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コケスレネタバレ総合16
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ここは、本スレでは話せないネタバレ感想をみんなでぶちまけるスレです
次スレは>>950を目安に。
補足として、色々なゲームのネタバレが飛び交うスレなので、
文頭にゲームのタイトルを付けて書き込んで頂くと助かります
スレの性質上、基本sage進行で
前スレ
コケスレネタバレ総合15
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1384963326/
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ゼルダの名前、ダジャレ系の翻訳どうしてるんだろう
ユフィン湖周辺の名前見てふと思った
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ゼルダ
鉄箱使ってみた
ttp://koke.from.tv/up/src/koke29411.jpg
すいすいすすむし操作すげー楽だ!
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>>3
鉄箱いいなー
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ゼルダ
頑張ってゲットした鉄箱を雑に扱って破壊してしまった
宝箱だとこんな感じで引っ張って動かします
ttp://koke.from.tv/up/src/koke29412.jpg
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まさかのイカダスレ。
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ゼルダ
ワレ、イカダの高速運用ニ成功ス
ttp://koke.from.tv/up/src/koke29415.png
材料
イカダx2
丸太適宜
鉄宝箱
鉄箱は雷で破壊されるから安定運用には向かないね
鉄板系がどうなるか今後試したいところ
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ゼルダ
イカダは槍でも結構安定して運用できるなぁ
モルドラジーグとヒノックスとイワロックは全種討伐完了したし
祠の残りは神獣開放後じゃないと無理だし
あとは記憶とコログか…ゼルダ姫?記憶戻ってないですしおすし
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ゼルダ
コログは600体くらい見つけても行ってないところを探せばまだ出てくるなぁ
息詰まるのはどのくらいからだろう
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>>8
すごいw これだけ離れてるとクルーザー並みの速さですな
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鉄箱と宝箱で同じことが出来そうなんだよな
誰か戦車やってくれんかねw
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>>12
ガーディアンに蹂躙される未来しか見えないw
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ゼルダ
ガーディアンは水没で破壊可能
ハイラル城近くをクルーズ中、勝手に近寄ってきて入水、深みに落ちて自滅してた
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ゼルダBoW
ヒノックスの爪じゃないのかYO!
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ゼルダ(たぶん序盤)
コログがどこの馬宿にも現れなくなったんですが、そろそろ森とやらを探せということですか?
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でかいコログって森の最寄りの馬宿でしか出てこないと思ってた
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>>15
あるある
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>>17
たまたま馬宿にいたので馬宿巡ればいるもんだと思ってたんですが、
知る範囲では見かけないのでいよいよ森に帰ったのかなあと。
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>>19
出てくる度に森に近づいてたからそういうことではないかいな
といってもカカリコへの道中?と森直前の馬宿でしか見かけてないけども
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ゼルダ
ガノン討伐しました。 再生資源として活用してきた風雲ハイラル城にありがとう
全神獣開放、記憶開放してからの決戦だったので盛り上がりましたー
うーんドラマチック、ゲームそのままの画でNHKBSで毎週放送できそうなくらい良かったです
発売日に買ってから全力で駆け抜けた感じではありますが
まだハイラルに居たいですね。 走り回りたい。
クリア後の余韻に浸りつつ導かれるままにパス買っちゃったw
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まぁ、まだ祠その他もたんまりと残ってそうで回収しなきゃ
一回目クリアはネットで情報見ない、を達成できてよかったよかった
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ゼルダ
>>20
ありがとう、帰宅後死ぬ思いで辿り着きました
森の抜け方に気が付くまで随分かかりましたわw
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>>23
それでもあのエリアとしては一番難易度低かったような
他のイベントは全部単発で後に響く奴が無いのが救いではあるけど
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ゼルダ
夜はシーカーよりダークのほうが早いのかな
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ゼルダ
一旦中断挟んだら神獣操作の事すっかり忘れてて20分ぐらい迷ったw
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ゼルダ
やっとこ本筋少し進めて神獣トカゲ突破
…私みたいなヌルゲーマーはハート増量も大事だが
大妖精様に防御上げお願いする方が重要か分からん
3点とも2段階上げて挑んだら、飯回復せんで済んだ
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ゼルダ
孤独のグルメネタが本当にあるとはw
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ゼルダ
やっとストーリー進めたらロード画面が可愛くなった
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ゼルダ
ライネルさんは弓でハメ殺せるときいてチャレンジ
俺のクソエイムでは無理だったw
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一心の弓が向いてるかもしんない
弱点で動きとめる用途には向いてる
弓自体の威力はお察しだが
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ゼルダ
今更ながらリンゴを根こそぎとる方法が分かった。
団扇であおげば良かったのね。
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ゼルダ
>>32
一番環境にやさしそうな方法だとそれですね
次点がハンマーでぶっ叩く、になるのかな
その後はブーメラン投げる、切り倒す、爆破すると続きますw
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,、 ┌→、
./ん〉'"'△゙´ヾ>
! /イ ゚ ヮ ゚ ゙':|
ドラクエ10・アスフェルド学園ですもー。
第7話の途中での学園長のとある台詞を見るに、ひょっとして
学園長は人間ではなかったりするのだろうかと思いましたも。
で、学園長が会いに行った相手をメタ的に考えると、あの人に
なるのかなあと思いましたですも。
学園がプレイ出来る条件が2.0範囲クリアですからもー。
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うちわは消耗無いのがいいがバラける?
何処でも手に入るからハンマーが楽なんかな
入手性と耐久度のせいで結局最後までスタメンという
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ゼルダ
アイスロッドの上位のフリーズロッドはOKの癖に、ガーディアンアックス+の上位の++はダメなのか?
マニアは難しい
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ゼルダ
>>36
コログはアイスロッド固定指定してなかったような
武器マニアが指定してくるのはファイアロッドだし
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>>37
マニアとコログ別の依頼だったのか!
武器マニアには大変失礼した
しかし爺さん金持ちというか、憑依してない?
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ハンマーはふっとびある武器なのが強いね
容赦なく崖下に落とせるしスキも作りやすい
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>>39
両手持ちは武器全般的に飛びますね
隙も大きいですが
地味に囲まれた時に機能するセルフジャンプからのたたき割り
衝撃波大きくて意外な敵まで吹っ飛んでいたりしますね
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両手剣系は使いどころを見極めればとても強力
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攻撃モーション入った敵を吹っ飛ばしてキャンセル出来るのは強いね
片手剣とかだと殴ってるのに気にもせずにぶん回すボコブリンにボコにされる事あるし
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両手剣は初撃をダッシュ攻撃だけ行うように意識するだけでだいぶ使いやすくなる
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両手剣でお勧めなのは被弾前提の回転攻撃ですね
英雄のサポートあればより破壊力が増しますが
案外ダメージも範囲も広いのでぶん回すだけでも牽制にはなるとです
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>>30
ライネル先生の弓なら簡単にハメ殺せるよ(棒
とまぁ冗談はさておき、森人の弓とか英傑武器の弓とか
3WAYの弓なら割とハメ易い
古代兵器の矢なら一撃だがドロップもくそもなくなるからなぁw
>>41
ピタロックからのぐるんぐるんは最強
ライネル先生でも
ピタロック→一発ぶん殴る(こうしないとよろけない)→ぐるんぐるん
で大ダメージ行けるし
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攻撃アップ料理食べて古代兵装でガーディアンアクスグルグルが面白い
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>>30
ライネル先生の弓は闘技場の3階からスナイプすれば
近接戦闘無しで手に入るよ
ライネル先生に?が出たら静かに壁側に逃げないと矢が降ってくるから
それだけは注意しないといけないけど
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>>47
そういう場所が他に2箇所ほどあるなあ、探せばまだあるかも
チキンな私はそれで弓と大剣を補充してるw
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ゼルダ
フォローしてる漫画家さんが凄い謎解きしてて吹いたw
ttps://twitter.com/sakamegane/status/849924218087104514
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>>49
凄いというか、これはバグだろう
まあ通ってしまうから仕方ないがw
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>>49
私も結構悩みましたけど、さすがにこれはしなかったw
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ゼルダ
クリア後にカシワさんの謎解きを全部解いたんだが…
クリア前に解いておけばよかったぁあああ
速攻クリアもいいけど物語を深く楽しみたいなら
初回はじっくりとメインサブチャレンジをクリアすることをお勧めします
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明らかなバグでもバグに思えないのがすごい。
空を飛ぶ裏技の動画を見たが、それでさえ仕様と思えてしまうのだ。
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ゴースト・イン・ザ・シェル
少佐の「ミラ・キリアン」という名前は「仮名」というか「偽名」なんです
本人は冒頭の部分で「自分はミラという人物だったらしい」という記憶喪失状態
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ゼルダ
迷いの森ってヒント貰えたのか…ヒントをくれる馬宿どこー?
(手前までTOZANしたので未発見)
リト村も祠へ飛んだら麓になんかあったって感じだったし、もっと歩かないとダメかしらん?
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>>55
基本的に山の中にヒントはないからなぁ
ヒントや手掛かりは街道沿いと集落と集落跡地が基本だね
そしてコログ700超えたがそろそろ限界
最後の100くらいは自力無理っぽい…
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ゼルダ
所謂エリクサー症候群で鉱石一切売ってないんですが、実際どの程度必要になるんでしょう?
純粋な換金アイテム的な鉱石があればそれ優先して売るんですがー。
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ゼルダ
>>57
純粋な換金アイテムは「無い」です
鉱物がそれなりの量が任意で必要にもなる場合がありますが
必要になる時には入手できる量、方法も増えます
従って目立った用途が思いつかない場合は
全部売って目的の物を買った方が巡り巡って楽ですし効率的です
金策としては効率的で数少ない方法な故、遠慮なく売ってしまった方が攻略も楽ですよ
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ゼルダ
>>57
どの位必要か?を答えた方がいいと思ったので追記
必要な、求められる量ですがまとめての清算ではなければ
本気で集めれば1時間もかからないで各必要量は入手できます
レア度が高いのは必要な鉱石自体を確実に入手する手段はあります故
あまり気にされない方がいいと思います
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ゼルダ
4人目の大妖精解放の額と4段階強化での鉱石要求はこのゲームで一番の罠だと思う
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ゼルダ
デクの木さまに主の克服の証を捧げてみてはどうかのうと言われた
エリクサー症候群的にひどいこと言いますね
しかし、克服の証ない100年前リンクは何故抜けたんだ?w
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ゼルダBoW
猛りと書いてトルネードと読む。リーバルには厨二病属性があるのかw
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>>59
>>60
鉱石の件、回答ありがとうございました。
まだイワロックが倒せないレベルなので、気にせず売り払うことにします
(必要になる頃には倒せる様になってるだろうという考え)
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デスマウンテン界隈で適当に登ったり下ったりしてても鉱石は
貯まってくなぁ
耐火服とハンマーは必須だが
(バクダンだと斜面を発破された石が落ちていく)
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ゼルダ
やっと写し絵を全て集め終わった。
その為にハイラル城に初突入してたけど結構簡単に一番奥までたどり着けるのね。
後は他のサブクエストを片付けつつ神獣にチャレンジだな。
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コハクと夜光石を中心にいくつか売って家を買いました、ありがとうございました。
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ゼルダ
リンゴ300個ぐらいで家が帰るハイラルの世界
まあ、廃屋手前の譲り受けかつ、薪とかも渡してるけれどね
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ゼルダ
>>67
リンゴリンゴリンゴリンゴ肉と肉肉肉肉肉で出来る物は同じとか、そういう組合せを見つけると
料理のストックがグッと楽になりますね
最近だとケモ肉より上ケモ肉がメインになってますが、主に狼さんたちのお陰で。
ところで狼から極上肉が取れることがあるのは既出かしらん?
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日課にするにはネタバレ扱いになりそうだからこっちに
http://koke.from.tv/up/src/koke29450.jpg
初めて神獣クリアしたのだ!
ところで英傑の加護って使い切ったら終わりなの?
試しに1回使ったら寝ても回数回復しないからしょんぼりしている
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>>69
アイテム欄の一番右見れー
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加護は使い切ったら時間経過で回復なのですよ
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>>68
既出ですね、他にもクマとかが落とすけど
トリ肉も極上トリ肉がある模様
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回復効果の加護(詳細名は避ける)は再利用可能になった時が少しヤンデレっぽくて怖い
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>>71
あ、そうなんだ良かった
なくなったらどうしようと思った
ありがとう!
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>>73
まぁやってることだけ見たら
普通のヤンデレとは次元が
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ゼルダ
最近ライネルさんを相手にする時は
通常攻撃と走り攻撃は弾く
火吹きは気流に乗って顔を矢で撃ち怯ませる
爆発、ジャンプ攻撃は距離をとって気流に乗って顔を矢で撃ち怯ませる
怯ませたら後ろに乗ってチクチク
武器温存したい人はどうぞ
でも時間かかり過ぎる…
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あら、爆発、ジャンプに気流が入ってしまった
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ゼルダ
昨日はサトリ山の主と流れ星が落ちたポイントを初めてみた。
サトリ山の主は弓で頭を落とすとなんか変な液体が流れてきそうでちょっと怖い。
たまに黄色い光の柱が立ってる時があったけど
あれは流れ星が落ちたところなのね。
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ゼルダ
黒い箱の上で焚き火→ビタロックしてガンガン叩く→箱ごと飛んだら焚き火で「ひまをつぶす」表示で
ビタロックの再チャージまで時間稼ぎ→ひまをつぶすキャンセルしてビタロック、という変態二段飛翔を
Twitterで見てしまいこいつら変態すぎると(ry
ttps://twitter.com/wagon_Tzelda/status/851124002835714049
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ゼルダ
ライネル先生を見つからない場所から射殺ポイントが4つ見つかった
庇のように突き出た場所は狙撃ポイントだね
格闘とかしなくても何とかなるのは素晴らしいね
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おお、早く帰ってみたらサンテレビで水戸黄門(4部)やっているではないか
初代のいかつさもまた味があっていいんだよな
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ごばく!
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ネタバレ
越後の縮緬問屋のご隠居は水戸のご老公
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>>78
流れ星の落下の瞬間、地響きの音&盛大に土煙が上がってるんだが
敵とか自分に直撃したらどうなるんだろうなぁ
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ゼルダ
ウィズローブさん、こっちに気がついたら手を振るんで
倒すの気が引けるけど放っておくとエライ目にあうんで困る
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>>84
おお、それは是非にお目にかかってみたい物だ。
木を倒すだけでいい具合にサブウーファーが響くので流れ星の衝突音とか凄そう。
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>>84
おそらくリンクから一定の距離内には隕石は落ちてこないんじゃないかな?
少なくとも敵やオプジェクトが生成される範囲には落ちないとか
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流れ星は大体遠すぎて間に合わぬw
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谷の底でドラゴンさん遭遇の初鱗剝がし成功
からのロスト
「谷に落ちた」のならまだ目で追えるけど、逆は無理だったわー
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>>88
結構長い時間保たない?
ワープ2回して朝になってもしばらくは光出てるし
近寄るまでは転がらないみたいだし
デスマウンテンではちと無理があったけどw
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ワープで消えないのか!
ココリコ村からサトリ山の向こうまで走ったのに…
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ワープで消える:3龍(フロドラ、オルドラ、ネルドラ)
ワープで消えない:星のかけら
憶えておくといいよ
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3龍の出現地域
オルドラ:ヘブラ山-タパンタ地方を時計回りに周回
ククジャ谷が狙いやすい
ネルドラ:ラネール山-ラネール高地を時計回りに周回
ラネール湾辺りが狙いやすい
フロドラ1:フロリア山からフロイア湖ーブイダ湖に潜りまたフロイア山へをくり返し
フロイア大瀧が狙い目
フロドラ2:ハイリア湖を周回たまに潜る、ハイリア大橋が射撃ポイント
フロドラ3:ゲルド山頂を周回、山頂の東側が狙いやすい
なんでフロドラは3カ所もナワバリがあるんですかね?ナワバリの多いフレンズなんだね
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ゼルダ
ネルドラはラネール参道の滝の中にある祠から参道の高い場所に出てキャンプしながら素材GETしたなぁ
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ゼルダ
夜までヒマ潰し
↓
ネルドラ:知恵の泉の、少し東の氷塊の上から北東を確認して待機。出現したらタイミング見てダイブ
↓
オルドラ:ヘブラ塔の、少し東の大きい谷の縁で北東を確認して待機。出現時間のズレが大きい
↓
フロドラ:レイクサイド馬宿から、フロリア橋中央部までダッシュ。北方向から迎え撃つ
これで、上手くいけば3龍まとめて素材回収狙える
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ゼルダ
イーガ団残党とかいう弓とバナナの押し売りが
結構しつこいな
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イーガ団のバナナさんは雷雨のなのに覚悟と突っ込んできたから
うわっこっち来んなよと避けてたら案の定落雷で退場された。
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二連弓は素直にまっすぐ飛ぶから遠距離狙撃には便利だな
ライネル弓はどの距離でも山なりに飛ぶのは
どこのタクティクスオゥガだよ狙いにくいんだよと言いたい
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2連弓は補充に困らないのが強み
2発なので弱いわけではないし
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ゼルダ
ガーディアンさんと戯れようとすると
バナナが割り込んでき困る
でも緊張感があってイイよね(末期
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弓の方はルピーも落とすしまだいいが、風斬りの方はめんどくさいだけで鬱陶しいなぁ
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>>98
真っ直ぐもそうですが飛距離もありますよね
ライネル弓はかなり失速が早いので上目、上目狙わないと届かないなぁ
一部の的だとそこまで飛ばす方法がないとかありますし
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>>101
ビタロック+からの逃走お勧めです
マグネットは射程ありますけどビタロックは無限射程なのですよね、地味に
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>>102
確かに 3龍のアイテム狙うのには良いです
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交換した以上どうにか使わないとって感じで竜専用になってる古代兵装弓
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ゼルダ
謎の湖の存在理由が分かった
ミファーの神獣置き場なのね
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ゼルダ
ED到達
最後の最後で初めてちゃんと使ったぞリーバルトルネード
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コログのミ、あと34個が見つかんねぇ
というかこの状態でゼルダ助けたら…
ゼルダ「リンク、わたしをおぼえt…何か臭くありません?」
記憶の場所は最後の一つも見つけたし(見たとは言ってない)
とりあえず神獣全部開放、のまえにやっぱコログだな
ガノン「もうあいつほっといてもいいんじゃないかな…」
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100年寝てたんだし
1年くらい遊んでても
別にいいだろw
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ゼルダ
ミファーの神獣の最初の部屋の扉
氷柱で開けるのが普通だが、ビタロックで通った馬鹿は俺だけでいい…
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>>110
ナカーマ
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足下ピタロックは基本ワザでなかったのか!
あとチャッカマン武器は常に1つ持ち歩きたい
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>>112
大剣で火をおこすリンクはこちらに
カイロ代わりに炎の剣も持ってるw
某チャレンジでは持ってた氷雪の剣が役立ちました
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ゼルダ
今更だがメテオロッドを背負うだけで極寒の地でも生きていける事に気がついた。
ポカポカ薬が切れて泣く泣く戻ったりしてたのにな。
メテオロッドは大切に使わなきゃ。
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ゼルダ
>>114
炎武器ならなんでも耐寒1段階できるす
逆に氷武器なら耐暑1段階なるす
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>>110
ナカマ〜w
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ゼルダ
ムービーを見直しててガノンも姫の誕生日をサプライズでお祝いしたかったのかな
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ゼルダ
ザコ敵の強さランクが上昇する条件が見えてきたっぽいです
ランクに影響する
・イワロック、ヒノックス、ライネルなどの強敵を倒す
・全滅させると宝箱が入手出来るモンスター集落を全滅させる
・力の試練の祠を攻略する
・メインチャレンジのボスを討伐する
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ゼルダ
つづき
ランクに影響しない
・シーカータワーを起動する
・謎解き系の祠を攻略する
・メインチャレンジの進行(ボス討伐以外)
要するに、敵を倒すと敵も強化されていく感じの模様です
逆に言えば、不殺プレイで力の試練を避けて進めば敵の強化を抑えてゲーム進行も出来そう
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そこらうろついてるガーディアンはランクに影響するのだろうか
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ゼルダ
>>120
追記
・ガーディアンも影響あり
・防具強化は影響なし
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ゼルダ
クリア率ってどこで見るんだろうか
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クリア後の☆付いたセーブデータのマップ画面左下
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>>123
見れましたありがとう
気がつかなかったw
220時間越えでも45%…まだチャレンジ類が数個残ってるけど半分も達してないとかうわーw
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>>124
コログが900匹で1匹で0.09%くらいだったかなぁ
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>>125
攻略サイトは見たくないなー
コログ探しの旅に出る…気晴らしにガノンを刈る…
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>>126
ガノンさんのドロップはー?(蛮族脳
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>>127
眉毛ー
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ゼルダ
>>119
アフィックスの数値もそれで上がるのかな?
普通に取得できる黄色マークの武具よりamiiboでゲットできる青マークの武具のほうがアフィックスの値が大きいんだよねぇ
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>>118-119
検証乙です
なるほどなぁ…
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>>126
850前後までは独力でどうとでもなるよ、というかなった
残り20くらいはどうにもならん…情報サイトに頼るしかなかったorz
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残り100くらいだけど50切ったら探すの大変だろうな
最近見つけるのは何でここ見逃したんだってとこばかり
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残り700あるんですがw
レシピも難しいな、コーヒーとかミルクセーキは無理なのか
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ゼルダ
ヒノックスは、寝てる隙に股下まで接近、強力な両手剣装備してムロフシハンマーで起き上がるまでに9割沈む
生き残ってても虫の息
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>>134
それはヒドイw
無人島では平和的方法でコッソリ盗んで解決しました(取った後はバレたけど
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裸チャレンジのヒノさんは
ヒノさんが山に登る所を上から爆弾死ぬまで投げ続けたな
後ろに下がらずに止まるだけだから
投げるだけの作業で殺せるんだよなw
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裸チャレンジは30分ほどシーカーストーンまで取り上げられてると思ってました
1度目はボコ達のど真ん中に浜に上がってボコられ、2度目は北の端から木の枝から始めて
氷柱あればなあと思ってたら… これでいいのか?
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ヒノックスはビタロックヘッドショットの正攻法だなぁ
今のところライネルの弓の唯一の活躍の場だ、時短的な意味で
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>>134
今やったらウルボザの怒りもプラスされて、起き上がった時にヤツはすでに死んでいたw
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ゼルダ
これはさすがにバグだろう
1)ハイラル城下町等にいる朽ちたように擬態しているガーディアンの完全体を探す
2)ビタロック+でそのガーディアンをロックする
3)時間一杯でロック解除後、ガーディアンは地面に沈んで行く
すぐ近くを通ると音楽が変わって沈んだガーディアンに狙われるけど
すぐに解除されて通常BGMに変わる
ガーディアンは地下深く沈んで行っているようだw
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ゼルダ
図鑑は金の力で埋めました
何か貰ったけど見れないw
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ゼルダBoW
ゲルドの街に着いたけど、チンクルネタがいくつか散りばめられてるなw
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ゼルダ
ウツシエの記憶を全部集めてないとエンディングが変わるってあそこかな?
DLCでプルアさんに記憶を消す術の実装お願い。
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>>142
エンディングがかわるといっても最後の映像が追加されるだけだから追加映像以外は共通だよ
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ゼルダ
>>144
どうもです。
なるほど最後のシーンが無くなるって事ですか。
で討伐後のあの言葉も人によって意味合いが微妙に変わるんですな。
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ゼルダBoW
ついにクリアしたぞー。厄災ガノンには結構苦戦したなあw
達成率は33.41%だったぜ。
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馬に殆ど乗ってなかった私は厄災よりも魔獣になった
ガノンさんの方が時間がかかったという…
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自分は厄災だな、ジャストガードが出来ないのでここで練習したレベル
未だにちゃんと出来ない
魔獣ガノンは馬から降りて走ったw
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ゼルダBoW
クリアしてから気付いたが、魔獣ガノン戦は、シドやテバ達と共闘して戦った
神獣戦と同じ戦い方だったな。
特定の箇所を矢で射抜いていくってのが同じだし。
あ、でもルーダニア戦だけは矢は使わなかったなw
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MHXX
|n 集会所ラスボスは、クエ依頼文が『でかいのいなくなったから様子見てきて』だから、
|_6) ああいう流れなんだと思う
|と
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ゼルダ
やっと100%になった
これで真ENDを見てこよう
-
ゼルダ
リ・モナの祠、「風を遮るもの」というお題なのに、風は一切使わなかった…
これ、風を使う方法何かあるんです?
