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【支援】クレリックスレ その2【カタ】
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ここはクレリック・支援ミュズの総合スレ。
以下、勝手に書いちゃうお約束。適宜修正よろしくね。
次スレまでには皆でローカルルール決めたいなぁ。
お約束(暫定版)
・情報・質問・雑談・愚痴などなんでもOK。
・PT行動主体のクレなので、他職からの情報・質問なんかも多分OK。
・煽り・荒らしはマッタリスルー。
・質問の前にwiki・過去レスなどで下調べを。過去レス検索はCtrl+Fで。
自分の状況(Lv、装備、目指す方向など)を詳しく、そして簡潔に。
・基本はsage進行。良く分からない場合はとりあえずメール欄に「sage」と半角で。
・次スレ立ては・・・流れの速さが読めないので保留。多分980あたりになるのかも。
前スレ:【ミューズ】クレリック情報スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/18905/1105862300/
なんか足りない物とか、お約束の修正はみんなよろしく。
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当たり前ジャン。
露店なんかボッタ価格だし、クレなんか金稼ぐことが他職より劣るんだから
そういうところにシビアにならないと後々、所持金不足で大変なことにな
るんだからよ。
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シビアってかその発想は狡い
そうやってPT依存なのに人から金を掠め取る事だけ考えてるから
ブルにも愛想をつかされて寺院でも稼げないんですね
関係ないが「当方そる」って縦読みが仕込まれてるのかと深読みしそうになった
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質問です。
同じ質問が多いかも知れませんが、始めて1週間ほどの
1stでクレめざすミューズ35歳ですが、
ソロをする時はどんなスキルがお勧めなのか教えていた
だけませんか?
自分の妄想範囲だと
STRを多少振ってマナボルとスタッフスタン+自己ブーストで
頑張っていきたいのですが、そもそもスタッフという選択やこの
2種類の攻撃スキルで生きていけるのか教えてもらえませんか?
PTの時でない時や時間が合わない時などソロをしたい時が結構あるので
教えてください。
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>>494
生きていける
FR+カプモンでもだいぶ楽になる
FRはPT時もかなり有効だし、振って損はないと思う
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>>494
支援ミュズソロの心配をするなら召還術の方も検討すべきだと思う。
もちろんカプモンで代用できる物だけど、ミュズの攻撃スキル5レベル程度じゃ
たかが知れていると言えなくもない。
ミュズ系ソロはスタッフ持ちがセオリーだと思う。
理由はカプモンや召還モンスターを動かしやすいから。
逆にPTだと支援ミュズ系は、穴が1個多くて、多少の無茶にも耐えられて、
かつ安全な位置から攻撃参加も出来るワンド+盾がよいと思われます。
個人的な感覚としては、支援ミュズに攻撃スキルは要らない。
有っても無くても、カプモン居れば何とかソロ出来る。でもどっちにしてもマゾい。
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クレの話か微妙だけどカプモン使うのはクレくらいだろうと言うことで
カプモンのHP表示されないのが正式仕様になったとかってあります?
前から見えないことはあったけど3日くらい前から
50個以上使ってるけど1匹も見える奴が出ないわけで
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昨日も今日も、見える時は見えてるよ
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個人的に平地じゃないような場所でカプモンだすとHP見えなくなることが多い気がする
平地でも見えなくなるときは見えなくなるけど
どういう条件で使うと見えなくなるのか知りたいとこだがな
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見えない時は連続して見えないけど、50匹は辛いですね・・・
自分の場合は、一匹見えないのが出たら、
そいつが死んだあとチャンネル変更かリログしますね。
それでもダメだったら、仕方が無いのでHP見えない状態で妥協します。
どうせNPC売りしちゃうようなカプモン貯まってる時は、
HP見えなくてもガンガン召還しますけど。
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出張失礼、ですが クレにとっては
攻撃特化と言い張る劣化チャンプ的ナイト、
防御特化と言い張る劣化ナイト的チャンプ、
純防御ナイト、純攻撃チャンプ、
ならどれが好きですか?
