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軍師きてくれ。お前らならこの場面どうする?

1名無し野朗:2013/06/14(金) 22:32:26
根本的にルール変えよう(提案)


自分は1 〜13のカードを持ってる
相手は2〜14のカードを持ってる

自分には本陣と独立した拠点a b cがある

敵はカードを配分して攻めてくる(どこでも可能)
自分もカードを配分して守る

戦闘はカードの数字の合計で大きい方の勝ち

本陣を守りつつ、できるだけ多くの拠点を守れ


こんな感じでどうよ

2名無し野朗:2013/06/14(金) 22:32:56
拠点1:武器庫
拠点2:食料庫
拠点3:宿舎

こうしよう

3名無し野朗:2013/06/14(金) 22:40:16
おれがルール決めるわ

守備側の戦力1〜13の数字のカード13枚

攻撃側の戦力1〜13の数字のカード13枚とジョーカー1枚

13が最も強く1が最も弱いが13はジョーカーに負ける

ジョーカーは13以外のカードには無効

守備側はA、B、C、本陣の一直線の4つの拠点にカードを配置

一つの拠点の数字の合計は守備側、攻撃側ともに20を超えてはならない

ただしジョーカーは数字を持たないため任意に配置できる

例えば拠点Aに

守備側 13、7 攻撃側12、8の場合

まず合計を見る→同じなのでより大きい数字のカードが勝つ→守備側の13のみが残る→攻撃側は合計13を超えるカードを出しその拠点を突破できる

一度負けたカードは使えない

お互いのカードは伏せられている

4名無し野朗:2013/06/14(金) 22:42:21
敵の戦闘力は不明
こっちの本陣落とされるまでに3箇所重要拠点がある

こっちの戦闘員は13人いる
便宜上1〜13と名付けるが13一番強く1が一番弱い(トランプをイメージしてくれ)


お前らなら本陣、拠点a,b,cにどうやって割り振る?
わかってる事は敵の中に13より強い奴が一人居る

5名無し野朗:2013/06/14(金) 22:44:21
7は11に気があるが、素直になれない自分が嫌い

6名無し野朗:2013/06/14(金) 22:44:54
13は覇王で12は腹心かつただ一人の親友

7名無し野朗:2013/06/14(金) 22:45:28
5は13が大好きだけど13は5なんて雑兵の一人としか見ていない
しかし部隊の全員は5を陰ながら応援している

8名無し野朗:2013/06/14(金) 22:46:10
いや待て
本陣落とされるまでに3箇所重要拠点がある
しかし拠点はスルーできる

一体どう言う事なんだろうか

9名無し野朗:2013/06/14(金) 22:47:06
>>334
するどいな
お前には11をやろう

10名無し野朗:2013/06/14(金) 22:47:50
11点か、あと24点で皿ゲットだな

11名無し野朗:2013/06/14(金) 22:48:30
いや、点じゃないのか
きっと11は部隊の仲介役だったりするんだろうな

12名無し野朗:2013/06/14(金) 22:49:04
敵の戦力の合計も決めとこうぜ

13名無し野朗:2013/06/14(金) 22:50:19
重要拠点1
  |
  |
重要拠点2
  |
  |
重要拠点3
  |
  |
 本陣

拠点と本陣はこのような縦1列になっています

14名無し野朗:2013/06/14(金) 22:51:07
あ、すまんいい忘れてた

本陣はトータルの数字が20超えてはいけない

15名無し野朗:2013/06/14(金) 22:52:12
じゃあ俺が条件完全にするからお前ら考察しようぜ

こっちの本陣落とされるまでに3箇所重要拠点がある 相手も同様
3か所落とされるとどんなに戦力があろうとも本陣に総攻撃が来て負け
本陣が先に落ちても負け 逆パターンなら勝ち

こっちの戦闘員は13人いる 便宜上1〜13と名付けるが13一番強く1が一番弱い
相手の戦闘力は 1の代わりに14がいる その他は自陣と同様
同時にで5人まで戦闘員を違う拠点に移動出来る 敵の拠点に移動した場合は攻撃 お互いに攻撃しあった場合は野戦 攻撃要員同士で戦う野戦で拠点の奪い合いは起こらない
お互いに各拠点に居る戦闘員の構成は戦闘を行ってみるまで分からない

戦闘は攻撃3人以下対防御4人以下 トータルの数が多いほうが勝ち
勝った方は自分の戦闘員1人につき相手の戦闘力の低い戦闘員1人を殺せる 但し14は2人がかりで数字が多ければ殺せる(3人以上は×)
例 自13、7 対 敵9、8、2 → 自分は相手を二人殺せるが、9と8を両方殺すことは出来ない(7が9か8に勝てない為)
殺されなかった戦闘員は違う拠点へ撤退