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>>152
自分クリアした祠だな、と思って攻略サイトをググったら、みんな風使わない解ばっかりだねw
ホント今回のゼルダは、いろいろ解法あっておもしろい。
ttp://i-njoy.net/zdbw_slm.html
たぶんこのサイトの載せてる解が、サブタイトルの想定する解なんじゃないかなぁ。
制作陣が「全部3通りは解き方作った」って言ってるから、他が想定外ってわけじゃなさそうだ。
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>>153
おお、なんかとても頭の良い解決方法だ!w
ありがとうございました
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ゼルダBotw
>>153
ここですか
これが真っ先に思いいたのですが
そこのMAPみてもう一つ解法が閃きましたなぁ…
リトライはできる構造なのが本当に救いです
正攻法はタイミングがある程度求められるのが少々面倒い要素でした
全うに解いたら楽させてw
-
>>155
そこは自分がやったのは
・窪みの所に鉄箱をおく
・鉄箱の横に箱を除けたら球が入るように球を置く
・仕掛けの床の上からマグネキャッチで鉄箱を除ける
だったような気がするなあ、風は一切関係ないw
最近祠のタイトル見ないで(飛ばしたり、よそ見してたり)
始めることが多かったので
-
>>156
私はさっき上げたサイトの宝箱の別解でやった。
ボールを近くで転がす→転がって入る直前をビタロック→急いで台に移動。
本当に3通り以上解き方あるんだなぁww
私はルヨ・タウの祠でクリスタルスイッチに気付かず、使わずに強引にクリアしてしまった。
小さな鍵も余ったw
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ゼルダBotW
>>157
結構無茶苦茶な選択肢が解にもなるのですよね
3つ以上の解法云々の記事で挙がっていた玉転がしパズルですが
リンク自身が直接パネルに乗り込む方法もあるのですよね
行きと帰りが若干大変ですがアクションがある程度自在にできるなら楽という…w
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>>158
宝箱探したら盤面にあるから、結局は行くと考えれば…
試してないけど
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FEエコーズ
避難所スレ>>693
今のところ飛ぶ地点は味方のど真ん中には転移しないので
外壁にHPが高い射程1をちょっと離しておくとそいつを狙って転移します
特にある程度ダメージが見込める見方+ある程度離れているに飛びつきます
転移後に耐えさせて凌ぎつつ駆けつけられる位置に味方(回復役含む)を張るのが一点
魔女の転移は1回で攻撃が可能な範囲(選択して赤い範囲)の「近く」まで接近すると起こる模様
ある程度誘発する時期はこちらで調節が利く点が2つ目
従って一方的な防戦前提ではなく、あえて少数で進軍して転移誘発
橋なり戦い戦い易い位置に戻るといった行軍を行うと
魔女だけ相手の軍隊から引き離すことも可能みたいです
総じて言えるのは魔女相手をするときは基本団体行動で何処に刺されても
次のターンには殲滅できる工夫があると楽ですね
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>>160
飛車とか角みたいに直線上に進むとか法則があるならまだ対処しようもあるけど
それだけ自由に飛んでこられると成すすべが無くて
大抵乱戦時だから上手く先釣り出来るかなあ… ありがとうございます
ハード/カジュアルでやってるけど攻撃が痛いってよりは硬くて死なないって感じだ
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>>161
遊撃的な騎兵に先行、威力偵察させて魔女だけ別部隊で対応かなぁ
釣ったら戻らないと騎兵が囲まれます故、多少リスクはありますが
壁とか砂漠とかで転移に適さない地形しかない場合は突撃してきましたね
これも使えそうなのですがどの地形が無理なのかが分からないという…
-
FEやったことないけど
次のターンにボコられて即退場になるところには跳ばない、みたいなAIなんかな
-
ゼルダ
ウツシエの記憶の右から1列目中段はノーヒントってことでいいのでしょうか?
あと、流鏑馬の矢も拾える本数が制限される様になりました? 今後の矢の収集どうしよう…
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ゼルダ
昨日ラネール(ゾラの里周辺)でミニチャレンジしながら歩き回りつつ集落襲ってたら
終わる頃には60ぐらいの木の矢が250越えてましたw
ラネール辺りはボコもリザルもそれほど強いのは多くなく、夜しなってもスタルが出ないので
かなり気楽に行けますね
雷矢なんかもよく拾えるし
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FEエコーズ
ネタバレ…と言えるかどうか微妙だけど一応こちらに
日数は進むかもだけど村とか港とか城とかに出入りすると色んなキャラと話が出来るな
エフィはなんと言うかそのー「アルムの考えが私の考え」みたいな事言っててブレないなーと思いました(こなみ)
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>>157
ビタロック使う方法もあったのか・・・
宝箱までのとこに箱置いて
玉を風で転がして
穴に入るまでに素早く移動して・・・
ってやってた
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穴の中心に自分が立って隣の玉にピタロックおすすめ
試練のタイトルってなんだろう
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とっくに検証されてるだろうけど気になったのでメモ
ガーディアンアクス++のダメージ結果(銀モリブリン相手に計測)
通常攻撃60、投げ攻撃120、氷状態に攻撃180、投げ+氷180
以下投げ補正と氷補正は重複しない前提
攻撃3UP通常90、攻撃3UP投げ180、攻撃3UP氷270
古代セット通常108、古代セット投げ216、古代セット氷324
3UP古代通常162、3UP古代投げ324、3UP古代氷486
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そう言えばゼルダ2回クリア(ノーマルクリアと真クリア)して思ったのだが…
今回マスターソードあまり仕事してなくない?
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まぁ最後の最後は光の弓矢使うわけだしなぁ…w
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最後の最後だけ弓じゃなくマスターソード眉間にぶん投げろ、とか言われたら
何回リトライする羽目になるか分かりませんしw
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シーカーストーンの仕事も半端ないしな
…まあ最後取り上げられるんだがw
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避難所本スレ177からゼルダ。
ぼかした話が同じ場所を指してるのか微妙になってきたので。
ひでぇ事言われた祠は、赤い月の時間内に素っ裸で立つ、ってやつですね。
赤い月見て他の攻略(何か忘れた)ができなくなって、急遽ワープで直行したけどギリギリだったw
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>>174
やはり赤い月か
自分の場合話して降りたら速攻で月のぼってたんだ
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>>174
そこそこw
カッシーワの巣(オイ)みたいな小屋に師匠から聞いた歌についてのメモが有って
そこの地域巡ればカッシーワチャレンジの潰しが効くってスンポーですw
ついでに神獣解放しないとダメであろう祠チャレンジを3つ挙げておこう
・リト村の兄弟岩(コログのうちわが有ればイケるかも?
・ゾーラの英傑祭(祭事の槍が無いと無理ゲー?
・ゲルドのスナザラシレース(神獣邪魔やねん!
詳細は聞かれるまで伏せておくw
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>>176
ゼルダネタバレ
祭事の槍は橋の下に落ちてるレプリカのを拾えば良いから
神獣倒さなくてもチャレンジできるよ
他二つは確実に神獣倒さないとチャレンジできません
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兄弟岩は神獣解放後にやったが、コログのうちわ使ったなあ
子供が外に出れないからかね?
神獣ナボリスの散歩範囲の祠は神獣いる間に見つける事は可能なのかな?
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>>178
散歩範囲に祠は無いから大丈夫
ただ散歩してるとスナザラシレースが始められない
兄弟岩は解放前だといくらうちわで扇いでも反応無し
村に伝わってる歌のとおりにしないと駄目
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>>179
行ってみようとも思わなかったけど、
砂漠中央東の祠って、範囲外なのか。
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ぜるだBotW
>>174
近くに直接行けるポイントないんですよね
山向こうから必死に走る必要があったのを覚えておりますw
ここまで情報が非対称的なゲームって久々かもしれません
発売後、そろそろ3カ月経とうとしているのですが…
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ひでぇ事言われたと言えば、テリーさん
めんどくさくなったんでカブトムシもホイホイあげるようになって
しばらくして、カブトムシもない状態で2-3回色んな馬宿で買い物した後
矢を買おうと思って行ったら、突然すごい剣幕で逆ギレし始めてびっくりした
その後は普通に買い物出来たけど… あんなのも仕込んでるんだねえ
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ゼルダBoW
ウツシエの説明によると、ガノンって繭の中で肉体の再生を行ってたらしいが、
これってやっぱり100年前にリンクと戦った時の負傷なんかな?
だとしたら、神獣とガーディアンを味方につけたのに、
100年かけても再生しきれないくらいにリンクにボコられた事になるが…w
まあ、ゼルダが封印してたから、再生能力も落ちてたのかもしれんけど。
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BotW
100年前のリンクさんどんだけ強かったんだと言う....
脇にずっとそんな奴が居たらそりゃお姫様悩んでしまうわ。
目を覚ました剣士様はなんか人格が変わったったみたいですけど。
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ゼルダ
ゼルダ姫の研究日誌を見る限り、そりゃ勇者もしがらみが一つ(大部分?)消えたんだからはっちゃけるわ!
と思わなくもなかった
基本の性格は変わってない(寡黙で何考えてるか分からない)様ですがw
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BotW
ビタロックゴルフの祠・・・
あーあそこか
ごめん俺爆弾で行ったわ
上から壊せる壁付近まで降りて爆弾抱えて自爆テロw
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ゼルダBotW
>>186
パラセールで接近→空中爆弾矢が一番楽かと
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>>187
まだまだ治らないエリクサー症候群w
属性矢なんて使い所(一部祠と神獣)でしか使わないなぁw
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雨降ってて対岸からじゃ爆弾矢使えないとこだっけ
セーブロードしながら弾道微調整してたな…
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箱さんどんどん絵がうまくなってる気がする
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流石に最近は普通の値段で売ってる
まあ400万台行かないくらいの量ではイカを受けきれなかったんだろうなw
PS3も値下げされたりはしてないけれどもPS2のときみたいに高くなったりはしてないね
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DQXがでてもWiiUは現役かなあ
switchやりながらチャットできるのは有用
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誤爆しまくってた
すまない
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SFCやPS2みたいなソフト多い機種はまだしまってないなあ
それでしか遊べないソフト結構あるし
PS1やDS、Wiiは互換あるからしまっちゃったけど
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switch版のカラオケも来ないのかな
持ち運べるってのはすげー利点だと思うんだけど
と思ったがtype-Cのマイクがボトルネックか
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ぎゃあ、またやってた
本当にすまん
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ヒューマン・リソース・マシーン
脳がbrainfuckになりそうだった…
かけ算は「足す数」「足す回数」「途中結果」を置いて、後は足す回数足せばいい。
回数のカウントは「1減らす」「0なら飛ぶ」命令を活用しよう。
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>>199
へー
よくわからないがA×Bなら
n=0 m=B
m=0なら次行に飛ぶ n+A m-1 行頭に飛ぶ
nを出力する 終了
みたいになるんかね
負の数に対応してないが
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>>200
余談ですが負数の演算もマイナスかプラスか判断+絶対値算出が出来ればそれでできます
絶対値でその数の部分のロジック組んでそこに以下の組み合わせを考えて正負を決めればいいです
同じ符号(+と+、-と-)なら正
違う符号(+と-、-と+)なら負
AND回路2つとNOT回路1つで判別できますにゃ
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映画ローガン
避難所で言いたかったが、やっぱりネタバレだからここで言うぜ!
ローガンが老眼で老眼鏡使ってたw
http://koke.from.tv/up/src/koke29810.jpg
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ARMS
すげーくだらないことだが、一応ネタバレなので、ここで吐き出す。
会長!
ヘッドロック戦後に、美味しいところを持ってっちゃってるだろ!
取り憑かれたのが表彰式前で良かったよ、表彰式後だったら優勝者の見せ場無いだろ。
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ゼノブレイド2
現状で解ってる事
ドライバー・ブレイド・武器種で判明してるのは(味方側)
レックス・ホムラ・剣(モナド風)
ニア(ケモ耳少女)・ビャッコ・円月輪
トラ(ノポン)・少女・ドリル
眼帯の男・紫スカートの女・大剣
????・ヒカリ(金髪少女)・剣
以下推測という名の妄想
・ブレイドは和名で統一?(モナドアーツが漢字だったのに倣ってる)
・ヒカリは正式な仲間になるのか?或いはホムラ離脱時に一時的とか?
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ゼノブレイド2
>>205
改めて気付いたんだけど、これだとPTの男女比で男が少なすぎるので
もしかしたらノポン相方のドリルブレイドは少女じゃなくて少年かも知れないw
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ゼノブレイド2
>>206
ノポンはイラストでスパナを持ってる、汎用ブレイド制作のキャラ選択画面に居なかったことを考えると
ドリル少女を自作した可能性も・・・
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ARMS
ファイトマネーの半オート稼ぎ
バーサス→バレーボール→ルール設定(Xボタン)
↓
ルール:ダブルス、時間60秒、COM強さレベル6
↓
キャラ選択:自分(適当)、仲間バイト&バーク(武器ギャラクシー)、敵DNA×2(武器ファランクス)
※武器固定にするには、キャラ選択時のアームセットで3種を同じ武器にする
↓
いっちょ、ARMS
よそ見で、試合開始終了時にLR連打するだけで9割ぐらいは買って$3増える
本体設定で、おすそ分けモードで右ジョイコン単独操作にすれば片手でも可能
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ヒューマンリソースマシーン(22: フィボナッチ)
また話題になってたので、22: フィボナッチ数列のマイベスト。
18/19行、138/156ステップ。
now := 0
prev := 1
tgt := 2
zero := 10
01: inbox
02: copyto tgt
// init
03: copyfrom zero
04: copyto now
05: bump+ now
06: copyto prev
07: outbox
// check
08: copyfrom tgt
09: sub now
10: jump if neg 01
11: copyfrom now
12: outbox
// advance
13: copyfrom now
14: add prev
15: copyto now
16: sub prev
17: copyto prev
18: jump 08
-
ゼルダマスターモード
最初のボコ…自動回復してるの?w
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ゼルダ マスターモード始まりの台地
敵のランク上昇より、自動回復の方がつらい
あれのおかげで耐久が物凄く上がって木の枝レベルでは太刀打ちできない
不意打ちかますとか武器を落としたら回収して逃げるとか戦いを極力回避しないときつい
あとなんであそこにライネル居るんですかね…
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ゼルダ マスターモード
やっとスタルボコさんが登場したので武器を調達できるようになった
もう骨だけでも良い、武器をくれw
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Switch本体のネタバレ
(説明書も見ずに電源をつないだドックに本体を載せる)
↓
「あれ、画面に何か絵が表示されてる!」
↓
(とりあえず抜いてみる)
↓
「まるでジョイコンを本体にスライドしてセットしろといってるみたいだ。」
↓
「どれどれ、まず左から、するするっと…」
↓
https://www.nintendo.co.jp/switch/img/sound.mp3
↓
━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
これでしばらくもだえ狂ったのは私だけなのでしょうかw こういうの好きです。
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>>213
良いよねあの音w
差し込んだジョイコンの色で画面に出る色も変わるっぽい?
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>>214
画面の端にパッとジョイコンの色が表示されるよね。
あそこに任天堂の作り込みの凄さを感じる。
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>>214-215
遅くなりましたがありがとう!
同意してくれる人がいて嬉しいw
今確かめましたが確かに色が表示されますね。
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Human Resource Machine Year4の解説と解答です
2個づつデータを受け取って逆に出力する問題で、例題は以下の通りです
入力:12AB34
出力:21BA43
inboxするとデータを受け取り入力からはなくなります(入力:2AB34、おっさん:1)。
最初に出力したいデータは次のデータだから、もう一度inboxしたいけどすると
おっさんの1がどこにもなくなります。
一時的な保管場所として、フロアの「0」に置いたらどうでしょう?
おっさん:1、フロア0: 1
そのあとでinboxすると、おっさん2、フロア0:1です
そのままoutboxすると、出力が2になります(おっさんは何も持ってない)
次に出力したいのは最初に取得した1だから、一時保管したフロア0からコピーしよう
copyfrom 0
結果は、おっさん:1、フロア0: 1
outboxすれば、
出力: 21
後は最初から同じことを実行すれば、いいですよ
解答例です
--- 解答
<top>
inbox
copyto 0
inbox
outbox
copyfrom 0
outobx
jump <top>
※ <top>は最初の行の前
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主観でDQ11体験会でのことを報告します
※注意※
PS4版と3DS版の序盤のデータをプレイしたのでシステム的には全てが開放されていない状況です。
#DQ11
最初にPS4版から
こっちに関して評価する所、褒めたいが見当たらないというのが本音です
悪い所としては
1. MAPが開放的で開けてはいるがひたすら長い一本道だった
2. イベントシーンでは演出がイマイチで面白味にかける
3. 戦闘モードをどちらを選んでも苦痛
4. 快適に遊ぶことができる?
です
1.ですがただ長いだけに感じました
特に酷いのは体験開始直後でNPCが序盤ある程度の人数出てきます
しかし、一画面に表示できる人数が決まっているためか一本道に点々と配置されているという印象なのが一つ
風景を見せるようなカーブもあるが特に何か写っている訳でもない
上下移動のシーンが強制的に挟まれるが特に意味を見いだせないが行動が遅くなる
などが挙げられます
次に2.のイベントシーンですがキャラクターや背景は誠に綺麗です、はい
霧のシーンだというのに雨のモヤみたいな状況だったり(3DSでは一寸先も見えないぐらいに濃い)
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演出の面が安っぽい人形劇という感じを真っ先に受けました
3.の戦闘モードですが自由に動けるモードと行動中のキャラに注目して演出を派手にするモードがありますが両方に欠点があります
自由に歩ける方は既に多くの方が指摘されているような違和感が主なので割愛
後者の方はですが、洞窟など狭い空間において非常にカメラワークが悪いということです
オマケと言わんばかりにカメラワークがコロコロ大きく変わるのですがそのタイミングが戦闘コマンドの決定時も逐次変わるので酔いました
決定ボタンを押した後に角度が急に変わるというのは意識した後でも苦痛としか私は言えませんでした
最後に快適に遊べるか疑問の件ですが、どうしてこうなったのか分からない実装を一つみつけました
序盤に蔦を登るシーンなのですが、蔦を遠くから見ると光っており近くに行くとマークが表示されます
その確認できるマークの状態で調べるなどのコマンドを押すと「もっと近づいてマークの切り替わる様にしてください」と表示されます
本当にめり込むぐらいに近くに寄った時のみアイコンが変わるのですが、
(走ったことも悪いですが)一瞬過ぎて最初奥に行き過ぎたりしてマークが変化したことさえも視認が出来なかった点が一つ
そもそも、この仮定が必要だったのか疑問になったのが2つ
これ、すり足で近づかないと余程のことがないと蔦掴まれない気がするのですが・・・
ということでテンポが最悪でした
本当に製作者の方々、スミマセン
いい所考えて褒めたかったのですが私の実力では無理でした
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#DQ11
3DSの方はPS4版に比べて多少マシということは言えます
MAP構成に関しては若干詰まり過ぎている程度には密度が濃いとも言えますし、逆に言えば簡素過ぎてさっさと移動できてしまい味気ないとも言える状態です
ただ、何もない空間が少ないので次から次へと何かが起きる感じはPS4よりします
大体、PS2版ぐらいのグラフィックという感じで表情等が中心で3D側のストーリーイベントが構築されていました
2D側は動いているのは確かなのですが、あまり良く細部が分からんので文字を読むという感じに近いです
イベントシーンに関してですが私は3DSの方が好きです
PS4版に比べてまだ見られるという方が適切かもしれませんが、私は好きです
あとダンジョンギミックに関してですが蔦などは決定ボタンを必要としないなどサクサク進みます
PS4の後でやったこともありストレスフリーでした
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#DQ11
総論としてはですが、DQとしては新しい物がなさそうな序盤だったというのが正直な話になります
悪いことではないです、がDQ11だけで出来ることは?と聞かれると答えられそうにないです
物語が楽しめそう?ぐらいが期待できそうなラインになりそうです
個人的な意見になりますが、PS4版は私だったら予約をキャンセルしたいと考える出来でした
以上
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#DQ11
これはどうでもいい話
昼の食事(3DS版はやってない)で語らなかった理由ですが
正直口を開くと悪口しかでない状況でした
タイトルに思い入れのある方も居られるとも考えると
迂闊な発言はしたくないので基本喋りませんでした
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>>218-222
DQ11の体験会レポお疲れさまでした
発売後様子見予定の者としては、やはりしばらく様子見で良いのかなと
枯渇する事もないでしょうし
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ポケモン映画
個人的印象:スタンドバイミーポケットモンスター
いや、全然悪く無いイメージw
ピカチュウをかばう
ホウオウに遭う
ヒトカゲを助ける
バイバイバタフリー
初代系の泣けるエピソードマシマシでズルいw
いやーコレは色んな人に観て欲しい
凄いコンパクトに初代アニメを纏め上げてる
しかもホウオウに逢ってバトルしてるしw(真面目に20年越し・・・
そしてピカチュウがシャベッター!
海外で放映する時真面目にどうするんだ!w
O谷育A嬢に全言語で喋らせるのか!?(やって欲しい目で
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ポケモン映画
そう言えば
ポケモン映画のジム戦は草ジムしか無かったな(しかも声付き
なんだポケ書の人大勝利じゃん(真面目に
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ポケモン映画
3つ目のジムでハナダってことは
サントアンヌ終わってからジムスルーされたんだなって
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>>226
というかエリカまでの2つのジムをピカとキャタピーだけで突破したのか?w
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ポケモン映画
今年の配布ポケは融通がきかないんですね。
一部始終見てたくせしてw
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よゐこのマイクラでサバイバル生活7
課長が作ったあのドアの仕掛けはロンブー亮さんの息子さんが言っていた自動ドアを作るためのものと見た!(マイクラ未経験
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スプラトゥーン2
ミステリーファイルの5ページ目・・・
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スプラトゥーン2
ブキチあんなものまで改造するのか・・・
ヒーローモードの展開もよかったです
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スプラトゥーン2
こうして伝説のライブがまた増えたんですね(ミステリーファイル2見ながら
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スプラトゥーン2
ヒーローモードのステージ2-6の入口(ステージ内部では無い)から下に降りた地点の箱から
経験値1.5倍飯のチケットが入手出来る
で、「チケット入手→ハイカラスウエアへ戻る→2-6へスーパージャンプ」
と繰り返すと経験値チケットが好きなだけ入手出来る
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スプラトゥーン2
ステージ忘れたけど進行中に「アタリメと3号は任務に行った」とあったけど何かの伏線なのかねー
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大逆転裁判2
きっと裁判長はスクリューパイルドライバーやファイナルアトミックバスターを決める事が出来る!(確信
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大逆転裁判2
漱石さんは矢張ポジなのかw
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大逆転裁判2
二話序盤のあのシーンはバイオハザードかと思うくらい「怖っ!」と思ったw
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大逆転裁判2
もう続編ないんじゃないかっていうくらいに綺麗に伏線まとめたなw
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大逆転裁判2
1の時から
あの人、巌徒海慈(@蘇る逆)っぽいなぁとか思った
やっぱり巌徒海慈だったw
まぁやる事なす事それに対する報いは段違いだったけど・・・
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ポケモン映画
二回目観た上で思った事
ダイパリメイクではマコトがお隣さんの女主人公で
ソウジがナナカマド博士の助手になるのかな?
立ち位置がヒカリやジュンとちょっと変わるけどΩαの改編見てるとそれくらいは余裕だろうし
何よりマコトが色々含み持たせたのに
映画の中だけで実は何も有りませんでしたーとは考えられん
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セカダン2
SQ3の曲が多いなーって時点でイヤな予感がしていたが
大正解であった
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メトロイドサムスリターンズ
難易度ハードの短時間クリアのサムスの格好、
ポーズも含めて初代FCメトロイドがモチーフなのなw
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マリオオデッセイ
ネタバレではないが
???「目の前でHELP出してるのに助けに来たはずの人が来ないんです…」
???「分かる」
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マリオオデッセイ
ち、違うんだ砂の国の対決を前にしてムーン集めきったから船に注いだだけだったんだ
まさか飛んで行くとは思わなかったんだ……
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>>244
それがやらかしかw
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マリオオデッセイ
とりあえずエンディング見たけどこれクリア後が本番じゃないか…
クリア前にも行けるとある国に本格的に行けるようになって凄い懐かしい
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マリオオデッセイ
駆け足でクリア
海外の記事にあったボリュームが半端ないの意味を思い知らされた
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マリオオデッセイ
一つの国で集められるだけ集めているので若干牛歩気味
マップの左右に重要な情報書いてあるケースありますね
…気軽に散策したらホラーというか、うん
任天堂さんはトラウマでも作りたいのでしょうか?w
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ムーン500で行ける月のもっと裏の長い旅の終着点をクリアしたが獲得リストみるとまだまだ終わりではないな…
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マリオオデッセイ
公式では「スペシャルわざ」と称されてる、空中多段ジャンプのやり方
ジャンプ
↓
Y長押し(帽子投げホールド)
↓
ZL→Y(ボディアタック)
↓
空中で帽子ジャンプ発動
↓
(ZL→Y(ボディアタック))
始動のジャンプは、距離を稼ぎたいなら幅跳び、高さを稼ぎたいならヒップドロップジャンプ等が有効
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オデッセイ
>>250
これよく見るとボディアタックする際にYボタン(帽子ホールドボタン)から手を離してるんだけど
帽子ホールド受付は帽子が頂点に到達してから少し猶予があるので可能になってる
-
真・女神転生DSJ
アレックスに初遭遇したが、瞬殺されるとは思わなかったぜw
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マリオデ
毒を吐く奴は周りに吐いてる最中にもキャッピーで毒の除去(狙えるなら吐いてる最中にキャッピーぶつけてもいい)
踏んだ後に動き回るのはキャッピーぶつけると向きを変えられるから毒の無いスペースをこっちで作る事が可能
-
マリオデ
>>253
踏んだ後は中央から距離をとると最初の毒吐きに当たらないかな
回転投げもいいですよね
ジャイロ使いにくいならスティックグルグルして
マリオがTの字になっている時に投げると回転投げになるのでそっちでも使うとだいぶ楽です
-
>>251
あれ離しても大丈夫だったのか
自前で見つけて
YでホールドしたままXの方でダイブしてた
何この変態操作と思ってたが
>>254
>>253
森の国?の方は3回目の回転毒吐きが端まで逃げても食らうような感じだったんだよね
ダメージ覚悟で突っ込んで倒したけれども
もっとギリギリなら当たらなかったのかな
-
>>253
というか常に毒除去&帽子落すのに帽子投げまくらないと
追いつめられて死んでしまうので、吶喊してました
こっちもダメージ喰らいまくるので、もっとスマートな
やり方あるんだろうけどなあと思いつつ
-
>>255
何故か長方形になっていたので短い辺の部分で闘うと
ギリギリもしくは危ないかもしれません
-
森の国は回復のハートがでる石がふたつあるので
2回目3回目はダメージ覚悟で突っ込んでったなあ
-
マリオデー
>>255
帽子投げホールドだけやってみればわかるけど
最初離してても頂点に来たの見てから押し直せば止まってくれる
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マリオデ
マスターカップの金ノコノコもそれを駆使してるのかねぇ?