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>>501
クレによって考え方は違うと思いますけど
私は3人以上のPTなら純防御ナイト、ペアなら劣化チャンプ的ナイトか
劣化ナイト的チャンプ。
多少火力が下がっても安定してるほうが好きですね
火力は遠距離職に任せればいいので。
ベヒキンで純攻撃チャンプが盾でマジ無しとかだともう・・・(ry
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純防御ナイトは回復が楽で好きです。
柔らかいのは嫌い^^;
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>>501
余程変なの(カタール持ちのナイトとか・・・)じゃない限り、
例として挙げられた型による好き嫌いは無いです。
強いて言うなら全部好きです。限りなくLOVEに近いです。
むしろ嫌いなのは、ステやスキルのタイプに寄らず、
ただのケチで装備が悪い人や、何故かスキルをほとんど使わない人かな。
もちろんケチか単純な貧乏なのか、或いはソル系のパッシブ目指してる人なのか
一概には言えないので、頭から嫌と決め付ける事はしませんけど。
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>>498
>>499
>>500
レスありがとうございます。
やっぱ自分の運がショボいだけなんですね…
ルナ産のカプモンは安くないし早く直って欲しい(・ω・`)
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>>501
レーダー・極フリディラ・ネタ職以外なら何でもいいです^^
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>>501
防御紙でもSENチャンプを取る
エルダン以外なら精錬してれば被ダメあまり大差ないし
2047連発でさっさと倒しってもらったほうがいい
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○
⊂⊃ ⊂⊃ /~~\ ⊂⊃
. 林林............,,,,傘傘傘::::::::傘傘傘.........林.林...
_,,..,,,,_
、, ,,, 、,, ./ ,' 3/⌒ヽ-、_ 、 ,, @
、, /l. /____/ n ヽ|ノ,,
@ ,,, 、,,  ̄,, ̄ ̄ ̄ ̄,, ̄ ,,, 、,,
ヽ|ノ 、、, ,, 、,, , " ,, 、、, ,,
手に取らで やはり野に置け スカルチノフ
http://pyua-pyua.niko.to/upload/log_225487/
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質問二つほどいいでしょうか。
ROSEはじめてまだ1ヶ月弱の素人なんですけども、
二つほど疑問がありまして。
始めて間もなく、1stキャラ100Lvoverっていう2nd?の人とPTした際、
「回復役のMP回復は座るんじゃなくてアイテム使うのが普通だよ」的なこといわれ、
(ボス以外)一匹倒すのにかかる時間が短いのでまぁそれもそうかと思いアイテムで回復。
で、質問と言うのが。
回復系はアイテムで回復して、未だかつて前衛の方でアイテム使いまくってる人みたことないんです。
前衛の人はMPなくなっても(PT)Lvアップ待ちor座ったりor通常攻撃だけ、が普通ですか?
正直、前衛の無茶に引きずられてこっちは大赤字という状況で、
ソロで稼いだお金をPTで散財っていう状況なのです。
これは、相方が悪いんでしょうか?それとも二次転職前はこんなものですか?
二つ目は聞くと過去レスへのアンカーされそうですが、
二次転職後優先して取るべきスキルは何なのでしょうか?
1次職でパワーサポートとって感動したので、
パワーサポート、ダメージサポートが優先かなと思うのですが、
バトルサポート(名前ど忘れ:攻撃速度)やシャープサポートは後回しでもいいものでしょうか?
もしよかったら優しくご指導ください。
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>>509
一応支援ミュズはPTでお座り回復はしないほうがいいとは思います。
当然前衛もお座りなんてするべきじゃないかも。
私もサブで前衛職育ててますけど支援ミュズ時代のMPの足りなさは
分かってるのでボス相手だとPTに支援ミュズがいても肉は食べますね
組む人が悪いのかもねー。
色々野良で組んでみるといいかもです。
ダメージサポートを1取るだけで狩りの効率が激変します。
ただ、ポイントも多く使うし上げていっても効果が上昇してるのを体感できないので
ダメサポを5程度で止めた状態でヒット→シャープに移行してもいいかも。
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>>509
それは相手が悪いね。
ちなみに職と狩る敵にもよるけど、高Lvなってからはむしろ戦闘役のがジュースorベリー消費量がハンパじゃない。
Intクレは高いMaxMP&節減のおかげで、PTLvが上がりにくくなるまではアップ時の回復分だけでほとんど間に合うのに対し
戦闘職はスキル連発で常にMP枯渇のがぶ飲み状態。
クレも戦闘職(チャンプ)も持ってるけど、1回の狩りのベリー消費量はチャンプはクレの3倍位。
相方選びさえ間違えなければ、クレのが後半は圧倒的に消耗品代安く済むようになるよ。
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>>509
回復剤で赤字とか考えた事も無いです。
少なくともPT中であれば(周りはともかく)大量のMP回復剤を満載して、
MP切らさないのが基本と考えております。
たまたま組んだ人が、ほとんど回復剤使わなくても(スキル使わなくても)、
それはハズレを引いたと割り切りましょう。
但し、(お世辞にも強いとは言えませんが)パッシブレンジャーというのも居ますし、
スカウト、ディラ系など弾薬消費が馬鹿にならないけど、スキル無しでも強力な職も居ます。
ハズレ一辺倒に割り切らず、その辺は一応考慮した方がいいでしょう。
また、>>511さんも言っていますが、後半に入るとクレはほとんど回復剤使わなくなります。
全身5%軽減など揃えてしまうと、1時間程度の狩りでは全く回復剤使わず終了という事も有り得ます。
以下超主観ですが、クレ転職後のスキルのお奨めは、
ダメージサポート>シャープサポート>バトルサポート
ダメージサポートは最優先です、最低1はわき目もふらずに取りましょう。
次はシャープサポートです、この二つが揃うと、PTの攻撃力が大爆発し始めます。
バトルサポートは、上げる物無くなってからでも良さそうですが、
寂しかったら1程度取ってもいいかもしれません。
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追記ですが。
自分1stクレですけど、アティとナイトも持ってて、
滅多にPTはしなかったけど、一次職初期からソロでもPTでも回復剤がぶ飲みで、
スキル連打系でしたよ。
座って回復とか、リアルに休憩入れたいとき以外しませんね。
回復剤はジュリーで買えますけど、時間は何を払っても買えませんし。
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良く組む相方にあわせたら良いんじゃないの?
