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【ジャンケットバンク】田中一行★7【エンバンメイズ】
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田中一行さんの作品を語るスレです
前スレ
【ジャンケットバンク】田中一行★6【エンバンメイズ】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/7090/1597183760/
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【ジャンケットバンク】
https://youngjump.jp/manga/junketbank/
『銀行』とはその国で最も金にうるさい人間たちが集まる場所。
そしてそこでは圧倒的な大金が完璧に管理されている。
それを見て誰かがこう考えた。「銀行は最高の賭場になり得る」と。
『銀行員×ギャンブラー』新時代のギャンブルバトルが幕を開ける!!
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[第1話] ジャンケットバンク | となりのヤングジャンプ
https://tonarinoyj.jp/episode/13933686331686466233
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田中一行Twitterアカウント
https://twitter.com/itch_itch
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こっちが早いからこっち使うぜ
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コミックス売れてるの?
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保守するぜ
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休載はもうちょいタイミング考えてくれ
作者の担当のキャリアマイナスな
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やっぱり休むとテンション落ちるよな
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すまん今までずっとジャケットバンクだと思ってたわ
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まあ、こういう展開なのはわかってたけど
せっかく悪役として出した担当のキャラが一気になくなったなあ
って言うかあいつってボスの思考に染め上げられてたって設定なのに
さらにギャンブラーに染められてましたとかボスの支配までショボくなるんだが
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土屋田フルボッコで草
ここまで来るともうかわいそうになるw
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敗者を飼ったり手術でイジったりの次は自殺させてます
とかここまでやって今後どうするんだ
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敗者は普通にゲーム中に死ぬのでは
ワンヘッドってネーミング的にクビ斬られるレベルのペナルティあるんじゃない
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敵ギャンブラーのイカレっぷりが発揮されだしてなかなか良いな。
ゲームは最後の一手で大逆転、って展開しかないと思うけど、良い意味で予想が外れることを期待したい。
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でももうコレでマフツが最後に一発逆転以外にネタなさそうだなってか
画家の人つまんない作品に時間かけ過ぎやろ…
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今回の御手洗くんやたら深刻そうだったけど、一手で確実にひっくり返るから途中経過あまり意味ない気が
むしろ圧倒的大差の方がペナルティーのダメージ減るし気楽にプレイできるんじゃ
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村雨も大概だったが、雛形も相当な異常者だな
鏡が砕ける瞬間が楽しみだw
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>>17
このゲームはラウンド内で互いの金貨移動なしになる可能性がそれなりにある
枚数に差ができた現状、2〜3Rが移動なしで終わればマフツ敗北なんで不利なのは確か
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結局、マフツが一番まともじゃねぇか
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1ラウンドごとに何かのペナルティがないとダレるな
最後までノーダメだとSOS以下だし
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そもそもSOSはあのランクでやるゲームじゃなくて本来は今のランクでやるゲームだし
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そういえば今回は
「コインの崩落を受けるとこうなります」はやらなかったな
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コイン何万枚も落としたら回収めんどくさいんで
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>>19
3Rの最後の一枚で盗賊か魔神が決まればそこまでいくら差があっても勝ちなんじゃ?
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むしろ勝ちまくって頭上に金貨貯まりまくるほうがプレッシャーあるよな
つーか、もし最後に魔神決まって90%持っていかれたら降り注ぐ量ショボいんじゃないのか
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>>25
残り2R盗賊同士がかち合えばマフツ負けな分不利って話
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村雨対雛形がみたい
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金貨自体が糞デカい可能性があるな
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倍々してった時の総量考えたらさすがに糞デカ金貨は無いかと
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前スレで計算したけど、3ラウンド終了時に累計3000万枚超えるから、
2ラウンドまでに大差がついてなければ最後に魔人決まっても50万〜100万枚くらい降り注ぐはず。
1枚1グラムの超軽量コインだとしても50万枚で500キロ、100万枚で1トンになるから致命傷になる可能性高い。
盗賊ー黄金、魔人ー盗賊を3ラウンド全て決めるパーフェクトゲームだと敗者側のコインは2000枚ちょっと。
このくらいならノーダメージでゲーム終了かもしれない。資金マイナスなら基本的人権奪われて人生終了だけど。
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ずっと負けて数トンも溜めさせたら自然に容器ぶっ壊れて死ぬんじゃないか
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ゲームがつまらないのかゲームの魅せ方がつまらないのか
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ゲームはあくまで舞台装置でしかなく、
ギャンブラー同士の心理的な駆け引きの方が重視されてるからでは?