ついて行ってもわけのわからない動きしてるんだよな
-
マリオデ
ムーン全取得で結婚式場のもう一つの絵が埋まった
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マリオデ
>>261
もう一つの絵に入ってきた
…ミュージックリストの47だけ埋まってねえ!(ガビーン
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あったー!これでリスト埋め完了!
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マリオオデッセイ
おすそわけモード(2人プレイ)へ切り換えて、
1Pマリオはバレー開始したらコート外へ退避放置
それで、2Pキャッピーでバレーすると相当楽に出来る
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マリオオデッセイ
発売前は全く意味が分からなかったamiibo三体、マリオ、ピーチ、クッパのポーズあそこか!!
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ポケモンウルトラサン
ルザミーネ母さん、ネクロズマに
返品され普通にこっちの世界に帰還
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ゼノブレイド2
公式サイトのドライバーとブレイドの関係性の変化
で出てきた古代イーラの最初のドライバーどブレイドって
やっぱりこれさあ、あの二人の事っぽいよね>今回のトレーラー見ながら
意図的なミスリードっぽい気もするがw
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ゼノブレイド2
ブレイドのキズナリングにあるイデアってなんじゃろ?
見た感じ何かのタイプかなと思うんだが説明されたのかもしれんがすっ飛ばした…
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ブレイド同調画面で表示されるからブレイドの出やすいタイプとかが決まるんじゃないかな
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ゼノブレ2 ブレイド図鑑見てると「あれ?これシナリオに出て来た・・・」 ってのが何体かあるな。後、序盤一緒に戦った二人にもレベルアップで覚えるアーツとかあったし、こりゃ敵の何人かは仲間になるな、多分
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ゼノブレイド2
操作してないキャラの必殺技でボタンチャレンジが発生してカッコイイ感じで決まったんだが条件がわかんない…
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tigertigerクソむずいと思ったらウニ以外は倒せるのな
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>>271
属性関係で発生する
地の次は火とかね
で、派生数はわからんけど派生数が上がるたびに必要ゲージが増えていく
画面見てたら派生可能かどうか表示されるからわかるはずだよ、チュートリアルもあったし
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>>273
あれがそうなのか
ZR ZLは押して技出してたけど、その後Bボタン押せははじめてだったから何かと思った。
それまで三段階目は操作キャラだから操作外キャラも同じになるとは気がつかなかったよ…
ありがとう!
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>>272
イカは上から亀は下からアンカー当てれば倒せるな
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ゼノブレ2
ツイッターで荒れたブレイドがクエスト内で普通に喋ってる
そういうことか・・・掌で踊らされてたんだな
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ハナが仲間になった時で想像はついていたがトラが想像以上にひどかったwww
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【悲報】プレイ30時間オーバーにして初めてブレイク(崩し)→ダウン→…のチュートリアルを受ける
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>>278
ぼくは60時間オーバーで受けました
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60は嘘だ
40
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ゼノブレイド2
>>273
一段目の始動はLv1、2段階目はLv2以上、3段階目はLv3以上かな
別に全員で回す必要もなくゲージさえ溜まれば一人でLv1〜3を打っても発動するはずです
でも、序盤はよっぽど上手く時間稼ぎとかしないと無理ですけど
ドライバーコンボ(転倒とか)と組み合わせると技名と効果が変化します
これでアーツリキャストとか短縮できますが…狙ってやるのは若干厳しいかな?
狙えなくもないですが
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>>278
それ アーツ間に合わなくてブレイク切れてそのまま倒しちゃった…
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ゼノブレイド2
ようやくアザミさん帰ってきた。
傭兵団で以来受ける→ある地点でクエスト発生
って感じだった。そら時間表記が??:??:??になってるわけだわ。
ところで、ムスビさんのクエストの忘却の封地はどう行けば良いんだろう?
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ヒカリからもっこすにスイッチする時に特殊セリフを確認
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ゼノブレ2
2話の戦艦の跳ね橋操作盤は今は無視するしかないのかな?
ボスは倒してあとは外に出るだけという状態にはなってます
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ゼノブレ2
なんだ邪眼かはやめろw
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真・女神転生DSJ
ロウルートに入ったけど、これ完全に洗脳やんけw
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ゼノブレイド2
レアブレイドのホタルは男性だったのね……
ミクマリ・セオリとムスビはグーラでイベントがあったけど、
他の街でもレアブレイドが登場したりするのかしら。
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ゼノブレ2
グーラ近くのでっかいサケガシラが釣れるところのサルベージ時出現の敵(Lv38〜43)のドロップリスト
レッテル・ウニン(ウニみたいなの)
ムーンキューブ:25%の確率でオートアタックが2ヒットする(サルベージランク2位のギャラクシーキューブの下位品)
モーターチップ:物理系のすんごいコアチップ攻撃力300オーバー
ディテール・パグール(ヤドカリ)
モーターチップ:物理系のすんごいコアチップ攻撃力300オーバー
クレーン・ロドン(でっかい空飛ぶサケガシラ)
ユーロライト:攻撃力300オーバーかつ追加効果のあるコアチップ
-
ゼノブレ2はちゃんと99時間59分59秒以上をカウントする事をご報告します
-
ゼノブレイド2
ある程度育つとLv+10位なら雑魚狩れますが
雑魚でも長期戦仕掛けるとエグいの居ますね
「回復封じ+カウンタースパイク」とか…
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ゼノブレイド2
紹介されてた内でガチャ「以外」で入手するレアブレイド
スザク ヂカラオ ワダツミ
ムスビ ミクマリ セオリ
リンネ カサネ テンイ
上からストーリー、クエスト、それ以外で3人ずつか
カサネ狙っても出ないやつだったのな
調べに行くと間違いなく酷いネタバレ食らうので
ここだけ書いてみる
-
ゼノブレ2
とりあえずストーリーをクリア
クリア後のタイトル画面が凄く良い
-
ゼノブレイド2
タイガータイガー50000点 キズナ4レベルの難度じゃねぇって・・・
ステージ1をパーフェクトで達成できるけど、もうやりたくない・・・・・
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金シリンダーで錬金術
スペルビア?の下層の港のサルベージポイントはA→A→A固定なので楽
金シリンダーでレア宝箱一つ以上は確実
釣れるモンスターのカニみたいな小さい奴はコアクリスタルを落としやすい
(トカゲやクラゲみたいな奴も稀に落とす)
シリンダー使い果たしたら、上の交換所で換金
同調で使う奴がいっぱい(max5)になるので隣のシリンダー屋で容赦なく売って、更に換金
換金したらまた金シリンダーを大人買いで下のサルベージポイントで釣りを楽しむ
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>>295
あのヤドカリ、ドライバーコンボのスマッシュ打つとレアもポロッと落とす時ありますね
Lvが上がりすぎると打ち上げる前に…ですが
その時は新生コモンのとかで攻撃力の調整が必要ですね
別の場所でもAだけ固定ポイントみつけましたがこっちの稼ぎは美味しくないですね
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取り敢えず90回金シリンダーやってみたが
コモンは30個ほど、カニが出ると必ず落としてた
レアは8個
お金は6万G
マーティヤッタ交易所で古のキャンパスと人魚の涙だけ交換して
約200万G入手
かかった時間は5時間くらい…
あくまで参考値に
アヴィリティアの倉庫も余裕で変えちゃうっっ!
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50万のコアクリスタルのブレイド金かかりすぎわろた
ゴールドシリンダーで潜ればすぐだけど…w
俺のおすすめは サクラちゃん登場のイベントがあった廃工場の前かなー
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リンネさん仲間にしたら買った店に連れて行こうな
半額返ってくるから
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ゼノブレイド2
ツキのイベントが唐突にはじまってビビった。ルクスリアを歩いてたら急に。
しかも長いムービーが用意されていたw
あと、お金稼いで発展度上げたらお店のオーナーになるのも忘れずに。
ブースター持てる上限とか、ポーチアイテム持てる上限増やすと色々楽だよ!
でも、走る速度5%アップは効果があるのかどうかが、わかりづらいw
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ゼノブレイド2
第7話。
くそー、なんだこのベタベタな王道ストーリーは。
ちょっとウルッと来てしまったじゃないか。
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ゼノブレイド2
第9話にてハナの魔改造完了! 手間がかかったけど。
JDモード、なかなかいい感じです。
9話より前でも発生するのかな? このイベントは。
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ゼノブレイド2
傭兵くらいしか使われてないだろうコモンブレイド
ボールメーカーLv5習得できる個体だけは別格だね
ブレイドコンボ一撃ごとに対応の属性玉つけれるから
あっという間にフルバーストの準備が整う
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>>302
8話で起きたよ
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ストーリーがきになって8話はほぼノンストップで進めちゃったんだよねー
まあ、いいんだけども。
そして、よ、ようやく忘却の封地見つけた……
くそう、こんなのわかんねーよー
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ゼノブレ2
JCが無かったから一個飛んでOLモードかと思った
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ゼノブレイド2
8話辺りでレックスが全員のブレイド使える様になるから
レックスにブレイド同調は勿体無いという話だね。
確実に手に入るリンネとかと同調した方がお得だとか
まぁ、リリースしてまた他のキャラで引けば良い話っぽいけどw
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ゼノブレイド2
イブキのお尻フリフリてけてけ走りがかわいくて辛いw
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ゼノブレ2
ブレイドコンボフィニッシュとチェインアタック中は敵の攻撃を完全無効化する
フィニッシュはブレイドに武器渡す一瞬があるので注意は必要
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ゼノブレイド2
>>309
これ使うと一部の攻撃完全に無力化できますね
もう一つ注意が必要な点としてドライバーコンボのフィニッシュを操作キャラで行った場合、
武器返却まで一切行動ができないので時間足りなかったからチェーンアタックに派生が出来ない点
締めをAIにお願いすると自分は動けるのでチェーンアタックに派生できますね
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ゼノブレイド2
ヤエギリがキズナグラム50個フルで、いいの引いたなと育成しようとしてキズナグラム詳しくみてみたら
各地のユニーク倒してまわれとかレベルあまり上げない俺にはきつすぎる条件だ…
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>>311
しかも彼女、フィールドスキルが全部超頻出スキルっていうね…
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ゼノブレ2
首都の例の階段の崩れた所、階段両脇の水路からジャンプで飛び越えれるね
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ゼノブレ2
ナナコオリのクエストはスタンプがそれぞれボーカル99ルックス72ソウル99で5000人超えてイベント発生した
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ゼノブレイド2
ショタ皇帝のパンツを盗むってなんですか
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ゼノブレイド2
>>315
メレフさんがとうとうやっちゃったか。(違
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ゼノブレイド2
2週目で「あのブレイドが仲間に」ってイーラ組が使ってたブレイドかな
ぶっちゃけブレイド増えてもそれらを宛がうドライバーが居ないというか
もう二人ぐらいドライバー増えてもいいのよ?
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本スレでも思ったけどドライバーを増やすメリットが思いつかん
全ブレイドを回復に回せるのがニアしかいないので回復役を増やせってことなのか?
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ゼノブレイド2
終盤のレックス君活用すれば固定ブレイド外せるのでロールの問題は無いような物だな
まぁ自分はドライバーこれ以上増やされても組み合わせに困るだけだわ
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ゼノブレイド2
もしドライバー増やすんなら、ドライバースイッチもさせて欲しいなあ。
そしてクリアしてしまった。えがった。
2周目は、ストーリーとかちょっと変えたりしてくれないかなあ。
そしたらやる楽しみが増える。
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ゼノブレイド2
空飛んでる魚の敵がフライヤーかアクアかわからん…w
ホタル仲間にしたけど傭兵団だと男扱いになってる
僕っ子じゃなかったのか…
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>>321
ブレイド一覧とかに性別別というのがあるよー
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ゼノブレイド2
>>318-319
最初から居るパートナーブレイドのロールをドライバーの基本ロールとすると
攻撃2 回復1 防御2で、更に7話以降…(以下自粛)
そりゃブレイド付け替えればジークを回復ロール運用とか可能だけど基本パートナーまで引っぺがしてまで別役にビルドさせるってのも本末転倒な感じもしてね
あとは単純に2週目要素やエキスパンションパスの新ブレイド追加とブレイドの数ばっかり増えても現状飽和気味だしなって思いもある
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>>323
ボールに全体回復スキル持ってるのはニアとメレフさんだから、2人目の回復役適正者は彼女だと思っている
回復ロールブレイドが集まったらメレフ回復構成やってみたい
ストーリー編PVでもあった
ニア「ばっかやろう!」
って突き飛ばされた後に、レックスは「何するんだよ!」とかの定番の逆切れしないんだよな
レックス尊い…。
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ゼノブレイド2
縄張りさんぶっ飛ばしたった!
敵の最高レベルってどれくらいなのだろう?
LV104 のユニークにLV75で突っ込んだら歯が立たなかったw
ちっちゃいやつだから行けるかな? と思ったら攻撃が当たらないこと当たらないこと。
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ゼノブレイド2
>>325
Lv105は確認できました
ゲーム中の噂では聖杯クラスのヤバい設定のがいるのでそれがどの程度なのやら…
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今んとこ130が最高だなあ
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ゼノブレ2
ユニークで自分が確認したのではレベル130かな
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ゼノブレイド2
Lv130w
早く倒せるようになってエピックを強請らなければ!
あ、別に倒せなくても、スマッシュして落としたアイテム拾って逃げるって手もあるのかしら?
逃げられればの話だけど。
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ゼノブレイド2
殺戮獣王は出すのに手間がかかった割に大したことなくて肩透かしだった。
墓が見当たらないんだけど、再戦とかできるのかしら?
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ゼノブレ2
2週目追加のレアブレイドってモーフのブレイドも仲間に出来るんだろうか
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ゼノブレイド2
各地の壁画からパーツを探すクエストでリベラリタス島の壁画が読めないんだけどどうしたらいいんだ。
読むマークすら出てない・・・・
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>>332
その壁画の解禁条件は知りませんが
一部のものはイベントが始まって初めて調べることなど出来たので
何か開始するのが必要なイベントがあるのだと思います
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ゼノブレイド2
>>332
自分もそこでつまづいてるけどアーケディアの壁画を先に読まなかった?
アイテムリストでアーケディアの壁画情報を見るとリベラリタス諸島のパーツ情報になってるんだよね
悲報のタイラントも出てこないしフラグがおかしくなってるのかな?
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ゼノブレイド2
>>332
リベルタスの壁画読んだら、内容に「子供たちがアーケディアの壁画を壁画を真似して書いたようだ」とあるから
もしかして、アーケディアとリベルタスの壁画は同じ内容なのでないかな?
アーケディアいけなくなった人用の救済措置的な?
それとも自分が見つけてないだけで、リベルタスは壁画が二つあったりするのかしら。
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ゼノブレイド2クリアネタバレ
クラウスの声優前作と違う? と思ってスタッフロール見たらやっぱり浅沼さんで同一人物なんだな
ヒカリが因果律予測(=ビジョン)使った時点で前作と繋がりあるかなと思っていたが、メツがモナド使ってきたり、3つの天の聖杯のうち無くなった1つがアルヴィースだったりと、思いっきりゼノブレイドの続編で満足したわ
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ゼノブレイド2
みんなレスありがとう
情報アイテムの欄みたけど、アーケディアの壁画は読んでないなぁ
他に何かイベントが必要かっていうと、スペルビアとルクスリアはすんなり読めたし、このクエにしか使わなそうだし・・
読める壁画が違う場所にあるのかなぁ・・・
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ゼノブレイド2
>>337
自分が見たのはイヤサキ村の南にある畑の壁で、近くに発掘ポイントがあったところ。
見たタイミングはクリア後。
以下に情報アイテムの説明を書くので見たくない人は注意してください。
↓
↓
↓
↓
↓
↓
「リベラリタスの壁画の文章」
『ひとつは 集う島の貝洞窟』
子供たちがアーケディアの壁画を壁画を真似して書いたようだ
こんな感じだった。
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ゼノブレイド2
信頼度Sが最高だと思ってたら、ヒカリの信頼度が S1とかになったw
これ、どこまで上がるんだろう?
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ゼノブレ2
信頼度はホムラがS5だけどさらに上がるんだろうか
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ゼノブレ2
S1とかあんのかよw
やっとキーキズナ5段階終わった所なのに
イカのガチマッチレートかな?
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やっと5話終わったー
トキハのキズナはここまで連れてくればなんとかなる感じね
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ゼノブレイド2
イヤサキ村の壁画の条件はクリアらしい
俺もクリア前読めなかったがクリアして行ってみたら読めた。
最終決戦前に行って読めないの確認してるから多分間違いない。
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ゼノブレイド2
>>343
そのクエをクリアしたけどクリア前でもアーケディアの壁画を読んでれば行ける
パーツを持ってる敵も8話クリア後に出てきた
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ゼノブレイド2
「アヴァリティアの真相」クリア時ネタバレ
「かわいいは正義」「かわいいは作れる」を地で行ったノポン族恐るべし…
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エピックは、インヴィディア列王国の頭部の胃袋にいる
lv60くらいの、ユニーク、吸血貴婦人の〜を倒すとたまに落とす
lv60以上のユニーク倒せば、エピックをたまに落とす様な気がする(多分)
アイテム落とす率上げるコアチップつけるといいかもしれん
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>>346
シキとかアイテムドロップ率UPのブレイドが居ると高確率に化ける
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>>346
吸血貴婦人は雑魚の乱入が怖いからテンペランティアの黒翼のスカルかスペルディアの流離のレイノルズの方が良いね
まぁ吸血貴婦人のアモンはアイテムドロップアップのコアチップも落とすけど…
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エピック狩り用のスマッシュしかスザクさん使ってない…
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アルティメットさん仲間に参加
1発目のコモン石でライコを引いたでござる
メレフさんは何回やっても女性型コモンしか呼んでないのに
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エピック狩りはトリゴの街の猛進のアルドランでやってる
攻撃もそこまで痛くないから楽に倒せる上HP多くてスマッシュしまくれる
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ゼノブレイド2
コアチップでアーツも必殺技もちゃんとダメージあがるから強化しとこう
ダメージ計算式は
(オートアタックダメージ+筋力orエーテル力)×アーツ倍率×レベル補正×乱数
キャンセル時のダメージアップや敵の防御力(率?)とこ色々あるけど基本はこれ
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GサクラのBGM、セーフだけどアウトすぎワロタwww
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>>350のアルティメットさんの続き
コモン石その後3個割るがコモンブレイドのみ
試しにレア石使ったら1発でヤエギリ召喚
なんなんだお前…
割っても割っても未だコモンしか来ない
メレフさんの反動なのか
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>>351
倒しに行ったらバフッと一気に瞬殺された…w
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ゼノブレイド2
内容が少しネタバレ度も大きいので嫌ならNGしてください
バーストを球4つで解放する条件はホムラ/ヒカリが覚醒している状態でチェーンアタックすること
覚醒状態になるのにゲージは消費しないので気軽にどうぞ
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>>356
あーそういう条件もあるのか
ただ、自分の場合覚醒ホムラまで行ってもないのに4個割ったら発動したことがあるので
反属性とか同時破壊数とかも絡んでそう
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ゼノブレ2
なまずさんへ
鎌レックスはともかくスザク明記は今んとこ駄目だと思うよ
2話って人おったし
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手に入ることよりも、そこから推測できることがネタバレではあるが
全部ジーク加入がやたら遅いのが悪い(
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>>357
覚醒ホムヒカ関係なく同じターンで複数割るとバーストゲージ伸びる量は増えるよ
覚醒状態だと出てる属性玉全てに1ダメージ入るから複数割しやすくなるのは確か
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ブレイドの名前その物を書く必要は無いよね。
くまねこも発売後最初の週末頃にパーティメンバーが分かるSSをTwitterに上げてたな。
自分はそこまで到達して知ってたから良いけどまだ到達してなかった人にはちょっとあれだろうかなと。
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フルバーストはチェイン稼いで遅らせたほうが良いのは気のせいだろうか
覚醒ホムラが全部にダメ入れるのは知ってるが、一気に割れちゃうから覚醒させないで一個ずつ割ってチェイン繋いでる
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ゼノブレ2
というか、もうアルティメットさんとメレフの加入は前提で会話してもいい感じなんだろうか
もうスザク以上に全く気にしてないよね
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ゼノブレイド2
アルティメットさんの方は公式の戦闘紹介で堂々と名前出ちゃってるので…
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公式キャラ紹介
https://www.nintendo.co.jp/switch/adena/characters/index.html
の書き方で、レックス〜ジークまではプレイヤーキャラ確定だと思い込んでたな
メレフとヴァンダムはストーリーに関わるサブキャラかなと
4章で一戦交えた後はメレフさんは「あっコイツ仲間になるわ」って雰囲気全開になるので、
メレフさんが○ならスザク(もっと言えばヴァンダムの最期)も当然○ですね。
あとメツの正体も判明してるしメツルートネタもOKになるか
ネタバレ禁止基準はシステムはストーリーに関係してる点を除いて(8話からの覚醒○○○とか)全部OK
ストーリー、キャラの要素は何話まで、って線引くのがいいんですかねえ。
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ゼノブレ2
>>365
ざっと見た感じ、12月11日時点でメレフとスザクを操作キャラとしてのニュアンスで
名前出しちゃってる方がいますな。
NGしろよと言う方もいますが、バレ貰った後だと無意味なんですよね…
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ゼノブレイド2
スザクはアメリカのニンダイだとレックスが普通に使っていたんで、発売後すぐにスザクの事は喋ってええかなと
メレフやカグヅチはコレクターズパックの表紙に載っているから「ああ、パーティに入るのかな」と何となく思っていたが
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>>360
情報どうも
勘違いしてましたねw
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ゼノブレイド2
メレフに関しては「どーせゲストだから同調なんかも出来ないんだろうな」と思ったら同調画面に居てテンション上がったんだよね
同調まであるなら離脱も無いだろうと
所で、大事なものアイテムのベルトポーチ拡張が6個持てるんだけど、ヴァンダムに使える仕様だったんだろうか?
同調が不可だったんでそういうのも無理だと思い込んでて、拡張アイテム6個ならあと一人ドライバー増えるんだと思って焦ってメインストーリーを進めちゃったんだよね…
凍ってたヒノカ姉さんみたいな人使いたかったぜ…
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ゼノブレイド2
レアブレイドは終盤になるほど確率が下がり
レアブレイドが多く所持してると確率が下がるとか
見たが本当なんだろうか?
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単純に残り数が少なくなるからじゃないの?
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>>371
単純にそういう事なんだろうなと思う。
いちいち確率変動させるの面倒くさそうだし
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ぐぬぬ、叫びたいものはあれど後半故に叫べぬ
辛い
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ごばくした
済まぬ
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ゼノブレイド2
Lv101以上のユニークよりLv100以下のユニークの方が強い
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ゼノブレイド2
6話ルクスリア下層への降り方は、双子支柱に倒れそうな巨大つららがあるので倒して橋の代わりにする
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>>377
そこじゃないんだ…というかそこは通過した
いや、下層に降りていくのはわかるんだが方向感覚狂いまくって
気がついたらまた昇ってて元の場所に戻ってるwww
>>376
ユニークの強さは特殊能力の多彩さで決まると思ってる
馬鹿力だけならただのサンドバッグだしな
拘束系多発とか高威力スパイク持ちはマジ勘弁
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あ、そうなんですか
降りれる柱までたどり着いたらあとはガンバレという他無いですね...