ホカーならイベーション上げても良いだろうし
良く組む人に合わせたら、効率も上がると思うけど
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丁寧なレスありがとうございます。
スキルに関してはまずダメージサポートのようで。迷わず目指すことにします。
相方については、少し話してみることにします。
ボス狩り等、連打してても稀に回復が間に合わず死なせてしまうのですが、
死にそうになったら回復アイテム使ってくれるように。
また何かあったら質問させてください。
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最後に私的にだけど
もっとも重要なのはファイヤーリンク4だと思う
はっきり言ってファイヤ4無いクレはザコだと
マジシャンが合い方なら取らなくても良いと思うけど
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>>514
よく組む人が居ると仮定して、
何故クレの方が合わせなきゃならないのか、説明が足りないと思います。
もちろん、「どーしても俺は避けたいの、避けられなきゃ嫌なの」って言うなら
イベーションの早期取得も止めはしませんが・・・。
少なくとも自分の経験から考察すれば、例えばホカ系の人と組むことになっても、
ダブル・トリプル系のスキルとSENを上げてもらって、クレはダメシャプに特化するのが
一番いいはずです。
そういうスキルの取り方をしていれば、自分自身も相方も、別のPTでも活躍できます。
ただし、狩りの効率のみを求めたベストな選択を面白いと感じるかは人それぞれです。
人それぞれではありますが、逆に趣味や対人に走るのであれば、その旨明記の上での
質問であって欲しいです。
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意見いろいろどうもです。
120Upになってくると、純攻撃・純防御とかの人は
ほぼいないかな、と思いつつも方向性に悩む
130チャンプでした^^
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説明不足だったかな
組む人によって優先させるの多少変わるから
色々相談しながらしていくとより良い固定PTが出来るぞと
ペア狩りと過程したら好みもあるだろうけど
ディラかチャンプ、ペアくらいだと、火力ないと狩りがサクサクいかない
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FR1とFR4の差はどの程度?
LV70の時、FR1で剣マーク黄色敵に対してランチャーで通常攻撃した場合
100→130という感じでした
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>>520
エルダーマンモス(紫)で600⇒800くらい
スキルとかの方が恩恵受けるんじゃないかな
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>>520
大きな差を感じないので1止め派(`・ω・´)ノ
ちょっと困るケースとしては、狩場のランクを上げた際に
一部の敵にかかりにくいと感じたりする事かな・・・。
多少でも信憑性のある検証で、充分な差が認められれば
急いで4まで取るかもしれない・・・
つーかEマンモあたりまで来ちゃうと、FR1でも
ダメシャプ+トリプルでカンストしてる気がするんですが・・・
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>>521-522
比率で見ると大差はないようですが、スキル使用時に差が開くかもしれませんね
522さんが言うとおり、同LV・同じ敵で試さなければ信頼できるデータを
得るのは難しそうですね
LVによって敵のDEFなども違いますしね
>一部の敵にかかりにくい
そうですねー黄色ネームでもボスだと成功率が下がりますね
雑魚黄色ネームはほぼ成功するのに
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蓄積するダメージから見れば結構な差だと思うよ
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通常が
>エルダーマンモス(紫)で600⇒800くらい
としてバトサポMAXで1,2秒間に一発通常攻撃が入るから(武器によって違うが)
4人以上のPTだとそれなりに殲滅あがるんじゃないだろうか。
Eマンモ時代にFR1から4にしたが、回りのlv上がる速度も速すぎて
マンモの殲滅速度が上がったのがFR4のせいなのか
周りのメンツが強くなったからかさっぱりわからなかったけどね。
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今物理武器持って試してみたけど
FR2で通常攻撃の火力このくらい上がった
ノーマル 1.35倍
ガード 1.5倍
レンジャー 1.25倍
どうせ4にするだろうからSPとの兼ね合いで優先度決めればいいんじゃない?