ここで割と評判のいいSOSにしても、ゲーム自体は単なる3択だし…
俺はそっちで楽しんでるから別に気にならないな、今週の雛形の狂った感じなんかが面白いよ
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雛形は豹変した理由が「ガチじゃないとマフツに勝てない」ではなく
「必勝の策がただの覗きだったので笑いをこらえる自信が無かった」だったところが面白い
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今のところ全部個人戦だから、今後はチーム戦があっても面白いと思う
御手洗以外の行員もジャンケット権は獲得してるんだろうか
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そりゃ新入社員じゃないからとっくに担当権は所持してるだろう
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進行するだけで大ダメージ受けたり、負けると人権剥奪されたり死んだりするギャンブルを、
ただの勝者総取りでプレイするギャンブラーの思考回路が最大の謎
普通のカジノでバカラやポーカーでもやってた方がずっといいよね
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ギャンブラーは異常者の集まりなので…
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マフツも雛形も金とかどうでもいいタイプでしょ
金がほしいなら確かにもっと安全なギャンブルあるだろうけど
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敗者を買えるってとこに価値を見出す異常者達が銀行ギャンブルに手を出してるんだろう
部屋のインテリアにするとか好き放題手術するとか首吊り死体にして絵を描くとか
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命のやり取りを望んできたギャンブラーでも、ルーシーのルール聞いたら帰りたくなると思うんだよね
互角の相手だと数百数千回鍵に刺されるのが前提の運ゲーになるとか悪い意味で頭おかしいよ
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何千回刺される計算はどこから来るんだよ
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5つの面に5つの穴だから両方のプレイヤーがアホで全部最後まで判明できなくても
正解除いた4回×5でたった20回で終わるんだが
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やつらは皆自分こそ最強だと思ってるからね
村雨なら言葉巧みに探り出そうとするし、
雛形は目線やちょっとした仕草から見抜くはず
獅子神さんは失敗したけど、相手が主人公だから仕方ない
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ルーシーでお互い無能で外しまくって鍵ザクザク刺されるシーンはそれはそれで見てみたいw
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マフツが本気っぽいのもあるけど村雨より格下になりそうだな雛形
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今回やたらコインのギミックでトントンしてたの何か仕掛けを利用するつもりかと思ってたが
単純に致死性を測ってたんだろうか
「いつもとは違う」ってコマ雛形が強いからってより負けると死ぬギャンブルって確認して顔つきが変わったように見える
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これ単純に読み合いだけで話進めたら微妙な感じになりそうだがなんかあるのかね
今のとこ勝負になんら絡んでない私語権も土屋田をションボリさせるためだけの設定とは思えないが
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これ結局初手〜3手目までは黄金安定で、4手目からの読み合いにしかならないのか?
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4手より前に負けてるほうが盗賊を出すと相手に盗賊を通されやすくなるので結局4手目からということになりそうだが
4手目からの3戦で見ても負けてるほうが1手分不利って感じなのかね
引き分けもアウトだから
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これ使った手札は裁断とか処理されるわけじゃないから
すり替えで二枚目の盗賊や魔神出来るんだよな
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覚えてないけど二枚使っちゃダメとは言われてないならやっていいんだよな
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普通のギャンブル漫画だと解説役がセオリーの解説を図解してからギャンブラー連中がそれを超える手をうってきて…という盛り上げ方になるんだが
土屋太鳳弄りにフォーカスし過ぎたせいか、勝負自体はおしゃべりしながら淡々と出し合ってるだけだからいまいち盛り上がらんな
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>>50
結局そうなると御手洗が考えてたね
金貨多いのは枚数多くしてダメージを多くする目的だと御手洗は想像してた
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土屋田がただの銀行員ならともかく
こいつはカリスマに教育された奴だから
何も理解出来ませんってカリスマも駄目になるぞ
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独裁主任からの土屋田への制裁が楽しみ
焼き土下座くらいして欲しいな
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>>52
なんかシャコッて音してたから機械に飲まれてるのかと思ってたが単にスキャンしてる音だったんだろうか
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今のところ私語禁止ってなんか活かされてるっけ?
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土屋田くん必勝の策ぞ
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しかし観客は見応え無さすぎないか…演出もショボいし
死ぬとこだけさっさと見せろって程度の客層なんだろうか
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なんか自己紹介うんぬん言ってたしギャンブル中の会話とかでどんな奴か理解が深まると
そいつが死ぬときの興奮度が高いんじゃないか?たぶん
そのへん含めて楽しむ感じだろう
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会話禁止を選んだ人はそういう意味合いでも駄目な奴なのか…
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なんか前回の敵と造形が大して変わらん気がして来た
一方的に盛り上がってマフツが全然乗ってくれないからかな
小馬鹿にして終わり
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新人くんは今回ずーっと黙って黙って特に何もせず終わるのかな
無能な働き者から一歩成長って事なんだろうけど面白くはないよね
別に今でと大差ないし
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土谷田の作戦が盗み見からの連絡なんで
新人にそれを真似されたり伝えられたら駄目なんで私語禁止にしたくらいの発想だよ
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2回戦も雛形が大差で勝った場合に3回戦でマフツが盗賊の横取りで僅差で勝つと総量で負ける
みたいな展開があったりしないんだろうか
その場合に御手洗の細かな計算能力が生きてくるけど伝えられない・・みたいな
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新人くん「ぼくは見てるだけだった」
↓
新人くん「ぼくはただ黙って見てるだけだった」←new
順調にキャリア積んでるな
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マフツがギャンブル勝負で新人の計算とか当てにするわけないと思う
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御手洗が計算力に優れている設定であるからには、物語の終盤でマフツの窮地を御手洗が助ける展開がくるはず
その場面の構想があるからこその設定だろうし
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ごもっともな展開ではあるんだけどね
前回の時マフツが「どうせなら二人で勝とう」とか言ってたの結局何だったんだろ…って終わりだったしで
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>>71
それは舌を噛んだことと、0分のレコードだけをで回収されたのでは?