拠点 123は敵拠点 456は味方拠点 防衛拠点を崩すと本陣を攻撃できる 攻略拠点からしか敵防衛拠点は攻撃できない(自防衛拠点は可) 防衛拠点は自陣の攻略拠点にのみ攻撃出来る

         敵本陣
    防衛拠点1      防衛拠点2
          
           攻略拠点3

           攻略拠点4

    防衛拠点5      防衛拠点6
           味方本陣

なんか不明点あったら挙げてくれ

16名無し野朗:2013/06/14(金) 23:38:43
任務:19日までヘリポートを確保せよ
評価:優〜敵からの攻撃を寄せ付けない、良〜敵の小銃弾が当たるかもしれない、可〜敵の侵入は防いだ、不可〜敵がヘリポート内に存在
判定:>>1が下す

状況:敵は16日早朝に上陸地点から侵攻してヘリポートを奪取しにくる模様
   敵は19日までにヘリポートを奪取できない場合、上陸地点より離脱する模様

地図:離島、赤線は道路、等高線は50m区切り、黄色は行動不可能地域ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4272684.jpg

兵站は基本無視、弾薬の無駄射ちは基本的に考えない(アホみたいに射ちまくらない)、曲射火器や装備に書かれていない戦力装備は無い

装備
我:100人 装甲車両3台 機関銃4丁 対戦車砲4門 対車地雷10個
敵:200人 装甲車両5台 機関銃10丁 対戦車砲10門

兵は射程300mの小銃装備、機関銃手と砲手は小銃は持たない 機関銃射程800m 対戦車砲射程200m 地雷は避けられることもある
通信機は有線通信のみ可能 毒や化学薬品の類は考えない
夜間の装備については暗視スコープ等は無いものとする


人員比
我:総指揮官1 副指揮官1 参謀4 部隊長3 隊長9 隊員80
敵:総指揮官1 副指揮官1 参謀8 部隊長6 隊長18 隊員166

指揮
部隊長は30人、隊長は10人の隊員を指揮することができる 
隊の最小人数は2人として、隊には必ず長を必要とする

問題
各部隊の指揮所と陣地の配置、15日0000からの戦闘準備を含めた構想を述べよ

17名無し野朗:2013/06/15(土) 00:31:45
①敵の上陸を阻止する
北の湾から来ることが分かっているので、北の小島の南の道から歩兵と機関銃陣地で上陸部隊を攻撃する
北の小島を要塞化することも考えられ、かなり堅固だが、隊員の命は保障できない

②上陸されてしまった時のために道を塞ぐ
隘路になっている、やらないお岳とおっぱい山の間の道、びーちく山とおっぱい山の間の道に対戦車地雷を仕掛けておく
ここを装甲車が通れば確実に吹っ飛ばされる
工兵が来ることが予想されるので、山の裏に歩兵や対戦車砲、装甲車を配しておくべきだろう

③ヘリポートはしっかり守る
ちんかも山に歩兵の守備隊を残しておく
味方が退却してくる展開も考えられるため
当然、指揮所はヘリポートに置くべき

18名無し野朗:2013/06/15(土) 00:32:52
B、及びO山頂に陣地構築、各山に機銃1名含む歩兵20名を隊長2名とともに配置。
敵の装甲車両に対しては、水際に設置した地雷4つにて足止め。敵全軍の上陸を確認するとともに
B山の自軍はM森へ、O山の自軍はY山へ退却。B山・O山間とO山・Y岳間の道路に3つづつ地雷設置し
これで装甲部隊の足を止める。O山・B山からの残存部隊は予め構築したパックフロント(M森とY山)に合流
ここにはそれぞれPak2門と歩兵12名、隊長1名と参謀1名がいる。ここで敵装甲戦力を撃滅すればよし、悪くても
自軍と同等かそれ以下まで減らせるだろう。自軍装甲車両はB丘に集結させる。残りはT山でひたすら防御
以上、採点頼む

19名無し野朗:2013/06/15(土) 00:40:49
ビーチク山(青)・おっぱい山(赤)・やらないお岳(黄)を通過ラインとする。
青-赤の隘路、赤-黄の隘路にそれぞれ地雷敷設。