ダメサポあげるSPよりFRあげるSPが少ない場合FRあげるとか
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どうせ大物や乱獲にはマジ連れてく俺はFR1
雑魚をむしゃむしゃ食べるときのマグマバーンったらもう
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>>509
こういうヘタクソなくせして座りたがるミュズって多いよな
過去に何人かいたな。MP消費激しいからとか攻撃できないからって言って
おれが戦っている間ずっと座り込んでるミュズ。
すぐ、MP切れたとかいいだして座りたがるミュズ。
ディラで弾薬代かかるし、チェリーや湧いたときは瞬間剤使ってる
狩場にもよるだろうが1時間に5万の支出はある。
その頃はミュズやったことないから、ソロで稼げないし、
回復剤もよく使うんだろうなと思って我慢していたけど、
実際ミュズやってみたら、なんてことはない。
ディラと比べると全然出費が少ない上に楽。
ぼーっと突っ立ってるだけなのに、休みたがるミュズは糞だね。
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>>528
同意。
ナイト、アティ、クレとそこそこのレベルまで育てているが、
クレ(支援ミュズ)は他の職と比べて狩りにかかる金なんてたかがしれてる。
PTで全雑魚にFR入れて回っても話にならないくらい超効率。
前衛のスキル狩りにどれだけチェリーを消耗するか(MPは常に回復状態。被弾が多いので修理代もすごいぞ?)
弾・矢を撃つのにどれだけ金がかかっているか(紙防御が多いので緊急時はクレがいようと回復薬以上を使うぞ?)を
知ってから物を言えと思うよ。
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はやくも夏休みのお方が二人ほど訪れたようですね
華麗にスルーしておきましょう
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節約したいからクレ選んでるんだからあってる
同じような消費だったら攻撃できて爽快な職業でクレを連れまわすほうを選ぶよ
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言いたいことがよくわからんが。
クレがいない場合の効率と出費が嫌でPT組むんじゃないのか?
それとも、クレと組んだ方が効率に対して出費がかさむと?
それなら組まないほうがいいんじゃないの?
座るクレとペアってるなら注意してやれ。聞かない奴なら急用思い出して抜けろ。
お前さんの言う>>509のようなヘタクソクレでも聞いて修正してくれるんだし?
まぁ、なんだ。
また見ることがあったら>>528はとりあえず>>509に謝れ。
注意されて修正したと書いてあるのが読めるのであればな。
つーか、>>509のは二次転職前の話だしなー。
支援ミュズと前衛がペアってて、回復剤連打する前衛は普通にいない。
キュアで十分間に合うわけだし。攻撃スキルもイマイチだから常時MP回復もないし。
要するに、>>528は的外れなレスだと思われ。それに同意した>>529はちとヌケサク。
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>>532
ネットアイドル的存在にご満悦のブサイコ女の取り巻き親衛隊に
こういう発言する奴多いよなwww
>509の発言が反省してるようには聞こえないけどなw
座ってたら文句言われて、その愚痴をここに書き記してるようにしか聞こえないな。
「私は回復いっぱい使うのよ!あなたたち何も消費してないじゃない!
支援はソロできないのよ!支援の大変さもしらないでえらそうなこといわないで」
っていう考え方がひしひしと伝わってくる。せめて、両方の職やってから発言しろと
いいたいね。
それと、PTは節約するためじゃない。ナイトとかは節約もあるんだろうが・・
効率でいうとソロのほうがいいし、単なる暇潰しか感染狙いなだけ。
これ以上発言すると荒れるからやめとくよ。
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暑さの訪れと共に荒らしレスがどんどん追加されてますなあ
>532-533嵐はいいからカエレ
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転職前なんて楽しんでPT出来ればいい。
金や経験値のことなんざルナ行ってから語れ。
そのレベルじゃソロもPTも大差ないだろ。
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マジなしでEマンモやってるとマイルド欲しくなるんですけど、
同じ衝動に駆られてマイルド取ったクレさん居ますか?
使用感、取るべき・取らないべきなどご意見有りましたらお願いします。
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>>533
暇つぶしのPTしかしないのにグダグダ言うぐらいならオフゲーやるとストレス溜まらないからお勧め
つーか感染って懐かしい響きだよね
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まーま落ち着け
マイルドはマスターゴブリン時にとったかな90台の時
あると結構便利
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規制取れて来たんだけど
まだINT極派が多いのかなクレって?