まあ協力というより一方的に利用しただけだからモヤッとはする
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レコードだけを教えて村雨を惑わせた
に修正
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あぁそうか…教えてくれてどうもです
重箱文句で申し訳ない
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>>54 ただの誤字なのは分かるが唐突な土屋太鳳は草
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楽しむ相手じゃないのか楽しめる相手じゃないのかわからないけど
マフツがガチすぎてあんまり面白くないんだよなあこの対戦
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前回があえてダメージを負ってからの逆転だったから、違いを出すにはこんなもんでしょう
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せっかく観客いるんだからもっと野次とかゲスなガヤとか描けるのに何もないのはもったいない
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まだゲーム始まったばかりだし感想出すのは早いじゃね?
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確かにゲーム始まったばかりだけど
このゲーム3ラウンド勝負だからもう次のラウンドで終わっちまうぞ
金貨蓄積ターンだけ出入口が閉まる=それ以外なら出入り出来る
と言う意味深なルールも特に何もないままで
何もないならずっと閉めてていいわけだし
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それこそ、第3ラウンドで何かあると予想するのが自然では
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同意。第3Rでなにかが起こると思う
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その何かが前回の物を壊して都合よくとか後出しみたいなネタじゃないといいな
一応凄いとは思いつつ、けどコイツ馬鹿だわって顔芸してるのが前回と結局キャラあんま変わんない感じがする
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そりゃ何か起きなかったらおかしいし
あるのが当然過ぎて言うほどのことでもない
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推理漫画じゃないから後出しでも筋が通ってれば別に気にならないかな、俺は
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気が早い話だけど
今回マフツが勝ったらどうなるんだっけ
次もまたマフツは命とギリギリ手持ち超える金を
新人はマフツの担当権を賭け続けるのかな
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最終的にごっそりぶんどって勝つわけで器のデカさから考えて
たとえ数万枚落ちてきても圧死が埋もれて死ぬなんて事は起きるように思えないんだが
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求めた黄金がたまって行くから相手に貯めるだけ貯めさせて黄金の重みでケースが壊れて圧死とか
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ゲームで使うトータル枚数は最初から分かってるんだから
片方に全部入れても壊れないようにしときなさいよw
ただの銀行側の手落ちになるでしょ
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Round2第4戦目の雛形と御手洗の考えっておかしくないか?
マフツの手が盗賊だと読んだのなら雛形が出すのは当然盗賊だろう。
雛形が4戦目で魔人を出す理由がない。
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雛形は4戦目のマフツのカードが盗賊だと読んでないぞ
セオリーでは盗賊だけどマフツから出た黄金の匂いを確信して黄金を出した
御手洗も黄金を出したのは逆転を狙う上でありえる選択だって言ってる
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いや、マフツが盗賊なら雛形も盗賊で引き分ければラウンドの引き分け以上が確定する
わざわざ魔人を出してリスクを取る必要がないってことでしょ?
黄色を読み取ったのとは別の話
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リードしている雛形は4枚目相殺で引き分け以上を確定させるのが無難なので、
マフツの盗賊に合わせて雛形も盗賊
の裏をかいてマフツが魔人、でもってそれを相殺するために雛形も魔人
なら理由になるかも?
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マフツが魔人を出すと読んだのなら雛形は黄金を出すんじゃない
その後のマフツの盗賊は必ず成功しないし
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耳に大ダメージ負った後遺症でデカい音聞いたら鼻血出るとかありえるのか
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三戦目で逆転大勝するためにわざと相手を肥えさせてたのかな
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いきなり鼻血出たから実は隠されたダメージギミックが。と思ったら後遺症なのかよ
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掲載順がここのところずっと不穏だな
打ち切られるんじゃ…
せめてアプリ連載に移行で願いたい
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YJは萌えっぽいやつ以外はわりと容赦なく打ち切るからな・・
移籍ならダイナーみたいに長くやってるのもあるしいいんだけど
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展開予想です。
コインの重みでジャックポットの崩落を予想したけれど
見た目コインはたいした量ではない。
ジャックポットは完全防音。いわば気密性が高いと思う。
マフツの狙いは気密性を利用した酸欠。
鼻血がでたとき,マフツは手首で脈をとっていたのも傍証。
勝利の条件がコインの枚数と相手の死亡も。
マフツが外に出るとき,ドアは空いていた。
ゲームが再開されれば外に出ることはできない。
雛形は酸欠で苦しみだす。
それを観客が眺める。コインの崩落は一瞬だけれど酸欠は苦しむ。
御手洗への頼みは酸素ボンベ。ゲーム終了後,雛形を助けるため。
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