やるお(黒)・ぶーん(白)に対戦車砲陣地を構築する。
まんまん(緑)に機関銃陣地構築。

黒-黄地区に装甲車両1台と歩兵部隊。緑-青地区方面は機関銃陣地と歩兵が対処
これを火力集中ラインとする。

ちんかも(星)に予備戦力を待機させておく。

20名無し野朗:2013/06/15(土) 00:51:36
>>19
あの地名の意図を理解してもらえたようでうれしい
では評価

評価:良-
各高所となる緊要な地形に陣地を構築して陣地戦闘をするという構想は◎
ただおっぱい山のように堅固な地形を敵上陸部隊の減殺のみに使用して陣地ともに放棄してしまうのはもったいないのではなかろうか
陣地の状況によっては敵におっぱい山を占領された場合は良好な敵の拠点となってしまう
敵の上陸から脱退予測時期までの期間を考えるに少々不安要素となる
また対車地雷の使用について当初の水際配置はほぼ無意味でありこれは残念
しかし砲部隊による対車両戦闘についてはキルポイントまで設定できることを考えて○
水際での装甲車の減殺効果に期待できないため敵の突破力は大きいものと思われる
よってちんかも山前の戦闘は激化すると思われる
障害と連携した防御戦闘をしたとしてもヘリポート内への攻撃は少なからず行われるだろう
総合的に部隊としての防御の概念はできている
あとは敵の損耗が予想外となる場合や敵の接近経路が予想と異なる場合の対処も含めて考えていければ良いだろう

よって評価は【良-】

21名無し野朗:2013/06/15(土) 00:52:08
火力集中点はやらないお岳とおっぱい山の間、おっぱい山とびーちく山の間に設定。
理由は海上からの射撃が届かずに、かつ隘路に近い地形のため敵の大規模展開が難しいから。
機関銃をやるおに2、ブーンに1、まんまんに1。左翼のが攻撃が苛烈になると予想される。
歩兵は左翼、部隊長1、隊長4、兵40をやるおとブーンの少し手前に隘路を前に凹展開。
右翼は部隊長1、隊長3、兵30をおっぱい南東まんまん北東に横列展開。
余った1小隊とその他兵は予備としておっぱい南に待機。対戦車砲は左右に2門割り振っておく。
装甲車はやるお北に1、ブーン北に1、おっぱい南東に1。後退は許すが歩兵より前に出ることは原則禁止。
地雷はやらないお岳南西から西にかけてL字状に配置。

質問あればどうぞ。一応敵の取りうる作戦もある程度考えてるから答えられるはず。

22名無し野朗:2013/06/15(土) 00:53:29
>>20
ありがと。思いつくままやったらこんなもんか、地雷の遠隔爆破が可なら水際での漸減力は
期待できるんだけどね。対戦車地雷の火力なら装甲車両撃破に至らずとも歩兵の数減らしはできたかもしれん。

23名無し野朗:2013/06/15(土) 01:05:59
>>17
では評価

評価:可
ちんかも山を守りの要点として陣地防御して3分割した兵力で機動防御を行う構想
地雷という障害で敵を足止めしてその間に敵の減殺を試みるという観点は◎
しかしびーちく山の高所を敵に占領された場合は待機部隊に大きな影響を及ぼすことが予想される
また第一線を突破された場合はヘリポート直前まで暇がない
ちんかも山前での戦闘は激化することが予想される
また北の小島の我戦力は死地での戦闘を余儀なくされることから士気の面で心配である
部隊統率に悪影響を及ぼすことは明白でありやや統制のとれない場面も出るかもしれない
ちんかも山での陣地防御と機動防御の部隊の奮闘によりなんとか侵入は防げるかもしれない

よって評価は【可】

24名無し野朗:2013/06/15(土) 01:06:30
ちんかも山に全砲兵と装甲車、歩兵の半分を集めて山の前面に地雷原、やるお山に残り半分の歩兵戦力を
展開して、ヘリポートに敵が集合するまでスルー、ヘリポートに敵が集合した時点で砲撃開始、敵がちんかも
に兵力を向けた夜に背後から夜襲

25名無し野朗:2013/06/15(土) 01:13:01
敵の兵力のが多いんだから、あちこちで戦力の逐次投入するなら、ちんかもを要塞化して
ヘリポートを使えない状態にしておいて、夜襲した方が効率いいわ。

そこまで無抵抗だと沖縄戦のアメリカ軍みたいに油断するうえに、2倍の兵力だと要塞化さ
れた野戦陣地攻略するのに大出血するし、ヘリポートさえ使わせなきゃいいわけだし。

26名無し野朗:2013/06/15(土) 01:14:25
>>23
ずいぶん見当はずれなこと言うな
道なりに味方を置いてあるから後退しながら戦闘できるんだぞ
山なんて相手にくれてやればいい

ちなみに北の小島の決死隊は士気の面でマイナスとも限らない
兵士は北の小島の兵を助けるために一生懸命頑張るだろう

こういう配置をされると相手は無駄な時間をかけて制圧するか、犠牲を払いながら島を無視して行くしかなくなる
無視してもらった場合は挟み撃ちも期待している

27名無し野朗:2013/06/15(土) 01:21:58
あくまで進入されなきゃOK、の前提で(ヘリポート破壊されたら負けるとは考えてない)