INT Str Conが一般的なの?
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Lv160↑の杖クレの場合
以前、うpろだにUPされてたステフリと似たようなもんだね
Int カンスト(300)
Str 目的の盾を持てるだけ。キリのいいところで100にしとこ(100)
Dex もうちょっと足が速くなりたいなってとき。同上(100)
Con 攻撃ミスが多いかな?ってとき。同上(100)
Cha クラウンが装備したくなったら(30)
Sen クリを頻繁に、またはスキル攻撃力UPに(100)←今この辺
大体こんな感じかな。
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自分(ワンド)150↑
Int カンスト 300
Str 盾の分だけ、もうちょっとふってもいいかな 52
Dex 足が速く(ry 120↑
Con そろそろ振ろうかな でも初期値
Cha 初期値
Sen ワンドの火力うpに 60↑
知り合い見渡してもホプロン以上の盾持ってる人多いから
int極っていうのは流行ってないかもしれない
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ソロ・ペアまで杖、複数PTワンド 100↑
Int 230前後
Str 68アスピス持ち
残り初期値。
そろそろホプ↑の盾に換装しようかと思い、ステP貯め始めたお年頃。
>>538
マスゴブの時はキュアヒール5にして概ね間に合いました。
今回もちょっとキュアヒール上げたらかなり楽になるかな(´・ω・`)
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Str型がマダマダ多いのか
マイルドはペアかソロの時のボス時に役に立つ
そんなにSPも掛からないしあると結構役に立つ
アスタロキングの攻撃がマイルド無しダメ160くらい
マイルドあり40くらい(マイルド4で)参考にでも
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でかいボスってマイルドかかったのかどうかわかりづらいと思うが、どんな工夫してる?
角度かえて見ても非常にわかりづらい
ファイアリングや前衛のスキルのエフェクトばしばしあるなかで
巨大な体のまんなかに青白い光を見つけるのが困難で困ってる
被ダメで判断してるのかな?
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エルダーマンモスくらいじゃないのかな
見難いのって
後は普通に見やすかったような
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タイラントとかも微妙にしたにはみでてるくらいでよくわからない
しっかりと頭の上にでればいいのにな
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ダメージで見る
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本日のお題はこんなのどう?
【Buffのかけなおすタイミングはどうしてる?】
おれはサポート4(360秒)で止めてあるのでブレス7(320秒)まであげて
ブレスが点滅するとブレスから、Buffすべてのかけなおしをしています
キュア5ヒール3で3人PTまで支援できてオーラ系まったくない104クレでした
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6種のサポートをなるべくレベルの近い2組にまとめてます
かけなおすタイミングと言うかスキルの覚え方に近いけど
今はLV10、10、10とLV7、8、8の2回に分けてます
ほんとはサポートは後回しにしたいんだけど
支援時だけ1st支援クレのトパとガネを交換してる2ndカタクレなんで
なるべくガネはずす回数を少なくしたいから
(回避upだけは別)
まあ1stのときも、切れる時間がばらばらだとめんどくさいから
同じようなことは意識してました
>>548みたいに40秒も余裕があると、途中で回復に切り替えないといけなくなっても
支援切れることが少なくなりそうでいいですね
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レベル上がったらサポート系500オーラ系が300
になるけど、激しく邪魔臭いねこの時間差が
300のオーラ系が切れたら残り200でサポート系が切れるし
200秒差あるから300のオーラ系が切れて
全部かけ直すの勿体無いし
効果的にかけ直す方法無いものかしら
-
サポート系8分ちょっとで切れるってことは、余裕みて掛けなおしても
1時間に10回掛けなおしてるかどうか、って程度なのね
ペアしかしてないけど、お勧め?のやり方
自分にはバトルサポとサポしか掛けない。
FRでタゲとりのみするなら、困らないですよ
-
ペアなら二人に全部かけても余裕でしょう
3人以上で回復込みで忙しくなるね
-
/⌒\
(::::::人:::::)
|::::::|::::::| 最強のチンコ魔人
_./"''-..,_,..-''"\._ MAXLVで俺TUEEE!
/i. "''-..,,_ _,,..-''" .i\
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./ /|::::::~~""''''""~~::::::::|\ 丶
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最近JPで無駄に召喚してはしゃいでる奴はそれを誇示したくてだったのか
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ちょっと聞いてみたいのですが
PT支援クレの場合は装備にINT補正がついてたほうがいい?
それとも少しでもアタック補正あったほうがよさげ?
