-the-playstation-5-will-not-come-cheap
|∀=) で、デジャブが起きてないか…?
「PlayStation Meeting 2005」レポート
久夛良木氏、PS3は「高いぞとは言っておく」
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20050721/psm2.htm
>>米エピック・ゲームズとの戦略的ライセンス契約締結も発表。
>>エピック・ゲームズのティム氏がフレームワークツール「Unreal Engine 3」のシェーダーテクノロジーを実演した。
>>これももちろんPS3向けソフトウェア開発キットとして使用可能となる。
|∀=) おいおいおい、流れ同じじゃん。
-
まぁ流石にPS3レベルの無茶はしてないと思うけど
-
ほ…法則的に価格は勝ち負けに関わってこないハズだし…
-
まあ魅力的なら多少高くても買ってくれるさー
たぶん
-
仮に悪い方向に転ぶケースを考えると
高い値段に見合ったあれやこれやがあるよと言いたがって
ごちゃごちゃ変な機能推すと危ういかも
分かりにくくなる
-
やっぱ$499かなー。それ以上は厳しい。
>>968
PS3の時も、負けたのは値段のせいだって考えた人は結構いたので
今回もそうなるかも?
-
PS3のときみたいに箱SXが思ったより安くて慌てて値段下げるムーブも繰り返すのかな
-
新しいプレイスタイルが受け入れられれば価格なんて関係なく普及するから(目逸らし
-
|∀=) まあ値段じゃないよ。
WiiUは値段やすかったのにダメだったし。
-
599ドル(発表時)のプライスに
再挑戦と聞いて(棒
-
おはこけー
>>971
日本だと六万円?
>>972
SONY本社が逆さや許してくれるかにゃー
-
>>971
iPhoneXRも値段のせいだったけど
11はそれなりに売れたから
違う買ったでしょう
まずはなんでも値段のせいになるのよ
-
>>976
対マイクロソフトなら許される
-
>>978
価格の決定権をMSにゆだねちゃうかー
-
|∀=) でもどこで見たか忘れたけど、箱はPS5の値段発表待ちなんだって。
-
最もわかりやすい要素だからなあ値段
-
ところがゲーム機が売れる理由は定性的な
見た目なのさ
-
要は高いお金出してまで買いたくね―よって事だからなあ
-
>>983
|∀=) どういうメカニズムかわかんないけど、
機能ではなく、見た目できることに対して値踏みしてるっぽいんだよね。
-
AIスピーカー機能にはどれぐらいの価値がありますか?
-
>>985
数千円だろう
-
キン肉マンによく出てくる嫁を質に出してもか
-
これぞリメイク!PS4ゲーム ファイナルファンタジーⅦ 「原作世代」への強みを発揮
https://news.yahoo.co.jp/articles/5bf29946ad47a40b9672c3cf90b727210cc11f90
>>●まとめ
>>最近は様々な要因で、若年層を取り巻くゲームの環境は大きく変わりつつあります。
>>・ スマホゲームの台頭
>>・ 特定のハードウェアを持つゲーム機であっても、ソフトはダウンロード式も多くなっている
>>・ 本田翼さんのようなゲーム好きの女性芸能人の方の影響
>>・ YouTube等でプレイ動画を観て楽しむことができる
>>このような環境の中で、若年層をどう取り込んでいくかはゲーム業界においても非常に大きな課題です。
>>FF7リメイクは、圧倒的に美しいグラフィックや魅力的なキャラクターをはじめ、
>>リメイクであること、他ゲームへのキャラクターの露出などにより、
>>原作世代だけでなく若年層の支持を獲得していく可能性は大いにあることが今回の調査結果からも考察されました。
>>発売日以降のユーザー動向にも要注目です。
|∀=) うっゎキモチワル!!
-
>>988
でも日本じゃ売れませんでしたよね、の一言で終わりですな。
-
>>973
3万円の携帯機でも売れましたしね、6万円の据置機でもいけるいける!
-
暗い部屋の中モニター前で正座して遊ぶAAAゲームには6万円の価値がある!
-
寧ろ安過ぎたかも!
-
>>988
グラフ画像無くなっちゃってるからこの記事破綻してねえ…?
元ソースには普通にあった。
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/26500/
-
しかしPS4で成功した必勝方程式に沿って行くかと思ったのに、
なんでこんなグダグダなのかしらん
-
>>994
必勝の方程式が凄いAAAゲーム集めて大勝利だから
そこに更に目新しい機能と他機種に負けてる要素をカバーした
贔屓目に見てサイキョーのハードが出来たと思っている(棒
-
>>994
SIEとMSがお互いを気にしすぎなんじゃないかなぁw
価格に関して相手の出方を見て決める腹づもりなら
ずっとぐだぐだやってそうw
んでしびれ切らした方より価格を低くするつもりなんだろうけど
発売前から値下げ合戦みたいな事にならないといいねw
-
>>993
yahooの記事は元記事の内容が画像がメインだと無意味なページになることもよくあるからなぁ
-
まあ競合や人目をあまり気にしないで
進めることが出来ない企業だから… 任天堂はその点有利だな。
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