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ゼノブレ2
ブレイドの信頼度だけどホムラがSSになった
S1から増えてってS9の次がSSだった
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ゼノブレイド2
ルクスリア下層は迷った挙句どっかから飛び降りてったら降りれた
だいぶ後に歩いて降りれるの知ったw
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ゼノブレイド2
上層のジャンプ台で渡る場所は下に段差があるから飛び降りできるね
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ゼノブレイド2
亀ちゃんにライジング任せてみたら全然打ち上げない
拳ニアの方が安定してるオチ
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○ックス君がスーパーサイヤ人っぽい展開になって
誰がヤムチャポジションなのか?と、ふと思ってしまう
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ゼノブレイド2
亀ちゃんに合わせてダウンアーツ使えば案外やってくれるな。
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ゼノブレイド2
>>385
ある意味ではトラな気がします
科学技術力という意味では天才級なのですが…
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ゼノブレイド2
やっぱりブレイドと結婚したりする奴は居たのかw
しかも珍しくもなかったみたいだしw
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ゼノブレ2
ガールズトーク持ちが多いなぁと思ってたらなんだこのクエストw
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ゼノブレイド2
オーバードライブの数が60個近くになったがこんなに使わないだろうな
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ゼノブレイド2
ポーチドーピングを始めて見たら信頼度上げがAボタン連打の作業ゲーと化した上に、
外せないブレイドの信頼度が意味もなくガンガン上がっていき
「信頼ってなんだろう…」と遠い目になる
リベラリタスのが値段の割に上昇値大きいな。理論値はアヴァリティアだろうけど。
ポーチに入れるたびにボイス再生で時間食うので、外れカテゴリーの物で理論値を極める必要があるな(もはや別ゲー)
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ゼノブレイド2
クロスや無印の仲間キズナ上げに正直苦心してたんで
裏技的に簡易上げの手段があるだけ今回はかなりマシだと思ってたが今度はそれでそれで作業ゲーと言われてしまうのか…
無印の時は転倒してくる敵相手にBで起こす連打とかばっかりやってた記憶が
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サイカの素顔かわええ…
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>>392
文句を言うやつは何やっても文句を言う
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ブレイド状態のニアの見た目でドライバー運用したいなぁ…
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亀ちゃんとメイは良いコンビかもしれないw
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ゼノブレ2
レアブレイドが全員揃った
参考になるかはわからないけど残り4人の状態から99個のエピックを用意し割り始めて62個目で4人目を引けた
同調ドライバーはジークで運は628、イデア値は全部10、ブースターは使用せず
レア4コモンも20人くらい引けたのでオーバードライブ量産しようかな
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ゼノブレイド2
残り4からエピック100以上割ってるがでないw
いいんだ…俺はレア4のボールメーカー持ちと癒しの風もちさがしてるんだ…
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ゼノブレ2
イブキのサブクエ癒されるなぁ
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最終話突入
なぜかゼノクロスかゼノブレ1のエンディングが声付きで流れてるんだが
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ゼノブレイド2
見た目を戻せるチップは 暴虐巨神獣クロダイル(Lv130)のタキオンチップ
もちろんかなり強いチップだけど、平均的に強いから今一つパンチに欠けるチップ・・・
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エンディング後
暗転から
ノーセーブ
他の人もあるようで
どう注意しろと
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>>402
あー、ヤエギリクエの最後のか
さすがにLv85じゃ無理そうだな
まだ世界樹にすら足踏み入れてないし
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>>404
ヤエギリのクエのラストのとは別の奴だね
封印されてるんだけどテンペランティアにいかにもやばそうな感じがするオブジェクトがあるよ
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>>405
あー左下の方にある、結界に包まれて敵に拝まれてるやつか…
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あのトカゲの御神体かな
アレ封印強いから
解くだけで大変だろうに
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ラスボスで70代だぞ
変な反射や理不尽ダメージとかあんま無いから
弱かったし
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テンパランティアのアレは70台でブレイク入るからクッソ弱い
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某洞窟でのクエでの空中浮遊してるラスボス2体
一体はブレイク→ダウンさせると、奈落の底に落ちて行き、勝手に倒れる(vドロップアイテムなし)
もう一体もうまく誘導して通路以外の上に来たら、ブレイク→ダウンで沈められる
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ゼノブレイド2
あのLV130のかたの見かけ倒しっぷりはヤバい。
ボールメーカーなんぞ無くてもわりと狩れます。
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ハナ
ボールメーカーもボールブレイカーも付けれるな
1人で転かせて落とすもやれるし
何こいつ
ディケイドかRXなの
強化ろくにしなくてもラスボス辺りなら大した心配無いし
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ハナ
ボール優先破壊
一撃破壊でした
間違いを訂正しお詫びします
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ゼノブレイド2
7話にて
すまんなホムラ・ヒカリ、私はゼルダ姫を待たせる事に定評のあった男だ
つーかホムラ抜きのコンボ組んだら、そいつらのキズナの育成ががが
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>>411
無事倒せたw
即死光線さえブレイドアーツとかでうまくかわせば
覚醒後即8玉チェインアタックでのカンストダメージで乙らせられるな
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ゼノブレイド2
メレフで操作してたらテンペランティアのクエストで報酬0になった
しばらくセーブしてなかったからもどれないっていう
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ゼノブレイド2
>>415
即死は最初食らったときにちょっとビビった。
なんで死んだのか一瞬わからなかったよw
ポーチアイテムのブレイドアーツ効果アップって、ブレイクの効きやすさとかにも影響有るのかな?
こころなしか効きやすくなってる気がしなくもない。 気のせいかもしれない。
-
ゼノブレ2
コンボつなげてチェインを叩き込むのがとても爽快感あって好きだけど
敵のアーツを発動中無敵になるアーツでかわすのも楽しくてチェイン封印プレイもやってみたいなと思ったり
-
不意打ちはインパクト的に大事
まあそれ以外もやってる中でないと効果は発揮しないけど
FGOの規模だと同時にいろんな手打てるんだろうなあ
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インヴィディアの交易品がなかなか作れないので
金にモノを言わせてゴールドシリンダ売ったり買ったりしたら一瞬で発展度がが
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ゼノブレイド2
新しい地域に来るたびに「おっ、新しい商売はじめられるな」と考えるようになったうちのレックス君マジマフィア(名目上は傭兵団)の首領。
レックスに付き添っている一部の人は「こいつ、うちの国で何か悪いことやらかさないか」と国から派遣された見守り役ではなかろうか…
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カグツチのリング必須の
マイヤンエルーカはバルドタス島の南南西の砂浜にいる芋虫
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トキハのブレイドクエスト(多分)最終決戦
味方が2人とも雲海に落っこちて、1人残ってタコ殴りされて終了っておい
バトル位置に留意せんとダメね
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ゼノブレ2
Lv130のアイツに挑んでみたけど途中で死んでもスマッシュで落としたアイテムは貰えるんだね
-
ゼノ2
>>425
なのでレベル低くてもダメージ与えてからの発狂モード以外耐えられるなら
当て逃げはできるw
一番厄介なユニークは断崖のアレな気はするな
薬に頼れないのは辛い
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避難所でのスマッシュバグのスクショのっけとく
ttp://koke.from.tv/up/src/koke30743.jpg
-
ゼノブレ2
ライコ育成支援用に雷Lv3になるコモンブレイド2人くらい
在籍させてた方がいいわな
-
>>428
ライコをリングフルにする為には
ノポン十二兄弟をクリアしないとダメだよ
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>>430
傭兵団に送れば大丈夫
-
ベルトポーチにライコの好きな○○を突っ込むは、傭兵団では無理でね?
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いや傭兵に送れば好きなものも勝手に買い食いしてくれる
ただノポン十二兄弟後集めた後にライコのキズナを埋めたような気もするから
まだ店に並んでないアイテムは駄目かもしれない
-
店に並んでなくても好きなアイテムは傭兵団で埋まってくれるよ
埋まらないのは指定されてるユニークを倒せと一撃で指定ダメージを与えろだと思う
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傭兵団便利過ぎて起動しっぱなしだわ
-
FGO 2部プロローグ
神父お前…いやわかってたけども薄々
あの後にちびダヴィンチちゃんが出てきたからガチ泣きしてしまった…
-
FGO
>>436
あいつはラスプーチンだな!
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>>437
マテリアル3巻(だっけか)でアイリのラスプーチンに対する反応で明確に嫌悪感剥き出しにしてたしなぁ…w(激辛麻婆だかなんだか好きな人をダメみたいにも言ってたしw)
ほぼ確定だと思うw
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>>438
人間じゃないし言峰でもないってほぼ言ってるようなもんだったからラスプーチンですね……
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FGO
今回は敵は普通にやりあっても倒せないだろうけど
どうするんだろうな?村正おじいちゃん頼り?
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>>439
ああ…やはし…w
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>>441
あの人とラスプーチンは言わばセットなので、まあ確定でしょうねw
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ニアをブレイドにしてアルティメットさんをアタッカーに入れて色々と実験中
で、わかったのはアルティメットさんのAIめんどくさい…
アルティメットさんはどうもブレイドコンボよりドライバーコンボ優先のようで
ブレイク効果の技持ったブレイドつけるとブレイク成功するまで、
たとえブレイドコンボが発動してても絶対にブレイドチェンジしないので
ブレイク技はアルティメットさんには絶対に持たせられないわ
-
トラもブレイク最優先なのかブレイク効かない相手だとJDから他にスイッチしなくなるね
-
トラトラ5万点達成
宝石、宝爆みんな取る、ノーダメージで達成
一面でも達成できる
-
ゼノブレイド2
そういや〇ラウ〇の語りの中に出てきた進化の系統図にノポンがいなかったような…?
>>444
きちんと検証してないんでなんだけど、これひょっとしてドライバーのAIじゃなくて
ロールが攻撃のブレイドにブレイク持たせるとああなるのかな
たしかハナJDも初期ロールは攻撃だったはず
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あ、でもニアにコスモスつけてた時はそうでもなかったから…
ロールだけじゃなくてクラスも影響してるのか、それともやっぱり
ドライバーごとにAIが違うのか…
-
ゼノブレイド2
敵に属性ついてるときあるけどそいつの通常攻撃と一部アーツ(主に肉弾アーツ)には属性がついてるので軽減・反射・吸収出来たりする
怒りで属性変わるとそれも変わると思われる
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ゼノブレイド2
ブレイドコンボで発生するスリップダメージの威力は何を参照してるんだろ
-
ゼノブレイド2
最強のネームドは桜花一刀流のダンだろうなぁ
あれだけは何度やっても運ゲーになる…
体力1/5減ったあたりから出してくる真・朧月夜と真・白刃返しがどうにもならん
あれら一発でPT壊滅する割に出してくるタイミングは敵AIの機嫌次第という…
あとアレのゲスい三下臭溢れるボイス何とかならなかったのか…
-
ゼノブレイド2
>>450
あの子は最強というより怒り後は若干理不尽に片足突っ込んでいると思います
耐性もブロー、ノックバック無効と高所に居るデメリット帳消しにしつつ
崩しもかなり高い耐性付いていてまともに殴り合うしかないので
チェーンアタックで速攻戦かけるのが一番安定するという
下手すればLv130の子より火力が一瞬で出るので防御を固める位しか打つ手無いんですよね…
-
>>451
理不尽枠だと廃工場のLv120の逃亡戦士(という割には畜生のバニットだがw)もそうだと思うけど、
あれはブレイドコンボのブローで下に叩き落したら落下ダメージだけで6割以上減るからまだ楽なんだよなぁ
回避でたらめな高さでほぼ即死なマスターアーツとかダウン攻撃からの高威力攻撃とか持ってるけど
-
ゼノ2
逃亡戦士さんは一体何から逃げてるのか
愛音より強いやろw
-
桜花一刀流のダン、アイテム考えなかったら
エーテルキャノンに射程延長Vをつけてタゲ取ったらすぐ下に落ちて
下から撃ってるだけで勝ててしまうなw
これはこれでなんだかなぁ
-
ゼノブレイド2
ブレイドコンボの3つ目が維持できれば、ドライバーコンボし放題だった。
雷 → 雷 でつなげるとメレフさんがワダツミ(水)で固定されるので、スマッシュをほぼ必ず決めてくれた。
あとはプレイキャラ以外に水を持たせなければ、基本的にドライバーコンボを優先してくれる感じだった。
で、フュージョンコンボのおかげでゲージが回復するから、それでアルドランに連続10回くらいスマッシュくらわせたった。
一回の戦闘でエピック10個くらいだったが、ブレイドの組み合わせとか装備を練ればさらに効率あげられそう。
-
ゼノブレ2
ボールメーカー使った最速玉8個だとこうなるのかな
闇属性のボールメーカー持ちをレックスにつけておいて
水(ビャッコ)→地→氷
火(カグツチorハナ)→水→風
闇(ボールメーカー持ち)→光→雷
で3回のブレイドコンボで玉8個付くな
ニアもメレフもブレイクの関係上ビャッコやカグツチの頻度が非常に高いので
あっという間につながっていく
それにこの二人はAIの関係上、ブレイク決まらなくても普通にブレイドチェンジ
してくれるのですごくやりやすい
問題は、コスモス必須でレックス以外につけてないとできないことだがw
-
ゼノブレイド2
>>455 の続き。
ニアとレックスにベータスコープ付けてブレイク確率上げたら
一度も属性玉付けずに、ドライバーコンボだけでアルドランを倒してしまった。30分くらいかかったがw
エピックは8個落としてくれたが、はたしてこれは効率がいいのか?
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>>457
エピック集めはアルドランが一番効率良いよ
他の雑魚の乱入もないし致命攻撃もしてこないし
-
スマッシュでのドロップに影響するかは分からないけど全ブレイドにゴールドチップつけた状態で
アルドランをドライバーコンボのみで倒してエピック32個取得したのが一度の戦闘での最高取得数かな
-
「君の名は。」
映画館で見てオチ知ってるけどもヤキモキする。
綺麗にしまってて良かった記憶が。
-
イブキはキズナトークもほのぼのしたな
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ゼノブレイド2
最終話のイベントシーンを見返してみた
やはりあの系統樹にノポンがいない…
奴ら一体どこから来たんだ
-
ゼノブレ2
ノポンは元の世界の世界的キャラクターとか父様が子供の頃好きだったキャラクターとかだと思ってる
あいつら1だとお花から生まれたとかだっけ
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ターキンの親戚ということで
-
>>464
ターキン「ソショウ モ ジサナイ」
ルクスリアの北側にターキンの集落あるけど
ご神体×3殴るとユニーク出てくるのね
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ゼノブレイド2
>>450
そんなアーツ使ってくるのか
「怒り前に8属性球作ってフルバーストで倒す」がお決まりになってしまってそういうの全然見てないなー
DLCのチャレンジ系がどんなのになるか分からないけどごり押し出来ないクロス的なフェーズ制のボスとか出てくるんかな
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>>466
>怒り前に8属性球作ってフルバーストで倒す
あいつはHP低めですぐキレるので8個溜まる前に怒りだして運ゲーになるw
廃工場の逃亡戦士ダークロッドは玉溜める溜めない以前に攻撃当たらんしな…
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ゼノ2
ザコ含めてHP減少でパターン変わる敵多いからね
一部のザコの攻撃はLv99でも瀕死になるでw
>>466
クロスもカンストダメージやとすぐ終わるんやで
例外は首なし皇帝さんくらい
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ゼノブレイド2
>>467
あー確かにダン相手に8属性も作ってなかったな
6属性ぐらいでバーストさせて残り数センチをごり押ししてた記憶が
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ゼノブレ2
9話入ったとこだが、この段階でスペルビアの港に飛ぶと
さっきの緊迫感どこ行ったという影絵バトルが見れるのね…w
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ゼノブレイド2
お話の流れで追加される某ブレイドキズナリングの忍耐力の項目の解放条件がなんと言うか….
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FGO
2部のボスって這い寄る混沌さんじゃ?という気がしてきた。
英霊剣豪で芦屋道満が崇拝して召喚しようとしてたのがそもそも
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ゼノブレ2
アンカーの長さが足りない!
いやまて、お前、数キロ並の高さからダイブしてアンカー打ち込んで帰ってきてるやろw
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>>473
あれだ、撃ちだす威力が足りないんだよ、きっとw
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>>474
あそこだけは思わず「ウソだろw」と突っ込まずにいられんかったw
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_/乙( -ヮ-)_長さよりも引っ掛ける場所がない、壁の材質上アンカーが刺さらないの方が説得力あったんじゃないかなw
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ゼノブレイド2
>>462-463
ノボン商会を立ち上げたのはノポンのドライバーだったって話になっているけれど
ノポンらしくでっち上げ伝承何だろうか。
>>473
物凄い風が吹いていたんだろうと脳内保管。
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ワイヤー自体は数Kmあってもそんだけの距離飛ばせる威力があったらレックスもただじゃすまないので、
ということで納得しておこうw
巻き上げだけなら瞬間火力要らんしな
>>477
ノポンのドライバー、居ないわけじゃないからな…(世界樹遭難のサブクエより)
-
ゼノブレイド2
ハナちゃんに頼らなくてもスザクにたよれば…
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>>479
スザク「ホムラを持ち上げるのは無理だな」
-
ゼノブレイド2
二週目でヴァンダムさん生存とか無いのかな
彼にスキルリングはあるわポーチ拡張キット使えるわなーんか違和感あるのよね
一時加入のシンメツとかはキャラクターカスタマイズの選択すら出来なかったのに
最初は同行予定だったのに開発途中で変更になったんだろうか
-
ゼノブレ2
ヴァンダムさんは元からあそこで死ぬシナリオだと思う
ブレイド同調できないから察する事もあるだろうけど色々できるのはカモフラージュなんだとは思う
-
_/乙( -ヮ-)_ヴァンダムさん、ブレイドに関しては
俺の相棒は生まれたときからスザクだ!だけで十分と言ってたのを
システム的には組み込んでいるんだよね
-
>>478
あ、居たんですね。
世界樹遭難のサブクエってまだみてないかも…見逃したかな。
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ゼノブレイド2
ハナJS→poppi α
ハナJK→poppi QT
ハナJD→poppi QTπ
poppiは女の子の友達のことでQTは「可愛い彼女」のネットスラング
QTπはCutie Pieのことで男女がいちゃつく意味のスラング
|n 海外でもトラのネーミングはアレな感じな模様
|_6)
|と
-
>>485
サブカルチャー系の絆トークネタは別物になってましたね
犬耳メイド?の話がただの犬の鳴き声真似に
…まともに訳したら大変そうですが
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ゼノブレイド2
遭難クエは終盤のスペルビア港で受注できるよ
>>482-483
ヴァンダムの途中離脱は発売前海外ダイレクトでレックスのスザク持ちを見て察しては居たんだけど
いざ加入してキャラ見てみるとキズナリングも凝って(?)て、終盤運用まで想定されてたような構成だし
貴重品のポーチ拡張キットも入手数が6/6で彼の一時的な加入の為だけに使える仕様にしてたのも何かなぁと
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ゼノブレ2
そういやゼノクロの渓谷のアレってもしかしてラダマンティスの…いや、まさかね
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>>488
ゼノクロがもし移植されたら2の事もからめたセリフが増えたりしないかな
たしか太古の機神の一部かもみたいな話してくるノポンいたよね
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ゼノブレイド2
7話の途中まで来たけど
ニアちゃんをニアちゃんに同調させたい
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ゼノブレイド2
二週目か拡張パスでドライバー増やして欲しいって思うのって少数派意見なのかな?
ドライバーのパートナーの属性の関係(とレアブレが誰に同調されるかの運)でブレイドエンゲージのカスタマイズの幅が限定されがちで使い所の無いレアブレイドってのが必然的に出来ちゃうのよね
傭兵団任務も終わるとフレースヴェルグでのんびりしてもらうしか無くなる…
一週目でこんな状態なのに
二週目で“あのブレイドたち”や春予定の追加レアブレイドが来ても枠がねーよ!!状態というか
-
ヴァンダムさんの状態引き継いだ隠し子(孫)出そうぜー(FF5脳
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ゼノブレイド2
ブレイドニアが死ぬほど好みなんであの姿のままドライバーになって欲しい
あとレックスくん後半のSF服より前半のスチームパンクっぽい服のほうが好みなんでアプデで選べるようにならないかなぁ
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>>491
あーそれはあるなぁ
メレフみたいな敵の攻撃を避けるタイプのタンクじゃなくて受けるタイプのタンクのドライバーが欲しいな
トラはハナのみだし
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>>493
2話のホムラの変装バージョンも欲しいなあ
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>>494
レックスでカグツチエンゲージさせてメレフから外した後に
メレフにライコ・ニューツ・カサネ・グレンあたりをエンゲージさせたらガッチガチやで
特にライコとニューツの鉄壁ぶりは異常
ただ、TOPブレイドを外す、ということ自体をどう思うかだな
まぁメレフの場合はストーリー中でも任務とかで別行動することは結構あるような描写だったが
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>>496
亀ちゃんとかも、サイカ外して3種エーテルキャノン運用って方法もある感じ
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>>497
亀ちゃんそれするとすぐ床ペロするんだよなぁ
火力が高すぎてタンクのヘイト管理が全く追いつかない
特にテンイを入れると固有スキルの関係でまずいw
オートアタックで一発五桁とかどうしようもない
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>>496
なんと
メレフでも鉄壁タンク的運用は実用的なのか
まぁ確かにいつも連れてるブレイド外すのはちょっとなーとは思うなw
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イブキとワダツミで良い気がするんだよねぇメレフw
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ゼノブレイド2
>>494
タンク系ブレイドだとサタヒコとかかな…
言動チャらいけどイーラの中じゃ一番良識(?)人だった気がする
そもそも“あのブレイドたち”が何を指すのかって結構アバウトよね
無難な答えだとイーラ組が使ってた、ザンテツ、カムイ、ラゴウ、オオツチの4体の事なんだろうけど
マンイーターなブレイド連中だったイーラ組そのものって可能性もありそう?それだと途中からかなりシナリオ変わる事になるしそれは無いか…?
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>>501
マンイーターにしろブレイドイーターにしろ、死んでもコアに戻らんからな
”あの”となるとザンテツ、カムイ、ラゴウ、オオツチ、大穴でファンかなぁ
追加ブレイドはメカルンとかテラエロスさんか…
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ゼノブレ2
>>501
ホムラ救出前にテンイを手に入れた後のキズナトークは
笑ったなぁ
レアブレイドは基本ストーリーに絡まないから良いんじゃね?
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ゼノブレイド2
>>502
ニアみたいな例もあるし必ずしもコア同調経由では無いかもよ
というか追加レアブレは固有名クリスタルにして欲しい…
ラス1のヤエギリが出ないんだ…
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ゼノブレ2
ユウオウのキズナクエスト終わったー
最大のご褒美は帽子取ったメレフさんの作業シーンかも知れぬ…
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ゼノブレイド2
8話に入ったけど
仲間になった某キャラのひとつのアーツでダウン、ライジング、スマッシュ撃てるの反則過ぎだろう
ブレイク技もあるし
-
ゼノブレイド2
TigerTigerで気休めに先頭キャラの運を600ぐらいまで上げてやってみたんだけど
いいパーツが出やすくなったような気がする
※個人の感想です
-
現状タキオンチップと一部の例外的組み合わせ以外ではレアブレイドの武器が
コアチップで見た目変わってしまうけどこれパッチか何かで変わらないようにしてほしいな
ライコにディラトンチップ付けたいが見た目くっそダサくなる…
-
ゼノブレイド2
リンネのクエストやり始めたけど突っ込みどころ多すぎて笑う
どう考えてもそこら辺のノポンが行けるような場所じゃない所に金隠してたり
吹っ飛ばされたノポンが明らかに世界樹到達者になってるし
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ゼノブレイド2
>>456
水(ビャッコ)→地→風
火(カグツチorハナ)→水→氷
闇(ボールメーカー持ち)→光→雷
が正しいかな。1行目と2行目の3連携目の属性が逆転してた
それとは別の問題なんだけれど、地属性に防御レアブレイドいないのが悩ましい
闇の回復とかもいないんだけど、こっちはあまり影響ない感じが
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>>510
おお、間違えてた
訂正サンクス
地の防御はハナで何とかしろってことなんだろうな、もしくはDLCの追加ブレイドか…
あとニアブレイドを使うとレックス操作ではどう組み合わせても4回ブレイドコンボが
必要なのが残念、水が最後な3色ルートがないからなぁ
まぁ一回くらいは大した差ではないのだが
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シンが円月殺法と剣を振り上げ始めたので
納刀して逃げたら
剣を振り上げたままコッチに走ってきた
汚ねーぞ
空振れよ
武器出して無かったので5桁ダメ+ゲージ有るので回復させたいけど武器出してないから出来なくてオロオロするだけのトラ達
しばらくして暗転したけどね
-
ゼノブレイド2
質問なんだけれど、8属性玉からのチェインアタックを行うとして、フルバーストは
・属性玉一撃破壊ボールブレイカー(ツキ)でさっさと行う
・なるべく長いチェインで最後にフルバーストする
どっちがベストなんだろうか?