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>>555
INT補正がついてたほうがついてたほうがいい。アタックは気にしなくていい。
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>>555
ミュズ時代は杖装備Atk15で通常ダメージが3〜4上がる程度だったよ
ハッキリ言ってPTでは意味ないです(INT4Atk15なら良いですが)
無理してAtk15を買うくらいなら安いINT3前後の物を(2)まで精錬するのを勧めます
-
マジカルオーラ何となく補助のなかで、最後に上げたんだけど
使い所に困ってるのよね
マジカル上げる事によってベヒモスキングの補助消しが掛かり難くなるとか
対人でスタン効き難くなるとか
マジカルオーラに付いてこんな時に便利て情報無いかしら
自分は使い所分からず、別のショウトカットに入れてて使う事
ホトンド無い状態
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>>555
ペアならカタール持ってsd7真面目装備、
PT人数が少ないときはint5低レベル低精錬装備、
PT人数が多いときはint2mp5%低レベル低精錬装備にしてる。
けど、後ろ2つは実際はあんま変わらない希ガス。
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>>555
Intはあるにこしたことは無いが、激しく体感できるわけではない。
宝石アクセ1つ外してもびっくりするような変化は無い。
Atk に関しては杖持って全身s3Atk15揃えたらAtk約100UPだから、
自分の今のAtkから計算してみるよろし。
(Atk500の人が全身Atk15揃えたらダメ約1.2倍)
パワサポあるなしでも疑似体験はできるはず。
全身Int5と全身Atk15だったら、Atk15の方が体感度は高いはず。
でもIntを選択する人の方が多い。
補正に関してはどこからが有効でどこからが誤差の範囲かは
使う人次第だから、あとは財布と相談して自分で判断しなはれ。
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一昨日ローズをやり始めたのですが、現在ミューズ28で
サポート4 パワーサポート2 キュア1 マナボルト1 アイスボルト1
をとっています ステータスはほぼINTに振ってます 武器はワンド使ってます
ちなみに狩は友達のディーラーとPTを組むことが多いです
今考えてるスキル振りは
1 ブレスをとり自分の防御上げるやつをとる
2 攻撃スキルをあげる
3 ヒールを取る
です
おすすめの今後のスキル振り、ステ振りを教えていただければと思って書き込みました
アドバイスお願いします
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サポート以外の補助は上げれるまであげる
ファイヤーリングは50代後半までに4にする
これだけ上げればレベル上げは早くできる
ヒールは最低1、足りなく感じたら増やせ
ブレシングアーマーはとりあえず1で十分
攻撃スキルはどれだけ上げたり取ったりするかは自分自身のこのみで決めろ。
ステータスをSTR・DEXに振ることによって魔法武器以外を持って攻撃して
攻撃スキルに回すSPを節約する方法もある
いろいろなステ・スキルタイプがあるからスレを読むだけでも結構参考になる
-
別キャラでクレと組む機会が多くなったんだけど、補助貰ってる立場から
見ると、サポ効果とかそんなに気にはならないね。
それよりも、回復をしっかりして欲しいってのが要望かな。
MPがなくならないように軽減装備するとかして自分の負担を少なくする
ことが重要だと思うよ。
・INT装備は自己満足
・ATK装備はソロ仕様
・軽減5%装備はPT仕様
たぶん、ナイトから見るとこの意見は全然違ってくるだろうけど
チャンプ・ブル・アティ等の防御が紙な職から見た場合のこういう
意見が多いと思う。
-
クレからすると他職のAtk装備も自己満足に見える時はあるよね。
火力はBuffで引き上げるから頼むからもうちょっとDefに気を使ってくれと
クラウン装備ランチャーディラや激柔チャンプに言いたくなる時もある・・・。
回復が間に合わないのはMPが足りないのではなく気力と右人差し指が
限界に達した時の方が多い。
-
ありがとうございます、参考にさせてもらいます。
また質問なんですが、バトル、ダメージ、シャープをとったのですが
よく組む人はディーラ系、ホーカ系の人なのですが
どれをあげていけばいいでしょうか?