どう頑張っても敵の最終進入ルートはヘリポート前の1カ所
そこで、まずその1カ所をつぶすためにヘリポート前の進入不可能地帯の切れ目で自軍車両を全台爆破。障害物とする。そのうえで同地点のヘリポートと反対側に地雷全部設置。さらに防御を固める。
全兵力はまんまんの森、ブーン丘からの攻撃を受けないちんかも山〜ヘリポート斜面左側に配置。
やるお山、ブーン山から降りてきた敵兵を鴨撃ち。降りてきてなくとも、うてるならうつ。

28名無し野朗:2013/06/15(土) 01:26:49
>>21
敵の行動を分析して立案しており○
上陸後の敵を陣地戦闘で食いとめる構想
各要所に妥当な兵力が配置されており部隊内で連携した組織的な戦闘が可能
おっぱい山を敵に占領されてしまった場合はおっぱい南側の部隊やブーン丘の部隊は瞰制を受けてしまう
予備兵力を用意して戦況の推移に対応することができるようになっているのは◎
ただしこの予備隊に装甲車が無いため機動力が高くないのがマイナス点
敵の突破力を北西道で防ぎきれなかった場合に予備隊で迅速な対応が可能かどうかが不安要素

よって評価は【優-】

29名無し野朗:2013/06/15(土) 01:33:28
やらないお-おっぱい-ビーチクの隘路に地雷を敷設。
やらないお、ビーチク海岸線の狭い部位に地雷を敷設する。

これは上陸した相手集団への足止めである。特に海岸線侵攻の場合、撃破された先頭が蓋をして進軍が停止する。
やるおとブーンに砲陣地を構築し、地雷で拘束した相手に対して火力を集中させる。
やるお近辺に歩兵2個分隊と装甲車両を配置し、海岸沿いの警備と砲陣地の近接防御を行う。
まんまんの森の砲陣地と機関銃陣地、装甲車両はおっぱい-びーちく間に火力を集中させることが出来る。
残りの予備戦力はちんかもで待機しており、最期の防衛戦力である。

なお、当配置はおっぱい山以北の防御を放棄しており、橋頭堡の構築を許すこととなる。
状況が優位に進めば、予備戦力含む歩兵装甲車両連合で追撃を行い、海に追い落とすことが出来る。

評価願う。

30名無し野朗:2013/06/15(土) 01:34:00
榴弾砲が使えない前提で直射しか出来ないなら、全兵力で塹壕戦と背後からのゲリラ戦
で3日持ちこたえるほうが効率いいと思うけどねえ。

分散したところで、確固撃破がいいとこだし。

31名無し野朗:2013/06/15(土) 01:38:59
>>24
ちんかも山とやるお山に兵力を二分して陣地防御するとともに挟撃を期待する構想
ちんかも山での戦闘は激化することが予想される
またやるお山の部隊は敵をスル―するということだが敵がやるお山の部隊をスル―しなかった場合はその効果が期待できないと思われる
敵がやるお山部隊へ攻撃を仕掛け足止めをすることでちんかも山は圧倒的衝撃力のもと侵入を許してしまうことが容易に予想される
また我の二分された部隊は間に敵が入ることとヘリポート内への侵入を許してしまうことで連携行動をとることができず各個撃破されてしまう恐れが強い
残念だが総合的に判断して任務達成は不可能であると思われる

よって評価は【不可】

32名無し野朗:2013/06/15(土) 01:39:38
戦略目標がヘリポートの使用不可なんだから、縦深陣やる必要ないだろ
最寄の要害を要塞化してシュガーローフ再現すりゃいいだけじゃん。

33名無し野朗:2013/06/15(土) 01:40:17
>>32
よく任務を見て
【19日までヘリポートを確保せよ】
使用できなくなったヘリポートはもうヘリポートじゃない
ヘリポートの形をした瓦礫だ

34名無し野朗:2013/06/15(土) 01:41:00
敵は19日までにヘリポートを奪取できない場合、上陸地点より離脱する模様

奪取させなきゃいいなら、使用不可でいいじゃん。
3日持ちこたえたら帰ってくれるんだし。

35名無し野朗:2013/06/15(土) 01:43:29
あくまで進入されなきゃOK、の前提で(ヘリポート破壊されたら負けるとは考えてない)

どう頑張っても敵の最終進入ルートはヘリポート前の1カ所
そこで、まずその1カ所をつぶすためにヘリポート前の進入不可能地帯の切れ目で自軍車両を全台爆破。障害物とする。そのうえで同地点のヘリポートと反対側に地雷全部設置。さらに防御を固める。
全兵力はまんまんの森、ブーン丘からの攻撃を受けないちんかも山〜ヘリポート斜面左側に配置。
やるお山、ブーン山から降りてきた敵兵を鴨撃ち。降りてきてなくとも、うてるならうつ。


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