-
>>514
フルバースト発動時の攻撃倍率は残っていた属性玉の数で決まる
(玉一個1200%くらいだったと思う)でフルバーストは最短4つ破壊で発動する
つまりチェイン二週目の3人目で4つ目を破壊しての発動が一番ダメージがでかくなるはず。
ただ、チェインコンボ中のダメージが全部カンストしてるようならできるだけ発動を遅らせて
6個破壊での発動までうまく回した方がいいかもしれない
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>>515
なるほどです
8玉1周フルバーストで600万ダメージ止まりだったのでこれはよろしくない
そもそもコアチップがまだ大半がゴールドチップというのが一番の原因だろうけれど
-
>>516
チェイン発動直前の倍率が1200%前後の状態で5個壊しで4500%くらい、4個壊しで6700%なので
単純に玉一個1200%前後というわけではないだろうけど4個と5個でフルバースト時のダメージが一発当たり
ベースダメージの20倍分増えるんで、5玉破壊でそのダメージなら4玉破壊なら、フルバースト時の
キャラのヒット数にもよるけどカンスト行くはずだよ
-
ゼノブレイド2
>>517
チェーンアタックの初期値倍率増加のアクセサリ(*1)を使うと
8玉ストックの4破壊で7000%以上まで倍率上げられますね
これで乱舞中もほぼカンストダメージ連発まで持ち上げられますね(ロマンの意味以上はない)
アクセサリ重ね持ちで倍率増加するのかは検証してません
-
ここは「PS3はコケそう」と思うドライバーたちが、レアブレイドが出るまでガチャを引くスレの避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
「今思うとゼノクロのセリカもドライバーなんじゃねえの」
「もしかしたら惑星ミラの住人もくる?」
「マノン人のドライバーとかか?」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的に○○を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのようなら誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3309
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1515642382/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5384
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1515375811/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
ttp://www.wikihouse.com/kokemirror/
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ゼノブレイド2
ボールメーカー運用、以下のようになりました
レックス:闇メーカー・ヒカリ・ナナコオリ
ニア:ビャッコ・ムスビ・シキ
トラ:ハナJS地・ハナJK風・ハナJD火
水(ビャッコ)→地(ハナJS)→風(シキ)
火(ハナJD)→水(ビャッコ)→氷(ナナコオリ)
闇(ボールメーカー)→光(ヒカリ)→雷(ムスビ)
光3連携(ヒカリ)
肝になってるのはレックスのナナコオリで、ブレイドスイッチした瞬間HP回復が極めめて強力
育成が時間掛かるが、掛ける価値あるなあ
-
ゼノブレイド2
将来のボスコンテンツとか考えるとコアスロ1レアブレは不遇枠っぽくなってしまうのかな
スパイクや各リアクション抵抗を考えると最低2つは欲しい気がしないでもない
一部のボスがやってくる一撃目リアクション(ライジングとか)→以降大ダメージ技みたいなのが増えそうな
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ゼノブレイド2
最終話の単独3連戦が勝てない…。
回復ロールのレアブレ全然育ててなかったから、どう切り抜けるか…。
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ゼノブレイド2
>>522
回復ポット回復量上昇のアクセ
ダメージバリアのポーチアイテム
ここいら使ってみたら?
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ゼノブレイド2
>>523
高級料理と、途中まで育てたカサネで乗り切ってみます。ありがとうです。
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オールラウンダー(攻撃、回復、防御)構成が安定すると思う
最低でも一つ防御ロールないと辛いかも
-
いるならライコおすすめ
耐えてるだけで割とどうにかなる
それまでの成長少ないと詰みやすいので
あそこは救済欲しかったな
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ゼノブレイド2
再度挑むも玉砕 orz
ライコ居ないんですよね…
とりあえず貯めてたレア石でガチャってますが、出てきても
使い物になるまでしばらくは運用しないといけないし…
-
ゼノブレイド2
あそこはほとんど育てなかったイブキに
何時の間にか持っていたダメージヒールⅤの
アシストコア付けて、相手が必殺技使ってくるときに
ガードアーツ入れてるだけで乗り切れたので
カサネにダメージヒール付けてみてはどうでしょう
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ゼノブレイド2
>>527
防御ロール(ハンマー)で固めてもダメです?
グレンとかイブキとか
クロックアップリスト付けて、アイアンウォールを回すと回復が楽ですよ
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>>522
テンイ育て切ってればそれ付けてるだけで楽勝なんだけどねぇ
時刻によるけど日中/夜間の命中アップと攻撃力アップ積めるだけ積んで
カチコチチャイムとトリゴ織粉雪巾着をベルトポーチに突っ込んで
Lv1必殺技連打(必殺技終了するともうゲージLv1溜まってる)
-
>>522
ついさっきやった。あれイベント戦じゃないのか……
アクセサリーのリバイブポッド着けてたのでHP1でゴリ押ししたのか。
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アーツヒール付けてダメージバリア20%とリキャスト1.0ポーチに突っ込んでゴリ押しした記憶
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…なまずさんの書き込み見て気付いた。
ポーチ拡張出来るのね…。
今まで1つだけで頑張ってたよ…。
いつの間にか持ってた拡張キット使って逝ってくる。
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倒せたー
皆様、アドバイスありがとー
メレフかてーよコンチクショー
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単独戦は適当にイブキ、カサネ、ライコのハンマー持ちでやったら楽勝だったな…
一打一打が強い
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ゼノブレ2
色々と酷いなこれwww
ttp://i.imgur.com/CitbAYP.jpg
-
制御できない半身の所行をリアルタイムで聴かされる終身刑
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ゼノブレ2
一番最初に見たときは意図的なカメラワークで格好良く見切れてるだけだと思ってたのに…
みきれよう
-
ゼノブレイド2
ついに最終話に来たけどなんかムービー見ているうちにゼノブレイド1やりたくなってきた
1を2の絵柄でリメイクしないかなあ
-
ゼノブレイド2
DLCは特殊報酬大目かな
プレミアムシリンダ作ってくれたり、新レシピだったり、傭兵団ポイント大目なクエだったり
ナナコオリPやってると言うほど傭兵団Lv上げってそんなに苦労しないけど
-
>>541
インヴィディアのクエは良いね
これで何度も宿止まらなくてもよくなるw
-
ゼノブレイド2
たまたま購入出来るチャンスがあったときに所持最大数購入していたでござる
-
ゼノブレイド2
本スレで言われてたあれってバグじゃなくて仕様が変わったのでは
2周目でホムラとかパートナーブレイドも傭兵団に出せるようになるけど
ニアブレイド中にビャッコを派遣させちゃうとドライバーに戻したときに同調ブレイドが誰も居ない状態になってしまう
そうなると逆にビャッコ派遣中にニアはブレイド化出来ないのか?とか気になる点が増えるけど
-
今でもトップブレイドだけは外せなくしてるから
それを守るだけでおかしくはならないと思うけどな
レックスくんから二番目三番目に置いた白虎とかの個人固有ブレイド剥ぎ取り出来るし
-
レックスくんで固有ブレイド外せば
メレフ特別なんとか官でも3人回復ブレイドとかにも出来るって気づいて無い人いると思う
-
ぶっちゃけ、する意味も無いかなという
-
運を上げるときにブレイド3人分使えるようになる
-
触手なあのお方、自分が出てきた穴に落っこちると即死するらしいが
こんな情けない死に方する大ボスって過去に類を見ないんじゃないか…
-
なんでや!ボッシュートされてもちゃんと後から這い出てトドメ刺されるやろ!
-
わざわざ穴置いておくんだから狙ってはいるんだろうなあ・・・
とりあえずラスボス手前まで来たがクリアしたくない病が出てきた
たぶんクリアしたら感動やら感慨やらで頭真っ白になる予感がする…
-
メレフさんLv99が素で631
女神のチョーカー 運27%
ゴールドギアチョーカー 運27+
コアチップが3×50+で150
17%16%14 %の3人
これで999まで上がった
-
>>552
本スレで2周目やらないとか言ってた子?
少なくともクエスト経由は取り直しだろうし
レアブレがストーリー進行度で増えていくのもクエストの対象フィールドやイベントで喋るドライバーの有無の問題だろうから諦めた方がよさそう
-
いつでもどこでもスキップトラベルだし
最初から全部いても不都合無いと思うけどな
-
>>549
私はそれで倒しました。一回目のブレイドコンボで吹っ飛んでホールインワン。
さっきエンディング見ました。
バテン・カイトス思い出した。ハッピーエンドはやはり良い。
-
2周目やるなら時間かかる要素は削って欲しいかな…
・アイテム類は持ち越せるか、どこぞの倉庫入手するとなぜか(ほぼ)全部ある
・レアブレイド入手率アップ、及びキズナ必要信頼度半分に
・傭兵団はヴァンダムさんがLv3まで鍛えてくれていました
くらいやってくれないかね。だがナナコオリは不変
-
ゼノブレ2
ぼけーっとスレ眺めてたら最終話の目的地出てるSSのツイリンク普通にあって草
ネタバレ解禁ですかね(ぼ
-
ゼノブレイド2
( ´Д`)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 曲名バレどんとこいやって方のみお進みください
\/ /
 ̄ ̄ ̄
ジャスラッコのデータベースで
ttp://www2.jasrac.or.jp/eJwid/
下記コードを検索
234-0824-3
-
ゼノブレ2
ヴァンダムさんの墓のそばはなぜ塩がたくさんとれるのだろう
-
ゼノブレイド2
ヴァン塩(岩塩)か…
-
ゼノブレイド2
笑ってはいけないのエリート塩思い出した…
ついにクリアしたがEDはハナがメインすぎて涙腺が崩壊した
もう完全に自我あるだろあの子
-
ホムラ・ヒカリ・覚醒とあるのだから
メツも見た目何か変わるんだろか、と最終話密かに期待してた
-
そこはマルベーニがメツの全てを受け入れられなかったって事なのかな
まあその辺はアデルもあまり変わらないのかな
-
メツ子をご所望とな
-
>>564
ベンケイとキャラかぶりしそうだな…
-
>>558
更にw
-
ゼノブレイド2 ザクロクエスト
/ で、その話には \
\ 続きがあるの /
\ ____________/
| |
| ,―――、 .|
< そうそう |  ̄ω ̄| そうそうそれでね!>
< それでね! /\ ̄旦\ |
| /、 / ̄ ̄ ̄ヽ | ……それでね>
/ ̄ ̄ `ヽ`/__二二二__~ヽ ̄ ̄ ̄\
/ \わらわが捧腹絶倒間違いなしのの小噺を/
-
クリアしたぜーとヴァンダムさんの墓参りに行ってみたら
廃工場と同じになっとるやん…
-
ゼノブレイド2
>>568
あるある
ヴァンダムさんの墓を汚されてる気分なるので
頑張って討伐しましょう(白目
-
アンユニークでも墓できればいいのに…
-
ゼノブレイド2
230時間でレアブレイドコンプ
最後まで残ったのがホタル
レアをガンガン割ってたらやっとでた
運補正22%のコモンが出たんだけど武器が刀で
運+50のコアチップが見当たらなかった
存在しないのかな?
-
しまった、ドラクエ10のチャットで書こうと思ったのに忘れてた。
ゼノブレイド2の長いイベントシーンで画面が真っ暗のまま操作を受け付けなくなった時(エンディング含む)
ホームボタンでメニューに戻ってからゲームに復帰すると、操作できた。
同じ状況になったら、一応試すといいかも。
-
>>572
とあるイベントでカメラ操作可能だけど他は一切受け付けない状態になったときも脱出できましたね
単に処理が詰まっていた可能性もありますが…
-
|-c-) >>572
| ,yと]_」 うちは試したけどダメだったんだよねぇ。
もうちょっと探索してレベルが上がったらもう一度エンディング見に行こう
-
ゼノブレイド2
,―――、 8話、覚醒ヒムラをどう呼ぶかで私はヒカリを選んだんですが、EDの覚醒ホムラ状態をレックス君はずっと「ヒカリ」って呼んでたんですよね
|  ̄ω ̄| 喋り方はホムラのそれだったのに
/\ ̄旦\ もしかして、選択肢であそこの呼び方変わっちゃうんですかね
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
-
>>575
選択した名前で呼ぶよ
イベントシアターでは好きな方を選んで見直せる
-
>>576
,―――、 情報ありがとうございます。やっぱり変わるのかー(ED後フリーズしたためそこには気付かず
|  ̄ω ̄| キズナトークやブレイドクエスト最後も同調したドライバーで変わるみたいですし、色々凝ってますねぇ
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
-
ゼノブレイド2
>>575
覚醒ヒムラってヒカリ要素があんまりないからヒカリ呼びだと違和感結構あるんだよなあ
完全別人格にするとEDで覚醒ヒムラだけ犠牲になったぽくなるからあえてそうしたかもしれんが
-
>>568
うちのカラム劇場は平和なんだけど(クリアマーク付き)
何か前提クエストでもあるのかな
-
なんだこれwwwwww
本スレに貼りたいけどさすがにネタバレが過ぎるのでこっちにw
ttp://i.imgur.com/WxbgSFB.jpg
-
>>580
実際思いっきり待たせたあげく
Lv90になってから行ったしな・・・w
-
>>580
www
おいしいなぁw
-
お前が、お前たちが俺の翼だ!
-
>>580
これ何の改変だよw
-
>>580
しかしメツさんはいいキャラだなあw
最初に見たときは1話で退場するくらいのモブキャラかと思ってた
-
尽くすタイプなんだよな メツさん
ホムラやヒカリも同じだから
本能でインプットされてんのかな
-
メツさん、ある意味ドライバーの本望と添い遂げた本妻キャラだともいえるよなw
-
>>580
終盤になるにつれ終わらせるのが惜しくてクリアしたくなくなる性分だから
自然とこうなってしまったなあ…
-
>>580
何これw
みんなメツ弄るの大好きだな
-
>>580
追伸に大笑いした。
クリア後はずっと「格納庫へ急ごう」って出てるし。
-
>>578
ヒムラの力がものすごく前作のモナドに近いことを考えると
「ヒカリ」と呼びたい気もしたがホムラを選びました
-
キクさん修理されてたみたいだし2周目の追加ブレイドに来ないかな
あとモーフが使ってた斧ブレイドあたりも
-
2週目ブレイドの有力候補と言えばザンテツさん
あっさりと退場しちゃったが後から思うとメツのブレイドって結構なポジションだよなあ
-
レアブレイド増えてもエピックブレイドと属性かぶると居場所がなぁ…
例えば火属性のレアブレイドが増えてもホムラやカグヅチがいる以上なかなか組みにくいし、そのレアブレイドの為にわざわざホムラカグツチ外すというの本末転倒感がどうにも
同時同調枠が4になるか、ドライバーがもう少し居れば
-
>>594
ストーリー上で別行動があることを宣言されてるカグツチはともかく、ホムラを外すのはなんか違うと思うからなぁ
正直カグツチよりワダツミの方が強いし…w
そして傭兵団に依頼だ、小僧
ttp://i.imgur.com/Pd388x1.jpg
-
メツさんいつからゼルダさんになったのかな?
-
>>595
メツブレイドから今度はゼルダのはよ来いみたいな弄りになるのかw
-
傭兵団に依頼しても小僧は来ないんだよなあ
-
ニアブレイド化中の彼女の同調ブレイドリスト非表示はやっぱりバグか
2周目のホムラ達派遣可の仕様絡みだろうけど
-
そういえば傭兵団の依頼にレックスの近況報告みたいなのあったけど
ホムラ外せたら早速やらせるか
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ゼノブレイド2
エンディングが好き過ぎて何度も観てしまう…
スタッフロールから、ホムラの火の粉の舞い上げを経て、の演出で
いつもウルっときちゃうなぁ…
早くサントラ欲しいです…
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ゼノブレイド2
,―――、 KOS-MOSのクエスト、世界樹からイベントが始まってあちこちの国に行かされる事になるのですが
|  ̄ω ̄| 今はそんな事している場合じゃないんじゃ…って思ってしまいます。まあ今さらな話ですがね
/\ ̄旦\ 世界中が大変な事になっているという認識の中で呑気な道中が始まり…その結果が>>580 >>595と
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
-
>>602
人工ブレイド暴走の手前、メツさんも直接はクレーム入れにくいからな…
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ヤエギリのクエストの相手としてメツを相手にすればいいんじゃないかな(棒
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>>602
ゲンブが沈んでいくとか言ってる時に呑気にクエストやらをこなす自分w
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>>602
5chの本スレでナナコオリのラストライブで客が前より少ないのは
あのとんでもない状況でも集まる真のファンだからってツッコミにちょっと笑った
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メイのブレイドクエストクリアしたが…
あいつらあそこに行ける時点で只者じゃないな
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ゼノブレ2
廃工場の零號何とか倒せたが…
何でコレ、バーンもサタも拾っていかんかったのかと(ry
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>>608
出現時期からするとサタが死んで統制が失われた後のブレイド・ボットかと
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ゼノブレ2
大首領のドーンが逆上のバーンオマージュで草
しかも立場的には完全に裏ボス
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逃亡さん
当たらなくて
ジリ貧になるな
どうすれバインダー
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命中アップ系コアとダウン抵抗コアを付けまくる
タンクにはゴールドノポンの仮面を付けて少しでもヘイト蓄積させる
HPが他と比べて多くないから無理に8球付けずに5,6球でフルバーストさせる 等等
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メツケーキ作ってみた sm32644999
何処から突っ込んでいいのか分からないけど
今まで痛ケーキが作られるラスボスが居ただろうか
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小僧の為にケーキを作ってみたので格納庫にいそげ!と聞いて
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>>611
玉2つか3つくらいのチェインアタックで死んだような
あと上手く足場から落とすとそれだけでライフの3/5くらい削れたようなw
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|-c-) >>613
| ,yと]_」 「ラスボスのケーキ」ならば、
あっしの結婚式の二次会で…
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かくのうこへ あそびに
きてください
ケーキを つくって
まってます
―メツより―
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>>617
ブレイドがカメラ係になるのか
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ラスボスに優しくない世界だなw
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一人追加するだけで感動が台無しだwww
ttp://i.imgur.com/MpQr4TQ.jpg
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>>620
世界樹に偶然まぎれこんで機械類に殺されもせず、
崩壊の真っ最中に拾って貰えた幸運の塊のような兵士かも知れない(棒
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オバロニコ生前半終了
EDのラナー姫が一瞬裏の素顔を出してヒェッとなったw
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|-c-) >>618
| ,yと]_」 「寿限無」はブレイド名にあっても自然だなぁ
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>>620
まさかスペルビア兵がこんなに人気になってニコニコ大百科でも単独の項目作られるとは思わなかったw
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ネタバレあまり触れたくないから過去レス見てないので
重複する内容かもしれないけど
(ちょうどバグの時点で7-8話だったのも追加
ゼノブレ2の例のブレイド関係のバグ、ブレイド・ニアを使った場合
以前はエンゲージ時はブレイド・ニアとしてレックスが使用出来る
エンゲージしてない場合はドライバーに戻る、という仕様だったようですが
現在は「エンゲージから外してもニアはドライバーに戻らない」状態
なので隊列変更時に何をやってもニアチームはいない、離脱した状態
当然チームは離脱状態なので、傭兵に使う事は出来ない
ただしレックスのマスタードライバー状態は変わらずなので、ニア含め
ニアチームノブレイドはレックスが皆使える
これで困るのはニアに同調したブレイドの傭兵クエストが一切出来ないこと
早く修正して欲しいですねえ
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ゼノブレイド2
|-c-) >>625
| ,yと]_」 非常に分かりにくいのですが、ニアをドライバーに戻すことはできますよ。
(そして、「エンゲージしてない場合はドライバーに戻る」という仕様ではもともとありません)
レックスにブレイドニアをエンゲージした状態でメニューのキャラクターセレクトに入り、
カーソルをブレイドニアに合わせると、
最初ニアをブレイドにしたときと同じように、ボタンでドライバーに戻すことができます。
お試しあれ。
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ゼノブレイド2
|-c-) あ、でも更新前の仕様(「エンゲージしてない場合はドライバーに戻る」かどうか)については、
| ,yと]_」 ちょっと記憶に自信がないな…
しかしホムラ/ヒカリの切り替えもそうだけど、ニアのドライバー戻しも、
レックスのエンゲージ選択画面でできるようにとアンケートに書いとけばよかったな。
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ニアのレベル4技
なんでホムラが出てくるんすかね
日村助ける前だとどうだったんだろ
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ゼノブレイド2
>>628
10話開始時のチュートリアル読み飛ばした系かな?
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_/乙( -ヮ-)_ニア4というよりもニア・ホムラヒカリのキズナがMAX状態で発動だよね確か
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七話で助ける前どうだったのかになんで10話なんだろ?
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_/乙( -ヮ-)_10話の開始時に初めて使えるようになるんだよ
だから7話時点じゃそもそも使えない
単独で出せるかって意味ならホムラホカリのキズナをその戦闘中で上げなければ使えるんじゃないかな?(試してない
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>>632
使えますね
条件は「ホムラ(ヒカリ)とニアの絆がMAX」なので
絆MAXになっても装備次第では一回HP0になり復帰すると絆Lvが下がるのでそっちでも可です
特に撃ち分ける意味は無いですけども
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ゼノブレイド2
ホムラとニアの合体技
・10話到達後にホムラ(ヒカリ)とニア両方のキズナがMAXでLv4必殺技を使用
・ホムラ側からとニア側からで合体技が違う。属性も操作ブレイド側に依存
・ニア側からの合体技を使うときは、控えはヒカリでも良い(技使用時はホムラが登場)
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ドライバーとして使ってたけど必殺技使ったらたまたまニアが横にいて合体技に見えて混乱したことがある
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>>633
フルバーストの止めは妻妾同衾アタックじゃなくて普通のLv4になるのでそっちでもOK
ブレニアのLv4は通常の方がドライバーの強制整列とかブロー効果とか色々と使いやすいんだけどなぁ
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ゼノブレイド2
コケスレでモンハンが変わってないって話の流れ見てて
9話で○さんの「変ってしまったら私が消えてしまう」という台詞思い出してちょっと悲しくなってきた
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あれは1のザンザのオマージュで
さらにはゼノシリーズの神に定められた世界を表す台詞だよね
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ゼノブレ2
プネウマ形態のときの剣の構造、よく見るとメツのモナドとそっくりだな
メツのモナドも束傍のリング中央のコアが前にスライドして文字が浮かび上がってたし
プネウマの剣も設定上はモナド化形態ありそうだ…
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|-c-) ゼノブレイド1・2
| ,yと]_」
>>639
モナド化形態は予定されてるレベル4必殺技に期待?
しかしホムラ・ヒカリ・プネウマ形態で3つの剣。
ゼノブレイド1ではザンザ・メイナス・アルヴィースと3つモナドだったから、
メツにも3つの剣を持たせる予定があったのだろうか。
開発当初はメツ・シン・アイオーンディバイスで3本になる構想だったとか?
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>>640
プネウマのLv4はアイオーン戦のイベントでのあれじゃないかなぁ
あれだとモナドみたいに文字は出てなかったが…
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ゼノブレ2
ニアの件
ニア曰く「パパと姉と自分が居た」
姉が病に倒れ領主のパパが皆の金に手を出して姉を治そうとする
結局治らず姉瀕死
姉の肉体の一部をニアに移植(マンイーター化)
パパ、ニアを娘にする
パパ直後に亡くなりニアが追われる立場に
捕まって投獄
からのシンによる救済、イーラ入り
-
ニアは領主の娘がドライバーでラウラとカスミみたいな見た目もよく似るタイプの同調だったんじゃないかなと思う
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>>627
忘れてましたが、ヒカリ&ホムラと同じ方法で戻りますね
ただやはり傭兵に反映されないようで、困りものです
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ゼノブレイド2
ニアのドライバーは領主か娘かは不明だけれど
同調時にグーラ族の影響を受けたんだろうね
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ゼノブレイド2
ビャッコがお嬢様とニアを呼んでいるのは娘のブレイドだったからなのかなと。
お父ちゃんは最後の手でニアのコアクリスタルを手に入れて娘をマンイーター化させたのだろうか。
まあ今後も細かくは語られないように思う。
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個人的には元グーラ領主の父が娘の治療の為に同調したブレイドがニアだったんじゃないかと
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>>646
娘さんがブレイド化したらそれはブレイドイーターじゃないかな?
・人間にブレイドのコア等移植して半ブレイド化したもの=ブレイドイーター
・ブレイドに人間の臓器等移植してドライバーなしの自立化したもの=マンイーター
ニアの場合は「病気がちな姉が亡くなった」「領主がニアに『これからはお父様とお呼び』」
などと言っているので、娘のブレイドに娘自身の身体を移植?した感じではないかな
娘の意識までは移せなかったのだろう
おそらくヒカリとホムラの様な感じで姿だけドライバーニアとブレイドニアでどちらかの姿に変わっているのかと
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ゼノブレイド2
>>648
考えてみたらですが
シンも翼付きというか単純な人型とは別の形態がありますね
500年前では殆ど下半身が映らないのでどっちがどっちやらですが
素粒子系の技は翼付きでしか出してないのでニアと似たようなものなのでしょうか?
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ゼノブレイド2
|-c-) >>649
| ,yと]_」 マンイーターとなると特別な能力が発現するようなことも
ムービーで言ってた記憶あるなぁ。
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ゼノブレイド2
ニアの件。
ニアが娘のブレイドだとすると、娘が死ぬとコアに戻ってしまう。
シンとラウラのように、領主がニア自身に娘を殺させたとは思えないので、
ニアがマンイーター化したのは病死した娘の心臓を移植したからでは?