-
組んでる人が現状の支援でクリが出にくいならシャープ。
そうでないならダメ
-
>>561
ミュズ時代はファイアリング(FR)は1で十分です
PT時、雑魚はFRする間もなく倒せますので1で十分だと思います
FR4にせずにSPを貯めて、クレになったときダメサポを覚えたほうがいいと思います
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>>564
Fキー使えば疲れない。
それとディラのクラウンはデフォ。
遠距離職で傭兵が壁になるんだから紙なのは当たり前だし、それが
嫌なら組まなきゃいい。
-
支援クレのPTでの操作が大変なんて言ってる奴は他職やったことないだろ
支援魔法消される場所以外では一番楽な職業なのに
前衛がちょっと柔らかいだけで愚痴いう奴が多すぎ、だからクレは効率厨って言われるんだ
紙紙言ったってそれなりの装備のはずなんだから回復くらいできるだろ
一体どの程度のDEFを理想として文句言ってるんだかな
おまいらみたいなのがいるからクレが高慢だというイメージが強くなるんだぞ
-
569のあらしはスルーで。
反応レスしてスレの雰囲気悪くしないこと。
-
age
-
大体どんなMMOでもわかってるやつは、
効率とPTの入りやすさから支援職を選ぶもんだって
ソロ+お金ほしいやつは大体、製造or収集スキル持ってるのを選ぶ
MMOにおいて「自己回復スキル」は、神スキル(費用+回復速度面)だし
それなりに効率求めないで支援職に手出すバカはいない
-
INするたびにPTの誘いがウザイと感じた経験上、クレに対してPTを
誘うことが出来ない自分がいる・・Orz
-
>572
それが全てじゃないことはあなたは一生分からないだろうな
どのMMO逝っても回復職はマゾいと思ってる俺がいる
辻で自分が精神的に癒されて和むんだよな
-
MMOにおいて「自己回復スキル」は、神スキル
・・・こんな回復アイテムがクソ安いゲームでか?
-
(´A`)<ヒロシです・・・。
PTのメンバーがアイテム拾ってくれないのです。
(´A`)<ヒロシです・・・。
みんなが別々の方向に攻撃しにいくのです。
どっちについていけばいいのかわからないとです。
(´A`)<ヒロシです・・・。
オーラ系とブレスかけるときにみんなが範囲外に逃げるとです。
(´A`)<ヒロシです・・・。
-
・アイテムくらい拾えるだろ
・FA取る人決めて、その人から離れていくような人にはサポしなければいい。
・Mobを袋にしてるときにかければいいだけ。
こんなことで(´A`)になるくらいならクレあきらめたほうがいい。
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無言で拾いまくれ、それで支援が追いつかなくなっても、全て君のせいと言うわけじゃない。
周りが苦境に気付かないようだったら、たまたま悪い相手と当ったと諦める、これ大事。
回復だけは状況見て両方にかけろ、それで死人が出ても、全て君のせいと言うわけじゃない。
周りが苦境に気付かないようだったら、たまたま悪い相手と当ったと諦める、これ大事。
ひたすら追いすがって全員にまんべんなくかけ続けろ、最悪自分以外に足サポかけるな。
周りが苦境に気付かないようだったら、たまたま悪い相手と当ったと諦める、これ大事。
できることは全てやれ、やり尽くせ、それがクレの仕事だ。
手が回らなくなった時、気付くかどうかは、周りの人間の資質だ。
そういうやつは、一言言えば直るかも知れないし、直らないかもしれない。
あえて直言してみるのもいい事だ。でも、たまたま組んだだけの相手だったら無理をする必要は無い。
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現在マナボルト1 アイスボルト1 パワサポ2 サポ3
キュア2 ヒール1 ブレス3 ブレスアーマー1をとっていてINTほぼ全振りです
レベルは35でモルディとかを倒したりしてるのですが撲滅が遅いので
他の武器を持とうとも考えています
そこでDEXをあげてカタールなどをつけるか TRをあげるか のままINTに振るか迷っています
あとスキルもなのですが攻撃スキルorサポート具体的にどのスキルを優先がいいでしょうか
アドバイスお願いします
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>>579
カタール持ちは初心者であれば絶対にお奨めしません。
(お金持ちのセカンド向けです、装備にかなりお金かかります)
武器は、今のレベルで持てる最高級のスタッフがお奨めです。
スキルですが、パワサポは5まで取りましょう、
ヒットサポも一般論としては取るべきですが、最速でダメージサポート取得を目指すなら不要です。
あとは、ファイアリングを最低1は取って、キュアとヒールはPT時に不足を感じたら上げましょう。
それだけ取ったら、転職後に備えてSP貯めて良いと思います。
最後に、余計なアドバイスかもしれませんが、
支援クレを目指すのであれば、ソロ狩りはカプモン使用と相場が決まっています。
もしまだ使っていないのであれば、カプモンを使うようにしてみては如何でしょうか?
レベルから考えると、ラッキーが私のお奨めですが、
36レベルになったらモルディ使えますので、36レベルからはモルディ一本で当分行けます。
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>>580
レスありがとうございます
後ステータスはどうしたらよいでしょうか?INT振りがいいのかSTRに振るのがいいのか・・
それとスタッフを使うのであればスタッフスタンは取得したほうがいいですか?