ニアの同調者は領主に思える。「元気になった娘」の具現化だろうか。
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ゼノブレイド2周目
サタヒコでマルベーニにトドメ、をやってやりたくなる仕様だのぅ
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ルクスリアにてセンニンが「次は木々が生い茂って大きな滝や湖が〜」っていってったのでグーラの何処かにいるのかと思ってたが、これってマクナ原生林の事かw
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ゼノブレイド2
>>651
マンイータが成り立つ条件にコア保持者の捕食が必要なのかは明言されてないですが
誰を捕食したのか怪しいサタヒコ以外、
例外なくコア保持者、同調者の肉を喰らっているのは偶然と思いたいですね
主が「存命中」に食うことが条件になってしまうので
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>>653
!?
もしそうならノポンとはいったい…
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ゼノブレイド2
>>652
サタヒコはドライバーで使いたかったなあ
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>>654
マンイーターですが、
同調者を捕食…シン(ラウラ)
同調者以外……ミノチ(マルベーニ)
捕食者不明……ニア、ヨシツネ&ベンケイ(兄妹ドライバー)
ミノチはマルベーニを捕食していないので、相手は誰でもいいのかと。
捕食する肉体の部位によるのかもしれませんが。
サタヒコはマルベーニと同じくブレイドイーターですね。
アップデートでブレイドとして使用できるのは少し違和感が。
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>>657
自己レス
今、ムービー見直したらヨシツネは「二人の命が宿っている」と言ってますね。
ヨシツネ・ベンケイは同調者捕食型でした。失礼しました。
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ゼノブレイド2
>>657
ありがとうございます
丸紅さんか、サタヒコは
すっかり忘れていたミノチ爺さんですがそもそも実験体云々言われていたので契約前に捕食していた可能性が
ニア見ていると同調したい相手に捕食後にブレイド関係になったのかな?っとも思ったり
これは彼のマスター特権か?って考えると
マルベーニさんも既にマンイーター化したブレイドを後発的に従わせることはできそう…
-
ゼノブレイド2
過去に実験としてマンイーターを製造していた国はバイオ技術が発展していたとも言われるし
作り方が同調→同調相手をインプラントだったらエグいなぁ…
-
>>659
なるほど、彼もマスタードライバーでしたね。
ファン(カエデ)が死んでもコア化しない理由って語られてましたっけ?
記憶を改竄された理由も。
サイカはコアを半分移植されても記憶はそのままだし。
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ゼノブレイド2
|-c-) >>661
| ,yと]_」 ファンがカエデ時代の記憶が無いのは聖杯大戦後一回コアクリスタルに戻ってるからかな。
コアが切り取られたのは、その能力を利用したかった丸紅と同調した後だし。
>>657
もしかすると、メツ・シン・丸紅辺りまで、
今後のアップデートで使えるようになってしまうかもしれないw
-
カエデで良いなぁw
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カエデじゃなくカスミな
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>>664
あ、間違えた!
スザクが「生まれた時からスザク」のように、最初のラウラとの同調でカスミの人格になったのでは。
記憶は失っても個は固定されると理解してる。ムスビやミクマリセオリもそう。
なので、マルベーニがカスミの個の記憶を改竄したのかな、と。
-
カスミ→ファンで記憶は喪失
丸紅製菓のマスタードライバーの力とファン・カスミのブレイド抑制能力
それプラス、ユーディキュウムで行われてた禁忌の技術って感じなんじゃないかなあとざっくりした考察
-
>>662
丸紅はあの触手バージョンで来てほしいなあw
個人的にギルティロードというダサ格好いい技使ってみたい
-
|-c-) 普通に名前確認せずにのっかっちゃったわw
| ,yと]_」
>>655
何故名乗る名前が変えられたのか。は気になるねぇ。
「洗礼」が何か関係してるのかも。
-
|-c-) レス番も間違えた。
| ,yと]_」
-
ゼノブレイド2
マンイーター自体も禁忌っぽいのよね。
色々なクエストをみているとビャッコは元々領主の娘と同調していたっぽいので一時期同僚だったのかな。
ブレイドニアがネフェルに具体的に何をしたのかは劇中では描写されてなかったよね?
自分のコアクリスタルを少し分けたのかなあ、そうするとレックスや亀ちゃんと同じ状態か。
-
ニアのクリスタルが欠けてる描写はなかったし
普通に生命力活性化で蘇生できたんじゃないかな
-
ゼノブレ2
ベータスコープはグーラのクーレル湖近くの名前付き蝙蝠を狩ってればそのうち落とすよ
-
ゼノブレイド2
>>670
ブレイドニアの能力が再生だからネフェル生き返らせたのはそれじゃないのかな
コアを分け与える技術はたぶんアーケディアしか出来ないだろうし
-
ゼノブレイド2
ベータスコープは、私が戦った時は蛙喰いのスニークだとレア2しか取れなかったので
第一低軌道ステーションのアイオーン格納庫前にとんで、リフトで降りて少し進むと
向かってくるデュラン・ロイヤルっていうバイクみたいな奴でレア3のものを取りました
レア度で効果に違いがあるのかは分かんないけどw
-
ゼノブレイド2
〆 ⌒ ヽ ルクスリアのあの作家さんを国語の教師にしてしまった
|  ̄ω ̄| どんな授業が繰り広げられ、そこから学んだ生徒が将来どうなるのか末恐ろしい
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
-
>>675
じっちゃん「ワシとアデルが恋仲だったという伝承を創造されかけた」
-
>>675
え?あれってグーラの詩人とルクスリア図書館前のノポン以外に選択肢あったのか
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>>677
ルクスリアのクエストでやおい系作家の人が居て(クエスト後に著書が本屋に並ぶ
その人を先生に勧誘する事が出来る
-
>>675
イヤサキ村が聖地になるのか・・・
-
>>678
その人は知ってるんだけど三択だったことに驚いてる
-
ゼノブレ2
最後のニアとメレフ戦はキツかった
メレフはハメてこっちの回復を待ちながら攻撃してた
・・・おたくらプレイヤーキャラの時より強くない?w
ただジークとトラは二人掛かりでも楽だった・・・
-
>>681
アレきつかったね…特にメレフ
固定ブレイド以外の育成をおざなりにしてた人ほど
あそこでどうしようも無くなると思う
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メレフで苦戦した人俺以外にも居て安堵するなど
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あの時は育成してた強ブレイドがごっそり抜けてもう駄目かと思ったw
幻だから皆思いやりがないしさ、精神的にもきつかった
-
ハンマーでバリア張ると楽勝に変わったな
普段はヒカリちゃんでアタッカーしかやらなかったから
わかんねーよ、そんなの
-
シキとナナコオリ付けてたから
あそこはそこまできつくなかったなー
どこからでも回復してくるって
相手からしたら悪夢だろうけどw
-
ゼノブレ2
メレフ戦で2回hageたんでフルに育てたヤエギリとヂカラオとイダテンにしたら
あっという間に溶けた、イタテン居なけりゃあっという間にこっちが溶ける構成だけど
あれ、体力半分以下にすると通常攻撃避けまくるから、それまでドライバアーツキャンセルしまくって
半分から3分の1以下になったらブレイドアーツでトドメが基本的なやり方かねぇ
-
ロマサガの人間のHPはしょせん999で低いのう
みたいな所はあるな
あの連戦は
-
ゼノブレイド2
カスミ・マンイーターの件で再考。
ラウラは死んだと思っていたが、シンがコアに戻らなかったことから考えて
シンと「同化」したと考えるのが近いかと。カスミもコアに戻っていないのでは。
カスミの記憶はメツがホムラにしたように、マルベーニが記憶と能力を奪ったのかと。
並行使役するためにコアを半分奪うにとどめたのだろう。
人間の「心臓」=「魂」=「コア」と考えて、ブレイドが同調者のコアを取り込んで同化するのがマンイーター。
逆がブレイドイーター。殺して奪う、のではなく「同化」して一体化するのかと。
とすればニアは、娘と娘のブレイドを「同化」させた結果か。
ブレイドイーターの方がいいのだろうが、方法はマルベーニしか知らないのだろう。
ビャッコは一旦コア化したので領主のブレイド。
ミノチが例外になってしまうが、煉さんの考察のようにマスターブレイドの力かな?
-
>>689 最後間違えてた。「マスタードライバー」の能力かな?
-
ゼノブレイド2
「なんでだよ、アップデートあるんじゃなかったのかよ!」
公式ツイッター見ててついニアの言葉思い出してしまった
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ゼノブレイド2
戦闘中のナレーションおとうさま説
ttps://i.imgur.com/BSzAtzF.png
-
>>692
笑ったw
まああの人は死ぬほど暇だろうしなあ
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2周目・第一話を心待ちにしているメツさんが見えます…
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2周目の前にサーペントデバイス倒してチップ確保しておきたかったけど無理だなりゃ
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射撃回避を付けよう
良いのを付けたら50%かわせる
落ちないように注意
ブレイクはしないみたいなんでトラとか準備しよう
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>>696
㌧
ジャミングVで大分戦いやすくなったよ
落ちなければなんとか行けそう
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プネウマの必殺技は使ってみてビックリした
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ゼノブレイド2
なんかED後のタイトル画面にニアが追加されたみたいな画像が本スレとかで見かけたけど
コラなのかどうかパッと見ではよくわからんなあ
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イーラのブレイドは出やすいのかな
オオヅチ、ラゴウ、ザンテツ
と30も割ってないのに出てきたぞ
-
オオヅチとヨシツネがエピック99個割っても出てきません
カムイのキズナトークにヨシツネ必須なんや…
あとカムイの技、ニアにつけるとブレイク効果あるんだが
Lv5にするとクリティカルでリキャスト100%だからかなりよさげ
まぁJDのぎゅんぎゅんのせいでちと影が薄いが
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1週目は8話から一気に進めてしまったから沈む前にアーケディアとか回っとこう
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>>699
その場面にニアと世界樹に薄っすらメツが見えるコラがあるらしいがそれではないのかな?w
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ゼノブレイド2
>>703
マジネタだったみたい
ニアの動きが可愛い
ttps://www.youtube.com/watch?v=CvbliEAMMMY
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>>699
なお3パターンほどある模様
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新密度みたいなのが追加されてるのかな
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ゼノブレ2
二週目6話終わったんですよ
正直6話ラストは好きじゃない シンの捨て台詞もてめーがやっておいてよくそんな事言えるよなって思う訳ですよ
で、7話始まりもニアやカグヅチに正しいけど辛い事言われるんですよ
けどハナちゃんに救われてやっとシーンが終わるんですよ そしたら
\公演は終了です!!/
勇者ヨシツネ団が帰還しました
ぶちこわしだわ
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ゼノブレ2
2周目でまだホムラの料理終わらせて無かったなー
と一気に終わらせたらキズナリング完成で
信頼度がAから一気にSSに
ちょっとホムラ怖いと思った
-
キズナリングが詰まってても
経験値は貯まってて
Sが解放されると一気にレベルアップするね
ハナの虎虎が点取れなくて
傭兵団任務で解放したら
S5まで一気に伸びた
-
サタヒコおったー
・話しかけたキャラのブレイドになる
・リリースすると居た場所に戻る
注意書きまで軽いやっちゃな・・・w
-
ゼノブレ2
規制が原因で日米でセリフが変わっている所の比較動画をニコニコで見たが
世界樹でのハナJDのキズナトークでの犬耳モードが
ハナに犬の鳴きまねさせて首輪付けて公園散歩するというもっと酷い内容になってて笑った
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>>711
余計ダメじゃねーかw
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2周目でナナコオリのクエが発生しないなと思ったらホムラをパーティーに入れてることが必須なのか
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カービィ
星のコックカワサキとかいうパワーワード
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アイオーンをLV差ある状態で瞬殺するのがSP獲得一番効率良いと知ったら裏キズナがすぐに埋まってしまった
最大で一戦7000前後、ついでにWPもかなり多く得られる
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>>715
「小僧・・・お願いもう帰って」
が最適解だったか・・・
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>>716
そして二週目…
「小僧、あの時はあんなに激しかったのに…もう俺に飽きたのか…」
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アイオーンさんはお土産くれないから
ちょっと不満なんだよなw
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アイオーン稼ぎは属性玉割ると演出長引くからつけずにチェインで瞬殺がベストかな
ムービー飛ばすと2、3分で沈んでSPWPたんまりくれるアイオーンとメツには頭が下がる
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ゼノブレイド2
発売日に購入して、やっっっとエンディング見たどー!
その後ゼノブレイドのエンディングも確認して、なんかこう、震えた。
お父様のそばにいた女性の名前が違うのは何故なんだろうとか、
ぼくウーシアと同調したい!とか、語りたいことだらけで困るw
というか、ネタバレスレなのに結構自重してたのね皆さん…
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クリアしてないけどネタバレになりかねん事とか書きたい人も居るだろうしなw
たとえば7章のアレとか
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>>720
ガラテアは1では名前を呼ばれなかっただけで変わったわけではないのでは
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>>722
どもども。
改めて確認したところ、名前については確かに第三者発言でした。
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名前といえばクラウスもザンザだしね
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ゼノブレイド2
荒らしの貼った嘘バレに興味がある方がいらっしゃる様なので、こちらにURLだけ貼ります
ところどころ合ってる箇所が無くもないのが味わい深いですw
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1511777357/369
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>>725
まー世界樹がそういうモノだろう、
ってのは想像できる範囲だわな
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>>725
ゼノブレ2やってないけど、
いかにもそれっぽい嘘つかまされたってのは何となくわかりますねw
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単語の選び方がよくある創作嘘バレっぽかったので、当初誰かがネタのつもりで作った怪文書が
それと知らない残念な人によって拡散されたのでは、なんて思ってたんだけど、ラスボス名()で検索すると
大マジメにこのコピペでネタバレスレ立ててたみたいで若干引いた
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>>725
メツの名前が全くないの今見るとコレ面白いなw
-
こうまで酷いと、ラスボス戦と称する動画に何が映っていたのか気になるなw
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>>725
_/乙( 。々゜)_中途半端に嘘混ぜてるとかじゃないからむしろ面白い
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>>726
むしろそこしか合ってなくて吹いたw
ググったらこの嘘バレ、執拗に繰り返し貼られてたみたいだね…
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荒らしするような人間を釣って遊んでるやつも居るんだろうなあ。
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>>732
荒らしが騙されてあちこちに張り付けてた感じがする
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>>726
実は最初から世界樹の上の軌道エレベータ的な物はチラチラ見えてたりする
雲とかに遮られがちで見えづらいけど凝視すると1週目1話時点からちゃっかり見えてる
-
また「ラスボスはイツァムナ」とかスレ立ててるの?(ぼう
-
おう誤爆すまん
-
ゼノブレ2DLCとりあえず一通りやってみた
似たもの親子じゃのぅルクスリア王家…
若い頃は変な名前自称しつつサルベージャーしとったんだろか
-
ゼノブレイド2
2週目のも含めてレアブレイドとブレイドキズナコンプリート
ということで、ドライバーの裏キズナ埋めの為にメツイヂメ開始
メツ「やらせるかy…うわあああああ!!」
-
ゼノブレイド2
リベラリタス起点のDLCクエストで、PTの女性キャラを選ぶ選択肢が2回あるんだけれど
2回目の選択肢でサイカを選んだ時に「レックスは世界一重いものを背負わされてる」と突っ込む
-
どうぶつの森 ポケットキャンプ こと ポケ森
何の脈絡もなく3387スレの終わり際に書きたかったが、
1000到達しちゃったのと、割りとマスクデータ的なネタバレに踏み込んだ話なので、こっちに書く。
http://koke.from.tv/up/src/koke31180.png
なんとなくで、ポケ森のガーデン交配用の植えっぱなしの花を『純種化』した。
花と種は個数しか表示されない割に、2色分の色情報を遺伝子的に持ってる仕組みらしく、
そして純種化の過程で、そうであることを実感することになった。
2色分とも同じ色情報を持つ純種化した花があることで、
白より潜性であるチューリップの青以外は交配1回以内で、
チューリップの青も2回以内で、確率的には用意した店売りの種の半数の狙った色の種を入手できるようになった。
自分は勿論、ガーデンを訪れた他の人でも。
そして、過酷なはずのガーデン系イベントが待ち遠しい、主に使い切ったガーデンひりょうの補給的な意味で。
-
レディ・プレイヤー!観てきましたよ!以下ネタバレ
金田バイクやリュウ(予告は見たが本編では見逃した)ガンダムが出てきますが
まだまだ日本のコンテンツネタはあった!
なんとあのメカ◯◯◯出ます!あの曲付きですw
映画としては楽しいし明るい未来(映画内)も見えます
ただVRの未来像はと言うともう終わってる、VRの地獄絵図みたいな映画です
林先生!CMでウソ言っちゃダメだよ
-
ゼノブレイド2
とてもいかがわしい本が埋められたそばのサフロージュの樹がホタルのクエストで弱っていたのって
実はセンゾーじいちゃんが忘れないように付けた目印が原因だったりとか想像してしまった
-
ゼノブレイド2
ハナバスターのハイパーキズナシステムLv5解放には
イーラブレイド込みで、ほぼ全てのキズナトークをみる必要有り
つまり2週目以降でないと解放出来ない
-
>>677
グーラの詩人という手もあったのか
ノポンも大概かな?と思ったが送ってしまったぞ
歴史もノポンだし、医者しかマトモなのが… あの医者も怪しいがw
-
ゼノブレイド2
…の薄い本ネタ?
https://pbs.twimg.com/media/DchV0E_VMAExyUw.jpg
ちょっと見てみたいので早く描くも!(棒
この世界線ならトラもそんなに変態じゃ無さそう
-
アベンジャーズ のネタバレかどうかわかんないやつ
アントマン見直してたら量子世界の説明で時間と空間を超越した世界って説明されてて
この前流出したアベンジャーズ4の第二次世界大戦の格好したキャプテンアメリカと髪の長いソーの写真
トニースタークとアントマンが一緒にいる写真が全部繋がった気がしてマーベルどこから考えてたんや!!
ってなった
-
ムービー飛ばして2周目1日でクリアしてしまったw
レベル56?でマルベーニ倒したのは熱かった
レベル1からスタートでレベル宿屋で上げずにやったらちょうどこのぐらいだった
ボールメーカーがあったらもっと楽なのかなぁ
玉2つ付けて破壊すれば大体クリアな攻撃力なんだが、邪魔が凄くてそれすら難しかった
タゲがレックスに向いたらゴッドハンド等を待ってHP削られてから会心攻撃で回復
これを思い付いたので勝機が見いだせた
10回以上戦った気がする
ラスボスはレベル62だけどあくびが出るぐらい楽勝だったな
経験値カンストの99999出てワロタ
シナリオ最強の敵はマルベーニで間違いないね
-
レベル53ぐらいまではクリア出来そうだけど、それ以下だと多分ワンパン攻撃が多い
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あとトラ強すぎ
メレフレベル低いうちは攻撃食らいまくるし話にならない
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嘘つき姫と盲目王子
湖のイベントの時点でもう
王子、姫があの歌声の主で化け物だって気がついてるじゃないですかー!
一度も姫の姿になってから歌ってないのに、「僕、姫の歌声が好きだから・・・」って
もう完全にわかってるじゃないですかー!
どっちもお互い思い遣っててホント素敵
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って、あああーちがーう!
狼の声聞いて歌ってた人だねって言ってたの忘れてたー!
・・・なんだー気づいてないのかー・・・
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ブレイブルークロスタッグバトル
|―――、 エピソード100%クリア
| ̄ω ̄| クリスタルに強者と戦ったデータを集めて最強の敵が出てくるって展開はKOFを思い起こさせますね
|O(:|[ ]|:)O
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マギレコ7章
とうとうマギレコでも「ワルプルギスの夜」というワードが出てきたか…
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大事なシーンで感謝食べとかなんだこれw
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ブレイブルークロスタッグ
>>756
何か既視感を覚えるのはそれかな?
ストーリーには既存キャラしか使わせてくれなかったなぁ
対戦相手にDLC配信予定で使いたいキャラがいるもどかしさは…
配信はよう!
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マギレコのイベクエ
…ナワバリバトルだったな(違う)
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イカ2オクト
|-c-) 飯田マリネに辺目ヨシオ…
| ,yと]_」 海外ではどういう表記になってるんだろう
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イカ2オクト
|-c-) 飯田マリネ。色々調べてみたら、
| ,yと]_」 英語名だと「Marina Ida」なのなw(もともとヒメとイイダは英語でPearl&Marina)
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イカ2オクト
全ステージクリアした後に来たチャットで
「AFK」なる単語が出てきて懐かしすぎてちょっと吹いた
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オクトパストラベラー
バトルジョブゲットだぜー
2章のメインストーリー進めなくてもゲットできるのね。
いい感じだー
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オクトパストラベラー
念願の隠しジョブを手に入れたぞー!
まだ2章だけど。
ストーリークリアなしでもこういった要素が開放されるのはいいね。
こういうのがいんですよこういのが。
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魔剣士の祠みたいなのを見つけたんだけどこれも隠しジョブなのかな
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オクトパストラベラー
>>766
そうそう、それそれ。ボスを倒さないといけないから結構たいへんだった。
そこで手に入るルーンマスターとトレサの相性がとても良かった。
ひと休みや緊急回避が全体化するのがありがたい。
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オクトパストラベラー
とりあえずテリオン主人公で4章クリアー
でもなんかまだ続きはありそうね。ほかのキャラクリアしてくとわかるのかな。
あと、4章クリアで主人公もパーティーから外せるみたい。
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スプラ2オクト
【ネタバレ有】『スプラトゥーン2 オクト・エキスパンション』スプラトゥーンの歴史を根底から塗り替える「本当のテーマ」とは
https://blog.akirafukuoka.com/splatoon2-757ea0051fcc
なかなか面白い
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オクトパストラベラー
何人か4章をクリアしたけどお互いバラバラな目的の旅のようでいて実はそれぞれ繋がってる感がたまらない
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オクトパストラベラー
たまたま気まぐれにサブストーリーで結末を二種類見てどうするか大いに悩む
http://koke.from.tv/up/src/koke31509.jpg
報酬で決めようと思ったら同じでうごごご
どっちにも幸せがあるからホント悩む
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大抵のクエストが2択だからなぁw
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>>773
画家を続けると弟君の探った内容が以前と変わらず「どんな形でもいいから兄に幸せになってほしいと思っている」なんだけど
やめると変わるんだよー
弟と二人で大繁盛のパン屋さんのほうが、良いのかなあ・・・絵を描いてる間弟君は一人だもんなあ・・・うーむうーむ
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オクトパストラベラー
4章一人目クリア
NPCが消えてた理由は盗難防止のためか(棒
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オクトパストラベラー
ボスの取り巻きから割といいものが盗めたりすることも
盗みが外せない
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オクトパストラベラー
落ち着いてきたので考察中
オルベリクとサイラス先生は裏まで行くべきな感じがするなあ
プリムロゼやアーフェンは関連あっても単体で完結している感
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オクトパストラベラー
裏ボスがパズルゲーすぎる
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オクトパストラベラー
裏ボスは試行錯誤が楽しい
長期戦だったので戦闘終了後燃え尽きた
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オクトラ、ヴィクターホロウのサブクエの娘のかーちゃん、調べると行方不明ってなってるが
どっか別の町で見た気がするんだがうーん見つからん、エリーって娘を探してます云々って言ってたような
クエストマークは出てなかったから連れてったところでどうにかなるもんでもなさそうだが…そもそも気のせいなんだろうかw
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オクトパストラベラー
レス入れたいけど攻略ネタバレなのでこっちに書き捨て
武芸家ちゃん、目隠ししてるけど暗闇効くんやで
雪男の弓でイチコロや
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オクトパストラベラー
>>780
エリーを云々と言っているキャラは
プリムロゼの最初の町、サンシェイドの薬屋付近に居た気がします
サイドストーリーの垂れ幕、地方によってバラつき激しいので終わってない気がするのですが…
何が足りないのかが分からない状態で散策しているなぁ
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>>782
あれ、それ記憶喪失の人じゃないっけ?
でもエリー云々は私もどこかで見覚えが・・・
別データで探してみるかな
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>>782
サンシェイドはまだ行ったことないんだよなぁ(踊り子のジョブはあるのにw)
うーむ、まぁそのうちまた出会えるだろう
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とりあえずサンシェイドはやっぱり記憶喪失のライヤだったよ
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オクトパストラベラー
>>783
ありがとうございます
違いましたか…
自分も見た記憶があるのですが何処だったかなぁ…?
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誰も場所を覚えてないのになんとなく記憶にあるとか不思議だなあ
人探し系だとサンシェイドのライヤのほかにヴィクターホロウの記憶喪失の男性、夫の帰りを待つ妻とかコブルストンの男の人とかが居るけど
そういうのと記憶が混じってるのかなあ
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未来のミライ
そもそもお話は4歳のクンちゃんに妹が産まれる所から始まる
その妹はミライちゃん、そして…
というか色々な不思議な事はクンちゃんの家の中庭でしか起こらない
くんちゃんがその庭にいる時だけ起こる
ただそれがちょっと変なのだ
そこに未来から来た”っぽい”ミライちゃんがいるときは、家の中には
妹の未来ちゃんはいない
そう!ミライちゃんは別に「未来から来た」とか言ってない、そこにいるのだ
他にも過去の世界に行ったりするが、大抵家の母親やくんちゃんの家に
遊びに来たじいじやばあばの昔話が現実にあってからそれは起こる
そうして不思議な出来事を体験?すると、クンちゃんは子供らしく何かを学び
なんっかが分かったり出来るようになる、
それはとてもちっちゃな事で普通の事もの成長そのものだ
ひょっとしたら不思議な事はクンちゃんの想像?あるいは見ている観客の
誰かの夢想世界?という感じなのだ
それ自体が無くても物語は良くある子供の成長ドラマとして話は成立してしまう
これでは口コミはちょっと期待出来ない
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うる星やつら2を思い出した
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黄金の国イーラ
シンの忍耐力の条件がヒカリのクラフトな件w
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>>790
サブクエで頼まれてシンが作った料理が美味しすぎてコレジャナイとか言われてヒカリの料理に不味いバージョンが追加されるぞwww
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>>790
というかヒカリさんのアーツ構成が酷い
全部範囲攻撃とか作中での扱いに忠実なw
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>>790
斬り捨てたくなる料理とは
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イーラ
王都がコロニー9状態に
なんとなく初期コアチップ縛りしてたが流石に厳しくなってきたので付け替え
そしてじっちゃんきた!
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黄金の国イーラ
まだまだ序盤だけどヒカリの料理弄りが酷くてこれがホムラが生み出された原因なのかと納得行きました。
けどちゃんとヒカリちゃんは自分の中にセンスは持ち合わせていたって事ですね。
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>>795
イーラ
マスターブレイドで全てのブレイドの情報が入ってきているから、本来なら料理も完璧なはずなんだよね
下手にツンケンしてるから過剰にアレンジ効かせる→凡人の舌には合わない、って事なのかもしれんが
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>>796
そしてポーチアイテムとしてはヒカリのあの劇物は有用なものがあるという、悪夢のミルフィーユとか…
シン「…(斬り捨てたい」
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イーラ
ミノチさん加入後かつ直後の戦闘(の続き)で負けた後限定くさいキャンプ会話があった
-
キャンプ会話はマメに回収してるつもりだけど結構逃してるのが多そう
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イーラ
今日からオンラインバックアップ対応してるのでさっそく実行
無事成功これで一安心
で、本編は問題ないんだけどイーラ編ではキズナリングを
全部埋めると多分これ限定のアクセサリーやアシストコアが
もらえるんだけど所持数が上限に達していると受け取れず
そこでセーブしてしまうと取り返しがつかなくなります
また上限に達してなくても受け取れない事例をネット上で
みかけたのでスキルリングを開く前にセーブをお忘れなく
-
イーラ
ED見たが2週目やる気にならん。かなりつらい。
ジークのご先祖はあの人で確定かな?だったらイーラ王族の血は受け継がれてはいるなあ。
-
イーラ、及びゼノブレイド2本編
イーラをクリア&おそらくゼノブレイド2本編もクリアした後に
本編側のイベントシアターを見てみて下さい
-
黄金の国イーラ
>>800
〇〇を倒せのキズナリング残しておくのがオススメかな
キズナリングのアイテム貰えなかったぜ
やらざるを得ないのでそのまま進んだが
>>801
クリアしていい気分にならないからのう
本編と違ってすっきりしない
ヒトノワ集めさせておいてこれかってのは思った
-
イーラ
一部の黄金モンス強すぎワロタw
モルボルはともかく、アルドンと鳥がやばい、ウニはまぁ…普通?
アルドンはドライバーコンボが範囲かつ即死ダメージだし鳥はゲージ封鎖がなぁ
モルボルはブレコンメタな相手だけどドラコンメインならおそらく4体の中で一番弱いな
-
イーラ
>>804
ユニーク相手に下手にブレイドの必殺技連発すると簡単に覚醒されて終わりますね
球が無い状況は絶対覚醒しない、球が付くタイミングのみ覚醒するなので
パーティーゲージをMAX維持してないと事故が…
サクッと短時間で付けてとっと発動しろってことですね、はい
ブレイドの必殺技縛りすると生き残るだけは簡単に感じます
代償として戦闘はと〜っても長くなりますが
-
イーラ
終盤のユニーク相手だと、カスミバトルスキルの被ダメージ軽減がかなりありがたい感じに
-
黄金の国イーラ
蓮は運ゲーになりやすいので苦手だった
耐性減少からだと1万オーバーのダメージが…
牛と鳥は属性玉つけないとめちゃくちゃ楽ね
鹿は色的にも黄金獣の入門だったのかも
-
>>805
モルボルは玉つけると玉食って回復するからあれだけはブレコン使うと戦闘長くなるんだよなぁ
-
ダウン以降の状態なら玉食わないからその間に2個くらい付けてチェイン打ち込んでたな
-
黄金の国イーラ
あれ?テンペランティアやらヒカリとサタヒコ、じっちゃんとカグツチとか本編と辻褄が合わないような。
ああもしかして黄金の国イーラは口伝で伝えられた話で事実とは色々と違うのか?
テンペランティアのあれは丸紅が色々実験でもやった跡なんかね〜。
-
連投すみません、黄金の国イーラ。
そう言えばルクスリアとかユーディキウムとかも…まあもう新たな関連の物は出てこないので謎のままかなあ。
-
ルクスリアとかテンペランティアでは残ってたガーゴイルと戦ってただけで
メツ本人とは直接戦ってない感じかなあ
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イーラ
エンディング見たが……アデルが辛すぎる。
レックスが「アデルの子」の子孫であってほしい。
テンペランティアは王都襲撃と最終決戦の間に入る感じかな?
削らざるを得なかったのだろう。
-
ファミコレアドベンチャーシュタインズゲート
|―――、 本編をLHCでファミコンサイズに超圧縮したようなシナリオでした
| ̄ω ̄| 本編のネタバレを思い切りやってるので本編やる前に遊んではダメですね
|O(:|[ ]|:)O 私は一度もゲームオーバーにならずにクリアしてしまったので、逆にどこでゲームオーバーになるのか気になってしまいました
-
>>813
イーラ
メツがレックスに吐きかけた台詞に
「その瞳の色、もっと注意しとくべきだったな!!」
みたいな台詞があった覚えがあるから、その可能性は高いんじゃないかな
-
イーラ
>>815
本編一話のあの台詞は「リベラリタス出身なのに目が金色」という意味なんだろうね
-
ゼノブレイド2 イーラ編についてちょっと聞きたいことが
ネタバレかもしれんので…
メツを倒す為に万全の準備をして宿屋で寝よう(意訳)ってどこまで進めたけど宿屋で寝たらクエスト追加されたりする?
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イーラ
>>817
クエスト解放されます
-
>>818
ヒトノワ足りないかなーと思ってたので宿屋泊まったらそのまま直行するのもなぁって思ってたので安心しました
ありがとうございます
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THE MISSING
|―――、 自分の身体を燃やして、その炎で行く手を遮る樹を燃やしたり暗闇を照らす明かりにするゲームなんて初めて見ました
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
-
7 billion humans
並列っぽいプログラム構成を体験できますが、前作よりプログラムになれた人向けの感じですね、そこは注意です
割と難しめな問題が多い気がするのでガッツリ挑みたい方は楽しいと思います
高級言語特有の微妙に便利な命令群の痒いところに手が届かない感じが、が、が
仕様面で幾つかピックアップ
・前作で上司に怒られていたこと関係
前作はパネルが無い部分で「持ち上げる」などするとError落ちしましたが、今回は報告のみでスルー
ペナルティは報告による動作遅延、高速化目指すなら個別対応
Error落ちも、本当に一切合切目標を達成不可能な致命的な状況しか報告なし
・Type不一致
Setで取得した情報に本編で解説されない明示的ではない型不一致があると情報が取得できない場合がある
Step(移動)などに派生する場合、実行できない旨のみ報告される
例えば、「何もない床」と「パネル」を並列で指すとパネルの移動しか行えないなど
対応策は同じ様式を指すことにすること
但し、nearestによる取得は制約を受けない
・Setでパネルの情報を取得したとき
実体に対する間接参照になる
パネルが書き換わるとMemの内容も書き換わっているので注意
凄くニッチですが「ソフトウェアによる排他的制御」の危険性を理解するには
視覚的、直感的に理解できるのでお勧めです
-
>>821
まだあの世界で万全な排他制御プリミティブを開発できていないですw
最近の仕事柄、ちゃんと排他制御したプログラムと、
通信相手がいるシステムで、相手がぶっ壊れてること前提で多少排他乱れても修正しながら動くものと、
両方書くことがあるので、感覚が近いなぁ。
そして平均時間目標きついの多いなw
真面目に解きすぎなんだろうか...
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>>822
相手の応答待ちがデフォで無限なので打ち切り処理入れたくなるのですがステップや実行時間が嵩むので(ry
目標はかなりキツいのも挙げられますが検証パターンが本当にランダムです、はい
ギリギリアウト位の結果ですと再測定で突破できる場合もあります
ステージに依りますが、可読性を維持する、エラー報告を絶対的に避けるなどの柔軟な運用を期待できる構造は目標達成には向かないですね
体感的には平均実行時間より最悪実行時間が測定値に寄与しやすい、かな?
最良パターンと最悪パターンの差が少ない実装、事前にループ回数を定義不能な仕組み+各人に極端なバラつきを極力排した方が基本いい結果出せますね
-
ポケモンピカブイ
トキワの森で野生のフシギダネが出てくるのに驚いた
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ポケモンピカブイ
発売前に情報をあまり入れずに始めたからライバルにグリーンってつけちゃったよ・・・
>>824
1時間くらい粘ってみたけどなかなか出ないなー
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割とあっさり出た俺は運が良かったのか…
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>>825
俺もグリーンにしちゃったよw
フシギダネは強いポケモンが欲しいって言っている子供のトレーナー
の左の茂みで出たよ
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オツキミ山でラッキーが出たんだが…w
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ハナダシティに到着
フシギダネにまつわるあのイベントはピカチュウ版ベースだからかピカブイでもあったな
あとジムバッジの性能について教えるおじさんがジムバッジのうんちく(使われてる素材とかバッジに関するエピソード)を語るようになってる
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スマブラSP
ブンブーン戦わろた
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スマブラ
スピリットの乗り移り先もいろいろあって面白いなあ。
んな無茶なっていうのもあれば、すごいしっくり来るのもあって。
サーナイトがロゼッタだったのは良い配役だと思った。
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スマブラ
スピリットのボリュームえげつないな
クリアしたと思ったのに
-
スマブラ
手早くキャラを開放させたい人向けネタバレ
10分遊んでネスを開放→大乱闘の設定をHP10ストック1ステージ終点
↓
ゲームを終了再起動、又はオプションの言語設定変更→大乱闘(勝敗は問わず)→挑戦者が出現
↓
キャラが開放されたら、再起動・言語設定から繰り返し
↓
その内にキャラが出なくなってしまったら、勝ち上がり乱闘を色んなキャラでクリアしていく
挑戦者に負けた場合はメニューのいろいろな遊びの右下の「挑戦者の間」で再戦可能
※挑戦者の間は一定のプレイ時間経過しないと出現しない
-
スマブラ
開放キャラの法則
大乱闘後の乱入→参戦の順番が決まっている
勝ち上がり戦後の乱入→初期8人以降から、乱入するキャラの組み合わせが決まってる
とのこと
-
スマブラ
灯火でラスボス?っぽいのを倒した後にこんなの聞いてないんですけどってなった。
たしかに仲間が全員揃ってないなとか薄々思ってはいたけどもさ。
-
スマブラ
マスターハンド操作、これめちゃくちゃ楽しいんですけどー
-
シュガーラッシュオンライン
〆 ⌒ ヽ スタッフロール、スクロールバーを付けてもうすぐ終わりと見せかけてから戻すのはやめないか!
_/乙| ̄ω ̄|_
-
マレニア国の冒険酒場
焼きうどんは
うどん生地
ピーマン
キャベツ
しょうゆ
ツールはフライパン
-
|∀=ミ ピーマンか!
ヒントが微妙にわからず総当たりは面倒なんで放置していた。
-
https://i.imgur.com/HuIcM2g.jpg
テスト
-
偽りの黒真珠
最後に理不尽な3Dダンジョンが来て噴いた。
まぁしらみつぶしでやれば行けるから大丈夫
AVGっていうより2時間ドラマ見てる感じになるのは否めないねぇ
お約束連発だったし
-
黒真珠おわた
みんな過去が重い
半端モノが中途で殺される
なんか回復する親子の絆
そりゃ最後は崖さ
そこからのやたら長い説明
2時間ドラマじゃのぅ…無駄にお伊勢参りシーンあるし
-
偽りの黒真珠
何故か田村が急に殺される所とか時間の都合上なんだろうかと思ったり
-
オクトパストラベラー
サイラス先生のストーリー進めてて、どうしても描きたくなったのでこっちに
http://koke.from.tv/up/src/koke32216.jpg
-
キタ
https://i.imgur.com/2fHq2Nz.jpg
-
https://i.imgur.com/F30h5Hc.jpg
うむ
-
うむ
https://i.imgur.com/koTyUdU.jpg
-
https://i.imgur.com/hkHwVdd.jpg
うむ
-
https://i.imgur.com/vt630zv.jpg
https://i.imgur.com/TbQ2ZhE.jpg
https://i.imgur.com/VcnGe28.jpg
おりゃ
-
https://i.imgur.com/crWyQqz.jpg
うむ
-
https://i.imgur.com/PQokmJb.jpg
https://i.imgur.com/5OzhVxs.jpg
現有戦力
-
https://i.imgur.com/9L7Q96S.jpg
ウム
-
スーパーロボット大戦T
あんなシークレットシナリオを用意するんだったらVやXもswitchで出してくれよ
-
個人的にシークレットシナリオの意味する所がよく分からなかったw
-
スパロボT
自分の拙い予想:
魔法騎士3人組が異世界でなんやかんやあってダンバイン組と合流、魔神を呼び出した辺りで
本体と行動を共にする(UXやBXと似た流れ)
実際:
3人組と一緒に本体も異世界に移転、スーパーロボット軍団がゴーレムを契っては投げ契っては投げし
アルシオーネさん涙目
こんなん予想出来るかw
-
ヨクのアイランドエクスプレス
良く出来た探索型?ピンボールでした
始まった瞬間「あ、これは良いゲームだ」と感じたのは久しぶりでしたよ
全体の雰囲気は七つ風を思い出させます
ボリュームあります
球の挙動は素直でフリッパーの上に乗ったとき、接触してる箇所が光るので
狙った角度で打てないって人にも優しい(気がする
地面に接地してるとある程度球をコントロールできるので覚えておくとよいかも
ボス戦ではマルチボールの要素もあり、ピンボールファンもニヤニヤ
歩く以外の移動手段が出来たときは爽快です
それでも歩き回らんといかんけど
説明不足な感じもあり、球の色を替えないと進めない場所がある事にゲーム後半まで気付かなかった
ミス判定は未だにわからん
ピンボール以外の場面でシビアなアクションが求められることが結構あり、禿げそうになりましたが
それでもクリア率100%までいけたのは
魅力ある世界観とキャラのおかげかも
トライアンドエラー大好きっ子にはオススメ
-
ケムリクサのネタバレ
全部にしようかと思ったけど長そうだったので11、12話と12.1話を中心に
異星人もしくはずっと未来に外宇宙に進出して戻ってきた人類(ヒト)の
調査員である「わかば」は、近年開発された「ケムリクサ」を使い過去の
地球の文化を記憶を複製し記録する仕事にやって来た
その作業の中で複製出来ないはずの生物=旧地球人類を複製した
複製したのは「リリ」という少女、過去の記憶もあるが特筆すべきはケムリクサの
特性を見抜いてわかば達すら思いつかない使用法まで産み出す発想力があった
わかばを慕うリリは作業に没頭して健康が崩れがちなわかばを気遣い、なんとか
休ませようと考えるが、子供らしい発想で「複製するケムリクが無ければ休める」
と考えケムリクサを「食べる?」赤いケムリクサを作りだす
しかしそのケムリクサは暴走し勝手にあらゆるケムリクサを食い尽くそうとする
わかばは事情を察し、リリを壁で隔離しつつ赤いケムリクサの暴走を抑えに行く
残されたリリは10日以上帰って来ないわかばを助ける為、大人になってケムリクサの
全てを操作して利用出来るよう、自らを分割して成長させ(彼女自身もケムリクサなので)
わかば救出を試みる
だが自らの分割中に、遠隔カメラのケムリクサでわかばの姿が見えないのに絶望し
記録のケムリクサに分割後の自分達に好きに生きるよう言い残し消える
こうして産まれたのが「りょう」「りつ」「りく」「りん」「りょく」りな:の5姉妹である
(11、12話)
-
意外と長くなるなあ12.1話
5姉妹のうち「りょう」「りく」「りょく」は赤いケムリクサの出す「赤霧」や
「赤ムシ(わかばの助手ロボットが赤ケムリクサに乗っ取られたもの)」との戦いで
命を落とした事になっていたが「りん」が持っている「記憶の葉(ケムリクサ)」に
記録保持されて3人で身体を共有し、りん達が寝てる間に周辺探索等してた模様
『わかば』に色んな情報を教え記憶の葉のデータを引き出させ、最後はりんの窮地を救い
最後の力を使い切って消えた… はずだった!
りんが赤いケムリクサの幹を切断し断った事で赤いケムリクサは消滅!
「わかば」の「フネ=宇宙船」は機能を回復し、そのお陰で複製作業中のケムリクサに
3人のデータがコピーされ3人とも元の姿を取り戻した(生き返ったという?)
と同時に赤いケムリクサの暴走を止めに行った「わかば」が姿を現す
「わかば」自身はケムリクサで構成されていないので教われずに幽閉状態にあった?
…という事は1話に現れた『わかば』はオリジナルの「わかば」がとっさに自らを
ケムリクサに複製させて「リリ」を守るために送ったコピーと考えられる
あと日本の過去の姿をコピーしたにしては距離が短い感じがするのは、要所ごとコピーして
島にしているので丸ごとコピーしてる訳では無いからだろう
ただしフネ自体はかなり巨大(数100kmぐらい)だろうけど
人類もとっくに居ないようです
-
ケムリクサ考察
個人的には回送時点では地球は別に滅びてなかったと思う
りりにワカバが帰りたいか聞いたとき知り合い沢山いるという理由あげてたので
りりが絶望したのはワカバから発芽したみどりちゃんを見たからでないかな
7話で他に人のいないはずの「お船の地球(=物語の舞台である複製世界)」の枯れたみどりちゃんのそばに白衣が落ちてたし
ワカバが一度人の形を失ったのは確かだと思う
わかばはりつねえが拾ったみどりちゃん(ワカバのバックアップ入り)が充分に水を得て部分的に複製したワカバ
あと姉妹にりなちゃんズを入れてあげてください
=====ここから12.1話=====
三姉妹が復活したとき足元に他のビルと同様な3Dプリンタの支えパーツが見えてたので
抽出保存されたデータから複製されたのは間違いないと思う
ワカバの方は落とした白衣を着てたのでこちらも複製のはずだけど支えパーツはなかったような
ただEDの「上方に伸びるラインなし」「色は自律の紫?」「足元に記憶の葉に似た紋様」は三姉妹と共通なため
三姉妹と同じ過程を経て複製されたものと思われる
たぶんりりが複製されたのと同じで活動停止した個体にだけ通じる方法
4人のいる場所は「お船の地球」の十島だろか
最終話で眼下に見えてた景色が地球かどうかは不明
もしかしたらワカバ星人の星の「文化財記録集積場所」かもしれない
-
そういやみどりがどうとかいってた人が居たのはそれか
調子に乗ってけもフレ2の最後のイエイヌ
イエイヌさんには絵がなかったから来なかった → 実はあった
たくさんの手紙とともに金庫の中に保管してたから大丈夫だった
手紙はパークに遊びにきた子供達からのもの、絵はその中の1人から
キュルルに似た子供とサーバル、カラカル、ミライさんに他の従業員?
それとイエイヌ
イエイヌはパーク従業員と一緒に暮らしていて、ミライさんがいるから
このサーバルとミライさんと居たサーバルで、これも初代補完
パークは順調に運営されていたけど、何らかの事態が起こって人は居なくなった
もしくはパーク外も
キュルルはたまたまその頃にパークに再びやってきて逃げ後れた子供と
-
>>857
りりは赤いケムリクサのことは「ケムリクサの力を抑制する」と言ってたね
暴走したケムリクサを見てワカバ「は紫のケムリクサが自律行動してる」と言ってた
本来は他のケムリクサの能力を弱らせる程度だったはずが
命令の拡大解釈で他のケムリクサの排除に動いてしまったという感じでは
-
https://i.imgur.com/EueycK3.jpg
よし
-
スパロボT
ヤバい!ゾンダーメタルの増殖が!!
↓
インベーダーとDG細胞がゾンダーメタルを食べて解決!
さらにインベーダーとDG細胞で共食い!
機界31原種の脅威度の大暴落ワラタw
-
https://i.imgur.com/Bl6npEB.jpg
うむ
-
サイラス先生の2章最初のところ
http://koke.from.tv/up/src/koke32484.jpg
http://koke.from.tv/up/src/koke32485.jpg
http://koke.from.tv/up/src/koke32486.jpg
http://koke.from.tv/up/src/koke32487.jpg
どうしても描きたくて描いた
-
>>865
続きは!
-
>>866
遊びながらリアルタイムで描いてて、疲れたからスリープして止めてるのだ!
だからまだ描いてない!
前にやったことあるから流れはわかるとはいえ、コマ割りも絵も吹き出しの位置も下書き無しでセリフ送りしながらゲーム画面見て描いてるから地味に大変
でも楽しい
-
>>867
漫画家デビュー!!!
-
ペンネームは
弥彦つばめにしよう!
-
>>869
やだ
-
>>870
なんでや!
-
クリスティーネ剛田か!!
-
スパロボT
2周目でプルが加入しないんだけど隠しキャラだったのか・・・
-
>>865
Twitterで漫画デビューするのだ!
>>873
早いなあ、もう2週目か
やっと4回目?の分岐ですよ
ガンダムの時系列が分かりにくいなあ
メインは劇場版Zのラスト以降、ZZに中盤までと逆シャアがミックス
ただし木星方面にはクロスボーンバンガードがいて…
量産型F91はどこが作ってるんだってばよ!
Gの連中はTV編後と聞いたが
あとダンバインはどうなってるんだ?と思ったが、良く見たら地上からの
聖戦士だけ復活しているんだな
地上から転生する仕組みを利用したのか?出来るか知らんけど
ならトカマクも出してやれよw
-
>>874
フェイとかいうのもいたなw
-
https://i.imgur.com/JhVleHU.jpg
ふむ
-
スパロボT
第0話について。記憶だけで書いてるので間違ってたら他の方訂正よろです。
ティラネード試験中にゲシュペンスト登場、ゲシュペンストが元々のコンペ提出機体、
3課のティラネードより1課のゲシュペンストの方が優れている!とかサブ主人公が絡んで来た
ところへ、やられ役のテロリスト登場、競う形で共闘後、何だかんだで同行することに。
話としては無くても良い部類ですが、サブ主人公というキャラクターが1話以前に加入することで
その後の会話にもちょいちょい絡む為、むしろ機体よりもそっちの意味で気になる人は気になるかも?
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EVE rebirth terror
|―――、 氷室編まで進めたらEVE burst errorの前の作品である「悦楽の学園」(エロゲ)の主人公まで出てきてビックリ
| ̄ω ̄| こんな所にまでネタを引っ張ってくるとは
|O(:| |:)O
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スターリンク
プレイして6日目ですが、慣れるまで手間取りました(下手なので
フォックスではウルフを追いながらメインシナリオを進めていく形になります
最初は飛べないので苦労しますがストーリーを進めるとすぐ飛べるようになります
ストーリー序盤は少し蚊帳の外状態ですが、ムービーや台詞がちゃんと用意されていて
徐々に世界感に慣れてきますね
今のところ一番の敵はレイブンでもアウトローでもなく、惑星ヘイブンに生えてるイガイガだと思いました
マジうぜぇですw
シナリオを進めると開放される要素が多く、エレクトラム生成やレーダー施設
機体カスタマイズなど重要なものがあります
寄り道は程々にメインストーリーを進める事をお勧めします
特に改造パーツの合成、複製は快適なアトラス生活にかかせません
エレクトラムやパーツの入っているコンテナは見つけてたら全て破壊して
アイテムを集めましょう
施設での協力(クエスト)や遺跡でも*(名前忘れた重要アイテム)改造パーツは手に入りますので
時間があったら積極的にこなすとよいかも
エレクトラムスピリットは発見次第殲滅
エレクトラムと改造に必要な*(名前忘れた)が手に入ります
救済キャラかな?