>最後に、余計なアドバイスかもしれませんが
ぜんぜん余計じゃないです!初心者なのでとても助かります。
カプモンは使っています、とても便利なのですが囲まれると回復が間に合わず
死んでしまいカプセルが底を尽きてしまいそうです・・・
ラッキーが切れてしまったのでタートルを使っているのですが、いまいちですね^^;
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>>581
私の自論ですが、クレの攻撃スキルは一発芸のような物です。
有っても無くてもソロで育成がきついのは変わりません。
なら取った方が良いじゃないか・・・と思われるかもしれませんが、
むしろ取らずに居られないくらいなら、ソロで支援ミュズを育てようなんて
無謀な事は考えない方がいいと思います。
ステはINT極振りで良いです。
PT組んで自分の柔らかさ(DEFの低さ)が嫌になったら、ワンドと盾(もちろん穴盾にトパーズ)を持ちましょう。
その際は、盾に必要な分STRを振ることになります。
PT時盾持ちになっても、ソロは当面杖で良いです。
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あー、ついでなのでなぜ盾を持つべきなのか軽く解説しておきます。
まずDEFですが。
見れば判るとおり、低級盾のDEFなんて微々たる物です。
じゃあ何故DEFの為に盾を持つのか。装備条件のSTRによってナチュラルにDEFが上がるからです。
ブラッドシールドまでの盾であれば、盾自体のDEFが1上がる間に、盾の装備条件のSTRでDEFが3から4くらい上がります。
ですから盾自体のDEFが低いからと言って意味が無いと考えるのは間違いです。
精錬すれば盾自体も結構硬くなりますし(お金はかかりますけど)。
次に盾を持つことによる一番大きなメリット、つまり穴です。
INTに極振りする支援クレは、当然INTを上げる為のステータスポイントも増えます。
そこで、若干STRにステータスを振るのは目をつぶって、穴盾にトパーズを挿すと、
INTにステータスを振り続けるよりもINTを高くする事ができます。
つまり盾クレのメリットとは、
・STRと盾によってDEFが大幅に上がる。
・STRにステを振ることになるが、トパーズを挿す穴が増えるため、結果的にINTが上がる。
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>>574
確かに全てではないんだが569や572の言う通りに効率行動をしてるクレが実際に多い気がするよ
アティザンでごく普通くらいの装備やスキルでクレがたててるチャット部屋にたくさん入ってPT組むといい
クレ様のご機嫌とりがとても大変です
そんな俺はアティザンで今カタクレ作ろうとカタミュズしてる
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クレが立てたチャット部屋入ってる時点で自分も効率行動してる事に何故気づかない
つか何故クレだけにご機嫌とりする必要があるんだろ
結構逆に気分悪くなるのよね、特別扱いされると
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>>584
ソロがきついからPT利用してる人と純粋にPTやりたくて火力やタンクに育ててている人じゃ当然後者とPTを組んだ方が楽しい。
前者に○○キング挑戦しようなんて気軽に言えないし。
アティならメインキャラの装備作るために製造がやりたい人とクラメンのために製造がやりたい人じゃ後者に協力したくなる。
つまりそのキャラの目的に共感できるものがあるかがクレを無償の奉仕活動に走らせるかどうかの鍵だと思う。
利害だけでPTに参加している人にはこちらもそういう扱いになるのは仕方ないかと。
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極論を言えば
PTのために戦ってる奴とPTが勝手に稼いでくれるのを期待してる奴
どっちと組みたいか、ということ
選ぶのは簡単だけどさ、選ばれるようになるのはそれなりに大変よ?
人間性問われるから(オーバーな言い方だけど
周りの人を貶めるだけで人に認められるのは難しいよ
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>>585
前衛がたてる部屋はクレ様募集になってるから殆どはクレ部屋に入ることになるだけ
俺はアティでもカタミュズでもたてるときは指定してないよ
ネトゲなのにソロしてるのもつまんないから誰でもいいからやろうとしてるだけだが
殆どの人は前衛はクレと、クレはナイトかチャンプかブルとって感じになってるのはわかるでしょう
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>>588
だから何が言いたいの?
クレは効率厨だし傲慢だっていいたいの?
機嫌とらないと今後組んでくれないんだぞとかいいたいのかな?
私はアティでやってる時もレンジャーでやってる時も
募集で断わられた事ないし・・って1回あるな、レンジャーが
とはいえ、その1回だけですし・・
そういう人多いとか誇張してるだけじゃないです?
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>>588
>クレはナイトかチャンプかブルとって感じ
狩場でホカー系と組んでるクレも割と見かけるがね。
効率も大事だけど狩りの相性や性格で固定メンバー選ぶんじゃないかな。
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「ネトゲなのにソロしてるのもつまんないから誰でもいいからやろう」って人が支援ミュズ、ブルじゃなくてカタミュズ、アティを選択するとは思えない。
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