宇宙ではハイパードライブ(自動高速移動)やファストトラベル?的な事が出来ますが
地上ではできません
まぁ高速で空を飛んでると気持ちいいので気になりませんけども(個人差あり)
宇宙でも無駄に飛び回っていたり(スタークルーザーの影響です)
久々のSFシューで遊んでて楽しいです
ゲームを始めてしまえば一部イベント以外ではロードも気にならず快適ですね
大気圏突入と突破は結構あっさりかも
スターフォックスだけ目当てな人、スターフォックス的STGを期待して買う人は
あまり居ないと思いますが
事前にスターリンクはどんなゲームかを少し調べてから買うことをオススメします
私は事前情報なしで買いましたがw
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あとオートセーブのタイミングですが、ちゃんとセーブしたい時は「タイトルに戻る」でセーブされるっぽい
オプションに入ってもオートセーブマークがでますけど
再開場所がセーブした場所じゃないのが謎
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名探偵ピカチュウ
原作の名探偵ピカチュウ、そしてその原作ゲームであるポケモンシリーズ、アニポケととにかくポケモンへの愛が溢れる映画だった。
賛否有るであろうポケモン達の質感もやり過ぎじゃないのってくらいでないと実写と融合した映画の世界から浮いちゃうなと個人的には感じた。
好きな所を挙げたらきりがないので一つ挙げるとすれば主人公が電車からライムシティに降り立ったシーン。見てるこちらも一気にこのポケモンの世界に引き込まれた、ポケモン好きな人なら感動するような素晴らしいシーンだと思う。
所々にGB音源のメロディーが混じったようなBGMがとても気に入ったし世界観に合っていた、サントラが出るなら是非買いたい。あのEDは反則じゃないかな感動するに決まってんじゃん。
ゲッコウガがコダックのねんりきで吹っ飛ぶのおかしいと席を立つ時に言ってる人がいたが個人的にはゲッコウガがとくせいへんげんじざいでみずしゅりけん使って水単タイプになったから説を推したい。
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|-c-) 名探偵ピカチュウ
| ,yと]_」
>>882
あーそうか、悪タイプはエスパー効かないはずってことか。
「(ボケ役だった)初期アニメと違ってちゃんとコダックのねんりきが強いこと表現するんだな」
とだけ思ってて、そこまで気が回ってなかったw
EDのイラストキャラ総登場、あれじっくり繰り返し観たいよねぇ
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名探偵ピカチュウ
>>882
細けぇ事は良いんだよ(良くない
まぁ色々悪さしていた研究所だったのでタイプも正規通りに機能しなかったんじゃないかな?(苦しい意見
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名探偵ピカチュウ
>>883
>>884
自分も見てる時はあの展開からコダックのねんりきでウヒョーとしかならなかったな。
後から人の話聞いてなるほどなあと気づいたんで正直なところタイプ相性なんて考えが抜け落ちてたんでそういう見方もあるんだなあと少し感心してしまった。
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名探偵ピカチュウ
てーかね
まずミュウツーの攻撃が普通に効いて(ry
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名探偵ピカチュウ
ちゃんと本編の図鑑記述由来でもあるんだけど馬鹿でかいドダイトス見た時に、あっこれ巨神獣だって思った人は自分だけではないと思いたい。
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名探偵ピカチュウ
>>887
コイツは規格外だ出荷出来ないよ(ぼ
まぁドダイトスなのは直ぐに解ったんだけど
サイズが規格外過ぎるのと登場時の映像描写がとても洋物感が有ってベネ(良し
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名探偵ピカチュウ
個人的なおおっと思った小ネタ
序盤ティムが留守電を確認するスマートフォンがSwitchカラー
研究所に潜入するときのルーシーがポケモンGOスタイル。
他にもあったはずだけど忘れたので三回目以降も観に行かなきゃなあ。
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名探偵ピカチュウ
10万歩の辺りでもうニヤニヤしっぱなしだった
エンディング前?のオリジナル調のキャスト紹介のところ最高かよ
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名探偵ピカチュウ
Rの元ネタってはかいのいでんしかな
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名探偵ピカチュウ
ハリーの自動車を攻撃したのがミュウツーじゃなくてゲッコウガだったと判明したシーン、
見ながらスマブラの参戦ムービーを思い出して笑っちゃった
元ネタなのかね?
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名探偵ピカチュウ
ラストシーンのティム父のコーヒー云々のセリフからピカチュウの中身というか性格はティム父の魂と融合する前と変わってなくてもともとあんな感じだったのでは?
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名探偵ピカチュウ
>>893
コーヒーが好きだったり女たらしっぽい言動も元のピカチュウのそれなんだとしたら
ティムが中身をお父さんだと気が付かなかった事とも整合性が取れますよね。
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そもそもティムは親父さんの相棒のピカチュウすら知らないのですが
元ゲームの設定によるとコーヒー好きは親父さんの嗜好で
そらで匂わせている部分があるとか
「コーヒーで頭がいっぱい」というのは、逆にまだ思考が
ポケモン状態なのかもしれない
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ゴジラ キングオブモンスターズ
なんか色々完璧なツイート(そしてネタバレ多し)見つけたんでこっちに貼る
https://twitter.com/alkali_acid/status/1135199908154052608
まあ要約すると「全部マイケル・ドハティってヤツの所為なんだ!」
どうもある意味「庵野より」始末が悪い奴が監督しちゃったらしい
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ゴジラ キングオブモンスターズ
この世界観で行くとドラゴン伝承なんかも怪獣の事を指している可能性が高いし
ドラゴン退治の伝承なんかもガチの超人がいた可能性が…?
というかヘラクレスはマジモンだったのでは
とかそういう妄想捗るやつ
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>>897
>ドラゴン退治の伝承なんかもガチの超人がいた可能性が…?
ドウェイン・ジョンソンやジェイソン・ステイサムで間違いないw
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ゴジラ キングオブモンスターズ
https://theriver.jp/godzilla2-interview-spoiler/
怪獣キt…じゃないドハティ監督のインタビューよー
そうか、そもそも初代芹沢博士の行動の是非に対する解釈の違いが
あのシーンに対する議論が生まれる原因か
ドハティ的には初代ゴジラから続く人類が犯したゴジラ殺しという罪を
贖罪する為の作品にしたかったのか
結論:怪獣キチだな! ※褒めてます※自分はこういうの大好きです
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>>899
最初のドハティ監督インタビューだったかな?
聖書にゴジラの落書きをしてたって聞いてインタビュアーが
「それ冒涜じゃなくですか?」と聞いたら監督は
「ゴジラは神だから大丈夫!僕は何にでもゴジラを足せば
素晴らしくなると思っているんだ!
スターウォーズにゴジラを加える!七人の侍にゴジラを加える
絶対良くなる!
そして初代ゴジラにゴジラを加える!最高じゃないか!!」
…などと語り出したためマジ◯チなのは間違いないw
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うむ
https://i.imgur.com/7RAknif.jpg
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プリズマファンタズム観てきた
いや……ホントに観てきたのはプリズマイリヤだったのか?
タイトル名「麻婆拉麺わかめイリヤ」とかじゃないのか?
そうか……わかったぞ
「いつまでたってもイリヤがでてこない」
つまりこれはFGOガチャのオマージュだったんだよ!!
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妖怪4
魂サルくん仕事してくれ
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https://i.imgur.com/XNIjQOb.jpg
うむ
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>>904
小汚いレディ(公式)おめ!
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>>905
ありー
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https://i.imgur.com/obc8qOT.jpg
なんかきた
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https://i.imgur.com/GdnHJAu.jpg
うむ
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https://i.imgur.com/9judIoA.jpg
よし
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フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと
ホラー苦手な私はワクワクしながら遊んでたのですが
初っ端から斜め上へすっ飛ぶ奇妙な展開はある意味びっくりでございます
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フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと
クリアしました
事前情報を入れずに購入
ゲームと言うより映像作品と言ってしまったほうがいいかもしれない
フィンチの奇妙な食卓というか何というか
映画にしてもいいんじゃないですかね?
歴代フィンチ家の人々の記憶を体験するお話
ただただ映像表現とアイデアは素晴らしいですね
缶詰工場のお話は結構びっくりします
え?終わり?的なラスト(個人的な感想です)
スタッフロールも独特なものがあります
手間かかってるなぁ
ゲーム中に選択肢はほぼ無いです
消えたテキストは二度と読めません
アナログスティックやボタンで物を動かすのに少し手間取ります
初プレイ時にフクロウからサメに替わるシーンで切り替わらず、進行不能になる症状あり
次のプレイではならず、再現性は不明
とりあえず変なお話が好きな人には良いんじゃないですかね
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どうしても言いたいから書くぞ!天気の子ネタバレ!!
プネウマいたよね?
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https://i.imgur.com/hId5Ymc.jpg
うむ
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天気の子
三葉は分かったけど瀧くんは気付かなかったな。見返して確認したい
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>>913
自己レス
…アクアだったわ、ちょんまげあったし
割と隠さずそのまんまだった
その後ろのちんちくりんのツインは何のキャラか?
>>915
瀧くんは三葉以上に長々と出てたんだけどねえ
おばあちゃんとこのお孫さんだよ、火着けたりスイカ持ってきた
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>>916
天気の子
送信した後で思い出しましたがやはりでしたか
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天気の子
少々ネタバレあるので避難所に貼れなかった
おやすみシェヘラザード
篠房六郎
https://yawaspi.com/oyasumi/comic/032_001.html
みんなノポン族になってるも!
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劇場版ジオウOQ
天気の子がゼロ年代とセカイ系のピリオドならこっちは平成の最終回だったわ!
そら面白い春映画とか平成不敬罪とか平成を私物したとか言われるがなw
いやもーほんと前半のうつけ成分強すぎる信長パートがソウゴとSOUGOの関係の伏線になるとか誰が予想出来るか!!
ゾンジスが騎馬戦してただけに余計にな!w
平成ライダーは世界観とか色々変なとこあってデコボコ砂利道だけどそれこそがまさに平成ライダーであってそれは否定されるべき要素ではないとか色々いい事いうやんけ!みたいなのもあって本当良かった
これゼロワン始まる前に観た方がいいと思う
そんくらい鮮度が重要な映画だと感じた
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騎馬戦してたのザモナスだった…
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FE風花雪月
学級選んでもまだ先に重要な選択肢があるんですね。
最初ですし自分は生徒を信じてあげたいと思います。
クリアーしたら別の選択肢を選ぶ方向に
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>>919
あまりにぶっ飛んでるのでリュウソウジャーの記憶が薄い
というか本当に薄味だったし
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>>922
個人的にはリュウソウジャー1話も見てないから更に印象に残らんと言うかなんかいつもの劇場版スーパー戦隊なんだなってくらいしか…w
あと微妙にテーマ被ってるとこあるしw
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https://i.imgur.com/x3X43QF.jpg
よし
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うむ
https://i.imgur.com/2qiZCrc.jpg
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よし
https://i.imgur.com/VDJPrVk.jpg
-
FE風花雪月
フレン救出イベントクリアしちゃうと一気に次の月になっちゃうのかあ
心情的に1ヶ月も放置したくないし
お茶会しまくりたかった
-
DQYSネタバレ
例のアレだけどラスボスのフリして現れたハッカー
奴が特に正当な理由なく「VRなんて嫌いだ!」「VRをバグらせて
クラックして台無しにしてやる!」と単なる荒らし理論でやってるくせに
ゲームやってるプレイヤーに「現実見て大人になりなよ」なんて
のはお前の言えた事か!ってのがやっぱ腹立つんじゃないかな?
もっと上から親とか教師とか、社会的地位のある人から言われても
そりゃカチン!と来るけど、子供のような駄々こねてクラックしてる奴が
偉そうに言えることかー!?と
後、これの解決が運営側が用意したワクチンプログラムなんだよ
理屈としては全うだけど、超冷めるんですけど!
映画で感情を向ける先に勇気や知恵やある種の奇跡で昇華するからこそ
感情を解放してカタルシスが得られるのに「システムなんで」では
「はあ?」で済んじゃう
コレが制作側、スクエニの愛なんだよ
そうじゃないんだ
-
FE
金鹿学級でクリア 嫁はリシテア
最後に一枚画出たけどって事はこれ人数分あるのか…(驚愕
レアさんは途中で絶対「あなたはここで死になさい(パルテナ」的になると思ってたのに…
クリア後の支援会話集見るにソティス生存(?)ルートもあるのだろうか
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https://i.imgur.com/Upyatz8.png
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>>929
FE
レアさんがラスボスになるルートはありますよ。初回からそのルートだったので
途中ですがセーブデータを残して今は金鹿学級をプレイ中です。
ソティスEDもあるそうです。
-
FE
>>931
え、ラスボスも分岐があるの?それとも選択学級で違うのか
ソティスは支援会話集にSだけあったのを見たけどあれも条件派生なのか…
周回要素ある割に一周が長くなるからなぁ
ノーマルカジュアルで良かった
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>>932
FE
赤鷲学級にルートが存在します。
-
FE風花雪月
遅ればせながらようやく5年後の2部に突入したが
普通に食事したり歌うたったり
今までのことできるのにちょっと笑った
2部はもう戦争オンリーかと思ってたわ
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>>933
_/乙( 。々゜)_ということは実質的に4ルートあるってことかな?
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FE
>>935
そうですね。
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>>936
_/乙( 。々゜)_どーりで・・・おかしいと思ったんだ・・・明らかに解決されない話があるように感じたんだよ・・・
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ネタバレあるから仕方ない、こっちに投下するぞ!
ゲームを創り上げた世代の「OUR STORY」だったドラクエ映画
https://yotsutsuji.hatenablog.com/entry/2019/08/09/114154
世代間のズレがあるよって話
とすると結局は「映画を作りたがった人」のための映画って事で…
-
ユアストーリー
BGMを5以外の天空シリーズからはともかく他からも持ってくるのはなんか違うんじゃないかなと思った
-
映画二ノ国
ハル=ユウ
つまり映画二ノ国は「YOUのSTORY」だったんだよ!!
あほくさ
-
DQ?S
モンスター所持アイテムについての雑記
通常とレアがあり、討伐モンスターリストで確認可能
盗む枠とドロップ枠は別なので盗んだ後にドロップすることもある
盗むで取れるのは通常のみでレアは連携のお宝ハンター(そこそこ)、スーパールーレット(100%)
ドロップ率を上げる装備品があって3ds版の体感だとレアドロ率も一緒に上がるっぽい
戦闘不参加メンバーの効果が上乗せされるのかは不明
転生モンスターは必ずアイテムを落とすけど通常が欲しい場合はドロップ率アップ装備は外す
体験版でカミュに盗む主人公にかえん斬りを習得させてお宝ハンターを使えるようにして
いっかくウサギを乱獲してうさぎのしっぽを8個確保、2人に4つ装備でもそこそこ効果があったけど
4人揃って8個装備させると3戦に1回は宝箱が出て複数だったりレアも頻繁に出るという恐ろしい結果が出ました
3ds版と違って%アップ表記はないけど効果は重複してると思います
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DXM
ラスボスも大型みたいに倒した後に%が増えてるので設計図がありそう
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DXM
ラスボスもマルチプレイで戦えるようになる
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マジッ犬64
ステータスも割と細かく、食べたモノなどで変化したりと
ノリと勢いだけのゲームではないな思いきや、
やっぱりノリと勢いだけのゲームかもしれないと思い始める
面白いけど
銃で立ち回るより物を投げて気絶させてから投げる方がダメージ稼げます
でも投げは射程短いです
でもロードが長すぎて折れました
マップ移動の度にこれだとつらタンです
セーブもどこまでセーブされてるのかイマイチわか辛い
そもそもなぜオートセーブなのか…
よくある2Dでサクサク遊べそうだけど、ロードが長くてサクサク遊べないタイプのインディー?ゲーム
惜しい
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DXM
オファーとフリーのオーダー全てクリアで隠しボス、オンラインは多分全ての大型を倒す事で隠しボスとそれぞれ戦えるようになる
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マジッ犬のアプデきたー…けどロード時間の短縮…短縮?
ものすごく酷いロードがすごく酷いロードくらいになった…気がする
相変わらずキャラを動かすまでが長くて酷いわけですが
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>>945
オンラインの隠しボスはオフのラスボスの戦闘経験100%にすることで出現したような
あんなもの浮かべて喜ぶか!変態どもが!!
アサルトアーマー(もどき)コジマ砲(もどき)プライマルアーマー(もどき)クイックブースト(もどき)
全部使えるからね、そういわれても仕方ないよね
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>>947
あの球体の設計図からはなかなか面白い武器が作れるよ
強いかどうかはともかく面白いよ
分身後も本体を攻撃し続けると案外あっさり落とせる
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ライザのアトリエ
やっとアトリエでけたー
クラウディアさんがニャニャニャニャーって言いそうなんですが
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ライザのアトリエ
やっとこさ鍛冶開放
ストーリー進めるぞ、ん、もう持てないし戻るか、ついでに錬金その他をやるか、さてストーリーを(ループ
-
DQ11S
時渡り3週目+おそらくDQ10のDQ11S関連クエスト用クリアフラグありふっかつの呪文
邪神ニズゼルファを倒した後のエンディングムービーにて、
11Sでは11にあったDQ1画面でのふっかつの呪文のほかに、DQ2画面でもふっかつの呪文が表示されている
DQ2画面のふっかつの呪文はムービーではなく、個個のプレイヤーごとに生成されている形で
入力するとレベル90・所持金100万・だいじなものに時のオーブのかけら・セーブデータに青い星が付いた状態で
クリアしたプレイヤー名のまま冒険が再開される
カミュが仲間になるところまで進めたが、以降仲間になるキャラも初期レベル90になる模様
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オブラディン
ハンモック番号は、乗客名簿の番号と対応している
ただし予備のハンモックみたいな番号の無いハンモックを使ってる人も居る
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>>952
気付かなかったわ
イングランド人と中国人は適当にシャッフルして当ててた
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>>953
あらら
ハンモックが確認できるところはとてもヒントなのだけど最たるものがごほごほ咳して病死する人のところ
あの場所の中国人の足とハンモック番号に気がつくとわかる
というか中国人はそれくらいしかほぼヒントが無い
ちなみにプレイヤーがいる現実の船にもハンモックはある
あの時からそのままなのかとしみじみする
-
基本的にいない人物のハンモックはかかってないんだけど
ボートで逃げてるはずのやつのがかかってたりしてて
「ああ、こいつはまだ船にいるように見せかけてるんだなw」ってちょっとほっこりする
-
オブラディン
初期状態の手記には丸のついたページがある
あれらは記憶にアクセスできる遺体のある場所が書かれている
なので新しい死体が見つからないときは丸のついたページを探して船内図からその場所を目指すと良い
-
オブラディン
一度記憶を見た死体に懐中時計を向けると文字盤に表示される時刻は、この死体が何章の何番かを示している
-
ディヴィニティ2
エルフさんでちまちまと進めております
バルダーズゲートシリーズとか好きな人には良いかもしれない
戦闘はターン制でアイスウインドデイルみたいにフルボッコにはならない(気がする。ボコボコにはされる)
相手は高い位置にいる事が多いし
このゲーム、結構テキスト重視というか
会話の内容が重要なんですが
翻訳の癖がかなり強くて疲れます
選択肢で選んでも話繋がってなくね?的な場面もあったり
でも遊んじゃう(ビクビク
-
ディヴィニティ2
やっとこさフォートジョイから逃げ出せたが暴君の異物を全部集めることができなかった
無念
ありそうな場所を結構探し回ったのだが集中力に限界がきてしまったw
動物の言葉が判るようになって話を聞いていると結構哀しい結末が多い気がするのぅ
すまんバディ、エミーさん襲ってきたからコロコロしてしまった
島のマギステル連中の殆どをコロコロしてしまった
無血で進める方法はあるのだろうか…まぁいいかなw
20時間くらい(寝オチ含む)やってるんだがフォートジョイの次の目的地に行くときに
まだ始まったばかりとNPCに言われて愕然
ははは、まさかね…
面倒な部分もあるけど昔ながらのRPG味で楽しいね
-
ディヴィニティ2
よく動物がついて来る事があるけど戦闘の間はローラ卿みたいに逃げるし安心
と思ってたらフィールドの毒やら炎やらを通ったときに後をついて来てコロコロ
みたいな感じになるので小まめなセーブを忘れてはならないw
最初についてきた猫は何もしてないのにマギステルに射コロコロされて哀しいかった
そのときはまだ動物の言葉がわからない状態であった…サブクエとかあったのかなぁ
-
ポケモン剣盾
ワイルドエリアに初めて来て歩いてるポケモンに絡んだ時の感想はゼノブレイドだコレって
-
ポケモン剣盾
>>961
分かる。
ワイルドエリアはゼノブレ感あるよね。
そして何か乗り物が欲しい気がしてくる。
あと今回、そらをとぶがけっこう早い段階で可能になるね。
ありがたい。
-
ポケモン剣盾
>>962
ピッピ人形を赤緑から今まで使った回数を今日1日で超えたと思うw
-
ポケモン剣盾
>>963
捕まえてて良かったクスネさん(にげあし)
迂闊に橋をこえて痛い目にあった。レベルが段違いなんだけどー
でも、めざめの石とか拾えたのでお気に入りのユキメノコゲットだぜ。
今回、技を思い出すのがどの街でも無制限にできるのがありがたい。
石で進化した子がすぐに強い技を思い出せるので助かる。
-
ポケモン剣盾
週末中に急ぎ足で、なんとかクリア。超良かった。
とくに最後の辺の盛り上がりが最高だった。
チャンピオンとの対戦がこんだけ楽しかっったのはシリーズ初かも。
ダイマックスがいい味をだしてた。
委員長まわりはやや消化不良感があるので、クリア後になんかあるのかな?
-
ディヴィニティ2
唐突なまさかのR15な展開!(テキストのみ)
しかもユリユリでございますわよ(控えめなテキストのみ)
そして起きたら身ぐるみ剥がされてました
騙された!
ポケモン届いたら止まるかなーと思ってたけど
ダラダラと進めていますよ…不思議な魅力があるゲームだ
-
令和ジェネレーション
0I型かっこよすぎか!!!
そして1000%おじさんの存在よ
-
I型だった
-
新サクラ大戦、「合体攻撃が全部一緒」と言っている人が居たので、簡単に説明を。
公式やファミ通が動画で公開したりしてるけど、一応念の為こちらに。
条件を満たして合体攻撃を選択する
↓
「合体攻撃、準備完了」(微妙に言い回しは異なるがほぼ同じ)
↓
シリーズ恒例の合体攻撃ムービー
↓
「いっけえええええ!」(ここは本当に全員一緒)
↓
両機のパラメータ大幅向上
なので、合体攻撃ムービーの後にヒロイン毎の違った攻撃が放たれていた旧作と比べれば
差がほとんど無いけど、合体攻撃が全部一緒と言い切るのはちょっと違うかな、という感じ。
むしろ、準備完了→いっけえええ!、の流れでパラメータ上昇する流れの方に違和感があるw
たぶん演出の方を先に作っちゃったんじゃないかな…?
-
今帰宅中コケ
ユニバのマリオが御披露目されたのね
初日はすごい人なんだろなー
マリオ人気今すごく高いみたいだし
-
ごばくした
すまぬ
-
こっちなら行けるかな?テスト
-
埋め埋め
-
けものフレンズ3 6章
みんながみんな誰かを責めるような性格じゃないが故に、優しい世界が故にタスマニアデビルが追い詰められる(結果的に)展開なのは見てて辛い…(シナリオ的には面白いのが余計辛い)
ここからどう立ち直るのか気になる
-
あつ森
ネタバレってほどでも無いけど。
自分の島で未開放の道具を他者から通信で貰うことが可能なことを確認しました。
ネットでググればすぐ出てくる話だとは思いますが、一応ご報告まで。
-
あつまれ どうぶつの森
レアな島ってどれくらいあるんだろう。
ピンクとオレンジのバラが咲く、モルフォ蝶ばっか出てくる島に遭遇。
無限タランチュラほどじゃないが、一稼ぎできました。
-
ゼノブレDE(及びゼノブレ2)
ウーシアのコアクリスタルは赤
-
あつ森
詫びマイルとログイン継続代替でくっそ笑ったw
-
|∀=ミ ここもあぼーんか。
-
|∀=ミ ほいほい
-
聖剣3
ローラントのあれが水属性攻撃で弱体化するのを2周目で知る
-
追加エピソードのシュルクの新しいモナドの名前は直球だなおい
-
ゼノブレイドDE 追加エピ
メリアはヒロインじゃなくて主人公ポジションだった
まさかタルコが救済されるとは思わなかった
-
あつもり
ネタバレじゃないんだけど注意喚起としてここに書いておきます
一昨日からホタテをとってもラコスケが出てこないので情報を漁ってみたら
たぬきショッピングで買えるはっぱがらマリンスーツで潜ると
ラコスケが出てこなくなるようです
ボーダーのマリンスーツに戻したところラコスケの出現を確認しました
-
(自分は出てたんだがなあ)
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>>990
何か複数の条件が重なると起きる現象なのかなあ
はっぱ柄のほうがデザイン好きなのにw
-
ゼノブレイドDEつながる未来
ゼノブレイド2
つながる未来のラスボスが、2のある敵キャラと酷似してます(下記リンク参照)
https://twitter.com/rage38682512/status/1279242668707590144
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今週はヨーロッパ時間生活 in 東京〜
眠気がシンドイので、時計を本当にずらすか思案中。
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まぁ in サンフランシスコとかで、早朝起き抜けに会議やられるよりは良いかな……。
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思いっきり誤爆してるな……。
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>>992
全然気づかなかった
というかデビルキングさん自体記憶になかった
印象薄かったのかなあ…
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BD2のジャケットの仕込み言われるまで全然気づかなかった
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1000ならうなぎいぬ
-
1000ならうなぎいぬ!
今度こそ!
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